Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командная игра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Доброго времени суток, дерзкие капитаны и просто мореходы =) Вашему вниманию клан [7SWR7] "Stimpy's Wicked Rectum" - Злая змея Стимпи =) Не спрашивайте почему злая змея и тем более почему Стимпи ^_^, сразу к делу... Наш клан предлагает игру для отдыха без напряга, ваши проценты по победам, наличие техники и пр. конечно же приветствуется но в действительности по барабану, лишь потому что акцент в нашем клане на получении удовольствия от игры в команде, умения играть в составе группы, координация действий, отсюда и игры в клановых боях, сценарии, как следствие развитие своей базы (порта). У всех неотъемлемая часть жизни - это социальная, семья, работа и т.д., но если вы вечерами здесь, хотя бы отбить сундуки ради развития и пары боёв в составе группы, отдыха в игре, то вам к нам. Состав клана: иерархия соблюдается, от юнг до офицеров и замов. По требованиям: различные часовые пояса, не важно откуда вы, от Крыма до ДВ (таковые есть), возраст - опять же различный состав, если человек адекватен и общается не матом в свои 18, то ему рады. Все просто - ранг, техника, статы - не важны, главное онлайн и отдых! Безусловно свой ТС (TeamSpeak3), комнат много, оформление хорошее, заходите будем играть сообща. Наш адрес 7SWR7.TS3SERV.NET. Интересующие вас вопросы так же можете задавать там, либо в мне в лс.
  2. Ситуация первая - я играю на команду - прикрываю дымами и подсвечиваю цели и торпы противника, беру точки, сбиваю захват ценой своего корабля. А в итоге получаю минимум опыта и соответственно серебра, в послебоевом списке ниже среднего. Ситуация вторая - играю только на себя, плевать, что команда проигрывает, дамажу по полной программе, точки побоку. В итоге я в топе, серебра и опыта при проигрыше в 3-4 раза больше, чем при победе в первой ситуации. Вывод: WOWS - это не командная игра, каждый сам за себя, так как нет стимула играть на команду. Исключение составляют КБ, но там и тактика-стратегия другие. Переубедите меня. Предупреждение - тролли лесом.
  3. Admiral_Lutjens

    Награда эсминцам за саппорт

    Привет всем! Возможно баян - да и скорее всего... Но сам такого пока не нашел еще. Давно поднималась тема, чтобы мотивировать эсминцев играть не самим для себя только - но и оказывать посильную помощь более мощным и дорогим кораблям. Нынче вроде как реализован учет засвета торпед и кораблей (в послеигровой статистике отображается сколько и чего вы первым обнаружили). Надеюсь это зачитывается при расчете опыта и начислении серебра. Но вот постановка драгоценных дымов - ведь это тоже очень важно!!! Дымами одного Флетчера или Гиринга можно спасти целого Ямато от выжигания. Или пару крейсеров прикрыть так, чтобы они безболезненно могли развернуться, не получив ваншот в борт, и поменять позицию на более выгодную, и многое многое другое. Наверняка вставал вопрос - как учесть саппорт дымами - была ли польза и все такое. Предлагаю использовать для этого механику фокуса. Игра же видит и учитывает сколько кораблей сводится на цель (фокусит) -даже перк есть специальный "Приоритетная цель". Так вот - если корабль в фокусе (как минимум одного корабля противника) - и вдруг фокус прерывается по причине прикрытия корабля дымами - как минимум на 5 секунд (можно установить и другую продолжительность) - то эсминцу засчитывается саппорт союзнику дымами. И не важно - если эсминец сам проплыл мимо и обволок вас своим дымом, либо поставил где то облако недалеко - вы благополучно до них дотащились под фокусом и скрылись от него (значит по любому эсм выставил их в нужное время и в нужном месте). И вот если это дело по нормальному учитывать и вознаграждать - я думаю многие стануть охотнее помогать линкорам, авикам, крейсерам и даже другим эсмам скрывая их дымами (а не зажиливая их только для спасения своей шкурки). Так что прошу рассмотреть (если конечно такое уже не в ходу).
  4. Hoo1yGun

    [BAND] Los Bandidos

    Клан [bAND] Los Bandidos Ниже будет герб клана, который сейчас у меня в разработке... А пока любуйтесь на печать госкомитета... Структура клана: Я извиняюсь дико, но пока что никакой структуры впринципе нет. Список личного состава: Наши цели и позиции на будущее: Игра в отрядах. Командная игра. Участие в тестировании кланов на данный момент. Участие в клановых ивентах и турнирах. Коллективное общение, шутки-минутки (которые кроме вас самих никто не оценит), дружеский стёб и просто неистовый нагиб. Общие требования для желающих вступить в семью: Со статистикой определимся чуть позже. Наличие микрофона и, соответственно, Skype и TeamSpeak. Возраст от 20 лет. Умение деликатно и культурно посылать людей туда, куда они идти не хотят. Но если этого умения нет, тогда умение просто посылать. Наши контакты:
  5. Ранговые бои – отличный режим игры, в который я всегда жду, и в котором с интересом участвую. Командные бои тоже хороши, но не так доступны, поскольку для приятной игры нужна хорошая команда. Иногда в РБ команда собирается дружная, бой получается бодрым и с сокомандниками жаль расставаться. А ведь можно было ввести возможность сохранять команду для следующего РБ. Реализовать это можно следующим образом. Сразу после боя проводится голосование, кто согласен остаться в команде. Если таких набирается хотя бы 5 человек, то команда сохраняется, доукомплектовывается (при необходимости) балансером и отправляется в следующий РБ. Чтобы не было злоупотреблений, возможно ограничить количество боев для одной команды, например, 5-ю боями, и затем следует обязательное расформирование. Если онлайн позволит, то такие команды можно балансить только между собой. Можно такую возможность использовать для внесения разнообразия в РБ на отдельных этапах – скажем, с 8 по 6 ранги. Уверен, такой режим ранговых боев будет способствовать тому, что игроки будут находить друзей в игре.
  6. играю в РБ на линкоре имхо не чего другого нет) но не суть - сегодня решил поинтересоваться у "знатоков", у меня родилось несколько вопросов и возможно они появились из за незнания механики игры 1. как подавляющее большинство видит роль эсминцев в команде? 2.дымы закрывают тебя только когда ты в них? или если тебя отделили дымами от противников - допустим задымили проход между островами - тебя тоже не видно? P.S. вопрос насчёт дымов родился из за того что на протяжении нескольких боев попадались эсминцы которые давали дымы (честь им и хвала) без предупреждения - просто внезапно,что у меня вызывало дикий бомбёж) имхо было дико трудно в них попасть(линкор мгновенно не останавливается), а некотоыре давали дымы так , что вроде и для тебя,но как будто издевались) давали дымы сзади или сбоку,что о5 же вызывало дикий дискомфорт- пока совершишь маневр чтобы в эти дымы попать - они уже кончались(((
  7. terrynew

    Адмирал на 20 минут

    Предлагаю, в целях повышения слаженности и эффективности действий команды в рандомных боях, а также дисциплины и насаждения флотских традиций и обычаев, при формировании рандомных команд автоматически(сообразуясь с каким-нибудь интегральным коэффициентом эффективности, например PRO Alfa), назначать старшего(адмирала) команды, на которого ляжет ОТВЕТСТВЕННОСТЬ за исход боя для его команды. Но также ему будут дарованы полномочия по постановке индивидуальных задач игрокам, право власти над жизнью и смертью, казнить и миловать, даровать... и впоследствии проводить разбор "полетов" и раздачу "слонов". Ослушание адмирала, повлекшее тяжкие последствия, подлежит наказанию("плевок" в карму, например, буде она у нас практикуется). В воле адмирала также должны быть и особые поощрения за усердие и подвиги. Неблагодарный и тяжкий, во всех смыслах, труд адмирала должен быть поощряем(опять-таки разными приличными способами). Без всякого сомнения, должна иметь место и персональная ответственность адмирала за исход боя. Вновь избранный адмирал, по состоянию здоровья, старости, либо семейным обстоятельствам, не находящий в себе сил для этой ноши, может добровольно, в течении первых 23 секунд боя, сложить с себя полномочия, которые автоматически переходят к следующему игроку с максимальным интегральным показателем.
  8. Приветствую всех заглянувших на огонек! Давно вынашивал планы сварганить предложение по новой линейке навыков командира, да все руки не доходили. Но, что очевидно по этой теме, руки таки дошли! В качестве небольшого вступления скажу, что ниже изложенное предложение как раз подпадает под нахлынувшую волну энтузиазма, с которой разработчики насаживают в нашей игре командное взаимодействие. Не будет вникать хорошо это или плохо, а просто примем как данность. Оговорюсь стразу, что предлагаемые навыки вряд ли окажутся сильно востребованными, так как максимальная выгодна от них будет только в том случае, если корабль действует в составе ордера. Прежде чем перейти к рассмотрению предлагаемых навыков, введем одно очень важное понятие. Командная аура – это круговая область вокруг корабля с базовым радиусом 5 км. Важным моментом будет являться то, что эта аура может быть увеличена за счет навыков и модификаций, увеличивающих размер ауры ПВО. То есть тот же перк УОП, дающий +20% к ауре ПВО, так же увеличит и командную ауру на 5*0,2=1 км. Сделано это для того, чтобы не плодить лишние сущности и не вводить дополнительные модификации только для командной ауры. Так же одинаковые бонусы от командных аур разных кораблей не суммируются, чтобы статисты не смогли сделать супер не убиваемый взвод. Суть всех навыков из линейки заключается в том, что они дают меньший бонус в сравнении с обычными навыками, но этот бонус распространяется на все корабли в пределах командной ауры. Соответственно, чем больше кораблей будет находиться рядом, тем больше пользы для команды можно будет извлечь из этих навыков. Для идентификации корабля с командной аурой (и набором даваемой ей бонусов) он может помечаться специальным значком в “ушах” команды и рядом с полоской ХП над кораблем. Таким образом, союзники могут видеть, к какому кораблю надо держаться ближе, чтобы получать те или иные навыки от командной ауры. Еще один момент, о котором нужно сказать отдельно. Числовые значения бонусов от навыков взяты из расчета 1/2 эффективности аналогичных навыков, действующих только на корабль игрока. Очевидно, что все эти числа – балансные параметры и могут меняться при очередной правке системы навыков командира. Так же очевидно, что я не вправе утверждать, что именно такой размер бонусов оптимален для навыков. В любом случае будут необходимы тесты, но вроде как суть этой темы – предложить концепцию, а не предоставить готовую и рабочую систему. Для наглядности запилил таблицу навыков с добавленным седьмым столбцом командных навыков: Таблица с описанием навыков: Теперь же по порядку: 1) Взаимодействие с авиацией Данный навык может быть полезен для усиления катапультных истребителей ордера, или же для союзного авианосца, если тот сможет заманить вражеские самолеты в зону действия командной ауры, где его истребители будут иметь преимущество. Так же этот навык может взять и сам авианосец, для самозащиты, чтобы эффективнее отбиваться своими истребителями. 2) Мастер командного взаимодействия Тут все достаточно прозрачно. Этот навык будет браться для дополнительного увеличения командной ауры, или же для того, чтобы не ставить, к примеру, модуль на +20% дальности ПВО, а компенсировать это достаточно недорогим навыком. 3) Групповой гидроакустический поиск Навык все так же полезен ордеру, но может пригодиться и “лидеру” группы эсминцев. В принципе этот навык можно будет взять и для одиночного использования, чтобы вместе с навыком “бдительность” получить суммарный бонус обнаружения в 25+12,5=37,5 %. 4) Воздушный щит Бонус в 10% от силы ПВО всем соседним кораблям – это очень жирно, но навык не точно не будет имбой, потому как 4 очка на дороге не валяются. Брать его для усиления только своей ПВО достаточно расточительно и неразумно, а вот ордер получит большую выгоду от него. 5) Артиллерийская корректировка Касательно бонуса, числовое значение бралось из расчета, что модификация на точность ГК дает +7%, а бонус навыка будет давать 50% от этого значения. Опять же принцип все тот же: полезно только для ордера, но для одиночного использования навык малополезен. Немного общих мыслей. Конечно же, с этими навыками рандом не преобразится в момент, но по крайней мере те, кто в теме, смогут без лишней писанины в чате изображать хотя бы подобие командной игры. К примеру, вышла в бой Атланта, а рядом с ее названием висит значок, что корабль дает командную ауру на усиление ПВО, и в случае налета союзникам куда легче будет понять, к кому держаться ближе, чтобы пережить его. Также по желанию можно упороться в командные навыки и сделать из корабля идеальный саппорт, но это будет актуально скорее для командных боев. Навыки старался делать не имбой, но и не бесполезной хренью, которую никто не будет брать. Очевидная непопулярность подобной ветки гарантирует, что в одной команде не попадется 7-8 командных кораблей. Как-то так. P.S. Но вообще, да, я отдаю себе отчет в том, что вероятность введения подобной линейки навыков в игру КРАЙНЕ МАЛА!!111. По большому счету эта тема – не более чем очередной случай клавиатуромарания. Ну, да и ладно!
  9. Доброго времени суток форумчане! Сам в ранговых боях не играю, но с отзывов нашего комьюнити понял, что от непонимания друг друга, и от недостатка командного взаимодействия в этом режиме, у всех знатно горит стул. Почему тогда не добавить голосовую связь с опцией ее отключения, если человеку не нравятся особенности командного общения у нас в СНГ, так сказать..) Планирует ли Леста добавить голосовую связь в ранговых боях? Если нет, то почему? Я прочитал, что работают над функционалом специальных команд, которые призваны повысить взаимопонимание в команде. Как по мне это не особо поможет. Вот бы попробовали ввести голосовую связь в тестовом режиме, вдруг бы зашло хорошо.
  10. Друзья, очень часто раздражает то, что 80%+ игроков играю как....крысы, а именно ждут когда некие "комикадзе" пойдут вперед, а они пойдут сзади. Из-за такой тактики игры, начало боя как правило затягивает минимум на 1-2 минуты, а так же изначальная расстановка команды начинается меняться крутится и простым игрокам становится не понятно куда плыть, какой фланг и т.д. Предложение такое: Ввести систему поощрения расположения кораблей в их звеньях. К примеру, есть карты где команда разбивается на 3 отряда и по плану каждый должен следовать в своём направлении. Как это можно реализовать? К примеру течениями/попутным ветром. Пол некие направляющие по которым скорость хода корабля выше и т.д. Если следуя этим "течениям" то вы будете иметь преимущество в скорости к захвату точек, а если вы будете их игнорировать, а противник нет, то тут уже сразу будет понятно кто имеет больший шанс на победу. Это не будет влиять на свободу действия игрока. Нет. Эта система просто будет мотивировать правильное развитие начала боя. PS: данную систему можно делать НЕ во всех картах, её можно сделать как отдельный вид боя (мол если хочешь играть с тактикой, то тебе туда, если в дезматч как сейчас то в другой тип боя) Можно реализовать что течения/ветер будут действовать только первые пару минут боя, а дальше они пропадут. Это как раз и положет только начало боя, а далее все как и сейчас. PSS: конечно можно ещё и находить самого опытного игрока из команды (посредством анализа статистики игрока) и назначать его "адмиралом флота" который будет ОДИН раздавать приказы куда идти команде. Конечно, это не даёт того, что все будут его слушатся, но когда 2-3 игрока и каждый говорит идти в разные стороны, то начинается "паника" у всех и люди не понимают куда все таки идти. Комментарии и обсуждения жду только по теме и обоснованные.
  11. В общем зашел сегодня в бой на Ryujo, у противника их аж два. Ну думал все отигрался и о чудо три клива рядом со мной причем никуда не отходили. Я так пережил два налета пока на меня авики не забили. Бой вытащили причем я с этими кливами и остался последний. Положительных эмоций куча. Ребятам спасибо. Все таки есть еще командная игра в рандоме.
×