Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'критика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Долго думал с чего бы начать и решил, что для начала неплохо бы было начать с чего-то положительного и более-менее конструктивного и еще дольше думал, а что положительного есть во всем том, о чем я хочу сказать)? На самом деле хотелось бы выразить свою благодарность разработчикам кораблей за то, что они не смотря на критику и хейт со стороны игроков не опускают руки и продолжают зачастую пытатся придумывать, что-то новое, прикольное и интересное. К примеру прошлый экспериментальный ранговый сезон проводившийся на 9ках лично мне понравился и я не поменял свое мнение после того как услышал, что он был признан провальным(мне кажется если тогда игроки знали бы каким будет будущий сезон они к текущему отнеслись бы с гораздо большей благосклонностью, имхо). Чем? Прежде всего (в нем не было авиков) это было что-то новое при чем, что немаловажно это новое не было впилено во что-то старое, что в свою очередь ламало устоявшийся уклад(это я про новые карты которые неважно, что вышли только в патче в котором эти ранги и начались и почти никто карт(ы)у не видел(кроме супертестеров разве что) или тот же эпицентр который не только неудобный но и лично по моему мнению приучающий к пассивной игре поскольку всем нужно занимать кольца чтобы захватить их и в последствии стоять на них чтобы их не мог захватить противник или когда три точки точки вместо двух и вроде бы хорошо ведь стимулируется активный геймплей поскольку команды захватив каждая по точке не плавают возле нее, а идут основными силами рубится за решающую вторую точку которая находится на одинаковом расстоянии к каждой из команд НО то, что каждый отдельно взятый случай(режим)сам по себе выглядит нормальным или терпимым вместе плох поскольку при смене с одного на другой сбивает или может сбить тебя с толку или твоих союзников, что может повлиять как на твой результат так и на результат твоей команды в случае если противники окажутся менее дезориентированными как и просто этой сменой вызывать лишнее раздражение в следствии накопления которого игроки могут начать уставать от избыточно изменчивого и активного геймплея и вспоминать устоявшиеся когда-то "классические ранги" без всех этих добавленных позднее ухищрений которые из раза в раз в зависимости от того как карта(и режим) ляжет в следствии чего это из раза в раз в той или иной степени меняет правила ведения и поведения в том или ином бою), а было вынесено в отдельный сезон при чем, что еще понравилось, так это то, что не смотря на отсутствие точек которые могли дополнительно сократить время боя и дополнительно перевесить чашу весов в сторону одной или другой команды в случае выявленной ими проворности и смекалки бои не велись от синей линии не смотря на то, что отсутствие контрольных точек давала некую свободу действий поскольку дропы с бустами как минимум в первой половине боя не могли дать чрезмерного преимущества алсо меня тогда еще порадовало, что в том сезоне бои не на 10ках поскольку от оных лично я устал и так КБ были на 10ках так еще и в РБ решили их всунуть, где экономика уже совсем другая и вот опять 10ки... И хоть я не против привнесения чего-то нового в игру я не хочу ощущать себя подопытным кроликом. Я не хочу чтобы кто-то воспользовавшись моей любовью к РБ тестировал за счет меня и мне подобных новую карту для того же КБ, так помимо теста каких-то карт для КБ кое-кто решил облегчить себе задачу и посмотреть как новые авики(которые все еще недобалансированные, имхо) ведут себя в формате который максимально приближен к формату КБ? Или насколько эффективно новый перебалансированный авик(с самой разной статой) нацеленный на победу или по крайней мере на свою личную эффективность(которая в конце боя измеряется в опыте) способен унизить эсминец или любой другой класс техники? Опять же ребята, а нафига вы проводите ранги на 10м уровне если не у всех игроков есть 10ки? Может чтобы в таких сезонах участвовали более менее опытные игроки у которых бы меньше подгорало от неопытных, а у тех людей у которых не возникает желания играть в КБ появился стимул выкачивать высокоуровневую технику в случае если таковой у них нет? В противном случае я не понимаю зачем давать далеко не всегда опытным игрокам технику к которой даже опытный игрок как минимум пару боев должен привыкать? И вот умом понимая, что меня воспринимают как добровольного подопытного кролика я подсознательно в процессе игры в РБ и ощущая всю гениальность привнесенных разработчиками ноу-хау я ощущаю, что кто-то заодно решил испытать и мою нервную систему и пожалуста не нужно говорить, что от любого сезона рангов горит я играл если не во все то почти во все и у меня есть с чем сравнивать текущий сезон. За что разработчики так сильно не любят своих игроков я хз. Я так понимаю просить чтобы следующий сезон был без авиков бесполезно? А хотя бы можно чтобы в следующий раз уровень техники в РБ был не 10 и не 9 уровня? Пару слов про перебалансированные авики вне контекста РБ. Возможно я ошибаюсь но сделать авики популярнее было не единственной целью ради которой проводился их ребаланс еще вроде как хотели нивелировать или свести к минимуму разницу во влиянии скилованного авиковода и невлияние не скилованного авиковода, сделать авики менее токсичными, облегчить жизнь эсминцами и особенно торпедным. И что же? Да авиков стало ощутимо больше. Стали они менее токсичными? Нет они стали даже более токсичными. Свелась ли к минимуму разница между скиловым и не скиловым авиководом? Нет не свелась, более скиловый авиковод как и раньше, а то и еще больше приносит проблем команде у которой авиковод менее скиловый. Облегчилась ли жизнь эсминцам? Нет. Если раньше авик зачастую мешал тем, что светил время от времени светил эсминец более часто выпущенные им торпеды то сейчас пусть он больше не способен светить торпеды но зато в каждом бою первые кто отхватывают от авика это эсминцы, авик их и светит на подходе к точке или непосредственно на ней для своей команды так еще и сам по нескольку раз наносит урон. Положа руку на сердце как человек игравший не только на авиках но и на других классах могу сказать, что авики до ребаланса были менее токсичными и доставучими в сравнении с нынешними и ДАЛЕКО не только потому, что тогда их было меньше чем есть сейчас. Если бы лично передо мной стоял вопрос, что старые авики ВДРУГ оставить в их тогдашнем виде никак нельзя и зная какими они были бы(а точнее есть сейчас) я бы их лучше вывел бы из игры вовсе. Чуть выше я уже описал как по моему мнению относятся разработчики к игрокам которые играют в их игру, а сейчас я как тот кто им донатит выражу свое мнение как они относятся ко мне подобным на свежем примере. Продаются сейчас коробочки в которых есть шанс получить советский премиум корабль и все бы ничего обычная практика не первый раз продаются эти коробочки НО... "Если корабль уже имеется в вашем Порту, вы получите компенсацию в кредитах соразмерно стоимости корабля, а также слот и командира с 3 очками навыков." и тут вы спросите и в чем проблема ведь в том же AIR SUPPLY если не ошибаюсь и память меня не подводит в случае если все авики были у тебя в порту тоже компенсация шла серебром НО в случае если у тебя часть премиум авиков уже была и у тебя прокал шанс на выпадение корабля то тот корабль который у тебя уже был тебе не выпадет покуда у тебя не будет всех этих кораблей в порту то есть если шанс прокнул то тебе из обозначенного списка выпадет то чего у тебя не было. А этим коробочкам пофиг есть у тебя тот или иной корабль из списка или нет и ладно бы компенсация была бы дублонами но нет же серебром и если разрабы на опыте китайских коробочек в которых дублонами компенсировались даже камуфляжи боялись, что кто-то опять наберет себе кучу дублонов на компенсациях то, что мешало им ввести правило как на AIR SUPPLY? Мне проще сказать каких у меня премов нет чем сказать какие у меня есть и мне не смотря на то, что я когда брал эти коробки знал, что компенсация в серебре и что правила как в AIR SUPPLY нет но после того как мне после первого раза когда мне прокнуло с имеющимся у меня кораблем во второй раз прокнуло так же само с другим имеющимся кораблем стало обидно нет меня никто не обманул НО смачно так понасмехался надо мной за мои же средства ввиду того, что я активно скупаю премы поддерживая проект, а не упорно жду вот таких вот коробочек. Почему и за что такое наплевательское и неблагодарное отношение к тем, кто донатит в этот проект я не знаю и вряд ли кто-то мне об этом скажет. Обидно и неприятно и вдовойне неприятно осознавать, что если бы разрабы хотели они могли бы все сделать так, что и волки были бы сыты и овцы были бы целые но нет проще дать людям лишний повод задуматься зачем они поддерживают эту игру. Накипело.
  2. TOF_TEXAS

    Где раздел критики?

    Не нашел сообщества .где можно было бы указать на недостатки игры. Такое есть вообще? Или "всё хорошо .прекрасная маркиза?"
  3. Всем привет. Это необычный лично для меня пост. Я обычно пишу на форум, если с чем-то не согласен, или если есть шанс получить приз :), ну или по конкретному вопросу. Думаю, многие из нас чаще пишут на форум, если чем-то недовольно, так как какой смысл напрягаться и что-то делать, если всё нормально. Так вот. У корабликов - День Рождения, а Новорожденных полагается хвалить. Да-да ругать - легко, а вот похвалить - это по-настоящему сложная задача даже для матёрого форумного критика. Давайте попробуем хотя бы одну ветку посвятить только тому, что нравится в игре или что за последний год изменилось к лучшему. Предлагаю в этой теме всем желающим написать один положительный отзыв об игре (о проекте). Только позитив и благодарности. Снисходительное одобрение тоже подойдёт. :) Я сам и начну: Огромное спасибо за работу нашим лоцманам. Форумных конкурсов стало больше, они разнообразны, есть красивый календарик активностей. Так держать и не останавливаться на достигнутом!
  4. Приветствую, уважаемые игроки "Мира кораблей." Немало баталий позади, для себя достиг в игре определенного потолка - как в плане скила так и в плане достижений. Остановился и взглянул на игру, с позиции пройденных миль и дней. И поразился. Да ведь у нас здесь, корабли только как обложка! Тут столько абсурдных моментов, на которые я долго закрывал глаза, сначала потому что было интересно разобраться что к чему, потом, потому что игре удалось зацепить и появилась жажда кача кораблей. А сейчас - как будто переключатель сработал.) Фейл1: "На небесах только и разговоров что о море." Море - это третий. Есть мы, есть враг, и есть море, изменчивая, капризная жизнь дающая и жизнь забирающая стихия. А у нас, в мире кораблей, моря нет. И ладно бы если его было бы невозможно сделать, но ведь есть игры где оно есть). Штормы, волны, айсберги, тихий океан и 9-й вал... Почему у нас чаек нету кстати? Постоянно в островах крутимся - чайку ни разу не то что не видел - не слышал. А у нас космическая пустота, на которую натянута текстура цвета шампуня. Тогда уж в штатный набор карт - нужно вернуть карту ванная - вообще идеально подойдет для игры на кораблях 10-х уровней. Фейл2: "Масштаб." Все время не покидает ощущение неестественности происходящего - расстояния и величины здесь действуют по каким то собственным правилам, вот стоит эсминец в десяти киллометрах от вас - а кажется будто он в пяти! То есть размеры кораблей не соответствуют объективной реальности, причем отклонение - x2? Так вот эта игровая условность изменяет и поведение кораблей, то есть какие то маневры которые эффективны здесь - неэффективны в мире реальном, ну и наоборот. То есть, тот же эсминец, пускает торпеду с 5-ти киллометров, но если в реальности, его цель была бы скажем 100 метров длинной, тот тут она внезапно - в 2 раза больше! Игровая условность, ага? Фейл3: "Не, не видел." Это обсуждалось много-много-много раз - почему линкор, обладая высотой с 5-ти этажный дом, и практически "способностью выглядывать из-за горизонта" в условиях хорошей видимости, не видит эсминец который низок и по сути видит недалеко? Как это вообще так? Невидимки там и тут... Игровая условность, ага? Фейл4: "Смертельное оружие." Тоже, не раз и не два про это говорили. Орудия линкоров - на самом то деле, они ну просто невероятно сильны. Бронебойный весом в 200-300 киллограмм даже не взведясь, способен проделать ужасную, смертельную метаморфозу с любым крейсером. А фугасный снаряд, попав в эсминец, способен разбросать этот самый эсминец, в радиусе нескольких киллометров. Здесь у нас, 130 мм орудия на эсминце - совершенное оружие уничтожения, а те же самые 130 мм орудия установленные на крейсере - прикручены просто для красоты. Торпеды - действительно оружие страшной силы, но только вот в реале, боезапас был несколько более ограничен, а возможностей для применения в открытом бою, было не так уж много (не было). То есть получается что все ТТХ оружия перевернуты с ног на голову, а мой внутренний режиссер, орет в голос - "не верю!!! НЕ ВЕРЮ!" Фейл5: "Это не работа (с) Сакай Сабуро" Авианосцы. Не хочется много про них писать, сами по себе, мне они нравятся, они красивые, они и игру делают интереснее, но вот реализация такая - какая то не такая. Заходил тут к конкурентам, на огонек - проходил тренировку по вождению самолета - торпедоносца, взлетали с Лексингтона, летали торпедировать учебные баржи, и вот как то все правильно было, по фэн-шую, а вот в чем правильность, сформулировать толком не могу.) В свое время, авианосцы полностью войну на море изменили, но многие кораблики 3-4 уровней в реале вообще даже близко не видели самолета, кроме разве что одинокого биплана - разведчика. То есть логично было бы сделать разделение баталий, на соответствующие эпохам: - 1)битвы эскадр, 2)битвы авианосцев + поддержка. Но тогда и проработку авиков нужно делать соответствующую. Кстати, то что эсминец загоняет авианосца - это такой себе, сказочный трэш. Фейл6: "Red line" Граница карты, точки - я плакаю горькими слезами, просто слов нет. Морские баталии из-за этих элементов, становятся битвой жуков в банке.) Фейл7: "iddqd" ХП, боезапас, цитадель, пожары, бронирование, затопление. - Тут должно было быть написанно что то очень едкое и остроумное, но кажется у меня иссякло вдохновение. И все таки, как же я люблю когда корабль долго и упорно, теряет ХП от затопления, после чего взрывается (!) после чего начинает тонуть... Фейл8: Голос, ARP Kirishima. Меня до сих пор приводит в бешенство, то что с ней сделали (а точнее - не сделали). Фейл9: Репутация - гордость и честь. Нужно быть хозяином своим словам. А как иначе понимать изменения правил лиги морских волков, в прошлом (уже позапрошлом) ранговом сезоне? Фейл 10: "А как выйти в бой на подводной лодке?" Ну ок, кажется я уже начал дурачится, и похоже что пора заканчивать, в общем то, все выше сказанное, имеет отношение к моему субъективному восприятию. Это все равно, как если бы я начал учить Айвазовского писать картины, Шекспира - стихи, а Моцарта - музыку. Все это лишь тоска по идеалу, мечта о какой то недостижимой, возможно игре. Просто нужно понимать, что в корабликах все уже настолько зацепленно одно за другое, что чем что то изменить - проще сделать новую игру. (Как делают сейчас в самолетах). Эх! С днем рожденья, кораблики, все равно я вас люблю, по своему. Все, я ***!
  5. Приветствую Вас, господа форумчане и прочие модераторы! Первым делом хочу выразить свои поздравления и соболезнования с Новым Патчем! Событие вызывает довольно неоднозначные ощущения. В целом патч очень неплох. Наконец-то в игре появилась возможность действительно выбирать перки командирам, ибо старая система перков была сами понимаете какая. Итак, немного критики... Первый и достаточно бесполезный перк, встречающий нас в игре - Приоритетная цель Сразу же возникает закономерный вопрос: Госпадизачем? А стоит ли его брать? Перк-заглушка. Количество очков у нас ограничено, а функционал и смысловая нагрузка данного перка - весьма и даже очень сомнительна. Хочется сразу же внести предложение, которые бы влепило смысл сему позорищу - добавить таймер перезарядки ГК или ТА вражеского корабля. Заодно переименовать сие безобразие в наблюдательный пост. Может это перегиб, однако, на эсминцы и крейсера этот вариант перка мог бы мотивировать на более агрессивную игру. Профилактика: Скудное описание. Пункт наведения катапультных самолетов: Магическим образом снижает потенциальную скорость самолетов... это как? Висят ястребы очень мало, хотя смысл нерфа весьма понятен. НО! Скорость захода на вражеские звенья - весьма важный фактор использования этих хлипких птичек. Быть может стоило бы запускать эти птички по-очереди с отдельным таймером подготовки каждого летуна или просто добавить отдельную кнопку для запуска левого и правого. Тогда бы и появился смысл вкладывать в них очки. Еще одним способом спасения перка мог бы стать бонус на снижение разброса в 1-2% при использовании корректировщика огня, хотя это может стать перебафом (или поводом взять арт.тревогу). Артиллерийская тревога: Перк-заглушка №2. Абсолютно бесполезный перк. Нужно ли приводить аргументы? Возможно имел бы смысл, если бы указывал зону накрытия артударом, однако и тут 146% игроков обошлись бы без него. Лучше бы вместо него ввели индикатор заряженности ГК. Хотя и то весьма сомнительно. Маневр уклонения: #антиперк. Смысл названия передан абсолютно неверно. Замедляет возвращение ударных самолетов на борт авианосца, тем самым скатывает унылое ожидание в бесконечность. Что же можно было сделать с этим чудом? Имеем сейчас: -20% к заметности возвращающихся на борт авианосца ударных самолетов. +75% к боеспособности ударных самолетов. -30% к скорости ударных самолетов при возвращении. Вывод из этой каши такой: летит ударная авиация почему-то медленно, хотя подарки сброшены кроме того её видят все с той же дистанции, несмотря на описание хп много, но кто будет сбивать пустых врагов, когда есть забитые под завязку - загадка. Чем можно было бы спасти сей чудный перк: Дополнительно форсировать возвращающиеся самолеты на 10-20% не добавляя хп. Добавить возможность истребителям экстренно отзывать из догфайта (прямым ходом на авик без возможности отмены приказа). Мастер дымовой завесы: Очень приятный бонус для ЭМ и некоторых крейсеров. +20% к радиусу ДЗ. Разрабы радели за бодрую движуху, а тут у нас застой. +20% на время постановки может и было бы большей имбой, но по опыту случайных боев могу сказать, что постановка дыма вдоль линии для закрытия обзора врага дает больше пространства для маневра. Отчаянный: 0.2% к перезарядке за каджый 1% повреждений Всего за 2 очка дает до 19.999999999999% к скорости перезарядки всего вооружения. Весьма недооцененный перк из-за малопонятных процентов. Если бы внедрили упрощенную дискретизацию с примером, то люди бы брали бы перк чаще. Прочность Бонус За 100 секунд (ТА) За 20 секунд 80% 4% 96 19.2 60% 8% 92 18.4 40% 12% 88 17.6 20% 16% 84 16.8 Бонус вышел довольно сильный, однако, не имба ли? Базовая огневая подготовка: +20% к урону ПВО -10% к перезарядке ГК до 139мм и любых ПМК Крайне актуальный прежде и посредственный ныне. Стоимость в 3 очка делает его весьма дорогим удовольствием даже для ПВО крейсеров при наличии на том же уровне более актуальных перков (4 из 7 оставшихся будут более предпочтительны). Повышение калибра до исходных 155мм могло бы мотивировать большее число игроков на взятие перка. Радиопеленгация: Крайне невостребованный перк в связи с нехваткой очков на капе. Также был бы более актуален на текущем месте при увеличенном радиусе обнаружения кораблей на 5-10% и повышенном радиусе обнаружения авиации противника соответственно. Слишком высоко задран, явных преимуществ не дает. Мог бы быть интересным, находясь на месте артиллерийской тревоги. Опять же через месяц будет видно, как часто командиры выбирают именно его. Новые перки - это круто. Но вот новые перки заглушки - это не круто. Складывается ощущение будто некоторые перки делались в спешке, чтобы закрыть "дырки" в таблице.
  6. Прежде не играл в танки и т.п. корабли стали первым из чего-то подобного. Поначалу понравилось, но сразу же начали копиться маленькие минусики: 1. Первые часа два плавал с ником RenumedUser548979, т.к. ни при регистрации, ни при логине сделать свой нки не предложили (хотя все и везде поля читал/заполнял), а потом оказалось что его поменять можно только вне игры (на сайте). Я-то поменял, но как-то попроще хотелось бы. 2. В начале боя часто приходится ждать предбоевую минуту (подбешивает частенько). Нужна кнопка "я готов" и чтобы бой сразу же начинался, если все игроки ее нажмут. 3. Слишком замороченная экономическая система. Опыт, деньги, звезды, золотые звезды, дублоны. Исследования делаются за первое, покупка за второе, а что-то вообще за третье. Неделю уже в игре, но так и не постиг нафига так все усложнять. Оставили бы опыт да бабки и хватит. 4. Почему чат не на кнопке Т - вопрос вопросов. Во всех играх Т. Это у меня уже инутитивно. Но даже про энтер я узнал после ***цати боев, заглянув в настройки. Надо бы об этом информировать чуть ли ни на первом же экране загрузки. 5. Отключив музыку в бою, пропала и музыка в начальном окне логина, где мегаэпичная заставка превратилась в немое кино. Топорно смотрится. Пусть в заставках играет. 6.Сегодня начал испытывать большие проблемы с пингом (от 100 до 2000). сторонние тесты показывают 30. Перезагружаю роутеры, вырубаю торенты и прочее - и мне приходится запускать бой чтобы проверить помогло ли. И если не помогло, то получается я подставляю союзников, вписавшись к ним эдаким фризо-тормозом-неадекватом. Нельзя ли цифры пинга еще в порт вынести? 7. В игре откровенно странная экономическая модель. Покупаешь корабль за опыт, продаешь за деньги. В итоге у меня дочерта миллионов, но тратить их неначто, т.к. все исследования делаются за опыт. Сейчас плаваю на богатыре. Имею 3000 опыта. Хочу купить немца за 17000, (промежуточные варианты по своим ТТХ меня не устраивают), за бой дают 60, один бой идет в среднем 10 минут. Получается до немца мне плавать на одной и той же лохани 38 часов. Это называется выкручивание на донат. Из принципа не заплачу. И премиум оказывается не премиум. Накопил 7 дней, но три дня было не до кораблей → захожу у меня осталось 4. Здрасьте, приехали. Может школьнику и нормально целыми днями игрули игрулить, но как для взрослого человека мне это неприемлимо. Опять же выкручивание сами знаете чего и т.п. И ценники на корабли и премиум и цены на плюшки - все удивляет. Прям игра для ИЛИТЫ. Сделайте, блин, копеечные цены и рынок ваш. Когда-то люди на грошовых СМС-ках состояния делали. что вам мешает пойти тем же путём? А теперь пожелания: 1. Буйки вокруг ключевых зон стоят слишком часто. прям вижу меня считают нытиком, который настолько туп что не сможет понять по миникарте в зоне ли он.Хотя бы раза в два реже их надо ставить, а то смотрю я на эту казуальщину и внутри просыпается бессмертное "не вееерю!". В мир этот перестаю верить. 2. После боя появляется экран с лычками кого потопил, кого поджег и всё такое. Совершенно бесполезный экран. Намного интереснее было бы там видеть конкретных героев этого боя. Кто больше всех потопил, у кого больше всех попаданий, кто зашкварился тимкилингом, и т.д. и т.п. Так хотя бы создастся мнимое соперничество и появится лишний стимул выпендрится перед союзниками. Сейчас, увы, я как влетаю в бой с мыслью "мне ср*ть на всех", я также его заканчиваю. 3. При попытке выйти из боя до его окончания выскакивает куцая менюшка "да/нет". Лушче бы там было написано какие штрафы мне за преждевременный выход будут (до сих пор незнаю про них ничего толком, т.к. в порту сводные менюшки справа проскакивают очень быстро). 4.Команды F1-F11 очень однообразны. Неужели сложно побольше вариантов записать, чтобы занообразить сие псевдоообщение. Уж тех же ругательств нужно море. Это же идеальное место для юмора. 5. Погода это хорошо, но хотелось бы больше рандома. Гляньте свою же интро-заставку. Буря, гигантские волны, ввидимость минимальна. Вот этого и хочется в игре. Чтобы погода включалась рандомно, меняя условия игры - маленькие корабли начинают качаться на волнах и буквально прятаться в них, видимость падает, у торпед становятся невидимы следы, но и их траектория становится более рассеяной, Около островов повышается риск больно об них стукнуться. Особенно полезна такая смена правил была бы в слуае перевеса одной из команд. Пока что разница в три подбитых корабля почти всегда сразу дает понять кто победит, а так даже у нубов будет шанс. 6. В разделе "развитие" я вижу кучу кораблей, но лично мне важно например сколько где располагаются орудия. чтобы это узнать приходится каждый корабль загружать в порт. Это муторно. Сводную менюшку с ТТХ (сейчас она справа в порту) оч хотел бы видеть и в разделе развития. Ну и совсем не по теме. Концепция водного мира больше пошла бы такому типу игры. Рисую картинку: вместо некоторых островов полуразрушенные остовы небоскрёбов, на некоторых островах посттехногенные руины, на горизонте виднеются колоссальный соооружения разной степени разрушенности, где то прямо из воды торчат ржавые фермы стартового стола для ракет, где-то сквозь зелень воды видно что на дне улицы, вокруг осровов нищенские причалы и лодчонки, к руинам жмутся лачуги, около воды сохнут сети груды какого-то скарба. Баланс кораблей у вас уже есть. Меняете им названия, добавляете ржавчины в текстурки и получаем мир безумного макс, но на море. Это сразу позволяет внедрять многео и многое - и газодинамические лазеры, и атомоходы, и вообще какие-то фантастические идеи. Сейчас игра идет по пути какого-то фанатизма к деталям, но кол оф дьюты люди полюбили не за 100% точно воссозданный хаммер или абрамс, а за мир, который прост, но в который веришь. Корабли документально брутальны и правдоподобны. но без тонущих человечков это всё-таки не морское побоище на рубежах истории, а игра в к ванне в кораблики. Так может надо стать чутка проще в одном, но сложнее в другом? Пока вроде всё. Кидайте в меня тапками. P.S.шрифт форума неудобочитаем. Неужели модераторы сами этого не видят?
  7. Urfin_Jusse_

    Критика

    Уважаемые игроки. Мне очень интересно ваше мнение насчёт моих скромных умений. Я готов выслушать ваши замечания, чтобы в дальнейшем сделать выводы и на их основе как-то улучшить свои навыки.
×