Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кланы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 85 результатов

  1. Народ извиняюсь за прошлую тему не туда спасибо народу.Тема таже о не совсем живых и полу живых кланах.Где главы и замы не живут по 200-500 дней а офицеры вкладываются каждый день.Это не халява я на пример готова перекупить права на клан с компенсацыей главе или решить голосованием активных игроков клана.Пишите предложения соберем админам тему для розмышления.Просто впаривает клан в который ты вкладываешся
  2. Не мог не пройти мимо данного пункта. Сидел я значит читал Юридические документы Wargaming (да, бывает что на столько нефиг делать ) и нашел следующее: Документ: Правила игры и кланов World of Warships (вступают в силу 24 ноября 2018 г.) Пункт: 7. Управление кланом 7.01. Администрация не несет ответственности за внутренние действия по управлению кланами. Мнение лидеров кланов учитывается при выборе членов клана (особенно при назначении членов клана на важные роли, например, на роли заместителей командира и казначеев). Компания Wargaming не вмешивается и не будет вмешиваться во внутреннюю политику кланов. Если Пользователь, которому была предоставлена возможность снятия дублонов, выводит из клана дублоны, или игрок, которому была предоставлена возможность удаления игроков, удаляет игроков из клана, это внутренние дела клана, которые Wargaming расследовать не будет. Собственно стало интересно, это опечатка такая или же намечается клановая казна?
  3. freechizh

    наемники

    Не знаю как сейчас, а раньше в танках были наемники, игроки из других кланов или соло, которых приглашали в КБ, так как в игре уже давно есть не только кланы но и альянсы, то такое нововведение повысило бы онлайн КБ, один-два наемника вряд ли сильно изменят расклад сил, думаю что кардинальной переделки игры не потребуется, а положительный эффект будет за счёт привлечения большего количества людей в КБ.
  4. Приветствую, командиры Дальневосточных Эскадр!!! Не так давно в игре появился еще один элемент кланового функционала. Теперь помимо клан-тега у нас появилась возможность развивать свои военно-морские базы и получать для себя и своих боевых товарищей какие-никакие, но все-таки "плюшки". Только речь пойдет не об этом... Лично меня да и многих из Вас, думаю, интересуют другие вопросы: Сколько же все-таки активных дальневосточных сообществ? Кто станет принципиальным соперником, а кто союзником в борьбе за акватории дальневосточных морей (если таковые будут)? В данной теме я постараюсь обобщить данные своих наблюдений за активностью сообществ Дальнего Востока за последние полгода. Я не претендую на истину в последней инстанции и буду очень рад, если кто-либо внесет дополнения по существу. Заранее, прошу извинить, если своей манерой повествования задену чье-либо достоинство, просто мне проще называть представителей сообществ по своего рода "прозвищам". Не исключаю. что кому-то они могут не понравиться. Попытки обобщения информации мной уже предпринимались. Ссылка ниже. Моя классификация основана на личных наблюдениях. Общая статистика и достижения отдельных сообществ принимались во внимание, но ключевой параметр - это численность и частота встречи игроков в режимах "Случайный бой" и "Ранговый бой" и их результативность. Поехали... Начну с наиболее, на мой взгляд, организованных и авторитетных сообществ. Их немного. Это кланы альянса PF. прежде всего Vostok [PF_V], [PF__V], Bocxog [PF_B], Sakhalin [PF_S], Морская Гвардия [PF_NG]; Walkure Asian Tiger [W_AT] и Первый Восточный Патруль Туманного Флота [FOGEP]. Представители этих сообществ неоднократно принимали участие в различных активностях от тестового сезона Командных боев до первого официального турнира "Мартобой". Как правило, встреча с парнями из этих кланов ничего хорошего не сулит. "Пацифики" далеко не миролюбивы: прорвать фланг или сдержать превосходящие силы противника для них обычная задача. "Крылатые" полностью оправдывают свое название, посему любая попытка "дернуть полосатых за хвост" чревата печальными последствиями в виде "оторванных полулиц". "Туманники", несмотря на то, что последнее время встречаются несколько реже, тоже заставляют держать ухо востро. Оказаться в топе по чистому опыту по результатам боя для представителей этих сообществ не составляет труда. Другими словами - самые "пряморукие" из дальневосточников. Следующую ступень в дальневосточной иерархии занимают следующие сообщества (далее буду писать только клан-теги): [RA-V], [RA--V], [TOF], [ALARM], [WAR], [KAM41] и [IGOS]. В этой группе. на мой взгляд, лучше всего перспективы у восточного подразделения RA. Не так давно, парни закончили формирование второй эскадры. Пока она является учебной, но это, думаю, временное явление. Остальные сообщества могу охарактеризовать как стабильные и самодостаточные: укомплектованность от 70% и выше, умеренный уровень кадровой текучки, более-менее стабильный онлайн, периодически (не всегда) демонстрируют вполне сносную игру отрядами. "Золотая середина" и, по сути, основная "кормовая база" для тех. кто нынче находится вверху "пищевой цепочки": [TIME], [25REG], [25RUS], [27REG], [KINGS], [DVTOP], [SAKHD], [KRB65], [PF_FS], [ATAKA], [2PRIN], [PR_DV], [ASAHI]. В принципе, парней из 1-й ТОЭ [PF_FS], можно исключить из этого списка - если что, "старшие братья" заступятся. Но я не стал. Не исключена ситуация, что "у семи нянек - дитя без глазу" (Серега, не обижайся). Так же хотелось бы обратить внимание на [KINGS] - Kholod27rus (извини, не помню твое имя) передал "бразды правления" чьему-то (возможно своему) твинку - и "феникс начал восставать из пепла". Парни, искренне желаю Вам удачи и успехов!!! Теперь поговорим о "рожденных клановым ажиотажем последних дней" и иже с ними. Я называю их "братюни" (по названию одного из данных сообществ): [KTOF], [TOF80], [25], [V25RUS], [NEXUS], [DV], [DOZOR], [AOT], [28RUS], [DVR], [L_DV], [DRDV], [DV_41], [TDV25], [ZEYA], [AMUR], [-AVF], [A28RU], [HYENA]... Большинство из этих формирований имеет численность менее 5 человек. Более комментировать не буду. "Братюни" - этим всё сказано. Если у кого-то получится развиться в более-менее жизнеспособное сообщество - буду этому рад. Желаю удачи!!! Клан-тег "гиен" не стал выделять "печальным" цветом из уважения к игроку, основавшего это сообщество. Ну и на последок хотелось бы не оставить без внимания сообщества, "приказавшие долго жить", прежде всего это DalZone [DLZ] и The Expendables [TEX]. С представителями первого клана лично у меня, да и у всех "пацификов", были тёплые дружеские отношения и мне очень жаль, что они распались. Второе сообщество я считал одним из перспективных на Дальнем Востоке. К сожалению, ошибся. Подводя итог, хотелось бы напомнить всем дальневосточникам о создании ДВ-лиги. Парни, нам необходимо выставить 32 команды. Пока, увы, не набираем. Надеюсь, что я плохо "мониторил" обстановку и на Дальнем Востоке есть еще некоторое количество организованных формирований игроков, которые пока никоим образом не афишируют свою деятельность. И чем больше будет этих "тёмных лошадок", тем лучше - тем интереснее будет с вводом полноценного кланового функционала. Но если кто-то захочет выйти из "тени" раньше и отпишется в этой теме - буду этому только рад. Также надеюсь на то, что игроки Дальневосточного региона (особенно новички на форуме) обратят внимание на то, что и у нас (дома) есть сообщества, так сказать, "на любой вкус и цвет". С уважением, alsalnst (Алексей) - командир соединения Bocxog [PF-B] [PF_O]. P.S. Афанасий (YKT_ilbishaan), мой дорогой друг, если "Zooпланктон" [-ZOO-] решит организовать работу по сбору и обобщению информации по сообществам Восточной Сибири, то готов помочь и поделиться информацией, которая у меня есть. P.P.S. Парни из SEA DEVILS [SEAD], отзовитесь пожалуйста. Одно время Вы играли по ДВ-прайму. P.P.P.S. Уважаемые разработчики, если окажете содействие в формировании полного списка ДВ-сообществ, буду очень рад.
  5. Нафига такое ограничение ?????? А если клан хочет попробовать свои силы на всех серверах ????? Может просто восточной части клана .Удобней играть с Азией , а западным сокланам с Евро.И все мечтают СевероАмериканцам навалять.!!!!!!! Понятно , что тестовый сезон , но очень НЕ ХОЧЕТСЯ таких ограничений в будующем.
  6. FAQ: функционал "Кланы" Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Сегодня поговорим о клановом функционале. Содержание гайда: Общие сведения Раздел "Кланы". Создание кланов Профиль клана Роли (должности) в клане Клановый чат в порту Нефть (игровой ресурс клана) Военно-морская база Уровень клана Допуск к сооружениям Приглашения в клан Поиск клана Заявки в клан Представительства кланов Клановые бои Создание клановых отрядов Как покинуть клан? Часто задаваемые вопросы и ответы на них Общие сведения Первая волна приема заявок на бесплатную пререгистрацию кланов началась в отдельной теме на форуме еще 24 октября прошлого года. Вторая волна была продлена до 19 декабря прошлого года. В обновлении 0.6.0 клановый функционал стал доступен всем игрокам. Теперь любой игрок может вступить в клан или создать его. Игроки, состоящие в клане, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Максимальное количество игроков в клане на данный момент — 30 (можно увеличить постройкой Штаба базы до 50 игроков). В настоящее время стоимость создания клана — 2500 дублонов. (временно с обновления 0.6.11. и до обновления 0.6.12., стоимость создания клана составит 1000 дублонов вместо 2500.) Раздел "Кланы". Создание кланов Для создания клана в игровом клиенте необходимо нажать на свой никнейм в левом верхнем углу и в появившемся меню выбрать вкладку "Кланы", после чего войти во вкладку "Создать клан" и следовать дальнейшим инструкциям. Завершение операции по созданию клана возможно только при наличии необходимой суммы дублонов на аккаунте создателя клана, т.е. не менее 2.500 дублонов. Имейте ввиду, что для выбора основного названия клана и клантега существуют определенные правила и ограничения. С подробными правилами создания кланов World Of Warships можно ознакомиться здесь: Профиль кланаВ Порту добавлена специальная вкладка с информацией о клане и клановых функциях — профиль клана. Она расположенная рядом с вкладкой профиля игрока. Для офицера на вкладке Клана отображаются меню: Мой клан Поиск кланов В меню "Мой клан" отображается: личный состав клана; личная статистика каждого игрока, не скрывшего её; усреднённая статистика по всем игрокам (один скрытый игрок не будет учитываться статистикой, но если скрытых больше одного, то они корректно влияют на среднее значение; если в клане только скрытые игроки, статистика клана тоже будет «скрытой»). Профиль своего клана может просматривать любой игрок, состоящий в клане. Для руководящего состава во вкладке Клана отображается следующее меню: «Мой клан» — она содержит профиль клана; «Поиск клана»; «Приглашения»; «Заявки». Роли (должности) в клане Клановый чат в порту Также участникам клана доступен клановый чат — автоматически созданный канал для общения между собой всех участников клана (в левом нижнем углу порта). С обновлением 0.6.12 теперь в чат клана регулярно транслируются сообщения о результатах клановых боёв. Сообщения окрашиваются в белый, зелёный и красный цвета в зависимости от исхода сражения. Нефть (игровой ресурс клана) Начиная с обновления 0.6.11 все состоящие в кланах игроки могут начать зарабатывать нефть — новый специальный ресурс, необходимый для развития Военно-морской базы. Накопленную общими усилиями нефть можно потратить на возведение строений. Улучшая и развивая их, входящие в клан игроки начнут получать специальные бонусы. Обратите внимание: зарабатывать нефть могут только игроки, состоящие в кланах. В обновлении 0.6.11 нефть можно получить следующими способами: В качестве награды за выполнение некоторых боевых задач и испытаний. Из ежедневных контейнеров (нефть автоматически начисляется при получении игроком ежедневных контейнеров). За каждый ежедневный контейнер будет начисляться 10 единиц нефти. Обратите внимание: игрок получает Нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия. Заработанная кланом нефть влияет на два параметра: Текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы. Общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана. Военно-морская база (здания и их бонусы) Кланы могут за определенное количество нефти (отображается в правом верхнем углу под надписью "Клановый ресурс") осуществлять постройки Зданий на своей военно-морской базе. Чтобы возвести новый корпус строения, нужно: Кликнуть по строению левой кнопкой мыши. В открывшемся окне кликнуть на выбранный для постройки корпус (непостроенные корпуса окрашены в серый цвет). Подтвердить постройку. Вернуться на стартовый экран Военно-морской базы. Строение возведено, бонус начал действовать! Каждое из строений доступно изначально, однако в базовом виде они не приносят участникам клана никаких бонусов. Чтобы получать бонусы, необходимо улучшать строения, возводя в них за нефть дополнительные корпуса. ВНМАНИЕ!!! При этом правом возводить новые корпуса и улучшать базу обладают лишь командующий флотом и его заместители. Обратите внимание: участник клана начинает получать бонусы от корпусов Военно-морской базы только после того, как заработает для своего клана определённое количество нефти — так называемый «Допуск к сооружениям». Он необходим любому участнику клана (включая командующего флотом), а его величина зависит от уровня клана. Таблицу зависимости уровня клана от стоимости «Допуска к сооружениям» можно найти в таблице ниже. Переходя из одного клана в другой, нельзя перенести с собой нефть, заработанную в составе прежнего клана. Также при смене клана вам придётся заново зарабатывать «Допуск к сооружениям». Если вы получили «Допуск к сооружениям» в клане, а затем вышли из него, то допуск будет аннулирован. Если вы решите вернуться в этот клан, «Допуск к сооружениям» придётся зарабатывать заново. Различные постройки будут давать определенные бонусы только игрокам с допуском: Штаб базы: Верфь Док Исследовательский институт Ростральная колонна В обновлении 0.7.9 Клановая база 2.0 Продолжается работа над совершенствованием клановой базы. Теперь на ней располагается 9 строений вместо 5. Новые здания, которые появились на клановой базе: Угольный порт. Даёт бонус к получаемому углю (доступно 3 улучшения, каждое даёт дополнительный бонус, за постройку всех улучшений здание даёт +10% к получаемому углю). Стальной порт. Даёт бонус к получаемой стали (доступно 3 улучшения, за постройку всех улучшений здание даёт +10% к получаемой стали). Конструкторское бюро. Даёт бонус к свободному опыту (доступно 6 улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт +25% к свободному опыту для кораблей всех уровней). Академия. Даёт бонус к опыту командиров (доступно 5 улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт +10% к опыту командира). Изменены бонусы у следующих зданий: Док переименован в Сухой док (теперь доступно 6 улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт скидку 15% к обслуживанию кораблей всех уровней). Исследовательский институт (теперь доступно 6 улучшений: за постройку всех улучшений здание даёт +5% к опыту за бой для кораблей всех уровней). Штаб переименован в Дом офицеров (теперь доступно 4 улучшения, за постройку всех улучшений здание даёт +20 к максимальной численности игроков в клане и возможность выбора рейтинга клановых боев). Верфь переименована в Судостроительный завод (теперь доступно 6 улучшений, за постройку всех улучшений здание даёт скидку 15% на покупку исследуемых кораблей всех уровней). Бонусы суммируются. Например, полностью построенный Судостроительный завод будет давать бонус –15% от стоимости покупки исследуемых кораблей всех уровней. Функции Ростральной колонны остались без изменений. Она служит для демонстрации достижений клана, полученных, прежде всего, за участие в клановых боях. Также у клановой базы появилось звуковое сопровождение. Подробности по клановой базе 2.0 здесь: Клановая база 2.0 Уровень клана Вся заработанная кланом нефть влияет на ещё одно нововведение — уровень клана. Этот показатель отображает активность клана и состояние Военно-морской базы. Чем больше нефти заработают входящие в клан игроки, тем выше по уровню окажется клан. Допуск к сооружениям Таблица зависимости уровня клана от стоимости «Допуска к сооружениям»: Приглашения в кланВозможность пригласить игрока в клан через официальный портал WoWs (раздел "Игроки", кнопка "Пригласить в клан") доступна командующему флотом, его заместителю и военкому. Полученное приглашение будет отображаться у игрока в списке на вкладке «Приглашения». Приняв приглашение, игрок автоматически перенаправляется на вкладку профиля клана — в столбце «Статус» появляется галочка зеленого цвета. При отказе приглашение исчезает — член клана видит красный крестик напротив соответствущего приглашения.. Срок активности приглашения — 3 дня. По его истечении приглашение исчезает с вкладки «Приглашения» у игрока. На вкладке «Приглашения» клана оно останется и будет помечено как просроченное. С обновлением 0.6.12 теперь приглашение в клан можно отправить через список контактов в клиентском интерфейсе Порта. Чтобы отправить приглашение, нужно состоять в клане и иметь звание выше офицера клана. Приглашение будет неактивным, если в клане нет свободных мест или приглашённый игрок уже состоит в другом клане. Поиск клана Профиль другого клана можно найти с помощью поиска по основному названию клана или клантегу. Для этого нажимаем вкладку "Поиск кланов", в поисковой строке вводим на латинице минимум 2 символа с искомым основным названием клана или клантега. Как правило список с похожими названиями выходит после набора нескольких первых букв. Если у вас возникло желание присоединиться к какому-то клану, который вам подходит по определенным требованиям, то объявления о наборе можно найти в подразделе официального форума "Представительства кланов". Поиск темы-представительства определенного клана можно осуществлять либо визуально либо с помощью функционала форумного поиска, если вам известно основное название клана или клантег. Кроме того, вы сами можете создать тему-объявление о поиске подходящего клана в подразделе "Поиск клана, команды, отряда". Тема должна соответствовать правилам подраздела. В версии 0.7.1 появится улучшенная система поиска, которая позволит быстрее находить подходящий клан. Клановый функционал пополнится разделом «Рекомендации», а в поиске кланов возникнет кнопка «Хочу в клан!». Нажав на неё, вы увидите три клана и набор параметров, по которым они подобраны. Если эти кланы вас не будут устраивать, нажмите на стрелку справа, чтобы увидеть новый набор из трёх кланов. Как только вы обнаружите подходящий клан, подайте в него заявку, нажав на соответствующую кнопку. Ваша заявка отправится командующему и остальному составу клана, который может принимать игроков. Чтобы получить больше информации о клане, нажмите на его карточку и перейдите к клановой базе. Вы можете обозначить свои игровые предпочтения, указав интересующие вас типы боёв и язык общения. Командующие могут также устанавливать игровые предпочтения клана. Кроме того, командующий может сделать так, чтобы клан не отображался в разделе «Рекомендации». Если в категории «Участие в операциях» недостаточно кланов для отображения, туда попадают дополнительные кланы из категории «Клановые бои». Если недостаточно и их — из категории «Игра в отряде». Аналогично отображение кланов при недостатке их в категории «Клановые бои»: сначала выбираются подходящие из категории «Участия в операции», а затем и из «Игры в отряде». Для игроков, которые уже состоят в клане, раздел «Рекомендации» не отображается. Заявки в клан Игроки сами могут отправлять заявки на рассмотрение их кандидатур на вступление в клан — для этого необходимо найти клан и нажать кнопку «Вступить в клан». При этом ограничений на их число нет. Если ваша заявка была отклонена, то в "Статусе" заявки будет виден красный крестики и информация об отклонении вашей заявки. Нерассмотренные заявки в "Статусе" отображаются в виде значка конверта. У командующего или заместителя командующего того клана, в который игрок подал заявку, во вкладке "Заявки", появится основная статистика игрока и две кнопки — «Принять» в виде галочки и «Отказать» в виде крестика. Но если было две или более заявки, то игрок будет принят в клан, который нажал соответствующую кнопку раньше. Представительства кланов Тему-объявление о наборе в клан можно запостить в подразделе форума "Представительства кланов". Тема должна соответствовать правилам подраздела. Клановые бои Подробнее можно почитать в этих темах: Кланы: бои по правилам Дополнительная информация по правилам первого сезона клановых боёв Обновление 0.6.12. Клановые бои Создание клановых отрядов Как покинуть клан? В игровом клиенте заходите во вкладку с кланом, затем во вкладку "Мой клан", нажимаете на название клана и там выйдет меню, где есть опция "Покинуть клан" Часто задаваемые вопросы и ответы на них Появится ли официальный список существующих кланов на каком-либо ресурсе WoWs? Такого списка пока не будет, возможно в средне удаленном будущем будет военкомат. Посмотреть существующие представительства кланов можно в специальном подразделе форума Будут ли вводится в ближайшее время другие должности (к примеру, матросы) в кланах, помимо уже существующих? Пока не планируется. Планируется ли увеличить допустимое число участников в клане свыше 30? Возможно планка по количественному составу кланов увеличится от 100 участников и более, но не в ближайшее время. Планируется расширение размера клана в самой первой итерации кланового геймплея, как один из его элементов. Это не 100% гарантированно, мы это собираемся делать, но это еще не гарантия. Кланы бета-теста будут расформированы и если нет, то какие условия? Кланы бета-теста расформированы не будут С выходом патча бета-тест кланов заканчивается? Да Смена названия и тега клана будет равна полной стоимости создания клана? Да Какие бонусы будут от кланов? Ждите объявления в патчноутах. Останется ли название “клан”? Вроде #кораблинетанки, флот/эскадра подходит больше? Слишком привычно абсолютному большинству, все равно все будут называть кланами, бессмысленно вводить новый язык, которому никто не будет следовать. Казна клана - уже есть или только планируется? Если да, то в каком виде? Пока рано об этом говорить. Если у меня есть клан в танках и самолетах, в кораблях его надо будет создавать заново или он дублируется в корабли? У вас просто будет отображаться в клиенте танковый или самолетный клантег перед никнеймом, а создавать корабельный клан придется уже отдельно. Отображение танковых и самолетных клантегов - это баг, его сейчас фиксят. Вопросы и ответы будут добавляться по мере их возникновения. Источники: Информация и скрины взяты частично из темы корабельной Wiki: Кланы
  7. За один час проведённый в ранговых боях обратил внимание на наличие нескольких клановых игроков в одной команде. ну ладно в одном бою было бы двое, так ведь нет-несколько! Потом следующий бой-в каждой команде 2-3 представители одного клана! Мне хотелось бы чтобы ранговые бои не превращались в клановые!
  8. По ряду обстоятельств я никогда не вступлю в клан или команду, скорее всего. Но после почти каждого удачного боя приходят предложения вступить. Мне неудобно просто так отказывать хорошим людям без объяснений и приходится писать им письма с извинениями, объяснениями и выражением почтения. Сами знаете, игроки WOWs - нервные, ранимые души. Всё это немного нервирует и причиняет некоторые угрызения моей совести... Сделайте пожалуйста "галочку" в разделе "Кланы", чтобы предлагающий вступление хотя бы видел что рекрут не желает получать приглашения? Это ведь не трудно?
  9. Вот это поворот,друзья мои!Оказывается,ранговые бои на 1,2,3 со стороны клана- разрешены!А как вы к этому относитесь?
  10. Сразу предупреждаю - полезно только тем, кому вечно не хватает серебра. 1. По выходу 079 все строения, кроме влияющих на ёмкость клана (дом офицеров по новой версии), будут сброшены. 2. В клиенте должны исчезнуть скидки на исследуемые корабли 5-8 уровней. 3. Самое время для выгодной продажи тех кораблей, которые вам не интересны - пройдены. Оптимально - КЛ-ам несколько дней не строить судостроительный завод, с объявлением сей информации по внутренним ресурсам, а для игроков - попридержать-не продавать корабли из этого диапазона до выхода 079.
  11. Проводиться набор игроков в ряды клана ROGER! Клану [ROGER] недавно исполнился один год и за это время под Черными Знаменами ходили 3 клана достойно показавшие себя в 1 и 2 сезонах Клановых Боев. Дружный коллектив, практически постоянный онлайн игроков в голосом чате и в игре, а так же бурные обсуждение разных тем ждут Вас! Прошу принять во внимания то что клан [ROGER] Old Rogers больше не является частью Семьи кланов [ROGER] и мы не несем ответственности за действия тех людей кто находится в том клане. Кланам [R0GER] и [RQGER] нужны игроки в Клановые Бои и не только! Требования по составам игрокам желающих принять участия в КБ: 2 состав [R0GER]: Проальфа +-1300, сред. урон +45к, 53% (Отдельно будут рассматриваться игроки с опытом игры в КБ на ЛК и полевые командиры) 3 состав [RQGER]: Проальфа +2000, сред. урон +55к, 58% (Опыт игры в КБ обязателен, отдельно будут рассматриваться игроки с опытом игры в КБ на ЛК) Общие требования возможность играть в КБ 3/4. Так же будем рады игрокам не интересующих игра в КБ во 2 составе [R0GER] Требования: По статистике (см. выше) Активность, желание игры в отряде. Желательны: Чувство юмора, активное участие в жизни клана (администрация сервера в дискорде выслушает вас и если у вас есть годная идея то, возможно, мы ее реализуем). Заявки оставляйте в теме или пишите мне в ЛС в игре/форуме, так же вы можете обратиться ко мне лично в голосовом чате нашего сервера в дискорде (https://discord.gg/KRQsGd6) P.S: Если вы не подходите по статистике, но желаете попасть в клан то милости просим в наш дискорд (ссылка на сервер см. ниже), там мы проведем краткое собеседование и далее примем решение о зачислении в клан. P.P.S: В связи с разногласиями возникшими в клане 1 состав клана [ROGER] был удален из состава кланов [ROGER] и в дальнейшем будет переименован, состав [RQGER] сменит тэг на освободившийся [ROGER] P.P.P.S: [ROGER] не стали менять клан тэг как было оговорено ранее с лидером @Kapitannetudastrelyau, а изменили название на [ROGER] Old Rogers С уважением, Заместитель Командующего. Благодарю за внимание. Командирский состав: Клан Лидера (по совместительству командир клана [RQGER]) @J0HNNYCATSW1LL Клан [R0GER]: Заместитель @research Военком @perfect000s Клан [RQGER] Командующий @J0HNNYCATSW1LL Заместитель @BatKa_YKT Военком @vasia_kot1
  12. HaXuMoB1802

    Новая версия КБ

    Сетап: 7х7 (ЛК -1, 1 авик) Время: любое Принцип: на базе тренировочной комнаты. Команда создает комнату и желающие команды могут прицепиться, либо о бое договариваются заранее. Уровень кораблей, сетап на усмотрение команд. Игроки сами определятся. Рейтинг: на первоначальном этапе (пока одна из команд не набрала 300 очков) за победу 5 очков, проигрыш - 0 очков. Далее формируется таблица рейтинга. При равных количествах очков, преимущество у команды с меньшим количеством боев. Начисление очков идет по принципу: бои команд в пределах 100 очков рейтинга: победа - 5, поражение – 5; бои команд в пределах 100-200 очков: победа сильной – 3, победа слабой – 6, поражение сабой – 0, поражение сильной - 3; бои команд с рейтингом более 201 очка: победа сильной – 1, победа слабой - 10 поражение сильной - 5, поражение слабой – 0. Очки идут в зачет рейтинга клана. Очки получает каждый игрок, участвовавший в бою. Параллельно идет индивидуальный рейтинг игрока, играющего в КБ за месяц. Результат: По результатам месяца, игроки получают плюшки за место в рейтинге. 1-3 особые, 4-100, 101 – 200, 201 – 300. Можно ввести градацию по уровням кораблей (система есть в профиле игрока). Систему плюшек на усмотрение разработчиков. Вывод. Данная система стимулирует играть командами регулярно. Нет игр – нет очков – нет плюшек. Плюшки будут получать за игру, а не за писанину на форуме (камень в огород ЛФ)))). Играть могут все, на любом уровне, что стимулирует держать любые корабли в порту и капитанов под КБ и под рандом. Играть могут даже новички и педомишки. Кланы сами определятся с тактикой КБ (игра с сильными командами, равными или со слабыми). Пы.Сы. Как результат, данная система объединяет ранги и КБ. Играют команды, плюшки получают активные игроки. Скилованным кланам придется что-то делать со своими статистами. Ни кто играть с ними не будет))). Что бы не было подставных боев можно ввести рейтинг отряда. Каждому игроку присваивается коэффициент: количество очков/количество боев. Рейтинг отряда равен сумме коэффициентов игроков отряда. Градация отрядов по скилу с шагом в 5 очков (0-4.9, 5-9.9, 10 и более). В результате не выгодно играть со слабыми командами и получаем объективный рейтинг команды, в зависимости от состава заходящего в бой. Рейтинг клана (накопление очков) начинает свой отсчет с момента, когда в клане 7 человек (любых) отыграют первых 10 клановых боев. Готов выслушать возражения.
  13. Это не плач Ярославны и не призыв к революции, просто попытка понять и осознать, куда движется эта игра. Прочитал сейчас о планируемых нововведениях в игре. И что я вижу? Нефть, уголь, сталь, серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт, премиумный аккаунт, премиумный камуфляж, флажки боевые, флажки экономические, уникальные командиры, премиумные корабли, ничего не забыл? Буквально на той неделе прошли массовые дискуссии на тему клановых отрядов в рандоме, реакции разработчиков так и не последовало. Теперь вы добавляете функционал в игру, которые ещё больше вносит дисбаланса между одиночками и клановыми сообществами. Не было бы никаких проблем, если бы эти две группы никак не пересекались в боях. Но онлайн настолько мал и функционал боев просто скуден, что эти две группы вынужденны встречаться в самых распространённых типах боев - случайных. Какая картина получается? Теперь в случайных боях будут появляется не только клановые отряды, часто заходящие на 1-2-3, но и ещё подкрепленные уникальной техникой или модернизациями, которые обычному игроку одиночке априори недоступны. Кому захочется выступать просто статистом или мясом на общем фоне? Никому. Далее, есть люди в игре, которые живут нормальной жизнью. Ходят на работу, имеют семью, воспитывают детей, отдыхают в отпуске, занимаются хобби. Вы что думаете, в 40 лет я буду сидеть часами в игре, чтобы открыть себе 200 стали или 400 угля? Нет, серьёзно? Даже мой сын в „Счастливую ферму“ давно не играет. Мало того, у меня есть ресурс который воспринимается везде, как платежное средство. Деньги. Это конечно не уголь и нефть, но это то, ради чего по сути существует эта игра. Неужели нельзя было сделать две параллельных ветки развития для различных игроков: 1. Игроки много проводящие время в игре. Кланы, ранги, состязания, песни, пляски, зоопарк. Эти люди получают свои уникальные бонусы за свое постоянное и регулярное времяпровождение в игре. Бесплатно. Вопросов нет. 2. Игроки которые не могут себе позволить сутками висеть в игре, но обладают достаточными финансовыми возможностями. Пришел - купил. Чем выше приз, тем выше цена. Вопросов нет. Каждый решает для себя сам, что и как. В итоге каждый имеет доступный контент, вопрос лишь в способе его получения. Если сильно жжёт то введите равнозначную технику, которую можно получить ТОЛЬКО за активности или ТОЛЬКО за реальные деньги. Пока же, в актуальной версии игрокам-одиночкам прийдется поджиматься к каким-либо кланам или просто ждать изменений, которые наступят когда онлайн просядет еще на пару тысяч игроков. Это мое лично субьективное мнение на сегодняшний момент.
  14. Уважаемые разработчики, а есть ли у Вас какие мысли по поводу дальнейшего развития базы клана? А то все постройки, которые можно было построить уже построены, а нефть все копится. У кого-то цистерна, а у кого уже и танкер образовался. Можно ли поинтересоваться Вашими идеями на этот счет? Будет ли дальнейшее развитие базы, как скоро и в каком направлении Вы двигаетесь? Собственно, если своих идей у Вас нет, то предлагаю, например, ввести несколько уровней построек, которые будут стоить нефти, чем выше уровень здания, тем больше. Каждый следующий уровень зданий будет заменять собой предыдущий, т.е. типа апгрейда для существующего здания, с соответствующим увеличением бонусов! Например, сейчас есть здания, дающие 3% опыта кораблям определенной нации, которые стоят по 2000 нефти каждое. Пусть это будут здания 1-го уровня. Тогда необходимо ввести также здания уровней 2, 3, 4 и 5, которые будут стоить 4000, 8000, 16000 и 32000 нефти соответственно, и будут давать уже 5, 7, 9 и 10% к опыту соответственно. Т.е. сначала строим здание уровня 1 за 2000 нефти, потом уровень 2 за 4000 и т.д., планомерно поднимая бонус на опыт до 10%. На картинке самой базы здания разных уровней тоже должны быть красиво прорисованы - чем уровень больше, тем здание солидней. Это же касается верфей, дающих экономию на расходах на определенных классах кораблей и стоимость самих кораблей. Стоимость зданий разных уровней и саму градацию бонусов и уровней привел чисто для наглядности. Конечно, Вам, разработчикам, виднее, что и сколько должно стоить и какие бонусы приносить. Но один момент остается очевидным - функционал клановой базы уже сейчас нуждается в развитии! А с учетом постоянно капающей нефти за КБ и ежедневные сундуки - чем раньше, тем лучше! Спасибо за внимание.
  15. Всем вечер добрый, уважаемые клан-лидеры! Данный вопрос адресован вам с целью получения информации о ваших командах, которые вы можете выставить (их количество) для регистрации на Океанической Глобальной карте(если планируете участвовать!), которую мы разрабатываем (сокр.ОГК). Максимальное количество игроков как в стандартном бою(12). p.s. Флот включает от 1 до 12 игроков. Допускается выход в неполном составе. Прошу оформить по данной схеме: 1. Ваш клан 2. Количество команд(флотов) для участия (1-2 или 3). Интересуют именно реальная информация без прогнозов на будущее типа "вот через 5 месяцев 1 флот превратится в 3"! C уважением.
  16. tatarin0595

    набор в клан КВАНТ

    приветствую командиры открыт новый клан идет набор участников клан будет не более 15 человек дабы все имели возможность участия в клановых боях и права голоса правила просты нанесенный средний урон не менее 30000 общение строго культурное и сдержанное возраст любой процент побед высокий приветствуется наличие связи с микрофоном в РК обязательно умение и желание командной отрядной игры наличие 10 лвл приветствуется будем рады хорошему общению и вступлению в клан всем добро пожаловать писать в личку
  17. ADMuPAJI___KOJI4AK

    Приглашаем в клан топ-20

    Всем привет В общем, приглашаю вас в клан R0GER, один из трёх кланов под флагом "ROGER", топ-20 кланов сервера. Какие вы получаете от этого плюсы? 1. Все мелкие клановые плюшки по типу -10% к стоимости ремонта, -10% к покупке кораблей 5-8 уровня и т.д. 2. Участие в КБ с последующим получением флага "Сталинград" и само Сталинграда себе в порт. (Особенно актуально для первых трёх игроков, ибо они 200% попадут в главный состав КБ) 3. Вы всегда найдёте с кем поиграть в отряде или же просто пообщаться в используемой нами проге "дискорд" (которая кстати говоря идёт и на телефон, если ваш комп слабый и не тянет игру+связь, всё бесплатно).3 клана, одиноки не останетесь. Народ со всего СНГ, от Калининграда до Владивостока. 4. Участие в турнирах 5. в дискорде вы всегда найдёте музыкальный канал для расслабона 6. Наш комфлота JOHNNYCATSWILL (Макс), неоспоримый плюс) 7. Мы имеем свой канал на ютубе, стараемся выкладывать тут обзоры, и бои клана. В будущем планируем стримить, например КБ. Если у вас мощное железо и вы желаете с чего-то начать, предлагаем вам стримить вместе с кланом. Что от вас требуется для получения всех этих плюсов? Да совсем немного, если у вас ручки, а не клешни (а у вас всех ручки, т.к. вы на форуме сидите, а не в оф группе вк) 1. Стата 54%. В некоторых случаях мы можем посмотреть на игрока в игре, т.к. % не всегда зависит от рук игрока 2. Урон 40+. Тут без вопросов, ибо если у вас есть десятки то 40+ среднего дамага для вас не проблема. 3. Не менее 2х десяток в порту. Также будем смотреть на кол-во боёв на десятках, ибо чтобы играть на корабле в КБ, нужно понять его, играя в рандоме. 4. И одно из самых главных. Активность. Зашёл в игру - зашёл в дискорд. Не потерпим тех, кто пришёл в клан, но игнорирует его и играет сам по себе. Мы не создаём вам временные рамки, мол каждый день быть с 18 до 20 по Владивостоку (тупо пример, не берите в голову) Если вы подходите по критериям, пишите сюда, мне в личку, в личку комфлота, сразу подавайте заявку. Единственное, если пишите в тему или в личку, или же отправляете сразу зявку, то добавляйте сразу ссылку на статистику если она закрыта, ибо как бы нам не хотелось судить по ней, всё-таки приходится. Но помните, что мы можем делать исключения. Спасибо за интерес к теме. Если у вас есть какие-то вопросы, пожелания и т.п. пишите, мы обязательно на всё ответим.
  18. Клан [KRIMM] ведет набор бойцов от мала до велика! Требований особых нет, берем всех адекватных и незлобный народ чтоб не подгорало!!! Клан молодой бойцы только начинают вступать-поторопитесь пока есть места для вас:) Заявки отправлять желательно в игре ник: Bars1986barS Структура руководства клана: командующий Bars1986barS заместитель командующего IL1905, Repka1963, . военком AxileS_569 , Vlad_82_19 , USSURA . Думаю клан для всех полезен-но уж точно хуже не станет:)
  19. Регламент. Старт Турнира «Крабовый салат» 23 апреля 2018 г. Все бои команд будут сыграны до 29 апреля 2018 г. 27 апреля пятница не игровой день ВНИМАНИЕ! Были внесены изменения в регламент турнира, ради привлечения большей аудитории игроков к турниру. Прошу прощение у тех игроков, которые готовились играть на 6 уровнях и принявших участие в голосовании. Основные изменения: 1) увеличен процент побед до 55%, с возможностью округления по законам математики (если ПП 55,49% , он может допускается к турниру) 2) изменен уровень техники, теперь в игру допускается техника 7 уровня. 1.Общее положение 1.1 Турнир «Крабовый салат» проводиться общими усилиями Арматорами [ARMAT] [АРМАТ] (в лице представителя клана EZI-Z DMNtactic) а также нашими союзниками и друзьями Сообщества [51Rus] Романов-на-Мурмане, Сообществом [COD] Children of Dagon и Кланом а именно miravingin52. При официальной поддержке команды Wargaming Санкт-Петербург в лице @deadmansgamble. а так же отдельная благодарность за поддержку форумной группы "Лоцманы". Турнир проводится для игроков и кланов, игроки у которых средний персональный процент (далее ПП) побед не выше 55%, при этом происходит округление по законам математики, т.е. если у игрока показатель 55,49% побед включительно, то его персональный ПП приравнивается к 55% и он сможет участвовать в турнире. Всем, кто не соответствует этому критерию, не будут допущены к Турниру «Крабовый салат» Канал в дискорде для участников турнира "Крабовый Салат" https://discord.gg/VWcMWVQ Главный судья DMNtactic, организаторы DMNtactic, Vladimir_51_RUS. 2.Требования к командам 3.Схема проведения Турнира 4.Требования к Сетапу на Матч 5.Настройки матча, список карт и время боев 6.Организация матчей 7.Регистрация команд на турнир 8.Изменения правил 9.Стримерам 10. Призовой фонд Жеребьевка пройдет в прямом эфери 21 апреля в 20-00 по мск. Ссылка на стрим P.S. Картинка с клешнями кликабельна
  20. mikleser

    Кланы в рангах

    В ранговых боях часто приходится играть против своего участника клана. Хотя при балансе легко поменять местами участников исходя из клановой принадлежности. Пример: Сейчас при балансе может быть такая ситуация Команда 1: Линкор (клан 1), крейсер (клан 2), крейсер (клан 1), эсминец (клан 2) Команда 2: Линкор (клан 2), крейсер (клан 1), крейсер (клан 2), эсминец (клан 1) Будет справедливым и логичным в этой ситуации то же распределить по другому (чтоб "свои" со "своими" не воевали) Команда 1: Линкор (клан 1), крейсер (клан 1), крейсер (клан 1), эсминец (клан 1) Команда 2: Линкор (клан 2), крейсер (клан 2), крейсер (клан 2), эсминец (клан 2)
  21. Вот и настала минутка ЧСВ от котов. Закончился второй сезон клановых боев и для нашей команды он был более чем успешным. Спасибо всем командам за напряженные бои и борьбу практически до последнего игрового дня. Самая жара как всегда была со Смайлами (даже скучали вначале без них), к концу раскачегарились Пчелы, а вот Сквады как-то подсдали (хотя 2тимы в топ-16, так что это не точно). Прошу извинить если кого-то мы задели в игровом чате, сами понимаете - нервы. По итогу надо сказать, что для нас это самый интересный игровой режим, несмотря на излишнюю длительность сезона и усталость к его концу. Практически в самом начале сезона был найден по-нашему мнению наиболее сбалансированный и удачный сетап, которым и отыграли весь сезон. Тоже было и с тактикой, которая менялась только тогда, когда мы видели что противник играет не от себя, а пытается именно контрить нас. Была некоторая опаска с выбором в качестве ЛК Республики, но в конце концов мы остановились на ней. Стабильный демаг по крейсерам перевесил недостаток живучести. Сетапы адекватных противников тоже не были слишком разнообразны. Из неудобных сетапов - долго привыкали контрить двух Хабаровсков. Странная ситуация была с картами, могли целый день играть на одной карте, а с Пчелами постоянно играли на Крае вулканов, что стало уже поводом для шуток в чате. P.S. Надеемся на удачное участие наших команд на межрегиональном этапе турнира King of the Sea VI.
  22. Zelda_1973

    Клан ROGER

    !Проходит набор людей в клан под названием R0GER (есть ещё через цифру 0 и букву Q). Желающие вступить в наш клан, должны иметь около 45к урона, 1100 опыта, 57% побед, ,дискорд (связь аналогичная TS И RC только лучше), вступайте в общительный и веселый клан, у нас нет ничего обязательного, будем играть на турнире и тренироваться , играем отрядиками , у нас много очень хороших человек , буду очень рад тебе )! надеюсь получу положительный ответ, если возникнут вопросы всегда буду рад помочь https://discord.gg/g3hDUwN- Ссылка на Дискорд https://vk.com/roger_wows- Ссылка на вк ( там подробная информация ) Внимание ! В нашем клане периодически проводятся конкурсы -главный приз дублоны)!!! Желаю удачи!
  23. GrafRussia

    Клан -- Молоко -- [MILK]

    Здравствуйте дамы и господа! Клан Молоко[MILK] принимает в свои ряды, положительных веселых общительных капитанов. Мы совсем молодой клан будем развиваться вместе. Командир: GrafRussia Заместитель: GROZA_MOREU И помните: Молоко в двойне вкусней если это Mylkiway :) MOLOKO - Мы в шоколаде :)
  24. Разработчики, будьте так любезны, организуйте пожалуйста кнопочку в настройках, "не получать приглашения в клан". Есть же почти аналогичная, на счет отряда. Не думаю, что это большой объем работы и какие то критические правки, а то просто неудобно отказываться, особенно когда забанен и даже не можешь объяснить...чувствуешь себя не очень.
  25. .... я знаю, что уже система разработчиками выбрана (и она более демократичная), но вот это приводит к тому, что уже старые и активно играющие кланы прокачали все нужные им сооружения. Плюс несколько иная система внедрена в Танках. И сам я не танкист - но информация бралась из официальных источников (Портал и Вики). Введение новых зданий и увеличение стоимости проблему не решат - вот тут один клан построил все, Карл, все здания, даже Штаб соединения, который стоит... 100 000 нефти. И это скорее "разбор полетов" - как у нас, как у них и можно ли это использовать у нас. Итак, скорее всего, будут еще строения - хорошо, например, НИИ Италии 100% КТТС: нефть к тому моменту скопится, НИИ построен и... Все! Ну или там здание на бонус к опыту командира корабля - построил и дальше чахни над нефтью аки Кощей... Просто в Кораблях был выбран такой путь - сооружение сразу после постройки ДАЕТ бонус. В Танках все иначе - потому у них, думаю, промресурс (аналог нефти) не залеживается (при этом он добывается только в режиме Укрепрайон - пусть и в больших количествах, т.к. дается за каждый бой). И поговорим пока про небоевые резервы, дающие бонусы к основным экономическим ресурсам: 1) ок, опустим модернизацию зданий - у нас, по сути, это доп корпусы, т.к. у них аналог НИИ, Учебная часть, 1 на все нации. Хотя у них 10 уровней модернизации (и стоимость последующей возрастает прилично), но все равно - полностью улучшил здание: отдыхай. 2) НО!! Здание - это просто картинка, которая без производства Резерва ничего не делает. Но чтобы произвести резерв нужен промресурс - и чем выше уровень сооружения, тем выше стоимость. Плюс еще и время нужно... 3) Хорошо, резерв произведен - и теперь его верхушка клана должна АКТИВИРОВАТЬ. 4) НО!! Резерв действует только 2 часа, Карл, 2 часа! А потом снова надо его произвести... 5) Хотя вот бонусы резерва у зданий высоких уровней неплохи - у опыта может быть аж до 50%, Карл: у нас НИИ дает 3% (но постоянно). Т.е. в Танках все жестко в части времени действия бонусов (всего 2 часа с момента активации - если игрока в данный момент в игре нет, то, видимо, ему прибавок не будет...), плюс резерв необходимо произвести за промресурс, но если сооружения прокачаны, то бонусы очень приличные (кредиты - до 50%, обычный опыт - до 50%, свободный опыт и опыт командира - до 100%). У нас, в Кораблях, построенное сооружение с самого начала генерирует бонус - он маленький, но нефть тратить не надо. Поэтому в части экономических бонусов вполне может быть реализован ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ механизм - т.е. есть базовые постоянные бонусы к опыту (в будущем могут быть здания на бонус к опыту командира корабля, свободному опыту и кредитов за бой: это же есть в Танках), но можно за нефть приобрести временный буст (который больше, чем постоянно действующий). Да, командирам клана придется сообщать игрокам о том, что в течение какого-то времени будет активирвоан повышенный бонус - но в Танках же так! При этом постоянный бонус остается. Теперь еще к возможной трате нефти - хотя в Танко-Вики это есть, а вот на Портале - нет... Итак, было/есть у них 1 интересное здание - Канцелярия. Оно позволяло активировать... БЗ! Опять-таки, на 2 часа. Награды - на высших уровнях вплоть до золота. Т.е. и у нас вполне может быть подобное - строится сооружения и за определенное кол-во нефти командная верхушка клана может активировать БЗ. НО!!! Это, опять-таки, не все! Хотя и может заинтересовать участников КБ... Ибо в Танках есть сооружения, которые еще и обеспечивают БОЕВЫЕ резервы (хотя на Вики инфы нет - но есть на Портале) - позволяют в клановом бою использовать авиацию или артиллерию для атаки области, где есть противник. Правда, в данном случае, этот резерв необходимо перед боем загрузить в специальный слот... Т.е. это может быть и у нас - для продвижения по Лигам вполне себе боевой резерв может пригодится. Да и не имба, думаю.. У нас есть даже уже некая береговая авиация - в Операциях же прилетают He.111 (повысить им высоту, чтобы не светили, дать бомбы). Хотя придется тогда вводить механику наводки самолетов на цель... Остальные резервы и здания нам не нужны пока - т.к. аналогов Вылазок у нас нет. Т.е. в Танках промресурс тратится даже при построенных и модернизированных зданиях... Выводы: 1) проще всего может быть решена проблема скапливания нефти путем введения, как у Танков, временных бонусов, которые будут приобретаться за нефть. Ну, кроме, разве что, мб временного буста к скидке при покупке корабля и бонуса на обслуживание. 2) второй путь - БЗ за нефть. 3) боевые бонусы потребуют внедрение дополнительных механик в процесс боя - хотя и будут полезны тем кланам, что участвуют в КБ: благо как раз у них и скапливается излишек нефти. Заключение: Можно взять интересные идеи у Танков - если они только не запатентовали свои идеи и отказались делиться... ЗЫ да-да - корабли не танки, но стоит ли изобретать велосипед? Улучшить - стоит, изобрести - нет. ЗЫЫ Не удержусь - т.к. у нас с Танки ситуация такая, напоминающая монолог Я видел раков Жванецкого: у нас постоянные, но маленькие бонусы. У Танков - большие, но временные. Да, у на маленькие - но постоянные. А у них временные - но большие... И т.д.
×