Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'крейсера'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 41 результат

  1. Более-менее обустроенная база Неуловимых Мстителей [MCT] готова принять всех желающих получать клановые бонусы, при этом не требуя взамен ничего, кроме входа в бой хотя бы раз в неделю. Любые вопросы новичков по игре приветствуются и поощряются ценными советами. -- Наша миссия -- Чтобы каждый игрок нашего клана был доволен результатами своей игры, даже скромным итогом боя. Не надо напрягаться - надо радоваться. Радоваться каждому попаданию по вражеским единицам, даже рикошетам и непробитиям. Восхищаться растущим счётчиком потенциального урона и стремиться к его максимальным показателям - вот истинное, мало с чем сравнимое наслаждение, а если выжил в бою - то вообще ликовать и гордиться собой. Ведь игра в первую очередь должна приносить приятные эмоции, да? Звание "Военком" присваивается сразу после вступления в клан. Военкомы могут свободно пригласить в клан своих боевых товарищей, а также, при желании, собирать отряды для кланового боя и спринта. -- База (послебоевые бонусы на данный момент) -- https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/437793 -- Поощрения -- Все корабли поощряются после каждого боя клановыми бонусами (чем дальше развивается клан, тем их больше). Эсминцы СССР, которые могут собрать за бой 2 000 000 потенциального урона, приветствуются радостными возгласами "большое спасибо"! Крейсеры Великобритании, которые могут нанести урон и выжить без дымовой завесы - иными разными добрыми словами. Линкоры, пользующиеся фугасами, облагаются истерическим смехом и приглашениями в отряд. Авианосцы понимают, что без них скучно, и продолжают искать эсминцев с высоты птичьего полёта - поддержим их торжественными корабельными гудками за это благое дело. -- Наказания -- Материться в чате нельзя. За матное слово - исключение из клана. Месяц не заходили в бой - исключение из клана. Намеренно стреляете по союзникам - исключение из клана. -- Клановый этикет -- Надо с юмором и снисхождением относиться к глупостям союзников, дорогие друзья! 1) Кто-то в бою убежал в угол, да и затих там - мы ставим жалобу и смеёмся! Его потенциальный, а также не нанесённый им урон достанется нам (за себя и за того парня). 2) Кто-то ушёл пить чай в начале боя - мы весело уходим от них к тем, кому захват и урон интересней чая. А "бездельники" хотя бы не пострадают в первые минуты. А мы пока веселимся, подставляемся, но живём! 3) Союзники ругаются в чате - мы ставим жалобу, смеёмся и забираем их цели себе, пока они ссорятся :) обычно именно бранящиеся болтуны в конце списка по итогам боя. 4) Союзник незаслуженно материт нас - отключаем чат, ставим жалобу и с хохотом помогаем ему сделать фраг! -- Требования -- Техника не ниже V уровня. От 20% побед в случайном бою. -- Тактика -- У каждого игрока есть какая-то тактика, и он имеет полное право её придерживаться, в рамках правил игры, конечно. Главное - удовольствие от процесса игры. Победа - это весело! Поражение - это смешно, но точно не грустно! Ведь даже при поражении можно получить реальный и игровой опыт. Выжившие в бою корабли клана с внушительной цифрой потенциального урона - особый повод для радости. А чтобы выжить, сами понимаете, надо просто устранить препятствия, мешающие выживать. Вот ключ к успеху! Используйте для этого все доступные средства вашего корабля. -- Связь -- Основатель клана, Mix3r_Durachok, боится голосовой связи и всячески избегает её. Даже телефон стоит на беззвучном звонке, потому что разговаривать - это страшно! В бою приветствуется телепатическая связь. Каждый выживает, как умеет, инициатива приветствуется. Игроки, которые не боятся голосового общения, вправе сами выбрать способ коммуникации. Быстрые команды F1-F9 и указания мышкой на карте рекомендуются. Неразговорчивые игроки не осуждаются. Молчать или говорить - выбор каждого. Общие вопросы решаются в клановом чате. Оставляйте свои заявки в игре. Добро пожаловать в клан [MCT]!
  2. Уважаемые разработчики! Кто и зачем придумал Циклон. В чем тайный смысл блуждания по карте пол боя. Неужели вы думаете, что это увлекательное занятие? Подскажите , например, пожалуйста, что должны делать крейсера 10 минут боя. Особенно без РЛС. Как вам видится этот геймплей. ЭМ еще не виден, ЛК уже на дистанции 8 км-))) Самое разумное решение - ковырять в носу в тылу и готовиться к следующему бою. Могу лишь предположить -раз из Игры не выводится ЭТО , значит придумано ЭТО очень влиятельным лицом . Ув. разработчики попросите у него разрешения хотя бы сократить ЭТО до 2-3 минут. Пожалейте время игроков. Будьте так добры. Сегодня зашел в Игру на Атаго . Из 6 боев - в 3х Циклон. Пол часа времени блуждания Ежик в Тумане в Циклоне!
  3. Доброго времени суток! Ускоряемся в разборе перков пока еще есть возможность бесплатно сбросить. Вот видос про крейсера.
  4. Очень странно почему в игре World of Warships тяжёлые крейсера Российской империи или же СССР начинаются с 8 уровня? Хотя у всех остальных начинаются с 5 уровня! Италия, Англия, у США с 6 уровня, у Франции с 7 го уровня. У Японии хороший крейсера начинаются с пятого уровня furutaka! У немцев тоже с 7 уровня тяжёлые крейсера! Я тут нашел один броненосец Российского флота Рюрик 2 читал про него в Википедии World of Warships! Там даже чертежи есть! Я бы его поставил на шестой уровень, бронирование нормальное четыре орудия 254 мм и восемь 203-мм! Противоминное и вспомогательное вооружение20 х 1 - 120-мм/50 орудия;4 47-мм/43 пушки;8 - 7,62-мм пулеметов Максима.Минно-торпедное вооружение2 х 1 457-мм подводных ТА. Единственное что не хватает так это противовоздушной обороны Ну можно сделать хотя бы как американцах или англичанах 6 - 5 уровень! Или сделать его премиумным как Граф Шпрее у Германии! Хотя Wargaming World of Warships вряд ли сделает этот корабль .Печально конечно Но ничего не поделать!
  5. Приветствую вас, форумчане! Я любитель всяческого "вангования", поэтому на досуге часто читал про флоты разных стран, а затем прикидывал какие корабли куда можно поставить в ветку. В итоге, руки дошли до того, что я создал свое видение полных веток всех возможных в WoWs стран. Собственно говоря, в этой теме я хочу поделится с вами своим видением того, как могут выглядеть полные ветки развития в нашей игре через несколько лет. При создании веток развития я, прежде всего, отталкивался от существующих уже веток Японии и США (их, кстати, я тоже дополнил). В описаниях веток я буду отмечать спорные моменты и отличительные соответствующей нации. Для удобства, каждая под-ветка имеет внизу обозначение класса, к которому она относится. Так же, для удобства, каждый корабль имеет рамку: зеленая - корабль в игре и находится на своем уровне, синяя - корабль в игре, но находится не на своем уровне, либо в другой ветке, красная - корабля в игре пока нет. К расширенному посту (если он создан) к соответствующей нации, можно перейти по ссылкам, кликнув на название интересующей нации перед спойлером. Особую благодарность за помощь в составлении веток хочу выразить Umbaretz, alex_mistch, Dilandualb и Barkil ВАЖНО! 1) Пояснение по авианосцам: Изначально, в проекте авианосцы не разделялись на эскортные, легкие и тяжелые (ударные). Однако же, благодаря концепции, предложенной Umbaretz, возможно в будущем мы сможем увидеть разделение данного класса. Соответственно ветки авианосцев всех наций были сделаны с учетом данной концепции. Подробно про то, а зачем все это нужно и как это все дело балансить, можно прочитать здесь. 2) Пояснение по большим крейсерам: Когда проект находился только в проработке, предполагалось что нишу топовых крейсеров займут большие. Однако в следствии разных причин от этой идеи решено было отказаться. Основная причина для отказа была такова, что не у каждой нации были эти самые большие крейсера даже в проектах. Исторически же, данный класс ввели американцы своими крейсерами типа Аляска. Предполагалось, что такие супер-крейсера станут грозой и смертью для всех "вашингтонцев". В игре же, предполагается что данный тип крейсеров будет связующим звеном между линкорами и стандартными тяжелыми крейсерами. Более подробную аналитику на эту тему от Umbaretz можно прочитать здесь. Латинская Америка от alex_mistch UPD 16.04.16: Описание изменений в нынешней ветке японских линкоров, а так же про новую ветку линейных крейсеров можно прочитать здесь .Описание новых эсминцев и авианосцев будет добавлено в течении нескольких дней.
  6. Привет всем! Совершенно не планировал проходить этот сезон полностью, а лишь пофармить флажки и сталь ранга так до 5-го и попутно выкачать уникалки для Вустера, Коня и Мидвея. Все 3 корабля на мой взгляд далеко не в актуальной мете для текущих рангов и, следовательно, эффективность их в бою у меня была невысокая (35% О_о - 45%). Но так уж вышло, что потом я сел на Сталинград/Де Мойн (эффективность которых значительно выше лично у меня ~60%) и решил поиграть нестандартно, отталкиваясь от шаблонов поведения игроков в бою. Я и раньше так делал, но сейчас я решил умышленно и осознанно проверить эффективность свой теории на практике, путём спама этих тактик из боя в бой с упорством маньяка. Результат в какой-то момент меня просто ошеломил (я пролетел с 5-го до 3.5 ранга незримым экспрессом, потом проваландался немного от усталости на 3-2-2-3, ну и добил ранги "читами" в виде Шимы с пеленгом, контря собственную же тактику, путём постановки дымов в зоне прострелов - о чем дальше). Ниже приведены схемы карт, где я указал свои намоленные стартовые (в основном) и не стартовые места для методичной раздачи лещей прямо в начале боя, наводя, достаточно часто, шок/трепет/ужас/панику/подгорание в ряды противников. Как я уже сказал, игроки часто действуют в начале боя по одной и той же схеме, которую они никогда и ни за что не пересмотрят. В частности Сталинград за счёт своей скорости может занимать удобные позиции именно в начале боя и там, где его меньше всего ждут увидеть, а мойка может использовать углы и небольшие возвышенности, чтобы, высунув нос, но не показывая точку своего засвета, абсолютно нагло и безнаказанно кидать оттуда с носовых башен хоть в упор практически. Замечание про Сталинград / Петропавловск для рангов: игра на этих крейсерах в рангах разительно отличается от игры в рандоме. В рандоме, скорее всего, долгое стояние в указанных позициях (по большей части) приведёт к вашему скорому уходу на дно, имейте это в виду, пожалуйста. ВНИМАНИЕ / ATTENTION / ACHTUNG! Я всегда следую одному простому, но важному правилу, которое гласит, что нужно всегда играть на том направлении, где респнулся. То есть, если точка, приведённая на схемах ниже находится в противоположном направлении, то я отыгрываю "стандартно" на своём направлении, не бросая союзников на своём фланге. На схемах приведены лишь избранные позиции, а остальные вы и так по большому счёту все знаете. Прошу прощение за предоставленную красоту. А теперь бог пэинта в студию! - >
  7. Ребята всем приветМеня зовут Роман, также известен как romohoma можно просто Хома. С недавнего времени Контрибьютор Состою в клане LAIR. Трансляция ведется так же на Twitch https://www.twitch.tv/romohoma В Теме Обзор Немецкого Крейсера МюнхенЭто мой Первый обзор корабля ( можно кидать тапочки ) Он Очень короткий и сжатый с максимальной подачей информации P.S Шум на фоне есть ( Роман записал обзор без обработки ) в след обзоре исправлю и будет чистый Голос P.P.S Если есть какие то пожелания как улучшить Обзоры в Будущем Ожидаю Обратную связь
  8. Всем привет. К обзору представлен крейсер 8 ранга ВМС США. 00:35 - историческая справка 01:50 - ттх 03:15 - вооружение 05:50 - о модернизации 07:15 - бой.
  9. Всем доброго времени суток. Наткнулся тут на одно обсуждение на североамериканском http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/116007-hint-at-whats-to-come/ Оказывается либо в новости про 0.6.1 - дали не полную информацию http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/79378-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-061-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0%D0%BC/ Модернизация Слот Действие Доступность Форсаж модификация 1 3 – для VI–VIII уровней 4 – для IX–X уровней Увеличивает время работы снаряжения на 50% Эсминцы с форсажем VI–X уровней либо у нас не правильное описание модернизации в клиенте Если последнее - то понятно, что исправят, если уже не... А если первое - то тут широкое поле для домыслов Ну и первыми под них попадают французские крейсера (которые, я надеюсь, будут уже скоро). Так как, там даже не британский картониум а французский целофаниум - то в принципе, расходник "форсаж" будет очень кстати.. если успеешь прожать конечно. Интересно, узнать мнение форумного общества на этот счет.
  10. Тема 2-я http://s2.ipicture.ru/uploads/20131001/XBiYxwgS.jpg Атомный ракетный крейсер Лонг Бич./ USS Long Beach (CGN-9) открыл новую Эру в истории флота - эру загоризонтной, хирургически точной войны на море с применением ракетного оружия. Первый в мире ракетный крейсер. Первый в мире атомный крейсер. Лонг Бич был заложен 2 декабря 1957 года на верфях Bethlehem Steel Co. и 9 сентября 1961 года вошел в состав ВМС США. Уникальный корабль прослужил в составе флота 33 года, пройдя за этот срок более миллиона морских миль. http://s2.ipicture.ru/uploads/20131001/68x4ApGL.jpg Атомный авианосец "Энтерпрайз" Создавался корабль как эскортный крейсер ПВО и ПЛО для оперативного взаимодействия с атомным авианосцем "Энтерпрайз". Корабль впервые получил экспериментальную РЛС с фазированной антенной решеткой AN/SPS-32 (ставшая прообразом AN/SPY-1), благодаря которой Лонг Бич приобрел характерную высокую надстройку, сделавшую его самым высоким крейсером в мире. В состав вооружения крейсера вошли сразу 3 новых ракетных комплекса: - ЗРК средней дальности Terrier (2 ПУ, боекомплект 102 ракеты) - ЗРК большой дальности Talos (1 ПУ, боекомплект 52 ракеты, зона поражения по дальности -80 морских миль) - противолодочный ракетный комплекс АSRОС (боекомплект -24 ракетоторпеды) Во время модернизации в конце 70-х годов ЗРК Talos был демонтирован. Вместо него в составе вооружения крейсера появились 8 пусковых установок ALB (Armoured Launch Box) для ракет BGM-109 Tomahawk и две счетверенные установки Мк 141 для запуска ПКР Гарпун. Так же корабль был оснащен 2 комплексами самообороны "Фаланга", ЗРК Terrier заменили на современный Standard-2 (RIM-67). ТТХ. В период с 31 июля по 3 октября 1964 крейсер принял участие в операции Sea Orbit, совместно с атомным авианосцем "Энтерпрайз" и атомным крейсером "Бэйнбридж". За 2 месяца эскадра совершила кругосветное плавание без единого захода в порт. Sea Orbit (операция ВМС США) С октября 1966 года корабль почти год находится на боевом дежурстве в Тонкинском заливе, выполняя функции командного центра палубной авиации. За время дежурства крейсер дважды отразил атаки вьетнамских самолетов, сбив два МиГа. В 1968 Лонг Бич снова возвращается на боевое патрулирование к берегам Вьетнама.Последней крупной вехой в истории крейсера стало участие в операции "Буря в пустыне", где Лонг Бич выполнял роль эскорта и вертолетной площадки для поисково-спасательных сил. В 1995 в связи с физическим износом конструкции крейсера, Лонг Бич был исключен из состава ВМС и в настоящий момент ждет утилизации. Решение о превращении крейсера в музей было отклонено, в связи с радиационной безопасностью. Ввиду исключительно высокой стоимости, Лонг Бич стал единственным кораблем серии, "белым слоном флота". Несмотря на это, проект оказался удачным с технической стороны, а все уникальные механизмы и системы вооружений, протестированные на крейсере Лонг Бич, были признаны эффективными и были приняты на вооружение кораблей других серий. Источники : Первая, вторая, третья, четвёртая.
  11. _brest_74

    Крейсера 10 лвл

    Люди, решил качать 1 крейсер до 10 лвл, чтоб ,хотя бы 1 корабль 10 лвл был в порту.Народ,подскажите, какой крейсер любой нации , наиболее имбовый на 10 лвл. Живучесть(вынос цитаделей), горит меньше, у какого ГК хорошо накидывает(разброс меньше, поджигает чаще и т.д), желательно с ТА. Какую роль играет ТА на 10 лвл, нужен ли он крейсеру? У кого ПВО лучше ? В порту есть *Мурманск*. *Атаго*, в принципе играл и прокачал все крейсера до 8 лвл.
  12. Здравствуйте создатели Кораблей)У меня к вам есть маленькое предложение....наверно многие люди будут играть)Предложение такое....например эсминцы против эсминцев....крейсера,против крейсеров....и тд и тп....эсминцы(7протии7),крейсера(6против6),линкоры(5против5),а вот с авианосцами что делать то.....Как идея?Если что пишите мне)semen1504
  13. kombrig

    Началось ЗБТ!

    Вчера началось долгожданное ЗБТ. Поздравляю всех участников проекта. Поздравляюразработчиков с таким знаменательным событием. Спасибо Вам всем за ваш совместный труд. Ну и с началом ЗБТ устроил маленькие "ПОПЛАВУШКИ" Всего 2 самых первых боя, больше не стал включать хоть и записей почти целый день. Онлайн радует В 12 часов было чуть больше 400 Через два боя уже за 3000 Вечером стабильно порядка 7000 человек. ЭТО РАДУЕТ!!! С починов Вас всех!
  14. Уже очень давно хотел обсудить тему крейсеров 10 уровня в условиях РБ/КБ и турниров, т.е. режимах с осознанными действиями с целью победы с повышенным взаимодейтсвием между собой участников. Но раньше это все носило очень отстраненный характер, ад и крейсеров было не так много. Теперь же тема весьма актуальна, особенно учитывая "крейсерский" формат грядущих КБ. Как сложилось на 8 уровне крейсера разделились на две основные категории: саппорт (Кутузов, Чапаев и ладе Орлеан) и рейдеры (Атаго, Шарль Мартель). На 10ом уровне за счет хилки саппорты могут выполнять и рейдерские функции и грань чуть стирается. Но черты саппорта все-равно ярко выражены. Потому я создал три опроса чтобы выявить наиболее актуальный крейсер, лучший крейсер на роль рейдера и лучшего саппорта (имеются ввиду способности типа РЛС, дымов, супер ПВО). Лучший крейсер в целом. По моему мнению лучшие крейсера будут: Зао - огневой потенциал вкупе с инвизом и скоростью -универсальное оружие актуальное пожалуй всегда. ДеМойн - лучший саппорт(РЛС и не актуальное пока ПВО), испипелитель всего в ближнем бою, награжденный одним из лучших инвизов - крейсер, который скорее всего будет востребован всегда. Москва - время полета снарядов, РЛС и возможность хорошо танковать снаряды ЛК и фугасы крейсеров. В условиях с двумя ЛК возможно был бы не так актуален, но с одним ЛК способен взять на себя роль груши для битья. Другие крейсера, как мне кажется, не так актуальны: Гинденбург - довольно медлителен, хорошо светиться и очень много получает белого урона от всех типов снарядов. На роль рейдера лучше пойдет Зао, саппорт из Гинденбурга плохой (ГАП не тянет на роль саппорта для группы). Хороший уничтожитель ЛК, но эта роль не особо актуальна в таких режимах, особенно когда ЛК 1 (к тому же есть конкурент в виде Зао, умеющий это чуть хуже, но умеющий много чего еще). Генри4 - довольно странный крейсер. Он просто не имеет привычной фишки, его форсаж может конечно быть актуален на рейдерстве, но баллистика вкупе с дистанцией засвета, а также плохой ДПМ не прибавляют ему плюсов. Минотавр - не хотел его вообще сюда добавлять, но все-таки в игре это крейсер. Мне кажется актуален будет слабо - очень зависим от дымов, при том не может работать в паре с ЛК как Кутузов, а без дымов на роль РЛС баржи годится хуже чем ДеМойн. Как рейдер тоже как по мне не очень актуален из-за дымов и малйо эффеткивности на дистанциях. Лучший рейдер. Если говорить про лучшего рейдера, то наверное это будет Зао. Другие крейсера в совокупности не так хороши для тактики покусываний hit&run. Хотя Генри4 может за счет скорости быть актуален или ДеМойн, играя от островов. Есть поле для размышлений. Лучший саппорт. Тут я довольно сильно убежден что это ДеМойн. Он, как и Москва, обладают удобный для малоподвижных кораблей расположением башен - передним. Но Москва как по мне слишком заметна и малоподвижна для полноценной роли РЛС, да и ее баллистика не всегда полезна на этой роли (близость островов). Может есть мнение совсем не совпадающее с моим?
  15. Разработчики,когда вас спрашивали почему и зачем по 10 эсминцев в бою, вы отвечали: чтобы не ждали очереди,А то что вся команда зависит от этих 10 ,вам пофигу. Теперь вы сделали задачки для крейсеров в основном,И В БОЙ ЗАХОДИШЬ ПО 2-3 минуты.Вы не можете балансировать задачи,или вы перед этим не думаете?
  16. Для начала кратко упомяну о том, что у меня прокачано: все крейсера до 9 уровня в топ конфиге (плюс «Гинденбург» на 10), все эсминцы и линкоры до 8 уровня включительно в топ-конфиге (в исключения запишем «Фубуки», для которого не вижу смысла в уже выкачанном топ-корпусе). Плюс почти все премы (кроме ненужных клонов-китайцев с бесполезными экипажами и «Атланты», которая при ТТХ крейсера 5-6 уровня стоит на 7 уровне и стоит почти как 8 уровень). Авики только на 6 уровне, и потому я про них говорить не буду. Впрочем, про эсминцы и линкоры пока не буду тоже - ограничусь любимым классом (крейсерами), причем только 8 уровня и выше. Итак, кто же из них некомфортен (и почему)? А кто комфортен (и почему)? Премиумные «восьмерки» ради краткости отбросим, отметив лишь то, что они традиционно для WoWS представляют собой классический «нагиб за бабло» (уникальные абилки в довесок к неплохим базовым характеристикам либо просто в целом лучшие ТТХ на уровне - как у «Тирпица», например). Ну и курсивом добавлю свое видение возможных изменений к лучшему, не заостряя при этом внимания на частных мелких нестыковках ТТХ и логики (вроде 2 км дальности 70-К или сравнительных параметров счетверенных «Бофорсов» и СМ-20-ЗИФ). 8 уровень: «Нью-Орлеан»: малый запас хитов (исторично - водоизмещение невелико, относительно него так даже перебор с живучестью), низкая дальность дальней ауры ПВО (исторично - таки 25-калиберные огрызки), отсутствие торпед (исторично). Все основные недостатки вполне соответствуют реальности, но в итоге получаем, что корабль в принципе не соответствует своему уровню: ничем не выдающуюся артиллерию и ПВО не может скомпенсировать ни хорошая маневренность, ни наличие РЛС. На мой скромный взгляд, «Кливленд» стоило бы выкинуть на мороз до ввода ветки американских легких крейсеров (или вывести его во временную мини-подветку с ответвлением от основной). «Пенсаколу» и «Орлеан» (оба пострадали при ребалансе ПВО, а ничего другого в козырях у них, по сути, и нет) при этом спустить на уровень ниже (возможно, с небольшой перебалансировкой параметров), а на освободившееся место на 8 уровне ввести «Уичиту», исторически занимающую промежуточное положение между «Нью-Орлеаном» и «Балтимором». «Могами»: чудовищная скорость поворота 155-мм башен, слабое ПВО, неудобные углы пуска торпед, недостаточная дальность ГК (из-за чего до 0.5.3 многие и предпочитали стоковые пушки: их дальность можно было раскачать). Быть может, на фоне одноуровневых кораблей он и не выбивается в минус, как уверяют разработчики, но это не его достоинство, а их недостатки. Пути решения: еще немного увеличить дальность ГК (до 16-16,5 км), выдать ПВО более позднего этапа войны (резервы есть), увеличить скорость поворота стоковых башен (с нынешних 3,5 гр/с до 4,5-5 гр/с). «Чапаев»: чудовищная маневренность (как перекладка, так и циркуляция). Остальные недостатки по сравнению с «Кутузовым» (дальность, ПВО, живучесть, торпеды) более-менее компенсируются достоинствами (скорость, незаметность, окно инвиза при стрельбе ГК, РЛС), но именно неповоротливость делает его весьма неприятным в игре кактусом. Решение: улучшить маневренность примерно до уровня «Кутузова», а в идеале - дать еще и аналогичные «Кутузову» (или «Мурманску» с «Гремящим», которые, внимание, на 5 уровне стоят!) торпеды на 8 км дальности. За эти изменения я бы смело отдал 0,5-1 км стрельбы из инвиза (т.е. фактически убрал бы эту возможность для корабля с капитаном без перка маскировки). «Хиппер»: слабая маневренность, невысокая огневая производительность (малое число стволов не компенсируется их скорострельностью), неудобные углы наводки башен ГК (возвышенные башни при больших углах поворота упираются в зенитки и не могут вести огонь на большинстве дистанций), бесполезные фугасы. Главный мой кактус в немецкой ветке - на неапанном «Карлсруэ» в боях страданий было больше, но они были куда менее протяженными по времени (необходимый опыт на пятерку и на девятку отличается во много раз). Решение: несколько улучшить маневренность, убрать коллизии моделей зениток и стволов ГК (вместе с атлантическим форштевнем отлично зайдет!), возможно - поднять скорострельность до 5 в/мин. Ну и ап фугасов, но он уже обещан. 9 уровень: «Роон»: просто хорош. Пусть маневренность слабая, ПВО формально не очень (но по факту с заточенным в ПВО кэпом вполне выжигающее), а фугасы откровенно убоги, но претензий не вызвал: огневая мощь (даже с убогими фугасами) и фактическая сила ПВО внушают уважение любому противнику. Улучшения (кроме уже объявленного апа фугасов) не нужны - он прекрасен и универсален. «Ибуки»: низкая огневая производительность, довольно медленные башни, слабое ПВО (несмотря на то, что по цифрам в клиенте почти на уровне «Роона»), низкая живучесть. ТТХ прямо намекают на «качай инвиз и фугасоаутируй с 19+ км с модернизацией на дальность, а если станет скучно - косплей эсминец: ведь дальность пуска торпед больше дальности засвета». Как результат: играбельно, но ОЧЕНЬ скучно (ибо косплеить эсминца без уверенности, что между тобой и целью нет эсминца противника, проблематично и небезопасно: в ближнем артиллерийском бою этот корабль проигрывает любому однокласснику). Не радует отсутствие прогресса в ГК относительно 7-8 уровня (кроме крохотного прироста дальности, а также скорости башен относительно «Мёко» - но у того скорострельность выше). Хотя бы формальные улучшения нужны (например, 4,3 в/мин у «Ибуки», а не у «Мёко» - а последнему в качестве компенсации ускорить башни). Все улучшения относительно предшественников фактически сводятся к ПВО (но и крылатые противники становятся злее) и уровневым бонусам (хилка и слот под лишнюю модернизацию). Три уровня подряд играть, по сути, на одном и том же корабле - это перебор. Хотя к собственно сбалансированности существенных претензий нет. «Дмитрий Донской»: слабые фугасы, относительно слабые ББ, сарайные размеры и высокая заметность. Но при этом хорошее ПВО (личный рекорд: 58 самолетов за бой) и не совсем декоративные торпеды. В целом нормальный середняк со своими плюсами и минусами. Возможные улучшения: несколько апнуть фугасы (+100-200 урона и 1-2% шанса на поджог). Остальное, в принципе, в балансе. «Балтимор»: просто неиграбелен из-за чудовищной баллистики ББ (топовых, но сток-орудия тоже не выход: они уступают в скорострельности и альфа-уроне, а баллистика при этом лучше отнюдь не радикально), не позволяющей палить по кому-то кроме рельсобортоходов на умеренной дальности, посредственных фугасов, малого числа стволов, низкой скорострельности, отвратительной дальности стрельбы и довольно медленных башен. Да, ПВО отличное, а броня и маневренность весьма неплохие для своего класса. Но торпед нет вообще, а ГК чуть менее чем чисто декоративный (причем попытки его «раскачать» в любую сторону практически бесполезны: увеличение дальности несовместимо с текущей баллистикой, а увеличение скорострельности некомфортно из-за медленных башен). И даже РЛС тут не помогает. В лице амеротопов мы имеем тот самый случай, когда историзм должен быть подвинут требованиями геймплея. При нынешней баллистике топовых стволов «Балтимора» он принципиально неиграбелен (фугасоаутизм не в счет, но даже и он не комфортен). С баллистикой однозначно необходимо что-то делать: увеличить начальную скорость или уменьшить падение скорости во время полета снаряда. Кроме того, необходимо досыпать минимум километр (а лучше полтора) дальности ГК: дальнобойность в 15,8 км на 9 уровне при 16+ км у половины крейсеров 5 уровня выглядит даже не смешно. 10 уровень: «Гинденбург»: немного медлителен (компенсируется флажком на скорость) и неповоротлив, имеет убогие фугасы (чья убогость нивелируется скорострельностью и числом стволов) и короткие торпеды - но это все его минусы, тогда как все остальные параметры идут в жирный плюс. Потому, собственно, он и стал первой выкачанной в игре «десяткой» - хотя первой открытой «восьмеркой» был «Нью-Орлеан» (и куплен он был еще до ввода немецкой ветки). Претензии, скорее, по переапанности: в первую очередь за счет 55-мм чудо-зениток из Аненербэ (чьи характеристики настолько режут глаз, что отнести это к мелочам не получается). На очереди прокачки: «Зао» (привлекают улучшенные пушки в увеличенном количестве + опробованный на «Ибуки» инвиз) и «Москва» (мощное ПВО, злые пушки, жирные хиты - правда, смущает скромный ДПМ и размеры). «Де-Мойн» же, во время АТ/ЗБТ заслуженно звавшийся «Демоном», уже давно стал в сознании игроков, простите за выражение, «Дерьмойном» - и потому будет прокачиваться «постольку-поскольку» (особенно учитывая абсолютную геймплейную кошмарность «Балтимора»). Да, он съедает все, что видит ближе 10-12 км. Но на большем расстоянии представляет собой абсолютно беспомощную «сидячую утку», при всей своей чудовищной (в хорошем смысле слова) огневой производительности неспособную поразить маневрирующую цель. Единственный КР10, которого я не опасаюсь даже на кораблях 8 уровня, и без правки баллистики (см. выше про «Балтимор») он не нужен в принципе: роль барж ПВО отлично отыгрывают и «Москва» с «Гинденбургом», но они при этом не бесполезны в остальных боевых аспектах. P.S. Вообще, из всех прокачиваемых крейсеров 8-9 уровня у меня возникло желание оставить в порту только «Роон» (с учетом того, что добрая половина крейсеров до 7 уровня включительно навечно прописана в порту - ужасающе низкий показатель). Но даже это скромное желание было заборото финансовыми реалиями игры: фармить лишние 30 млн. серебра на покупку «десятки» и обвеса - удовольствие ниже среднего. А «девятка» + прокачиваемые модули по «изначальному японскому дизайну» © стоит почему-то дороже десятки, причем стоковые модули продать отдельно от корабля невозможно (но склад не нужен, ага).
  17. Всем ДД, что есть крейсер в игре, крейсер в игре это чистый саппорт не способный тащить бой самостоятельно ни против эсминцев, ни против линкоров, ни против аивианосцев, не то что тащить, крейсер не способен даже противостоять им 1 на 1 (есть несколько исключений при грамотной заточке модулями и перками, но их очень мало и этим можно пренебречь), это его концепция, его крест и отойти от этого правила Леста не хочет. Но как саппорт он хорош, он способен прикрыть линкор от налета авианосца или подсветить торпеды, способен помочь эсминцу взять точку, но тут на свет вылазит второй его недостаток - он не универсален (первый про то что не тащит), в каждом конкретном случае крейсер нужно затачивать определенным образом начиная с модулей и заканчивая перками, заточенный в ПВО он бесполезен на точках, а заточенный анти эсминец уйдет на дно загаженный мухами 42% авика, а взяв чуть там, чуть там получаем малоиграбельное нечто не способное ни во что. Собственно данная не универсальность и лежит в основе малой популярности крейсеров у игроков, точиться в ПВО и за 5 бой не встретить ни одного авианосца - легко, собрать анти эсминец и получать на все лицо от случайного мимопролетала 5 боев подряд то же легче легкого. К сожалению Леста считает что крейсера анти эсминцы были слишком сильным саппортом и с завтрашнего дня отбирает у них этот геймплей, по прежнему можно будет заточить крейсер подобным образом, но эффективность его будет исчезающе мала, даже не так заточка крейсера в анти эсминец будет весомым доводом к поражению той команды в которую его забалансит, особенно если это будет кр10. Ведь что такое борьба за точку, это адовый маневренный бой когда зачастую половина твоих союзников еще даже не сдвинулась с респа, это противостояние 5 - 6 кораблям противника, такому же крейсеру анти эсминцу и вражескому эсминцу одновременно с одной единственной целью уничтожить последнего и уйти живым, желательно отстрелив и вражеский крейсер на последок. Что бы все прошло хорошо крейсеру кроме заточки нужна еще и помощь того же эсминца который скажем протянет дымы и создаст безопасную зону для крейсера в которую тот сможет отойти если что то пошло не так. Теперь сейва у крейсеров нет, вот совсем, кроме бритов и советских барж у всех засвет в дымах больше 7км (средний диаметр точки), а раз нет сейва то и гейплей такой становиться абсолютно никому не нужен и бессмыслен. В конечном итоги имеем что вариант раскачки у крейсеров остается онли ПВО, вот только зачем он нужен когда авиков в боях кот наплакал ?, да и зачем вообще нужны крейсера в новой мете, в плане прикрыть на точке ЛК становиться в разы эффективней просто по тому что способен выжить и без дымов, крейсер после патча выжить там уже не сможет, а ПВО зонтик..., кому то интересен геймплей зонтика в отсутствии АВ в доброй половине боев ? Чуть не забыл, стреляющие тучки то никуда не делись их даже не понерфили, стреляющие тучки как то не особо играли от точек, для них ничего не поменялось. Кому в конце концов нужен этот нерф крейсеров, крейсеров играющих в первую очередь от точек, крейсеров которые и так те еще насосы оп большому счету, нерф активного геймплея, нерф бессмысленный и беспощадный. p.s. Данный текст касается в первую очередь крейсеров 8+
  18. Разрывы зенитных снарядов теперь абсолютно неэффективны! Катастрофически не хватает альфы, а урон в секунду слишком мал... Самолёты начинают сыпаться только после завершения 2-го налёта. Первым вылетам НИ ЧТО не мешает быть эффективными и только к концу боя у авикавода появляются проблемы с неполными звеньями, но и с этим могут бороться, отправляя эскадрилью досрочно на базу... Так же есть один вопрос к разработчикам, касаемо дальности ПВО дальней ауры на американском крейсере Новый Орлеан - всего 4,8 км. и из-за этого на Орлеане не эффективно прикрывать союзников. Остальное будем глядеть... Приведу пример: Вот на десятках вроде бы баланс соблюдён: ХП у самолётов Хакурю около 1800, а урон в разрыве у Демойна - 1680 в дальней ауре и 1400 в средней - есть шанс завалить 1 самолёт в разрыве... На средних уровнях этого нет от слова совсем, на 5 - ещё хуже - 800 (Хосё) на 350 и 210 соответственно у Кирова, так как он был лучшим в ПВО на 5-м уровне, у Рейнждера уже 1200 - 1300.... Альфы в разрыве нет абсолютно, а если учесть ещё их небольшое количество и возможность облететь эти самые разрывы, то и получаем посредственное ПВО, которое не уничтожает, а соскребает самолёты...
  19. Недавно создавал темку про перк для хп среди линкоробояр(уж очен он многим нравится), но вряд ли обсуждение подобных вопросов что-то кардинально изменит, поэтому у меня возникла мысль. А что если сделать этот перк более актуальным для всех классов и уровней кораблей? Вместо стандартных +350 очков за каждый уровень дать эсминцам +20%, крейсерам +15% и линкорам +10%, независимо от уровня корабля. Так как хп с повышением лвл корабля все равно растет, то перк не будет оказывать большего влияния на низких уровнях кораблей, а лишние 10к хп для линкора все равно не сделают этот перк маст хев, хоть это и будет лучше жалких 3500 для 10лвл. Также, на первый взгляд, может показаться, что он больше даст "жирным" кораблям, но "жирные" корабли не зря "жирные", ведь они обычно и отхватывают больше других, и даже наоборот, существующий перк выглядит несправедливым, потому что усиливает больше хай левел корабли с маленьким количеством хп.
  20. Всем вечер добрый ! Приглашаю на стрим В ожидании патча 0.8.10 Покатаем на крейсерах Mogami и Amalfi Продолжая двигаться к 10 уровням Начало в 20:30 по мск .
  21. kombrig

    Второй день ЗБТ.

    Второй день. Онлайн не падает, значит игра пошла,пошла,пошла. Еще раз поздравляю всех с началом ЗБТ.
  22. Уважаемые разработчики! В обсуждении британских крейсеров появилась идея добавить в игру крейсер HMS Ulysses из знаменитого романа Алистера Маклина "Корабль его величества „Улисс“". Маклин описывал "Улисс" исходя из собственного опыта службы на HMS (позже HMNS) Royalist - легком крейсере класса Dido (подкласс Bellona). "Дидо" были фактически британскими аналогами "Атлант" - крейсерами ПВО. Такой корабль неплохо бы смотрелся рядом с другими британскими крейсерами на VI-VII уровнях, и он мог бы стать еще одним кораблем ветки Содружества (поскольку после войны был передан Новой Зеландии). Хотя с точки зрения игроков британский премиумный крейсер был бы выгоднее. Среди англоязычных игроков спрос на этот корабль наверняка будет весьма высоким, да и российская публика с книгой Маклина знакома неплохо. Надеюсь, что через какое-то время "Роялисты" или даже "Улиссы" появятся в игре
  23. Как известно, во времена Второй мировой войны существовала особая разновидность крейсеров, несущих увеличенное количество гидросамолетов (от 6 и более), назовем их условно крейсерами-гидроавианосцами. Для размещения столь существенного количества самолетов эти крейсера имели существенные отличия от обычных крейсеров, выражавшиеся в освобождении кормовой части корабля от артиллерии с целью размещения там ангара и катапульты. Соответственно, артиллерийское вооружение концентрировалось в носовой части корабля и оказывалось ослабленным по сравнению с одноклассниками. гидросамолеты выполняли функции дальней разведки, причем в основном в интересах не самого корабля, а целых соединений. Крейсеров-гидроавианосцев было немного, перечислю их все с указанием численности авиагруппы, ГК и ТА: Tone (Япония) - 8-203, 12-610 ТА, 6 самолетов Mogami (модернизация 1943 года, Япония) - 6-203, 12-610 ТА, 11 самолетов Oyodo (Япония) - 6-155, 6 самолетов Gotland (Швеция) - 6-152, 6-533 ТА, 11 самолетов На мой взгляд, эти очень интересные и оригинальные корабли стоит реализовать в игре. Но возникает вопрос, как отразить их основную фишку - использование большого количества гидросамолетов? Наиболее оптимальным, на мой взгляд, вариантом будет дать им управляемую игроком эскадрилью. Управление производится на тактическом планшете, указывается маршрут, по которому летит эскадрилья, при необходимости его можно корректировать. Таким образом, самолеты будут выполнять свое основное предназначение - разведку поля боя. Если самолеты будут уничтожены, на Mogami и Gotland предлагаю дать возможность однократного запуска новой эскадрильи (или пополнения пострадавшей, как вариант), количество размещавшихся самолетов это позволяет. На остальных такую возможность не давать по причине ограниченности ангара. Остается вопрос, какую именно эскадрилью им дать. Возможные варианты: * Разведчики. Наиболее исторично. * Истребители. Не очень исторично, но соответствует существующей концепции размещения в игре на крейсерах такого типа самолетов. * Бомбардировщики. Умеренно исторично, особенно при ограничении калибра бомб. Торпедоносцы не предлагаю, ибо совсем неисторично плюс сильное влияние на баланс. Сами корабли можно реализовать и как ответвления в прокачиваемой ветке, и как премы, это на мой взгляд не принципиально. Предлагаю обсудить.
  24. Умения и навыки командиров крейсеров Франции. Изначально с большим скеписисом относился к данной ветки... но опробовав всю линейку, теперь отношусь с большой теплотой к ней. А "Святой Луи" так вообще показывал себя с шикарной стороны ССЫЛКА. Успехов в боя, ваш RusSolo 2:25 Очистка дерева 3:51 Основная линия 5:48 Вторая линия "Универсальная" 6:29 Вторая линия "Последний герой" 7:17 Вторая линия "Дуэлянт" 8:10 Вторая линия "ПВО" 9:09 Вторая линия "Осторожный" 10:20 Вторичные 11:41 Остаточные
  25. То что в корабль под форсажем трудно попасть, это его фишка, на которой основан геймплей. Ну, там, игра скоростью, немного подворотов и т.д. Если после каждого небольшого подворота он будет "ускоряться" как недолинкор, вся фишка теряется. Корабль превратится в Москву курильщика - ГК норм, тушка из китайского хрусталя. Только Москва хоть носом танкует... По распространенности, Анри 4 стоит на 9 месте из 14. Затем идут Сталинград, Венеция, Пуэрто-Рико и Колберт. По количеству боёв при почти равном количестве Анри и Вустера (так кажется он называется), коэффициент бои/корабль, 6,3 у Анри 4 и 7,0 у Вустера. Для сравнения: Зао 9,5, Москва 8,4. (статистика за последние 28 дней, без фильтра по опыту) Хотелось бы услышать аргументы разработчиков "За" нерф. Кроме того, что он "способен уклонятся от огня противника". С таким же эффектом, давайте нерфить [ship_name] потому что из-за [reacon_name] он способен уклонятся от огня противника и/или наносить много урона. P.S. Если кто считает, что надо нерфить, мне интересно послушать точку зрения, я серьёзно.
×