Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командира'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Советских крейсеров". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Скорострельные орудия «Главного калибра» с хорошей баллистикой, дальностью и кучностью стрельбы, плюс прекрасная скорость с неплохим ПВО. Минусы, конечно, тоже имеются - и, в первую очередь, - это габариты. Гораздо больше, чем у одноклассников, слабая маневренность и "хрустальность" (причем это не только выше озвученные громадные размеры, но и часто отсутствующая броня, как таковая). Особенности развития командира. Мы рассмотрим несколько вариантов развития командиров. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, пока ваш командир не обладает множеством умений. Потом продолжение: «Боец» - Обычное развитие универсального типа Ну, есть и более специализированные: «Светлана» - вариант для максимальной эффективной игры на данном крейсере, так как его ТТХ не совсем типовые. И «Москва» - данный вариант, как понятно из названия, специально для финала в развитии крейсеров СССР. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер - бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но это были очевидные удаления, есть еще несколько умений с очень низкой пользой для нас. «Пункт наведения». 2 самолета это не так уж и плохо, да только на наших кораблях поплавковых истребителей не бывает. И зачем, спрашивается, нам два корректировщика??? В утиль. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Прекрасное умение для всех эсминцев игры, но для крейсеров и, тем более, линкоров - умение имеет смехотворную пользу. “Ручное ПМК”. Да, некоторые топовые крейсера обладают довольно таки неплохим ПМК, но, чтобы тратить умения для улучшения ПМК…это уже слишком. Вот с таким деревом мы и будем работать. Основная линия развития. «Арт. Тревога» - некоторые игроки считают, что можно легко обходиться без данного умения. Но не я. Древние римляне знали толк в пословицах – и «кто предупрежден, тот вооружен» весьма жизненная пословица. Умение не только облегчает нам игру, так и не слабо повышает выживаемость. Уж поверьте человеку, линкоры, которого десятки раз топили за залп крейсера, не сильно замеченные в маневрах. «Отчаянный» - практически обязательное умение для всех кораблей, чье основное вооружение - артиллерия. Обмен повреждений корабля на увеличение скорострельности, весьма увлекательное занятие. Берем в обязательном порядке. «Взрывотехник» - данное умение - основной хлеб для наших кораблей, вплоть до крейсера «Москва». Учитывая нашу скорострельность и количество орудий, нету ничего удивительного, что идея улучшить наши фугасные снаряды более, чем прекрасная. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность при игре на советских крейсерах. Хотя для крейсеров «Светлана» и «Москва» даже в него придется внести изменения. Вторичная линия развития «Боец» Учитывая довольно слабое бронирование, нашим кораблям противопоказаны прямые контакты с кораблями противника. Желательно поближе линкорам, а еще лучше - даже за ними. И жесткая поддержка огнем, причем с обязательным указанием цели, которую вы в настоящее время атакуете. «Противопожарная тренировка» - пожары одна из самых опасных проблем в игре. Даже самый сильный корабль под несколькими пожарами очень даже быстро сгорает. Что уж говорить про нас. «Усиленная Огневая подготовка» - конечно ПВО не наш главный конек, но при возможности, помочь нашим линкорам не только огнем орудий ГК, но и ПВО - это хорошая идея. И чем больше будет наш «зонтик», тем лучше. «Радиопеленгация» - очень хорошее умение, помогает не только в охоте на вражеские эсминцы, т.е. обороне тех же линкоров и других крейсеров, но и в конце сражения. Когда подобная информация просто на вес золота. «Приоритетная цель» - данное умение этакий вытрезвитель. Часто игрок увлекается сражением и просто не замечает, например, свое выкатывание вперед на врага. Данное умение будет сообщать, что вы находитесь где-то не там, и пора бы уносить ноги. Итого: Данный вариант рассчитан на максимально эффективную игру этакой «Универсальной поддержкой», но при необходимости быть полностью самодостаточным кораблем и решать задачи самому. Это относится к крейсерам «Буденный», «Щорс», «Чапаев» и «Дмитрий Донской». Линия развития «Светлана» В целом набор «Боец» очень подходит к крейсеру «Светлана», но есть несколько ключевых отличий. Поэтому рассмотрим данный вариант отдельно, на базе «Бойца». «Из последних сил» - данное умение идет следом сразу же за «Отчаянным». Поскольку у корабля предрасположенность к критическим повреждениям, что рулевых машин, что двигательной установки. И умением «Профилактика» не получается закрыть проблему на 100% «Базовая огневая подготовка» берем сразу же за «Взрывотехником», так оно более чем хорошо повышает нашу скорострельность. А значит, наша эффективность получит мощный импульс. Ну и на финальный штрих после «Противопожарной подготовки», которая никогда не теряет актуальности, лучшим вариантом станет приобретение «Основы борьбы за живучесть». Все-таки -15% ко времени ликвидации повреждений, пожаров и затоплений это более чем хорошо. Это основа, дальше исключительно на свой выбор…кроме ПВО (которые нету смысла улучшать, поскольку там одно название). Линия развития Москва У нас отличный ГК с шикарными характеристиками, хорошее ПВО, прекрасная скорость,… но наши просто гигантские размеры все эти достоинства сводят к нулю. Даже игра кораблем третьей линии, будет весьма сложна и опасна. Нам будет не хватать ПВО и скорости вращения башен - и, хотя проблему с башнями мы исправим, то, даже подняв ПВО до максимума, всю проблему не уберем. Первые пару умений оставляем на месте, а далее…. Нет, не берем «Мастер-наводчик» (так как мы корабль не ближнего боя), а скорости вращения более, чем хватает. Как не берем и «Взрывотехник» - маленький плюс для наших орудий, но большая стоимость. И главное на «Москве» фугасы уже не главные. Поэтому мы берем «Основы борьбы за живучесть. Умение затрагивает слишком много элементов выживания нашего корабля и грех его пропустить. Но вот какие умения брать дальше ...большой вопрос. «Противопожарная подготовка» - прекрасное умение, учитывая наши габариты настолько большие, что в нас и целиться-то толком не нужно, даже на максимальной дистанции. «Усиленная огневая подготовка» - отличное умение, весьма прилично улучшающее наше ПВО, как дальности стрельбы, так и в огневой мощи. «Ручное ПВО» - еще хорошее умение, улучшающее ПВО. Тем более, что у данного крейсера есть, что улучшать данным умением. «Радиопеленгация» - крайне слабое умение в начале боя и нужное в конце. «Мастер - Маскировки» - с одной стороны сильно снижает заметность, с другой стороны она все равно большая в 14(то километров) и это еще без стрельбы. «Бдительность» - явно нелишнее умение, особенно если учесть наши габариты. «Мастер на все руки» - учитывая кол-во снаряжения, умение явно лишним не будет. «Приоритетная цель» - умение явно не помешает своей информативностью. Как видим, выбор очень интересный. И вариантов много. «Противопожарная», «Усиленная», «Ручное ПВО» и «Приоритетная» - очень прекрасный вариант ПВО плюс выживаемость. «Противопожарная». «Усиленная», «Радиопеленгация» и «Приоритетная» - это больше для опытных игроков. «Противопожарная», «Усиленная», «Мастер на все руки» и «Бдительность» максимально возможная выживаемость. И ведь это только вершина. Вариантов более, чем много. Хотя последний - ближе всех для меня. Но выбор тут действительно царский. Смотрите на свой стиль игры…и выбирайте. Но есть еще несколько умений, которые мы не использовали ни в одном наборе, а рассмотреть их нужно. Вторичные «Инерционный взрыватель» Умение в большой степени рассчитано на опытных игроков, которые знают бронирование большинства кораблей. Но вот для игроков среднего уровня – под вопросом. Более того во первых я не сильно понимаю желание ухудшать одни из лучших фугасов в игре. Во вторых, мы в первую очередь корабли второй или даже третьей линии, а для умения нужно более менее целиться в разные элементы кораблей. А это мне кажется, будет сложно…с 15-то километров. Но уж если вы умудренный опытом морской волк…дело ваше. «Суперинтендант» - раньше данное умение брали по поводу и без повода. Теперь же к данному умению подходят более вдумчиво. И если на крейсерах «Дмитрий Донской» и «Москва» умение выглядит довольно неплохо, то вот на всех остальных, весьма не разумно. Просто замерьте, как часто у вас заканчиваются снаряжение и всё встанет на свои места. «Мастер-наводчик» - крейсера обладают очень хорошей скоростью вращения. И единственный корабль, которому подойдет данной умение - это «Москва». Но фишка не только в том, что данный корабль для второй или даже третьей линии (т.е ему своей скорости будет и так хватать). Но и в том, что бонус мы получим не сильно существенный, а именно 3 секунды. Так что «Вторичное». Остаток «Повышенная готовность». Народ уже давно понял с полным обвесом (флаг, прем. снаряжение и другое…) польза от данного умения крайне слабая. Поэтому в остаток. «Мастер - заряжающий» - До самого последнего уровня наши крейсера обладают отличной скорострельностью и потребности в данном умении чуть больше нуля. Общее итого: Мы рассмотрели, конечно, не все варианты, а только самые распространенные и, в первую очередь, рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные... и, возможно, вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае, базовые варианты будут перед вами. От себя могу сказать - максимально близким мне показался “Универсальный солдат”. Ну вот собственно и все. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  2. Здарова народ! Услышал критику предыдущего видео и немного переделал формат донесения до зрителя *Спасибо за просмотр
  3. Почему бы не заменить линейную прокачку командира на боле вариативную? Сейчас чтоб получить доступ к навыку 5 уровня минимально должно быть вкачанно 10 очков умений, принудительно по 1 на каждом из уровней, но некоторые перки можно было бы и пропустить. Ведь сейчас 5 перки почти не берут в связи с тем что гораздо выгоднее набрать на эту сумму перков с 1-3 лвл. А почему бы не дать возможность открывать 5 уровень набрав также 10 очков только независимо от уровня? То есть оставить стоимость умений на каждом уровне прежней но дать возможность комбинировать эти 10 очков на свое усмотрение. К примеру взять текущие перки и как бы выглядела подобная прокачка у меня на 15 очков: Эсминец - 1 радиоперехват Открыт доступ к навыкам 2 лвл - 2 мастер торпедного вооружения Открыт доступ к навыкам 3 лвл - 1 базовая огневая подготовка - 2 мастер наводчик Открыт доступ к навыкам 4 лвл - 4 Из последних сил Открыт доступ к навыкам 5 лвл - 5 Мастер маскировки Линкор - 1 Основы борьбы за живучесть Открыт доступ к навыкам 2 лвл - 2 Противопожарная подготовка Открыт доступ к навыкам 3 лвл - 3 Повышенная готовность Открыт доступ к навыкам 4 лвл - 3 Суперинтендант - 1 базовая огневая подготовка Открыт доступ к навыкам 5 лвл - 5 Мастер на все руки Так в целом по очкам выходит все то же самое но присутствует разнообразие в наборе нужных перков для открытия 5 уровня. Скорее всего подобные темы были уже не раз, но все же ввод новых перков показывает желание разработчиков дать возможность игрокам по разному прокачивать свои корабли для разных стилей игры, так почему бы не дать еще больше возможностей для этого.
×