Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'клиент'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 23 результата

  1. Полускрытые параметры.

    Интересно, почему в клиенте указываются не все параметры кораблей и вооружения? Например дистанция обнаружения торпед. В клиенте её и намёка нет, а она есть. Тут - http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Торпедное_вооружение P.S. Во вкладочках "Дополнительные параметры".
  2. Пару мыслей в копилку

    Всем добра Первое, что хочется отметить, почему существуют, так называемые моды и почему, если некие дополнения признанные полезными и нужными, не прошиты в клиент. В смысле человек не устанавливает никаких модификаций, допустим в связи с ограничением железа, а видеть ники и модели кораблей в бою, хотелось бы. Если разработчики так ответственно относятся к мельчайшим деталям прорисовки кораблей, неужели так сложно добавить сию полезность в клиент? Это один из примеров. Второе связано с балансом и непосредственно с боями. Игрок получает возможность катать корабль тем, или иным образом, но не факт, что он им будет играть в полную. Например я не смог в авианосцы, совсем, попробовал пару раз в корпоративных и не стал, чтобы не подводить команду. В клановых боях разработчики разделили кланы по категориям, в соответствии с их возможностями, почему нельзя ввести такие же категории в рандоме. Многие скажут, иди в клановые, если такой умный. Логично, но я не хочу в клан, ни в какой, хочу играть сам по себе. Так вот, по теме, часто случается, что в рандоме команды подавляюще неравноценны. Зашел в бой и приходится все время либо убегать, либо догонять, что выливается в 15-20 минут тупой прогулки. Если же ввести некие группы, по показателям в игре, будет возможно формировать рандом из примерно равных противников. Третье, клановые отряды в случайных боях. Коллеги, не хочу сказать, что все такие, но большинство создав отряд, занимаются собой и откровенно плюют на команду. Обкатываются они, или еще что там отрабатывают, но это мешает несколько.
  3. Патч 0.16.12.0.1

    Скажите мне, глубокоуважаемые разработчики, что надо было сделать в патче 0.6.12.0.1, чтобы после обновления клиент стал падать сразу при загрузке? П.С. заметьте про количество боев и отсутствие жалоб до сих пор :) П.П.С. физически железо не менялось, в ОС изменений не вносилось :)
  4. Проблемы с клиентом.

    Добрый день. После крайнего обновления клиент начал подвешивать компьютер. Минут 10-15 и всё... Только перезагрузка помогает. Конфигурация системы: AMD FX 4100\ 6 Gb RAM 1333 \ GTX 560 1 Gb\ssd 256 Gb samsung 750 EVO///
  5. Один, два, три, много

    Когда-то давным давно, когда корабли были маленькими, а их ПВО - ещё меньше, придумали присваивать основным блокам ТТХ некий условный уровень от 1 до 100. Корабли подросли на ХП и способности противостоять злобным мухам с небес поболе стало, а вот шкала - как у тех самых туземных племён - 1-99 и 100 ака много. Поставил флажок на ПВО - 100 ед., снял - опять 100 ед. - несерьёзно как то. Предложение - увеличить/растянуть шкалу - хотя-бы до 120, это ведь технически несложно должно быть.
  6. хотел бы поныть по поводу того, что когда в игре нажимаешь контрол, а потом A или D, рули не перекладываются. так сложно сделать так, чтобы 2 кнопки работали одновременно? я ведь не 1 такой особенный? эта проблема влияет на геймплей (явно не с лучшей стороны) и дико раздражает. пользуясь случаем напишу и про прицеливание. тут две проблемы, которые тоже сильно раздражают: 1) когда прицел зафиксирован в одном месте, а потом переводится на другое место и опять жмется пкм для его фиксации, он возвращается назад. если двигать мышью быстро, то может совсем фиг знает где зафиксироваться. бывают моменты, напрягает 2)вражеский корабль идет почти бортом, слегка довернув в вашу сторону. вы берете упреждение по горизонтали, а также немного на себя по вертикали. залп. недолет. а если взять линейку, приложить к монитору по курсу цели, то по идее все должно было идти точно в цель. это уже совсем напрягает и вызывает пожары. ну и пару слов про клиент, постоянно это лого с якорем с вертящимся кружочком, постоянно что-то грузится, анимации лагают, отменить их нельзя (например когда получаешь и открываешь контейнеры), часто не дает зайти в бой, когда полоска загрузки проходит и пропадает, висит это лого с вертящейся анимацией и сидь ждешь пока оно родит. там какие-то стреляющие дымы вводят, суперконтейнеры на 625к(здравствуй полезный катапультный истребитель мод х), по два ав в лоулевеле оказывается в балансе, апают так недостающую скорострельность кр сша, а банально сделать, чтобы игра нормально работала руки не доходят и это печально
  7. Давно уже хотел написать пару слов на эту тему, но все никак не доходили руки. На днях прочитал об анонсе нового сезона ранговых боев. Уважаемые разработчики, что Вы планируете делать с проблемой непрогрузки в бои ? Эта проблема имеет массовый характер и встречается практически каждый бой в обеих командах. Пару скриншотов ради примера В результате подобных явлений мы имеем следующие результаты боев, например 12:0 О каких процентах побед, умении, тактиках и прочем может идти речь, если половина команды или не зашла в бой или прогружается на 3-4-5 минуте? Если потерю крейсера или линкора еще как то можно компенсировать, то стоящих эсминцев или авианосец компенсировать ничем нельзя. Особенно если речь идет о режимах захвата точек (Ранговые бои там же). Авианосец противника (если его противник спит) может просто подсвечивать эсминцы, которые берут точки, что будет давать громадное преимущество. И таких примеров можно привести миллион. Первые эсминцы заходят уже на точки, в то время когда крейсера команды курят бамбук на базе. Нет поддержки на точках - слив эсминцев - слив точек - проигрыш. У меня мощный компьютер и как правило я захожу в бой на первых секундах отсчета но все равно каждые 5-6-7 боев при загрузке что то идет не так. Если идет 30 секунда загрузки, а кнопка в бой так и не появилась, уже понятно что надо идти в менеджер задач и перезапускать клиент. ПРОСЬБА: займитесь наконец то оптимизацией своего клиента. Проблема явно на вашей стороне. Пока клиент не будет работать стабильно и хотя бы 95% игроков не будут своевременно прогружаться в бой все эти "Ранги" филькина грамота помноженная на лоторею. Спасибо за внимание
  8. Загрузка, Вход в игру.

    стоило бы начать с фразы Корабли не танки однако, обращаясь как раз к танкам следует обратить внимание на то как реализован вход в бой. А именно, каждый кто прогрузился в бой входит на арену и ожидает таймер начала боя на арене, тут же и индикатор кто вошел в бой, а кто нет. Это весьма удобно, прошу вас постаратся сделать также или еще лучше. В настоящем многие ожидают окончания таймера не нажимая войти в бой и в итоге смотря у кого какая производительность компьютера компьютеры дуплят и команда начинает играть на 10-15 секунде, некоторые позже. И удобно таки видеть онлайн или нет игрок, даже нажав кнопку на момент начала боя, хотябы для оценки, пойдут ли в бой крейсера, лк, эсмы рядом с тобой на твоем фланге. расшифровка: 1. Вход на арену сразу при завершении прогрузки, не ожидая завершения таймера( те автоматическое нажатие кнопки "войти в бой") 2. Отображение статуса онлайн игрока, во время боя, а не только в экране загрузки. 3. Таймер обратного отсчета, к старту игры, запускать при готовности игроков не менее 70% в каждой команде.
  9. Развитие клиента игры.

    Вопрос к разработчикам. Когда у нас клиент будет включать в себя большинство используемых модификаций? Разве так сложно добавить: - выбор маркеров засвета - выбор цветовой гаммы фугасов/ББ и торпед, их размера и т.п. - выбор значков цели и готовности орудий - вкл/выкл тумана и дымки - вкл/выкл полного дерева кораблей - варианты карусели кораблей - варианты "ушей" - сделать наконец информативную миникарту с названиями кораблей - угломер и прочие небольшие, но весьма полезные фишки. Может быть не все, но часть из этого сделать достаточно просто. Можно конечно постоянно ставить моды, которые слетают после каждого обновления, но есть проблема. Как минимум у меня после установки любых модов начинаются зависания на старте боя и чем больше модов стоит, чем чаще зависает. На чистом клиенте зависаний нет совершенно.
  10. Верните всё как было!

    оставьте ленту с кораблями в покое, вам что заняться больше нечем? были немцы в начале пусть так и будет, какого вы все меняете? всё одно что на клавиатуре клавиши поменять ищешь потом что где и как. поляка впереди поставили это что самый важный корабль вы считаете? все им так часто пользуются? или сделайте альтернативный выбор наций чтобы каждый мог расположить корабли как игроку удобно, а не как вам вздумалось
  11. Улучшение информационных сообщений

    Вижу несколько проблем с сообщениями в игре которые нужно устранить. 1. Ужасные фризы появления после боя (даже на очень мощном компе). 2. 3 сообщения на экран это хорошо, но нужно переделать логику ограничения 3 сообщений в 1 момент на экране на любле количество сообщений, но меньше размера экрана, потому что иногда сообщения бывают очень длинные и выходят за экран. 3. Возможность просматривать полученные сообщения. Хотя бы за день. 4. Как-то улучшить информативность сообщения. Сейчас какая-то каша с пополнением, победой и поражением из соседнего боя. Наверное, нужно соединить оповещение с результатами боя и расходниками к нему. Хотелось бы чтобы кто-то из разработчиков прокомментировал тему, что о проблемах знают и что-то предпринимают.
  12. Прем корабли в клиенте.

    Добра всем! Нужна срочная помощь. "Брат Митька помирает. Ухи просит." Нужен список премкораблей в клиенте, с указанием стоимости в дублонах (5-8 лвл). Клиента под рукой нет, а нужно очень... Заранее всем спасибо! П,С. Флуд не нужен, но куда ж без него...
  13. Это жжж не спроста

    Вот кто нибудь может объяснить такую вещь, играю с основы пинг скачет, как оголтелый и "лампон" log, захожу с твинка, насладится "производительностью" не могу. Клиент один, провайдер один, компьютер один, или я в чём то не права, или что то недопонимаю?
  14. И так. Давно хотел провести этот эксперимент и вот мне представилась такая возможность. Версию 0.5.10 я ставил на чистую. То есть с нуля. До установки мой жесткий диск выглядел вот так - Сразу добавлю что означают цвета. И вот что мы видим после чистой установки клиента. Честно говоря надо было до дефрагментации очистить папку Updates, но я запамятовал. Да и какой процент игроков её очищает после установки? А вот как должно было всё выглядеть. (Уже после дефрагментации.) Уважаемые разработчики, может быть это есть одна из причин проблем с оптимизацией? Добавлю что по ходу установки закачка несколько раз ставилась на паузу, интернет у меня не самый быстрый, поэтому, когда нужно что то сделать, приходится останавливать. Но я не думаю что это должно было как то повлиять на установку клиента. Следующий пост сделаю после следующего патча. Посмотрим как обновление перемешивает файлы клиента.
  15. ФРИЗЫ

    <p>Всем добра.</p> <p>Господа, доброй ночи. Может кто-нибудь ответит - какого лешего игра после 5-8 боёв начинает дико фризить?</p> <p>Отключено абсолютно всё, начиная от аськи, заканчивая антивирусом. Все возможные файлы преференсы и конфиг инжены удалены/либо подправлены. Реестр почищен. Дефрагмент выполнен. Провайдер менян раза три. Файл подкачки без ограничений. Клиент во время игры не сворачиваю.</p> <p><strong>Что за дичь? </strong></p> <p>5-6-8 боев норм, после начинаются эстонские мультики.</p> <p>Это новый метод анн***яции из проекта, что-ли? Таки, вы верной дорогой идёте таваищи...</p> <p>Питоны и прочую фигню уже не раз прикреплял и создавал подобные темы. Из унылых однообразных ответов было лишь</p> <p><strong><span style="font-size:18px;">- <em>Вы настройки на минимум сделайте......</em></span></strong> (Где-то заплакал Кэп...)</p> <p>Да, блин изначально все на минимуме, и вертикальная синхронизация. отключена( И включена тоже была) и прочая ерунда... <img alt=":angry:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile-angry.gif" title=":angry:" width="32"></p> <p>Вот ну реально не хочется ругаться, да блин достало это всё уже.... <img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" width="32"><img alt=":angry:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile-angry.gif" title=":angry:" width="32"></p> <p>Ну оптимизируйте вы уже клиент. Не все пользователи имеют возможность выделить под игру ssd, либо отдельный жесткий диск.</p> <p>И да, отваливать 35-45к рублей за удовольствие поиграть на ультра настройках? Спасибо, тогда проще вообще не играть.</p>
  16. Проблема при обновлении клиента

    Здравствуйте После выхода обновления 0.5.5.0 я так и не обновил игру, но вчера начал обновлять. Сначала скачало фаил около 3 гб, потом, 0.5гб, а потом уже 1 гб. Но при скачивании около 200 мб выбивает такую ошибку: Критическая ошибка. Получены некорруктные данные от сервиса обновлений. Продолжение работы приложения невозможно. Подробная информация достапна в файле журнала. Что делать?
  17. Ускорение загрузки боя

    Покинул родной дом и ПК с SSD, перешёл на ноутбук. Про долгую загрузку клиента игры и боёв знал и раньше (клиент общего теста стоял на HDD), но теперь смог прочувствовать всё на своей шкуре.. Параметры ПК и ноутбука (кому интересно), настройки видео: При игре на ПК обычно никаких жалоб, даже если есть какой вайн на форуме. На ноутбуке загрузка клиента 50 секунд до логин-скрина + 20 секунд до порта. Время входа в бой разное. Бывает за 5 секунд до начала (маленькие карты, не первый бой), бывает вход на 17:30. Стала задача ускорить сей процесс. Особенно это критично на эсминце в режиме превосходства с несколькими (3-4) базами — кто успел, тот и сел (на точку). В нашем клиенте около 220 000 файлов, а весит он около 30 Гб. Путём нехитрого подсчёта можно определить, что средний размер одного файла пример 15 кб. Распределение неравномерное, файлов размером <8кб около 160 000. Тест скорости HDD ноутбука. Таким образом, винчестер будет работать на скоростях около 1 Мб/с. У меня появилась только одна идея, как сей процесс ускорить. Есть у меня хорошая флешка Kingston (USB 3.0, 16 Гб; цена подобной флешки - $10). Upd: по скорости подходит флешка за $6 — например, Transcend 16 GB JetFlash 790. Теперь время входа в бой — за 8-35 секунд до начала. Время загрузки логин-скрина и порта изменилось незначительно. Если есть кто на форуме, который готов протестировать этот способ на стабильность работы, буду очень признателен.
  18. Краш клиента

    Здравствуйте, господа! Вот неделю не играл, обновился, просматривал новшества и наткнулся на проблему - зависает клиент при загрузке боя, а так же сразу после обновления была проблема - просматривал новинки (раздел боевые задачи, события и т.д.) как сразу же повис клиент и в бой не смог зайти.. Вылетело окно с крашем, но сделать скрин не удается, так как просто черный экран и ПК в "ступоре". Прикрепил файл с логом, где можно увидеть мою проблемку. P/S Клиент чистый и без каких-либо изменений, только обновился на последнюю версию клиента. python.log
  19. Качаю новую версию игры и чувствую необходимость поднять вопрос оптимизации скачки обновлений. Лаунчер без зазрений совести съедает весь доступный канал интернета не оставляя возможности работать параллельно. Даже веб имейл залипает, не говоря уж о попытке открыть картинку или документ онлайн.. Все конечно хотят скачать кораблики поскорее но давайте это делать не в ущерб другим задачам. Раньше в лаунчере была возможность откллючить торрент клиент и скачивать обычным способом. Это было намного гуманнее к интернет каналу и позволяло параллельно работать. Мои предложения: 1. Добавить в лаунчер настройку ограничения скорости скачки для встроенного торрент клиента, как это сделано в uTorrent например. 2. Вернуть возможность качать без торрент клиента. Вариант 1 мне кажется предпочтительнее. Спасибо, надеюсь на понимание
  20. Торпеды по своим!

    Как вы смотрите на то,чтобы автоматом в чате сообщалось о пуске торпед своей команде? В радиусе действия торпед! Возможно,траектория на мини-карте!
  21. Что бы взять в клиент игры из модов

    Здравствуйте, уважаемые игроки. Всем известно, что большинство танководов с каждым обновлением клиента заново качает свежий модпак и ставит себе, чтобы играть с разрешенными, но очевидно дающими преимущество фичами. Этих фич в танках много, они настолько привычны, необходимы и очевидны, что многие стали из модов перекочевывать в основной клиент игры - ибо это необходимо. Например, точки засвета врагов на миникарте. В кораблях, вроде бы, реализуют карусель в два ряда. Согласитесь. Ведь если мододелы разработчикам не платят (уж наверное) и не являются близкими родственниками руководства варгейминга, то смысла кормить их, направляя армии игроков на их Ютюб аккаунты, вроде бы нет. Короче, считаю, что если мод очевидно полезен - он должен перекочевывать в основной клиент. Моды на кораблики, например, ставлю ради двух вещей - лакончиной полоски прицела на всю ширину экрана и точек засвета кораблей на миникарте. Прошу разработчиков внести эти функции в основной клиент. А Вас, друзья, прошу поддержать, если Вам тоже надоело качать и переставлять моды ради двух-трех модификаций с каждым обновлением. Может быть, Вы бы хотели что-то другое перенести в клиент?
  22. Клиент WoWs.

    Здравствуйте дорогие форумчане,дайте пожалуйста ссылочку для скачивания клиента WoWs.
  23. Помогите

    Окажите "услугу", у меня интернет мягко говорю "ниочинь". На ночь оставил загрузку, а там только 600мегабайт, у кого есть возможность загрузить папку "Updates"?
×