Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'леста'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 21 результат

  1. Ассоциации от игры

    Случайно попалось на глаза видео некого блогера (если его так можно назвать). Ник в YouTube "Dumbazz". Собственно внимание привлекло количество просмотров его видео - 6,3 млн. При этом, ролик ориентирован на СНГ. Ролик называется: "2 ТУПЕЙШИХ ШКОЛЬНИКА / ПРИТВОРИЛСЯ НУБОМ В КС - Я ЧИТЕР!? (ТРОЛЛИНГ В CS:GO)". Это об игре Контр Страйк. Собственно, посмотрев данный ролик, хотел было написать позитивный пост про Воршипс и игроков. Эдакая ламповость и камерность. После просмотра данного видео, играть в КС, вообщем все то, где присутствует подобный контингент абсолютно не хочется. Потому как в роликах данного индивидуума полный треш. Но, сыграв очередную турбо серию и испытав прилив раздражения (да, Леста, игра его вызывает) - отпустило. Да, сегодня вечером был треш в игре. Турботреш. Кроме пары боев. Почему-то у меня от игры больше запоминаются негативные моменты. Вроде и бывают интересные, напряженные бои, но видимо их мало. Личная ассоциативные связи при вспоминании об игре: - раздражение, - непредсказуемость ВБР, - турбобои, - лагающий порт, - баги при выпусках обновлений, - некомфортный матчмейкер, - дисбаланс авиков как класса, - несправедливость - хороший, ламповый форум на котором приятно общаться. При этом, в игре присутствуют, безусловно, позитивные, приятные моменты которые могли бы превалировать: изменения последних патчей, видео о механиках игры (пожары, урон и пр.) - надеюсь когда-нибудь Леста все же выпустит нормальную обучалку для игроков, принятие в штат Александра Зло - для меня это, безусловно, позитивный момент, Даша и Алена на видео (а иначе ради чего еще их смотреть), импонирующая мне позиция уважаемых мною Субоктавиана и deadmansgamble. Но он, почему-то, не приходит на ум сразу при воспоминании игры. Об этом надо вспоминать. А раздражение вспоминается сразу. Ах, да, забыл, одно из основных позитивных моментов проекта - форум и его участники. Тут почему-то ассоциации только позитивные. Мне многие игроки, особенно вначале моего пути в проекте, сильно помогали, были вежливы, давали советы по делу. Собственно, это личные ассоциации. В данном случае, ассоциации это то, что неосознанно укоренилось в сознании (прошу прощения за тавтологию) и приходит на ум при упоминании о ней. Это равно как ассоциация: торт - сладкое, огонь - горячо и пр. У других игроков, они могут быть и другими.
  2. Уважаемые разработчики, добрый день! Предлагаю ввести в клиент игры функционал отображающий историю прихода/расхода внутриигровой валюты - дублонов. Как пример, по аналогии со функционалом существующим в он-лайн банкингах. Только подробнее указывать предмет покупок. Например: вид операции, дата, время, сумма, на что тратилось. Полагаю это будет не сложно, но многим клиентам будет гораздо удобнее пользоваться дублонами. Недавно обратил внимание, что у меня уменьшилась сумма в дублонах. Долго пытался вспомнить на что тратил. Проверил кучу караблей ( а у меня их больше ста) на предмет модернизаций и камуфляжа за дублоны. В итоге вспомнил, что на годовщину мне предложили приобрести камуфляжи со скидкой. На эти камуфляжи и потратил. Если бы данный функционал существовал, я бы сэкономил кучу времени и сил. Уверен, что и компании это выгодно, т.к. количество соответствующих обращений, от клиентов забывших свои траты, уменьшится разгрузив службу поддержки.
  3. ЛЕСТА = страус стайл

    Есть такое поверье, что встретив опасность, страусы прячут голову в песок. Ну вроде: проблему не видно, значит ее нет Леста очень похожа на страуса. Собственно сначала несколько картинок Собственно игровых проблем у проекта много, о них говорят часто, о них говорят много. Часть из них признают и сами разработчики. Признают, но не торопятся решать. Не могут, не хотят, не знают как? Наверное в равной степени верны все три варианта. А те что хотят, решают очень долго даже временно не купируя проблему. Итак: 1. Отряды из очень умелых и опытных игроков да еще в паре с топовым авианосцем. А авианосцы в игре имбалансны. Сами авиководы, у кого получилось (у меня нет - то есть совсем не получается - криворукий я по этой части), кокетливо это отрицают и сетуют на привередливость и криворукость игроков по остальным классам. Но это не так. И в глубине души - отрицать очевидное глупо. Но отряды очень умелых (умелых) игроков, да еще и с авианосцем, находятся в заведомо выигрышной позиции. Какова вероятность, что матчмейкер забросит им в противоположную команду отряд равный по силе? Вопрос риторический. Ответ: околонулевая. И склованых игроков в проекте около 1% от всех играющих, и надо чтобы время выхода в бой у обоих отрядов совпало, и надо чтобы техника удовлетворяла требованиям матчмейкера. Т.е. - ноль. Что делать игрокам противоположной команды? Страдать. Ибо вряд ли кто из них заходит в бой с целью заведомого проигрыша. Хотя, может быть такие и есть, но их явное меньшинство. Понятно, что и все игроки настолько умелыми быть не могут. На это много причин: и разная мотивация, и отсутствие времени, и желания, и отсутствие возможности тренироваться для слаженного взаимодействия отрядом. Да и, что поделать, есть игроки недавно пришедшие в проект, а есть играющие уже давно и, следовательно, просто не имеющие такого колоссального опыта. При этом, я понимаю, что умелым и опытным тоже хочется играть и играть отрядом (общение, социализация, да и просто так веселее). И это их право, а ограничивать права нехорошо. Не ставлю под сомнения чистую и искреннюю мотивацию таких отрядов: надеюсь, что они хотят тройками в рандом ожидая встретить против себя таких же умелых и опытных для интересных боев и повышения своего уровня игры. Искренне не верю, что это просто желание потешить себя, потешить чувство собственного превосходства над другими и банально повысить свою игровую статистику. Теперь сама дилемма: Умелые игроки и их право выходить в рандом отрядом (подобранным по технике: Авик - Минотавр - Линкор = что-то в этой триаде есть), с другой - право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет. Очевидно, что интересы двух групп находятся в конфликте. В текущей ситуации, принципы работы матчмейкера (соответственно политики компании разработчика) базируются на соблюдении прав первой группы за счет игнорирования прав второй. Решение вроде бы на поверхности: балансить отряды опытных и умелых против таких же. Даже не взирая на время подбора таких отрядов. Принцип: хотите воспользоваться своим правом - пожалуйста, но тогда будьте готовы ждать или позвать другой такой отряд дабы у матчмейкера была возможность разнести их в обе команды. Либо идите как все смертные соло в рандом - тогда ждать не придется. Как-то так. Понимаю, что многие переведут вопрос в плоскость: а какие критерии опыта и умений, кто мешает самому ходить в отряде и наростить скилл и пр. Но это в корне не верно. Всегда будут новички в игре, у которых просто опыт меньше, да и в жизни, все мы разные с разными способностями, навыками, да и мотивацией. Как определять скилованность игрока - вопрос технический. Решить его, пусть и с какой-то степенью упрощений и допущений, можно. В данном случае, очевидно, что указанный отряд имеет большой перевес по умениям. Собственно на последнем скрине - они все заняли призовые места, что было ожидаемо. 2. Авианосцы - как класс существенно влияющий на исход боя. В данном случае, разрыв в навыках играть на авианосцах между игроками. Другими словами, все мы разные. И играем на разных классах. Плохо если неопытный рок сел на эсм высокого класса, не так печально, если новичок выбрал крейсер. Но только не в случае с авианосцами. Суть данного примера: Авианосцы 8-го уровня, но разные по навыкам игры - вносят существенное влияние на ход боя. Результаты боя - налицо. Наш авианосец почти весь бой бездействовал, т.е. какой-то вклад он внес, но у соперника вклад оказался весомее. Тут возникает несколько конфликтов интересов: А. Есть, по утверждению Лесты, пласт игроков которым интересно играть на авианосцах Б. Игроки не обладающие очень большим опытом тоже име право играть в рандоме на авианосцах. Ок. Так и есть. Только тогда необходимо снизить влияние авианосцев на исход боя. Потому как это входит в противоречие с правом других игроков на "право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет." - о чем я писал выше. И снова, разработчики ограничиваю проаво вторых за счет прав первых (авиководов, если кто не понял). Самое интересное, разработчики об этом знают, проблему пытаются решить, но, не знаю, дождусь ли я решения этой проблемы?! Все проблемы игры во многом связаны с относительно низким количеством играющих - как мне кажется это глупо отрицать, но и количество играющих сильно зависит от комфорта игры. Причем речь не идет за "нагиб за деньги", наоборот, речь идет о некомфортности для большого пласта игроков (моей группы) игры в данном реалме. Ситуаций ощущения несправедливости. Вроде тебя позвали в игру для статистики - быть эдаким вечным спарринг-партнером для опытных отрядов или умелых авиководов или наоборот, неумелых авиководов, но для которых важен драйв. При этом, если без лукавства, почти весь процесс монетизации игры исходит из принципа вовлечения игроков на длительное время путем введения ранжирования по статистике. И никого тут не обманывает кокетливо предоставленная компанией возможность отключения статистики - это все напускное. Но даже если отмести факт роста личных достижений в публичной плоскости, игроки хотят побеждать. Пусть с неизбежными поражениями, но иметь возможность влиять на бой и победы. Как Вы, разработчики, полагаете, насколько это сильно данные ситуации мотивируют клиентов к игре или приверженности проекту? Вопрос риторический. Если откинуть посты на форуме составленные на эмоциях по принципу : "Я ухожу и мой друг Коля", то, в действительности, люди внутри склонны чувствовать моменты когда они заслужили свои проигрыши, а когда это просто вызвано проблемами проекта. И рано или поздно, но люди будут охладевать к игре. В чем смысл развлечений (а этот проект и есть развлечения с высокой долей азарта), если оно не приносит ни фана, ни удовольствия, а только раздражение. Так что, Леста, как дела? Не беспокоит такая ситуация. С удержанием игроков в проекте все нормально? Не боишься, Леста, раскрыть данные по игрокам за все время (каков онлайн, динамика его роста/снижения, рост/снижение выручки компании)? P.S. Ах, да, "баланса по скиллу не будет".
  4. БЗ на Индианаполис - обсуждаем.

    Итак, суть истории многие уже знают. А именно, Леста проводит марафон на премиальный корабль Индианаполис. И это прекрасно, т.к. такие активности стимулируют и привлекаю игроков. Но есть одно но: Игроки которые приобрели данный корабль за живые деньги останутся без ЦЕННЫХ призов. По крайней мере сами игроки серебро ценным призом не считают. Собственно данная тема уже обсуждалась, и разработчик взял тайм-аут "на подумать". Подумал. гора родила мышь. Дублоны, эмиссия которых Лесте не стоит ничего (от слова совсем), разработчик по тем или иным причинам пожалел. Как не согласился и на другие предлагаемые игроками (владельцами Индианаполиса) варианты. Таким образом, в игре действительно сложилась ситуация, при которой все игроки не равны между собой. По стечению обстоятельств, в неравных условиях оказались как раз та группа игроков, кто активно финансово поддерживает данный проект, т.к. Индианаполис, наверное, стоит последним в ряду покупок по привлекательности. Итак, я участие в марафоне принимать не буду, т.к. слот (о боже, я забыл про слот и 6-ти перкового командира) мне не нужен. Серебра тоже достаточно, да ликвидность серебра в проекте очень низкая. Я, лично, огорчен таким решением компании. Полагаю финансовую лояльность одного клиента Леста очевидно потеряла. И еще, какие, с моей точки зрения, следуют выводы: Покупать премиальные корабли за живые деньги не стоит. Покупая их сейчас - я лишаю себя возможности принимать участия в активностях компании в будущем.
  5. Леста, ВБР и лояльность клиентов

    Ниже, под спойлером, представлю скрин За сегодняшний день - минус три звезды. остальные удалось сохранить благодаря первому месту в проигравшей команде. Такая ситуация уже две недели - но там хотя бы "качели" - большинство боев в проигрыше, но позиции удается сохранить. Вчера и сегодня - это треш, Леста. При этом, я не стопорился на 10-ом несгораемом ни разу. Еще вчера у меня был 4 ранг плюс три звезды. Два дня - 6 ранг и две звезды. Уважаемые разработчики, как Вы полагаете, сильна ли у меня финансовая лояльность игре? Доставляет ли мне она положительные эмоции? Готов ли я финансово поддерживать проект или же просто буду доигрывать мои 160 дней према? Про проблемы с длинными периодами сливов (читай ВБР) я уже писал. К ВБР в данном случае я отношу и распределение РЛС в рангах (3 РЛС против 0) и не равные по скиллу команды. Я уже слышал ответ в ракурсе: ничего менять не будем, и так все хорошо работает - по принципу иди учись играть в кооператив. Странная, правда, позиция. Понятно, что все время игрок не может выигрывать, но сегодня (как и вчера) мой рейтинг побед - 10%. Вчера - такой же. Уже две недели он на уровне 20-30%. Звезды удавалось сохранять. Возможно моя лояльность, равно как и финансовая лояльность, разработчику не интересна. Возможно моя позиция как клиента уникальна. Хотя учитывая не большой он-лайн, вроде как каждый игрок должен быть на счету. Да, я играю (одних прем дней целых 160 и куча всего премиального накопилась), но вкладывать деньги в этот проект дальше, я не готов. Буду смотреть как меняется ситуация и измениться ли она вообще. Как-то две недели раздражения не стимулируют меня к донату.
  6. Так почему же Леста раздражает

    Сегодня, в боевом чате впервые прочитал мнение об "альтернативной одаренности" разработчиков. Вообщем-то в рангах много чего пишут, не всегда цензурно, но тут человек высказался крайне деликатно и, по моему мнению, вежливо. Я понимаю данного игрока, череда сливов в рангах - бесцельно потраченное время, которого жалко. Ты вроде стремишься наростить скилл ( и какой-то уже наростил), получить заветный флаг "веселый роджер", доказать форумчанам, что тоже что-то можешь, ан нет - не про тебя. Бодренько дойдя до 6-го ранга, я уже три дня перехожу то на 7-ой, то на 6-ой опять. За это время (а сыграл боев уже порядка 45) - и это на одном ранге. Естественно, сам разработчик в настоящее время вызывает у меня стойкое раздражение. Даже сильнее. 45 боев на одном ранге - это уже статистика. И статистика не работает. Она у меня по победам/поражениям отрицательная. Благо потерял за эти три дня только три звезды. Помогли сейвы звезд. За сегодняшнюю серию (боев 19-ть) - 12 поражений и 7 побед. Минус одна звезда. Здравствуй снова 7-ой ранг. Но пост не про это. На ставлю сверзадачи собрать и систематизировать все вызывающие вопросы моменты относительно игры, но часть из них приведу: 1. Разработчики согласны с тем, что авианосцы очень требовательны к умению игрока и оказывают существенное влияние на исход боя. В рандоме. Где кроме авианосцев есть еще и остальные 11 кораблей. Справедливо будет предположить, что в случае рангов, где кроме авианосца присутствует еще только 6 игроков, а карты меньше по размерам, такое влияние возрастает. Филипп (СубАктавиан) даже заверяет, что данный класс в переделке. Если разработчики признают проблему, то почему они допускают присутствие авианосцев в ранговых боях этого сезона? Особенно учитывая, что для большинства игроков (таких как я, которые физически не имеют возможности участвовать в клановых боях), ранги - это единственная возможность поучаствовать в соревновательном процессе игры. 2. Отсутствие tutorial или обучающих пособий помогающих игроку освоить тонкости игры. Да, есть гайды, есть стимы вододелов, но это все не то. Есть несколько вступительных видео по сути показывающих какие кнопки нажимать. И все. Этого не достаточно. Раз уж игра имеет множество тонкостей и ньюансов, то необходимо систематизировать и выпустить нормально сделанные обучающие ролики. Только это необходимо разбить на этапы, главы и пр., т.е. систематизировать. Например: Раздел рассказывающий о механиках игры (механика засвета, механика повреждений (кстати, видео по данной механике уже есть) и прочих механиках игры, Раздел посвященный тактике боя - куда плыть не стоит, что от твоего корабля ждет команда, что делать не стоит, а что надо бы, разделы посвященные классом кораблей с "прописными", " азбучными" истинами, и прочие разделы. Сейчас эта информация присутствует обрывочная, не полная и трудноусваемая. Ее надо найти, увязать между собой и переварить. Не многие этим заморачиваются. Сделайте это в форме видео ка делал "научфильм" в советское время. 3. ВБР. Этим все сказано. То поджигает, то за весь бой ни одного поджога, то пробивает, то не пробивает. То цитадели летят только в путь, то нарывает без попаданий. Даже не сам ВБР, а периоды чередований "отрицательного" ВБР и "положителного" ВБР. Это не в пределах одного боя, периоды длятся до нескольких дней. Естественно, в случае затяжной "черной" полосы многие игроки воспринимают это как несправедливость и испытывают только негативные эмоции от игры. Человек готов терпеть негатив и позитив в период каждодневной сессии, но терпеть затяжные негативные сессии - что бы любить это необходимо быть заядлым мазохистом. 4. Баланс по скиллу в рандоме. Извечная тема для данного форума. Он есть в виде лиг. И кстати, это действительно хорошо. Нету нагиб отрядов - это тоже хорошо (никому не хочется быть кормом для умелых игроков). Но, баланс команд в рангах сформированный матчмейкером - иногда дает основания усомниться в правильной ориентации написавшего его человека. Не нужно других игроков - уже собранных 14 человек распределите как-то более равномерно по уроню игры. Ластомер на союзников работает, но когда ты видишь свои два эсминца тонущими на одной (да, именно на одной) точек на второй - третьей минуте, а у противника два бирюзово-фиолета берут все точки - руки опускаются. Казалось бы, решение на поверхности: дай каждой команде по умелому и менее опытному эсминцу. Понятно, это будет работать не всегда, но уменьшится количество боев в одни ворота. Текущая ситуация ведет к длительным периодам серий поражений. 5. Ну т так, по мелочи - СК. Шанс выпадения СК расчитывается каждый раз заново. Вы серьезно? Если в программу и действительно заложен шанс (и вы с этим смирились, что 2% от контейнеров будут СК), то, я думаю, необходимо правила расчета этого шанса. Например: если шанс 1:100, а игрок открыл уже 99 контейнеров и не было СК, то на 100-м контейнере будет 100% шанс СК. Поверьте, так это будет восприниматься справедливей. Тем более, что СК - это не халява. Игра - коммерческий проект (а убыточный зачем развивать и поддерживать) возможность получить СК воспринимается игроками как часть взаимного договора Игрок-Леста.
  7. Вашему контент-менеджеру зачет. Январь: The First Ones Февраль: Groundhogs and Friends Март: Be smart Апрель: Up real Это в честь 1 апреля, или всегда так было?
  8. А может ли Леста в баланс?

    Собственно, для меня вопрос риторический. Проблем, по моему мнению, в игре достаточно: матчмейкер, диспропорция с возможностями кораблей на разных уровнях присутствующая из-за баланса по игре +/- 2, проблема с прорисовкой кораблей секунды в 3-4, механика засвета кораблей за низкими островами, фантомными персональными заданиями и прочим. Тут еще и намечается апнуть ололошников на эсминцах - вроде как им обидно, что у них не всегда получается рашить на линкоры и надо упростить им этот процесс, а за одно и упростить процесс выполнения БЗ на корабельный торпеды и затопления. Видимо статистика по "Хабаровскам" просела. Однако, меня волнует больше другое: Неспособность отдельных кораблей контрить авики. Ну то есть, я не говорю о той ситуации когда прилетели самолеты и оторвали пол лица и весь оставшийся бой ты ныкаешься по углам, а вот реальная проблема, при которой ты ничего не можешь сделать если авик выбрал тебя. Сюда относиться и ситуация с Мидвеем, и ББ-шками по немецким ЛК, и ЛК Рома. Т.е., тебя респануло, бой начинается, авик тебя засек и ты его первая сокральная жертва. Сдеаль ты ничего не можешь. Совсем. Ты не уплывешь в угол - просто не успеешь, не встанешь в дымы. Единственное, что ты можешь - это постараться доплыть до ближайшего союзника хоть с какой-то заградкой (если он есть поблизости) или попросить прикрыть тебя союзный авик. Собственно, все это вряд ли тебе поможет, т.к. союзный авик, как правило, своими ястребами не делиться (самому нужнее), до союзного крейсера не успеешь просто доплыть - ударные группы уже на подлете. Очевидно разработчики позиционируют свою игру как честный соревновательный процесс. Объясните мне тогда, пжл, в чем честность и соревновательность, если выбираю конкретные корабли (Тирпиц, Гроб, Рому и Мусаси), ты полностью зависишь от того факта, что если попадешь к авику и он заинтересуется тобой - то ты этот факт не законтришь никак и никак не выживешь. Если разработчики ответят, что рандом это командная игра - повторюсь, я ВСЕГДА прошу помощи с ПВО у союзников стандартной командой - и НИКОГДА ЕЕ НЕ ПОЛУЧАЮ. Рандом - это не командная игра. Не признавать очевидное это глупо, равно как и жить в иллюзорном мире. таким образом, соревновательности в части боев для меня нет от слова совсем. Прикладываю скрины последнего боя. И да, в циркуляцию входил, приоритет по группам на заходах ставил. результат - 5 сбитых самолетов - для Ромы рекорд поди. Время проведенное в бою - 4 минуты. Авики есть. Играть на них не всем дано. Но для ряда кораблей данный класс не контриться никак. Существует ситуация и она не такая уж и редкая (по крайней мере для меня) когда от тебя в бою ничего не зависит. Ты просто дамаг и фраг для другого игрока. при этом тебе даже не надо совершать ошибок. так может ли Леста в баланс кораблей? Разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию.
  9. Разработчики, баланс команд и ВБР

    Понимаю, тем на предмет баланса довольно много, но, уважаемые разработчики, мне кажется, что на карте "Слезы пустыни" в режиме "Эпицентр", все-таки стоит придерживаться баланса по количеству эсминцев. 1. Отсутствие баланса по отрядам. Отряд из трех опытных и умелых игроков с одной стороны и гораздо менее опытный отряд из двух человек с другой. 2. Преимущество у отряда с авианосцем. Собственно, качество авиковода зачастую является определяющим в игре, с речевой координацией данный фактор усиливается многократно. 3. Отсутствие баланса по количеству эсминцев. 4. Большая рандомность и непредсказуемость всего происходящего. Понимаю, что элемент случайности должен быть - это составляющая игры, но "вилка" его чрезвычайно широкая и, зачастую, зашкаливает: - рандомность в попаданиях. Залп накрывет корабль - но попаданий мало или даже без попаданий, - рандомность в наносимом ущербе. Пробития без урона, череда скозняков или наоборот - россыпь цитаделей. - рандомность в пожарах от фугасов. На одном и том же корабле, при таком же количестве попаданий можно получить пожаров 8 за бой, а можно ни одного. понятно, что корабль может быть под ремкой, стоять противопожарка, но когда специально отслеживаешь использовавшие ремонтную команду корабли и пытаешься их поджечь - но не можешь, ВБР сегодня не на твоей стороне - рандомность в СК контейнерах. Могут не выпадать месяцами активной игры, а потом выпасть сразу два. - и так далее. 5. Не отбалансированность ряда кораблей и классов кораблей. Т.е. существует ситуация, при которой авианосец может тебя утопить в самом начале игры и законтрить его не удастся от слова совсем. Как пример, меня на дер Гробе забрал авик. Были перки БОП и УОП, я встал в циркуляцию, выставлял приоритет на подходящих группах, но все равно - потонул через три минуты от начала боя - не успев даже далеко отъехать от респа. То есть - мне не повезло взять в бой данный корабль и попасть к авианосцу. 6. Проблема с АФК игроками. Заявленные меры экономического наказания не решают проблемы. По крайней мере для команды АФКашного игрока. Проблема в том, что череда данных качелей ВБРа и балансировщика происходит не за одну сессию игры, а может длиться от нескольких боев, до нескольких дней. Это не та ситуация, при которой ты накрываешь залпом и у тебя то 3, то 4 попадания. Это другое: у тебя есть накрытие, но может быть вообще без попаданий, или сразу 5 попаданий из 9 снарядов. То по два поджога с каждого попадания от залпа Японского линкора, то за весь бой - ни одного. Все это порождает не только дискомфорт от игры и негативные эмоции, но также чувство несправедливости от игры. Ты, вроде бы, все делаешь правильно, попадаешь по врагу, но с незначительным ущербом. То же самое относиться к периодам поражений и побед. В настоящий момент разработчику не удалось создать комфортный матчмейкер игры и это, ИМХО, большая проблема данной игры. Нигде на форуме не нашел конкретного ответа разработчиков по данной теме, кроме общих фраз, что новый балансер делаем, как сделаем - вы зацените (в последнее время), а также, что все нормально, проблем нет.
  10. Ну что, спасибо, Разработчики!

    И это без сарказма. Начал проходить кампанию Ямомото, получил первые СК в порт. Неплохо. Подумывал себе Ленинград купить, а тут и прем и скидка на него образовались. От души - благодарю! Заодно подскажите, как спойлеры делать, кому не трудно, а то простыни получаются.
  11. Хреновица от КВГ

    5мин...10мин...отварил пельмени... 15мин...25... ещё *матает*))) Вопрос№1на засыпку! Что делать.И кто виноват? Вопрос№2 Как выйти из загрузки боя не перегружая комп?
  12. Подарок

    Почаще бы такие подарки!
  13. Предложение для Лесты!

    Уже привык к тому,что в моей тиме одни коричнево-желтые товарищи. Привык к тому,что на ЗАО у меня вместо бывших 20-25 поджогов за бой теперь 5-6. Получив 8 детонаций за 2 дня тоже не особо расстроился,ВБР у нас любит 44% товарищей )) Но 4й день сквозняков подряд меня уже начинает выбешивать. Только что из боя. 32 попадания-32 сквозняка. Леста,предлагаю сразу мне уже ГК отключить,чтобы не нагибал. Если и так получится гнуть,то предлагаю отключить и ПМК тоже )) если и это не поможет и я буду с тарана забирать другие корабли,предлагаю нанять игрока,чтобы топил меня прямо на респе ))
  14. Режим

    Режим угнетения уже как три дня активирован. В рангах 30%, в рандоме 40%. Может хватит?
  15. Чего-то не фармит

    Саб Октавиан,вопрос вот лично к Вам. Который уже был задан в бою с Вами и Вашим отрядом не так давно,когда я вышиб вместе весь ваш отряд. Что еще я должен был сделать в данном бою,чтобы выйти в плюс с премиумом??? Зачем я трачу свои деньги,покупая прем каждый месяц в течение полутора лет,чтобы видеть вот это вот??? Мне всю команду надо было забрать,чтобы выйти в плюс??? 22:12 Добавлено спустя 1 минуту После этого боя желание одно. в лицо тому,кто вот это всё придумал. И не более.
  16. ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?

    Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования, в котором приняли участие 30 человек?Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание. /kindly Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит данная темка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60584-059%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30 человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь, а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых и таким образом собирать объективную статистику. Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год? Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится "средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея разрабов. Итог моих речей таков, что нужно собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме.
  17. Подарок на День Рождения.

    Всем привет! Кого не видел... Господа и конечно же дамы, я, просматривая форум понял простую вещь – большинство коллег «хоббиты». Да-да, гражданин Толкиен об этом написал достаточно подробно в своем «пластилине овец», у «хоббитов» принято дарить подарки от того кому день рождения. Так вот, я подарю «Лесте» («ВГ») на День Рождения два выпуска «Любителям Ретро». А что подарите Вы? Всем удачи, добра и терпения.
  18. Отгремели празднования дня Великой Победы, игроки смогли насладиться акциями и плюшками. Все зашедшие на первые уровни смогли вдоволь "поугарать" с наших чумазых друзей танкистов в песке. От души похохотать от длинных переписок в игровом чате начинающихся с вопроса "как получить 3 дня према на халяву" и заканчивающихся обсуждением кто какую ветку танков сейчас качает. Остался вопрос - награда в 3 дня према, за переустановку клиента в 0.5.5 что это было? Дружелюбие со стороны Лесты? Элемент программы повышения лояльности пользователей? Или хитрый маркетинговый трюк по привлечению интереса со стороны танковой аудитории? А возможно всё вместе? Ведь одно не обязательно исключает другое. И вторая, более важная часть размышлений о маркетинге, он-лайне и плюшках. Вот смотрите какая, лично у меня парадоксальная ситуация. Если бы мне поставили ультиматум - удали с компа все игры ВГ кроме одной - какую оставляешь? Я бы оставил танки. Ну интереснее они мне по тематике, интересу к истории и военной технике, геймплею. Денюжки туда вложено немало. Времени проведено, стыдно сказать под 10к боев. За это время на машину можно было новую заработать. И т.д. и т.п. Но в танки я не играл уже практически больше года. Потому что заинтересовался кораблями. Они мне были интереснее, новее, гейплей более размеренный, есть возможность повоевать, поиграть в тактику, а не уйти в ангар с одной плюхи, даже не успев понять что произошло, море люблю, корабли. Всё классно и атмосферно. Просидел год в корабликах. Но теперь в самолетах ввели кучу плюшек. Та цепочка что мне интересна: фармить жетончики - брать слоты - открывать новые самолеты - чем больше самолетов, тем чаще плюшки за "дни рождения", самый ценный из которых "свободный опыт" который я могу использовать в двух проектах (надеюсь доживу до времен когда и корабли подключат к общему свободному). При этом парадокс в том что самолеты я люблю меньше всего из всей трилогии, и по большому счёту от всего кроме штурмовиков у меня там вообще в глазах мельтешит и настроение портится. Вот и краблю сараи сбивая "Громов" (+1 жетон в день) и фармя жетоны по подобранным себе для штурмов БЗ. Вот вам и парадокс. В игре которая мне интересна менее всего, я провожу времени более всего. И не надо мне сейчас рассказывать про жадного школьника и экономию на школьных обедах. В трилогию ВГ занесено денюжки нормально. Не важна сама сумма, она для каждого выглядит по разному существенной. Достаточно сравнить, что для меня лично это в 50 раз больше чем во все остальные игры за всю остальную жизнь. Да, я понимаю что плюшки копеечные, задонать и не парься и т.д. и т.п. Но тут фишка в том что я могу получать их не напрягаясь специально, не упарываясь в какой-нибудь нелепый марафон сутками, получать в удобное для себя время - хочу каждый день, а хочу раз в неделю. Поэтому сколь копеешны бы они не были, но при желании "заскочить в игру на пару боев что бы развеяться от дневных забот", заставляет выбрать именно игру с подобной моделью поощрения. Так что, извиняюсь за длинное вступление, но оно должно было показать наглядный пример ситуации. В нашей игре есть нормальные, не замороченные, сменяемые Боевые Задачи с небольшими призами (самый интересный из которых для меня лично - свободный опыт). В этом она превосходит танки. Но существенно уступает самолетам с их системой жетонов, "дней рождений" и марафонов с разветвленной и интересной системой призов за прохождение каждого этапа. Прошу воспринимать тему правильно. Не как клянчание халявы, не как сравнение в пользу других игр, а как вопрос к обсуждению: - А не пора ли задуматься над подобной, более развитой, удобной и щедрой, системой привлечения и заинтересованности игроков проводить больше времени в нашем замечательном проекте? p.s. Я понимаю, что самолеты к такой щедрости принудил он-лайн в 1,5к, (который они смогли подобными мерами поднять вдвое - до 3к), но и у нас, к сожалению, не танковые 600-800к что бы плевать на систему поощрения.
  19. Что вчера было с онлайном

    Чет Леста никак не может в онлайн Вчера вроде народ хотел играть но чет не пускало на сервер, ну или все праздновали пасху В общем вовремя выпустили обнову, еще б 9го выпустили. Думаю если было бы все норм, то перевалило бы за 30к
  20. Раздел для фидбека, поэтому будет уместным написать сюда отзыв о работе вашей компании с клиентами. Хотелось бы, чтобы его прочитал ваш продакт менеджер. Сделано по мотивам этой темы: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/43063-%d1%83%d1%80%d0%b5%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%be%d0%b2-%c2%ab%d1%83%d1%81%d0%b8%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%be%d0%b3%d0%bd%d0%b5%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%ba/ Итак, ВГ/Леста, как мне кажется, не воспринимают юзеров, как своих клиентов. Что, конечно странно и неправильно. Вы продавали продукт – премиум аккаунты, корабли, флажки, камуфляжи и некоторые другие вещи (и ваши продающие маркетологи работают на отлично - можете их похвалить). В большинстве случаев покупка этих товаров осуществлялась исключительно ради прокачки капитана. Самый наглядный пример – премиум камуфляж на Кливленд, дающий на 30% больше опыта.Ваши доходы строятся на 3 вещах:1. Желании юзера прокачать ветку кораблей.2. Желании «нагибать» с помощью прокачки капитана. В идеале все хотят иметь на каждом корабле в порту капитана с максимальным уровнем. 3. Коллекционном фетише (касается премиум кораблей, которые покупаются ради "украшения порта"). Второй источник своего дохода вы очень сильно срезали апдейтом 5.3.0 Зачем тратить деньги на прокачку капитана, если вы этот продукт поменяете ещё до его доставки? Много ли людей прокачали себе капитанов на Нюрнберге до 20 уровня и, главное, успели вдоволь наиграться? А ведь кто-то купил перманентный камуфляж для этого корабля (например, я), полагая, что сможет взять там пресловутые «перки» БОп, УОП и «Взрывотехник». И вы их срезали. Что вы срежете завтра? Перк маскировки у эсминцев (кто-то сядет с таким на Исоказе и будет «нагибать в песке»)? Уберёте лишний бомбер из «Воздушного господства»? Понерфите ускорение перезарядки торпед? Представим, что вы заказали в онлайн магазине себе конкретный телефон, сделали оплату, но вам доставили не вашу модель. Вы возмущаетесь, а вам в ответ говорят «да ладно, это ж почти такая же модель, у неё же есть даже некоторые преимущества…» Какая будет ваша реакция?Так вот, разработчики корабликов доставили нам совсем другой заказ. Я, например, не оплачивал бесполезных капитанов под крейсера с 1 по 6 уровень. И лишние крейсерные каптианы у амеркианцев мне не нужны – все равно я играл только на Кливе и Омахе, т.к. начиная с Пенсаколы там совсем печаль, на мой взгляд. А на Колорадо и Норке, которые мне нравятся, капитаны у меня уже есть. Зачем я купил ваш товар в виде премиков для прокачки капитана под Кливленд и Омаху, который вы подменили во время доставки? Причем, я не только потратил деньги, а ещё и своё время, ведь капитан сам по себе не качается. Это даже важнее. Еще одним фактором является неспособность понять банальной вещи – на любую вашу модификацию будут какие-то положительные отзывы. Вот возьмите и полностью уберите эсминцы. 100% найдутся люди, которые напишут «ну наконец-то убрали этих шныряющих крыс… респект разработчикам». Так и с перками в 5.3.0 - взяли за основу отзывы людей, плавающих преимущественно на линкорах, и решили, что всё отлично. И это те же линокроводы, которые были крайне недовольны, когда вы решили убрать цитадели у крейсеров, т.к. «это был баг» в одном из осенних апдейтов. В общем, вместо решения реальных проблем – очень плохого балансировщика, неспособного правильно раскидать 24 корабля (как замечено в этой теме), и тех же читеров, плавающих с «точкой упреждения» (разве это не бОльшие «нагибаторы», чем владельцы топовых капитанов?), вы тем или иным способом режете целые классы кораблей под аплодисменты другого класса кораблей. И эта процедура регулярно повторяется…. А, ну еще выпустили анимэ мод. Вот это апдейт так апдейт. Когда ждать официальный мод для любителей ФК Барселона? Или любителей фильмов Тарантино? Это ведь важно. В общем, сейчас я балансирую на том, чтобы бросить вашу игру. И это имея в порту такие премики, как Атаго, Кутузов, Микаса (редкость на Ру сервере), Тирпиц, Ишизучи, Ворспайт, Марблхэд (купленный, кстати, хотя мог бы бесплатно получить, как потом оказалось… правда, вы его уничтожили своим нерфом в 5.3.0, так что корабль бессмысленный).Вот как выглядит мой акк изнутри (>2200 боев): Это аккаунт вашего клиента, а не какого-то «хомячка», которому молодой парень, работающий коммюнити менеджером, в качестве аргументации пишет «мы знаем, как разрабатывать игры» (и зовут его, при этом, не Джон Кармак, а на дворе не 1991 год). Думаю, что это не лучший способ повысить лояльность. Компания Яндекс (капитализация несопоставимо больше вашей) относительно недавно откатила назад дизайн Кинопоиска под напором критики своих юзеров. И это при том, что там люди просто заходят на сайт, а практически единственным способом их монетизаци является показ им рекламы. И вот Яндекс, тем не менее, побоялся потерять этот рынок – откатил дизайн обратно. Вы, очевидно, свой рынок терять не боитесь, хотя ваш онлайн не только не растет, но, похоже, начал падать. Рынок ведь не обманешь с помощью молодого парня, который скажет «мы умеем разрабатывать игры».В общем я, как ваш покупатель, чувствую себя обманутым и полагаю, что если создан прецедент, то с большой долей вероятности он повторится вновь. P.S. Т.к. любая подобная тема скатывается в обсуждение конкретных кораблей, хочу обратить внимание, что не являюсь приверженцем отдельного класса - играю на всём понемногу. Единственные перекосы - не качал авики дальше 4-го уровня, и люблю гонять быстрые партии на Хашидате. В остальном всё примерно равное. И ЛК мне, в целом, нравятся больше, чем крейсера (а Могами у меня вообще никогда не было). Но это не меняет того, что товар нам предлагается по схеме напёрсточника. Сегодня режут эти перки, завтра другие. P.P.S. Люди, пишущие отзывы в духе "хватит ныть", не понимают, что ноют как раз те, с кем они играют. Чем больше людей уйдет после "безответного нытья", тем меньше станет онлайн. В конце концов те, кто "не ноет", будут играть с ботами.
  21. Здравствуйте ! В виду старта тестового сервера с весьма масштабным обновленем 0.5.3 я решил собрать и опубликовать некоторые предложения, связанные в основном с именно интерфейсом игры, которые, по моему скромному личному мнению, облегчат игровой процесс, сделают его чуточку более понятным, удобным и читаемым. Итак: 1. В игре существует масса модификаций, устанавливаемых в слоты для модернизаций, которые дают не один положительный эффект (например, увеличение точности ГК), но и тех, которые дают при установке сразу два эффекта, один из которых - всегда положительный (например, увеличение скорости поворота башен ГК), а другой - всегда отрицательный (увеличение времени перезарядки орудий ГК). Spoiler 2. Переключение камеры и прицела групп вооружения. Работает не корректно, и не на всех кораблях. Spoiler 3. В игре приветствуется, рекламируется и очень востребован донат. Согласен, донат нужен компании, он способствует развитию игры, и за всё нужно платить, тем более за такую титаническую работу, которую ежесекундно исполняет студия "Леста" и компания "Варгейминг". 4. Игра очень красивая в плане графики, она очень динамичная (если, конечно, играть и отыгрывать на все 100% роль своего класса техники в бою, а не полировать базу, стоя ботом по пол боя) 5. Следующее предложение очень короткое - сделайте отображение вектор направления движения ко мне торпед на миникарте. 6. Отображение истинной специализации капитана корабля - плохо заметно и сливается с тёмным фоном. Сделайте поярче, и шрифт - сплошным и светлым тоном, а не тонким контуром. 7. Игра и отношения между игроками, симпатии и антипатии. Кто мне поставил лайк ? 8. Функции полной деактивации чата. 9. Логи послебоевой статистики. 10. Отображение точного и актуального секундомера во время захвата союзной или вражеской базы, над полоской. Летя сбивать захват, прикидывать на глаз, сколько же осталось до победы или поражения - 3 секунды или 30 - не спортивно, не цивилизованно и не современно. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 11. Большие, более заметные и контрастные по отношению к фоновому пейзажу цифры секундомера, считающего время текущего боя. 12. Отображение в списке команд засветившихся уже, не засвеченных и пропавших из засвета кораблей противника. Без привлечения сторонних модификаций и файлов, отображение данной информации аналогично танковому моду с лампочками или светофором я лично считаю вполне приемлемым и достаточным, возможно, что сам значок индикатора состояния кораблей противника можно сделать тематически и графически более морским, так сказать - "маринизированным", от от исп. marina — морской. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 13. Так же я предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать "эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная команда" и "Ремонтная Бригада". А именно - сделать эти функции на панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми". Поясняю, что я имею в виду : 15. Буквенные маркеры, обозначения баз (точек) нужно сделать больше, заметнее, крупнее. 16. Ну и последнее, на данный момент, предложение - приятное, глобальное и больше по режимам игры, чем по интерфейсу. Пока это всё, что я насобирал из идей по игре, мои предложения будут появляться по мере их появления и формирования в идеи. З.Ы.: Как Вы прекрасно видите, я собирал эти идеи и предложения не малое количество времени, эта статья - не плод раззудившейся, шальной руки, под настроение "что-нибудь где-нибудь" напечатать, перед тем, как это всё оформить, я делал заметки несколько месяцев (сравните дату последнего моего, схожего по объёму с этим, пака предложений и улучшений) Заранее Спасибо за Ваши ответы и потраченное на них время. Так же приношу свои искренние извинения за возможные опечатки, помарки и ошибки в падежах и склонениях, я владею русским языком весьма недурственно, как видите, но я мог что-то случайно и пропустить в процессе финального редактирования этой статьи, если Вы это заметили - не обращайте пожалуйста, на этот недочёт внимания и следуйте логике и смыслу предложений, не придирайтесь к незначительным опечаткам, текста действительно много, мог чего-то и пропустить. С Уважением, HoffnungsloserJosefBoese
×