Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'конвой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. В режиме конвой могут принять участия только клан против клана. Команда конвоя формируется из 6 линкоров 9 уровня "IZUMO"в качестве транспортников перевозят нефть из казны клана по 1000ед нефти в каждом транспортнике(линкоре), так же в команде конвоя имеются 2 крейсера"ROON",и 2 эсминца"УДАЛОЙ"для эскорта. - Команда нападения формируется из 4 эсминцев 10 уровня, 2 из которых shimakaze, 2 эсминца могут быть любыми 10 уровня на усмотрение. Задача конвоя провести максимальное количество линкоров(транспортников) через все контрольные точки и проследовать в зону эвакуации - вся доставленная в сохранности нефть умножится в 3 раза,по этому команда конвоя может себе позволить потери при транспортировке, - Задача команды нападения уничтожить как можно больше линкоров(транспортников) добыв как можно больше нефти. при уничтожении линкора 1000 ед нефти автоматически становятся добычей для команды нападения. _за уничтожение крейсера или эсминца охраняемого конвой, команда нападения теряет по 750 ед нефти из общего числа добытой нефти__ _Именно это то самое средство защиты от беспорядочного спама торпед!!!. Каждому клану доступно за сутки транспортировать 3 конвоя, и производить 3 атаки на конвой. Данный режим можно включить в вид кланового боя в качестве отдельного режима и проводить 2 раза в неделю . Все выжившие в команде конвоя награждаются флажками на устранение затопления
  2. в этом режиме команда нападающих пиратов грабит караваны!
  3. BOPOHEIII

    PQ-17

    * Тема о наборе является предварительной, данные могут быть изменены.
  4. Всем доброго времени суток! Хочу представить вашему вниманию довольно интересный документальный фильм производства компании BBC (озвучен и переведен студией AlexFilm) " BBC PQ-17: Катастрофа арктического конвоя (2014) " . Ведущим является Джереми Кларксон,в фильме демонстрируются воспоминания участников конвоя и редкие исторические записи происходивших событий. Хорошее режиссирование и качественная картинка помогут не плохо скоротать время и взглянуть на историю "из первых уст". Длительность: 58:56 Приятного просмотра!
  5. Aphex_T

    Конвой PQ

    Всем доброго времени суток! Поздравляю всех с открытием ОБТ и приходом в стан капитанов новых ещё "зелёных" игроков коим я и являюсь. Поиграв в Wows две недели, я понял, что проект годный и думаю его ждёт очень хорошее будущее и множество нововведений. Но есть одно но которое я для себя заметил - однообразность геймплея в плане его режимов. По сути сейчас есть только одна задача для игроков - захватывай точки или стреляй в противника (а точнее и то и другое вместе взятое), а то сколько этих точек 6, 3, 2 или 1 уже дело второе. И тут я подумал, а почему нет режимов на определенные миссии (я не имею ввиду лбз и дневные задания)? Почему бы не взять какой нибудь исторический момент и не перенести его в общем плане в игру? Ведь во время войны основная задача кораблей была не только обороны или наступления на границы противника, но и просто безопасное проведение конвоев с грузом. Я думаю многие слышали или читали про ленд-лиз, из чего он состоял, от кого он шёл, и собственно как он доставлялся. А доставлялся он преимущественно морским путём. Так вот, почему бы не сделать такой же режим конвоя и в игре (конечно же в рамках игрового баланса, а не детальное повторение событий)? ведь есть же и другие игры где так или иначе команда играет роль поддержки и обороны (самое первое что попадает на ум - cs и режим с вип персоной, где 1 команде надо было провести 1 человека на эвокуацию, а другой ликвидировать этого человека). Пример: Режим игры: конвой Игроков в режиме 10x10 1 команда (сопровождение): 8 полноценных кораблей + 2 корабля с грузом (к примеру крейсера также управляемые игроками, но с каким либо штрафом к ГК (либо вообще его отсутствием), но с торпедами (всетаки надо дать какой то шанс)) 2 команды (нападающие) 10 полноценных кораблей Задача команды сопровождения провести хотя бы 1 корабль с лэнд-лизом от зелёной зоны в белую и дать какое время для этих кораблей на разгрузку (к примеру остаться в живых этому кораблю в зоне ещё в течении 1 минуты) Задача команды атакующих - просто уничножить обы корабля лл. Я понимаю, что только недавно стартовал обт и сейчас все усилия идут на правку недочётов, введение кораблей, всевозможные балансные правки и т.д. и т.п., но я думаю многим бы в не далёком будущем хотели бы видеть что то подобное в Wows. Естественно под данный режим нужно отдельно прорабатывать карты, определять балансные правки в плане баланса кораблей и состав команд, да и вообще много чего, но можэт быть это стоит работы? В общем хотелось бы прочесть ниже мнения и предложения игроков по поводу конвоев и вообще нужен ли такой режим в игре в будущем. Ну и если разработчиков не затруднит, то также отписаться об их мыслях в плане данного предложения.
×