Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командная игра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Балансировщик каждый бой подбирает новую команду. Многие подозревают балансировщик в предвзятости и от этого у многих же пригорает. Предлагаю попробовать балансировшик, работающий по «командообразуюшим» принципам. Гипотеза: усиление социальных связей увеличит среднее время пребывания в игре. Было бы здорово запустить этот режим и проверить выше записанную гипотезу. Принципы работы нового балансировщика. После завершения боя команда не распадается, а переходит в новый бой тем же составом. Рандом срабатывает один раз, при первом формировании команды. В любой момент игрок, которому не нравиться команда может покинуть ее добровольно. Если игрок ведет себя антисоциально, на него вешают 4 жалобы его сокомандники – такой игрок принудительно покидает команду. Таким образом, у нас появляется 2 новых сущности: Полностью укомплектованная команда. Неполная команда. Полностью сформированная команда сразу попадает в новый бой. Неполная команда доукомплектовывается свободными игроками до полной команды и улетает в бой. Игрок, вышедший из команды попадает в число свободных игроков, из числа которых доукомплектовываются неполные команды или формируются совершенно новые. Если игроки, как это обычно бывает, полностью недовольны составом команды – режим превратится в обычный рандом с формированием команды для каждого боя. Если же команда не распадается – это существенно ускорит работу балансировщика и снизит время ожидания. При формировании «хорошей» команды игрок проведет в ее составе гораздо больше времени, возможно, такого игрока пригласят в клан. Есть возможность, что в результате сформируется новый клан. Самое главное – в комфортной команде игрок будет играть с большим удовольствием и гораздо больше времени. А всякие алешки и неадекваты будут летать по командам, пока им самим это не надоест. ЗЫ Репутация игрока обретает хоть какой-то смысл. Дополнение 1. В этой теме только одна основная идея: Не формировать команды перед каждым боем, а дать возможность команде при желании игроков переходить в следующий бой. В этой теме обсуждается только это. Это не замена клановых боев, так как присутствует элемент рандома при начальном формировании команд и при доукомплектации команд. В качестве завершенного примера предлагаю "Экспресс вариант боев" с сохранением команды. Команда формируется случайным образом. После боя все заинтересованные участники боя жмут кнопку "Готов к бою". Если все в отряде готовы к бою - отряд улетает в следующий бой У кого нет желания сражаться в этом отряде покидают отряд Все "зависшие" игроки через 2 минуты кикаются из отряда, а неполный отряд улетает в бой Неполный отряд доукомплектовывается свободными игроками и сражается Я не буду обсуждать рандомный вариант, ибо он родился случайно за несколько минут. Такой балансировщик, на самом деле, нужен для организации боев для "БМР" и как отдельная механика так себе. Бодрое Морское Рубилово (БМР). Общие принципы. Если кратко. БМР должен быть массовым, непрерывным, осознанным, наглядным с минимум рандома. Обсуждение противостояния рандомных и клановых игроков можно почитать в теме "Орда против кланов" Прокачиваемый навык командира это именно тот навык, который позволит полностью уйти от рандома при формировании команд. Наибольший эффект все предложенные механики достигнут в комплексе, по отдельности они могут выглядеть глупо, но каждая решает свою задачу.
  2. Привет! Клан "Сыны Одина" - это то, что отсеялось в командных боях из бойцов разного уровня игры и огромный добор игроков в среднем 57% пп, 1676 proAlfa. Все зарекомендовали себя нордическим складом характера, точными тактическими расчётами и умением его реализовать. Сейчас клан - это 24 активных игрока. Цели клана: 1) Следующие "Клановые бои" ; 2) Игра в отрядах и общение; 3) Фан!; 4) Обучение заинтересованных в навыках игры на всех классах техники, включая "плоских"; 5) Постоянное слежение и актуализация знаний технически грамотных игроков клана с целью последующего консультирования новобранцев об изменениях игровых механик, тактик и характеристик определённых технических единиц игры; 6) Межклановое общение и контакты с дружественными кланами, альянсами и просто серверами Дискорда без клановой составляющей. Приглашаем тех, кто пройдёт отбор отрядными боями - увидели в кораблях игроков клана - зовёте их покататься в отряде. Если всё гуд - пригласят в клан. ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЯМ В КЛАН: Стат от 55% Альфа от 1500, не твинки, без ВАРПАКА и подобных читов и ГЛАВНОЕ - желание играть! Главное от вас - понимание игры, желание играть в команде и стремление к самосовершенствованию! UPD: В связи с новым клановым сезоном просьба "перебежчикам" не рассматривать наш клан как "перевалочную базу что принесёт мне стали в этот сезон". Заранее спасибо! Связь в клане - Discord, без вариантов. Играем на всех ЛВЛ, кроме уж совсем песка! Статистика клана: proships или wows-numbers Контакты: 1) Кланлидер: @Alexandr_kitaev <=Ник в игре m.a.n.k.e.y<=скайп https://vk.com/k_i_t_a_e_v<=Vk 2) Зам: @por4a<=Ник в игре jiujiy4<=скайп https://vk.com/por4a13<=VK; 3) Зам: @_Raven______
  3. В общем зашел сегодня в бой на Ryujo, у противника их аж два. Ну думал все отигрался и о чудо три клива рядом со мной причем никуда не отходили. Я так пережил два налета пока на меня авики не забили. Бой вытащили причем я с этими кливами и остался последний. Положительных эмоций куча. Ребятам спасибо. Все таки есть еще командная игра в рандоме.
  4. Доброго времени суток форумчане! Сам в ранговых боях не играю, но с отзывов нашего комьюнити понял, что от непонимания друг друга, и от недостатка командного взаимодействия в этом режиме, у всех знатно горит стул. Почему тогда не добавить голосовую связь с опцией ее отключения, если человеку не нравятся особенности командного общения у нас в СНГ, так сказать..) Планирует ли Леста добавить голосовую связь в ранговых боях? Если нет, то почему? Я прочитал, что работают над функционалом специальных команд, которые призваны повысить взаимопонимание в команде. Как по мне это не особо поможет. Вот бы попробовали ввести голосовую связь в тестовом режиме, вдруг бы зашло хорошо.
  5. KPACH6IU_PAK_

    Набор в клан OGPS6

    Всем доброго времени суток! Идет набор в молодой клан. Главные требования: 1) Адекватность; 2) Связь дискорд; 3) Желание играть в команде; 4) Принимать участие в клановых событиях. Всем удачных боев !!!!!
  6. Эскадра "Masters of Winds" [SQDMW] входит в состав сильнейшего сообщества World of Warships - "SQUAD" , что доказано победами и призовыми местами на всех проводимых турнирах с момента прихода клана в проект. Мы - команда. С далеко идущими целями и большими перспективами. Эскадра развивается под управлением: KENT4ETBEPKA - Командир эскадры Volcheg_ - Заместитель Командира эскадры Antrekott86 - Полевой командир, тактик AlbusDumbledore - Полевой командир, тактик bilord - вербовщик T0P0T - Командир по административным вопросам Эскадра "Masters of Winds" сравнительно молодая в клане SQUAD, но мы уже заявили о себе на официальном турнире "Сезон Ураганов" заняв 4-е место, а так же вошли в топ 10 кланов в первом сезоне клановый боев. Во втором сезоне клановых боев эскадра немного не дотянув, взяла 12 место. Полевой командир, тактик. В четвертом сезоне клановых боев в условиях нового балансировщика команда заняла 4-е место. Требования: Желание играть в команде с адекватными людьми и самому(ой) быть адекватным(ой); онлайн 4/7 с 21:00 МСК Обязательное наличие микрофона (гарнитуры), связь через TeamSpeak; Возраст 17+ (возможны исключения); количество боев с момента ОБТ - не менее 2000; процент побед от 60%; средний нанесённый урон за бой 60 000 или рассматривается по классам кораблей; уничтоженных вражеских кораблей в среднем за бой - не менее 1.0 в общем и 1.2 для профильной техники. В данный момент эскадра ориентирована на турниры, КБ и прочие командные активности. Если Ваши показатели ниже требуемых, Вы все равно можете подать заявку на рассмотрение Главкому эскадры или его Заму, ему может приглянуться ваша игра на определенных кораблях. Замком @Volcheg_, вербовщик @bilord, приглашают на собеседование и принимают вас в клан в случае положительного решения. Ждем ваших сообщений в любых формах. ЭСКАДРА ИЩЕТ ПОЛЕВОГО КОМАНДИРА, ЛИНКОРОВОДА И ПРОФИЛЬНЫХ КРЕЙСЕРОВОДОВ. Наш сервер TeamSpeak 3: Адрес: ts3.clansquad.ru Пароль: squadsquad
  7. Ситуация первая - я играю на команду - прикрываю дымами и подсвечиваю цели и торпы противника, беру точки, сбиваю захват ценой своего корабля. А в итоге получаю минимум опыта и соответственно серебра, в послебоевом списке ниже среднего. Ситуация вторая - играю только на себя, плевать, что команда проигрывает, дамажу по полной программе, точки побоку. В итоге я в топе, серебра и опыта при проигрыше в 3-4 раза больше, чем при победе в первой ситуации. Вывод: WOWS - это не командная игра, каждый сам за себя, так как нет стимула играть на команду. Исключение составляют КБ, но там и тактика-стратегия другие. Переубедите меня. Предупреждение - тролли лесом.
  8. Ранговые бои – отличный режим игры, в который я всегда жду, и в котором с интересом участвую. Командные бои тоже хороши, но не так доступны, поскольку для приятной игры нужна хорошая команда. Иногда в РБ команда собирается дружная, бой получается бодрым и с сокомандниками жаль расставаться. А ведь можно было ввести возможность сохранять команду для следующего РБ. Реализовать это можно следующим образом. Сразу после боя проводится голосование, кто согласен остаться в команде. Если таких набирается хотя бы 5 человек, то команда сохраняется, доукомплектовывается (при необходимости) балансером и отправляется в следующий РБ. Чтобы не было злоупотреблений, возможно ограничить количество боев для одной команды, например, 5-ю боями, и затем следует обязательное расформирование. Если онлайн позволит, то такие команды можно балансить только между собой. Можно такую возможность использовать для внесения разнообразия в РБ на отдельных этапах – скажем, с 8 по 6 ранги. Уверен, такой режим ранговых боев будет способствовать тому, что игроки будут находить друзей в игре.
  9. Друзья, очень часто раздражает то, что 80%+ игроков играю как....крысы, а именно ждут когда некие "комикадзе" пойдут вперед, а они пойдут сзади. Из-за такой тактики игры, начало боя как правило затягивает минимум на 1-2 минуты, а так же изначальная расстановка команды начинается меняться крутится и простым игрокам становится не понятно куда плыть, какой фланг и т.д. Предложение такое: Ввести систему поощрения расположения кораблей в их звеньях. К примеру, есть карты где команда разбивается на 3 отряда и по плану каждый должен следовать в своём направлении. Как это можно реализовать? К примеру течениями/попутным ветром. Пол некие направляющие по которым скорость хода корабля выше и т.д. Если следуя этим "течениям" то вы будете иметь преимущество в скорости к захвату точек, а если вы будете их игнорировать, а противник нет, то тут уже сразу будет понятно кто имеет больший шанс на победу. Это не будет влиять на свободу действия игрока. Нет. Эта система просто будет мотивировать правильное развитие начала боя. PS: данную систему можно делать НЕ во всех картах, её можно сделать как отдельный вид боя (мол если хочешь играть с тактикой, то тебе туда, если в дезматч как сейчас то в другой тип боя) Можно реализовать что течения/ветер будут действовать только первые пару минут боя, а дальше они пропадут. Это как раз и положет только начало боя, а далее все как и сейчас. PSS: конечно можно ещё и находить самого опытного игрока из команды (посредством анализа статистики игрока) и назначать его "адмиралом флота" который будет ОДИН раздавать приказы куда идти команде. Конечно, это не даёт того, что все будут его слушатся, но когда 2-3 игрока и каждый говорит идти в разные стороны, то начинается "паника" у всех и люди не понимают куда все таки идти. Комментарии и обсуждения жду только по теме и обоснованные.
  10. Доброго времени суток, дерзкие капитаны и просто мореходы =) Вашему вниманию клан [7SWR7] "Stimpy's Wicked Rectum" - Злая змея Стимпи =) Не спрашивайте почему злая змея и тем более почему Стимпи ^_^, сразу к делу... Наш клан предлагает игру для отдыха без напряга, ваши проценты по победам, наличие техники и пр. конечно же приветствуется но в действительности по барабану, лишь потому что акцент в нашем клане на получении удовольствия от игры в команде, умения играть в составе группы, координация действий, отсюда и игры в клановых боях, сценарии, как следствие развитие своей базы (порта). У всех неотъемлемая часть жизни - это социальная, семья, работа и т.д., но если вы вечерами здесь, хотя бы отбить сундуки ради развития и пары боёв в составе группы, отдыха в игре, то вам к нам. Состав клана: иерархия соблюдается, от юнг до офицеров и замов. По требованиям: различные часовые пояса, не важно откуда вы, от Крыма до ДВ (таковые есть), возраст - опять же различный состав, если человек адекватен и общается не матом в свои 18, то ему рады. Все просто - ранг, техника, статы - не важны, главное онлайн и отдых! Безусловно свой ТС (TeamSpeak3), комнат много, оформление хорошее, заходите будем играть сообща. Наш адрес 7SWR7.TS3SERV.NET. Интересующие вас вопросы так же можете задавать там, либо в мне в лс.
  11. Приветствую всех заглянувших на огонек! Давно вынашивал планы сварганить предложение по новой линейке навыков командира, да все руки не доходили. Но, что очевидно по этой теме, руки таки дошли! В качестве небольшого вступления скажу, что ниже изложенное предложение как раз подпадает под нахлынувшую волну энтузиазма, с которой разработчики насаживают в нашей игре командное взаимодействие. Не будет вникать хорошо это или плохо, а просто примем как данность. Оговорюсь стразу, что предлагаемые навыки вряд ли окажутся сильно востребованными, так как максимальная выгодна от них будет только в том случае, если корабль действует в составе ордера. Прежде чем перейти к рассмотрению предлагаемых навыков, введем одно очень важное понятие. Командная аура – это круговая область вокруг корабля с базовым радиусом 5 км. Важным моментом будет являться то, что эта аура может быть увеличена за счет навыков и модификаций, увеличивающих размер ауры ПВО. То есть тот же перк УОП, дающий +20% к ауре ПВО, так же увеличит и командную ауру на 5*0,2=1 км. Сделано это для того, чтобы не плодить лишние сущности и не вводить дополнительные модификации только для командной ауры. Так же одинаковые бонусы от командных аур разных кораблей не суммируются, чтобы статисты не смогли сделать супер не убиваемый взвод. Суть всех навыков из линейки заключается в том, что они дают меньший бонус в сравнении с обычными навыками, но этот бонус распространяется на все корабли в пределах командной ауры. Соответственно, чем больше кораблей будет находиться рядом, тем больше пользы для команды можно будет извлечь из этих навыков. Для идентификации корабля с командной аурой (и набором даваемой ей бонусов) он может помечаться специальным значком в “ушах” команды и рядом с полоской ХП над кораблем. Таким образом, союзники могут видеть, к какому кораблю надо держаться ближе, чтобы получать те или иные навыки от командной ауры. Еще один момент, о котором нужно сказать отдельно. Числовые значения бонусов от навыков взяты из расчета 1/2 эффективности аналогичных навыков, действующих только на корабль игрока. Очевидно, что все эти числа – балансные параметры и могут меняться при очередной правке системы навыков командира. Так же очевидно, что я не вправе утверждать, что именно такой размер бонусов оптимален для навыков. В любом случае будут необходимы тесты, но вроде как суть этой темы – предложить концепцию, а не предоставить готовую и рабочую систему. Для наглядности запилил таблицу навыков с добавленным седьмым столбцом командных навыков: Таблица с описанием навыков: Теперь же по порядку: 1) Взаимодействие с авиацией Данный навык может быть полезен для усиления катапультных истребителей ордера, или же для союзного авианосца, если тот сможет заманить вражеские самолеты в зону действия командной ауры, где его истребители будут иметь преимущество. Так же этот навык может взять и сам авианосец, для самозащиты, чтобы эффективнее отбиваться своими истребителями. 2) Мастер командного взаимодействия Тут все достаточно прозрачно. Этот навык будет браться для дополнительного увеличения командной ауры, или же для того, чтобы не ставить, к примеру, модуль на +20% дальности ПВО, а компенсировать это достаточно недорогим навыком. 3) Групповой гидроакустический поиск Навык все так же полезен ордеру, но может пригодиться и “лидеру” группы эсминцев. В принципе этот навык можно будет взять и для одиночного использования, чтобы вместе с навыком “бдительность” получить суммарный бонус обнаружения в 25+12,5=37,5 %. 4) Воздушный щит Бонус в 10% от силы ПВО всем соседним кораблям – это очень жирно, но навык не точно не будет имбой, потому как 4 очка на дороге не валяются. Брать его для усиления только своей ПВО достаточно расточительно и неразумно, а вот ордер получит большую выгоду от него. 5) Артиллерийская корректировка Касательно бонуса, числовое значение бралось из расчета, что модификация на точность ГК дает +7%, а бонус навыка будет давать 50% от этого значения. Опять же принцип все тот же: полезно только для ордера, но для одиночного использования навык малополезен. Немного общих мыслей. Конечно же, с этими навыками рандом не преобразится в момент, но по крайней мере те, кто в теме, смогут без лишней писанины в чате изображать хотя бы подобие командной игры. К примеру, вышла в бой Атланта, а рядом с ее названием висит значок, что корабль дает командную ауру на усиление ПВО, и в случае налета союзникам куда легче будет понять, к кому держаться ближе, чтобы пережить его. Также по желанию можно упороться в командные навыки и сделать из корабля идеальный саппорт, но это будет актуально скорее для командных боев. Навыки старался делать не имбой, но и не бесполезной хренью, которую никто не будет брать. Очевидная непопулярность подобной ветки гарантирует, что в одной команде не попадется 7-8 командных кораблей. Как-то так. P.S. Но вообще, да, я отдаю себе отчет в том, что вероятность введения подобной линейки навыков в игру КРАЙНЕ МАЛА!!111. По большому счету эта тема – не более чем очередной случай клавиатуромарания. Ну, да и ладно!
  12. играю в РБ на линкоре имхо не чего другого нет) но не суть - сегодня решил поинтересоваться у "знатоков", у меня родилось несколько вопросов и возможно они появились из за незнания механики игры 1. как подавляющее большинство видит роль эсминцев в команде? 2.дымы закрывают тебя только когда ты в них? или если тебя отделили дымами от противников - допустим задымили проход между островами - тебя тоже не видно? P.S. вопрос насчёт дымов родился из за того что на протяжении нескольких боев попадались эсминцы которые давали дымы (честь им и хвала) без предупреждения - просто внезапно,что у меня вызывало дикий бомбёж) имхо было дико трудно в них попасть(линкор мгновенно не останавливается), а некотоыре давали дымы так , что вроде и для тебя,но как будто издевались) давали дымы сзади или сбоку,что о5 же вызывало дикий дискомфорт- пока совершишь маневр чтобы в эти дымы попать - они уже кончались(((
  13. Admiral_Lutjens

    Награда эсминцам за саппорт

    Привет всем! Возможно баян - да и скорее всего... Но сам такого пока не нашел еще. Давно поднималась тема, чтобы мотивировать эсминцев играть не самим для себя только - но и оказывать посильную помощь более мощным и дорогим кораблям. Нынче вроде как реализован учет засвета торпед и кораблей (в послеигровой статистике отображается сколько и чего вы первым обнаружили). Надеюсь это зачитывается при расчете опыта и начислении серебра. Но вот постановка драгоценных дымов - ведь это тоже очень важно!!! Дымами одного Флетчера или Гиринга можно спасти целого Ямато от выжигания. Или пару крейсеров прикрыть так, чтобы они безболезненно могли развернуться, не получив ваншот в борт, и поменять позицию на более выгодную, и многое многое другое. Наверняка вставал вопрос - как учесть саппорт дымами - была ли польза и все такое. Предлагаю использовать для этого механику фокуса. Игра же видит и учитывает сколько кораблей сводится на цель (фокусит) -даже перк есть специальный "Приоритетная цель". Так вот - если корабль в фокусе (как минимум одного корабля противника) - и вдруг фокус прерывается по причине прикрытия корабля дымами - как минимум на 5 секунд (можно установить и другую продолжительность) - то эсминцу засчитывается саппорт союзнику дымами. И не важно - если эсминец сам проплыл мимо и обволок вас своим дымом, либо поставил где то облако недалеко - вы благополучно до них дотащились под фокусом и скрылись от него (значит по любому эсм выставил их в нужное время и в нужном месте). И вот если это дело по нормальному учитывать и вознаграждать - я думаю многие стануть охотнее помогать линкорам, авикам, крейсерам и даже другим эсмам скрывая их дымами (а не зажиливая их только для спасения своей шкурки). Так что прошу рассмотреть (если конечно такое уже не в ходу).
×