Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командиры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
  2. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:50 Флажные сигналы 2:05 Модернизации 3:06 Умения и навыки командиров 3:20 Инерционный взрыватель 5:35 Уникальные Командиры ( Овечкин, братья Знаменские и Николай Кузнецов) 7:12 Позиционирование и Главные роли в бою 9:35 ТТХ 13:28 Ранговые бои 14:10 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
  3. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ (Я считаю данный эсминец просто лучшим эсминцем игры). Временные переходы: 0:45 Флажные сигналы 2:04 Модернизации 3:19 Умения и навыки командиров 5:38 Уникальные Командиры ( Братья Ронг ) 6:30 ТТХ 10:53 Позиционирование и Главные роли в бою 14:11 Ранговые бои 14:40 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК Резюме по стриму: Я бы оценил на 5 с минусом. Из 9 боев в 7 были победы причем в большинстве боев наш эсминец был в тройке лидеров, либо вообще на первой позиции. Под конец чуть расслабились, плюс команда "помогала". Но все равно.... Лоянг как был молодцом, так молодцом и остался. Отличный корабль.
  4. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:42 Модернизации 2:26 Умения и навыки командиров 4:06 Уникальные Командиры ( Исороку Ямамото ) 5:29 Позиционирование и Главные роли в бою 7:59 ТТХ Корабля 11:09 Ранговые бои 11:51 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее ранговые бои... Будет сегодня в 21 по МСК
  5. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:45 Модернизации 2:27 Умения и навыки командиров 4:32 Уникальные Командиры ( Братья Дюнкерк и Эндрю Кэнингхем) 6:12 Позиционирование и Главные роли в бою 8:10 ТТХ Корабля 13:35 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее ранговые бои... Будет сегодня в 21 по МСК
  6. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:51 Модернизации 2:34 Умения и навыки командиров (ИВ или Взрывотехник) 5:37 Уникальные Командиры (Овечкин, Братья Знаменские и Николай Кузнецов) 7:29 Позиционирование и Главные роли в бою 9:22 ТТХ Корабля СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Будет сегодня в 21 по МСК
  7. А именно - почему их нет в игре? Сансонетти не получить - событие давно прошло. 10-перкого командира за операцию недели - тоже нет, мне дали немца, американца, но только не итальянца. В Адмиралтействе их нет ни за уголь, ни за дублоны. Даша Перова есть какая угодно, но только не итальянская! Я в игре недавно и начал качать итальянскую ветку и только её (ну вот нравится мне Италия). И получается существую в неравных условиях с такими же игроками, но кто начал качать любую другую нацию. С Днем Победы! Помните подвиги наших Героев, чтите память о них, цените их жертвы во имя нас. Пусть будет мир на Земле, пусть будет счастье в наших семьях, пусть будут благодарными наши сердца.
  8. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Японских эсминцев". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Множество игроков считают японские эсминцы одними из самых сильных кораблей в игре (в том числе и я). Поэтому не удивительно, что “умные” авианосцы часто даже выделяют эскадрильи для поиска данных кораблей, а для остальных же классов они просто - Цель №1. Причина проста - первоклассные торпеды, которые не только обладают хорошей дальностью хода, но и огромной разрушительной силой. Однако за все нужно платить. В минусах - малое количество единиц боеспособности (здоровья), не самые комфортные орудия “Главного Калибра” и в довесок средние показатели скорости хода. Несмотря на разделение на две ветки – по сути, мы имеем «классическую» ветку эсминцев играющих от торпед и неведомости, и короткую «сборную» ветку, в которой реально выбивающий, из общей линии партии – только «Акизуки». Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее несколько вариантов продолжения развития– классическая, и пара вариантов для «Акизуки». Очистка дерева умений Для начала очистим дерево умений от лишнего. Под нож в первую очередь идут умения для Авианосцев и для затяжных боев. Первый уровень. «Мастер - заряжающий», «Мастер предполетного обслуживания», «Пункт наведения», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. «Повышенная готовность», “Мастер наводчик” и “Мастер - бортстрелок”. Третий уровень. “Экстремальный взлет” Четвертый уровень. «Ручное ПМК» и “Воздушное господство” Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика». Не сказать, что шикарное умение для японских эсминцев, но на первом уровне оно реально лучшее. Различные модули все равно вышибают регулярно, а тут, какая никакая защита. «Из последних сил» учитывая жгучее желание утопить нас в первую очередь, практически у всей вражеской команды - останавливаться нам нельзя ни в коем случае. Это умения аксиома для всех эсминцев, и наш случай не исключение. «Мастер торпедного вооружение» - торпеды вообще главное оружие японских эсминцев (кроме, «Акизуки» разве что), а значит, через это умение мы не только увеличим кол-во повреждений за бой, но и кол-во полученного опыта, кредитов и всего остального, что полагается получать, за эти самые повреждения. «Мастер - маскировки» - японские эсминцы лидеры в плане незаметности, и возведение в Абсолют наших характеристик в этой области наша первичная задача. Наличие данного умения прекрасно отразиться на наших результатах боя. Ведь мы сможем не только ближе подкрадываться к врагам, но и быстрее уходить в тень из-под огня. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность, на начальном уровне игры. Линия развития «Классическая» Практически любой японский эсминец весьма и весьма комфортно чувствует себя с классическим набором умений, который приведен ниже. «Суперинтендант» - Я не считаю себя очень опытным игроком на японских эсминцах, но даже у меня полностью опустошённые запасы снаряжения - обычное дело. Причем уже с данным умением. Для любителей засад, ловушек и других логических игр с холодной головой…данное умение будет крайне необходимо. «Ускорение торпед» - ни для кого не секрет, что чем меньше времени у противника будет времени на отворот от наших торпед, тем больше повреждений он получит в конце. В итоге данное умение прекрасно работает в плане увеличения повреждений вражеским кораблям. Только не забывайте, что плата за это - 20% дальности хода. На 10 километровых торпедах и выше …это безболезненно. Но на более коротких дистанциях …умение будет работать уже против вас. Не забывайте данный момент. «Отчаянный» - как бы аккуратно мы не играли, мы будет получать повреждения. И можно только приветствовать идею превращения наших повреждений в ускорение перезарядки торпед и орудий. Вот уж действительно с каждым снарядом наша ярость атак будет только расти. И Последнее «Мастер на все руки». У нас немало снаряжения, и ускорить перезарядку хорошая идея. А если считать вместе с флажком, мы получим ускорение в 10%. Это очень и очень хорошая цифра. А значит, будет больше засад, больше ловушек и прочих гадостей, за которые нас так не любят враги. Итого: В целом данная линия очевидная, и по сути это классическая линия развития, которая берет свое начало практически с самого релиза игры. Линия подходит как для ветки классических торпедных эсминцев, так и эсминцев из «сборной ветки» вплоть до “Акизуки”. Кстати далее у нас ветки для «Акизуки». Главное оружие, которого, отнюдь не торпеды, а скорострельная артиллерия. Поэтому уже в основе происходит замена умения «Мастер торпедного вооружения» на «Взрывотехника» Линия развития «Акизуки Пироман» Данный вариант более чем предсказуем исходя из ТТХ данного эсминца. Начинаем с “Отчаянного”. Чем сильнее будет поврежден наш корабль, тем быстрее будет происходить перезарядка нашего вооружения. Причем как орудий главного калибра, так и торпедных аппаратов. «Усиленная огневая подготовка» отличное умение, позволит на только увеличить дальность работы нашего Отличного ПВО (что необычно для японских эсминцев), но и что более важное на 20% увеличить дальность стрельбы наших орудий ГК. «Базовая огневая подготовка» - и вновь мы улучшаем наше прекрасное ПВО, а в нагрузку +10% к скорострельности. И это к нашим, то пулеметам. Просто шикарно. Итого: Данный вариант чем-то напоминает советские эсминцы-пулеметы. Только в данном случае лучшая позиция для нас будет, не максимальная дистанция с маневром, а засады и дымы. Только уж если вы больше играете от дымов, старайтесь бортом не стоять, уж больно торпеды легко собираются. Линия развития «Акизуки Взрыватель» Учитывая короткие дистанции, есть возможность максимально эффективно использовать умение «Инерционный взрыватель». «Инерционный взрыватель». Да пожары будут не такими частыми, но зато, если вести огонь по надстройкам, и оконечностям крейсеров и линкоров, мы можем прилично увеличить кол-во повреждений, наносимых противникам. Плюс процент пожаров у нас все равно будет значительным. «Базовая огневая подготовка» - поднимать ПВО занятие хорошее, но гораздо больше нас интересует возможность на 10% ускорить перезарядку орудий главного калибра. Для нашей скорострельности это станет отличным подспорьем. «Отчаянный» - от повреждений нам не уйти, и даже в дымах, периодически будут прилетать гостинцы. Но с данным умением мы будем извлекать из этого хорошую выгоду. Есть еще один вариант на «Взрывателе», где идет полный отказ от «Взрывотехника» и «Отчаянного», за счет чего берутся «Усиленная огневая подготовка» и «Приоритетная цель». Но тут уж решать вам…и то и то более чем вкусно. Хотя по мне вариант «Акизуки Пироман» с очищающим огнем Семаргла… более приятный и универсальный. Но у нас остались еще Вторичные и Остаточные умения. Вторичные «Мастер борьбы за живучесть» - очень хорошее умение, и будь у нас больше единиц мы бы его обязательно взяли. Но лишних единиц просто нету. А так-то 10 и более процентов единиц боеспособности это очень хорошие цифры. Жаль, но резервов у нас нету. Еще одно вторичное, но уже с натяжкой это «Мастер дымовой завесы». В целом умение сделает процедуру ухода в дымы более быстрой, да и дымы будут более объемны. Но повторюсь вторичным умение можно назвать с очень большой натяжкой. Остаточные «Противопожарная подготовка» - хорошее умение для линкоров и крейсеров, но для эсминцев и приоритеты другие, и стоимость высокая. Да гибнут в обычно эсминцы обычно очень редко от пожаров. «Ручное управление огнем ПВО» - не спорю данное умение не плохое, а на том же «Акизуки» так вообще отличное. Да только «Поддержка» из нас получиться не совсем хорошая. И боеспособности мало, и размеры знатные, и главное маневренность не та. Все-таки роль «Поддержки» линкоров и крейсеров…у американских эсминцев получается на порядок лучше. «Радиопеленгация» - не самый лучше выбор. Просто обычно данное умение берут для охоты на наша. Наша стезя все-таки невидимость, и засады на линкоры принесут гораздо больше пользы нашей команде, чем охота, например, на советские эсминцы, которые утопят нас в 80% случаев. «Основы борьбы за живучесть» - конечно живучести у нас мало, но данное умение все-таки рассчитано на артиллерийские бои, и пользы принесет нам мало. А если точнее практически не принесет. Главное умение по выживаемости это «Из последних сил», все остальное мелочи. «Бдительность». Вроде бы и плюсы есть, но все по остаточному принципу. Опять у нас случай, когда данное умение больше для защиты от нас, а не для нас. Поэтому на остаток. «Аварийная тревога» - не самое плохое умение, но для нас практически бесполезное. Учитывая, какая к нам любовь (в кавычках конечно), как только нас обнаруживают, все просто берут нас в фокус. Плюс расстояние обычно настолько короткое, что польза становиться еще меньше. Общее итого: Мне кажется, господам разработчикам еще предстоит допиливать японские эсминцы особенно «сборочную ветку». Если «Миниказе» и «Хатсухару» все-таки ближе к обычным классическим эсминцам, то тот же «Ширатсуи», кроме спец - снаряжением так же не отличается от них. Поэтому для всех эсминцев кроме «Акизуки» я бы рекомендовал «Классическую» линию развития. И лишь на «Акизуки» вас действительно будет ожидать другая игра. Но в любом случае прогресс есть…и хотелось бы верить, что господа разработчики доведут ветку до идеального блеска, и нас будет ждать множество интересных вариантов развития. А пока…уже как есть… Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  9. Клан [WRK]Work. Требуется терпеливый командир, желающий создать собственную команду. Ну и численный состав не полон, подкрепление не помешает )) Предварительный состав набран. Клановые постройки возведены (есть все возможные скидки, бонусы, расширение штаба на подходе) Можно и нужно двигаться дальше. Требования пока что минимальные - желание играть. И хотя бы 1 корабль 10 уровня. Предпочтительно Des Moines, Hindenburg или Montana, хотя и это не главное. Связь - Дискорд.
  10. Я слышал на форуме что скоро появится уникальный командир Даша, которая подходит на любой корабль. И ещё я слышал что уникальных командиров можно купить (как рабов африканских) и меня очень интересует вопрос - а можно ли будет Дашу продать (хотя бы за серебро), когда она надоест со своим голосом?
  11. Гайд актуализирован до версии 0.6.0 Приветствуем народ это РусСоло Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира линкоров США". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности Линейных кораблей США. В первую очередь их отличает ПВО, оно или лучшее на уровне, или среди лучших, но в любом случае они лидеры. Бронирование и Артиллерия, так же очень и очень хорошего качества. Но есть и минусы. В первую очередь это малая скорость до 8 уровня (до Северной Каролины). Частая ситуация, что неправильно выбранный фланг превращает бой в просто в долгое плавание. И на этом минусы не заканчиваются: слабое ПМК, не лучшая маневренность и всегда очень хорошая заметность. Особенности развития командира. Мы рассмотрим типовое развитие одним блоком. Основная линия развития она же «Основная», и три вторые линии “ПВО”, “Последний герой” и “Универсальный солдат”. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. “Мастер предполетного обслуживания”, “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Инерционный взрыватель” и “Воздушное господство” Но это были сверх очевидные зачеркивания, есть еще несколько умений с никакими достоинствами для нас. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Т.е. максимум на 10 уровне мы получим 3500 единиц. Вот для эсминца еще куда не шло, но для Линкора. Например, для «Южной Каролины» на 3 уровне 3.500 это неплохо, но для той же Монтаны на 10 уровне это 3 процента. Это просто пшик. “Взрывотехник” - стреляем мы не так уж и часто, а если посмотреть на стандартные проценты у орудий ГК, на поджог (а они от 30 до 36%), то наши 2 процента выглядят довольно таки убого. А если еще учесть, что нам итак единиц не хватает на 3 и 4 уровень, то данное умение с чистой совестью отправляем под нож. “Ручное ПМК” - у американских линкоров очень много достоинств и это факт, но ПМК не входит в их число. Для примера скажем, что ПМК «Монтаны» (10 уровень), стреляет на километр с хвостиком больше, чем ПМК немецкого линкора «Кайзер» 4 уровня. Да и по количеству почти всегда меньше чем у всех. “Мастер Маскировки” - с нашими то размерами, прятки совсем не наша игра. Да и стрелять нам нужно почаще, а не пореже. Вот с таким дерево мы и будем работать. Первая линия. (Основная) “Мастер-Заряжающий” - именно таким будет наше первое умение, если у вас есть Стивен наш Сигал. Надеюсь он у вас есть, потому что он превращает 50% в 75%, и использовать это в бою одно удовольствие. Если же у вас его нету, то тогда “Пункт наведения”. Умение конечно, не самое лучше, и претензий к нему много. Но это получше остальных, причем на порядок. “Мастер-наводчик” - практически обязательно умение для линкоров. Хотя даже его наличие не гарантирует комфортное управление башнями ГК, но без него… это просто мучение. Берем и еще раз берем. “Основы борьбы за живучесть” – у данного умения на уровне много конкурентов, но оно выше на голову всех остальных. Вам выбивают модули...оно работает, у вас пробоина … оно работает...начался пожар … и тоже работает. Слишком много ситуаций в бою, когда это умение работает. Слишком. И главное...работать будет каждый бой и по очень многу раз. “Противопожарная подготовка” - уже очень давно, многие игроки называют игру “Миром Фугасов” и в чем-то они правы. Для многих кораблей фугасные снаряды основа основ. Тут и крейсера, и эсминцы (особенно СССР), да и есть множество ситуаций, когда для линкоров тоже ничего не остается, как заряжать фугасы. В результате мы имеем самый часто используемый навык в игре. Тут банально секрет выживаемости. Поверьте, ничего нету прекраснее для командира, например, Советского эсминца, чем линкор без “Противопожарной подготовки”. Итого: в большей степени мы улучшаем нашу сопротивляемость окружающим проблемам. Все-таки чем дольше мы будем плавать, тем больше мы нанесем повреждений. Вторая линия (ПВО) Американские линкоры одни из лидеров ПВО, и их «зонтики» 40-мм орудий действительно превращают приближающиеся самолеты противника просто в труху. Многим — это очень нравиться, и они не против сделать «зонтики» еще более смертоносными. Хотя банальный вопрос - А если нету авианосцев в бою, зачем куча умений...просто ставит все на свои места. Но рассматривать все равно будем. “Усиленная огневая подготовка” - отличное умение, и улучшает просто на УРА. Повысим не только огневую мощь, но и дальность работы. А вот “Ручное ПВО” нам не подойдет, так как на всех ЛК США, зенитки среднего калибра основа нашей защиты. “Мастер на все руки” - +5% с скорости всех расходников, включая нашу любимую “Аварийную команду”. Так что умение более чем интересное, и главное будет работать практически постоянно. “Базовая огневая подготовка” - крайне сложно пройти мимо такого плюса как +20% к ПВО. Данным умением мы улучшаем наш зонтика до максимально возможного состояния. Как плюсик улучшаем так же и ПМК. Оно конечно не «Айс», но как дополнение пойдет. Итого: Очень хорошая вторая линия, и даже в свете получившегося улучшения авианосцев она будет более востребованная. Но все равно остается вопрос...а если авианосцев в бою не будет? Вторая линия “Последний герой”. Есть небольшая прослойка игроков, которые играют очень размеренно, спокойно и стараются в первую очередь танковать не борт или носом, а со-командниками. Именно они обычно остаются в конце сражения, именно у них заканчиваются расходники. Они “Последние Герои”. “Радиопеленгация” - частая ситуация в конце боя, когда остаются несколько кораблей включая эсминцы. И именно тогда они могут переломить ход сражения удачной засадой. Да и не только эсминцы, многие крейсера также имеют торпеды. Одним словом, нужна защита от подобных моментов, и данное умение её более, чем дает. “Суперинтендант” – как бы многие не любили брать данное умение до версии 0.6.0. Но признаемся до конца - расходники выбиралась в частую не часто. А вот для любителей играть до последнего, это обычные явление. И именно в этом случае данное умение и пригодится. Кстати необходимость в умении вы можете замерить сами - просто посчитайте как часто у вас заканчиваются расходники. “Отчаянный” - для последних игроков вполне нормальное состояние, когда потеряно более чем 50% боеспособности, а обычно дела и того хуже. Поэтому ничего удивительного что данное умение дает весьма приятный бонус. Итого: Данная линия рассчитана в большей степени на выживаемость в конце боя. Причем задача не только выжить...но и победить. Вторая линия “Универсальный солдат”. “ПВО” и “Последний Герой” это все-таки крайности. Хотелось бы более жизненный вариант, более универсальный. “Усиленная огневая подготовка” - данным умение мы превращаем наше очень хорошее ПВО, в отличное ПВО. 20% к дальности стрельбы ПМК и ПВО, да плюс те же 20% к мощи ПВО. Как раз. “Мастер на все руки” - особенности данного умения уже озвучивались и можем только повторить - небольшой плюс, но ко всем расходникам. Данное умение будет работать каждый бой и радовать нас. “Отчаянный” - хорошее умение поможет нам не только в бою, но в дуэль с другими линкорами. Когда полученные повреждения мы будем превращать в ускорение стрельбы. Берем. На остаток возьмем единичку - либо “Мастера-Заряжающего”, либо “Пункт наведения”. Смотря что не брали. Итого: На мой взгляд это самый сбалансированный вариант Второй линии. И как мне кажется самый практичный. Умений мы использовали много...но, а как с остальными. Их ведь тоже надо рассмотреть. Вторичные “Ручное управление огнем ПВО” - рабочая лошадка систем ПВО американских линкоров 40-мм зенитные орудия, и как следует из цифр, данное умение бесполезно для наших кораблей. “Бдительность” - не самое плохое умение, а можно сказать даже не плохое, но у просто нету свободных единиц, чтобы взять его. К сожалению, мимо, остается надеяться на интуицию, сокомандников или наши самолеты. Остаточные “Приоритетная цель” -не плохое умение, и можно даже получить некоторую пользу от него. Но исключительно как тренировочное умение для новичков. Линкор все-таки не настолько мобильная единица чтобы быстро менять позицию. “Профилактика” - дело в том, что умение работает не на те модули что нам нужны. Вот на живучесть ПВО и ПМК умение не работает. А работает на рулевые машины, двигателя и орудия ГК. Но вся троица не так и часто выбивается вражеским огнем. Ну разве что орудия ГК почаще, но все-таки терпимо. “Арт.Тревога” - приличное умение, но больше все-таки для крейсеров. Мы и реагировать так быстро как они не сможем и нашу тяжелую броню никто не отменял. Поэтому на остаток. “Повышенная готовность” - на самом деле хорошее умение, но есть пару, НО. “Мастер на все руки”, флаг November Foxtrot , дублонный-расходник, и вся польза от умения превращается в 8 секунд. Конечно бывают моменты что секунды решают… но не так уж и часто это происходит. Хотя решать вам. “Из последних сил” - по большим праздникам, линкорам все-таки вышибают либо рулевые машины, либо двигателя. Учитывая большую редкость данного события оставляем умение «Остаток». Ну а если у вас прям фобия, то лучше возьмите Профилактику...там и плюсов больше, и проблему как раз перекроет. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. От себя могу сказать максимальном близким мне показался “Универсальный солдат”. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
×