Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'корабли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 358 результатов

  1. Одна из моих незавершенных моделей, с которых недавно стряхнул пыль Есть мысль завершить, осталось сравнительно немного. Немного истории: Традиционное начало - с корпуса
  2. Итак, дорогие форумчане, мне кажется уже давно было пора начать этот разговор. Потому как "чем дальше в лес - тем толще партизаны". Если не открыть дискуссию и не начать вести разъяснительную работу уже сейчас - проект вполне может оказаться у края провала. А теперь поговорим более детально - ПОЧЕМУ ВДРУГ? Первый и самый большой гвоздь в гроб проекта - АССОЦИАЦИЯ. Что приходит на ум "среднему обывателю" (в простонародии - "чайнику")? "ВГ нашло золотую жилу, поэтому теперь ту же самую идею можно без зазрения совести подавать "под любым соусом" и каждый такой проект будет просто обречен на успех и "загребательство бабла лопатами". Есть тяжи, есть свет, есть арта, есть ПТ - вот и все нужные иградиенты успеха! Берем самолеты: "тяжи" - это тяжелые истребители ну и т.д и т.п. Берем корабли: "тяжи" - линкоры, "свет" - эсминцы, "арта" - авианосцы и т.д." Увы - для неотягощенного интеллекта данные ассоциации просты и более-менее понятны. Однако даже попытка со стороны ВГ провести подобные ассоциации "корабли-танки" не только ущербна, но и опасна. Чем же это опасно? 1. Привычка. Не секрет, что при долгой игре в любую игру геймплей начинает приедаться. Даже лично я, начиная с ОБТ танков полтора года продержался в игре только благодаря своему клану. Благодаря тем ребятам, с которыми я начинал и не смог подвести их в тяжелые для клана времена. Но как только появилась в клане более-менее нормальная замена - я ушел из танков. Надоело одно и то же каждый божий день. И вопрос даже не в рандомных оленях, тимкилах и тупизне сокомандников. Просто - надоело. Ушла новизна. Привычно и неинтересно уже. И теперь, если бы я услышал от разработчиков фразу "корабли - это те же танки, но на воде" я бы сказал искренне - "Да ну его в пень! Одних танков на полтора года с головой хватило! Нафига мне снова нужно то же Фаберже, только впрофиль?" :tongue: Эсминцы - светляки, линкоры - тяжы и т.д. и т.п. Пережеванное даже один раз становится не вкусным. А пережеванное три раза уже вообще несъедобно. Т.е. для людей, которые устали от танков, подобная "реклама" станет скорее "антирекламой". 2. Раннее программирование будущих игроков на *** "танковские шаблоны действий". Ага, раз я на эсминце, значит я "свет"! Нужно бежать быстро вперед и засветить побольше, пока этого не сделал кто-то другой. И быстро сдохнуть. Это тупо, неэффективно и бессмысленно. Кроме праведного баттхёрта сокомандников никакого эффекта этими действиями не добиться. Во-первых, линкор видит намного дальше, чем эсминец. У него просто выше дальномеры и наблюдательные посты. Во-вторых, на многих крейсерах и линкорах будут разведывательные гидросамолеты. И, мне кажется, разработчикам игры даже в самом страшном сне не приснится такая ***, как сделать эсминец быстрее по скорости, чем самолет. В-третьих, как в продолжение второго, в игре будут авианосцы с палубными разведчиками, которые будут быстрее гидросамолетов. В-четвертых, самолет летит еще выше, чем посты наблюдения на линкоре, соответственно он и видит дальше. Поэтому любая попытка игроков, наслушавшихся подобных ассоциаций и попытавшихся их выполнить на практике в 99% случаев будет заканчиваться в стиле "сдох и ушел в док без заработка, никого не засветив". ЭСМИНЕЦ - ЭТО НЕ СВЕТ! У него есть оружие, способное уничтожить ЛЮБОЙ корабль в игре, да и не один (при должном везении и сноровке). Включая и линкоры и авианосцы. У него есть своя тактика использования, но попытка "светить" этим кораблем чаще всего глупа и чревата быстрой гибелью. У каждого из типов кораблей, предполагаемых в игре, есть своя ниша и свои принципы использования! И они АБСОЛЮТНО не похожи на танковые! Крейсер - не СТ. Чаще всего, если на них нет торпедного вооружения (как на большинстве американских Кр) - утопить линкор они просто не смогут. И в одиночку чаще всего обречены на гибель в таком бою. Однако они могут, разбив дальномеры, зенитки, выбив ПМК, сделать линкоры более уязвимыми для атак самолетов и эсминцев. Но в то же время - лучшего средства, чем крейсера, против самих эсминцев не найти. Отдельно стоят крейсера ПВО, способные эффективно прикрыть любой линкор как от самолетов, так и от эсминцев (но в бою со стандартным крейсером чаще всего имеющий не слишком много шансов уцелеть и победить). Авианосцы - не АРТА. Начнем с того, что большинство авианосцев не только не уступает в скорости, вооружении и бронировании крейсерам, но даже может их превосходить в этом плане (даже не беря в расчет авианосцы-гибриды). Поэтому одиночному крейсеру или эсминцу, прорвавшемуся к авианосцу достанется чаще всего не "халявная жрачка", а вполне способная "дать в зубы" даже без привлечения собственной авиации боевая единица. Бронированная и достаточно быстроходная. (Разговор, естественно, идет об авианосцах начиная со средних уровней, а не о переделках грузовых пароходов ПМВ). Линкор - не ТЯЖ. Хотя чаще всего бронирован сильнее любого другого корабля. Это тяжелая артиллерийская платформа, способная вести огонь на дистанции до 40 км и выше (ну про эффективность пока умолчим). Вполне способный постоять за себя в боях с любым противником. Однако, любителям "клинча" и "качелей" здесь придется обломиться. Подобные тактические приемы на линкорах вряд ли сработают. Основная защита любого линкора - это ЗСМ (зона свободного маневрирования). На которой палубная броня ЕЩЁ не пробивается, а бортовая - УЖЕ не пробивается. Чаще всего выход из данной зоны будет приводить к пробитиям и быстрому утоплению. Так что до "клинча" вряд ли кто сможет дожить. Все эти "танкистские шаблоны" - не более чем ересь. В играх про корабли ДРУГОЙ геймплей. Классы техники имеют ДРУГИЕ задачи. Ненужно сводить все к танкам. Танки хороши как танки. А в кораблях должен быть свой фан (отличный от танкового), свой геймплей и своя изюминка! Не смотря на то, что основной создатель этих игр ВГ - игры не должны закостеневать в однообразии геймплея, меняя только оболочку. Поэтому, как мне кажется, нужно уже сейчас потихоньку приучать (в первую очередь - самим разработчикам) будущих игроков к мысли, что в кораблях будет своя механика, свой геймплей, свои особенности! И в первую очередь - АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛЛАНС! Если на американском Кр нет торпед, то равнять его с тем же "Могами" количеством стволов и скорострельностью просто глупо! Ну основные тезисы для начала холивара "выданы на гора"! :hiding: ФАЙТ! :popcorn:
  3. miravingin52

    WG Fm Корабли

    Не знаю, как вы, а я скучаю по wg fm корабликам. Группы всякие крутили в «Одночасье», «Итоги недели» с Дж.Вайтом. (Всегда только на повтор попадал) Приветы, поздравления и т.д. и т.п. Всё как-то по теплому что ли было, по домашнему. Некоторые музыкальные подборки до сих пор где то в блокнотике записаны. *** Новая команда, это конечно хорошо, но сможет ли она что-то смочь сделать для реанимации проекта?
  4. FIDEL_CASTR0

    Истории про...

    Истории про..... Всем привет! Итак, 2018 год завершается и по традиции делаю очередной сборник тем (библиотечку). В этот раз я обратил внимание на то, что разработчики в этом году в своих темах реально уделили внимание истории флота. Хотелось бы поблагодарить разработчиков, постивших исторические темы и художников, оформлявших эти темы. Библиотечку разделил на четыре раздела - "Про камуфляж", "Про морскую авиацию", "Про корабли", "Про морские сражения и не только" В этом или уже следующем году, хотелось бы к примеру, увидеть темы про историю камуфляжа французского флота, про окраску кораблей РИФ, про сражения в Гельголандской бухте, морскую кампанию в Адриатике и т.д. Собственно, у кого выдалась свободная минутка, советую почитать. ПыСы: Если забыл какие-то темы 2018 года, линканите, добавлю. И кстати, пишите, какие исторические темы вы хотели бы увидеть в следующем году. Возможно разработчики увидят эту тему и возьмут на карандаш ваши пожелания. Про камуфляж История камуфляжа: первый штрих История камуфляжа: советский флот История камуфляжа: флот США История камуфляжа: флот Германии История камуфляжа: флот Италии Про морскую авиацию Морская авиация: от второго поколения истребителей к третьему Великобритания: от второго поколения истребителей к третьему Морская авиация: от второго поколения истребителей к третьему. Япония Корабельные разведчики СССР Про корабли Музей World of Warships: HMS Cossack Музей World of Warships: Le Terrible Музей World of Warships: «Вэнгард» (HMS Vanguard) Музей World of Warships: «Жан Бар» (Jean Bart) Музей World of Warships: «Вест Вирджиния» (West Virginia) Марат. История Ветерана Последние подлодки Кригсмарине Французские линкоры. История создания Ютландское сражение: линейный крейсер Invincible Белфаст. История с продолжением Лёгкий крейсер проекта 389 "Dallas" Крейсер «Кронштадт» Тяжёлый крейсер проекта СА-В Buffalo Линкор «Alsace» Крейсер «Hindenburg» Британские эсминцы в Первой мировой войне Проектные корабли: крейсер Minotaur Британские эсминцы: исторический ракурс «Дредноут» (HMS Dreadnought): линкор, изменивший историю судостроения! Про морские сражения и не только Календарь морских боев и сражений Затопление кораблей в Скапа-Флоу Последний бой на Балтике Подвиг крейсера «Варяг» глазами противника Знаки различия на флоте. Военная форма Баллада о «морском котике» Хозяйка морей Раздел и уничтожение кораблей Кригсмарине ВМФ СССР и трофеи Второй Мировой войны ВМС США в начале и конце Второй мировой войны Британский флот в начале и в конце Второй мировой войны История адмирала Хэлси Атолл Мидуэй: дуэль авианосцев «Возможно, неисторично»: Зацепились форштевнями «Возможно, неисторично»: Кавалерия против флота Бой в заливе Императрицы Августы («Цветок сакуры»: на самом деле) Luftwaffe vs The Royal Navy Животные и корабли. Пять историй Первый бой у Нарвика Второй бой у Нарвика 100 лет со дня окончания Первой мировой войны Может ли одна торпеда потопить корабль?
  5. За этим планом стоял человек по имени Эрих Редер.Оценимаем ребятки болеем продолжаем делать видосики.Всем мир
  6. Доброе утро дамы и господа. У меня такая беда не беда совсем, а просто немного обидно. В задачах висит что День Рождения будет до 29 сентября. Я вот и не парился собирал играя после работы колллекцию. Думаю 100 % успею до 29 темболее оставался 1 дубликат. И тут вчера они перестали падать совсем и я как то остался не удел с 15 собранными и одним не хватающим. Так вот что хотелось бы предложить на будущее. Либо заканчивать все эвенты одновременно с основным, темболее такие значимые как колекция. Либо отдельной задачей их выводить в клиенте с полным описанием что когда и сколько. У меня все. удачного дня.
  7. Меня давно интересовал вопрос, почему еще никто не написал песню на эти стихи про британский флот Первой мировой. Может и написали, конечно, но мне не попадалась. Мысль такая - может кто из творческих участников сообщества вдохновится и споет? Guns at Seaby Imtarfa Let me get back to the guns again, I hear them calling me, And all I ask is my own ship, and the surge of the open sea, In the long, dark nights, when the stars are out, and the clean salt breezes blow, And the land's foul ways are half forgot, like nightmare, and I know That the world is good, and life worth while, and man's real work to do, In the final test, in Nature's school, to see which of us rings true. On shore, in peace, men cheat and lie - but you can't do that at sea, For the sea is strong; if your work is weak, vain is the weakling's plea Of a "first offence" or "I'm only young," or "It shall not happen again," For the sea finds out your weakness, and writes its lesson plain. "The liar, the slave, the slum-bred cur - let them stay ashore, say I, "For, mark it well, if they come to me, I break them and they die. The land is kind to a soul unsound; I find and probe the flaw, For I am the tears of eternity that rock to eternal law." I love the touch of the clean salt spray on my hands and hair and face, I love to feel the long ship leap, when she feels the sea's embrace, While down below is the straining hull, o'erhead the gulls and clouds, And the clean wind comes 'cross the vast sea space, and sings its song in the shrouds. But now in my dreams, besides the sounds one always hears at sea, I hear the mutter of distant guns, which call and call to me, Singing: "Come! The day is here for which you have waited long." And women's tears, and craven fears, are drowned in that monstrous song. So whatever the future hold in store, I feel that I must go, To where, thro' the shattering roar, I hear a voice that whispers low: "The craven, the weak, the man with nerves, from me they must keep away, Or a dreadful price in shattered nerves, and broken health they pay. But send me the man who is calm and strong, in the face of my roaring blast, He shall tested be in my mighty fires, and if he shall live at the last, He can go to his home, his friends, his kin, to his life e'er war began, With a new-found soul, and a new-found strength, knowing himself a man." https://www.firstworldwar.com/poetsandprose/mia_gunsatsea.htm P.S. Если я вдруг прозевал, что песня уже написана - ткните меня в нее, пожалуйста Творческих успехов всем творческим!
  8. Plakia_Lexshue

    High School Fleet and Production IMS

    Всем прувэт! Production IMS банкроты. Копался намедни в запланированных и вспомнил, Production IMS банкроты то. Фильм HSF анонсирован, только кто его будет делать, непонятно. Возможно вообще отменят фильм. Сайт компании не работает http://ims.tokyo. Production IMS банкроты англ: Production IMS банкроты англ 2: Production IMS банкроты ру перевод: Production IMS банкроты jp: Production IMS банкроты вики: Основной вопрос к Разработчикам: Будут ли в будущем продаваться: Камуфляжи на Musashi, Admiral Graf Spee, Harekaze. Корабли - HSF Harekaze, HSF Admiral Graf Spee. Командиры? (Я элементарно не мог их купить, когда они продавались. "Кроме HSF Harekaze, его я успел купить") @Sub_Octavian @Mebius_lW @LeopoldBloom @Umbaretz @deadmansgamble Дополнительный вопрос: Если Компания банкрот, права на использование интеллектуальной собственности, аннулируются или как? Скорее всего, с фильмом будет как с Highschool of the Dead 2-й сезон жду уже 8 лет p.s. Моя готов к 1 000 минусов
  9. Всем Привет! Приглашаю на свои стримы по World of Warships! - Стараемся показывать хорошую игру - Общение с чатом - Начало стримов с 13:00 - 16:00 (Мск) (Иногда начинаются и раньше) Мои Каналы на: 1) YouTube 2) Twitch Трансляция идет одновременно на 2 платформы!
  10. Нет ребята вы простите, но это просто беспредел, садишься утро с настроением потопить пару корабликов, и понеслось 3-4 топишь слив, базы захватываешь снова топишь, снова слив. И так 10 раз и может быть одна победка кое как. Знаю что разрабы не когда не признают то что кто платит тот в более сильной команде. но верить в это нет желания. Есть ли какие рецепты не попасть в очевидный слив, я не говорю что я хороший игрок, но растет кол-во уничтоженных и средний дамаг, так почему падает % побед? Вы простите если что я вам не так сказал, но сделайте что ни то, а по 8-9 поражений и 1-2 победы кого хочешь с ума сведут. P.S Я рачина еще тот, и сливаюсь глупо бывает, но почему то постоянно не покидает ощущение какогото проклятья над акком.
  11. После предварительного обновления, лаунчер не соединяет с сервисом обновлений или что то типа того. Запускается процесс целосности Файлов и до конца не доходит и выдаёт ошибку что нет подключения к сервису, ждите. Что делать то? У кого такая ошибка была или есть.?
  12. Навеяно анонсом об изменении игрового процесса авианосцев и давним видео о визуализации экипажа в порту. Итак, предложение: Вводим кроме имеющегося командира корабля ещё и прокачиваемых командиров Боевых Частей (БЧ1-7) и личный состав. Что мы будем с этого поиметь? На примере авианосцев и нового игрового процесса мы получаем командира авиационной БЧ-6 в звании от лейтенанта до полковника( либо иностранных аналогов) 1. свежерекрутированный младший лейтенант даже посаженный на Мидуэй или Хакурю или куда ещё, сможет подняться в воздух только сам, сколько бы самолётов в ангаре не находилось. 2. Лейтенант и старший лейтенант там же сможет подняться в воздух в составе пары. 3. Капитан вылетает в составе звена из 4х еропланов 4. Майор и подполковник соответственно эскадрилью из 12 еропланов одного типа 5. Полковник поднимает полк из 36 еропланов . Но! Тут от майора до полковника, добавим чуть реализма в виде дебафа времени на взлёт толпы крылатых. Более того, потери ЛС в вылете тоже влияют на качество поражения цели , и чем больше своих самолётов сбито тем больше ветеранов заменяется на новичков, тем шире к примеру разброс у ударников и точность у истребителей (которых таки надо вернуть!). Та же самая механика рекомендуется для реализации в игре всех прочих Боевых Частей и их командиров. Помимо их вводим старшего помощника командира,который будет заведовать аварийной командой/партией/дивизионом которая реализована изменённой по типу Гонки Воружений автоматической, и постоянно действующей ремонтной командой (хилкой).
  13. Tingmar

    Локаторы эсминцам.

    На эсминцах от 7 уровня оказывается замоделированы локаторы. Большинство носит радиолокаторы, а японцы акустические... Так может в сложившихся реалиях Мира Средиморья Боевых Кораблей, когда союзные водители авианосцев не знают слова "разведка", линкоры в дальнем уголочке жмутся друг к дружке, наверное чтобы теплее стало, крейсера соответственно тоже никуда не идут, эсминцам и особенно, Лидерам ЭМ требуются свои средства обнаружения чтобы хотя бы не быть расстрелянными в одни ворота и утопленными как слепые котята. Даёшь локаторы Эсминцам!
  14. Некоторые корабли в игре у меня устойчиво вызывают ассоциации с разными песнями, в основном своими названиями. Что характерно, это преимущественно американцы и советы. Никуда от этого не деться. А как у вас? Lynyrd Skynyrd "Sweet Home Alabama" - Alabama Dropkick Murphys "The State Of Massachusetts" - Massachusetts Bob Marley & The Wailers "Buffalo Soldier" - Buffalo Марш Буденного - Буденный
  15. И да, боланса.net! Навеяно темами про Гонку Вооружений и ночными темами про линкоры. Итак, имеем некий Мир кланов, в целом аналогичный Земле, но без наличия материков, только острова и архипелаги. Метрика пространства-времени 1:1 с земной, колдунство в виде инвиза, особых модернизаций на скорострельность и прочих, отсутствует. В МК проживают кланы, которые соперничают за... Да за всё. Теперь суть дела: в какой-то момент между двумя кланами (Красной Звезды и Священного Солнца) начинает назревать конфликт за контролируемую ККЗ удачно расположенную и хорошо снабжённую островную базу Северный, западный и восточный берега силами природы разрабов и сапёров сделаны непригодными для морского десанта. Силы сторон: ККЗ: дивизион береговой обороны в составе 2х бронебашенных батарей 2Х3Х356 мм(пример см. севастопольские батареи 30, 35) и БрБбат 2х3х220мм., бригада сторожевых катеров (ТКА пр. 183 и пр. 183У) 45 единиц. пулемётно-артиллерийский полк, зенитно-артиллерийский полк в 2 дивизиона ЗСУ-57-2, +1 дивизион ЗСУ-23-2, батальон охраны тыла (погранцы ссср обр 43г.), полиция. ИАП в 46 истребителей ПО-7(в девичестве И-185 с мотором М-90), морская разведэскадрилья МДР-6 12 шт. КСС: Экспедиционная эскадра 1 ЛК тип Ямато, 2 КРЛ тип Могами, 2 КРТ тип Могами, 4 ЭМ тип Югумо и десантные транспорты с пехотной бригадой. Топливо, БК и прочие припасы у сторон ограничены. Времени у экспедиционной эскадры 2 суток игрового времени, потом вернутся базирующиеся на остров корабли и будет бульк. Что делать сторонам?
  16. Paranoik_2000

    Когда уже ?

    Когда уже перестанут копится от случая к случаю эти безполезные флаги для кораблей.. Вот взять последний флаг Гоу Нави... накой он сдался вообще непонятно, а пафосу было то, аж целое спецзадание, победите десять раз, ...и все остальные тоже непонятно зачем вообще там место занимают, продать их нельзя, просто тупо валяются и все.. Ладно бы с них что то капало, какой то процент к чему то тогда флаги бы имели свою цену а так, просто флажок бумажный...
  17. freechizh

    ледокол Красин

    Был вчера на Красине, на экскурсии по верху, наверное еще пойду, хочется попасть на отдельную в машинное отделение, все очень ухожено и на ходу, хоть сейчас в рейс, экскурсовод, хоть и девочка, но вела экскурсию очень хорошо, со знанием корабля. Фото с Красина не будет, смысл выкладывать с телефона, когда в интернете можно найти снятые профи. Сразу за Красиным, уже на территории Балтийского завода, пришвартованы строящиеся Сибирь и Арктика, говорят что первый закончат в 20-21м году, а второй в конце 19го года. А на другой стороне Невы, на Адмиралтейских верфях, стоит стройка века(по времени строительства) дизельный ледокол с говорящим именем "Виктор Черномырдин", говорят что поставлен именно напротив Балтийского завода, типа как немой укор, так как начинали его строительство именно там)))
  18. Просматривая игровые сайты наткнулся тут на очередную статью об игре. Почитал, понял, что у нас все супер, только надо меньше ныть и хейтить. http://www.playground.ru/articles/spustya_tri_goda_kak_pozhivaet_world_of_warships-58102/ Почитав такие обзоры уже хочется скачать игру и попробовать. ЗЫ: тема создана от нечего делать.
  19. В очередной раз о хотелках, и что собственно сподвигло. Назаплывал в очередной тысячный раз и стало мне в мире кораблей скучно: Одни и те же карты, корабли, лица, даже так называемые тактики заплывов, диктуемые картами и крайне танковым мышлением основной массы игроков:"камни,кусты, синяя линия". Скучно до оскомины. А что собственно делать? Сразу скажу, что хочет с этим делать Леста не имею ни малейшего понятия. Какое дополнение к эскадренным боям ПВП/ПВЕ я бы воспринял с удовольствием? А берём карту Океан и масштабируем её до ну пусть миллионов 20 квадратных миль (на реальной Земле площадь океанов около 214 млн. кв. миль, если склероз не врёт), разбрасываем на ней порты и прочие острова и архипелаги, сажаем на них ИИ береговые службы, вводим динамические задания для игроков. Какие такие "задания для игроков"? А например сопроводить конвой из пункта А в пункт Б, или его уничтожение/перехват, охрана акватории на том же первоуровневом Орлане, подавление деревни ребеллов пиратов на Бугенвилле, ограбление Эдинбурга с советским золотом на пути в Лондон, прерывание японской морской торговли контрабанды условным "владивостокским отрядом крейсеров", поиск подлёдных_водок авиацией (в случае соответствующих изменения механик АВ) и т.д., вариантов на самом деле много. Что мы с этого будем собственно поиметь? 1. Корабли, прокачиваемые и премиумные, начальных уровней станут востребованы. 2. Появится смысл вводить иные классы кораблей, сторожевики, тральщики,катера, подлёдные_вотки. 3. Появится смысл вводить невостребованные сейчас виды вооружения, как то глубинные бомбы, морские мины всех видов, сети заграждения и т.д. 4. 1. Появится смысл вводить новые ресурсы и методы крафта имеющихся и новых, не завязывая их исключительно на клановый функционал. 4.2. В свете 4.1. можно частично избавиться от эльфизма в виде нескончаемого БК, топлива и прочих припасов. 6. Возможность выполнения заданий так и просто кругосветных плаваний в своё удовольствие. И допустим, механизм сражений как с тету на тет(С) так и мелкими группами. Там же (но "в параллели") возможно разместить имеющиеся клановые базы и порты дабы кланы тоже поимели свои развлечения, но при этом не влияли на соло игроков своеобразным рэкетом за проход местных Суэцев, Босфоров, Дарданелл и Гибралтаров. Пока со скуки так набросал, обсуждение и дополнения приветствуются. Обновление и дополнение: С подачи коллеги @DiasIre, команды разработчиков анонсировавших акцию Пучок 100 друзей за рубль Друзья на все 100 и прочитанной когда-то альтернативки про минзаг Марти появилась идея новой компании для давних участников проекта. Условное название: “Провал в прошлое или погоня за золотыми галеонами” иначе, нобИгаем кОрОваны :-)). Компания триггеруется случайным образом каждые 5-6 тысяч боёв для каждого игрока. 1. Место действия- Карибское Море 2.1. Время действия 14-16 век 2.2. Корабли игрока - за неимение более лёгких классов, ЭМы и КРЛ до 5 уровня. 3. Цель компании- найти как можно большее число кОрОванов и абордировать галеоны перевозящие индейское золото в Испанию, Британию и прочие франции. 3.1. Утопление галеона подразумевает потерю его груза. 3.2. Как вариант, до окончания компании выход в обычный рандом недоступен. 3.3. Если в игру введены изменения названные в стартовом сообщении темы, то компанию требуется завершить до исчерпания топлива, боевых и прочих припасов на корабле игрока. 4. Ограничения: По окончании компании игрок получает 25% от натрофеенного, вспоминаем о налогообложении найденных кладов :-)).
  20. Суть ситуации: Уже не первый раз замечаю как балансер (где все равны и все по-честному) вытягивает откровенно слабых противников. Но от этого случая уже пригорело конкретно. Играя на Zao я сделал 46! Карл 46!!! попаданий по Montane противника - 0 пожаров, и целых 16 тысяч урона! Где это видано, чтобы зао с залпа попадая по линкору (у которого 100% хп) наносил по 500 урона с залпа? 7-8 попаданий по надстройкам и из них 5-6 не пробил. Леста, что за бред? Я ради интереса пошел посмотрел стату игрока - 42.5% побед 8000+ боев: http://proships.ru/stat/ru/user/MNSberdyansk И вот это "чудо" мне в ответ присылает на 39к одним залпом.
  21. Levens2015

    World of warshEAps

    Привет, друзья! Недавно стартовал 10 сезон ранговых боев. В этот раз в битву вступает техника VII - X уровней. Да, высокоуровневая. Казалось бы, что не так? В танках, вот, вообще в рангах можно играть только на десятках. А дело вот в чем: WoWs всегда был более казуальным, чем WoT - более простой интерфейс, радиоперехват на 1 уровне перков (а позже и перманентный) и более простое дерево прокачки. Вернемся в 2015 год. WoWs выходит из ОБТ, всвязи с чем объявляется начало первого сезона ранговых боев. Тогда, вроде бы, к рангам допускались корабли 6 и 7 уровня. С одной стороны, 2 месяца назад был сброс, а с другой, это придавало рангам доступности. Всего за пару недель кача ты получал доступ к рейтингу. Это ли не здорово? Потом требуемый уровень стал расти, пока мы не уткнулись в VII - X (уверен, это еще не потолок, вспомним танки). Вот я играю по 15-20 боев в день и под требования ранговых боев у меня подходит только *барабанная дробь* LEXINGTON. Напомню, года эдак с 15-16 по авикам должен быть строгий баланс, как по уровню, так и по количеству, отчего найти игру просто невозможно. Нужна другая высокоуровневая техника. Добраться до нее не трудно, всего-то апнуть уровень-два (переведя свободку за золото, которое покупается за рублики) или купить прем (за те же рублики). Неужели наша любимая игра медленным, но прямым курсом идет к Pay to Win? Неужели скоро мы увидим премы, способные уничтожать любой корабль одним выстрелом (за соответствующую плату, разумеется). Но есть еще кое-что, связанное с донатом. То, от чего просто горит. Помните первый проект R? Как мы слезами и потом фармили на заветный Marblehead? И как потом его начали продовать в премиум-магазине? А как под новый год делали тредные квесты на Emden? И как его тоже начали продавать. Линкор Октябрьская революция? Ммм... Интересно услышать ваше мнение по данному вопросу.
  22. Приветствую , в корабли начал играть не слишком давно . Увидел необычный корабль в бою и решил узнать что это был за корабль, узнал об прошедшей акции с туманным флотом и кораблями .Хотелось бы узнать можно ли будет их как нибудь получить в будущем ARP-Kongo, Mioko, Takao, Hiei,Nachi? Уж сильно по душе пришлись , хоть они и не такие мощные . Заранее благодарю за ответ .
  23. Миссури в порту имеется, Мусаси взял за уголь. Свободного опыта на данный момент примерно 740к, т.е. практически на ещё 1 шип за свободку. Т.к. в клиенте сейчас лишь Кронштадт остался, но он уж очень противоречив (в своё время взял Нельсона - сразу же пожалел, стоит ржавеет), торопиться не хочется. Поэтому, собственно, есть вопрос: планируется ли в обозримом будущем завоз в клиент нового корабля за свободку? Может стоит его дождаться и не рисковать с этой рулеткой под названием Кронштадт...
  24. Эсминец Haida. Сохранён командой. Канал "Оружейная" предлагает Вашему вниманию очередное историческое видео посвященное эсминцу "Хайда". В данном видео речь пойдет об истории создании и боевого применения данного корабля, а также его послевоенной судьбе. Приятного просмотра (клик по картинке).
  25. Paranoik_2000

    Эсминец Aigle

    Вот сегодня пытался на 12 км стрелять с этого эсминца... И получилось так что я не вижу корабль что бы попасть в него, он у меня за пределами монитора !!! У меня монитор восемнадцать дюймов с половиной. На этом эсминце я не вижу корабля, по которому веду огонь. То есть мне приходится прицеливать наугад а там попаду или нет бабка надвое сказала.. 9 км я вижу корабль, он у меня в самом углу экрана получается пока до него долетят снаряды, то есть на девять км я вижу куда они падают на 11-12 уже снаряды падают за край экрана.. Вот так вот... Даже на ЛК приходится брать упреждение на десяточку км по дефолтному дальнемеру.. лк жесятка.!!!... Это что такое вообще..
×