Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'леста смогла'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. В новостях мелькнула инфа "Если авианосец всё же был уничтожен, то игрок продолжает управлять эскадрильей до тех пор, пока не будут исчерпан боезапас или пока не истекут 3 минуты" - то есть если вдруг остались 1 на 1 ЭМ и АВ, АВ взлетает последней пачкой, допустим штурмовиков, сама тушка АВ уничтожается - то будет ли сразу ПОРАЖЕНИЕ АВ или дадут 3 минуты дополнительного времени чтобы ДОБИТЬ ЭМ? Кто-то из разрабов сходил в треньку на общем тесте? Протестил такое? Если нет, прошу энтузиастов взять шимку с откл. ПВО зайти на карту Океан (по вкусу), пусть АВ заберёт точку и накапает достаточное количество очков чтобы АВ при уничтожении тушки оставался всё ещё в плюсе по очкам и АВ пускай убивает ЭМ - посмотрим что ответит Леста, на собственную же механику! Моё личное мнение остаётся без изменений - обнова 0.8.0 сырая как вода под дождём налитая в чашу из льда.... Картинка чисто для примера
  2. Просто вопрос как так? Уважаемые разработчики. Я понимаешь ли качал шимаказу, а тут человек на арендованном корабле в рандоме катает.
  3. Всем привет. Стопитсотая тема о рангах. Да! Этот сезон на 6х уровнях, пожалуй самый лучший из всех которые были ранее. Нету реактивных, везде успевающих линкоров со скоростью под 30 узлов, нет туманных эльфов с рлс, нету длинных торпед , нету универсальных, безальтернативных, имболансных кораблей в своем классе. В ротации нету карт Север и Северное сияние. В отличии от прошлого сезона, эта тема не ирония. Мне правда понравился этот сезон. Спасибо.
  4. Всем привет. Хочу сказать разработчикам спасибо, за перк, пожалуй важнейший на данный момент из всех прочих, за "Приоритетную цель". Данный перк обязателен на всех кораблях игры кроме авианосцев и инвизных эсминцев, при правильной интерпритации полученных им данных, контроль корабля в бою поднимается на совершенно другой уровень, это даже не ап крейсеров или линкоров, это ап геймплея игры на совершенно новый уровень , Леста смогла. Да он в чем то уравнивает всех игроков, но именно что в чем то, им как и миникартой нужно уметь пользоваться.
  5. Всем привет, посчитал сборки перков для своих командиров кораблей американских веток для WoWs 0.6.0, чем и хочу с вами поделиться, поехали: Эсминцы: 1 уровень: профилактика, снижаем критуемость модулей на 30%, остальное американским эсминцам малополезно. 2 уровень: из последних сил. 3 уровень: самый пожалуй спорный, сюда переехали все полезные перки так что берем их все ))), суперинтендант ради дыма, боп ради кд, мастер борьбы за живучесть что бы быть толстыми и лучше выживать, взрывотехник что бы жечь из дымов. 4. тут нужен только инвиз. p.s. Если любите играть через уоп то жертвуем мбж со взрывотехником и на сдачу берем мастер на все руки второго уровня: Крейсера: Сборка - страшный сон эсминца, играем от инвиза, ходим на точки дабы вдоволь полакомиться мягкими и калорийными вражескими эсминцами. 1 уровень: артиллерийская тревога, берем обязательно, как только по нам начали стрелять уходим в инвиз. 2 уровень: поворот башен, они у нас достаточно туговаты и отчаянный, все таки кроме гк у американских крейсеров ничего нет и вполне логично бустить именно его. 3 уровень: суперинтендант, чем больше у нас рлс и хилок тем лучше, взрывотехник - им мы так же немного бустим ГК. 4 уровень: обязательный инвиз и радиопеленгация, радиопеленгация нам нужна для обнаружения примерного местоположения вражеских эсминцев. Сборка специфическая и не всем пойдет, её прелесть в агрессивной игре на самом краю, играется с модулем на перезарядку гк и модулем на маскировку. ЛК 1 уровень: мастер заряжающий, иногда на Монтане нужно быстро сменить ББ на фугас, не забываем что это профильный перк мастера Сигала. 2 уровень: перком повышенная готовность мы компенсируем отсутствие перка ОБЖ - который мы брать не будем, со вторым перком сложнее мы можем взять как поворот башен, мастер Сигал рекомендует, так и новый отчаянный, существенно апающий наши орудия по мере уменьшения ХП, будет ли он полезен именно американским ЛК вопрос сложный и требующий вдумчивого тестирования, с ним сборка будет выглядеть следующим образом: 3 уровень: берем БОП и суперинтендант, думаю пояснять для чего не надо ))) 4 уровень: стандартные УОП и РУПВО. ПВО у нас кстати становится лучше на 10% по сравнению с текущей версией игры. Вот такие сборки перков будут использоваться мной на кораблях американских веток, как видим корабли ничего особо не теряют, а иногда даже приобретают по сравнению с тем что есть сейчас. Если есть профильный авиковод то запостите если не сложно сборку перков для американских авианосцев версии 0.6.0, калькулятор перков здесь. Перки я рассчитывал под корабли 8 - 10 уровня, под кораблики уровнем ниже сборки перков могут быть другими, я практически не играю ниже 8 уровня последние несколько месяцев.
  6. Я ушел из игры зимой 2015 и вернулся сейчас. Что изменилось (субъективно)? Хорошее: 1. Стало больше разных интересных кораблей 2. Точность у линкоров выросла, геймплей на них стал интереснее 3. Немного понерфили эсминцы -- больше нет такого неостановимого нагиба, как раньше 4. Понерфили фугасы. Больше не "мира фугасов" 5. Баланс в норме. 6. Культура речи в чате 7. Более или менее появилась командная игра. 8. Новые режимы популярны и интересны. Плохое: 1. Нет интересных ивентов. 2. Тимкиллеры. Систему наказаний за тимкилл нужно улучшить 3. Ранги набиваются просто количеством боев 4. Нет кланового функционала В целом, сейчас мне нравится больше, чем год назад
×