Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командир'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 54 результата

  1. Гайд по игровому имуществу Всем доброго времени суток! Итак, продолжаем серию обучающих тем для новичков. Сегодня мы рассмотрим какое имеется игровое имущество и какими способами его можно получить, а также как его можно будет продать. В спойлерных разделах имеются кликабельные ссылки, по которым можно получить более подробную информацию о конкретном игровом имуществе и ответы на проблемные вопросы игроков. Аккаунт (учетная запись) Премиум аккаунт Корабли Командир корабля и резервные места Слоты в порту Опыт Модули Модернизации Снаряжение Флаги, достижения и боевые ленты Сигналы флажные Камуфляж Дублоны Кредиты Ресурсы (уголь, сталь) ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.13 вместо "Ежедневных боевых задач" добавлен функционал "Контейнеры" FAQ: система наград "Контейнеры" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.15 добавлен функционал "Кампании" FAQ: функционал "Кампании" [0.5.15.х] ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.1 добавлен функционал "Имущество"!!!!!. Теперь можно продавать некоторые виды имущества с отображением фунционала "Имущество" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.6 добавлен новый раздел "Арсенал" и новые игровые ресурсы - уголь и сталь!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.10 добавлен новый раздел "Снабжение"!!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.12 добавлен Корабельный премиум аккаунт!!!
  2. ........ .... .. . .. ..... .. ..... ....Продал корабль вместе с командирам ,оказалось места не была в казарме. .... .. .... увидел только табличку ... . .. ...... .... что командир ушел на демобилизацию . . .............. ....... 19 перков что делать!!!! пи...
  3. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ это РусСоло Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира эсминца России и СССР". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности кораблей Главной особенностью данных кораблей является их артиллерийское вооружение и скорость. А если более подробнее, то прекрасная баллистика и дальнобойность скорострельных 130-мм орудий. Ну а по скорости мы просто САМЫЕ быстрые эсминцы в игре. Из минусов большие размеры, порой до размеров крейсера, и торпеды с весьма слабой дальностью хода. Особенности развития командира В целом развитие довольно таки линейное, и идет с наклоном на увеличение огневой мощи. Еще быстрее стрелять, еще больше поджигать, и все это на максимальной скорости. Первая линия – «Основная», и три вторые: “Забияка”, “Охотник”, “Лучник”. Плюс в конце, отдельный инфо-блок на умение “Мастер-Наводчик”. Очистка дерева Под нож пойдут - умения, направленные на затяжные бои, для авианосцев и для улучшения торпедного вооружения. Наши эсминцы, вплоть до десятого уровня, имеют крайне слабое торпедное вооружение. И оно - максимум, поможет в редкой засаде, а о использовании его как основного, даже не может идти и речи. Первый уровень. “Мастер-заряжающий”, “Мастер Предполетного обслуживания”, “Наведение катапультных самолетов”, “Мастер Воздушного боя” и “Маневр Уклонения”. Второй уровень. “Повышенная готовность”, “Ускорение торпед” и “Мастер-бортстрелок” Третий уровень. “Основы борьбы за живучесть”, “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”, Четвертый уровень. “Ручное ПМК”, “Противопожарная подготовка”, “Воздушное господство”, “Ручное ПВО”. Вот такое у нас получается дерево для работы. Первая линия. (Основная) “Профилактика” - в большей степени рассчитана на защиту наших орудий ГК от частых повреждений, тем более что они у нас на вес золота. Рулевые машины и двигатели так же прикрываются, но честно все равно вылетают достаточно регулярно. “Мастер-Наводчик” - Артиллерия у нас хорошая практически во всем, кроме скорости поворота орудий. А так, мы поправим эту проблему, сделав наши орудия просто Шикарными. Более того, мы более комфортно сможем маневрировать под огнем противника, что также скажется на нашей выживаемости. “Из последних сил” - умение доказывает, что “Движение - это жизнь”, а вот поймать пару шальных залпов и встать - это уже Смерть. В этой роли, умение вообще самое важное для любых эсминцев. “Базовая огневая подготовка” - казалось бы увеличение скорострельности в 10% это немного. Но если помножить на наши орудия, то цифра получается более чем значительная. Ну и как бонус получаем +20% к ПВО. “Усиленная огневая подготовка” - данное умение обладает еще одним главным слагаемым мощи всех эсминцев данной ветки - +20% к дальности орудий главного калибра. И опять бонус к ПВО - увеличение его дальности на 20%. Итого: Пусть основная линия немного длиннее, чем обычно (12 против 10), зато мы получим комфортность, безопасность и опасность для врагов. Вторая линия - “Забияка”. Наша главная цель это вражеские линкоры и тяжелые крейсера противника. И сложного тут ничего. Просто постоянное маневрирование, и стрельба с дистанции от максимальной до 10км. Все остальное сделают за вас - пожары. “Взрывотехник” – да, согласен всего +2% к шансу поджога. Но не будем забывать про нашу скорострельность, как и про два флага, установив которые в сумме дадут еще один процент. Поверьте, эффективность будет феноменальной. “Отчаянный» - несмотря на постоянное маневрирование все равно периодически нас будут задевать шальные снаряды. Ну и пускай. Они сделают нас только ЗЛЕЕ, и им же будет хуже. “Мастер на все руки” - небольшой бонус к нашей выживаемости. Мы ведь хоть чуть должны позаботиться о нашем корабле. Итого: На самом деле вся линия уже открывается после взятия “Взрывотехника”, остальные два умение как приятная нагрузка. Главное помнить - всегда маневрировать и не подпускать противника близко. Вторая линия - “Охотник”. Советские эсминцы могут также выступать в роли отличных охотников на вражеские эсминцы. С японцами элементарно - увидел пуски вражеских торпеды, форсаж и догонять. С американцами так же не сложно… держать на дистанции 7 -10 километров, и разбивать за счет лучшей баллистики. “Радиопеленгация” - очень хорошее умение в первую очередь при охоте на японские эсминцы. С нашей скоростью мы весьма быстро догоняем супостатов. При охоте на эсминцы других наций, так же остаемся в выигрыше. “Мастер борьбы за живучесть” - советские эсминцы и так одни из самых живучих, а с данным умением получаем более, чем приличный бонус в боеспособности. Кстати награда “Дредноут” с данным умением становиться просто рядовым событием. Итого: Всего два умения, но свою роль - охотников на вражеские эсминцы мы можем отыгрывать на отлично. Вторая линия - “Лучник”. Когда-то давно советские эсминцы могли отыгрывать роль дальнобойного лучника стреляя за пределами видимости вражеских кораблей. Что ж - это время вернулось. Даже такой гигант как “Удалой” получается прослойку невидимость чуть меньше километра, а что говорить про остальных. А тот же Ленинград данную линию отыгрывает на 200% “Мастер-Маскировки” - именно данное умение открывает нам возможность не только быстро пропадать из видимости врага, но и вообще на некоторых эсминцах вести бой за пределами видимости. “Взрывотехник” - стрелять из неоткуда дело конечно хорошее…но, если еще будет море огня. Это будет просто праздник. Наш праздник. Итого: Очень и очень интересная линия, которая позволяет вернуть старые времена “веселых пожаров из неоткуда”. Ну и теперь обещанный инфо-блок по умению “Мастер-наводчик”. Дело в том, что орудия советских эсминцев крайне медленно поворачиваются, но только до топовых орудий “Удалого”. В дальнейшем потребность в умении “Мастер-наводчик” пропадает, и мы освобождаем две единицы. А это немало. Так что не забывайте про данный момент. Вторичные. “Инерционный взрыватель” - очень хорошее умение и некоторым кораблям открывает новые возможности для применения. Но в нашем случае умение получается рассчитанным на очень опытных игроков. Да, с умением мы можем играть против крейсеров, но учитывая наши размеры, это будет весьма больно проходить для нас. “Арт.тревога” - хорошее умение. Особенно оно бывает полезным, когда во время боя вы забываете про маневры, а тут вражеский залп. Очень знаете ли умение бодрит и приводит в чувство. “Суперинтендант” -неплохое умение, но вот плюсы не такие уж и нужные для нас. Мало того, что частично можем расходники компенсировать дублоными расходники, так и стоимость в 3 единицы, мягко говоря делает умение не для нас. Остаток. “Приоритетная цель” - не умение, а сплошная паника. Специфика нашей игры...ходить по лезвию бритвы, но с данным умением, кроме лишней паника мы ничего не получим. “Мастер дымов” - очень специфическое умение, и явно не для нас. Да дымы у нас есть, но это больше для каких-то экстраординарных случаев. Тем более стоимостью две единицы...ну только на остаток. Общее итого: Советские эсминцы многие считают самыми агрессивными эсминцами игры, и так же считаю и я. Скорострельность и неуловимость часто доводят противников до истерики, и в то же время позволяют совершать настоящие подвиги, в стиле “Давид и Голиаф”, когда эсминец обращает линкор в бегство. Надеюсь эти базовые варианты помогут вам более быстрее узнать возможности данной ветки кораблей. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  4. Что будет если качать одного командира по ветке с 1-го по 10 уровень? То есть целенаправленно идти к кораблю 10-го уровня без использования свободки, честно прокачивая каждый уровень, при этом обеспечивая карьерный рост капитану начиная с корабля 1-го уровня. Рассмотрим на примере японской ветки крейсеров. При этом задаемся следующими допущениями: прокачка корабля осуществляется тютелька в тютельку без перебора, прокачиваются только необходимые для перехода на следующий уровень модули корабля, не используются бонусы опыта командира. Опыт к концу прокачки корабля Уровень командира к концу прокачки корабля Крейсеры японии Переобучение 100% Переобучение 50% Переобучение 0% Переобучение 100% Переобучение 50% Переобучение 0% 1 350 350 350 350 1 1 1 2 2800 3050 3100 3150 2 2 2 3 7600 9650 10200 10750 4 4 4 4 22400 30050 31600 33150 6 6 6 5 44800 69850 73900 77950 8 8 8 6 86000 145850 154900 163950 10 10 10 7 139000 264850 283900 302950 12 12 12 8 201000 435850 469900 503950 13 14 14 9 280000 675850 724900 783950 15 15 16 Таким образом, на корабль 10-го уровня у нас садится командир 15-16 уровня. Причем это минимальный результат, т.к. на самом деле опыт будет выкачиваться с запасом, для прохождения кораблей высокого уровня будут прокачиваться дополнительные модули, периодически будут использоваться сигналы и камуфляж для ускоренной прокачки. Для чего можно использовать данную информацию? Во-первых, можно оценить какие перки капитана брать, приближаясь к топовому кораблю. Командир 15-го уровня - это 14 очков из 19-ти возможных. Во-вторых, если есть желание прокачать командира до 20-го уровня, стоит задуматься об использовании бонусных флажков и камуфляжей. Ещё одна таблица: Бесплатное переобучение 100% Использование бонуса 50% | |Уровень |командира |корабля | Использование бонуса 50% 7-9 ур | Уровень командира корабля 525 | 1 | 350 | 1 4625 | 3 | 3050 | 2 14525 | 5 | 9650 | 4 44625 | 7 | 30050 | 6 104325 | 9 | 69850 | 8 218325 | 11 | 145850 | 10 401825 | 13 | 334350 | 12 663325 | 15 | 605850 | 15 1008325 | 17 | 950850 | 17 Здесь рассмотрен эффект от применения флажков Zulu Hotel, дающих +50% прироста опыта командира за бой. Рассматривался вариант с бесплатным переобучением командира - ни серебро, ни дублоны не тратились. Слева флажки использовались с 1 уровня, справа только для кораблей 7,8 и 9 уровней. В результате, капитана удалось прокачать до 17 уровня. В общем, неплохой результат. Но, как мне кажется, тратить флажки наиболее эффективно на более высоких уровнях. Результат к 10-му уровню тот же, а вот сэкономленные флажки будет лучше потратить на последующую прокачку командира на 10-ке.
  5. alextai_2016

    премы

    Всем привет, кто скажет так должно быть или это косяк в игре. Почему элитного командира надо прокачивать на прем корабль.
  6. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0,5,12, 0.6.2 Приветствуем, народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Американских крейсеров" Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные достоинства всей линейки - практически идеальная сбалансированность, хорошие артиллерийские системы и прекрасная маневренность. А мощь ПВО c бронированием практически на каждом уровне среди лучших. В целом, вся линейка имеет фокус на артиллерию с броней, и в принципе ближе к линкорам, чем к обычным универсальным крейсерам других наций. Но где есть плюсы, там и минусы присутствуют. Первый минус то, что американские крейсера, крайне узконаправленные в артиллерию. Из всей линейки только на двух кораблях есть торпедные аппараты. Хотя это спорный минус, некоторые наоборот считают, что это даже большой плюс. А вот действительный минус - это запас прочности, который обычно меньше, чем у других крейсеров на уровне. Хотя, по большому счету, критических минусов нет. Общий баланс на очень приличном уровне. Особенности развития командира. В данном случае основной линии не будет. Так если до Кливленда крайне желательно наличие взрывотехника, то после потребность в нем явно отпадает. Поэтому вариантов будет несколько Легкие крейсера до Кливленда Кливленд Тяжелые крейсера ПВО Тяжелые Крейсера рейдеры. Поехали!!! Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но и это не всё. Есть еще несколько умений которые мы зачеркнем. “Мастер борьбы за живучесть” - с одной стороны, вроде не плохо, + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Но это не плохо - хорошо для эсминцев, но не для крейсеров. Даже на 10 уровне всего +3500 единиц - это просто капля. “Ручное ПМК” - пмк крейсеров США не выделяется чем-то выдающимся. Так что потребности тратить 4 единицы на это, просто очень и очень неразумно. И вот с таким дерево мы и будем работать. Линия развития - “Легкие крейсера до Кливленда” «Арт. Тревога» - умение которое позволяет нам максимально полно сосредоточиться на стрельбе по врагу, а в случае опасности сразу же начать маневр. Причем будет не важно, видим ли мы врага что открыл огонь по нам. Залпа в борт - мы точно не получим, а это гораздо главнее. «Отчаянный» - обязательное умения для всех кораблей с артиллерией. Ведь весьма неразумно игнорировать возможность, когда повреждения нашего корабля ускоряют нашу перезарядку. Шикарное умение. “Взрывотехник” - конечно +3 к пожарам, лучше, чем +2, но орудий то у нас много, и они скорострельные. Поэтому данное умение становиться максимально востребованным. Плюс есть еще один момент - наше умение на 3 уровне...а его противовес (“Противопожарная подготовка” аж на 4-ом). Так что лишний шанс встретить беззащитный корабль - еще один плюс в приобретении данного умения. “Противопожарная подготовка” - жечь врагов дело хорошее и главное нужное. Но вот самому бы сгореть - не хотелось бы. А если учесть, что практически все корабли на низком уровне используют в основном фугасные снаряды, полезность данного умения зашкаливает. Умение и так одно из обязательных, но низких уровня, польза просто за гранью. Ну это была основа основ теперь пойдем тратить остальные 9 единиц. Поднимать ПВО занятие не сильно разумное, поскольку дальность стрельбы хромает, да и огневая мощь...не сильно то большая. А вот увеличить кол-во повреждений за бой, это можно. “Инерционный взрыватель” - в пользу данного умения говорят, как не большие дистанции, т.е. можно легко выцеливать доступные места, так и артиллерия у нас нужного калибра. При небольшой сноровке, могут получиться весьма и весьма приличные числа. “Основы борьбы за живучесть” - никто не отменял данное умение в плане эффективности в продолжительных сражениях, поэтому именно оно будет следующим. Однако если интуиция на торпеды вас часто подводит можете заменить его на “Бдительность”, но обычно маневренности хватает и без него. Ну и на десерт парочка: “Профилактика” весьма хорошо зайдет так, как и орудий главное калибра более чем много, да и как дешевая замена “Из последних сил” не помешает. В целом умение придется к месту. “Приоритетная цель” - сказать, что наши крейсер очень чувствительны к фокусу, значит ничего не сказать. Фокус для них практически верная смерть. Данное же умение поможет нам вовремя хвататься за голову и выводить корабль из не самой хорошей ситуации. Итого: Очень предсказуемая линия развития, направленная на максимальные повреждения ливнем фугасных снарядов. И в целом это более, чем удается. Линия развития - “Кливленд” Первые четыре умения оставляем как есть…наши приоритеты не меняются. А вот дальше немножко в другую сторону, ведь мы обладатели в некотором роде Легендарного ПВО. “Усиленная огневая подготовка” – с этим умением, наше просто шикарное ПВО станет еще лучше. Более дальнобойные и еще более смертоноснее. При любом подходящем случае не отыгрывать роль крейсера ПВО на “Кливленде” я считаю это просто святотатство какое-то. Хотя умение можно заменить и на “Ручное управление огнем ПВО”. Ведь из стандартной ветки развития “Кливленд” единственный крейсер США у кого крупнокалиберное ПВО доминирует и превратить его в два раз сильнее становиться весьма заманчивой идеей. Подумайте над этим моментом. Далее небольшой выбор либо “Базовая огневая подготовка” еще сильнее навернем ПВО, чем сможем доводить авикаводов до истерики, либо “Основы борьбы за живучесть”. Решать конечно вам, но полный уход в ПВО не слишком разумен. Особенно если в бою не окажется авианосцев. А “Основы борьбы за живучесть” умение очень хорошее в плане выживаемости. И закрывает линию “Мастер на все руки”. Небольшое ускорение на всё снаряжение в 5% конечно немного, но с одним известным флажком, это будет уже 10%. Что уже очень и очень существенно, и явно лишним не будет. Можно конечно взять замену - “Мастер-наводчика” но на самом деле прирост в скорости поворота не будет таким существенным как хотелось бы. И если сравнивать с “Мастером на все руки”, последней выигрывает причем значительно. Итого: Даже с одной только “Усиленной огневой подготовкой” Кливленд превращается в знатного мухобоя. И многие авианосцы уже давно стараются облетать подальше. Линия развития “Тяжелые крейсера поддержки” Для начало немного поправим первые умения. Для нашей крупнокалиберной артиллерии умение “Взрывотехник” уже явно слабовато. Именно поэтому заменяем его на более востребованное “Основы борьбы за живучесть”. Кстати если используете Стивена Сигала на крейсерах...11 умением будет “Мастер-Заряжающий”. Заходит просто на ура. Ну а теперь к самим крейсерам. Американские эсминцы могут играть роль лучших эсминцев-поддержки в игре. Среди крейсеров...титул “Лучшая поддержка” также у США. Мы не только можем прикрыть наши линкоры мощным ПВО, но и весьма серьезной артиллерией. Хотя прямых дуэлей с вражескими линкорами я бы все-таки избегал. “Усиленная огневая подготовка” - данным умением мы не только усиливаем огневую мощь нашего и так более чем хорошего ПВО, но и делаем его более дальнобойным. Что в свете прикрытия нас и союзных кораблей более чем отвечает нашим интересам. “Бдительность” - прикрывать союзников можно не только от самолетов, но и от вражеских торпед. Хотя для нашей выживаемости это так же не помешает. Чем выше уровень, тем обычно быстрее торпеды. “Мастер на все руки”, - на высоких уровнях снаряжения становиться всё большие и больше, и укорить их потратив всего 2 единицы становиться более чем хорошей идеей. Про флажок +5% так же не забываем. Итого: Данный вариант более подходит для сыгранных групп, либо для отыгрыша роли полноценной поддержки. Линия развития “Крейсер Рейдер” Первую четверку умений для тяжелых крейсеров оставляем на месте, а вот далее линия будет больше рассчитана на крейсер-рейдер. Даже без умений направленных на улучшение ПВО, мы обладаем довольно таки значительным арсеналом, и в данном случае мы будет добиваться выживаемости с другим подходом. “Мастер Маскировки”, - главная задача данного умения дать нам возможно самим выбирать место и время атаки. Создавая засады и ловушки для кораблей противника в первую очередь крейсеров. А в случае опасности поможет максимально быстро уйти из засвета. Далее будет небольшой выбор, который зависит в первую очередь от вашего опыта и умений. Вы очень часто выгребаете снаряжение под ноль…тогда вам следует брать “Суперинтенданта”. С данным умением вы сможете еще больше создать проблем противнику. Если же интуиция подводит вас, и вражеские торпеды раз за разом поражают ваш крейсер, тогда берите “Бдительность”. Ну и на финал “Мастер на все руки”. Чем быстрее будет осуществлять перезарядка снаряжения, тем нам легче, а врагу хуже. Причем на 9-10 уровне умение становиться еще привлекательнее, за счет ускоренной возможности ремонта нашего корабля. Итого: Данный крейсер может спокойно выступать как отдельная боевая единица, и в некотором роде это своеобразный “Последний герой” на базе тяжелых крейсеров США. От себя скажу...на сегодняшний момент, это, наверное, наиболее привлекательный вариант. Но решать собственно вам. Вторичные “Радиопеленгация” - достаточно хорошее умение, и в некоторых линия даже могло бы зайти, как например “Рейдер”. Но количество умений у нас не резиновое… и приходится экономить. Та же “Бдительность” весьма хорошо справляется с торпедными угрозами. Поэтому вторичное. “Мастер-наводчик” - вроде бы не плохо и стоимость не серьезная. Да только конкуренты-умения более востребованы, да и реальная скорость вращения очень даже приличная. Получается и сильно характеристику не улучшим, и две единицы выкинем. Остаток «Пункт наведения» - не лучший выбор для крейсеров. Опять же сказывает дефицит свободных единиц, да и весьма сомнительная просьба. Тут один то вечно опаздывает. Остаток “Повышенная готовность” - ускоряет на 10% перезарядку аварийной команды. Но так уж получается, что после всех ускорений…две единицы превращаются просто в пшик. “Из последних сил” - будем реалистами, не так уж и часто наши корабли получают критические повреждения рулевых машин и двигательных установок. Данным умением можно немного пренебречь, все-таки у нас американские крейсера, а не немецкие, у которых это еще тот конек. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие то, исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  7. Хочу спросить за довольно дорогой итем из премиум магазина "Царь Александр" Цитирую новость: В составе: Командир Царь Александр с 15 очками навыков 20 премиум контейнеров «Хэллоуин 2018» 5500 ₽ Описание Царь Александр ― уникальный командир, созданный при участии легендарного хоккеиста и чемпиона Александра Овечкина. Представлен в образе Царя по случаю Хэллоуина. Командира можно использовать на кораблях флотов США и СССР. Есть у командира и другие особенности: Две оригинальные озвучки от легендарного хоккеиста Александра Овечкина на русском и английском языках. Улучшенные навыки «Мастер-наводчик» и «Мастер борьбы за живучесть». Синий цвет трассёров выстрелов ГК. Командир начисляется со специализацией на Erie и имеет 15 очков навыков. Вопросы: 1. Цитата: "Две оригинальные озвучки от легендарного хоккеиста Александра Овечкина на русском и английском языках." Царь Александр на амерах всегда говорит только на английском, я всё перепробовал все озвучки, конечно-же это неожиданно и неудобно. Вопрос, исправят ли это? 2. Цитата: "Синий цвет трассёров выстрелов ГК." Но они не синие, они бледно-голубые, их практически не отличить от простых - белых !!! Прошу тоже исправить, царь брался в основном что бы выделиться, в частности из-за трассеров, а они выцвели, наверно долго лежали на солнце, и теперь просто хочется вернуть деньги назад. Вопрос, возможно ли исправление, или написанному на оф. страницах придётся всегда ставить под сомнение??? Спасибо. П.С. ниже скрин трассеров, моих "синих" и обычных, они почти не отличаются...
  8. В двух известных проектах WG есть очень удобная функция "Ускоренное обучение экипажа". В этом проекте решили от нее отказаться: Что Вы думаете по этому поводу? Upd. Может у кого-то есть альтернативные идеи, куда можно бесплатно направить весь зарабатываемый опыт? В порядке бреда. Для усиления экипажа (не командира), который будет постоянным для каждого корабля. Ведь чем больше корабль участвует в боях, тем сплоченней и опытней экипаж. Если же корабль простаивает в порту, то и команда теряет сноровку. "Ускоренная прокачка" позволит максимально быстро вернуться в форму и как можно дольше в ней оставаться. Влияние на характеристики корабля... например +-5%.
  9. Доброго времени суток. Флоту [OCEAN] требуется Контр-адмирал (командир/полевик, кому, как больше нравится) для КБ. Требования к кандидату: - уравновешенный; - умеющий видеть тактическую и стратегическую картину игры. - процент побед от 54% и выше: - хорошие данные игры на кораблях десятого уровня; - частый онлайн. Каждое предложение рассматривается индивидуально. Желающие могут оставлять заявки в данной теме, в мою личку или в теме клана.
  10. Добрый день. Призываю всех любителей немецких кораблей не остаться равнодушными к предстоящему марафону по получению в ряды командиров "славного" Franz von Jütland, а также оставить собственное мнение о целесообразности его талантов. Итак, на сегодняшний день, нам предлагают уникального командира с бустом следующих перков: Давайте разберемся, на каких кораблях данные умения применимы? Эсминцы. "Мастер на все руки" достаточно непопулярный и спорный перк на ЭМ. Горим мало, откат ремки быстрый, секунда отката не решит ничего, если вы допустили позиционную ошибку и попали под фокус. Как мне всегда казалось, полезнее взять "Из последних сил" и "Отчаянный". Не знаю, есть ли люди, которые берут больше перков во вторую линию на немецких ЭМ и насколько это вообще целесообразно? "Бдительность". Серьезно? Есть ГАП. Если сильно "приспичит" то к перкам на ХП и ускорение торпед возьму скорее суперинтенданта, дабы увеличить количество ГАПов и дымов. Ибо живем обычно дольше собратьев, в затяжных боях пригодится более, чем бдительность на торпеды. Крейсеры. "Мастер на все руки", да, применим, по крайней мере в клановых боях. Но пока этого командира до КБ выкачаешь, ну не знаю, конечно. Можно элитку вогнать, но стоит ли овчинка выделки? "Бдительность". Серьезно? Есть люди, кто на Гинденбургах ныряет в торпедные супы на точках? Мне кажется, в большинстве своем - это бравые сжигатели ЛК издалека, как я их обычно вижу с точки на ЭМ. А смельчаки вместо заградки возьмут с собой ГАП и там будут наводить страх. Но недолго. Опять-таки, можно упороться и вогнать элитку для КБ, но нужно ли, если уже есть 19-перковые командиры? Линкоры. "Мастер на все руки", да, я бы взял, конечно... Но скорее выберу "Отчаянный", ибо ДПМ ПМК и ГК иной раз стоит дороже отката ремки и хилки на 7-9 секунд ранее. Заметил на Тирпице. "Бдительность". Серьезно? А ГАП нам зачем? Или можно развернуть огромное корыто кардинально, увидев глубоководную торпедку на 100 метров раньше? Да, натянул этот навык на Тирпиц, как пресловутую сову на глобус, но... Как правило, Тирпиц эксплуатируется штатным командиром с Курфюрста/Гроба/Бисмарка... А иначе, зачем он нужен, что ему отдельного командира выкачать? Не берусь утверждать, что мое мнение ультимативно верное. Видел множество игроков и у каждого свой победный и не очень билд перков. Но, как мне кажется, получилось этакое "нелюбимое дитя". Мне очень интересно, чьим мнением руководствовались, давая два таланта вместо трех, как на других нациях, и один из которых почти никогда и нигде не пригодится? Прошу форумчан высказать свое мнение относительно полезности/бесполезности его перков, возможно, мы еще в силах изменить ситуацию. Когда будете писать свое мнение, пожалуйста, указывайте таланты командира, и на каких классах кораблей, вы бы его применили, и в каких ситуациях. Возможно такое, что и мое мнение о Franz von Jütland изменится в положительную сторону. Всем спасибо за внимание!
  11. Shtreah

    Баги

    Начались баги после участия в операциях. нельзя поменять- снять сигнал, купить оборудование и т.д. и т.п. Главное . нельзя взять бонус ящик.(или вообще любой другой) .
  12. Доброго, Уважаемые форумчане!!!! Начинаем новый ежепатчевый сериал!!! Не хотелось, но, видимо придется.... Итак.... Был в моем скудненьком порту эсминец "Галлант". Долго или коротко, но дослужился его кэп аж до 13 очков перков!)))) И тут выходит обнова 0.7.9, где есть шанс на раннее получение грядущих эсминцев Британии с 5 по 8 лвл.... Мытьем да катаньем в моем порту появляются "Джервис" и знаменитая "Акаста", 7ой и 5 лвл.... Ввиду того, что корабли на раннем доступе имеют премстатус (но не премдоход), о чем говорит золотая иконка типа корабля, то по установленным правилам самой "Лесты" кэп с другого корабля может занять место на этих эсминцах без какого-либо штрафа к опыту или умениям.... Чем ВПОЛНЕ ЗАКОННО и воспользовался командир "Галланта"! И откатал на них несколько боев БЕЗ ПЕРЕОБУЧЕНИЯ ИЛИ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ! Какого же было мое удивление вчера ночью (ибо только к часу ночи удалось добраться до игры), когда я включил клиент. Кэп с "Галланта", оставшись "ночевать" на "Джервисе" вдруг забыл про свой корапь и стал иметь специализацию на..... (барабанная дробь!!!!!).... на "Блэк Сван"!!!!!!! Круто да?... Внимание вопрос: Какого фига?!!!! Товарищи Разрабы!!! 1. В патчноуте к 0.7.10 об этом есть инфа? Ткните мне, пожалуйста, в эту строчку!!! Тыкать в старые патчноуты не надо, ибо я тоже могу натыкать в старые посты про "подлодок не будет"!!! 2. На основании чего кэп "получил амнезию"? Если "по праву места нахождения", то что вам мешает в каком-либо патче всех кэпов заставить забыть свои коррабли? Или почему бы нам игрокам перед патчем не садить 19типеркового кэпа с эсма на ЛК, чтобы наутро он стал кэпом линкора????? 3. Кто писал этот волшебный код? Кто писал этот волшебный патчноут? Дьявол скрывается в мелочах.... Понятно, что вам глубоко пофиг на потраченное мной время на прокачку этого кэпа.... Вам пофиг на способы какими я могу вернуть ему специализацию.... Донатить я, как и обещал, не планирую, благодаря вашей новой политике.... Спасибо за очередной переброс через хвост"!!!!!
  13. Собственно, склепал на коленке исторически недостоверную чертовски неисторическую нафантазированную и просто выдуманную от нечего делать картинку. Решил поделиться, так как именно благодаря каналу этого человека подсел на корабли. Само собой, его вклад в развитие проекта сложно переоценить, отчего хотелось бы видеть Пола в качестве командира в самой игре. Интереса ради добавил опрос.
  14. В связи с новой тенденцией Лесты по вводу все больше и больше новых уникальных командиров, а также информацией по скорому вводу командира-женщины, решил замутить опрос, дабы оставаться в тренде и помочь Лесте определиться с будущими кандидатками Свои варианты можно писать ниже в треде.
  15. В этой теме предлагаю поговорить об универсальных капитанах. Универсальный капитан должен с +/- одинаковой эффективностью командовать не просто несколькими кораблями, а разными классами кораблей. Это может быть актуальным для капитанов с уникальными перками. Пожалуй, предложу своего капитана, John Doe. Я прокачивал данного капитана, как универсала на американские линкоры и крейсера: lvl 1 - Мастер заряжающий, Приоритетная цель либо Артиллерийская тревога* lvl 2 - Мастер на все руки, Мастер - наводчик, Отчаянный lvl 3 - Базовая огневая подготовка lvl 4 - Усиленная огневая подготовка, Ручное управление огнем ПВО При распределении перков ставились следующие задачи: - Усилить улучшенные навыки капитана - Усилить одну из сильных сторон кораблей США, в нашем случае - ПВО Капитан у меня командует следующими кораблями: - Линкоры: Монтана, Алабама (Миссури, увы, нет) - Крейсера: Индианаполис, Атланта * Примечание: склоняюсь к мысли поставить "Артиллерийская тревога" по следующим соображениям: Американские корабли обладают весьма неплохой маневренностью, поэтому "Артиллерийская тревога" поможет снизить количество попадающих по нам снарядов. Это касается и линкоров, по которым ведется дальний артиллерийский огонь.
  16. Мы опять получили второго Виктора Знаменского...или этот командир на порядок лучше ? А вдруг он вообще один из лучших ? Посмотрим какой он...этот Франц фон Ютланд !!!
  17. Что же представляет из себя этот командир...и на каких кораблях он будет максимально эффективным.
  18. Интересно мнение пользователей по данному вопросу. Удобно ли сейчас пересаживать командира на премкорабли и обратно? Лично меня это напрягло в последние дни 200% и хочу кнопку как в танках - "Вернуть экипаж".
  19. Всем здравия желаю Собственно вот свежая новость из блога разработки: "В игру добавляются уникальные немецкие командиры Franz von Jütland и Reinhard von Jütland. Они обладают улучшенными навыками: Бдительность Дистанция обнаружения торпед +35%(вместо +25%) Мастер на все руки Время перезарядки снаряжения - 10% (вместо -5%) Кроме того, в игру добавляются "братья" уже известных командиров, в арсенале которых улучшенные навыки, аналогичные таковым у их однофамильцев. Имена новых командиров: Василий Знаменский, Bert Dunkirk и Charles-Henri Honoré. Обновление: еще одним уникальным командиром-однофамильцем станет George Doe." Подскажите кто точно знает, в игру действительно планируется ввести по два уникальных капитана от каждой нации, обладающих разными фамилиями, но абсолютно одинаковыми наборами уникальных перков? Если совсем буквально то разработчик планирует ввести в игру двух Дюнкерков, двух Доэ (бывшего Сигала)? Если да, то зачем такое? Право не пойму, уникальный это когда ты "блондин и у мамочки один" (сарк.) А если их двое (братьёв-близнецов) то какая тут уникальность. Про крайне сомнительные улучшенные качества немцев я молчу, это видимо больше под эсминцы (могу ошибаться) коими я не играюсь. В общем, разработчики и игроки, может кто владеет информацией достоверной, подскажите что действительно к чему и зачем такое.
  20. Для начала спасибо за подсветку особых навыков командира, но... Если я не ошибаюсь, у Джека Дюнкерка, есть еще один полезный навык - "Мастер дымовой завесы" (+30%), у стандартных (+20%). Этот навык, в клиенте, почему-то никак не выделен! Или это только у меня так? Хотел бы прояснить ситуацию...
  21. Нужно её упростить. Нажимать кучу кнопочек, которые иногда пропадают - вообще неприкольно. В соседнем проекте - в танках, отлично сделано это дело. Кнопочка "Вернуть" и всё. Почему тут с заморочками?
  22. Встречайте нового командира Франции.... Кто он ? Такой же серый как Ямамото или крутой как Сигал ?? Смотрим...
  23. Plakia_Lexshue

    Три Вопроса

    Всем доброго времени суток. Появились у меня тут 3 вопроса, 2 из которых ко Всем Игрокам, а 3-й по большей части к Разработчикам. Первый вопрос: Извечный выбор Брать или Не брать Так как я благополучно Профукал момент получить "Графа" в комплекте с помощником Командира(хотя в игре реализована как командир) Второй вопрос: По большей части к Разработчикам (тем кто выдал в игре Звание Командира Корабля кому попало ). Третий вопрос: Вопрос о перке Отчаянный Из-за моего стиля игры на Крейсерах мне в бою точно 4-5 раз выбивают Рули. взял перк из последних сил. Но целесообразно ли тратить ещё 2 очка Навыков Командира на Отчаянного ? Тратить 6 очков Командира на 2-ю ветку уж как то дофига (это моё личное мнение, может переубедите меня)
  24. Приветствую! Относительно не так давно, некоторые сайты (копируя новость друг у друга), и ссылаясь на слова разработчика с ником James White опубликовали информацию, что уникального командира Стивена Сигала можно будит получить позднее, в рамках каких то акций. Но... но совсем недавно на канале ГетФана появилось видео, с отчетом о поездке в Новороссийск, так там тоже о Сигале говорится, и что получить его уже будет невозможно - рекламная акция закончена. Новость печальная, конечно, но хотелось бы внести ясность в этот вопрос - стоит ли все же ожидать возможности получения этого уникального командира?!
×