Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кредиты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. FAQ: опыт и кредиты Всем буенос диас! Постарался в данной теме аккумулировать информацию с портала, Центра поддержки и корабельной вики. Кстати говоря, развернутую подробную статью доблестной Вики-гвардии по экономической составляющей игры WoWs можно найти вот здесь: Экономика В нашей теме речь пойдет об опыте корабля, опыте командира, свободном и элитном опыте, а также о кредитах. Как их можно получить, увеличить их количество и для чего они нужны? Итак, начнем. Опыт корабля (боевой) и кредиты за бой Участие в боях позволяет заработать опыт корабля и кредиты. Различается базовые ("чистые") опыт и кредиты за бой и суммарные опыт и кредиты за бой. Суммарный боевой опыт состоит из полученного базового опыта, умноженного на повышающие коэффициенты (бонусы за победу, награды за выполнение боевых задач и испытаний, установленные модификаторы - камуфляжи и флажные сигналы на опыт и т.п.). После завершения боя все ваши действия в нём суммируются и определяется итоговое вознаграждение в виде опыта и кредитов. Бонусы к опыту корабля за победу в бою Если ваша команда победила, итоговое значение опыта умножается на х1,5. Кроме того, есть еще ежедневный разовый бонус за победу В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу (так называемая «звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен х1,5 (+50 %), но во время каких-либо акций может быть и больше. Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля. Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные (акционные) бонусы. Для чего нужны опыт корабля и кредиты Опыт корабля пригодится для: исследования модулей текущего корабля; исследования новых прокачиваемых кораблей; продвижение по уровням Послужного списка. Кредиты нужны для: ремонта (обслуживания) кораблей; приобретения модулей, модернизаций, модулей, новых кораблей; приобретения и пополнения камуфляжей; приобретения флажных сигналов в Адмиралтействе; обучения командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучения со штрафом в очках опыта; пополнение боекомплекта. Из чего формируется базовый опыт корабля и кредиты по результатам боя? Получаемый базовый опыт и кредиты формируются по результатам активных действий в бою, это могут быть: захват и защита контрольных точек и баз; Чем больше очков вы получили при захвате базы противника, тем большее вознаграждение вы за это получите. Награда за захват/защиту контрольных точек и базы начисляется только в том случае, если бой завершился захватом базы. Вы гарантированно получите вознаграждение, если защищаете свою базу. Чем больше очков захвата своей базы вы сбили — тем больше опыта и кредитов вам будет начислено за эти действия по итогам боя. "Блокировка" захвата базы путем нахождения в пределах границ точки захвата также идет в зачет получаемого вознаграждения. Кредиты и опыт за защиту базы выдаются в любом случае, вне зависимости от результата боя и способа победы или поражения (уничтожение всей техники противника или захват базы). Некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона: нанесение урона вражеским кораблям и их уничтожение; За нанесение урона вражеским кораблям и самолетам, а также за их уничтожение вам начисляются опыт и кредиты. Учитывается урон, наносимый игроком всем имеющимся доступным вооружением корабля и самолетов (орудия ГК, ПМК, ПВО, торпеды, бомбы, собственно таран) по кораблям и самолетам противника. Возможные последствия в виде затоплений (от торпед либо тарана) и пожаров также учитываются в результаты нанесенного урона. Уничтожение корабля тараном также идет в результаты урона. При этом вознаграждение за нанесение урона противникам высчитывается пропорционально доле очков прочности, которую вы «сняли» противнику. К примеру, «сняв» 20% очков прочности линкору, вы получите примерно такую же награду, как и если бы «сняли» 20% очков прочности эсминцу, крейсеру или авианосцу. Такая механика расчёта связана с тем, что каждый класс техники в игре имеет изначально большее или меньшее количество очков прочности. Чем больше суммарно урона вы нанесли противникам — тем больше опыта и кредитов получите по итогам боя. ВНИМАНИЕ!!! За урон, нанесённый модулям кораблей, а также за критические повреждения модулей опыт и кредиты не выдаются. уничтожение авиации противника; Класс самолёта (штурмовик, торпедоносец или бомбардировщик) не имеет значения. При этом, сбивая самолеты противника при управлении авианосцем, вы получите больше опыта и кредитов. Чем выше уровень техники, на которой вы вступаете в бой, тем выше базовые значения получаемых за бой наград. Однако при этом растут и послебоевые расходы на обслуживание корабля (пополнение боекомплекта, пополнение снаряжения и т. д.). потенциальный урон; К потенциальному урону относится максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 700 метров от него. обнаружение кораблей, самолётов и торпед; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям; за участие в бою — в зависимости от общего вклада Имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля: Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности. Начисляется ли опыт корабля и кредиты за AFK? Игрок, признанный AFK, не получает никакого заработка за бой — ни в опыте, ни в кредитах. AFK-игроком признаётся тот, кто за весь бой не сделал ничего из перечисленного: Для всех классов, кроме авианосцев: - не нанес никакого урона кораблям противника орудиями главного калибра, бомбами или торпедами, - не прошел минимальную дистанцию. Для авианосцев: - не сбил ни одного самолёта. За что списываются кредиты после боя? После каждого боя из количества заработанных за бой кредитов вычитаются отчисления на обслуживание корабля, на котором вы были в бою. Если заработанных за бой кредитов недостаточно, они списываются с баланса на аккаунте. К послебоевым расходам относятся: затраты на пополнение боекомплекта; Кредиты снимаются за выпущенные из главного калибра снаряды и за торпеды. Авианосцы несут расходы за каждый сбитый самолёт, при этом за самолёты, которые остались не поднятыми в воздух, кредиты не взимаются. затраты на обслуживание корабля; Эта сумма — фиксированная для каждого корабля. камуфляж (пополняемый); Если он нанесён на корабль и в настройках обслуживания включена опция автоматического пополнения, то с аккаунта будет списана его стоимость. Как рассчитывается опыт корабля и кредиты по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Эти расчеты можно увидеть по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт". Она разделена на две таблицы - "Без премиума" и "С премиумом" (либо "С корабельным премиумом"). Соответственно можно ощутить процент доходности от наличия премиумного (общего или корабельного) аккаунта. Строка "Начислено за бой" - отражает количество полученного "чистого" опыта и кредитов за бой. В строке "Итого" можно увидеть окончательный результат. При этом отдельной строки по количеству увеличенной доходности премиумного корабля не имеется. Как мы уже знаем в игре существуют различные модификаторы, дающие увеличивающий коэффициент к получаемому опыту корабля и кредитам. К основным таким модификаторам можно отнести: экономические флажные сигналы, особые памятные флаги и некоторые камуфляжи, ежедневный разовый увеличенный бонус к опыту корабля за победу, Кроме того, в результат включаются награды за выполнение БЗ и испытаний, а также клановые бонусы от профильный построек. Основой для получения увеличенного опыта корабля за бой являются: победа в бою (+50%), ежедневный разовый бонус за победу на корабле (от +50 % и выше) и премиумный аккаунт (общий +50 %, или корабельный +65%). Итак, формула расчета получаемого опыта корабля за бой с различными модификаторами следующая: Основой для получения увеличенных кредитов за бой являются: премиумный аккаунт (общий или корабельный +50%). Если корабль является премиумным, то автоматически базовый заработок кредитов будет увеличенным по сравнению с другими кораблями. Формула расчета получаемых кредитов за бой с различными модификаторами следующая: Свободный опыт Свободный опыт — это вид опыта, за который можно исследовать любую прокачиваемый корабль или модуль корабля. В свободный опыт автоматически зачисляются 5% от заработанного боевого опыта. Например, если за бой вы получили 1000 единиц опыта, то в свободный опыт будет зачислено 50 единиц. Также в свободный опыт можно перевести: опыт, накопленный на премиум кораблях; опыт, накопленный на элитных кораблях (элитным считается корабль, у которого в «Исследованиях» открыты все модули и следующий в ветке развития корабль); элитный опыт командира. Кроме того, свободный опыт можно получить: в контейнерах; за выполнение боевых задач и др. активностей. Как рассчитывается свободный опыт по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Ниже по формуле расчета мы увидим, что основой для получения увеличенного свободного опыта за бой, является ИТОГОВЫЙ (суммарный) опыт корабля за бой. Таким образом, увеличенный свободный опыт напрямую зависит от получаемого опыта корабля за бой с увеличивающими модификаторами. А значит, если по результатам боя хотим больше "свободки" - значит стоит уделить больше внимания для повышения увеличивающего коэффициента опыта корабля (см.выше). Формула расчета свободного опыта, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Опыт командира Опыт командира корабля - приобретается в боях и предназначен для развития навыков командира. Командир корабля характеризует уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития он получает очки навыков, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков Всего предусмотрено 20 уровней прокачки. Командир 1-го уровня не имеет очков навыков, но за каждый уровень, начиная с 2-го, он получает одно очко навыка. На 20-м уровне таких очков будет 19 очков — это максимальное возможное количество. Сколько нужно опыта командира для исследования новых уровней навыков? В матрице навыков командира корабля на текущий момент представлено 32 навыка, каждый из которых имеет стоимость в очкам в соответствии со своим уровнем. Как рассчитывается опыт командира по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Просмотр полученного опыта командира также возможен по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт" в разделе "Опыт командиру корабля". Основой для получения увеличенного опыта командира является базовый опыт корабля по результатам боя и премиумный аккаунт, влияние которых на опыт командира отражаются в строке "Бонусы корабля". Формула расчета опыта командира, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Элитный опыт командира Элитный опыт командира - это опыт, получаемым командирами, достигших высшего звания (имеющих 19 очков). Он накапливается отдельно: информация о его количество располагается в левом нижнем углу раздела «Командир корабля». Элитный опыт можно потратить на: прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков; ускоренное переобучение командиров на другие корабли; перераспределение очков навыков. Перевод элитного опыта командира в свободный опыт Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей. Стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок). Перевести свободный опыт обратно в элитный нельзя. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам разобраться в экономике игры! Удачи и семь футов под килем!
  2. 1. Эсминец защитил, взял улучшения, затопил (попал торпой), убил ! ПОБЕДИЛ !! 2. Это типичный средне-хороший бой для ЭМ. 3. Да, теоретически, ЭМ может убить 3шт, нанести 200к урона и т.п. 4. Ранее, давно-давно так и бывало - старые АВ, прилетающие 1 раз за 4 минуты (а не 15сек), мало РЛС. Можно было в п.3. сыграть. 5. Итоги боя: -34к кредит, последнее место по опыту. Чего хочу сказать то ? - хороший бой - это искусство возможного, и давать кредит, опыт надо в соответствии с текущими реалиями - прибавить надо для ЭМ ! Есть же наверно эквалайзер плюшек за бой? так вот, надо всем, особенно АВ, убавить, а ЭМ прибавить хрошо!
  3. Гайд по игровому имуществу Всем доброго времени суток! Итак, продолжаем серию обучающих тем для новичков. Сегодня мы рассмотрим какое имеется игровое имущество и какими способами его можно получить, а также как его можно будет продать. В спойлерных разделах имеются кликабельные ссылки, по которым можно получить более подробную информацию о конкретном игровом имуществе и ответы на проблемные вопросы игроков. Аккаунт (учетная запись) Премиум аккаунт Корабли Командир корабля и резервные места Слоты в порту Опыт Модули Модернизации Снаряжение Флаги, достижения и боевые ленты Сигналы флажные Камуфляж Дублоны Кредиты Ресурсы (уголь, сталь) ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.13 вместо "Ежедневных боевых задач" добавлен функционал "Контейнеры" FAQ: система наград "Контейнеры" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.15 добавлен функционал "Кампании" FAQ: функционал "Кампании" [0.5.15.х] ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.1 добавлен функционал "Имущество"!!!!!. Теперь можно продавать некоторые виды имущества с отображением фунционала "Имущество" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.6 добавлен новый раздел "Арсенал" и новые игровые ресурсы - уголь и сталь!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.10 добавлен новый раздел "Снабжение"!!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.12 добавлен Корабельный премиум аккаунт!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.8.2 Арсенал переименован в Адмиралтейство!!!
  4. Сыграл хороший бой с норм дамагом сбил звезду -но после конца боя в выкинуло и при повторном заходе высветило что дали 0 опыта и 6к кредитов. А 34к за ремонт и 45к за расходники сняли. И ктио мне компенсирует кредиты и сбитую с 0 опыта звезду? Сбивал на Кливе с камуфлом за 1к голды. Не можете делать нормально не выкатывайте обнову.
  5. _Raven______

    Кредиты и фарм в патче 0.5.1

    В последнее время все больше тем на форуме посвящается якобы скрытому нерфу доходности в новом патче. Думаю как такового нерфа не было - проблема все-таки вот в этом свернутом пунктике патчноута : Другие изменения: 1. Игроки, которые наносили урон и при этом принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать чуть большую награду 2. Игроки, которые наносили урон и при этом не принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать чуть меньшую награду; 3. Доходность авианосцев, которая была избыточной по сравнению с кораблями других классов, снизится. Изменения должны быть особенно заметны на технике в начале ветки (IV–V уровни) и в конце ветки (IX–X уровни). 4. Доходность эсминцев, которая была недостаточной по сравнению с кораблями других классов, увеличится. Изменения должны быть особенно заметны на высокоуровневой технике. По первому пункту - как то не особо заметно если честно, хотя в захватах участвую довольно часто. По второму пункту - ... положить что-ли стрелку на Ямато в сторону круга захвата с Монтано наперегонки, чтобы Шимокадзе от удивления торпеды под себя выплюнул..... Ну а по другому я не могу себе представить как в этом маразме участвовать - сбивать захват тоже не в каждом же бою есть возможность , особенно у дамагеров По третьему пункту - фиолетово от слова совсем По четвертому пункту - видимо надо, нет информации
  6. Сейчас играл на Харе. Проиграли, выжил. Вот сколько кредитов мне насчитали. В чём прикол или я чего-то не догоняю?
  7. Пару последних дней провел несколько боев в Кооперативе. Как обычно, выбирал контейнеры "Больше кредитов",по 2 в день. Выпало 2 контейнера по 150к кредитов,каждый день по одному такому. Пока в Кооперативе не играл, выпадало 50к кредитов и флажки. Кто-нибудь сталкивался с подобным,или просто случайность?
  8. Здравствуйте уважаемые игроки, администраторы и все кто будет просматривать данную тему/предложение. И так у меня несколько предложений, которые на мой взгляд улучшат игру в целом. 1). Первое предложение заключается в том что бы, на один большой праздник, к примеру Новый Год, день рождения Wargaming, день рождения Кораблей, день победы или же любой праздник на ваш взгляд, ввести возможность перевода опыта в свободный совершено бесплатно. Я думаю каждый игрок сталкивался с проблемой когда у него огромное количество свободного опыта есть, ну вывести его он не может так как Голды у него нету. И денежек что бы ее пополнить тоже, ибо голда нынче не дешевая, а игроки - не все родились дочкой миллиардера. И те игроки которые все же не дочь миллиардера трудятся, играют, зарабатывают опыт на обычных кораблях, и получают к примеру долгожданную 10-ку в разы дольше тех, кто задонатив и выведя опыт может позволить себе прокачать кораблик о котором он мечтает быстрее. На мой взгляд данная ситуация добавляет в игру не равные возможности для всех игроков. По этому, на мой взгляд что бы уровнять шансы всех игроков, и даже просто порадовать даже мыслю о том что когда-то в будущем, на какой то праздник, он сможет все же вывести этот опыт и потратить его на то, о чем он так мечтает, стоить сделать данную возможность для игроков. Тем более админы, вы не чего не потеряете введя это, донатить все ровно вам будут. P/S: можно сделать такую возможность и на несколько праздников, я конечно только за, ну думаю наглеть не будем попросим и начнем с чего то маленького, вдруг администрация обдумает наше предложение. 2). Второе предложение это о том, что не давно была тема на форуме, в которой вносилось предложение от нашего клана вернуть Дикие боя на постоянную основу в игру. ну многие были против, хотя и были те игроки, которые были за. По этому, уважаемые читатели, а как вам предложение что бы: - сделать в игре отдельный вид боев, как на подобие сценарных, назвать их к примеру эвенты, и внести туда все виды боев которые были внедренные в игру на время - как эвент. И что бы каждый игрок, зайдя в данный подраздел мог выбрать то что ему нравилось и поиграть в него, к примеру нравилось ему играть в дикие бои или же в космические и он грустит что их убрали - не проблема, зайди во вкладку эвенты, выбери то что тебе припало к сердцу, играй и радуйся. Название это просто как вариант, а не точно такое должно быть) 3). Третье, это дать возможность игрокам зарабатывать уголь и сталь больше. Сталь можно заработать играя в клановые и ранговые, а уголь открывая контейнеры, скажите вы, но, подумайте сами, клановые и ранговые когда то все ровно заканчиваются, и остается только контейнера. Да это все радужно в плане контейнеров, но давайте подсчитаем с вами, если даже с каждого контейнера будет выпадать 1200 угля, и в день этих контейнеров можно открыть 3, то получается в день ты заработаешь 3600 угля. и если человек копит 240000 угля то копить он его будет 67 дней. Вроде как бы не долго, ну это учитывая что с каждого будет падать 1200 угля, и человек все же выбьет все 3 контейнера. Ну это не всегда выполнимо, ибо может выпасть и 400 угля с контейнера. и тогда количество дней увеличивается в трое. А это туда - сюда 207 дней. - По этому может сделать возможность возможность покупки угля за дублоны, вот как есть возможность покупки кредитов за дублоны, так же и уголь, и к примеру за 100 дублонов 1000 угля, или 10000 угля. Так же добавить количество контейнеров, хотя бы до 6 в день. Или сделать возможность покупки угля хотя бы. Спасибо за внимание всем кто читал это, высказывайте свое мнение в комментариях, голосуйте в опросе, и всем удачных боев и хорошего настроения.
  9. Вопрос разработчикам: Будет в новых обновлениях пересмотр вознаграждения за бой в кредитах? На VI - уровне на японском эсминце, весь бой светить, уклонятся от снарядов соперника, уничтожать корабли и т.д ! Попасть по опыту на четвертое место в команде, получить достижение "Сокрушительный удар" и за все это уйти в минус по кредитам! Сколько можно? На скринах все видно. http://s018.radikal.ru/i503/1606/aa/782d326b4c00.jpg http://s018.radikal.ru/i514/1606/02/c783faa9f16b.jpg http://s014.radikal.ru/i326/1606/0c/f3fd8c353115.jpg http://s019.radikal.ru/i639/1606/55/6effee1779b1.jpg
  10. Уважаемые разработчики, когда вы исправите баланс доходов и расходов на 8-10 уровнях? Вчера опять играл в КБ на Норке, сыграли несколько боёв, 80% побед, у меня выживаемость 90%. за всю сессию заработал около 300 000 кредитов, при этом мой сокомандник на Кутузове при сходных результатах в итоговом протоколе - больше 2 000 000! Я конечно понимаю, что владельцы премиум кораблей должны получать больше кредитов потому, что купили их за реальные деньги, но не в семь раз больше! Тем более чтобы прокачать линкор 8 уровня я потратил на дублоны и премиум аккаунт не меньше денег, чем стоит Кутузов. Я не призываю срезать доходность премов, но как-то поднять доходность или снизить расходы на обслуживание и ремонт кораблей 8+ просто необходимо иначе на них просто никто не будет играть. Серьёзные, взрослые, регулярно приносящие вам доход игроки играют на высоких уровнях, а школьники из песочницы большого дохода вам не принесут. Подумайте что выгоднее. Не надо ставить нас в условия когда покупка према необходима. Поверьте количество не желающих заморачиваться с прокачкой, а просто купить кораблик и кататься не уменьшится, а вот интерес игроков желающих качать и регулярно покупать дублоны и прем аккаунт увеличиться. З.Ы Чувствую сейчас полетят в меня ФГ и ББ от владельцев премов. сразу хочу сказать предложения типа "Купи прем. зарабатывай и не парься" не прокатят, ну не интересно мне купить, мне интересно прокачать.
  11. World of Warships - Контейнеры на кредиты х20 (+ БОНУС) Саламчики ребятули! Посмотрим сегодня на 20 контейнеров с кредитами. БОНУС - напиши в комментарии к видео на ютубе, какой "косяк" был в этом видео и выйграй 500 дублонок (с тебя комментарий + ник, может ты будешь первым?)
  12. Собственно, почему базовое обслуживание стоит дороже, чем любой бой? Даже с приобретенным за живые деньги Премиумом... Камуфляж неучитываем. Топик ранее поднимал, однако скриншотов кому-то показалось маловато. Вот подробнее.
  13. Уважаемые игроки! А вам всем не кажется что когда играешь на кораблях Х- уровня без према, после боя уходишь в минус по кредитам? Я бы хотел узнать у разработчиков каким это образом составили свою формулу по которой начисляется кредиты за проведенный бой? Вы хотите что бы игроки имеющие корабли десятого уровня покупали прем-аккаунты, вкладывали реальные деньги и все будет "в шоколаде", а остальные пусть не играют или играют в минус доходов своим кредитам. Вы умудрились сделать так, что выиграть проведенный бой и попасть в тройку игроков команды по опыту, остаться не потопленным и в итоге, уйти в порт с минусом, заработанных кредитов. Возможно я что то не понимаю, но хотел бы почитать мнение остальных игроков по этой проблеме. А что бы не быть голословным привожу скриншоты, проведенного боя 30-40 минут назад
  14. emso

    ПремАкк по кусочкам

    Возможно ли разбить части прем акка на части? К примеру чтоб можно было отдельно купить только +50% к кредитам....или не покупать только +50% к опыту. Может же быть такое что: - я играю только на 10-х и опыт в бою не особо важен уже, а вот кредиты на дорогой ремонт никогда лишними не будут. - выкачал 9ку. Опыт уже не нужен, а денег на покупку 10ки не хватает. - я жлоб. - а может я хочу только красивый порт за 10 рублей в месяц.... Ещё и рекламу забабахать под выход патча типа "Прем. Налетай подешевело". Народ захавает) Флажки и камуфляжи дополняют прем. Бонусы складываются. Сколько бы и каких флажков на кредиты и опыт ты не навешал с премом всеровно будет больше.
  15. где посмотреть сколько начисляются кредиты и опыт за бой на том или ином корабле? такое ощущение что корабль 2 уровня и 5 одинаково выходят по кредитам за бой, нет смысла качаться выше что бы зарабатывать больше опыта?
  16. Сыграл бой, "аварийной командой II" не пользовался, так как урона не получил в бою. По окончании боя в "кредиты и опыт", помимо списания за обслуживание корабля и пополнения боекомплекта, списалось 22500 за пополнение "аварийной команды". Почему? Я же не использовал ее в бою, значит, она не израсходовалась? Или я что-то не понимаю? Поясните, пожалуйста.
  17. Принимайте приглашение в игру по моей ссылке : https://playtogether.worldofwarships.ru/invite/7vq2rz ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ Вступай в игру и получай призы! Каждый новичок, зарегистрированный по приглашению ветерана, получает специальные подарки, которые сделают его знакомство с игрой ещё приятнее: КРЕЙСЕР II УРОВНЯ ДИАНА награда за первый бой ЛИНКОР V УРОВНЯ TEXAS награда за первый бой на корабле VI уровня Подробнее о наградах Вместе с кораблями игрок получает также слот в Порту и командира с тремя очками навыков. Кроме того, вместе с линкором Texas игрок получает следующие дополнительные призы: Слот в Порту 3 000 000 кредитов 80 000 свободного опыта 25 флажных сигналов каждого типа (за исключением сигналов Дракон, Виверна, Красный Дракон, Уроборос и Гидра)
  18. Зависло количество кредитов ,,,ни плюс ни минус .Сыграл уже 4 боя ,а кредиты всё такое же количество
  19. Новая экономика после 0.5.12 вызвало у людей непонимание... по голосованию в основной теме у все снизился фарм и многие, а особенно авики ныненшней экономикой недовольны! мое предолжение в том чтобы каждому классу настроить доход отделно 1)Линкорам давать больше за потенциальный урон и за дамажку, за сбитые самолеты и захват давать меньше, за засвет не давать вообще 9 это не работа для линкора)! 2)авикам давать больше за засвет и за сбитие самолетов, за урон или давать как сейчас за захват точек тоже... за потенциальный урон не давать! 3)эсминцам в свою очередь давать больше за захват точек, давать больше за разведку давать за фраги, можно побольше ( эсминцы исторически нужны были для добивания недобитков) давать меньше за самолеты не давать за потенциальный урон (по эсминцу вообще не должны стрелять) 4) крейсера пусть получают за все разве что убрать потенциальный урон и снизить за захват точек ( это все же приоритетная задача эсминцев) и добавить за фраги... все же добивать за лникорами кому то надо... как вам идея? поможет ли она игре? если что то нужно улучшить или я что то неправильно описала то пишите в тему!
  20. Уважаемые разработчики, модераторы - разберитесь пожалуйста. Сегодня из-за нехватки кредитов для покупки модернизации решил продать несколько модулей из "Имущество" (дешевых) и авик 4-го лвл Хошо - до продажи было более 800 к - после 9800 к... откуда? По мим подсчетам должно быть немноим более 1400 к... Перезапуститил игру - денег меньше не стало... Проверил корабли и ресурсы - тоже как будто-то все на месте... Может что лишнее продал... помогите разобраться откуда деньги ... если баг - прошу списать - мне чужое не нужно! Заранее спс. Ps. Возможно из-за компенсации за Техас - на все равно очень уж много...
×