Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командир корабля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. FAQ: командир корабля Всем привет! Очередной FAQ для новичков проекта World Of Warships. В этой теме мы подробнее рассмотрим особенности назначения (рекрутирования) командира корабля, виды навыков ("перков"), принципы и порядок прокачки "перков" командира для определенных классов кораблей и т.п. Как назначить (рекрутировать), переназначить или демобилизовать командира корабля? Какие звания бывают у командиров кораблей в WoWs? Каковы принципы прокачки командира? Отображение положительных и отрицательных изменений ТТХ в навыках командира От чего зависит опыт командира? Что такое элитный опыт командира? Каким образом изучаются и перераспределяются навыки, как переобучить командира на другой корабль? Какие существуют навыки командира корабля? Особые навыки, таланты и персонализации Уникальные командиры Калькулятор навыков командира Подробнее о том, какие навыки командира влияют на какие ТТХ корабля можно ознакомиться в этих темах: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Другие темы по модификаторам: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Экипажи в порту. Опрос Источник:
  2. Poseidon_rage

    Уникальный командир РИ/СССР

    Здравия желаю, камрады! Ну и разработчики тоже. Собственно в преддверии выхода уникального командира для....И вот тут самое интересное и начинается. Может оно и мозгоклюйство, может кто-то скажет, что мол вы батенька слишком скурпулезны, НО. Так уж получилось в нашей многострадальной Родине, что сначала её флот был флотом Российской Империи, а потом стал флотом краснознаменный флотом СССР. "Мелочь, - скажет кто-то, в условиях игры". "не думаю", - отвечу, я. Вот собственно я даже понять не могу как его назвать... по идее выходит командир ветки кораблей Российской Империи, так как командир этот в соответствие с данными портрета облачен в форму принятую к ношению в Российской Империи. НО что именно то не нравится? А вызывает у меня диссонанс тот факт, что уникальные командиры есть редкость, и большинством игроков, предполагаю, используется на кораблях старших уровнях, как правило на 10-ках, дабы ибо без того мощный топчик, сделать ещё более мощным. Но как мы понимаем, здесь и происходит диссонанс, ветка кораблей старшего уровня начиная с 8-го 100% представлена кораблями СССР, а флотоводец, едрид-мадрид, Российской Империи. Вот учитывая вышеизложенное, прошу, разработчики, внемлите давнейшей просьбе, давнейшей потому что уже не раз и давно это просили, дайте возможность менять внешний вид уже нанятых капитанов, в том числе и уникальных, почему когда кто-то просит аниме контент, вы его вводите, а о другом не думаете. Внешний вид капитана (иконки капитана) - есть часть оформления игры, и у меня, повторюсь, вызывает диссонанс, та ситуация, когда кораблем СССР назначен командовать лицо в военной форме имперского периода. Так ведь можно и дальше пойти, дайте ему треуголку Нахимовскую. А что? Россия ведь тогда тоже была и флот был, какая разница, правда ведь? (сарк.) В общем я за соответствие внешнего облика капитана историческому периоду. В целом могу тоже сказать и про остальные страны, где происходило такое изменение в униформе. Ну не хочу я чтобы моей Москвой, или Сталинградом или ЛК СССР управляло "Ваше высокоблагородие", я бы его на Николая 1 "посадил", но так как командир уникальный, а потому ценность его высока, то исключительно на 10-ку. (Прошу прощения за простыню, но мне действительно важна эстетичность дизайна это игры)
  3. Доброго времени суток уважаемые начинающие юнги и матросы! Речь пойдет об игровом клиенте и его функциях. В этом гайде мы будем подробно рассматривать каждую функцию и опцию игрового клиента от регистрации аккаунта, входа в игру и до окончания боя. Мы постараемся по каждой игровой функции и опции указывать ссылки на "целевые" гайды, чтобы вы могли быстро и удобно получить информацию, не выходя из данной темы, а просто открывая наши ссылки в новой вкладке. Концепция гайда построена на уровнях игрового аккаунта. Начнем с первого шага новичка - регистрации нового аккаунта и далее, далее.... Часть I. Аккаунт, лончер, игровой клиент, экран боя. Регистрация в игре (нового аккаунта) Скачивание игрового клиента Лончер Загрузочный экран и пользовательское соглашение Вводная миссия Экран боя Клавиша F1 - "Помощь" С обновлением 0.5.9 в игру добавлен фунционал голосового чата отряда: Гайд по голосовому чату отряда (новичкам) С обновлением 0.5.11 в игру добавлен фунционал просмотра "Схемы бронирования" в порту: Гайд по функционалу "Схема бронирования" [0.5.11.х] (новичкам) С обновлением 0.5.14 Рядом со шкалой боеспособности корабля игрока появился значок клавиши вызова информации о корабле. По умолчанию это клавиша [H]. Просмотр статистики игрока Просмотр профиля игрока из списка контактов Модификации игрового клиента ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.1 добавлен функционал "Имущество"!!!!!. Теперь можно продавать некоторые виды имущества с отображением фунционала "Имущество" Полезные ссылки: Библиотека новичка Гайд по игровому имуществу FAQ: проблемы с подарком от WG, бонус-кодом, инвайт-кодом... FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
  4. Шпаргалка по модификаторам Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Для удобства и быстроты поиска в разделе "Новичкам" мы подготовили шпаргалку по модификаторам. В данном топике мы ответим на некоторые вопросы и оставим вам полезные ссылки на темы по модификаторам. Что такое модификаторы? Модификаторы - это игровое имущество, которое улучшает тактико-технические и экономические характеристики корабля. В зависимости от вида модификатора - его можно приобрести за дублоны, кредиты, некоторые модификаторы исследуются за счет общего опыта или свободного опыта корабля, навыки командира исследуются по мере накопления его опыта и очков для изучения новых навыков, ряд модификаторов можно получить только при приобретении премиумного корабля в пакете с другим игровым имуществом либо по каким-то акциям или ивентам ( к примеру флаги или постоянный премиумный камуфляж). Это игровое имущество в ряде случаев можно продать за половину их стоимости в кредитах, либо только снять на время, либо демонтировать с отправкой на "виртуальный склад", либо уничтожить безвозвратно. Какие бывают модификаторы? Модификаторы делятся на боевые и экономические. В настоящее время в игре 7 видов модификаторов, доступных для исследования, изучения или установки на наши корабли: модуль - исследуются в дереве развития модулей корабля и приобретаются за кредиты, в определенной мере улучшают, а иногда в некоторых случаях ухудшают ТТХ корабля, продажа невозможна; модернизация - приобретается за кредиты, в основном улучшают ТТХ корабля (однако, в двух случаях, наряду с улучшением одних ТТХ, могут ухудшить другие), возможна продажа или замена (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); снаряжение - приобретается за кредиты или дублоны , временно улучшают определенные ТТХ корабля при активации в бою, возможна замена, продажа невозможна (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); навыки командира - изучаются за накопленные очки (опыт командира), улучшают определенные ТТХ корабля, возможно перераспределение навыков за дублоны, продажа невозможна; флажные сигналы - экономические приобретаются в прем-магазине или зарабатываются в боях в качестве дополнительной награды за достижение, боевые зарабатываются только в боях (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), улучшают ТТХ и экономические характеристики корабля, при установке списываются по 1 шт. после каждого сыгранного боя; флаги - возможно приобретение в пакетах с прем-кораблями либо начисляются по определенным акциям и в ранговых боях, в некоторых случаях могут улучшать экономические характеристики корабля и командира (флаг Участник альфа-теста, флаг WG, флаг разработчика, флаг супертестера), продажа невозможна; камуфляж - приобретается за кредиты или дублоны, либо автоматически начисляются при приобретении премиум-кораблей (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), продажа невозможна (только снятие или уничтожение). Многие модификаторы (кроме модулей, навыков командира и флагов) также можно получить в различных конкурсах, викторинах, розыгрышах и т.п. Каким образом можно получить те или иные модификаторы, можно ознакомиться в этой теме: Гайд по игровому имуществу На каких уровнях послужного списка (игрового аккаунта) становятся доступными модификаторы? В большинстве своем использование функционала модификаторов становится возможным на разных уровнях игрового аккаунта. Одновременно с прогрессом уровня аккаунта вам также начисляется награда в виде некоторого количества кредитов, а иногда флажные сигналы и камуфляжи. Модули - ветка развития с возможность исследования модулей становится доступной на II уровне аккаунта. Модернизация - VI уровень аккаунта Командир корабля - VII уровень аккаунта Сигналы (флажные) - IX уровень аккаунта Камуфляжи - X уровень аккаунта Флаги и снаряжение - эти функционалы доступны сразу на I уровне аккаунта. Некоторые флаги (ранговые и флаги категорий игроков - альфа-тестеры и т.п.) становятся доступными только на более высоких уровнях аккаунта Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Какие характеристики улучшают боевые и экономические модификаторы? Боевые модификаторы улучшают тактико-технические характеристики корабля - боеспособность, маневренность, обнаружение, маскировку, орудия ГК, орудия ПВО, орудия ПМК, торпедное вооружение, палубную авиацию. Экономические модификаторы могут давать прирост к опыту корабля, опыту командира, к зарабатываемым в боях кредитам, к свободному опыту и уменьшать стоимость ремонта корабля. Какие лучше ставить боевые модификаторы и на какие корабли? Для того, чтобы выбрать модернизацию для определенного корабля для начала нужно изучить его тактико-технические характеристики, которые доступны для просмотра в правой части порта. Для подробного просмотра ТТХ нужно открыть вкладки (к примеру "Живучесть", или "Артиллерия"). Для некоторых ТТХ есть более подробные сведения, который можно посмотреть при наведении курсора на значок с видеокамерой. Прежде чем приобретать модификаторы для определенного корабля, желательно ознакомиться с гайдами по кораблям, в которых будут расписаны наиболее подходящие "билды" для конкретного корабля. Приобретение, изучение, исследование и установка модификаторов должны быть взаимосвязаны между собой. Если вы решили качать свой корабль с улучшением определенных характеристик корабля, допустим орудий ГК, то желательно, чтобы все модификаторы относились к улучшению именно ТТХ орудий ГК. Однако, всегда есть частные случаи, которым также надо уделять внимание. В некоторых случаях, одними модификаторами можно компенсировать другие. К примеру, на британских и советских крейсерах зачастую выбивают рули и они хорошо горят. Поэтому если вы, к примеру, если вы на премиумном британском крейсере VII уровня Belfast изучили навык командира "Из последних сил" (корабль может двигаться после повреждения двигателя и рулевых машин), то в слот № 3 вместо модернизации "Рулевые машины. Мод.2" можно установить модернизацию "Системы борьбы за живучесть.Мод.2" . Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное) Более подробно с каждым модификатором можно ознакомиться в этих темах: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Темы по модификаторам и механикам игры из корабельной вики: Внешний вид (камуфляжи, флажные сигналы, флаги) Командир корабля Модули Снаряжение Модернизация Авиагруппы Корабельная авиация Обзор и маскировка Главный калибр Торпеды Достижения и награды Раздел корабельной вики "Механика игры" Прочее из игровой механики
×