Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'крейсеры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 41 результат

  1. Крейсер проекта 66 «Москва» – проект тяжёлого крейсера ВМФ СССР, разрабатывавшийся в 1947–1954 годах, но Советской классификацией именовался средним крейсером. Проектировался как контркрейсер для американских тяжёлых крейсеров типа «Des Moines». К началу 1950-х годов разработка зашла в тупик и прекращена на стадии откорректированного эскизного проекта. Историческая справка • ТТХ Вики • ТТХ Прошипс • Сравнение с крейсерами X уровня Прошипс Что представляет из себя крейсер «Москва» в игре? Данный корабль сложно назвать крейсером в чистом виде, скорее это один из первых представителей кораблей, занимающих нишу между обычным крейсером и линкором. Бронирование и маневренные характеристики говорят нам что это крейсер, но эффективность в бою и возможности, которыми обладает «Москва» по танкованию потенциального урона приближают его к линкорам. Как же правильно его применять в бою? Для начала предлагаю рассмотреть его достоинства и недостатки, характеристики, навыки командира и модернизации. Достоинства и недостатки Характеристики Живучесть Бронирование Артилерия ПВО Манёвренность Маскировка Как «собрать» этот корабль? «Москва» является гибридом линкора и крейсера, поэтому навыки командира и модернизации необходимы для поднятия живучести и нанесения урона и несколько схожи с вариациями для линкоров. Перки. Предлагаю следующий порядок изучения навыков командира Модернизации. Особая модернизация. Флаги Тактика. Как применять этот корабль? Краткий итог:
  2. La Galissonnière Историческая справка: Крейсера типа La Galissonnière в целом представляли развитие проекта Emile Bertin с рядом усовершенствований (как новых, так и взятых с крейсеров типа Algerie), направленных на усиление корпуса и улучшение защиты. Будучи спроектированными в рамках Лондонских соглашений 1930 года, крейсера оказались весьма удачными, достаточно быстрыми и надежными в сравнении с зарубежными аналогами. Постройка всего 6-ти крейсеров данного типа обусловлена ограничением общего водоизмещения, исходя из которого французские проектировщики ограничились для каждого из крейсеров показателем в 7600 т. Однако финансовые затруднения и постоянно вносимые в проект изменения сильно задержали строительство серии. В ходе войны достались силам Свободной Франции, в 1943 году в США прошли общую модернизацию, где их водоизмещение выросло до 10600 тонн, а сами крейсеры получили РЛС. Уцелевшие представители данного типа кораблей прослужили во французском ВМФ до 1969 года. Честно говоря, я так и не понял, почему подавляющее большинство игроков, с кем я удостоился чести обсуждать этот корабль, называют этот корабль скучным, унылым и невзрачным, если не плохим. В принципе, такое мнение имеет место быть, так как у него средние ходовые качества (в т.ч. крейсерская скорость), средние параметры ГК, тонкая броня. Разве что скорость вращения башен лучшая и торпеды комфортные (и тех по 2 трубы на борт). Но если посудить в сравнении с другими кораблями более точно, то получается, что: - ходовые качества лучше у 4-х крейсеров из 15; - дальность стрельбы у лучших коллег выше в лучшем случае на 700 метров; - корабли на том же уровне с лучшей маскировкой чаще всего специфичны по геймплею; - соседи по уровню с лучшей ПВО, как правило, или тоже специфичны (Нюрнберг), или не имеют заградки (Линдер), или сложны в освоении (Пенсакола, Даллас). В ходе такого сравнения выходит, что у Галиссонньера практически по всем параметрам находится сосед по уровню лучше, однако не находится корабля, у кого целая совокупность превалирующих параметров будет давать абсолютное превосходство над героем данного руководства. Галиссонньер средний во всём, следовательно, он будет средне выполнять сразу все поставленные ему как крейсеру задачи, что делает его весьма универсальным на фоне его соседей (но с массой оговорок). В виду данных параметров, выделять его плюсы и минусы, как мне кажется, просто не целесообразно: он средний во всём (разве что тонкая броня требует аккуратной игры). Как применять этот корабль? Нет, пожалуй, я всё-таки слукавил, когда сказал, что корабль средний во всём и что нет смысла выделять его плюсы и минусы. У него есть 2 особенности, которые выделяют его на фоне остальных КР-6. Точнее, это 2 расходника: - форсаж; - ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК). Эти расходники первые появляются на французском крейсере при прокачке данной ветки кораблей, и они задают весьма интересный геймплей. Форсаж позволяет разогнать корабль (разумеется, при наличии сигнала Sierra Mike на +5% к скорости) до 37,4 узла, что даже для большинства ЭМ-6 выглядит круто, а сам форсаж действует аж 3 минуты (и это при перезарядке в 1,5 минуты), что сразу задаёт парочку вариантов игры на Галиссонньере. В своём же случае УПГК даёт спектр других возможностей, а именно: - Быстро накидать цитаделей противнику, столь опрометчиво решившего развернуться перед вами, тем самым подставив вам борт; - Разочаровать противника, только что использовавшего аварийную команду, большим количеством фугасов и, как следствие, пожаров на его палубе; - Огорчить опрометчиво залетевшего эсминца в зону обнаружения большим количеством снарядов и прямого урона. Также важно отметить несколько особенностей работы механики УПГК. В сумме своём данный набор расходников позволяет применять следующие стили поведения: - пожарный корпус; - кайтер; - огневая поддержка. Данные стили поведения не являются всеобъемлющими и завершёнными доктринами ведения боя и могут сочетаться в разных пропорциях в зависимости от ситуации на поле боя. Рассмотрим каждый из них. Пожарный корпус. Данный стиль игры призван закрывать наиболее опасные участки фронта. За счёт форсажа (и предоставляемой им высокой скорости) и высокой дальности стрельбы корабль способен быстро включиться в бой в другой области поля боя, тем самым повлияв на ход боевых действий. Так внезапно появившийся на фланге крейсер может заметно остудить пыл давящему противнику и сковать ему действия. Кайтер. Кайтингом (иногда троллингом) называется стиль боя, при котором корабль откровенно партизанит с других флангов от противника, вынуждая последнего или обратить на него внимание, или его дальше терпеть, или отойти. Тем самым игрок мешает деятельности противника. Достигается такой эффект путём работы по противнику с неудобных для последнего дистанций с умелым использованием игроком островов, дымов или параметров маскировки в сочетании с грамотным подгадыванием момента, когда нужно стрелять или не стрелять. Огневая поддержка. Данный стиль боя применяется тогда, когда прорывы проводить опасно или же в них нет никакой надобности. В рамках такого стиля игрок просто держится рядом с основными силами, не вылезая вперёд и работая по фокусу, пытаясь убрать потенциальных фрагов по ту сторону фронта. В случае успешных потоплений противника игрок вместе с союзниками начинает продавливать направление, выгоняя красных в неудобные для боя области (чаще всего это открытая вода, которая почти везде расположена в тылах). Чего на этом крейсере точно не стоит делать, так это лететь на острие атаки: корабль весьма картонный, да и маневренные качества не очень, потому долго такой фокус он не переживёт, да и отсветиться не всегда получится. Также при игре нежелательно стрелять без остановки: максимальную эффективность крейсер выдаёт всё-таки при грамотном выборе момента стрельбы. Как собрать корабль? Думаю, разумнее будет начать с порядка прокачки, модернизаций и сигналов, так как их набор в любом случае одинаков для любого стиля игры. Порядок прокачки прост: сначала СУО (дальность стрельбы равноценна нашей выживаемости и боевой эффективности), потом корпус. Модернизации рекомендую такие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без вариантов. 2. Энергетическая установка, модификация 1. Поскольку кораблю рискованно получать от противников урон, желательно снизить риск того, что попасть по нам будет проще из-за выбитого двигателя. Конечно, если не жалко, можно поставить и форсаж, модификацию 1, но, как мне кажется, его лучше приберечь для старших французских крейсеров. 3. Системы наведения, модификация 1. Чем мы точнее, тем лучше. 4. Рулевые машины, модификация 2. Маневренность - наше всё. Набор сигналов следующий. Наиболее приоритетны сигналы Sierra Mike (+5% к скорости корабля), Juliet Charlie (нивелирование шанса детонации) и November Foxtrot (-5% скорости перезарядки расходников). Остальное тоже желательно ставить, но можно менять на экономические сигналы. Ну и ГАП или заградка по вкусу (в зависимости от того, торпед ли боитесь сильнее или авиации). А вот на навыках командира надо остановиться подробнее. Здесь могут быть 2 варианта, которые мы сейчас и рассмотрим. Первый вариант является наиболее частым для пользователей данного корабля: командир затачивается под будущие корабли ветки, где будут иные наборы. Этому способствуют относительная скорость прокачки корабля, некоторые отличия условий боя на старших уровнях и ТТХ тамошних кораблей, а также принципиальная для многих невзрачность описываемого крейсера. Второй вариант для тех, кто хочет оставить этот крейсер у себя в порту (ну а вдруг?). А как контрить Галиссонньера? Галиссоньер - корабль хоть и с небольшой цитаделью и высокой скоростью, но достаточно картонный и плохо дерётся в замкнутых областях. Следовательно, для получения преимущества над Галиссоньером надо сместить точку соприкосновения с противником в замкнутую область, где ему будет негде развернуться: тогда он будет вынужден или отступить, или принять бой в невыгодных условиях. Каков же вывод по кораблю? В сухом виде La Galissonnière является весьма средним кораблём, который на фоне своих коллег по уровню многим кажется невзрачным. Однако умелое применение его особенностей в бою может подарить пользователю множество приятных результатов, а также одарит тем игровым опытом, который в дальнейшем пригодится на следующих кораблях французской ветки крейсеров. Главное, чему учит этот корабль, - умению адаптироваться к боевой обстановке и вовремя и грамотно менять стиль ведения боя, потому игрокам, которые любят искать "универсальные стратегии боя" и не могут успешно импровизировать, я данный корабль (да и в принципе ветку) к прокачке не рекомендую. Успешных боёв, командиры!
  3. Saint-Louis Историческая справка: тип крейсеров, для которых было зарезервировано предполагаемое название Saint-Louis (взято у линкоров французского флота прошлых поколений), является развитием крейсеров проекта C5A3 с усилением зенитного вооружения и увеличением водоизмещения до 14770 тонн в качестве ответа немецким крейсерам типа Admiral Hipper. Предполагались к рассмотрению 4 варианта конструкции данного корабля. Все работы по проектированию были свёрнуты в связи с военным крахом Франции. Правильное название корабля читается как Сан-Луи. Данный корабль является продолжением своего предшественника как в конструктивном, так и геймплейном плане, то есть на Сан-Луи основной геймплей всё равно отталкивается от высокой скорости корабля (за счёт специального форсажа) и высокой дальности стрельбы. Однако, в отличие от Мартеля, Сан-Луи обладает расходником «ремонтная команда», что позволяет как снизить цену ошибки, так и поднять среднюю выживаемость корабля в бою, в частности, при более агрессивном геймплее или игре на ближней дистанции. Помимо всего этого, корабль обладает и иными положительными чертами, но и минусов не лишён. Подобные параметры диктуют бой на дальней дистанции, но на сей раз мы можем действовать более агрессивно. В отдельных случаях можно даже в начале боя с поддержать союзных эсминцев, идущих на точку, после чего занять свою позицию и выполнять положенные задачи. Как применять этот корабль? Способность идти быстро и стрелять далеко определяет Сан-Луи как корабля, либо поддерживающего основные силы с флангов, либо создающего опасные направления для противника в очень неудобных для последнего областях. Следовательно, в начале боя выдвигаемся в свободную область (для бóльших возможностей к маневрированию) и начинаем патрулировать район, не особо вырываясь вперёд. При обнаружении противника остаёмся в области и начинаем поливать его огнём, выдерживая достаточную дистанцию. Чего Сан-Луи очень не любит, так это корабли с очень сильной маскировкой (эсминцы, а также американские лёгкие, японские и британские крейсеры), ибо он не любит торпеды, а также плохо дерётся на близких дистанциях. Поэтому если видите, что на линии разграничения действуют замаскированные корабли, лучше держаться от этой области подальше, чтобы снизить риск попасть под торпедные веера или в засаду (маневровые характеристики и слабый бортовой залп торпед не позволят эффективно выигрывать в клинче). Также очень важно смотреть на миникарту, отслеживая вражескую авиацию, чтобы в случае опасности быстро отойти для расширения пространства для манёвра, а в лучшем случае - под ПВО союзников. Поэтому, учитывая вышесказанное, начинаем обрисовывать действия корабля в бою, а, точнее, потенциальные действия, которые может совершить корабль для успешного ведения боя. Первое, что стоит отметить - давите фланг только тогда, когда у вас есть пространство для манёвра, а на пути до противника нет эсминцев и торпедных крейсеров. Ну и о риске атак с фланга не забывайте. Второе, на что нужно обратить внимание, - переброска на другой фланг. Высокая скорость под форсажем позволяет Сан-Луи сделать это быстро. Другое дело, что надо понимать целесообразность переброски сил на другой фланг и в результате не выключиться из боя на несколько минут. Умение вовремя подгадывать, когда надо атаковать, отходить или перебегать на другой фланг, приходит с опытом, и без активной игры это нельзя понять, как бы ни расписал тактику в этом гайде. Отдельно надо упомянуть недавно выданный французам расходник: «Ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК)». Этот расходник позволяет вполовину ускорить перезарядку ГК, тем самым, увеличив ДПМ на короткий промежуток времени, тем самым открывая новые возможности для Сан-Луи. Однако его надо применять с умом, так как количество зарядов ограничено, а УПГК действует всего 15 секунд. Вот несколько моментов, когда его можно применять: - Вражеский корабль решил развернуться перед вами, тем самым подставив вам свой борт и, соответственно, цитадель; - Вражеский корабль использовал аварийную команду, в результате чего с помощью УПГК мы можем повысить абсолютный шанс поджога цели без возможности у цели пожар потушить; - Быстро накрыть эсминец, засвеченный с помощью РЛС/ГАП, большим количеством снарядов. Также важно отметить несколько особенностей работы механики УПГК. В сочетании с «ремонтной командой» данный расходник также позволяет эффективно поддержать союзный эсминец, в начале боя залетающий на точку, путём накрытия большим количеством снарядов вражеского эсминца разом. Как собрать корабль? Поскольку ходовые параметры корабля не предрасполагают большими объёмами возможностей, то и сборка корабля будет одной (хоть и с некоторыми возможными поправками), и эта сборка будет опираться на игру от манёвра. Ход прокачки корабля рекомендую следующий. Сперва модернизируем СУО: повышенная дистанция стрельбы увеличит пространство для манёвра и общую выживаемость корабля за счёт меньшей необходимости сближения. Только после этого изучаем корпус В: он позволит играть несколько более агрессивно. Навыки командира рекомендую следующие. 1. «Приоритетная цель»: этот навык упрощает понимание момента, когда надо менять курс или вовсе уходить в тень. 2. «Отчаянный»: мастхэв во всех вариантах: получать урон всё равно будем, так хотя бы ДПМ поднимем, а ДПМ - наше всё. 3. «Суперинтендант»: прежде всего нужен для ремотной команды, форсажа (на случай, если нет модернизации для форсажа) и УПГК. 4. «Мастер маскировки»: меньший радиус заметности значительно увеличивает пространство для манёвров и упрощает отход в случае опасности. 5-6. «Мастер-наводчик» или «Взрывотехник»: в любом порядке: кораблю нужны как комфортные башни, так и повышение шанса поджога противника. Я бы брал сначала первое. 7. Оставшиеся 4 очка навыков можете распределить по вкусу. Например, я бы взял «Базовую огневую подготовку», чтобы немного лучше отбиваться от авиации. А затем «мастера-заряжающего», чтобы ловить бортоходов или циркулирующих противников. И если последнее, в принципе, я тоже рекомендую брать, то с первым решайте сами в соответствии с вашим стилем игры: если не слишком боитесь авианосцев, то можете взять или «Бдительность» (если боитесь торпедных эсминцев), или «Основы борьбы за живучесть», чтобы снизить вред от пожаров в виде прямого урона и увеличенной дистанции засвета. Набор модернизаций рекомендую следующий. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без вариантов. 2. Форсаж, модификация 1 будет предпочтительнее. Если его нет, возьмите систему борьбы за живучесть, модификацию 1. 3. Системы наведения, модификация 1. 4 и 5. Рули, так как необходимо нивелировать низкую скорость перекладки руля. Конечно, если любите играть от невидимости, вторые рули в 5-м слоте можно заменить на маскировку. 6. Орудия ГК, модификация 3. Чем больше ДПМ, тем выше результативность. По усмотрению можно взять СУО, модификация 2, но не особо рекомендую. Флажные сигналы рекомендую следующие. Если потребуется пожертвовать какими-то сигналами ради экономических (например, ради тренировки командира), то сперва можно пожертвовать сигналом November Echo Setteseven (на ПВО), каким-то из сигналов на поджог: India X-Ray или Victor Lima и Juliet Charlie (на сопротивление детонации). Остальные сигналы жизненно важны для корабля, и убирать их не рекомендуется (особенно Sierra Mike на скорость). Чуть не упустил важный момент: ГАП или заградка? Лично я беру ГАП, так как эсминцы чаще встречаются, да и их торпеды сильно опаснее (а иногда приходится выкуривать эсминца из дымов, если он слишком нагло играет и мешает сражаться своим присутствием). Впрочем, это всё вариативно, и выбор в пользу заградки особо не влияет на концепцию корабля, ибо это всего лишь попытка побороть страх перед тем, что наиболее для игрока страшно: авиация или эсминцы). Как контрить Сан-Луи? Собственно, читаем со второй главы и действуем так, чтобы он всё делал наоборот: лезем в клинч, подходим в невидимости, выгоняем сконцентрированным огнём. Даже если Сан-Луи потеряет всего половину здоровья, он уже станет играть сильно осторожнее, что подрезает потенциально наносимый им урон, равно как и опасность от него. Риск получить торпеды заставит его отойти дальше от линии фронта, потому эсминцы хорошо его контрят. А вблизи Сан-Луи становится очень уязвимым для орудий ГК противника из-за медленной перекладки руля и не очень сильной брони для своего уровня (высокая цитадель прилагается). Также Сан-Луи очень любит открытые пространства, и отход в архипелаги осложняет Сан-Луи ведение боя. Вывод Saint-Louis на фоне предшественников полностью становится кораблём, раскрывающим свои возможности именно при грамотном позиционировании и чётком понимании, что, когда и как делать, так ещё и получает улучшенные параметры относительно Мартеля, . В его случае умение стрелять лишь помогает набить большие цифры урона, но и без этого корабль может эффективно влиять на ход боя, играя роль «пожарной части» (быстро закрывающей опасные дыры во фронтах) или кайтера, очень сильно надоедающего противнику своей скоростью и недосягаемостью (баллистические параметры корабля помогут игроку весьма быстро привыкнуть к особенностям стрельбы на Сан-Луи, так как очень похожи на мартелевские). Однако этот корабль не является совершенным из-за признаков хрупкости и относительно высокой цены ошибки при неправильном позиционировании или несвоевременном решении действовать, потому этот корабль не подойдёт тем, кто любит активно давить направления или воевать вблизи (10- км): он любит троллинг и методичное продавливание, буквальное изживание противника с фланга, не давая ему оперативно взаимодействовать с союзниками или следовать какой-либо тактике. Игрок, познавший философию этого корабля (да и всей ветки), будет кошмаром наяву для красной команды. Успешных боёв, командиры!
  4. Кронштадт Историческая справка: крейсер «Кронштадт» является воплощением советской линейки крейсеров проекта 69, разрабатывавшейся в довоенное время, в частности, в рамках десятилетней программы строительства «большого океанского флота» для борьбы с «вашингтонскими крейсерами». Изначально планировалось спустить на воду 15 кораблей этого типа, но позднее из-за отсутствия необходимых промышленных мощностей их число сократили до двух, а их ТТХ были скорректированы в связи с донесениями разведки о строительстве в Германии кораблей класса "Scharnhorst". Однако строительство и этих двух кораблей было отменено в связи со вторжением Германии в СССР. Впрочем, наработки по данной линейке крейсеров использовали при последующей разработке более крупных образцов, например, серии крейсеров проекта 82, одним из представителей которой является крейсер «Сталинград». В различных странах такой тип кораблей классифицировался по-разному: в СССР корабли типа «Кронштадта» классифицировались как тяжёлые крейсеры, в США - большие крейсеры, в ряде других стран - линейные крейсеры. Что представляет из себя Кронштадт? По бумагам, крейсер, по ходовым качествам крейсер, но вот только орудия, размеры и броня откровенно смахивают на линкорные. Как на нём, в итоге, играть? Давайте разберёмся. Сначала рассмотрим его плюсы и минусы. Данные особенности корабля подталкивают игрока к дистанционному бою, однако особенности корабля позволяют дать игроку некоторые послабления в области крайне простых тактик, которые будут перечислены в нижестоящих особенностях. Как применять этот корабль? Совокупность качеств, взятых как от крейсеров, так и от линкоров, позволяет играет на Кронштадте, как на линкоре, причём с крейсерскими преимуществами типа манёвренности. Тем не менее, необходимо отметить несколько важных особенностей при игре на этом корабле. 1. В начале боя оцените, где вас расположило и сколько союзников пошли на выбранный вами фланг. В отдельных случаях можно идти вместе с ними, выдерживая дистанцию с противником 13-17 км, а можно идти и впереди, будучи готовым в любом момент засвета отвернуть. 2. Если вы оказались на фланге с несколькими союзниками против нескольких противников без возможности или необходимости давить направление, можете встать к противнику кормой ромбом и отстреливаться. Причём если дистанция большая, то, чтобы случайно не оторваться от противника, выставьте скорость в 1/4. Важно отметить следующий пункт. 3. Дальность стрельбы Кронштадта позволяет прокидывать и другие фланги, оперативно перенося внимание на опасные участки и устраняя возникшую опасность. 4. В очень особых случаях можно к противнику встать носом и пострелять чисто с носовых башен, но заигрываться не стоит: могут зафокусить и сложить всем флангом, и отсветиться не получится, потому точно нужно подгадать как момент, так и позицию. 5. В ходе боя линейных сил трезво оценивайте ситуацию и подгадывайте момент, когда атаковать можно, а когда атака нецелесообразна. Если видите, что противник вот-вот дрогнет, начинайте медленно двигаться в сторону противника, стараясь выжечь максимально побитые цели (если же вы, конечно, можете стабильно и результативно в них попадать). В случае успеха противник начнёт отступать, и тогда можно будет добивать оставшиеся цели. Здесь важно прежде всего осознавать, смогут ли ваши союзники вас поддержать (и захотят ли), иначе в одно лицо вряд ли много навоюете, если не погибнете впустую. Это умение приходит лишь с опытом игры. Как собрать этот корабль? Поскольку Кронштадт является гибридом линкора и крейсера (можно сказать, линкором в шкуре крейсера), то его конструкция характеризуется живучестью, и модернизации с навыками командира в данном случае призваны поднять как живучесть, так и боеспособность корабля. Предлагаемый мною порядок изучения навыков командира указан ниже. 1. Первым делом на выбор изучаем либо «приоритетную цель», либо «профилактику». Лично я привык играть с «профилактикой», так как при низкой точности Кронштадта любой снаряд, выпущенный в сторону цели, важен, и вывод из строя башни (и, тем более, рулей) серьёзно снижает боеспособность корабля. 2. Далее изучаем «мастера-наводчика»: башни Кронштадта вращаются очень медленно, и порой быстрее навести орудия на цель поворотом корпуса, чем башней, а также требуется очень много времени на перекладку башен с борта на борт. Данный навык призван сократить время ожидания наведения башен без лишних телодвижений кораблём. 3. Далее рекомендую взять «суперинтенданта»: если игрок на Кронштадте умеет танковать, то он стабильно будет использовать все 4 доступные ремонтные команды, выжимая из них максимум. 4. Обязательным к изучению навыком является «противопожарная подготовка», так как часто нас будут пытаться потопить именно фугасами, а если учесть, что полное время пожара на Кронштадте составляет 45 секунд (как у Графа Шпее), то потенциальные потери очков прочности от пожаров сильно возрастают, и «противопожарная подготовка» призвана снизить данный риск. 5. Навык «отчаянный» жизненно необходим, так как Кронштадт имеет непривычно долгую для крейсеров перезарядку, да и сверху накладывается регулярная частота впитывания больших объёмов урона, что сильно поднимает ДПМ корабля. 6. Навык «мастер маскировки» совокупно с камуфляжами снижает наш параметр заметности до 13,8 км. Это расширяет нам возможности к маневрированию или к отсвету, если мы словим слишком жестокий фокус вражеской команды. Впрочем, данный навык опционален, и его можно сменить на что-то ещё. 7. На остаток предлагаю навык «взрывотехник»: поскольку точность и нормализация снарядов Кронштадта оставляют желать лучшего, то игрок на Кронштадте будет вынужден гораздо чаще пользоваться фугасами, а вместе с ними важно наносить урон не только прямым попаданием, но и пожарами. Модернизации рекомендую следующие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без вариантов. 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1. Чем реже горим и тонем, тем лучше. 3. Системы наведения, модификация 1. У Кронштадта ужасная точность, и нужно немного её улучшить. Почему не вращение башен? В принципе, нам проще перекладывать башни за счёт циркуляции корпуса, чем прямой перекладкой, да и терять ДПМ из-за снижения скорострельности без улучшения точности нет никакого смысла. 4 и 5. Рули. Система двойных рулей позволит Кронштадту перекладывать руль чрезвычайно быстро (порой настолько, что мы можем вывернуть прямо из-под залпа линкора), так ещё это ускорит наведение башен за счёт доворота корпусом. 6. Орудия ГК, модификация 3. Считаю необходимым поднимать ДПМ корабля. Флажные сигналы рекомендую следующие. Наиболее важными являются India X-Ray (+20% очков прочности, восстанавливаемых ремонтной командой), India Yankee (-20% времени пожара) и November Foxtrot (-5% времени перезарядки снаряжения). Остальное в разной степени опционально и может меняться на экономические сигналы. Можно собрать альтернативный вариант. Он для тех, кто слишком боится атаки с воздуха. Конечно, стоит отметить, что у Кронштадта очень (ОЧЕНЬ) слабая ПВО, потому «просто пару перков накинуть для устрашения» не поможет: здесь надо целенаправленно точить корабль в ПВО, при этом не сливая в данное направление все полимеры. Конечно, я не сторонник подобных специализаций корабля, но как факт стоит отметить для тех, кому страшно всё, что передвигается над водой. Итак, порядок изучения навыков такой. 1. «Профилактика» или «приоритетная цель». По вкусу. 2. «Мастер-наводчик». Башни очень медленно вращаются, и порой даже корпусом не очень удобно донаводить. 3. «Базовая огневая подготовка». Увеличит столь желаемый и не столь большой урон ПВО. 4. «Противопожарная подготовка». Поднимет общую живучесть корабля как в борьбе с другими кораблями, так и при налёте пикировщиков. 5. «Отчаянный». Вне зависимости от наличия/отсутствия авианосцев в бою, урон по кораблям противника нам наносить надо, потому берём. 6. «Суперинтендант» поможет дольше жить за счёт дополнительной ремонтной команды. 7. «Ручное управление огнём ПВО» ещё больше усилит некоторые ПВО-установки. Модернизации для ПВО-сборки рекомендую следующие. 1. Вспомогательное вооружение, модификация 1. Мало того, что у нас слабая ПВО, так ещё и гибнет быстро. Важно сохранить, особенно при интенсивном огне со стороны противника. 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1. Меньше шанс пожара/затопления – меньше радости для авиковода и других поджигателей. 3. Системы наведения, модификация 1. Увеличение дальности действия ПВО не даст особого эффекта, если целью выбран именно сам Кронштадт, а вот нивелировать низкую точность ГК всё равно необходимо. 4 и 5. Рули. С системой двойных рулей перекладка становится очень быстрой, и, приноровившись, можно уворачиваться от вееров торпед даже на корабле таких размеров, как Кронштадт. 6. ПВО, модификация 3. Чем меньше взрывчатки доставит до нас авиковод, тем лучше. Флажные сигналы рекомендую идентичны тем, что были предложены ранее, но к списку важных сигналов добавляется November Echo Setteseven (+10% к урону ПВО). (!) Важно понимать, что из двух страхов (перед линейными силами и перед авиацией) игрок с ПВО-сборкой корабля отдаёт больше приоритет борьбе с авиацией ценой бóльших возможностей противостоять линейным силам. Потому ругаться, что «чёртовы крейсеры жгли без остановки" не имеет смысла: вы сами решили, что авиация опаснее. с: Как контрить Кронштадт? Несмотря на то, что Кронштадт - очень живучий крейсер, ни один корабль (в том числе и у Кронштадта) не обладает полной неуязвимостью. Кронштадт хорошо танкует, но дозированно, и, в случае риска преждевременной кончины, ему надо отойти, отремонтироваться и только тогда вернуться в бой. Следовательно, для противостояния ему игроку требуется не давать Кронштадту передохнуть и постоянно держать его под огнём, причём массированным. 1. Кронштадт очень не любит светиться, так как, в совокупности с его размерами, он становится лёгкой мишенью (в частности из-за особенной длительности пожара). Чтобы не выпускать его из засвета, нужно его жечь, и жечь без конца, ибо пожар на корабле увеличивает засвет корабля на несколько километров. 2. Кронштадт также очень не любит сконцентрированный огонь, так как даже хорошие показатели перекладки руля (при наличии двойных рулей) не перекрывают большие размеры корабля. Следовательно, нужно выманивать Кронштадт под сфокусированный огонь союзных кораблей. В результате под таким огнём Кронштадт не может безопасно отойти как кормой, так и развернувшись для максимально быстрого отхода, и получит высокий риск огрести в цитадель. Стоит ли Кронштадт заявленной на него цены? В своё время очень долго не мог освоить крейсеры на должном уровне из-за слабого бронирования, а линкоры - из-за плохой подвижности. Тем, что Кронштадт старается сочетать в себе лучшие качества обоих классов, мне этот корабль очень понравился. Наличие полезных особенностей как крейсеров, так и линкоров позволяют сочетать тактики игры, быстро подстраиваясь под ситуацию в бою: где надо, можно изображать из себя линкора, накидывая с дистанции и осторожно продавливая направления, а где надо - изображать из себя крейсер, ведя маневренный бой и даже косвенно помогая в борьбе с эсминцами (хотя бы с помощью РЛС). Как мне кажется, этот корабль нужен как тем, кто уже умеет играть на линкорах или крейсерах и хочет попробовать переучиться на новый класс, так и тем, кому "крейсеры слишком картонные" или "линкоры слишком медленные". Кому этот корабль точно не понравится, так это любителям стрелять только бронебойными снарядами (нормализации и пробоя не хватит для урона в любую проекцию), ненавистникам "фугасного геймплея" (стрелять на Кронштадте фугасами придётся много), а также любителям динамичного боя: Кронштадт как раз для медленного методичного расстрела противника с медленным, но неумолимым продавливанием направления. Что касательно фарма, то Кронштадт при проигрышных боях без премиум-аккаунта может стабильно вывозить 350к при весьма средних показателях урона (примерно <100к урона). В выигрышных будет вывозить примерно 500к серебра и даже больше (отслеживаемая выборка была небольшая, так что цифры могут быть необъективными). Но главное, что приносит Кронштадт во время игры - удовольствие: если найдёте должный подход к кораблю, то он будет приносить немало как серебра, так и блаженства. Что лучше взять: Кронштадт или Мусаси? Возможно, я не смогу дать объективный ответ на данный вопрос, так как после покупки Мусаси пошла череда невезения с регулярными поражениями даже при достижении высоких значений урона за бой (130к, 150к и даже 170к). Да и мне не понравилось то, что Мусаси на средних и даже дальних дистанциях весьма часто сквозит крейсеры и даже некоторые линкоры, тогда как Кронштадт способен регулярно вынимать цитадели из линкоров через 15 км, равно как и стабильно вынимать урон из красных при помощи фугасов и пожаров. Уровень фарма серебра зачастую определяется тем, по каким целям работает корабль. В случае сравнения Мусаси с Кронштадтом, как мне показалось, последний фармит больше, так как можно хорошо наносить урон любым целям и подсвечивать эсминцев и также по ним стрелять, тогда как основная еда для Мусаси - линкоры. Однако в абсолютных значениях Мусаси наносит больше урона, потому он может не только фармить, но и выполнять различные задания на урон. Что до сложности геймплея, то игроку, который только-только освоил линкоры, определённо лучше брать Мусаси из-за более привычного геймплея. Также Кронштадт не зайдёт игрокам, которые не умеют адаптироваться к происходящему в бою и не умеют использовать возникающие ситуации. Если коротко, то Мусаси просто проще, чем Кронштадт, но, как мне кажется, Кронштадт даёт куда больше удовольствия, чем Мусаси. Вывод: сложно описать всё, что надо делать при игре на Кронштадте, чтобы выдавать хорошие результаты: этот корабль требует умения именно импровизации и быстрой адаптации к изменившимся условиям. Если умеете быстро приспосабливаться к новым условиям боя, если можете отринуть множество предрассудков, если любите осваивать новые классы кораблей, если ваше шестое чувство умеет более-менее чувствовать, куда противник двинет свои основные силы, то Кронштадт определённо для вас. И всё же сначала хорошо подумайте: тот ли это геймплей, который вам зайдёт? Рекомендую посмотреть чьи-нибудь стримы, чтобы оценить геймплей более наглядно. Ну а если же вы: - ищете какой-то простой геймплей; - считаете фугасы "уделом владельцев 47-й хромосомы"; - предпочитаете крайности в вопросах скорости геймплея или тактики, то посмотрите другие корабли, а Кронштадт лучше отложите до поры до времени. Среди прокачиваемых кораблей образцы, похожие по геймплею на Кронштадт, вряд ли найдутся: похожим гибридом линкора и крейсера можно считать Gneisenau, и то он не передаст и половины того, что испытает игрок на Кронштадте (да и мнение игроков о Gneisenau чуть ли не диаметрально противоположное: от имбы и фан-корабля до лютейшего кактуса, так что пример, наверное, плохой, но иных нет вовсе). Впрочем, Кронштадт сможет подарить очень интересный игровой опыт и позволит иначе взглянуть на класс крейсеров или линкоров. Благоволящего вам рандома, командиры!
  5. Salem Нет, не этот... Вот этот! Историческая справка: после ночных боестолкновений с японским ВМФ стало понятно, что для боёв на ближней дистанции имеющейся мощи ГК крейсеров недостаточно, потому требуется использовать механизмы заряжания. Для механизмов заряжания потребовались башни, которые оказались много тяжелее, чем их могли выдержать существующие модели крейсеров. Для нивелирования этой проблемы были спроектированы крейсеры нового типа - Des Moines. Разработка проекта началась весной 1943 года, а закончилась во второй половине 1945 года. Планировались к спуску на воду 12 крейсеров данного типа, но, в связи с окончанием войны, спущены на воду были только три, и среди них оказался Салем. Он прослужил в ВМФ США 10 лет в качестве флагмана 6-го (средиземноморского) флота США, после чего был законсервирован, а в 1994-1995 годах стал кораблём-музеем в городе Квинси, штат Массачусетс. С первого взгляда бросается в глаза фактическая идентичность своему систершипу Des Moines (я привык звать его Демоном, потому так звать здесь и буду). И действительно: практически все ТТХ Салема идентичны Демону, за исключением чуть более слабых ПВО и ПМК (что несущественно), а также размера ХП, уступающего своему прокачиваемому собрату 900 единиц. В остальном, точные копии (а Демону и пермофляж выдавали). В таком случае, что выделяет Салема и вообще зачем он нужен? Этим вопросом предлагаю задаться позднее. Сначала надо изучить сам корабль. А выделяют его следующие положительные стороны. Негативные стороны корабля также имеются. В общей картине мы видим достаточно опасный корабль за счёт ДПМ и нормализации, но весьма уязвимый для манёвренного боя или боя на ближней дистанции. Салем становится хорошим борцом с любыми целями на плюс-минус средней дистанции, но при соблюдении ряда условий. В частности, эсминцам опасно подбираться к Салему из-за высокого ДПМ и наличия РЛС, тогда как крейсеры рискуют или сгореть, или подставить цитадель, ну а с линкорами, если подходить к ним осторожно, можно также разбираться с помощью пожаров. А что же отделяет Салема от Демона, кроме его названия? Во-первых, бросается в глаза параметры его РЛС: они хуже как по длительности действия (25 секунд против 40), так и по дистанции (8,5 км против 10). Да, это плохо и осложняет борьбы за точки, равно как и противодействие эсминцам: близко подходить опасно из-за слабой ПТЗ и уязвимой брони при неправильной постановки корпуса. Впрочем, этот недостаток компенсируется отличной ремонтной командой: под всеми веществами у Салема ремонтная команда восстанавливает 1192 ХП в секунду за 20 секунд против 303 за 28 у Демона (итого 23840 против 8484 за всё время действия с экономией времени в 8 секунд, что также влияет на время перезарядки расходника). Следовательно, корабль чаще прощает какие-либо ошибки его командира. Нужно отметить один важный момент: его премиум-статус обусловлен больше премиум-пермофляжем с параметрами, идентичными пермофляжам обычных 10-х уровней, нежели самим кораблём, хотя сам корабль имеет возможность использования командиров США без переобучения. Как применять этот корабль? Поскольку сочетание брони и баллистики, а кое-где и ходовых качеств не позволяют нам слишком бесцеремонно играть от манёвра, мы вынуждены играть аккуратнее. Одним из вариантов станет геймплей от островов. Его суть заключается в том, что мы стоим, прикрывая часть корабля либо весь корабль островом и перебежками прыгая до более удобных островов по необходимости. Можно играть чуть более нагло, периодически выползая и играя от манёвра, но возвращаясь за острова. То есть при действиях отталкиваться от островов. Предпочтительная дистанция боя – 13+-1 км (ближе опасно, дальше сложно попасть). Как собрать этот корабль? Жёстких билдов на этот раз обозначать не буду, так как Салем хорошо собирается конкретно под задачи или стили игры. Например, для любителей носостояния больше подойдёт вариант с маскировкой. Тогда в 5-й слот идёт «Системы маскировки, модификация 1», а командиру обязателен к прокачке навык «Мастер маскировки» и «Противопожарная подготовка», чтобы реже светиться и реже гореть, следовательно, реже светиться. Если, например, игрок больше боится авианосцев, то ему логичнее будет поставить модернизации на ПВО в 3-й и 6-й слоты, а из навыков командира взять «Усиленную огневую подготовку» или «Базовую огневую подготовку». «Ручное управление огнём ПВО» будет не слишком эффективно, так как чаще всего достаточно будет приготовить борт ПВО заранее, ибо засвет самолётов больше засвета Салема с воздуха (если авианосец не раскачан в маскировку): 7,9 км против стандартных 10 км.. Приведу пример раскачки. Стоит ли брать этот корабль? На момент публикации из старших кораблей за уголь доступны два корабля: Салем и Жан Бар. Сравнивать их эффективность, ИМХО, бесполезно: слишком уж разные корабли. Да и буду честен: Жан Бара я обкатывал мало, потому вряд ли объективно что-то по нему скажу. Если ищете себе штатную рабочую лошадку по вывозу серебра за уголь, подходят оба корабля, но Салем является всё-таки более традиционным кораблём в своём классе, чем Жан Бар – в своём, и освоить его будет немного попроще. Стоит ли упарываться в его прокачку? Целенаправленно, наверно, нет, но в качестве долгосрочной мечты взять на заметку его можно. Впрочем, брать его стоит сугубо ради фана, копии Демона для альтернативной сборки и ради фарма серебра/прокачки американских командиров. Для клановых и ранговых боёв Салем не подходит из-за неудобных параметров РЛС, столь важного расходника для данного режима игры, а также из-за необходимости выбора между ГАП и РЛС. Из аналогов среди прокачиваемых кораблей можно посмотреть АмКР-8 Baltimore: он по конструкции и геймплею более-менее похож, но более уязвим и имеет меньший ДПМ. Удачных боёв и терпения, командиры!
  6. Итак, в идеале у любой игровой страны должны быть корабли всех классов. Ясно, что часть из них может быть только премиум или акционными - ну и у ряда наций в классе может быть много проектов. А в дереве Европы (ранее - Польши) нет крейсеров с самого начала: первый уровень не в счет. Есть даже линкор - пусть и 5-го уровня. Ветка КР Европы возможна - вот есть даже как минимум две темы с ее вангованием. С другой стороны, я думаю, что ветки будут более сбалансированы в части выдерживания одной страны - как показывает ветка ЭМ Европы, там почти все корабли Швеции (8 шт). Потому вангую, что таки средние и высокие уровни в ветке КР Европы займут голландцы, причем легкие. А вот кого можно уже сейчас в премы или за ресурсы? Причем страны, которых сейчас нет в древе нации, учитывать не будут - это я про Испанию и Грецию. Канарис мб и будет, даже в КТТС-ной ветке тяж КР - но точно КТТС. Проекты также не рассматриваются - как и корабли, которые могут быть явно на ранних уровнях (2-3) (я про австро-венгров, которые уже есть в игре, но у них корабли максимум ПМВ). 1) То, что могло случится очень давно - КР Польши ORP Dragon: воевал, корабль его типа уже есть в игре, но... Это тип Danae - в игре это 4-ый уровень. Да, можно из-за улучшения ПВО натянуть на 5-ый уровень, но... Новых премов таких уровней давно не было, хотя в прем маге есть и корабли меньших уровней. Так что не знаю - может быть только коллекционеров и фанатов данного корабля заинтересует. 2) вот тут уже ближе к теме Швеции - как раз же в игре 4 ЭМ данной страны. Первый - это Gotland. В реальности был построен как АВИАНЕСУЩИЙ КР, но в игре эта тема зависла. Корабль реален, и может быть реализован как после модернизаций ПВО в 40-ых годах, когда к одиночным автоматам 25 мм добавились спарка, а также 40 мм и 20 мм орудия. А вот авиационное вооружение было удалено - ну и ладно. Но есть и деготь: а) всего 6 орудий, Карл, 6! 2х2 и 2х1 152 мм со скорострельностью 5 выстр/мин. Ок, если рассмотреть 6-ой уровень, в игре есть легкие КР со 150...152 мм - и есть даже те, у кого 6 орудий. Но даже у према Хуаньхе скорострельность 8,57 выстр/мин. Наименьшая 6,67 выстр/мин у La Galissonnière - но у него 9 орудий. Есть ТА - 2х3 533 мм: компенсации ГК нет. б) максимальная скорость 27,5 узлов - маловато будет! (с) Тут скорее крепкий 5-ый уровень. 3) Нидерланды, Tromp. Маленький (часто его чуть ли не к лидерам ЭМ причисляют), немедленный (33,5 узлов) - вроде бы все норм? К тому же из-за размеров он в ветку может и не попасть Неа - опять 6 орудий: со скорострельностью 5...6 выстр/мин ТА тоже не помогут - 2х3 533 мм Максимум 6-ой - особенно если дать дым. А то и снова 5-ый уровень. 4) Но ладно, неужели все плохо? А нет, есть, мб не рыба моей мечты, но уже кандидат получше. Швеция, Tre Kronor Итак, прикольная артиллерия - 3х1 носовая и 2х2 кормовые башни. Вроде бы только 7 орудий - мало? Но! 10 выстр/мин. Уже лучше - даже можно рискнуть на 7-ой уровень. Но, ИМХО, это максимум. На 6-ом же будет более комфортен. Ну и неплохое ПВО, плюс ТА. 33 узла скорость. 5) Орудий много не бывает - как и скорострельности. Поэтому если спрогнозировать ветку легких КР Нидерландов, то одних из топов будет начальный проект Eendracht. Там 2х3 и 2х2 150 мм этих же 15.2 cm/53 Model 1942 - со скорострельностью 10 выстр/мин. Но тогда остается уже послевоенная реализация - De Zeven Provinciën. Но тут всего 8 орудий. И нет ТА. Ну, можно прицепится к фразе Но вот в navypdea указана скорострельность чисто 10 выстр мин. Выводы - вроде бы даже реальных кораблей у Европы много, но выбрать для уже введенных стран данной нации как-то особо и нечего. Лично я бы хотел шведский Tre Kronor на 6...7-м уровне - относительно неплохая скорострельность и ПВО. Плюс ему можно дать небольшую заметность и быстрые шведские торпеды - вполне себе впишется. Да и если дать РЛС, то вообще будет интересен. Минус - формально это корабль послевоенный, но сие, ИМХО, мелочь. Провинция может быть даже на 9-10 уровнях - но если скорострельность будет 15 выстр/мин. Хотя, может быть, это и будет топ ветки (ну или 9-ка). ЗЫ Еще раз - да, могут быть испанцы и греки: но это надо вводить звания и собственно командиров... А КР Европы был бы неплох уже вчера.
  7. Командиры! В этой новости собраны все горячие предложения в Премиум магазине. Обращайте внимание на сроки продажи наборов и не пропускайте появление новинок. Новость регулярно обновляется. Чеширский крейсер Тяжёлый британский крейсер VIII Cheshire, как и знаменитый Чеширский кот, тоже умеет удивлять окружающих. Для этого у него есть мощные 234-мм орудия, неплохая живучесть и ПВО. В Премиум магазине доступен большой набор, в котором вместе с кораблём, командиром с 10 очками навыков, памятным флагом и другим игровым имуществом вы получите дублоны по выгодной цене! Пакеты доступны для покупки до: 13 мар 05:00 (МСК) Cheshire. Набор командира VIII Cheshire Командир с 6 очками навыков Постоянный камуфляж «Викторианский белый» 2500 дублонов 2 250 000 кредитов 100×Equal Speed Charlie London 100×India Bravo Terrathree 100×Zulu 100×Papa Papa 100×Zulu Hotel Боевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 3 069,00 ₽ КУПИТЬ Cheshire VIII Cheshire БонусБоевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту - - - - - - - - - - 1 775,95 ₽ КУПИТЬ Описание VIII Cheshire — вариант проекта британского тяжёлого крейсера, разработанного в начале Второй мировой войны. Хорошо защищённый корабль, вооружённый крупнокалиберной 234-мм артиллерией и стандартными для британских крейсеров четырёхтрубными 533-мм торпедными аппаратами. Отличается хорошей для своего уровня системой ПВО, включающей 113-мм универсальные орудия и спаренные 40-мм автоматы Bofors STAAG. Основные характеристики: Шесть 234-мм орудий в трёх башнях. Снаряды этих орудий отличаются высоким для своего уровня уроном. Время поворота башен главного калибра на 180 градусов составляет всего 18 секунд — крупнокалиберная артиллерия Cheshire наводится на цель быстрее, чем 152-мм орудия некоторых лёгких крейсеров того же уровня. Фугасные снаряды пробивают 58 мм брони. Традиционное для британских крейсеров торпедное вооружение из двух четырёхтрубных торпедных аппаратов с потрубным пуском торпед. Дальность хода торпед 8 км. Крейсер отличается хорошим для своего уровня бронированием и достаточно высоким запасом очков боеспособности. Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает 2% очков боеспособности в секунду и может восстановить до 50% урона, полученного в цитадель. Хорошая система ПВО дополнительно усилена необычным для британских крейсеров снаряжением "Заградительный огонь ПВО". Если опасности с воздуха не ожидается, в Порту снаряжение можно заменить на "Гидроакустический поиск". Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и -10% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа. Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке. Обратите внимание: на протяжении обновления 0.9.1 первая победа в день на VI London, VIII Albemarle или на VIII Cheshire (с момента его появления в продаже) принесёт вам 10 Королевских жетонов. Жетоны можно будет обменять в Адмиралтействе на дублоны, дни Корабельного премиум аккаунта и другие игровые ценности, включая нового уникального командира Эндрю Каннингема! Дублоны и подарки Нужно больше дублонов? В Премиум магазине обновились большие наборы игровой валюты, каждого из которых хватит на серьёзные покупки. В подарок к каждому набору теперь полагается премиум корабль! Пакеты доступны для покупки до: 06 мар 05:00 (МСК) Оперативный резерв 10 000 дублонов III Dreadnought Слот в Порту 1 562,00 ₽ КУПИТЬ Тактические расходы 7500 дублонов III Katori Слот в Порту 1 171,50 ₽ КУПИТЬ Крейсер London Тяжёлый британский крейсер VI London — ветеран Королевского флота. Он участвовал в охоте на Bismarck, водил полярные конвои в СССР и защищал интересы Великобритании в Азии. В World of Warships это хорошо вооружённый корабль, способный при необходимости скрыться от противника в плотной, как лондонский туман, дымовой завесе. В Премиум магазине доступен большой набор, в котором вместе с кораблём, командиром с 10 очками навыков, памятным флагом и другим игровым имуществом вы получите дублоны по выгодной цене! Пакеты доступны для покупки до: 13 мар 05:00 (МСК) London VI London Боевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 911,35 ₽ КУПИТЬ Описание VI London — британский тяжёлый крейсер типа County. Во время Второй мировой войны он участвовал в охоте на линкор Bismarck и водил в СССР полярные конвои, а после войны защищал британские интересы в Китае. После нескольких модернизаций, значительно усиливших ПВО корабля, стал заметно отличаться от других крейсеров своего типа. В игре это отлично вооружённый для своего уровня корабль, оснащённый необычным для тяжёлых крейсеров «Дымогенератором». Основные характеристики: Восемь 203-мм орудий в четырёх башнях. Орудия отличаются неплохими фугасными снарядами с высоким уроном и шансом поджога Два четырёхтрубных торпедных аппарата с возможностью потрубного пуска торпед Снаряжение «Ремонтная команда» позволяет частично восстановить очки боеспособности во время боя Снаряжение «Гидроакустический поиск» позволяет обнаруживать торпеды и корабли противника на дистанции 3 км Необычное для тяжёлого крейсера снаряжение «Дымогенератор» Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и –10% от стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке. Обратите внимание: на протяжении обновления 0.9.1 первая победа в день на VI London, VIII Albemarle или VIII Cheshire (с момента его появления в продаже) принесёт вам 10 Королевских жетонов. Жетоны можно будет обменять в Адмиралтействе на дублоны, дни Корабельного премиум аккаунта и другие игровые ценности, включая нового уникального командира Andrew Cunningham! Подписка на 30 дней премиум аккаунта Подписка позволяет вам по истечении 30-дневного периода автоматически, не отвлекаясь от дел, продлевать Корабельный премиум аккаунт ещё на 30 дней. Если вы получаете дополнительные дни Корабельного премиум аккаунта сверх этого пакета (например, из бонус-кода, контейнера или в качестве награды за боевую задачу), то количество дней Корабельного премиум аккаунта будет увеличено на соответствующее число. График подписки останется прежним. Вы можете отменить подписку в любое время на своё усмотрение. Описание Бонусы Корабельного премиум аккаунта: +65% к опыту за каждый бой +50% к кредитам за каждый бой возможность выполнять одновременно по три задания в кампаниях World of Warships Обратите внимание: бонусы от Корабельного премиум аккаунта и Общего премиум аккаунта не суммируются. Если у вас активны оба премиум аккаунта, в игре World of Warships вы будете получать бонусы только от Корабельного премиум аккаунта. Если у вас уже активен Общий премиум аккаунт, то активация Корабельного премиум аккаунта принесёт вам дополнительные дублоны: по 25 дублонов за каждый день единовременного действия двух премиум аккаунтов. Адмиралтейство За 175 000 ед. угля добавлен уникальный исторический командир Philippe Auboyneau с уникальными талантами «Искра сопротивления», «Во всеоружии» и «Скорость и выдержка», а также с улучшенным навыком «Мастер борьбы за живучесть». В раздел Адмиралтейства «Британские ВМС 2» добавлены случайные наборы. Каждый можно получить за 1000 дублонов. Все награды известны заранее: содержимое наборов и их количество отображается при просмотре доступного в данный момент набора. После каждого обмена открывается состав следующего случайного набора. Собрав все наборы, вы гарантированно получите все возможные награды. Премиум и дублоны Напоследок, не забывайте про самые популярные товары. Игровая валюта и премиум аккаунт ― то, что всегда актуально и полезно. Следующие пакеты уже доступны по приятным скидкам. Пакеты доступны для покупки до 01 мар 05:00 (МСК) Стартовый набор 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 2 117,70 ₽ КУПИТЬ На нужды флота 2000 дублонов 2 250 000 кредитов 517,00 ₽ КУПИТЬ Предложение месяца 2000 дублонов + 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 704,00 ₽ КУПИТЬ На нужды флота. Большой набор 4000 дублонов 4 500 000 кредитов 990,00 ₽ КУПИТЬ Молодой адмирал 4500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 990,00 ₽ КУПИТЬ Большой резерв 4500 дублонов 6 750 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 529,00 ₽ КУПИТЬ Матёрый адмирал 4500 дублонов 4 500 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 90 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Премиум и дублоны. Набор адмирала 12 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Малый адмиральский резерв 9000 дублонов 9 000 000 кредитов 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Запас кредитов 62 500 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Адмиральский резерв 15 000 дублонов 25 000 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Читать на портале
  8. Командиры! В этой новости собраны все горячие предложения в Премиум магазине. Обращайте внимание на сроки продажи наборов и не пропускайте появление новинок. Новость регулярно обновляется. Полтава «Полтава» — это возможное развитие советских линкоров отменённого проекта 64, предназначенных для закрытых акваторий Чёрного и Балтийского морей. Основным недостатком проекта было избыточное водоизмещение, почти достигшее значений более крупных и лучше вооружённых линкоров типа «А». В World of Warships VII Полтава отличается хорошим бронированием, неплохой баллистикой и низкой заметностью. В Премиум магазине также доступен большой набор, в котором помимо корабля, слота в Порту, командира с 10 очками навыков, постоянного камуфляжа и памятного флага содержится большой запас кре дитов, дублонов, снаряжения и сигналов. Пакеты доступны для покупки до: 06 дек 05:00 (МСК) Полтава. Командирский набор VII Полтава Командир с 6 очками навыков 3 000 000 кредитов 75×Аварийная команда II 75×Ремонтная команда II 75×Истребитель II 75×Equal Speed Charlie London 75×India Bravo Terrathree 75×Zulu 75×Papa Papa 75×Zulu Hotel Боевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 2 618,00 ₽ КУПИТЬ Полтава VII Полтава БонусБоевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 1 540,00 ₽ КУПИТЬ Описание VII Полтава — гипотетическое развитие советских линкоров проекта 64, предназначенных для закрытых акваторий Чёрного и Балтийского морей. В World of Warships корабль расположился на VII уровне и отличается хорошим бронированием, неплохой баллистикой и низкой заметностью. Основные характеристики: Хорошее бронирование, что в целом характерно для линкоров СССР. Носовой бронепояс держит удар в нос лучше большинства одноуровневых линкоров, а его палуба надёжно защищена от фугасных снарядов и ракет Артиллерия хороша баллистикой и высокой скоростью полёта снарядов. Настройки точности стандартные, что нехарактерно для советских линкоров Бой на дальних дистанциях — родная стихия «Полтавы». Орудия стреляют с высокой точностью Низкая заметность для линкора Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и –10% к стоимости обслуживания корабля после боя за счёт камуфляжа Контейнеры «Решительно и быстро» В игру добавлена коллекция, посвящённая итальянскому флоту. Соберите коллекцию целиком и получите итальянского командира Луиджи Сансонетти! Пакеты доступны для покупки до: 06 дек 05:00 (МСК) 25 премиум контейнеров Решительно и быстро 3 927,00 ₽ КУПИТЬ 10 премиум контейнеров Решительно и быстро 1 661,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров Решительно и быстро 880,00 ₽ КУПИТЬ Премиум контейнер Решительно и быстро 196,35 ₽ КУПИТЬ Описание В премиум контейнере вы найдёте элемент коллекции «Решительно и быстро», особые сигналы, расходуемые камуфляжи, уголь или свободный опыт. За сбор новой коллекции, посвящённой итальянским крейсерам, вы получите уникального командира Luigi Sansonetti с тремя особыми талантами. В состав контейнера входит: Пятнадцать особых сигналов («Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Дракон», «Сцилла», «Левиафан», «Василиск») или 15 расходуемых камуфляжей Regia Marina Три расходуемых камуфляжа «Тип 59», или 3500 ед. угля, или 9000 ед. свободного опыта Один элемент коллекции «Решительно и быстро» Błyskawica VII Błyskawica — один из самых первых премиум кораблей в World of Warships. С момента его появления игра сильно изменилась. Добавились новые корабли с аналогичным стилем ведения боя. В обновлении 0.8.9 мы ускорили перезарядку орудий ГК на эсминце, что увеличило количество наносимого урона и сбалансировало корабль соответственно текущим игровым условиям. Опробуйте обновлённый корабль в бою! По случаю годовщины польского флота приобретите корабль и получите новый постоянный камуфляж «Эскадрилья 303» от одного из участников конкурса камуфляжей, памятный флаг и нашивку «100 лет польскому флоту» в подарок! Пакеты доступны для покупки до: 06 дек 05:00 (МСК) Описание Один из сильнейших эсминцев своего времени и единственный польский корабль в игре. VII Błyskawica — это первоклассная подвижность, одна из лучших артиллерийских установок на уровне и эффективные торпеды. Настоящий подарок для любителей разнообразия в выборе тактики. Основные характеристики: Отличная скорость хода — 39 узлов Внушительный по меркам класса эсминцев запас очков боеспособности Семь скорострельных орудий калибром 120 мм с хорошей дальностью огня и комфортной баллистикой Эффективные торпеды с дальностью хода в 8 км и довольно быстрой перезарядкой — 70 секунд Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и –10% к стоимости обслуживания корабля после боя за счёт камуфляжа Подробные ТТХ корабля доступны по ссылке. Характеристики постоянного камуфляжа «Эскадрилья 303» для Błyskawica: −3% от заметности корабля +4% к рассеиванию снарядов противника +50% к опыту за бой −10% к стоимости обслуживания после боя Этот постоянный камуфляж от игрока Jonbloor7 с NA-сервера также можно получить за выполнение цепочки задач специального марафона. >>Читать далее Roma По меркам своего времени Roma по праву считался первоклассным линкором. Полное водоизмещение более 45 000 тонн, артиллерия калибра 381 мм, толщина бортовой брони до 350 мм — более чем впечатляющие показатели. Воспользуйтесь предложением на итальянский линкор с большим комплектом камуфляжей Regia Marina! Пакеты доступны для покупки до: 29 ноя 05:00 (МСК) Описание VIII Roma — линкор итальянского флота, темпераментный боец с неплохой подвижностью и мощным бронированием. В сражении это позволяет ему уверенно сдерживать натиск противника и продавливать направления. Орудия линкора не отличаются эталонной дальностью огня, но благодаря отличной баллистике Roma способен мастерски действовать в артиллерийских дуэлях на средних и ближних дистанциях. Ещё одно преимущество корабля — хорошая по меркам класса маскировка. Она позволяет дольше оставаться незаметным для противников и оставлять за собой право первого залпа в дуэлях с вражескими линкорами. Основные характеристики: Артиллерийское вооружение из девяти орудий калибра 381-мм с хорошей баллистикой и высокой начальной скоростью полёта снаряда Мощная противоторпедная защита и надёжное бронирование Отличная по меркам класса маскировка Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и -10% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт камуфляжа Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке. Адмиралтейство За выполнение задач новых Директив и вызовов дня вы заработаете новый временный ресурс — Средиземноморские жетоны. Средиземноморские жетоны можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Решительно и быстро». Подробнее о событии «Итальянские крейсеры. Часть 2» читайте в отдельной статье. В Адмиралтейство за 51 000 ед. угля добавлен VII Błyskawica. Польский эсминец в игре ходит под флагом Европы и обладает отличной подвижностью, эффективными торпедами и сильной для эсминца VII уровня артиллерией. Основные характеристики Отличная скорость хода — 39 узлов. Внушительный по меркам класса эсминцев запас очков боеспособности. Семь скорострельных орудий калибра 120 мм с хорошей дальностью огня и комфортной баллистикой. Эффективные торпеды с дальностью хода в 8 км и довольно быстрой перезарядкой — 70 секунд. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. В Адмиралтейство за 175 000 ед. угля добавлен уникальный исторический командир Николай Кузнецов с талантами «Неприкосновенный запас» и «Воля к победе», а также с улучшенным навыком «Мастер на все руки». Подробное описание командира Кузнецова доступно в Адмиралтействе. Добавлены два паназиатских командира с улучшенными навыками «Взрывотехник» и «Мастер борьбы за живучесть». Quán Róng доступен за 35 000 ед. угля, а Dà Róng — за 1 500 дублонов. Оба командира начисляются с 10 очками навыков и специализацией на I Chengan. Контейнеры прошлых коллекций Премиум контейнеры коллекций «Дюнкерк», «На службе Отечеству», «Морская авиация» и Vive la France перебираются в Премиум магазин на постоянной основе. Хотите быстро собрать коллекции — есть решение! Пакеты доступны для покупки до 31 дек 05:00 (МСК) 25 премиум контейнеров «На службе Отечеству» 25×Премиум контейнеров «На службе Отечеству» 3 927,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров «На службе Отечеству» 5×Премиум контейнеров «На службе Отечеству» 979,00 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера «На службе Отечеству»: Элемент коллекции «На службе Отечеству» 6 камуфляжей «Победа» 15 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан» 25 премиум контейнеров Air Supply 25×Премиум контейнеров Air Supply 2 354,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров Air Supply 5×Премиум контейнеров Air Supply 588,50 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера Air Supply: Элемент коллекции «Морская авиация» 4 камуфляжа Union Jack 9 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан» 25 премиум контейнеров «Дюнкерк» 25×Премиум контейнеров «Дюнкерк» 2 354,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров «Дюнкерк» 5×Премиум контейнеров «Дюнкерк» 588,50 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера «Дюнкерк»: элемент коллекции «Дюнкерк» 5 камуфляжей «Тип 59» или 10 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан» 4000 ед. свободного опыта, или 12 000 ед. элитного опыта, или 1500 ед. угля 25 премиум контейнеров Vive la France 25×Премиум контейнеров Vive la France 2 354,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров Vive la France 5×Премиум контейнеров Vive la France 588,50 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера Vive la France: Элемент коллекции Vive la France 4 камуфляжа «Революционный» 9 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан». Премиум и дублоны Напоследок, не забывайте про самые популярные товары. Игровая валюта и премиум аккаунт ― то, что всегда актуально и полезно. Следующие пакеты уже доступны по приятным скидкам. Пакеты доступны для покупки до 31 дек 09:00 (МСК) Стартовый набор 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 2 117,70 ₽ КУПИТЬ На нужды флота 2000 дублонов 2 250 000 кредитов 517,00 ₽ КУПИТЬ Предложение месяца 2000 дублонов Бонус 500 дублонов Дней корабельного премиум аккаунта: 30 704,00 ₽ КУПИТЬ На нужды флота. Большой набор 4000 дублонов 4 500 000 кредитов 990,00 ₽ КУПИТЬ Молодой адмирал 4500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 990,00 ₽ КУПИТЬ Малый запас кредитов 15 000 000 кредитов 1 331,00 ₽ КУПИТЬ Большой резерв 4500 дублонов 6 750 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 529,00 ₽ КУПИТЬ Матёрый адмирал 4500 дублонов 4 500 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 90 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Премиум и дублоны. Набор адмирала 12500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Малый адмиральский резерв 9000 дублонов 9 000 000 кредитов 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Запас кредитов 62 500 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Адмиральский резерв 15000 дублонов 25 000 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Читать на портале
  9. Реестр премиум-кораблей WoWs Всем бодрого времени суток! Решил реанимировать серию из трех тем "Премиум-эскадра", объединив их в одному тему. В данной обновленной теме будет вестись реестр всех премиум-кораблей World Of Warships. По имеющимся в таблицах ссылкам, вы сможете посмотреть внешний вид корабля, узнать полную информацию об интересующем вас премиум-корабле: историческую справку, тактико-технические характеристики корабля, а также о том, когда корабль появился в игре (в продаже), где и как его можно получить. Отличия премиум-кораблей от прокачиваемых Линкоры Приставки ARP означают акционные корабли модификации Arpeggio Приставки HSF означают акционные корабли High School Fleet Япония Уровень Название корабля II Mikasa III IV Ishizuchi V ARP Kongō, ARP Kirishima, ARP Haruna, ARP Hiei VI Mutsu VII Ashitaka VIII Kii IX Musashi X США Уровень Название корабля III IV Arkansas Beta V Texas VI Arizona, W. Virginia 1941 VII VIII Alabama, Alabama ST, Massachusetts IX Missouri, Georgia X РИФ/СССР Уровень Название корабля III IV Император Николай I V Октябрьская революция VI VII VIII Ленин IX X Германия Уровень Название корабля III König Albert IV V VI Prinz Eitel Friedrich VII Scharnhorst VIII Tirpitz IX X Великобритания Уровень Название корабля III Dreadnought IV V VI Warspite VII Hood, Nelson, Duke of York VIII Vanguard IX X Франция Уровень Название корабля III IV V VI Dunkerque VII VIII Gascogne IX Jean Bart X Bourgogne Италия Уровень Название корабля III IV V Giulio Cesare VI VII VIII Roma IX X
  10. В 0.8.10 итальянские крейсеры выходят из раннего доступа, а в игру добавятся новая коллекция и уникальный исторический командир Luigi Sansonetti! В этой статье вы узнаете, как получить нового уникального командира и на что можно обменять новый временный игровой ресурс — Средиземноморские жетоны. Правила события 40 задач в четырёх Директивах. За выполнение задач, самих Директив и «Вызовов дня» вы будете зарабатывать Средиземноморские жетоны. Контейнеры «Решительно и быстро» можно получить за завершение Директив, из Снабжения и за Средиземноморские жетоны в Адмиралтействе. Из контейнеров выпадают элементы новой коллекции «Решительно и быстро», посвящённой итальянскому флоту. Главная награда за сбор коллекции — уникальный исторический командир Luigi Sansonetti. В 0.8.10 итальянские крейсеры I–X уровней станут доступны для исследования в дереве развития всем игрокам. Доступные награды Сражаясь в спокойном темпе в обновлении 0.8.10 и выполняя по шесть задач в первых двух Директивах, игроки смогут получить до двух контейнеров «Решительно и быстро» и до 276 Средиземноморских жетонов, эквивалентных по стоимости одной из следующих наград в Адмиралтействе: 6 дней премиум аккаунта; 69 камуфляжей Regia Marina; 6 075 000 кредитов; до 230 различных сигналов; 9 контейнеров «Решительно и быстро», из которых выпадают элементы одноимённой коллекции, свободный опыт и уголь. За выполнение четырёх Директив игроки получат 6 контейнеров «Решительно и быстро» и 572 Средиземноморских жетона, которые можно обменять в Адмиралтействе на одну из следующих наград: 14 дней премиум аккаунта; 143 камуфляжа Regia Marina; 12 825 000 кредитов; до 470 сигналов; 19 контейнеров «Решительно и быстро», из которых выпадают элементы одноимённой коллекции, свободный опыт и уголь. Самые сильные игроки, выполнившие все задачи в четырёх Директивах и все «Вызовы дня», получат 6 контейнеров события и 862 Средиземноморских жетона, которые можно обменять в Адмиралтействе на одну из следующих наград: 21 день премиум аккаунта; 215 камуфляжей Regia Marina; 19 350 000 кредитов; до 710 сигналов; 28 контейнеров «Решительно и быстро», из которых выпадают элементы одноимённой коллекции, свободный опыт и уголь. Также игрокам доступны ежедневные награды Снабжения: Средиземноморские жетоны, дублоны, кредиты, камуфляжи, дни премиум аккаунта и контейнеры «Решительно и быстро». Коллекция «Решительно и быстро» В 0.8.10 в игру добавится коллекция, посвящённая итальянскому флоту. «Решительно и быстро» (ит. Con risolutezza con rapidità) — по мотивам девиза лёгкого крейсера Raimondo Montecuccoli. Высокая скорость была отличительной чертой кораблей Regia Marina, а решимость и преданность долгу итальянских моряков признавали даже их противники. Коллекция состоит из четырёх разделов по 4 элемента: Корабли Боевой путь Памятные медали I Памятные медали II Награды за сбор разделов: один день премиум аккаунта. Награда за сбор коллекции: достижение и уникальный исторический командир Luigi Sansonetti со следующими талантами: «Опалённый яростью» — активируется при получении достижения «Поддержка» и сокращает время перезарядки орудий главного калибра на 15%; «Награда триумфатора» — при уничтожении корабля противника дальность стрельбы орудий главного калибра увеличивается на 8%. Активируется один раз за бой; «Отчаянное сопротивление» — при получении 100 лент за попадания снарядами главного калибра длительность работы всего снаряжения увеличивается на 10%. Активируется один раз за бой. Таланты не работают в тренировке и в клановых боях. Кроме того, итальянский командир имеет два улучшенных навыка: «Мастер-заряжающий» — ускоряет смену типа снаряда, если заряжены все орудия главного калибра, на 75%, а не на 50%; «Ускорение торпед» — увеличивает скорость корабельных и авиационных торпед на 7 узлов вместо 5. Уменьшение дальности хода остаётся неизменным и составит 20%. Как и у остальных уникальных исторических командиров, у нового командира особая персонализация: брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальная ракета, запускаемая при активации талантов. Luigi Sansonetti начисляется с 10 очками навыков и специализацией на I Eritrea. Контейнеры с элементами коллекции в 0.8.10 можно получить: за выполнение Директив события «Итальянские крейсеры. Часть 2»; в Адмиралтействе за новый временный ресурс — Средиземноморские жетоны; из Снабжения. Элементы коллекции можно получить только из контейнеров события. В обновлении 0.9.4 мы планируем добавить контейнеры «Решительно и быстро» в Адмиралтейство за уголь. Таким образом вы сможете собрать коллекцию и получить командира Luigi Sansonetti, если не успели это сделать в 0.8.10. Стоимость контейнеров будет анонсирована позже. Директивы события В новом игровом событии 40 задач в четырёх Директивах. Новая Директива открывается каждую неделю. Приступить к выполнению следующей Директивы можно только после выполнения шести задач в предыдущей. Для получения финальной награды нужно выполнить шесть задач в четвёртой Директиве. Задачи можно выполнять в случайных, ранговых и кооперативных боях. Некоторые задачи можно выполнить в клановых боях, операциях и в «Сумеречном бою» — временном типе боя, приуроченном к празднованию Хэллоуина. Подробности вы найдёте в клиенте игры. Напоминаем: начиная с обновления 0.8.8 время открытия и закрытия Директив соответствует началу нового игрового дня – 05:00 МСК. Первая Директива станет доступна вместе с выходом обновления 0.8.10 после окончания технических работ. Даты открытия второй, третьей и четвёртой Директив — 18 ноября, 25 ноября и 2 декабря. Директивы можно выполнять до 09 дек 05:00 (МСК). За выполнение задач и Директив вы заработаете контейнеры «Решительно и быстро» и Средиземноморские жетоны. Зал славы После выполнения задач четвёртой Директивы открывается доступ в Зал славы. Здесь вы сможете сразиться за место среди лучших игроков. Награды начисляются всем командирам, заработавшим хотя бы одно очко по особым правилам Зала. Награды и правила начисления очков в Зале славы подробно описаны в клиенте игры. Средиземноморские жетоны Средиземноморские жетоны можно получить следующими способами: за выполнение всех задач и Директив события «Итальянские крейсеры. Часть 2» — до 700 жетонов; за выполнение «Вызовов дня» с 14 ноября по 10 декабря включительно — до 162 жетонов; из Снабжения — до 30 жетонов. Средиземноморские жетоны можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Решительно и быстро». Всего за обновление можно накопить до 892 Средиземноморских жетонов. После выхода обновления 0.8.11 их можно будет получить только из премиум контейнеров «Решительно и быстро». С выходом обновления 0.9.0 все Средиземноморские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 22 500. Контейнеры события Снабжение и Директивы события принесут вам контейнеры «Решительно и быстро». Контейнер «Решительно и быстро» содержит: 1 камуфляж Regia Marina или 1 особый флажный сигнал; одну из наград: 500 ед. свободного опыта, 1500 ед. элитного опыта командира, 50 000 кредитов, 600 ед. угля, 1 камуфляж «Тип 59» или 3 экономических флажных сигнала (Zulu, или Papa Papa, или Equal Speed Charlie London, или India Bravo Terrathree); Элемент коллекции «Решительно и быстро». Премиум контейнер «Решительно и быстро» содержит: 15 камуфляжей Regia Marina или 15 особых флажных сигналов; одну из наград: 9000 ед. свободного опыта, 3 камуфляжа «Тип 59» или 3500 ед. угля; Элемент коллекции «Решительно и быстро». Контейнеры можно получить следующим образом: До 6 контейнеров за выполнение Директив; До 28 контейнеров за Средиземноморские жетоны; До 3 контейнеров из Снабжения. Таким образом, всего можно получить до 37 контейнеров с элементом коллекции «Решительно и быстро». Премиум контейнеры доступны в Адмиралтействе за дублоны. Снабжение В обновлении 0.8.10 зайдите в игру с 13 по 27 ноября и получите ценные награды в разделе «Снабжение». Наград 10, а снабжение действует 14 дней. С момента первого захода в игру у вас будет 14 дней для получения 10 наград: по одной в день. Таким образом, можно пропустить четыре дня из двух недель, но всё равно собрать все ценные награды. Награды Собирайте коллекцию «Решительно и быстро» и выходите в бой на итальянских крейсерах с уникальным историческим командиром Luigi Sansonetti. Читать на портале
  11. Уже скоро дерево развития пополнится новой веткой кораблей. В обновлении 0.8.10 крейсеры Regia Marina выходят из раннего доступа и станут доступны для исследования всем игрокам. Рассказываем о геймплейных особенностях новичков! Особенности ветки Полубронебойные снаряды Обратите внимание: в статье указаны углы рикошета ПББ снарядов, актуальные с выхода версии 0.8.10. В 0.8.9 у кораблей с III по IX уровень рикошет был возможен при углах в 65 градусов и выше. Начиная со второго уровня ветки, исследуемые крейсеры Regia Marina вооружены полубронебойными (ПББ) снарядами вместо фугасных. Особенности полубронебойных снарядов При попадании возможен рикошет, но углы рикошета у них «льготные» — даже лучше, чем у бронебойных снарядов крейсеров Великобритании и США: Для орудий II Nino Bixio рикошет возможен при углах в 80 градусов и выше и гарантирован при углах в 85 градусов и выше. Для орудий кораблей с III по IX уровень рикошет возможен при углах в 70 градусов и выше и гарантирован при углах в 80 градусов и выше. Для орудий X Venezia рикошет возможен при угле в 75 градусов и выше и гарантирован при угле в 80 градусов и выше. Если рикошет не произошёл, то механика бронепробития аналогична фугасным снарядам: толщина брони в месте попадания сравнивается со значением пробития снаряда. Снаряд наносит урон, если значение пробития выше или равна толщине брони. Показатели пробития и урона у ПББ выше, чем у фугасных снарядов. Значение пробития определяется калибром снаряда, а урон — калибром и скоростью. При попадании не бывает сквозных пробитий. Не могут вызвать пожар на корабле противника. У ПББ-снарядов нет ограничения на урон по эсминцам. Перед выбором снарядов для атаки определите цель. По эсминцам, линкорам и идущим под углом крейсерам лучше стрелять ПББ, а по подставившим уязвимый борт крейсерам — бронебойными. Если противник идёт под углом, лучше использовать ПББ-снаряды: при попадании в оконечности и надстройки они нанесут внушительное количество урона. Высокий урон компенсирует отсутствие пожаров. Выбор подходящего снаряда под ситуацию, а также оценка бронирования цели — важные умения для успешной игры на итальянских крейсерах. Снаряжение Если вы попали под сфокусированный огонь или хотите быстро выйти из обзора противника — используйте «Дымогенератор полного хода», доступный на итальянских крейсерах с V уровня. От стандартного «Дымогенератора» он отличается тем, что кораблю не требуется снижать скорость для укрытия. Но будьте осторожны: в дымах радиус видимости корабля снижается, а радиус заметности при стрельбе увеличивается до показателя, указанного в ТТХ корабля. Так вас может обнаружить находящийся неподалёку противник. С V уровня доступен выбор между «Корректировщиком огня» и «Истребителем». С IX уровня доступна «Ремонтная команда». В отличие от большинства «одноклассников», итальянские крейсеры не оснащены «Гидроакустическим поиском» и «Поисковой РЛС». Уделяйте больше внимания миникарте, чтобы отследить вражеские эсминцы и избежать внезапной атаки торпедами. Характеристики Характеристики итальянских крейсеров подчёркивают их предрасположенность к сражениям на дальних дистанциях. Высокая манёвренность и скорость кораблей Regia Marina — хорошее преимущество новой ветки. Чем дальше противник, тем проще уйти от залпа или подставить борт под острым углом. Торпеды кораблей новой ветки — вспомогательное вооружение. Из-за небольшого количества торпедных аппаратов и невысокой скорости хода торпед не стоит полагаться только на них. Однако высокая дальность и быстрая перезарядка позволят «перекрыть» важный пролив или заставить понервничать противника в дымах. С VI уровня итальянские крейсеры вооружены орудиями 203-мм калибра с комфортной баллистикой. Геймплей строится на особенностях ПББ-снарядов, сравнительно долгой перезарядке орудий главного калибра и высоком уроне за залп. При правильном выборе цели и момента для выстрела вы сможете нанести большое количество урона. Venezia X Venezia создана с учётом технических решений, применённых при постройке итальянских лёгких крейсеров и последней серии линкоров Regia Marina. За основу взяты технические проекты, предложенные кораблестроителями фирмы Ansaldo для испанского ВМФ. Отдельно стоит выделить расположение башен: при их традиционном размещении размеры цитадели и самого корабля получились бы слишком большие. Для исправления этого было использовано необычное расположение башен. Таким образом удалось уменьшить размеры корабля и цитадели ценой некоторого ограничения углов обстрела второй башни. 15 стволов 203-мм калибра наносят отличный урон за залп, а более крепкая броня по сравнению с другими кораблями ветки позволит выдержать интенсивное сражение. Командир и модернизации Командиру с 10 очками навыков рекомендуется выбрать: «Приоритетная цель» «Отчаянный» «Суперинтендант» «Мастер маскировки» Этот набор навыков будет полезен на кораблях c V уровня. Дальнейшее развитие командира зависит от стиля игры, потребностей в бою и уровня корабля. Мы рекомендуем обратить внимание на следующие навыки: «Мастер-заряжающий» позволит быстро переключиться на бронебойные снаряды и нанести высокий урон по подставившему борт противнику. «Профилактика» снизит вероятность повреждения двигателей и рулей и сохранит способность корабля к манёвру. «Ускорение торпед» и «Мастер торпедного вооружения» будут полезны, если в бою вы привыкли полагаться на торпеды. «Мастер на все руки» ускорит долгую перезарядку снаряжения итальянских крейсеров. Из-за отсутствия снаряжения «Гидроакустический поиск» итальянские крейсеры довольно уязвимы перед эсминцами. «Бдительность» и «Радиопеленгация» позволят оценить, откуда ждать торпедной атаки, и дадут несколько дополнительных секунд для уклонения. Из модернизаций полезными станут: «Основное вооружение Модификация 1» «Рулевые машины Модификация 1» «Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 2» «Система маскировки Модификация 1» «Орудия главного калибра Модификация 3» Обратите внимание: из-за отсутствия у итальянских крейсеров фугасных снарядов навыки «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» и «Взрывотехник» не будут иметь эффекта. Также на эти корабли нельзя поставить особую модернизацию «Дымогенератор Модификация 1». Тактика Оцените обстановку! Из-за отсутствия «Гидроакустического поиска» итальянские крейсеры уязвимы к торпедным атакам. Держитесь рядом с союзником, способным обнаружить торпеды и вражеские эсминцы заранее, чтобы компенсировать эту слабость. С такой поддержкой «новички» превращаются из жертвы в охотников — высокий урон за залп позволит быстро расправляться с обнаруженными эсминцами противника. В бою с вражескими крейсерами старайтесь поймать их на ошибке. Залп бронебойными снарядами в борт нанесёт внушительный урон. Нет времени на смену снаряда? ПББ также будут эффективны. Если вы попали под сфокусированный огонь, используйте острова и «Дымогенератор полного хода». Снаряжение позволит незаметно поменять курс или выйти из опасной ситуации. Учтите: перезарядка долгая, а использовать его для стрельбы из дымов не очень эффективно — завеса держится недолго. Используйте торпеды, чтобы обезопасить себя при вынужденном сближении и заставить противника маневрировать. Быстрая перезарядка и высокая дальность хода позволят «проверять» торпедными залпами дымы, в которых скрываются противники. Постоянно оставайтесь в движении — хорошая манёвренность позволит избежать снарядов. Итальянские крейсеры с необычными снарядами и «Дымогенератором» дают новые тактические возможности. Опробуйте их на практике! Читать на портале
  12. Командиры! Сервер доступен, работы по обновлению завершены в 07:50 (МСК). В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 16 окт 05:00 (МСК) до: 16 окт 10:00 (МСК) Размер обновления: 6,0 ГБ Версия 0.8.9 открывает цикл обновлений, посвящённых Италии! Что вас ждёт? Появление в раннем доступе ветки итальянских крейсеров V-VIII уровней; возвращение старых Хэллоуинских операций; новый временный игровой режим «Рейд за скверной» с участием трёх команд; новый сезон клановых боёв и многое другое! Итальянские крейсеры Крейсеры Италии V—VIII уровней выходят в ранний доступ. В чём особенности новой ветки? отличная манёвренность; мощные 203-мм орудия у крейсеров VI уровня и выше; полубронебойные снаряды, сочетающие в себе черты бронебойных и осколочно-фугасных снарядов; снаряжение «Дымогенератор полного хода», позволяющее кораблю скрыться в дымах без снижения скорости. За прохождение Директив вы заработаете контейнеры «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью может выпасть боевая задача на ранний доступ к одному из итальянских крейсеров: V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara или VIII Amalfi. Ещё два контейнера можно получить из «Снабжения». Директивы За выполнение задач и Директив вы заработаете сигналы, расходуемые камуфляжи, элитный опыт командиров, кредиты, свободный опыт, уголь, контейнеры «Итальянские крейсеры» и новый временный ресурс — Итальянские жетоны. В новом игровом событии 42 задачи в четырёх Директивах. Приступить к выполнению следующей Директивы можно только после выполнения шести задач в предыдущей. Для получения финальной награды нужно выполнить восемь задач в четвёртой Директиве. Выполнять Директивы могут игроки с открытым доступом к боевым задачам в послужном списке. У новичков для этого должно быть сыграно 70 боёв в доступных режимах. Итальянские жетоны В Адмиралтейство добавлен раздел «Итальянские крейсеры». Обменивайте Итальянские жетоны на случайные наборы предметов «Родина и честь» с ценными наградами. В одном из 22 наборов содержится главная награда обновления — итальянский крейсер V Genova. Другие награды расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Итальянские крейсеры»; постоянные камуфляжи Grigio-azzuro chiaro для кораблей V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara и VIII Amalfi. Итальянские жетоны можно получить только в обновлении 0.8.9. После выхода обновления 0.8.10 их можно будет получить только из премиум контейнеров «Итальянские крейсеры». С выходом обновления 0.8.11 все Итальянские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 7500. Читать далее >>> Хэллоуин «Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме» Грядёт ночь с 31 октября на 1 ноября, а это значит, что нежить снова выберется из укрытий, расползётся по земле и попробует захватить новые территории! Приглашаем поучаствовать в операциях прошлых лет — спасти Трансильванию и защитить воды Архипелага Серебряного Копья от вторжения сил тьмы. В этом году вы сможете пройти обе операции в отряде не только на обычном, и повышенном уровнях сложности, но и на новом — «сверхсложном» — уровне. За первое прохождение «сверхсложной» операции на три звезды и более вы заработаете премиум контейнеры «Хэллоуин 2018». Из них можно получить расходуемые камуфляжи, дублоны, свободный опыт и с определённой вероятностью один из постоянных хэллоуинских камуфляжей прошлых лет. Для прохождения операции «Спасение Трансильвании» игрокам будут начислены следующие корабли и командиры с 19 очками навыков: эсминец III Blade с командиром Abraham V. Hellsinger; линкор III Jackal с командиром Henry J. Hide; крейсер III Igor с командиром Victor F. Einstein. На время операции «Луч во тьме» игрокам будут начислены следующие корабли и командиры с 19 очками навыков: эсминец VIII Urashima с командиром Mina Hurray; крейсер VIII Святозар с командиром Иван К. Улибин; линкор VIII Magnu-S с командиром Klaus V. Teslau. Участвовать в операциях могут игроки с открытым доступом в послужном списке. У новичков для этого должно быть сыграно 30 боёв в доступных режимах. Читать далее>>> «Рейд за скверной» Добро пожаловать в новый игровой режим — «Рейд за скверной»! Режим будет доступен с 30 октября по 27 ноября. Три команды по три игрока сражаются друг с другом, а также с ордой сил тьмы под управлением искусственного интеллекта. Главной задачей станет сбор специального ресурса — Скверны. Её можно обменять в специальном разделе Адмиралтейства на различные награды, среди которых — новый вид постоянных камуфляжей для кораблей VIII—X уровней. О подробностях нового игрового режима и наградах мы расскажем в отдельной статье. Следите за новостями на портале! Клановые бои С 23 октября по 9 декабря пройдёт седьмой сезон клановых боёв под названием «Зона крушения Альфа». Сражения пройдут в формате «8 на 8» на кораблях X уровня. Подробности о правилах проведения сезона и наградах вы сможете прочитать в отдельной статье на нашем портале. Изменения системы видимости Теперь штраф к заметности корабля после выстрела сбрасывается через 2 секунды после выхода из зоны видимости или с линии обзора противника. Добавлено время гарантированного обнаружения: если корабль был обнаружен противником, то он будет виден врагу не менее двух секунд. Это изменение поможет исключить те случаи, когда корабль противника на границе зоны видимости «мерцал», появляясь и исчезая на карте. Таким образом, если корабль вышел с линии обзора противника через одну секунду после обнаружения, то он будет виден противнику ещё в течение двух секунд. Однако если вы были заметны противнику в течение двух секунд и вышли с линии обзора — вы моментально исчезнете из зоны видимости. Балансные изменения Европейский эсминец Błyskawica, VII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6,5 до 6 сек. VII Błyskawica — один из самых первых премиум кораблей в World of Warships. С момента его появления игра сильно изменилась. Добавились новые корабли с аналогичным стилем ведения боя. Ускорение перезарядки орудий ГК повысит наносимый урон и сбалансирует эсминец соответственно текущим игровым условиям. Японский авианосец Hōshō, IV уровень Установлены новые торпеды Type 91 mod. 0 вместо Type 91 mod. 1. Скорость хода новых торпед составит 40 узлов вместо 50. Скорость возвращающихся торпедоносцев на авианосец уменьшена на 40%. Из-за высокой крейсерской скорости и скорости возвращения торпедоносцев опытный игрок мог использовать в бою только торпедоносцы. Изменения увеличат количество урона по торпедоносцам: набор высоты после атаки замедлится, а для эффективного сброса торпед придётся подлетать ближе к кораблю. Новый показатель скорости снизит эффективность торпедоносцев против эсминцев, предоставив последним возможность для манёвра и уклонения. Сильные торпедоносцы — одна из главных особенностей японских авианосцев. С помощью этих изменений мы планируем привести к балансу эффективность авианосцев IV уровня. Мы продолжим следить за ситуацией и будем вносить дополнительные изменения при необходимости. Французский эсминец Enseigne Gabolde, II уровень Скорость хода торпед уменьшена с 57 до 52 узлов. Время перезарядки ГК увеличено с 4,8 до 5,2 сек. Французский эсминец Fusilier, III уровень Скорость хода торпед уменьшена с 57 до 52 узлов. Время перезарядки ГК увеличено с 6 до 6,6 сек. Французский эсминец Bourrasque, IV уровень Время перезарядки ГК увеличено с 6 до 6,6 сек. У этих кораблей, в отличие от старших уровней, ещё нет явных преимуществ артиллерийских эсминцев. Их урон примерно равномерно делится между торпедами и главным калибром. Изменения призваны уменьшить общий наносимый урон и при этом не менять соотношение между уроном, наносимым с помощью ГК, и уроном с помощью торпед. Кроме того, торпеды II Enseigne Gabolde и III Fusilier были слишком быстрые для уровня, учитывая их дальность. Советский линкор «Владивосток», VIII уровень Параметр Sigma для орудий ГК изменён с 1,7 до 1,6. У линкора была чрезмерная точность залпа. Изменение параметра снизит излишнюю точность на всех дистанциях боя, не меняя особенностей настроек точности советских ЛК. Советский линкор «Кремль», X уровень Максимальный урон ББ-снаряда уменьшен с 15 500 до 14 500, а также изменены сопутствующие этому изменению параметры снаряда. Максимальный урон ОФ-снаряда уменьшен с 6600 до 6500, а вероятность поджога снижена с 48% до 45%. Изменены сопутствующие этому изменению параметры снаряда. X Кремль был эффективней остальных линкоров X уровня. Чтобы сбалансировать корабль и при этом оказать минимальное влияние на особенности линкора, мы изменили характеристики снарядов. Вместе с этими правками незначительно изменятся бронепробитие и баллистика. Технические улучшения Изменения звука В обновлении 0.8.8 мы провели масштабное обновление звука. К сожалению, в версию попали ошибки. Большинство из них было исправлено с выходом обновления 0.8.8.1, но мы продолжаем работу со звуком и в версии 0.8.9: сирена, предупреждающая о пожарах, теперь воспроизводится только при наличии трёх и более пожаров на корабле; снижена громкость воспроизведения звука выстрелов фортов в операции «Нараи»; настроена громкость стрельбы ГК, ПМК, ПВО и ТА союзников и противников; исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук выстрелов ГК, ПМК, ПВО и ТА на корабле с постапокалиптическим камуфляжем; исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук, уведомляющий о завершении перезарядки орудий ГК на корабле с космическим камуфляжем; исправлены ошибки, при которых на кораблях с космическими и хэллоуинскими камуфляжами не воспроизводился звук двигателя самолётов при активации снаряжения «Корректировщик огня»/«Истребитель», звук пожаров, и отсутствовал звук двигателя на авианосцах; исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась особая озвучка некоторых командиров; исправлена ошибка, которая вызывала некорректную работу корабельного гудка отдельных кораблей при установке постоянных камуфляжей; исправлена ошибка, из-за которой звуки погоды резко прерывались на некоторых картах; исправлены другие мелкие ошибки, влияющие на воспроизведение звуков. Особые корабли Добавлена новая группа — особые корабли, — объединяющая в себе следующие категории: арендные корабли; корабли для событий; корабли в раннем доступе; неисследуемые корабли без повышенной доходности. Новая группа доступна в фильтрах карусели в порту и поможет игрокам отличать премиум корабли с повышенной доходностью от других видов неисследуемых кораблей. Помимо этого, обновлено описание всех групп кораблей в разделе «Модули». Отображение камуфляжей в бою Раньше при отключении отображения особых камуфляжей в порту корабли в бою отображались без камуфляжей. Из-за этого игрок мог сделать вывод, что у противника или союзника нет дополнительных боевых бонусов от камуфляжей. В обновлении 0.8.9 мы исправили этот момент, и теперь если игрок отключил отображение особых камуфляжей, то в бою вместо них будет отображаться постоянный камуфляж корабля, а в случае его отсутствия — расходуемый камуфляж «Тип 5». Обратите внимание: игрок, отключивший отображение особых камуфляжей, всё ещё не сможет устанавливать их на свои корабли. Режим наблюдателя Для удобного проведения турниров и других активностей в тренировочной комнате добавлена возможность выйти в бой без корабля, т. е. в роли наблюдателя. Краткое руководство по режиму наблюдателя вы можете найти здесь. Добавление контента В игру добавлены памятный флаг «Битва в заливе Лейте» и расходуемые камуфляжи Type 21 и MS-21 со следующими характеристиками: −3% от заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +100% к опыту, заработанному за бой; +20% к кредитам, заработанным за бой. О способах их получения мы расскажем позже. Следите за новостями о боевых задачах на портале. Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены итальянский крейсер VII Gorizia и немецкий крейсер VIII Mainz. Прочие улучшения и исправления порт «База Сарушима» стал доступен для игроков из региона СНГ; порт «ВМБ» стал доступен для всех игроков; обучающие изображения заменены на всплывающие подсказки для следующих категорий: модернизации, сигналы, камуфляжи, флаги; улучшена система отрисовки растительности; теперь камуфляжи в порту разделены на две категории: постоянные и расходуемые; прогресс послужного списка игрока больше не отображается в постбоевой статистике; были изменены настройки шкалы, отражающей характеристики манёвренности корабля в порту, чтобы корректно отображать корабли с высокой максимальной скоростью. Это привело к незначительным изменениям в значении манёвренности корабля по сравнению с прошлой версией, при этом сами характеристики корабля не изменились; игроки без Корабельного премиум аккаунта теперь могут его приобрести в разделе «Кредиты и опыт» на экране послебоевой статистики; уменьшено время загрузки клановой базы; ограничение на использование команды «Внимание на квадрат» отключено в тренировочной комнате, в клановых боях и при прохождении операций полным отрядом; в порту исправлено некорректное расположение всплывающей подсказки о бронировании корабля; исправлена ошибка, из-за которой после повторного входа в игру мог сбрасываться фильтр по командирам в карусели кораблей. Читать на портале
  13. Командиры! Версия 0.8.9 откроет цикл обновлений, в центре которого итальянские крейсеры! В этой статье вы узнаете, как получить корабли в раннем доступе и на что можно обменять новую временную игровую валюту — Итальянские жетоны. Правила события ● Доступные награды ● Итальянские крейсеры ● Директивы события ● Итальянские жетоны ● Случайные наборы ● Контейнеры события ● Снабжение ПРАВИЛА СОБЫТИЯ 42 задачи в четырёх Директивах. За выполнение задач Директив и специальных боевых задач для итальянских крейсеров вы будете зарабатывать новый временный ресурс — Итальянские жетоны. Итальянские жетоны также можно получить из «Снабжения» и за выполнение задач «Вызов дня». За одну цепочку «Вызов дня» вы заработаете 10 Итальянских жетонов. За обе цепочки «Вызов дня» вы заработаете 20 Итальянских жетонов. Контейнеры «Итальянские крейсеры» можно получить за выполнение Директив и из «Снабжения». Из контейнеров с определённой вероятностью могут выпасть боевые задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам V–VIII уровней. С выходом обновления 0.8.10 итальянские крейсеры I–X уровней станут доступны для исследования в дереве развития всем игрокам. ДОСТУПНЫЕ НАГРАДЫ Всем игрокам будут доступны ежедневные награды «Снабжения»: Итальянские жетоны, дублоны, кредиты, камуфляжи, дни премиум аккаунта и контейнеры «Итальянские крейсеры». Сражаясь в спокойном темпе в обновлении 0.8.9 и выполняя по шесть задач в первых двух Директивах, игроки смогут получить до четырёх контейнеров «Итальянские крейсеры» и до 690 Итальянских жетонов, эквивалентных по стоимости следующим наградам в Адмиралтействе: 5 дней премиум аккаунта; 57 камуфляжей Regia Marina; 5 100 000 кредитов; до 280 различных сигналов; постоянные камуфляжи на исследуемые итальянские крейсеры V, VI или VII уровня; 9 случайных наборов предметов «Родина и честь» с вероятностью получить крейсер V Genova; 9 контейнеров «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью выпадают дублоны или задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам. За выполнение всех четырёх Директив игроки получат 10 контейнеров «Итальянские крейсеры» и 1470 Итальянских жетонов, которые можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: 12 дней премиум аккаунта; 122 камуфляжа Regia Marina; 10 950 000 кредитов; до 610 сигналов; постоянные камуфляжи на исследуемые итальянские крейсеры V, VI, VII или VIII уровня; 21 случайный набор предметов «Родина и честь» с вероятностью получить крейсер V Genova; 21 контейнер «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью выпадают дублоны или задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам. Самые сильные игроки, выполнившие все задачи в четырёх Директивах и все «Вызовы дня», получат 2330 Итальянских жетонов, которые можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: 19 дней премиум аккаунта; 194 камуфляжа Regia Marina; 17 400 000 кредитов; до 970 сигналов; постоянные камуфляжи на исследуемые итальянские крейсеры V, VI, VII или VIII уровня; 22 случайных набора предметов «Родина и честь» с гарантированным получением крейсера V Genova; 33 контейнера «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью выпадают дублоны или задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам. ИТАЛЬЯНСКИЕ КРЕЙСЕРЫ Главная особенность обновления 0.8.9 — возможность одним из первых опробовать исследуемые корабли Италии V–VIII уровней. Чем же выделяются итальянские крейсеры? Новички примечательны своей манёвренностью и мощными 203-мм орудиями с большим весом залпа у крейсеров VI уровня и выше. Уникальные особенности итальянских крейсеров — полубронебойные (ПББ) снаряды и снаряжение «Дымогенератор полного хода». Особенности полубронебойных снарядов При попадании возможен рикошет, но углы рикошета меньше, чем у бронебойных снарядов. Если рикошет не произошёл, то механика бронепробития аналогична фугасным снарядам. При попадании не бывает сквозных пробитий. Не могут вызвать пожар на корабле противника. Урон и пробитие выше, чем у фугасных снарядов. ПББ снаряды могут стабильно наносить большое количество «белого» урона кораблям противника. «Дымогенератор полного хода» отличается от стандартного «Дымогенератора» тем, что кораблю не требуется снижать скорость для укрытия. Снаряжение работает от 25 до 40 секунд, а дым рассеивается через 10 секунд. В этом обновлении игроки смогут получить ранний доступ к крейсерам Италии V–VIII уровней. ДИРЕКТИВЫ СОБЫТИЯ В новом игровом событии 42 задачи в четырёх Директивах. Новая Директива открывается каждую неделю. Приступить к выполнению следующей Директивы можно только после выполнения шести задач в предыдущей. Для получения финальной награды нужно выполнить восемь задач в четвёртой Директиве. Задачи можно выполнять в случайных и кооперативных боях. Некоторые задачи можно выполнить в клановых боях, операциях и в «Сумеречном бою» — временном типе боя, приуроченном к празднованию Хэллоуина. Подробности вы найдёте в клиенте игры. Напоминаем: начиная с обновления 0.8.8 время открытия и закрытия Директив соответствует началу нового игрового дня – 05:00 МСК. Первая Директива станет доступна вместе с выходом обновления 0.8.9 после окончания технических работ. Даты открытия второй, третьей и четвёртой Директив — 21 октября, 28 октября и 4 ноября, соответственно. Директивы можно выполнять до: 11 ноя 05:00 (МСК) За выполнение задач и Директив вы заработаете сигналы, расходуемые камуфляжи, уголь, элитный опыт командиров, контейнеры «Итальянские крейсеры» и Итальянские жетоны. Зал славы После выполнения задач четвёртой Директивы открывается доступ в Зал славы. Здесь вы сможете сразиться за место среди лучших игроков. Награды начисляются всем командирам, заработавшим хотя бы одно очко по особым правилам Зала. Награды и правила начисления очков в Зале славы подробно описаны в клиенте игры. ИТАЛЬЯНСКИЕ ЖЕТОНЫ Итальянские жетоны можно получить следующими способами: выполнение всех задач и Директив события «Итальянские крейсеры» — до 1790 жетонов; выполнение «Вызовов дня» с 17 октября по 12 ноября включительно — до 540 жетонов; выполнение боевых задач на кораблях V Genova, V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara и VIII Amalfi — 100 жетонов за каждую задачу: для выполнения задачи потребуется заработать 15 000 ед. опыта в операциях, случайных, клановых или кооперативных боях. Боевые задачи можно выполнить до: 13 ноя 05:00 (МСК) Всего за обновление можно накопить 2830 Итальянских жетонов. После выхода обновления 0.8.10 их можно будет получить только из премиум контейнеров «Итальянские крейсеры». С выходом обновления 0.8.11 все Итальянские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 7500. Итальянские жетоны можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Итальянские крейсеры»; постоянные камуфляжи Grigio azzurro chiaro для кораблей Raimondo Montecuccoli, Trento, Zara и Amalfi. Камуфляж окрашен в светло-синий и серый цвета — стандартная палитра окраски кораблей Королевских ВМС Италии начального периода Второй мировой войны; случайные наборы предметов «Родина и честь». Камуфляж Regia Marina Заметность с кораблей: −3% Рассеивание снарядов атакующего вас противника: +4% Опыт за бой: +100% Опыт командира: +50% Свободный опыт: +100% СЛУЧАЙНЫЕ НАБОРЫ В раздел Адмиралтейства «Итальянские крейсеры» будут добавлены случайные наборы предметов за 70 Итальянских жетонов каждый. Все награды известны заранее: содержимое наборов и их количество отображается при просмотре доступного сейчас набора. После каждого обмена открывается состав следующего случайного набора из доступных 22. Собрав 22 набора, вы гарантированно получите все возможные награды, включая итальянский крейсер V Genova. Если V Genova уже есть у вас в Порту, то при открытии случайного набора с этим кораблём вы получите командира, слот в Порту и компенсацию за корабль в дублонах. КОНТЕЙНЕРЫ СОБЫТИЯ «Снабжение» и Директивы события принесут вам контейнеры «Итальянские крейсеры». Контейнер «Итальянские крейсеры» содержит: 1 камуфляж Regia Marina; одну из наград: 1 особый сигнал («Виверна», «Гидра», «Уроборос» или «Красный дракон»), 100 дублонов, 1 камуфляж «Тип 59»; одну из наград: 1 особый сигнал («Дракон», «Сцилла», «Левиафан» или «Василиск»), 500 ед. свободного опыта; вероятность получить специальную боевую задачу на один из итальянских крейсеров: V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara или VIII Amalfi. Премиум контейнер «Итальянские крейсеры» содержит: 50 Итальянских жетонов; одну из наград: 10 особых флажных сигналов, 150 дублонов; одну из наград: 7 камуфляжей Regia Marina, 7 камуфляжей «Тип 59»; вероятность получить специальную боевую задачу на один из итальянских крейсеров: V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara или VIII Amalfi. В премиум контейнере «Итальянские крейсеры» вероятность выпадения боевой задачи выше, чем в обычном. Боевые задачи в контейнерах Задача на конкретный корабль может выпасть только один раз. Для выполнения задачи потребуется заработать от 10 000 до 16 000 ед. чистого опыта на кораблях V–X уровней в операциях, случайных, клановых, ранговых или кооперативных боях. Боевые задачи можно выполнить до 31 декабря. Корабли начисляются со слотом и командиром с 3 очками навыков. Исследовать следующий корабль в ветке итальянских крейсеров в обновлении 0.8.9 нельзя. СНАБЖЕНИЕ В обновлении 0.8.9 войдите в игру с 16 октября по 30 октября и получите ценные награды в разделе «Снабжение». Наград 10, а снабжение действует 14 дней. С момента первого захода в игру у вас будет 14 дней для получения 10 наград — по одной в день. Таким образом, можно пропустить четыре дня из двух недель, но всё равно собрать все ценные награды. Опробуйте итальянские крейсеры одним из первых!
  14. Ну я точно качать не буду данную ветку.Мне не зашли.
  15. Henri IV Историческая справка: корабль Henri IV является гипотетическим проектом, разработанным в Wargaming Saint-Petersburg с оглядкой на возможные варианты развития крейсеров типа Algérie и C5A3 (известный в игре как Saint-Louis) и возможным наращиванием калибра ГК до 240 мм. Полностью название корабля читается как Henri-Quatre [ɑ̃ʁi katʁ] (Анри-Куатро или просто Анри, как его прозвали после релиза). Итак, чем же встречает игрока вершина французской крейсерской ветви? Большой калибр ГК (больше на уровне пока что только у Сталинграда), самая высокая скорость среди всех КР10, а теперь ещё и особый расходник, который сильно укрепил позиции данного корабля. Сперва может представить из себя Хабаровска в крейсерской версии, однако это несколько не так. Обо всём по порядку. Крейсер является логичным завершением ветки французских крейсеров, отличающейся высокой скоростью кораблей. Рассмотрим его сильные и слабые стороны. Все эти особенности корабля диктуют игроку дистанционный геймплей с активным маневрированием: любителям стояния лбом под прикрытием острова данный корабль не понравится вовсе: Des Moines и Москва по всем параметрам в рамках такой тактики будут лучше. Как применять этот корабль? Можно сказать, от импровизации, ибо максимальные показатели корабль показывает тогда, когда игрок умело адаптируется к изменившимся условиям в бою. Однако следует дать ряд советов, чтобы помочь игроку не погибнуть зазря. 1. В начале боя не летите на рожон на противника: при обнаружении не успеете вовремя уйти из-под удара и из засвета, в результате чего можете и половиной здоровья не отделаться. Пропустите вперёд линейные силы фланга (линкоров и других крейсеров), а также эсминцев или авиацию, чтобы они провели разведку и дали вам пищу для оценки баланса сил на фланге; 2. Старайтесь до кульминации боя без надобности не лезть в острова: вам там будет негде развернуться, а торпедное вооружение достаточно слабое, чтобы выиграть в клинче. Лучше действовать на открытой воде, используя острова лишь для отсвета; 3. Не бойтесь менять фланг: дальность стрельбы и ходовые качества позволяют Анри не только быстро сменить направление, но и не терять при этом огневой эффективности; 4. Главный совет, в принципе, универсальный для любого корабля: «не ставьте борт: уйдёте в порт» (с). Старайтесь держать корабль под рикошетными углами к противнику, при необходимости жертвуя огневой мощью. Впрочем, здесь есть важный совет. Отдельно надо упомянуть новый расходник, введённый в патче 0.7.8: "Ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК)". Этот расходник позволяет вполовину ускорить перезарядку ГК, тем самым, увеличив ДПМ на короткий промежуток времени, тем самым открывая новые возможности для Анри. Однако его надо применять с умом, так как количество зарядов ограничено, а УПГК действует всего 15 секунд. Вот несколько моментов, когда его можно применять: - Вражеский корабль решил развернуться перед вами, тем самым подставив вам свой борт и, соответственно, цитадель; - Вражеский корабль использовал аварийную команду, в результате чего с помощью УПГК мы можем повысить абсолютный шанс поджога цели без возможности у цели пожар потушить; - Быстро накрыть эсминец, засвеченный с помощью РЛС, большим количеством снарядов. Также важно отметить несколько особенностей работы механики УПГК. Как собрать корабль? В принципе, у корабля один вариант геймплея, и его компоновка будет мало отличима друг от друга касательно всех вариантов игры, однако его билд можно специализировать по двум направлениям: по игре от манёвра и по игре от невидимости. Игра от манёвра. Данный стиль игры подразумевает методичную перестрелку с противником в рамках взаимодействия с линейными силами союзников на фланге. В определённый момент, когда противник даёт слабину или совершает ошибку, можно быстро по фокусу или с помощью УПГК вывести из строя один из вражеских кораблей, после чего начать давить, постепенно продвигаясь вперёд. В ходе перестрелки мы активно двигаемся галсами и под форсажем, часто и быстро меняя направления атаки. Здесь важно атаковать в момент, когда противник смотрит орудиями на другие цели, из-за чего на перевод орудий на Анри у них уйдёт какое-то время, если они вообще решатся оставить свои цели и взяться за Анри. В случае, если ситуация позволяет, можно перейти в агрессию и сменить направление атаки, углубившись на территорию противника. Тем не менее, противник не глуп и может попытаться игрока законтрить. В вышеописанном случае этой контрой могут быть как атакованные силы (они могут перевести огонь на игрока), так и эсминцы, подошедшие к центру, авиация, а также силы другого фланга, переключившиеся на игрока. В таком случае стоит быстро отступить, прикрываясь островами и стараясь отсветиться. Навыки командира для данного корабля при применении вышеописанной тактики ведения боя я рекомендую следующие. ИМХО, основная задача навыков на этом корабел при данной тактике игры – сначала сделать корабль более комфортным для игрока, а потом уже улучшить его боевые характеристики. 1. Первым делом ставим навык «приоритетная цель»: он упрощает понимание момента, когда надо бросать всё и отсвечиваться; 2. Далее берём «мастера-наводчика»: возможность быстрее навестись на цель и перевести орудия на другой борт (особенно при активном маневрировании) очень важна для игрока на Анри; 3. Далее идёт навык в третьей строчке. По-хорошему, игроку нужны все эти три навыка, но также игроку потребуется навык «мастер маскировки» для возможности отсветиться и расширения пространства для манёвра, потому сначала мы берём любой из навыков, который наиболее предпочтителен игроку. Например, мне предпочтительнее «суперинтендант»: практически всегда я доживаю до 4-й ремонтной команды, и она меня часто выручает в бою; 4. Дальше, как сказано ранее, берём маскировку. Зачем – см. п. 3; 5. Теперь можно взять навыки для улучшения боевых характеристик корабля. Я рекомендую сейчас взять навык «отчаянный» для повышения ДПМ; 6. Остальные 7 очков распределяются в любом порядке. Я бы порекомендовал сначала взять «базовую огневую подготовку», чтобы было больше шансов отбиться от авиации, а затем – «взрывотехника» для большего урона с пожаров; 7. Последнее очко тратим на «мастера-заряжающего»: этот навык позволит быстро ловить противников, подставивших борт (особенно в сочетании с УПГК). Набор модернизаций рекомендую следующий. 1. Основное вооружение. Без вариантов. 2. Форсаж. 4,5 минуты летать по карте – это круто. Если же модернизации на форсаж нет, то ставьте модернизацию на снижение шанса поломки двигателя: чем меньше стоим, тем лучше. 3. Системы наведения или поворот башен: кому как удобнее 4 и 5. Рули. Без них корабль имеет весьма скверную манёвренность. 6. Досылатель или дальность по вкусу. Я предпочитаю досылатель. Пригодный набор флажных сигналов выглядит так. Если потребуется пожертвовать какими-то сигналами ради экономических (например, ради тренировки командира), то сперва можно пожертвовать сигналом November Echo Setteseven (на ПВО), каким-то из сигналов на поджог: India X-Ray или Victor Lima и Juliet Charlie (на сопротивление детонации). Остальные сигналы жизненно важны для корабля, и убирать их не рекомендуется (особенно Sierra Mike на скорость). Такой стиль боя имеет свои преимущества и недостатки: + Поддерживается достаточная эффективность в бою практически беспрерывно; + Вполне легко реализуется; - Меньше пространства для безопасного манёвра (вне засвета); - Корабль уязвим против крейсеров с большей маскировкой. Вывод по тактике: данная тактика реализуется гораздо проще и не требует исполнения особых тактических изысканий, но вместо этого требует наличие хороших личных навыков стрельбы и управления кораблём, а также умения быстро адаптироваться к ситуации в бою и импровизировать на месте. Такой вариант подойдёт тем, кто любит активный геймплей. Игра от невидимости. Данный вариант является более изощрённым, так как менее результативен в рандоме, но может быть гораздо полезнее в режимах с меньшим числом игроков, но где важен сам факт победы (РБ, КБ). Тактика игры следующая: выбираем достаточно просторный фланг, где уже сцепились либо готовы сцепиться несколько вражеских кораблей. Не стреляя и используя маскировку, занимаем более удобную позицию, откуда начинаем стрелять. При переводе фокуса на нас стараемся уйти и отсветиться, после чего меняем позицию так, чтобы оказаться максимально возможно далеко от прежней точки засвета, после чего повторяем процедуру до победы на фланге или необходимости уйти оттуда. При игре от невидимости очень важно понимать несколько важных моментов. 1. Если принять один такт действий за операцию, то при собственном позиционировании мы обязаны учесть не только доступность целей для атаки, но и возможность отхода. Планируйте, как вы будете уходить в случае кризисной ситуации на фланге, да и в принципе после выполнения задач манёвра. 2. Старайтесь не стрелять, если ещё находитесь в уязвимом положении, а противник направил стволы в цель или точку недалеко от вас, если только вы не светитесь в момент, когда уйти из засвета в кратчайшие сроки невозможно. Навыки командира при игре от невидимости я рекомендую следующие. Фактически убрано то, что полезно только при активном бое (а именно суперинтендант и мастер-заряжающий), и заменено на «противопожарную подготовку» (ППП). Главная мысль данного набора навыков - необходимость минимизировать риск пожара, что может помешать кораблю отсветиться в случае опасности. Порядок прокачки будет такой: 1. «Приоритетная цель» очень помогает понять, в какой момент лучше бросить всё и отсветиться; 2. «Отчаянный» поможет влить больше урона, что в коротких перестрелках бывает важным; 3. «Взрывотехник» увеличит суммарный ДПМ по целям (хотя это опционально, и если игроку будет необходимо, то он может поставить и «суперинтенданта»); 4. «Маскировка» жизненно важна для корабля, так как мы играем от невидимости; 5. «Противопожарная подготовка». Чем реже горим, тем реже светимся тогда, когда не надо. Также есть мнение, что «противопожарную подготовку» можно заменить на «радиопеленгацию», чтобы знать, откуда ждать эсминец. Что взять из этого, выбирайте сами с ориентиром на ваши предпочтения. 6. Далее на выбор: либо «повышенная готовность», либо «мастер-наводчик». Первое снижает риск остаться с пожаром или выбитыми модулями без возможности быстрого ремонта, второй же повышает комфорт игры; 7. Остальные 3 очка вливайте по вкусу. Я предпочитаю «базовую огневую подготовку», так как от вероятного авианалёта тоже надо как-то отбиваться (хотя бы от самых опасных групп). Набор модернизаций для игры от невидимости похож на набор для манёвренной игры за исключением пары изменений. 1. Основное вооружение. Без вариантов. 2. Форсаж. Важно иметь как можно дольше передвигаться быстро для смены позиции. 3. Системы наведения. Чем больше снарядов положим в цель, тем лучше. 4. Рули. Манёвр чаще спасает. 5. Маскировка. От неё же мы и играем. 6. Досылатель или дальность по вкусу. Досылатель позволит больше снарядов положить в цель, дальность позволит держаться на более безопасном расстоянии (но важно учесть, что чем выше дальность стрельбы, тем больше засвет после выстрела). Набор флажных сигналов идентичен для всех вариантов геймплея. Преимущества и недостатки данной тактики следующие: + Вы хорошо сковываете действия противников, создавая для них очень неудобные опасные направления атаки; + Вы чаще имеете преимущество первого удара, что позволяет выбрать ракурс и момент атаки; + Параллельно можете заниматься подсветом целей; - Тактика не работает, если рядом есть эсминцы врага; - Вы сильно зависите от действий обеих команд; - Переход на новую позицию может занять слишком много времени; - Тактика требует железного терпения. А как контрить Анри? Прежде всего вспомним, что Анри совсем не любит области, где его возможности к маневрированию скованы. Отсюда возникает несколько методов противодействия Анри: - Можно отойти за острова, отсекая Анри от линии фронта: чтобы вас догнать, Анри будет вынужден пересечь архипелаг, и тогда он окажется в ситуации, когда он и эффективно вести боевые действия толком не может из-за близости к противнику, и отойти или маневрировать не может из-за наличия островов, не подставившись катастрофически; - Не давайте Анри зайти в борт: блокируйте любые возможности Анри подловить вас и сковать вам возможности к манёвру и атаке. Для этого можно действовать на фланге либо двумя соединениями, либо вести боевые действия в достаточно узких проливах, где Анри будет сложно вести бой эффективно; - Пожалуй, лучшая контра против Анри - страх получить торпеды в борт. Эсминцы с большой дальностью хода торпед (12+ км) отлично противостоят Анри, сковывая ему области для манёвра. К таким относятся Shimakaze, Gearing, Yueyang. Каков же вывод о корабле? Стоит ли он усилий, затраченных на прокачку ветки? Данный корабль весьма зависим от умения грамотно позиционироваться в бою и планировать операции полностью: от подхода и атаки цели до отхода с минимальными или хотя бы приемлемыми затратами ХП и времени. Геймплей этого корабля начинает вырисовываться ещё на 6-м уровне в лице La Galissonnière, потому понять, может ли теоретически понравиться Анри, можно будет заранее. Тем не менее, эффективная игра на этом корабле требует умений и знаний об игре, которые можно получить только со временем, потому новичкам к прокачке этой ветки я не рекомендую, однако эта ветка может понравиться тем, кто уже опробовал себя в какой-то иной ветке крейсеров и уже готов приступить к освоению крейсеров с иным геймплеем уже во второй или третьей очереди. Игрок, который познает дзен этого корабля, станет очень неприятной занозой для кораблей противника, способной регулярно набивать 6-значные показатели урона. Удачных боёв и ясного разума!
  16. Добрый вечер! А можно гайды посмотреть по британским крейсерам? Вот начиная с 5 лвл хотя бы, что делать в бою, задачи, цели... ? Как дамаг набивать, как фармить. Дайте ссылочку пожалуйста. Ведь я у уверен что уже после релиза в нашем ламповом обществе, уже все готово, инструкции в полный рост, возможно от самих разработчиков уже рекомендации, видео, превью... Спасибо.
  17. Любимой отговоркой разработчиков для апа эсминцев (в очередной раз) является принцип "Камень-ножницы-бумага", однако каждый раз видно только очередной ап камня, нёрф бумаги и перепил ящерицы и концепцию Спока, чтобы можно было играть в "Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок" (Кто знает, тот поймёт). Я играю не настолько долго (около 2-ух лет), но из апов линкоров могу вспомнить только: отдельные апы американских линкоров, отдельные апы японских линкоров, опускание цитадели Монтане и Айове, увеличение дальности ПМК немцев (но снижение шанса поджечь). Зато апы эсминцев прут из всех щелей: Добавление Игумо 12-тикилометровок, добавление Гирингу торпед с Флетчера, ап незаметности шимки, урезание дальности РЛС у американских лёгких крейсеров (серьёзно? вот это вообще откровенный плевок в лицо. Класс, который создан для борьбы с эсминцами лишается возможности с ними бороться), уменьшение эффективности модуля на действие РЛС, убран альт у лоулвл авиков, уменьшение заметности торпед самолётами, стандартный засвет самолётов независимо от их числа, перепил концепции дымов (для всех классов они потеряли актуальность, кроме эсминцев и некоторых лёгких крейсеров), отсутствие взведение крупного калибра в эсминцы (Кроме Хабаровска и Харугумо) и наконец планирующееся изменение механики работы РЛС. НУ и вишенка на торте - новая концепция авиков, благодаря которой светить эсминцы с воздуха нереально, даже опытному авиководу. У меня есть 2 версии, почему так происходит: 1) Оказуаливание игры для того, чтобы она требовала минимального скилла от игрока, чтобы увеличить приток новых потенциальных покупателей. Конечно, торпедно-фугасные покатульки куда интереснее, чем правильный выбор позиции, типа снарядов, правильного упреждения и момента для выстрела. 2) Попытка выхода на консольный рынок. Ни один адекватный человек не захочет нормально целиться с геймпада, в то время как пускать торпеды в 2 плоскостях куда проще, а фугасами и попадать особо не надо. Вот как, по моему скромному мнению должен выглядеть принцип "камень-ножницы-бумага" (Скопировано из дискорда, где я горел на эту тему) Вот я просто немного подумал и пришёл к идее, как должен выглядеть принцип камень-ножницы-бумага, а не то что сейчас у лесты: бумага-камень-каменьКрейсеры: Выдать всем крейсерам без исключения РЛС, чтобы они реально представляли угрозу для эсминцев. В реальности любой крейсер кроме Демона и Москвы является кормом для любых эсминцев. Дать пассивный ГАП 3км, который всегда будет светить торпеды, при активации даёт стандартные бонусы (увеличенная дальность засвета торпед, гарантированное обнаружение кораблей). Убрать у крейсеров, кроме Москвы, Сталинграда и Крони, возможность ловить рикошеты от калибров выше 406мм. Сделать исключительно сквозные по эсминцам смогли, значит и это реализуемо. Значительно понизить шанс поджога (На 5-7%) на каждом крейсере, или сделать так, чтобы противопожарная подготовка уменьшала конечный шанс поджога, а не коэф, из-за которого перк за 4 очка понижает шанс пожара на 1%. (В итоге противопожарка будет намного ценнее).Линкоры: Забрать возможность стрельбы фугасными снарядами. Увеличить увеличить броню в оконечностях, но уменьшить в надстройках (Что, не исторично? С чего тогда эсминцам обшивку меняли?) За счёт этого урон сможет проходить только по надстройкам от лёгких кораблей, а в оконечности от тяжёлых.Перераспределить хп в частях корабля, чтобы 10-ый линкор с 40к хп, но пробитый ббшками со всех сторон, не становился неуязвимым. Сделать так, чтобы если ХП в надстройках закончилось, пожар наносил всего 10% урона.Эсминцы: Глубоководные торпеды полностью игнорируют крейсеры, за исключением Москвы, Сталинграда и Крони, но при этом при попадании в линкор игнорируют часть ПТЗ. Сделать больший урон от прямых попаданий фугасов, при этом уменьшив число поджогов, чтобы артэсминцы наносили прямой урон, а не тикающий. Ввести механику снижения манёвренности корабля при получении неремонтируемого затопления (аля повреждение руля/движка с перком "из последних сил"). Сделать так, чтобы многократные попадания в район машинного отделения увеличивали урон на n % (в зависимости от эсминца). Урон не будет увеличиваться, пока не будет устранено затопление. Таким образом после починки, повторное повреждение машинного отделения для линкора будет куда опаснее.
  18. Поиграв в выходные,обратил внимание, что класс кораблей, который по задумке разработчиков должен являться основным, в рандоме практически отсутствует, зачастую в бой балансит 5 ЛК, 5 эсм, 1 Ав и 1 Крейсер, ну или 2 крейсера, когда нет авика, как-то странно, вы не находите?
  19. Прочитав комментарий товарища Savcha по поводу шаблонов набора кораблей в бою решил немного развить тему. Итак. Предложение собственно состоит в том, чтобы вместо составления случайного "зеркала" с его 40% ЛК, считаю что вполне эффективно будет введение следующих шаблонов боя: 1) "Токийский экспресс": 4-6КР + 6-8ЭМ. Карты: все небольшие карты с большим количеством островов. Уровни: 6-10. 2) "Лейте": 2 авика 2 ЛК 3-6 КР 3-6 ЭМ Карты: Все крупные карты кроме Океана. Уровни: 4-10 3) "Ордер": 1 авик 3-6ЛК 3-6КР 2-4 ЭМ. Карты все крупные. Уровни 6-10 4) "Ютланд": 8-10 ЛК. 2-4КР. Карты с малым количеством островов + Океан. Уровни: 4-8. 5) "Норвежское море" 1-2 Авика. 2-6 ЛК. 2-6 ЭМ. Все карты. Уровни 7-10. Игроку разрешить выбирать от 3-х до 5-и режимов. То есть игрок сможет выключить для себя наиболее неприятные варианты. Изначально включать все. До 4-го лвл-а использовать текущий балансировщик.
  20. Так как у нас вышли британские крейсеры , которые не имеют фугасов в принципе, значит разработчики все таки не боятся и что то пытаются делать с фугасной билибердой.... А значит я пожалуй в кратце повторю то что писала тут раньше в августе вроде... В общем мое предложение состоит в том чтобы 1) зарезать почти на корню шанс поджога от фугасов (оставить очень небольшой и только при попадании в надстройки) все таки фугасы исторически в основном не для поджогов были нужны в компенсацию можно в принципе повысить урон, (но боюсь эсминцы завоют) 2) выдать ББ очень маленький, но шанс на поджог при пробитии ( не сквозном) опять же исторично и реалистично 3) А чтобы все таки игроки могли поджигать больших парней и плоскопалубных, ввести в игру третьим типом ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ снаряды с низким уроном, но с примерно таким же как сейчас у фугасов , а можно и даже чуть большим (хотя и сейчас кораблики хорошо поджигаются) шансом поджога Собственно это все... Ну и соответственно не всем давать все 3 типа а по балансу смотреть... комуто недостанется фугасов... кому то зажигательных... а в какой нибудь эсминец например могут и ББ неположить... И да для тех кто считает что типы снарядов дадут выбитать, то конечно нет... иначе все поливалки возьмут зажигалки поплывут зажигать... кому какие типы снарядов давать не знаю , но тут важна историчность и баланс...
  21. Созрел я наконец то до темы. Суть такова: на форуме куча тем уже создана и еще много каждый день создается о том, что те или иные корабли ненагибают и в связи с этим надо либо апнуть либо понерфить те или иные корабли. А давайте оставим как есть хотя бы на пять-шесть месяцев, тогда люди разберутся как и на чем играть, выработаются определенные предпочтения у людей. Те кто хотят гнуть выберут себе имбы и не будут больше хныкать, а те, кому из личных предпочтений нравиться тот или иной корабль все равно будет играть на своем кактусе и тоже не будет гундеть по этому поводу. Потому как лично меня все устраивает на данный момент, можно играть на всем, легче на крейсерах и эсминцах, труднее на линкорах и авиках, но повторяюсь можно играть на всем. Причем у каждого класса свои особенности и это прекрасно. В противном случае все будет уныло и неинтересно. А то если честно ситуация напоминает Российское законодательство, люди только, только к новому закону привыкли, но из-за постоянного вайна принимают другой, и все заново начинают подстраиваться под новый закон. Законы работают и всех устраивают только, когда они неизменны хотя бы на протяжении половины жизни одного поколения. P.S. Вобщем люди ваши соображения
  22. Занесло меня сегодня в блог разработки. Почитал там про переезды амеров по уровням (которого я очень жду). И у меня возник вопрос. Разработчики,а вы за что так амеров то люто ненавидите? Крейсер Буффало прямо вылитая Пенсакола на 9 уровне (нет,всё гораздо печальнее). Вкратце 4*3*203 с перезарядкой 15 секунд (ШТА????). Как издевка,есть рлс (на 1,5 залпа,с таким то лютым ДПМом). Вторая вишенка на торте это перекладка рулей в 16 (!!!) секунд.(У меня на Айове столько же перекладка рулей по времени). И просто огроменный борт,куда в цитку не закинет только слепой, да в пенном угаре. Да по сравнению с этими характеристиками Карлсруэ колесницей богов покажется!Идем дальше... Смотрим Кливленд. Как известно,он переезжает с 6 уровня (где он далеко не является имбой,да,играется неплохо,но только в крайне прямых руках) на 8 уровень. Смотрим внимательно на него и... ВАУ,да тут добавили целых 100 ХП!!! Вот это щедрота,вот это царский подарок. Так,ну что-то,думаю,добавили же. Ан нет,просто тупо перебросили корабль с 6 уровня на 8 уровень. Оставив те же самые характеристики. С дальностью стрельбы в 13.3 км. Учитывая,что 8 уровень безостановочно играет с десятым,во будут рады вражеские монтаны да яматы с де мойнами,когда такой чудесный подарок у них будет в поле зрения появляться. Да,сейчас скажут,что это тест (бла-бла-бла), но я прекрасно знаю,что такое тест в нашей игре и какими оттуда приходят корабли к нам на основу. Разработчики, если вы своими же руками создадите два лютейших кактуса в американской ветке (а это еще не видно ветки легких крейсеров,что там начудят с ними,еще непонятно), то явно получите пачку респектов ото всех любителей американских крейсеров (к коим я тоже отношусь). Одумайтесь...
  23. Доброго времени суток Играю в кораблики с збт. И с самого старта проекта меня не покидает ощущение, что разные классы кораблей(лк, крейсеры, эсминцы, авики) создавались для разных игр. И больше всего выбиваются из общего стада именно крейсеры(про авики писать не буду: написано уже очень много) Если на лоулвл крейсеры еще как то играбельны, то чем выше тем непонятнее их роль в игре. Через не могу докачал 2 ветки до 8 лвл - дальше играть на них желания нет. В чем проблема? Проблема в непонятности их роли в бою. В бою может зарешать авик, лк, даже скиловый эсминец может сделать бой, но никак не крейсер. Крейсеры картнонны, особо дамага не накидывают, жутко рандомны (в корабликах правда везде рандом). Всякого рода читы (а я считаю расходники крейсеров в нынешнем виде читами) типа рлс/дымов/заградок не вносят в игру ничего кроме подгорания 5х точек. Про пожары даже писать не хочется. А не перевести ли крейсеры в саппорт-класс? Загрузить крейсеры дымами, рем.командами, самолетами-разведчиками и пр., можно еще и торпедами и пущай они в бою "раздают" эти расходники союзникам подойдя на определенное расстояние. К примеру хапнул союзный лк торпедку от врага - подошел к союзному крейсеру(ну или маякнул крейсеры что б тот к нему подошел) - пересадил к себе на борт аварийную команду - восстановил часть запаса прочности. Кончились у союзного эсма дымы - опять к крейсеру отовариваться. Можно еще сюда же сунуть и торпеды для эсминцев. Для чего это все? - крейсеры станут полезными - новая механика в игре - игра станет " более командной" up: при этом не надо забирать у крейсеров ГК. но переделывать читы-расходники и имбапожары надо
×