Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'край карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. приветствую! не вдоваясь во все недовольства и ляпы хочу просто предложить сделать такое же предупреждение о столкновении с краем карты как и с берегом. ибо если от берега еще както можно отползти то край карты присасывает на мертво. пака пара 1% прочности не останется. тогда может и отойдет. + машина на реверс перкладывается в десятки раз медленнее.... у края карты чем у края берега.
  2. Всем привет, играл в кораблики и опять вижу как корабль противника серфит вдоль края карты уворачиваясь от летящих снарядов. А ведь попасть действительно сложнее (по крайней мере мне) нежели когда корабль плавает по всем правилам физики и здравого смысла. Пошел на форум, начал читать, оказалось я не одинок, действительно много игроков которых это напрягает. Игроки уже делают "голосовалки", ищут способы решения проблемы, по-моему осталось выбрать оптимальный и внедрить. Хочу узнать, что делается в этом направлении и какова позиция разработчиков, если есть ссылка на тему - скиньте. Игра хоть и не симулятор, но с краем карты делать что-то надо, благо в других продуктах Варгейминга уже все давно схвачено.
  3. Dein_Feuer

    Край карты

    А какие меры будут приниматься за использование края карты? В каждом бою есть умник, который упирается в линию и пользуется этим багом, получая преимущество!
  4. Chous

    Про потерявшихся

    Пост вдохновлен этим обсуждением: Спустя полторы тысячи боев меня настигло некоторое утомление от вида половины команды, на любой карте и при любых условиях победы, ломящихся на 1 или 10 линию и там пропадающих весь бой. Если дело происходит на небольшой карте на лоу левеле, то ничего страшого в принципе нет, а вот на высоких уровнях эти потеряшки изрядно напрягают...Недолго думал и, мне кажется, нашел не самый радикальный способ это дело победить -> см. прикрепленное изображение (карта взята на шару, речь не обязательно о двух братьях): 1. Ограничить карту квадратом, повернутым на 45 градусов 2. Более лояльный вариант - вписанной окружностью
  5. butthurty

    Край карты

    Я на форуме особо не зависаю. Вероятно тема уже поднималась, но быстрый поиск ничего не дал. Хочу поговорить насчет багоюза с краем карты. Для тех кто еще не вкурил - если упереться в край карты можно устроить неплохой токийский дрифт на любом корабле, развернуть линкор за 5 секунд, внезапно и непредсказуемо менять направление движения корабля, легко оставаться под углами гарантированного непробития ББ, легко избегать попадания торпедами на средних и дальних дистанциях благодаря ошибочному вычислению т.у. торпедных аппаратов. Смысл в том что уперевшись в край карты вы останавливаетесь если входите в край с углом ровно 90 градусов. Все остальные углы будут давать вам скольжение вправо или влево, кроме того изменить этот угол можно очень быстро. Фактически вместо штрафа, игрок уперевшись в край карты получает преимущество получая стрэйф в лучших традициях CS. На линкоре таким образом можно разобрать небольшую флотилию с тяжелой контузией пуканов атакующих. Почему бы не сделать заезд в край карты как столкновение с островом? Что-бы после такого мува посоны которые не видят краёв были вынужденны давать задний ход как бы снимая себя с мели. И от багоюза избавитесь и желающих плавать по краям карты несколько поубавится когда у них по краю просто пространства для манёвра не будет. p.s. всё я отбомбился
×