Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командиры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. Старые версию...совсем устарели...пришло время обновлять весь плейлист. Начал с Советских Крейсеров. Умения, навыки и перки командиров крейсеров СССР. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. 0:56 Очистка дерева 3:21 "Пожары плюс ПВО" (Светлана, Киров, Макаров, Молотов) 7:36 "Инерционный взрыватель" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 9:09 "Максимальные повреждения" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 10:02 Линейные и топовые крейсера СССР (Сталинград, Кронштадт и Москва) 11:56 Вторичные умения. 13:41 Уникальные командиры СССР на крейсерах.
  2. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.4 Приветствуем народ это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира эсминцев США". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные особенности всей линейки данных кораблей - настоящая универсальность. Советские эсминцы лучшие в артиллерии - это факт, Японские эсминцы лучшие в торпедах - это тоже факт. Правда и тем и другим нужны комфортные условия, чтобы отыграть свою роль...американским это не нужно. Атаковать, импровизировать, атаковать и еще раз импровизировать. Американцы в этом плане страшны в своей агрессии и непредсказуемости. И они - настоящие универсальные солдаты. Очистка дерева умений Под нож пойдут - умения для авианосцев и умения для затяжных боев. Плюс умения, которые слабо показывают себя на данных кораблях. Первый уровень. “Мастер - борт стрелок” и “Мастер-заряжающий”. Второй уровень. “Мастер-наводчик”, “Противопожарная подготовка” и “Артиллерийская тревога”. Третий уровень. “Мастер воздушного боя” и “Повышенная готовность”. Четвертый уровень.“Мастера-Воздушного боя”. Пятый уровень. Все умения, кроме “Мастера-маскировки”. Очистка дерева умений Под нож пойдут - умения для авианосцев и умения для затяжных боев. Плюс умения, которые слабо показывают себя на данных кораблях. Первый уровень. “Мастер - борт стрелок” и “Мастер-заряжающий”. Второй уровень. “Мастер-наводчик”, “Противопожарная подготовка” и “Артиллерийская тревога”. Третий уровень. “Мастер воздушного боя” и “Повышенная готовность”. Четвертый уровень.“Мастера-Воздушного боя”. Пятый уровень. Все умения, кроме “Мастера-маскировки”. Особенности развития капитана Дело в том, что Советские эсминцы как и Японские, имеют одну основную линию развития и этом плане, там все просто и понятно (несколько исключений из правил, не в счет). У американских эсминцев основной линии нету…Есть куча вариантов и все имеют право на жизнь… Правда в большинстве все эти варианты базируются на трех основных стилях: Артиллерийский классический, Эскортный и с фокусом на торпеды. Первые умения Очень часто я говорю, что определенная информация не является аксиомой, но только не в этот раз. Для всех трех стилей первые два умения - аксиомы. “Базовая огневая подготовка” на первом уровне и “Из последних сил” на втором. Первое значительно увеличит наши возможности по артиллерии, второе даст защиту от критических повреждений двигательной установки и рулевых машин. Ну а теперь, собственно, сами стили. Стиль первый - Артиллерийский классический Главный упор - охота на вражеские эсминцы и артиллерийская поддержка союзным кораблям. Вместе с хорошей незаметностью получается отличный корабль как по характеристикам, так и простой и понятный в использовании. Плюс при случае можно использовать торпеды и поддержать союзников неплохим ПВО. Третий уровень “Супер-интендант”. Пострелять из дыма очень хорошая идея (и размеры как раз, и скорострельность отличная), плюс дымы самые долгие среди всех эсминцев. А в нагрузку еще и форсаж. Обязательно Берем. Четвертый уровень “Взрывотехник”. Поливать противника огнем очень хорошо, а поливать, чтобы он пылал от носа до кормы, еще лучше. При накладывании на скорострельность 3% к шансу поджога, дают просто шикарные цифры. Пятый уровень “Мастер-Маскировка”. Уменьшение заметности очень хорошо подходит к нашим подопечным. А мы получаем возможность, при случае, пострелять с комфортных для нас дистанций. Далее. У нас остается небольшой выбор. Либо “Бдительность”, поможет нам в ловле в первую очередь японских эсминцев. Либо “Эксперт торпедного вооружения”, ускорит перезарядку торпед плюс “Основы борьбы за живучесть” - безальтернативное умение. Стиль второй - Эскортный эсминец Этот стиль рассчитан на игру в отрядах и командных боях. Главный упор - на охрану союзных линкоров дымами, сильным ПВО и тревогой о приближении вражеских торпед. Плюс прямая поддержка артиллерийским огнем. В роли поддержки- американские эсминцы выше 6-го уровня просто лучшие… Правда еще раз повторимся - этот стиль рассчитан на сыгранный отряд, и в рандоме вам спасибо не скажут, скорее обвинят в чем-нибудь. Третий уровень Первичное умение “Бдительность”. Данное умение, в первую очередь, берется для наших подопечных. Учитывая маневренность линкоров, заранее обнаруженные торпеды будут очень большим подспорьем в плане их выживаемости. А если ваши противники - японские высокоуровневые эсминцы - вы имеете все шансы довести их до истерики. Шутка ли ... 3-4 залпа...и все будут “всухую”. Четвертый уровень А на четвертом уровне нас ждут два Первичных умения: Первое - “Ручное управление огнем ПВО”. Мы сможем весьма прилично помогать нашим кораблям, выкашивая самолеты противника. Особенно хорошо это умение будет работать, начиная с “Бенсона”. Дополнительный плюс - авианосцы часто не ожидают ауры ПВО, которая влияет на точность от эсминцев. Так портить людям настроение будем на УРА! Второе - “Мастер борьбы за живучесть”. Чем выше мы будем двигаться по эсминцам США, тем больший плюс в выживаемости получат наши корабли. Однако у нас еще остается 4 единицы, и им нужно найти применение, тем более, что варианты Вторичных очевидны. “Взрывотехник” - поможет нам в охоте на вражеские Эсминцы или даже более крупные корабли. “Усиленная огневая подготовка” - понятно, что с нашей кривоватой баллистикой дальность не самое нужное (хотя при должной сноровке по линкорам накидывать - хватит), но вот плюс в мощности ПВО никогда лишним не будет. Самое главное, что любое решение будет правильным. Смотрите на свои предпочтения и выбирайте. Есть вариант поставить в конце “Мастер-Маскировки”, но тогда мы рискуем сильно потерять в эффективности, и главное - наш профиль все таки помогать своим, а не свободная охота. Часть третья. Фокус на торпеды. Как понятно из названия, фокус получает торпедное вооружение. И все то хорошо… да только есть одно небольшое НО. Данный стиль рекомендуется использовать на эсминцах 9-10-го уровей (Флетчер и Гиринг). А вот до этого момента … не рекомендуется. Очень будет тяжело. Третий уровень Первичное “СуперИнтендант” - довольно таки классический вариант. Как лишний форсаж, так и дымы явно лишними не будут. Хотя, если вы предпочитаете агрессивный стиль, можете на Первичное брать “Ускорение торпед”, тем более с 9-го уровня они более, чем хорошие. А иначе - ставьте как Вторичное. Четвертый уровень На выбор - целых четыре умения... и у всех свои плюсы. Но для нашего стиля, больше всего подходит “Мастер борьбы за живучесть”. Выживаемость более приоритетная. А остальные умения придется забыть, так как нам обязательно нужно взять одно умение пятого уровня. Пятый уровень. Первичное “Мастер маскировки”. Благодаря этому умению мы сможем подходить на весьма близкие дистанции и производить торпедные атаки. Тем более, что торпеды у нас будут хорошие и их будет много. Умение подходящее для данного стиля просто идеально. Далее У нас остается еще три умения. Понятно, что “Эксперт торпедного вооружения” подходит более, чем идеально. Все таки ускорение перезарядки торпедных аппаратов весьма ценно ;) А на единичку...выбора совсем не остается. Вот мы и рассмотрели основные пути развития командира американских эсминцев. Конечно же, изложенное выше не аксиомы, и каждый игрок постарается немного править под себя. Но донести до вас основные направления, я думаю, получилось. Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  3. Гайд актуализирован до версии 0.6.2 Приветствуем, народ, это РусСоло. Данное видео посвящено Умениям и навыкам командира линкоров Японии. Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности Линейных кораблей Японии В первую очередь их отличает прекрасная подвижность, хорошая маневренность и отличная артиллерия. В плане минусов - не самое лучшее ПВО, и бронирование. Но ведь за скорость и маневренность всегда нужно платить. Плюс тот же «Конго» и «Амаги», вообще линейные крейсера. Поэтому не удивительно что для них порой бронебойные снаряды вражеских крейсеров…не менее опасны, чем снаряды линкоров. Ближе к концу развития бронирование станет получше, но и размеры станут по больше. Так что, то на то и выйдет. Особенности развития командира. Основная линия развития и четыре вторые линии. Две классические: “Универсальный солдат» и «ПМК» и две узкоспециализированные: “ПВО” и “Последний герой”. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. “Мастер предполетного обслуживания”, “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Инерционный взрыватель” и “Воздушное господство” Это были очевидные зачеркивания, есть еще несколько умений с никакими достоинствами для нас. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень в общем то неплохо. Но только неплохо для эсминца, а вот для линкора, это уже смешно. Поэтому зачеркиваем. “Взрывотехник” – понятно, что бронебойные у нас в приоритете, но и фугасным снарядом у нас находиться применение. Правда шансы на поджог у них от 25% до 35, так что +2% это как лист подорожника. В топку. “Мастер Маскировки” – габариты у нас весьма и весьма знатные. Более того, чем чаще мы будем стрелять по врагу, тем лучше, пусть даже при этом обнаруживая себя. Вот с таким деревом мы и будем работать. Первая линия - "Основная" Ну нету у японцев своего Сигала, поэтому “Мастер-перезарядки” не подходит, да и “Пункт Наведения” с “Профилактикой” не самый хороший вариант. Но с чего-то начинать нужно и, наверное, “Профилактика” все та чуть лучший вариант “Мастер-наводчик” - обязательно умение для линкоров. Скорость вращения орудий вечная проблема, и немного её исправить за две единицы весьма разумное решение. “Отчаянный” - еще одно крайне полезное умение на втором уровне. Хотя если вы любите идти в первых ряда на вражеские торпеды оно вам вряд ли поможет. А вот во всех остальных случаях заходит просто шикарно. “Основы борьбы за живучесть” - крайне эффективное умение в плане выживаемости. “Аварийная команда” иногда бывает на подготовке…и вот в такие моменты умение станет палочкой-выручалочкой в плане выживаемости. Будь то выбитые модули, пожары или даже затопления. Полностью проблему не снимет...но время существования проблем уменьшит. “Противопожарная подготовка” - лучшие умение в “мире пожаров”. Для многих кораблей с большим количество скорострельной артиллерии встреча с линкором без подобного умения самый настоящий праздник. Поэтому мне кажется не стоит давать врагам лишний козырь в борьбе с нами. Вторая линия - “Универсальный солдат или Выживаемость" Если игнорировать ПМК, то реально увеличить наши атакующие возможности мы не имеем. Зато мы можем увеличить наши оборонительные способности. “Усиленная огневая подготовка” - наше ПВО конечно не лучшее, но лишний раз подставляться под удар АВ не очень-то разумно. Особенно если учесть, что для АВ святое дело - выбирать линкоры для атаки с минимальным ПВО. А так и +20% к дальности стрельбы ПВО и +20% к мощности. Как мелкий бонус дальность ПМК также вырастет. “Бдительность” - наша дополнительная защита от вражеских торпед. Много информации в нашей игре не бывает, а данная может весьма значительно увеличить нашу выживаемость. Причем чем выше будет уровень, тем смертоноснее и быстроходное будет вражеские торпеды. Итого: По большому счету выбор классический и достаточно очевидный. Просто и эффективно. Вторая линия - “ПМК”. Не сказать, что ПМК постоянный конек японских линкоров, но вот на “Конго”, а в большей степени на “Идзумо” и “Ямато” можно развернуться на О-Го-Го. Правда полностью увлекаться ПМК (включая модули) в ущерб ГК не стоит, но небольшой разворот умения в ПМК, может очень неприятно удивить противника. Причем не только эсминцы и крейсера, но даже линкоры, опрометчиво подошедшие к нам на близкое расстояние. “Ручное управление ПМК” - именно данное умение превращает наш линкор в утыканного пушками ежика. И если раньше вся наша мелкокалиберная артиллерия безбожно косила, и стреляла практически в упор то с данным умением все меняется практически в идеал. А далее вас ждет небольшое распутье. Если вы считаете эсминцы более серьезной опасностью, то берите “Бдительность”. Если же вражескую авиацию, то тогда лучше “Базовую огневую подготовку”. Скажу по секрету, “Базовая” вкуснее так как не только поднимите ПВО, но и улучшите ПМК. Последнее весьма серьезный довод. Итого: Очень хороший выбор особенно если вы владелец “Идзумо” или “Ямато”. Вторая линия - “ПВО” Весьма узкая специализация. Поскольку мы и так не обладает хорошим ПВО, да и авианосцы встречаются не каждый бой - то есть вся наша вторая линия может оказаться бесполезной. Но как вариант нужно рассмотреть, тем более что для игры в группе, может даже и зайти. “Усиленная огневая подготовка” - отличное умение учитывая какой линкор мы хотим получить в конце. Повышаем не только огневую мощь, но и дальность работы. Можно конечно “Ручное ПВО” взять, но это накладывает не только дополнительные действия на нас, но и требует наличия корабля с множеством крупнокалиберной зенитной артиллерии. А вот с последним плоховато. До самого конца ветки - наша главная огневая мощь 25мм автоматы. “Базовая огневая подготовка” - второе умение для создания полного ПВО. Доведем его до максимально возможного состояния. Ну и получим небольшой бонус еще к нашему ПМК, что тоже собственно не плохо. Итого: Ну для второй линии не плохо, плюс в свете того что авианосцев стало гораздо больше в боях, еще лучше. Но все равно остается Главный вопрос...а если авианосцев в бою не будет? Куда мы спустили целых 7 единиц умений. Вторая линия - “Последний герой” Конечно некоторые игроки на линкорах идут впереди всех и гибнут первыми. Есть такое дело. Есть которые более щепетильно относятся к своей выживаемости. А есть те что танкуют в первую очередь со-командниками, и обычно именно они остаются в конце сражения. Они “Последние Герои”. “Суперинтендант” – как бы многие не любили брать данное умение до версии 0.6.0. но расходовались они редко обычно под чистую. А вот для любителей сражаться до последнего, это уже обычные явление. Кстати первый звоночек что возможно вы “Последний Герой”, именно снаряжение, которое заканчиваются всё чаще и чаще. Далее выбор либо это “Радиопеленгация”, в случае, когда интуиция подводит вас снова и снова. Либо “Усиленная огневая подготовка”, если авиация становиться всё чаще и чаще причиной гибели вашего корабля. Смотрите, анализируйте...и выбирайте ваш вариант. Итого: Данная линия рассчитана в большей степени на выживаемость в конце боя. Причем задача не только выжить...но и победить. Вторичные “Арт. Тревога” - приличное умение, но вроде бы не для линкоров. Но если уточнять, меньше для американских линкоров и больше для японских. С нашей хорошей маневренностью и часто слабой броней...умением довольно неплохо заходит. Поэтому вторичное. Остаточные “Приоритетная цель” - не плохое умение, и можно даже получить некоторую пользу от него. Но исключительно как тренировочное умение для новичков. Линкор все-таки не настолько мобильная единица чтобы быстро менять позицию. “Повышенная готовность” - на самом деле хорошее умение, но есть пару, НО. “Мастер на все руки”, флаг November Foxtrot, премиум снаряжение - в итоге вся польза от умения превращается в несколько секунд. Конечно бывают моменты, что секунды решают… но не так уж и часто это происходит. “Из последних сил” - по большим праздникам, линкорам все-таки вышибают либо рулевые машины, либо двигателя. Происходит это крайне редко, поэтому данное умение на “Остаток”. Хотя, учитывая наличие у нас “Профилактики”, наверное, стоило бы его вообще зачеркнуть. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  4. Гайд актуализирован до версии 0.6.0 Приветствуем народ это РусСоло Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира линкоров США". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности Линейных кораблей США. В первую очередь их отличает ПВО, оно или лучшее на уровне, или среди лучших, но в любом случае они лидеры. Бронирование и Артиллерия, так же очень и очень хорошего качества. Но есть и минусы. В первую очередь это малая скорость до 8 уровня (до Северной Каролины). Частая ситуация, что неправильно выбранный фланг превращает бой в просто в долгое плавание. И на этом минусы не заканчиваются: слабое ПМК, не лучшая маневренность и всегда очень хорошая заметность. Особенности развития командира. Мы рассмотрим типовое развитие одним блоком. Основная линия развития она же «Основная», и три вторые линии “ПВО”, “Последний герой” и “Универсальный солдат”. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. “Мастер предполетного обслуживания”, “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Инерционный взрыватель” и “Воздушное господство” Но это были сверх очевидные зачеркивания, есть еще несколько умений с никакими достоинствами для нас. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Т.е. максимум на 10 уровне мы получим 3500 единиц. Вот для эсминца еще куда не шло, но для Линкора. Например, для «Южной Каролины» на 3 уровне 3.500 это неплохо, но для той же Монтаны на 10 уровне это 3 процента. Это просто пшик. “Взрывотехник” - стреляем мы не так уж и часто, а если посмотреть на стандартные проценты у орудий ГК, на поджог (а они от 30 до 36%), то наши 2 процента выглядят довольно таки убого. А если еще учесть, что нам итак единиц не хватает на 3 и 4 уровень, то данное умение с чистой совестью отправляем под нож. “Ручное ПМК” - у американских линкоров очень много достоинств и это факт, но ПМК не входит в их число. Для примера скажем, что ПМК «Монтаны» (10 уровень), стреляет на километр с хвостиком больше, чем ПМК немецкого линкора «Кайзер» 4 уровня. Да и по количеству почти всегда меньше чем у всех. “Мастер Маскировки” - с нашими то размерами, прятки совсем не наша игра. Да и стрелять нам нужно почаще, а не пореже. Вот с таким дерево мы и будем работать. Первая линия. (Основная) “Мастер-Заряжающий” - именно таким будет наше первое умение, если у вас есть Стивен наш Сигал. Надеюсь он у вас есть, потому что он превращает 50% в 75%, и использовать это в бою одно удовольствие. Если же у вас его нету, то тогда “Пункт наведения”. Умение конечно, не самое лучше, и претензий к нему много. Но это получше остальных, причем на порядок. “Мастер-наводчик” - практически обязательно умение для линкоров. Хотя даже его наличие не гарантирует комфортное управление башнями ГК, но без него… это просто мучение. Берем и еще раз берем. “Основы борьбы за живучесть” – у данного умения на уровне много конкурентов, но оно выше на голову всех остальных. Вам выбивают модули...оно работает, у вас пробоина … оно работает...начался пожар … и тоже работает. Слишком много ситуаций в бою, когда это умение работает. Слишком. И главное...работать будет каждый бой и по очень многу раз. “Противопожарная подготовка” - уже очень давно, многие игроки называют игру “Миром Фугасов” и в чем-то они правы. Для многих кораблей фугасные снаряды основа основ. Тут и крейсера, и эсминцы (особенно СССР), да и есть множество ситуаций, когда для линкоров тоже ничего не остается, как заряжать фугасы. В результате мы имеем самый часто используемый навык в игре. Тут банально секрет выживаемости. Поверьте, ничего нету прекраснее для командира, например, Советского эсминца, чем линкор без “Противопожарной подготовки”. Итого: в большей степени мы улучшаем нашу сопротивляемость окружающим проблемам. Все-таки чем дольше мы будем плавать, тем больше мы нанесем повреждений. Вторая линия (ПВО) Американские линкоры одни из лидеров ПВО, и их «зонтики» 40-мм орудий действительно превращают приближающиеся самолеты противника просто в труху. Многим — это очень нравиться, и они не против сделать «зонтики» еще более смертоносными. Хотя банальный вопрос - А если нету авианосцев в бою, зачем куча умений...просто ставит все на свои места. Но рассматривать все равно будем. “Усиленная огневая подготовка” - отличное умение, и улучшает просто на УРА. Повысим не только огневую мощь, но и дальность работы. А вот “Ручное ПВО” нам не подойдет, так как на всех ЛК США, зенитки среднего калибра основа нашей защиты. “Мастер на все руки” - +5% с скорости всех расходников, включая нашу любимую “Аварийную команду”. Так что умение более чем интересное, и главное будет работать практически постоянно. “Базовая огневая подготовка” - крайне сложно пройти мимо такого плюса как +20% к ПВО. Данным умением мы улучшаем наш зонтика до максимально возможного состояния. Как плюсик улучшаем так же и ПМК. Оно конечно не «Айс», но как дополнение пойдет. Итого: Очень хорошая вторая линия, и даже в свете получившегося улучшения авианосцев она будет более востребованная. Но все равно остается вопрос...а если авианосцев в бою не будет? Вторая линия “Последний герой”. Есть небольшая прослойка игроков, которые играют очень размеренно, спокойно и стараются в первую очередь танковать не борт или носом, а со-командниками. Именно они обычно остаются в конце сражения, именно у них заканчиваются расходники. Они “Последние Герои”. “Радиопеленгация” - частая ситуация в конце боя, когда остаются несколько кораблей включая эсминцы. И именно тогда они могут переломить ход сражения удачной засадой. Да и не только эсминцы, многие крейсера также имеют торпеды. Одним словом, нужна защита от подобных моментов, и данное умение её более, чем дает. “Суперинтендант” – как бы многие не любили брать данное умение до версии 0.6.0. Но признаемся до конца - расходники выбиралась в частую не часто. А вот для любителей играть до последнего, это обычные явление. И именно в этом случае данное умение и пригодится. Кстати необходимость в умении вы можете замерить сами - просто посчитайте как часто у вас заканчиваются расходники. “Отчаянный” - для последних игроков вполне нормальное состояние, когда потеряно более чем 50% боеспособности, а обычно дела и того хуже. Поэтому ничего удивительного что данное умение дает весьма приятный бонус. Итого: Данная линия рассчитана в большей степени на выживаемость в конце боя. Причем задача не только выжить...но и победить. Вторая линия “Универсальный солдат”. “ПВО” и “Последний Герой” это все-таки крайности. Хотелось бы более жизненный вариант, более универсальный. “Усиленная огневая подготовка” - данным умение мы превращаем наше очень хорошее ПВО, в отличное ПВО. 20% к дальности стрельбы ПМК и ПВО, да плюс те же 20% к мощи ПВО. Как раз. “Мастер на все руки” - особенности данного умения уже озвучивались и можем только повторить - небольшой плюс, но ко всем расходникам. Данное умение будет работать каждый бой и радовать нас. “Отчаянный” - хорошее умение поможет нам не только в бою, но в дуэль с другими линкорами. Когда полученные повреждения мы будем превращать в ускорение стрельбы. Берем. На остаток возьмем единичку - либо “Мастера-Заряжающего”, либо “Пункт наведения”. Смотря что не брали. Итого: На мой взгляд это самый сбалансированный вариант Второй линии. И как мне кажется самый практичный. Умений мы использовали много...но, а как с остальными. Их ведь тоже надо рассмотреть. Вторичные “Ручное управление огнем ПВО” - рабочая лошадка систем ПВО американских линкоров 40-мм зенитные орудия, и как следует из цифр, данное умение бесполезно для наших кораблей. “Бдительность” - не самое плохое умение, а можно сказать даже не плохое, но у просто нету свободных единиц, чтобы взять его. К сожалению, мимо, остается надеяться на интуицию, сокомандников или наши самолеты. Остаточные “Приоритетная цель” -не плохое умение, и можно даже получить некоторую пользу от него. Но исключительно как тренировочное умение для новичков. Линкор все-таки не настолько мобильная единица чтобы быстро менять позицию. “Профилактика” - дело в том, что умение работает не на те модули что нам нужны. Вот на живучесть ПВО и ПМК умение не работает. А работает на рулевые машины, двигателя и орудия ГК. Но вся троица не так и часто выбивается вражеским огнем. Ну разве что орудия ГК почаще, но все-таки терпимо. “Арт.Тревога” - приличное умение, но больше все-таки для крейсеров. Мы и реагировать так быстро как они не сможем и нашу тяжелую броню никто не отменял. Поэтому на остаток. “Повышенная готовность” - на самом деле хорошее умение, но есть пару, НО. “Мастер на все руки”, флаг November Foxtrot , дублонный-расходник, и вся польза от умения превращается в 8 секунд. Конечно бывают моменты что секунды решают… но не так уж и часто это происходит. Хотя решать вам. “Из последних сил” - по большим праздникам, линкорам все-таки вышибают либо рулевые машины, либо двигателя. Учитывая большую редкость данного события оставляем умение «Остаток». Ну а если у вас прям фобия, то лучше возьмите Профилактику...там и плюсов больше, и проблему как раз перекроет. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. От себя могу сказать максимальном близким мне показался “Универсальный солдат”. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  5. St_Kirov

    Командиры в Арсенале.

    После установления обновления зашёл в Арсенал. Там три командира за уголь. Все три у меня уже есть, но только про Ютланда в Арсенале отмечено ,что у меня уже есть этот командир. А Знамеского и Доу вроде как могу купить, однако в описании командира в Арсенале опять же сообщается, что я могу иметь только одного уникального командира. Так могу я купить еще одного Знаменского или Доу или уголь мой просто бестолку сгорит?
  6. Доброго времени суток всем! Собственно, поиграв в танки, обнаружил что там можно за голду(50 ед) изменить так называемый "паспорт" члена экипажа, сменив ему имя/фамилию на любую другую из списка и поменяв портрет. Это весьма удобно для кастомизации косметического и эстетического вида в ангаре. Собственно хотелось бы увидеть подобный функционал и в кораблях. По реализации ничего сложного но я думаю некоторым игрокам, таким как я например, это было бы очень удобно для постановки сюжетных сценок, видео с конкретными именными командирами и тп. Поэтому прошу разработчиков ввести данный функционал в игру - на геймплей не влияет, никому другому плохо от этого не будет, а тем кому это нужно - будет приятно.. Спасибо! P.S. Жду нытиков на тему "А зачем?" - ребят, если вам это не нужно, это не значит что это не нужно кому то еще. Так что если не согласны - проходим мимо!!!
  7. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Немецких крейсеров". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные достоинства всей линейки - прекрасная баллистика, дальнобойные и точные орудия, плюс одни из лучших Бронебойных снарядов по эффективности. Прекрасное ПВО и торпеды (не японские, конечно, но очень даже приличные). Но это были плюсы, минусы также имеются. Первое - это весьма унылые фугасные снаряды. Второе - большая тяга к критическим попаданиям в энергоустановку и рулевые механизмы, особенно на низкоуровневых крейсерах. Ну и маневренность у нас также не блещет. Хотя мы же должны понимать, что абсолютно идеальных кораблей не бывает. Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее узкоспециализированные варианты. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. ● Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. ● Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. ● Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. ● Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но и это не всё. Есть еще несколько умений, которые мы зачеркнем. “Мастер борьбы за живучесть”. С одной стороны, вроде не плохо, + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Но это не плохо - хорошо для эсминцев, но не для крейсеров. Даже на 10 уровне всего +3500 единиц - это просто капля. “Ручное ПМК”. У немецких линкоров ПМК конечно хорошее, но у крейсеров – я бы уже так не сказал. А тратить 4 единицы на это, просто дикая роскошь. «Мастер - заряжающий» - Даже после перехода на большие калибры нужды в данном умении так и не появиться. Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика» - тяга к критическим повреждениям рулевых машин и двигательной установки - особенность практически всей линейки. Раньше данная проблема закрывалась умением «Из последних сил». Но теперь есть более экономичный вариант – «Профилактика». «Арт. Тревога» - физически мы не можем контролировать все направления, откуда могут прилететь снаряды. Плюс, постоянно маневрируя, мы снижаем темп нашей стрельбы. А данное умение позволяет полностью сфокусироваться, на стрельбе. Если уж вы считаете, себя Орлиным глазом…и знаете, что вас не застанут врасплох, можете и пропустить…я же уже без него жить, не могу на крейсерах. «Отчаянный» - обязательное умения для всех кораблей с артиллерией. Единственное умение, которое превращает наши проблемы, в наши новые достоинства. Берем даже не раздумывая. «Основы борьбы за живучесть» - активировав аварийную команду, мы остаемся без защиты… и нам остается только ждать. Данное умение уменьшает время пожара, затопления или выхода из строя одного из ключевых модулей, которые повреждены. «Противопожарная тренировка» - подобно «Отчаянному» одно из обязательных умений в современных реалиях игры для крупных кораблей. Про высокоуровневые крейсера я вообще молчу, с их габаритами обвешаться их пожарами... минутное дело. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность для немецких крейсеров. Линия развития «Йорк» Если говорить о кактусах игры, то данный крейсер один из известнейших лидеров среди них. Тут и расположение орудий с фокусом на корму, и бронебойные снаряды не сильно хорошие…и скорость вращения башен. Попробуем хоть немножко улучшить данную ситуацию. «Мастер-наводчик» - данный крейсер единственный корабль из всей линейки орудия, которого имеют слабое вращение, и благодаря этому умению мы сможем частично улучшить ситуацию. (Про «Роон» говорить не надо, у него есть вторые орудия). «Усиленная огневая подготовка» - авиация была, есть и будет одной из главных проблем для всех кораблей. И много ПВО просто не бывает. Поэтому выделение нескольких единиц на повышение ПВО, весьма разумное решение. «Мастер на все руки» - для оставшихся двух единиц разумный вариант. Быстрее будет восстанавливаться «Аварийная команда», «Заград. огонь ПВО» и быстрее готов к взлету наш истребитель. Сплошные плюсы. Итого: Конечно «Йорк» не самый хороший корабль, но зачёт ускорения поворота орудий, мы сможем пользоваться нашей маневренность. И тогда жить становиться на порядок легче. Главное не забыть поставить модернизацию на рули. Линия развития «ПВО» Данный вариант очень хорошо работает на крейсерах «Адмирал Хиппер» и «Роон», ну или если вы ненавистник авианосцев вообще. «Усиленная огневая подготовка» - плюс, как к дальности стрельбы, так и к эффективности более чем радует. Тем более что у нас ПВО довольно приличное, поэтому умение есть на что перемножать. «Ручное ПВО» - умение не простое и требует постоянного контроля за небом, но, если уж противник будет попадать в фокус, достанется ему от души. Но помните, что без фокуса…эффекта не будет Итого: На «Хиппере» и «Рооне» умения очень даже комфортно заходит, на остальных более посредственно. Однако помните, что в бою без авианосцев вы просто выкинете 8 единиц умений. Линия развития «Выживаемость» Данный вариант более универсальный, но максимально хорошо показывает на высоких уровнях. «Усиленная огневая подготовка» - самое лучше умение, для улучшения ПВО, мимо которого, просто не пройти. Поэтому с него и начинаем. Данное умение явно не помешает. «Радиопеленгация» - не самое плохое умение по полезности в бою. В битвах за точку будет показывать, откуда ждать удар, а в конце боя становиться вообще просто на вес золота. Итого: Очень практичный и предсказуемый вариант. Хотя по мне, он проигрывает по эффективности «Универсальному». Линия развития «Универсальная» На 9 и 10 уровне у нас появляются минус - проблемы с торпедами эсминцев (из-за размеров), и плюс - множество снаряжения (включая «рем. команду»). Появляется возможность улучшить снаряжения, и уменьшить вред от эсминцев. Правда нам придется убрать «Профилактику», но полученные дивиденды как мне кажется, перевешивают. «Усиленная огневая подготовка» - без улучшения ПВО никуда. Это одно из умений аксиом для всех крупных кораблей. Особенно если учесть, что опытные авикаводы уже давно приучили себя, при загрузке боя запоминают корабли со слабым ПВО. «Бдительность» - это наша эрзац замена «Радиопеленгации». Конечно, по эффективности уступает, но все-таки дает серьезный бонус при встрече с вражескими эсминцами. «Мастер на все руки» - крайне приятное умение, поскольку снаряжения у нас множество. 5% конечно немного, но это для всех. Тут работает эффект «копейка рубль бережет». А если добавить еще такой же флажок на 5 процентов. Будет вообще песня. Правда осталось еще разобрать Вторичные и остаточные умения. Вторичные «Мастер - маскировки» - очень многим нравиться игра из невидимости, но не в этот раз. Никаких глубоких рейдов в стиле «Чапаева» не получиться, а микрополоски невидимости - это уже не то. Единственный момент…с умение можно более быстро уходить из засвета. Но 4 единицы тратить только на это…мне кажется перебор. «Суперинтендант» - хорошее умение слов нету, но нужно быть честными к самим себе. Как часто ваши запасы снаряжения используются до нуля? А вы посчитайте. Хотя если часто будет не хватать…то, наверное, данный обзор в плане опыта, для вас будет бесполезен, вы и так весьма опытны в игре. «Взрывотехник» - до 0.6.0 для легких немецких крейсеров умение было неплохим, особенно на легких крейсерах. Но сейчас плюсик стал еще меньше +2%. Поэтому если и брать его, то только для легких крейсеров. Но и то под вопросом. «Приоритетная цель» - Не самое плохое умение, я бы даже сказал, что для крейсеров весьма полезное. Ведь, как известно мало кто живет долго под фокусом, а тем более крейсера. Остаток «Инерционный взрыватель» - крейсера данной линейки обладают отличными бронебойными снарядами, и пытаться играть от фугасных, будет, по меньшей мере, странно. Да и само умение достаточно ситуативное. «Базовая огневая подготовка» - не самое плохое умение, но работать оно будет только до 5 уровня. А это ой как быстро проходиться, а дальше ровно в два раза лучше, будет «Усиленная огневая подготовка». «Из последних сил» - до 0.6.0 было обязательным умением, особенно для легких крейсеров Германии. Теперь же его можно заменить «Профилактикой» - на единицу меньше, а эффект практически такой же. «Повышенная готовность» - крайне уныло умение, которое требует две единицы, но дает по результату лишь несколько секунд. «Пункт наведения» - не лучший выбор для крейсеров. В случае с немецкими крейсерами есть аж три реально полезных умения на первом уровне, но причин, чтобы брать данное…я не вижу от слова совсем. Общее итого: Мы рассмотрели, конечно, не все варианты... а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные... и возможно вы внесете для себя какие то, исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  8. Клан [WRK]Work. Требуется терпеливый командир, желающий создать собственную команду. Ну и численный состав не полон, подкрепление не помешает )) Предварительный состав набран. Клановые постройки возведены (есть все возможные скидки, бонусы, расширение штаба на подходе) Можно и нужно двигаться дальше. Требования пока что минимальные - желание играть. И хотя бы 1 корабль 10 уровня. Предпочтительно Des Moines, Hindenburg или Montana, хотя и это не главное. Связь - Дискорд.
  9. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Японских эсминцев". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Множество игроков считают японские эсминцы одними из самых сильных кораблей в игре (в том числе и я). Поэтому не удивительно, что “умные” авианосцы часто даже выделяют эскадрильи для поиска данных кораблей, а для остальных же классов они просто - Цель №1. Причина проста - первоклассные торпеды, которые не только обладают хорошей дальностью хода, но и огромной разрушительной силой. Однако за все нужно платить. В минусах - малое количество единиц боеспособности (здоровья), не самые комфортные орудия “Главного Калибра” и в довесок средние показатели скорости хода. Несмотря на разделение на две ветки – по сути, мы имеем «классическую» ветку эсминцев играющих от торпед и неведомости, и короткую «сборную» ветку, в которой реально выбивающий, из общей линии партии – только «Акизуки». Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее несколько вариантов продолжения развития– классическая, и пара вариантов для «Акизуки». Очистка дерева умений Для начала очистим дерево умений от лишнего. Под нож в первую очередь идут умения для Авианосцев и для затяжных боев. Первый уровень. «Мастер - заряжающий», «Мастер предполетного обслуживания», «Пункт наведения», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. «Повышенная готовность», “Мастер наводчик” и “Мастер - бортстрелок”. Третий уровень. “Экстремальный взлет” Четвертый уровень. «Ручное ПМК» и “Воздушное господство” Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика». Не сказать, что шикарное умение для японских эсминцев, но на первом уровне оно реально лучшее. Различные модули все равно вышибают регулярно, а тут, какая никакая защита. «Из последних сил» учитывая жгучее желание утопить нас в первую очередь, практически у всей вражеской команды - останавливаться нам нельзя ни в коем случае. Это умения аксиома для всех эсминцев, и наш случай не исключение. «Мастер торпедного вооружение» - торпеды вообще главное оружие японских эсминцев (кроме, «Акизуки» разве что), а значит, через это умение мы не только увеличим кол-во повреждений за бой, но и кол-во полученного опыта, кредитов и всего остального, что полагается получать, за эти самые повреждения. «Мастер - маскировки» - японские эсминцы лидеры в плане незаметности, и возведение в Абсолют наших характеристик в этой области наша первичная задача. Наличие данного умения прекрасно отразиться на наших результатах боя. Ведь мы сможем не только ближе подкрадываться к врагам, но и быстрее уходить в тень из-под огня. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность, на начальном уровне игры. Линия развития «Классическая» Практически любой японский эсминец весьма и весьма комфортно чувствует себя с классическим набором умений, который приведен ниже. «Суперинтендант» - Я не считаю себя очень опытным игроком на японских эсминцах, но даже у меня полностью опустошённые запасы снаряжения - обычное дело. Причем уже с данным умением. Для любителей засад, ловушек и других логических игр с холодной головой…данное умение будет крайне необходимо. «Ускорение торпед» - ни для кого не секрет, что чем меньше времени у противника будет времени на отворот от наших торпед, тем больше повреждений он получит в конце. В итоге данное умение прекрасно работает в плане увеличения повреждений вражеским кораблям. Только не забывайте, что плата за это - 20% дальности хода. На 10 километровых торпедах и выше …это безболезненно. Но на более коротких дистанциях …умение будет работать уже против вас. Не забывайте данный момент. «Отчаянный» - как бы аккуратно мы не играли, мы будет получать повреждения. И можно только приветствовать идею превращения наших повреждений в ускорение перезарядки торпед и орудий. Вот уж действительно с каждым снарядом наша ярость атак будет только расти. И Последнее «Мастер на все руки». У нас немало снаряжения, и ускорить перезарядку хорошая идея. А если считать вместе с флажком, мы получим ускорение в 10%. Это очень и очень хорошая цифра. А значит, будет больше засад, больше ловушек и прочих гадостей, за которые нас так не любят враги. Итого: В целом данная линия очевидная, и по сути это классическая линия развития, которая берет свое начало практически с самого релиза игры. Линия подходит как для ветки классических торпедных эсминцев, так и эсминцев из «сборной ветки» вплоть до “Акизуки”. Кстати далее у нас ветки для «Акизуки». Главное оружие, которого, отнюдь не торпеды, а скорострельная артиллерия. Поэтому уже в основе происходит замена умения «Мастер торпедного вооружения» на «Взрывотехника» Линия развития «Акизуки Пироман» Данный вариант более чем предсказуем исходя из ТТХ данного эсминца. Начинаем с “Отчаянного”. Чем сильнее будет поврежден наш корабль, тем быстрее будет происходить перезарядка нашего вооружения. Причем как орудий главного калибра, так и торпедных аппаратов. «Усиленная огневая подготовка» отличное умение, позволит на только увеличить дальность работы нашего Отличного ПВО (что необычно для японских эсминцев), но и что более важное на 20% увеличить дальность стрельбы наших орудий ГК. «Базовая огневая подготовка» - и вновь мы улучшаем наше прекрасное ПВО, а в нагрузку +10% к скорострельности. И это к нашим, то пулеметам. Просто шикарно. Итого: Данный вариант чем-то напоминает советские эсминцы-пулеметы. Только в данном случае лучшая позиция для нас будет, не максимальная дистанция с маневром, а засады и дымы. Только уж если вы больше играете от дымов, старайтесь бортом не стоять, уж больно торпеды легко собираются. Линия развития «Акизуки Взрыватель» Учитывая короткие дистанции, есть возможность максимально эффективно использовать умение «Инерционный взрыватель». «Инерционный взрыватель». Да пожары будут не такими частыми, но зато, если вести огонь по надстройкам, и оконечностям крейсеров и линкоров, мы можем прилично увеличить кол-во повреждений, наносимых противникам. Плюс процент пожаров у нас все равно будет значительным. «Базовая огневая подготовка» - поднимать ПВО занятие хорошее, но гораздо больше нас интересует возможность на 10% ускорить перезарядку орудий главного калибра. Для нашей скорострельности это станет отличным подспорьем. «Отчаянный» - от повреждений нам не уйти, и даже в дымах, периодически будут прилетать гостинцы. Но с данным умением мы будем извлекать из этого хорошую выгоду. Есть еще один вариант на «Взрывателе», где идет полный отказ от «Взрывотехника» и «Отчаянного», за счет чего берутся «Усиленная огневая подготовка» и «Приоритетная цель». Но тут уж решать вам…и то и то более чем вкусно. Хотя по мне вариант «Акизуки Пироман» с очищающим огнем Семаргла… более приятный и универсальный. Но у нас остались еще Вторичные и Остаточные умения. Вторичные «Мастер борьбы за живучесть» - очень хорошее умение, и будь у нас больше единиц мы бы его обязательно взяли. Но лишних единиц просто нету. А так-то 10 и более процентов единиц боеспособности это очень хорошие цифры. Жаль, но резервов у нас нету. Еще одно вторичное, но уже с натяжкой это «Мастер дымовой завесы». В целом умение сделает процедуру ухода в дымы более быстрой, да и дымы будут более объемны. Но повторюсь вторичным умение можно назвать с очень большой натяжкой. Остаточные «Противопожарная подготовка» - хорошее умение для линкоров и крейсеров, но для эсминцев и приоритеты другие, и стоимость высокая. Да гибнут в обычно эсминцы обычно очень редко от пожаров. «Ручное управление огнем ПВО» - не спорю данное умение не плохое, а на том же «Акизуки» так вообще отличное. Да только «Поддержка» из нас получиться не совсем хорошая. И боеспособности мало, и размеры знатные, и главное маневренность не та. Все-таки роль «Поддержки» линкоров и крейсеров…у американских эсминцев получается на порядок лучше. «Радиопеленгация» - не самый лучше выбор. Просто обычно данное умение берут для охоты на наша. Наша стезя все-таки невидимость, и засады на линкоры принесут гораздо больше пользы нашей команде, чем охота, например, на советские эсминцы, которые утопят нас в 80% случаев. «Основы борьбы за живучесть» - конечно живучести у нас мало, но данное умение все-таки рассчитано на артиллерийские бои, и пользы принесет нам мало. А если точнее практически не принесет. Главное умение по выживаемости это «Из последних сил», все остальное мелочи. «Бдительность». Вроде бы и плюсы есть, но все по остаточному принципу. Опять у нас случай, когда данное умение больше для защиты от нас, а не для нас. Поэтому на остаток. «Аварийная тревога» - не самое плохое умение, но для нас практически бесполезное. Учитывая, какая к нам любовь (в кавычках конечно), как только нас обнаруживают, все просто берут нас в фокус. Плюс расстояние обычно настолько короткое, что польза становиться еще меньше. Общее итого: Мне кажется, господам разработчикам еще предстоит допиливать японские эсминцы особенно «сборочную ветку». Если «Миниказе» и «Хатсухару» все-таки ближе к обычным классическим эсминцам, то тот же «Ширатсуи», кроме спец - снаряжением так же не отличается от них. Поэтому для всех эсминцев кроме «Акизуки» я бы рекомендовал «Классическую» линию развития. И лишь на «Акизуки» вас действительно будет ожидать другая игра. Но в любом случае прогресс есть…и хотелось бы верить, что господа разработчики доведут ветку до идеального блеска, и нас будет ждать множество интересных вариантов развития. А пока…уже как есть… Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  10. Я слышал на форуме что скоро появится уникальный командир Даша, которая подходит на любой корабль. И ещё я слышал что уникальных командиров можно купить (как рабов африканских) и меня очень интересует вопрос - а можно ли будет Дашу продать (хотя бы за серебро), когда она надоест со своим голосом?
  11. odessa_dmitriy

    Командиры с высшим званием

    Здравствуйте всем, и особенно разроботчики. Впрос и предложение к ВАМ!!! Почему командиры кораблей высшего завния должны проходить переподготовку на пересадке на другой корабль, даже того же класса? Сделайте, ПОЖАЛУЙСТА, чтоб можно было его пересаживать без переподготовке на коробли тогохотя бы того же класса! СПАСИБО ВАМ. Есть люди, желающие того же? Ставим +, может разроботчики откликнуться
  12. KILL_ALL_HUMANS

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  13. Всем доброго дня! На досуге не впервые подумал о такой возможности, как трансфер командиров флота. Уверен, что сама идея не нова, возможно её уже выдвигали ранее или предлагали. Кто-то прочитав сие может и пальцем у виска покрутит, дескать, slick_scoundrel вообще крышой двинулся, что за мысли такие, матрос? Суть следующая: предоставить игрокам возможность переносить командиров флота из одной нации в другую, но с некоторыми ограничениями. Например, если брать ту же ВМВ, то основной костяк союзников были США-СССР-Франция-Великобритания. И, например, имея кэпа страны туманного альбиона была возможность перенести кэпа в нацию США. Разумеется, дабы не было массовой текучки, это следует сделать на платной основе за "символическую" плату, скажем 1000-1500 шекелей дублонов. Кэпов можно двигать только в рамках этих "союзов". Опять же, союзы в истории менялись, после второй мировой мы канули в эпоху холодной, поэтому, возможно также проводить эпохальные обмены командирами. Например, эпоха ВМВ прошла (скажем, длилась неделю, в течение которой можно было перенести командира). Далее спустя месяц эпоха "холодной войны": командира СССР можно обменять на командира Пан-Азии. Думаю, замысел понятен. Аналогично с союзом Германия-Япония-Италия. Цель: дать возможность сменить нацию и попробовать новый геймплей. К слову, я сейчас в некотором разочаровании от британской ветки крейсеров высокоуровневых, поэтому хотелось бы попробовать, скажем, ту же ветку крейсеров США. Сохранять кэпа для линкоров не хочу - не умею играть на лк. Моя проблема? Согласен, но если ветка не сильно зашла, качать нового кэпа заново - как-то слишком жестоко, особенно когда играешь нечасто. Добавлю, что WoWs все же схожа со многими MMO, где практикуется трансфер персонажей, но с сервера на сервер. Я же предлагаю ввести внутрисерверный трансфер, но с тематическими неделями (как писал выше: эпоха ВМВ, эпоха "холодной войны" и т.д.), проводить такие трансферы нечасто и чтобы по срокам были неделя-две, но о проведении таких трансферов заранее уведомлять. Хотелось бы услышать мнения игроков и модераторов, насколько это бред питт/не бред и имеет ли смысл пробовать. Всем хорошей игры!
  14. С выходом новой ветки немецких линкоров, данная тема думаю будет актуальна по разным лвлам немецких линкоров. ( с расчетом пересадки командира) У кого есть какие мысли, предложения, правки, интересно будет посмотреть. Исходя из рекомендаций в комментариях составлю поправки тогда. 1lvl - Базовая огневая подготовка (усиливаем пво и пмк) - Основы борьбы за живучесть ( продлеваем себе жизнь) 2 lvl - Мастер-наводчик (ускоряем башни, но как говорят только на мелких уровнях, дальше на любителя) Противопожарную думаю нет смысла брать, солидарен с остальными -7% это ничто для линкора, всеравно подожгут. 3lvl - Повышенная готовность ( ускоряем «Аварийную команду») Суперинтендант – Время покажет, буду смотреть сколько ремок за бой будет уходить. 4lvl - Усиленная огневая подготовка ( + к нашему ПВО и ПМК) - Ручное управление огнём ПВО ( Совместно с усиленной и базовой если вкачиваем для ПВО) 5 lvl – Если не брать РУОП (4lvl) - Ручное управление огнём ПМК Или как вариант Убираем РУОП и вкачиваем в Живучесть!!!! - Мастер на все руки + Нам хватает на Суперинтендант ( думаю если ускорить то дожить можно) + Ко всем перкам лучше ставить подходящие Модернизации ( ПВО, ПМК, Живучесть)
  15. Собственно, в этой теме попытаюсь осветить некоторые минусы прокачки командиров, в том числе и достаточно не очевидные с первого взгляда, или для начинающего игрока. Итак, начнем: 1) Некомфортность переподготовки. Не секрет, что многие навыки на момент переподготовки просто не работают. Если для капитана с менее, чем 10-12 уровнями это не представляет особой проблемы, то дальше переобучение вызывает потерю интереса к игре. Играть 50, 100 и больше боев на высокоуровневом эм без "лампы", то еще мучение. В итоге получается парадокс - чем опытнее командир, тем он слабее. Если командир 10 уровня переобучится за ~30 боев и получит все преимущества, то командир 15 уровня будет страдать без ключевых навыков около 150 боев. "Счастливчикам" с 18-уровневыми командирами можно только посочувствовать. Да, есть переобучение за дублоны. Только игроки, пришедшие из танков, где есть возможность копить опыт экипажа, не прокачивая следующий перк, и в результате пересаживать экипаж бесплатно и абсолютно без штрафов, этого просто не поймут. 2) Падение интереса к прокачке с ростом уровня командира. Опять сравниваем корабли и танки. В кораблях прокачка удобна для новичков. За 100 боев можно выучить самые необходимые умения и относительно комфортно играть. За 400-600 боев можно выучить топовый навык, и дальше, по сути качать командира нет смысла. Проблемы от долгого переобучения перевешивают дальнейшие мизерные плюсы. Хочешь комфорта - плати за переобучение дублоны. Игрок приложил усилия, но получил лишь головную боль. В танках до получения пары умений (200-300 боев) играть не очень удобно. Далее, до получения 5 умений прокачка уже удобна и еще интересна, но уходит на это не 400-600, а 3-5 тысяч боев. В итоге - универсальный экипаж, который без каких либо проблем садится на любую технику. Игрок приложил большие усилия, но в итоге вознагражден и доволен. 3) Сброс навыков только за дублоны. С одной стороны это логично, получив за 1000 боев практически топового командира и возможность раскидывать навыки за серебро, игрок вообще потерял бы интерес. С другой стороны, отсутствие бесплатной альтернативы напрягает. Возможно, стоило бы ввести серьезные штрафы за бесплатный сброс (потерю 25% опыта, например), но сама возможность бесплатного сброса необходима.
  16. По совету пользователей я решил сделать серию информационных видео для новичков игры «Мир кораблей», в которых попробую рассказать и показать что-то полезное для тех, кто совсем недавно начал играть в эту игру. Сегодня мы рассмотрим командиров кораблей и все что с ними связано.Желаю приятного просмотра! Для просмотра видео кликните по картинке или по . Спасибо Вам за подписку ⇒ http://goo.gl/47j9nd
×