Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кланы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 81 результат

  1. По ряду обстоятельств я никогда не вступлю в клан или команду, скорее всего. Но после почти каждого удачного боя приходят предложения вступить. Мне неудобно просто так отказывать хорошим людям без объяснений и приходится писать им письма с извинениями, объяснениями и выражением почтения. Сами знаете, игроки WOWs - нервные, ранимые души. Всё это немного нервирует и причиняет некоторые угрызения моей совести... Сделайте пожалуйста "галочку" в разделе "Кланы", чтобы предлагающий вступление хотя бы видел что рекрут не желает получать приглашения? Это ведь не трудно?
  2. Сразу предупреждаю - полезно только тем, кому вечно не хватает серебра. 1. По выходу 079 все строения, кроме влияющих на ёмкость клана (дом офицеров по новой версии), будут сброшены. 2. В клиенте должны исчезнуть скидки на исследуемые корабли 5-8 уровней. 3. Самое время для выгодной продажи тех кораблей, которые вам не интересны - пройдены. Оптимально - КЛ-ам несколько дней не строить судостроительный завод, с объявлением сей информации по внутренним ресурсам, а для игроков - попридержать-не продавать корабли из этого диапазона до выхода 079.
  3. Бои в Рангах на 1,2,3

    Вот это поворот,друзья мои!Оказывается,ранговые бои на 1,2,3 со стороны клана- разрешены!А как вы к этому относитесь?
  4. 10 сезон-сезон ранговых или клановых боёв?

    За один час проведённый в ранговых боях обратил внимание на наличие нескольких клановых игроков в одной команде. ну ладно в одном бою было бы двое, так ведь нет-несколько! Потом следующий бой-в каждой команде 2-3 представители одного клана! Мне хотелось бы чтобы ранговые бои не превращались в клановые!
  5. Новая версия КБ

    Сетап: 7х7 (ЛК -1, 1 авик) Время: любое Принцип: на базе тренировочной комнаты. Команда создает комнату и желающие команды могут прицепиться, либо о бое договариваются заранее. Уровень кораблей, сетап на усмотрение команд. Игроки сами определятся. Рейтинг: на первоначальном этапе (пока одна из команд не набрала 300 очков) за победу 5 очков, проигрыш - 0 очков. Далее формируется таблица рейтинга. При равных количествах очков, преимущество у команды с меньшим количеством боев. Начисление очков идет по принципу: бои команд в пределах 100 очков рейтинга: победа - 5, поражение – 5; бои команд в пределах 100-200 очков: победа сильной – 3, победа слабой – 6, поражение сабой – 0, поражение сильной - 3; бои команд с рейтингом более 201 очка: победа сильной – 1, победа слабой - 10 поражение сильной - 5, поражение слабой – 0. Очки идут в зачет рейтинга клана. Очки получает каждый игрок, участвовавший в бою. Параллельно идет индивидуальный рейтинг игрока, играющего в КБ за месяц. Результат: По результатам месяца, игроки получают плюшки за место в рейтинге. 1-3 особые, 4-100, 101 – 200, 201 – 300. Можно ввести градацию по уровням кораблей (система есть в профиле игрока). Систему плюшек на усмотрение разработчиков. Вывод. Данная система стимулирует играть командами регулярно. Нет игр – нет очков – нет плюшек. Плюшки будут получать за игру, а не за писанину на форуме (камень в огород ЛФ)))). Играть могут все, на любом уровне, что стимулирует держать любые корабли в порту и капитанов под КБ и под рандом. Играть могут даже новички и педомишки. Кланы сами определятся с тактикой КБ (игра с сильными командами, равными или со слабыми). Пы.Сы. Как результат, данная система объединяет ранги и КБ. Играют команды, плюшки получают активные игроки. Скилованным кланам придется что-то делать со своими статистами. Ни кто играть с ними не будет))). Что бы не было подставных боев можно ввести рейтинг отряда. Каждому игроку присваивается коэффициент: количество очков/количество боев. Рейтинг отряда равен сумме коэффициентов игроков отряда. Градация отрядов по скилу с шагом в 5 очков (0-4.9, 5-9.9, 10 и более). В результате не выгодно играть со слабыми командами и получаем объективный рейтинг команды, в зависимости от состава заходящего в бой. Рейтинг клана (накопление очков) начинает свой отсчет с момента, когда в клане 7 человек (любых) отыграют первых 10 клановых боев. Готов выслушать возражения.
  6. Смешались в кучу, люди, кони ...

    Это не плач Ярославны и не призыв к революции, просто попытка понять и осознать, куда движется эта игра. Прочитал сейчас о планируемых нововведениях в игре. И что я вижу? Нефть, уголь, сталь, серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт, премиумный аккаунт, премиумный камуфляж, флажки боевые, флажки экономические, уникальные командиры, премиумные корабли, ничего не забыл? Буквально на той неделе прошли массовые дискуссии на тему клановых отрядов в рандоме, реакции разработчиков так и не последовало. Теперь вы добавляете функционал в игру, которые ещё больше вносит дисбаланса между одиночками и клановыми сообществами. Не было бы никаких проблем, если бы эти две группы никак не пересекались в боях. Но онлайн настолько мал и функционал боев просто скуден, что эти две группы вынужденны встречаться в самых распространённых типах боев - случайных. Какая картина получается? Теперь в случайных боях будут появляется не только клановые отряды, часто заходящие на 1-2-3, но и ещё подкрепленные уникальной техникой или модернизациями, которые обычному игроку одиночке априори недоступны. Кому захочется выступать просто статистом или мясом на общем фоне? Никому. Далее, есть люди в игре, которые живут нормальной жизнью. Ходят на работу, имеют семью, воспитывают детей, отдыхают в отпуске, занимаются хобби. Вы что думаете, в 40 лет я буду сидеть часами в игре, чтобы открыть себе 200 стали или 400 угля? Нет, серьёзно? Даже мой сын в „Счастливую ферму“ давно не играет. Мало того, у меня есть ресурс который воспринимается везде, как платежное средство. Деньги. Это конечно не уголь и нефть, но это то, ради чего по сути существует эта игра. Неужели нельзя было сделать две параллельных ветки развития для различных игроков: 1. Игроки много проводящие время в игре. Кланы, ранги, состязания, песни, пляски, зоопарк. Эти люди получают свои уникальные бонусы за свое постоянное и регулярное времяпровождение в игре. Бесплатно. Вопросов нет. 2. Игроки которые не могут себе позволить сутками висеть в игре, но обладают достаточными финансовыми возможностями. Пришел - купил. Чем выше приз, тем выше цена. Вопросов нет. Каждый решает для себя сам, что и как. В итоге каждый имеет доступный контент, вопрос лишь в способе его получения. Если сильно жжёт то введите равнозначную технику, которую можно получить ТОЛЬКО за активности или ТОЛЬКО за реальные деньги. Пока же, в актуальной версии игрокам-одиночкам прийдется поджиматься к каким-либо кланам или просто ждать изменений, которые наступят когда онлайн просядет еще на пару тысяч игроков. Это мое лично субьективное мнение на сегодняшний момент.
  7. Клан [ROGER] (R0GER, RQGER) Чёрное Знамя

    Проводиться набор игроков в ряды клана ROGER! Клану [ROGER] недавно исполнился один год и за это время под Черными Знаменами ходили 3 клана достойно показавшие себя в 1 и 2 сезонах Клановых Боев. Дружный коллектив, практически постоянный онлайн игроков в голосом чате и в игре, а так же бурные обсуждение разных тем ждут Вас! Прошу принять во внимания то что клан [ROGER] Old Rogers больше не является частью Семьи кланов [ROGER] и мы не несем ответственности за действия тех людей кто находится в том клане. Кланам [R0GER] и [RQGER] нужны игроки в Клановые Бои и не только! Требования по составам игрокам желающих принять участия в КБ: 2 состав [R0GER]: Проальфа +-1300, сред. урон +45к, 53% (Отдельно будут рассматриваться игроки с опытом игры в КБ на ЛК и полевые командиры) 3 состав [RQGER]: Проальфа +2000, сред. урон +55к, 58% (Опыт игры в КБ обязателен, отдельно будут рассматриваться игроки с опытом игры в КБ на ЛК) Общие требования возможность играть в КБ 3/4. Так же будем рады игрокам не интересующих игра в КБ во 2 составе [R0GER] Требования: По статистике (см. выше) Активность, желание игры в отряде. Желательны: Чувство юмора, активное участие в жизни клана (администрация сервера в дискорде выслушает вас и если у вас есть годная идея то, возможно, мы ее реализуем). Заявки оставляйте в теме или пишите мне в ЛС в игре/форуме, так же вы можете обратиться ко мне лично в голосовом чате нашего сервера в дискорде (https://discord.gg/KRQsGd6) P.S: Если вы не подходите по статистике, но желаете попасть в клан то милости просим в наш дискорд (ссылка на сервер см. ниже), там мы проведем краткое собеседование и далее примем решение о зачислении в клан. P.P.S: В связи с разногласиями возникшими в клане 1 состав клана [ROGER] был удален из состава кланов [ROGER] и в дальнейшем будет переименован, состав [RQGER] сменит тэг на освободившийся [ROGER] P.P.P.S: [ROGER] не стали менять клан тэг как было оговорено ранее с лидером @Kapitannetudastrelyau, а изменили название на [ROGER] Old Rogers С уважением, Заместитель Командующего. Благодарю за внимание. Командирский состав: Клан Лидера (по совместительству командир клана [RQGER]) @J0HNNYCATSW1LL Клан [R0GER]: Заместитель @research Военком @perfect000s Клан [RQGER] Командующий @J0HNNYCATSW1LL Заместитель @BatKa_YKT Военком @vasia_kot1
  8. Кланы в рангах

    В ранговых боях часто приходится играть против своего участника клана. Хотя при балансе легко поменять местами участников исходя из клановой принадлежности. Пример: Сейчас при балансе может быть такая ситуация Команда 1: Линкор (клан 1), крейсер (клан 2), крейсер (клан 1), эсминец (клан 2) Команда 2: Линкор (клан 2), крейсер (клан 1), крейсер (клан 2), эсминец (клан 1) Будет справедливым и логичным в этой ситуации то же распределить по другому (чтоб "свои" со "своими" не воевали) Команда 1: Линкор (клан 1), крейсер (клан 1), крейсер (клан 1), эсминец (клан 1) Команда 2: Линкор (клан 2), крейсер (клан 2), крейсер (клан 2), эсминец (клан 2)
  9. Итоги КБ клана See Kätzchen

    Вот и настала минутка ЧСВ от котов. Закончился второй сезон клановых боев и для нашей команды он был более чем успешным. Спасибо всем командам за напряженные бои и борьбу практически до последнего игрового дня. Самая жара как всегда была со Смайлами (даже скучали вначале без них), к концу раскачегарились Пчелы, а вот Сквады как-то подсдали (хотя 2тимы в топ-16, так что это не точно). Прошу извинить если кого-то мы задели в игровом чате, сами понимаете - нервы. По итогу надо сказать, что для нас это самый интересный игровой режим, несмотря на излишнюю длительность сезона и усталость к его концу. Практически в самом начале сезона был найден по-нашему мнению наиболее сбалансированный и удачный сетап, которым и отыграли весь сезон. Тоже было и с тактикой, которая менялась только тогда, когда мы видели что противник играет не от себя, а пытается именно контрить нас. Была некоторая опаска с выбором в качестве ЛК Республики, но в конце концов мы остановились на ней. Стабильный демаг по крейсерам перевесил недостаток живучести. Сетапы адекватных противников тоже не были слишком разнообразны. Из неудобных сетапов - долго привыкали контрить двух Хабаровсков. Странная ситуация была с картами, могли целый день играть на одной карте, а с Пчелами постоянно играли на Крае вулканов, что стало уже поводом для шуток в чате. P.S. Надеемся на удачное участие наших команд на межрегиональном этапе турнира King of the Sea VI.
  10. Дальнейшее развитие базы кланов

    Уважаемые разработчики, а есть ли у Вас какие мысли по поводу дальнейшего развития базы клана? А то все постройки, которые можно было построить уже построены, а нефть все копится. У кого-то цистерна, а у кого уже и танкер образовался. Можно ли поинтересоваться Вашими идеями на этот счет? Будет ли дальнейшее развитие базы, как скоро и в каком направлении Вы двигаетесь? Собственно, если своих идей у Вас нет, то предлагаю, например, ввести несколько уровней построек, которые будут стоить нефти, чем выше уровень здания, тем больше. Каждый следующий уровень зданий будет заменять собой предыдущий, т.е. типа апгрейда для существующего здания, с соответствующим увеличением бонусов! Например, сейчас есть здания, дающие 3% опыта кораблям определенной нации, которые стоят по 2000 нефти каждое. Пусть это будут здания 1-го уровня. Тогда необходимо ввести также здания уровней 2, 3, 4 и 5, которые будут стоить 4000, 8000, 16000 и 32000 нефти соответственно, и будут давать уже 5, 7, 9 и 10% к опыту соответственно. Т.е. сначала строим здание уровня 1 за 2000 нефти, потом уровень 2 за 4000 и т.д., планомерно поднимая бонус на опыт до 10%. На картинке самой базы здания разных уровней тоже должны быть красиво прорисованы - чем уровень больше, тем здание солидней. Это же касается верфей, дающих экономию на расходах на определенных классах кораблей и стоимость самих кораблей. Стоимость зданий разных уровней и саму градацию бонусов и уровней привел чисто для наглядности. Конечно, Вам, разработчикам, виднее, что и сколько должно стоить и какие бонусы приносить. Но один момент остается очевидным - функционал клановой базы уже сейчас нуждается в развитии! А с учетом постоянно капающей нефти за КБ и ежедневные сундуки - чем раньше, тем лучше! Спасибо за внимание.
  11. Приглашение в клан

    Разработчики, будьте так любезны, организуйте пожалуйста кнопочку в настройках, "не получать приглашения в клан". Есть же почти аналогичная, на счет отряда. Не думаю, что это большой объем работы и какие то критические правки, а то просто неудобно отказываться, особенно когда забанен и даже не можешь объяснить...чувствуешь себя не очень.
  12. Регламент. Старт Турнира «Крабовый салат» 23 апреля 2018 г. Все бои команд будут сыграны до 29 апреля 2018 г. 27 апреля пятница не игровой день ВНИМАНИЕ! Были внесены изменения в регламент турнира, ради привлечения большей аудитории игроков к турниру. Прошу прощение у тех игроков, которые готовились играть на 6 уровнях и принявших участие в голосовании. Основные изменения: 1) увеличен процент побед до 55%, с возможностью округления по законам математики (если ПП 55,49% , он может допускается к турниру) 2) изменен уровень техники, теперь в игру допускается техника 7 уровня. 1.Общее положение 1.1 Турнир «Крабовый салат» проводиться общими усилиями Арматорами [ARMAT] [АРМАТ] (в лице представителя клана EZI-Z DMNtactic) а также нашими союзниками и друзьями Сообщества [51Rus] Романов-на-Мурмане, Сообществом [COD] Children of Dagon и Кланом а именно miravingin52. При официальной поддержке команды Wargaming Санкт-Петербург в лице @deadmansgamble. а так же отдельная благодарность за поддержку форумной группы "Лоцманы". Турнир проводится для игроков и кланов, игроки у которых средний персональный процент (далее ПП) побед не выше 55%, при этом происходит округление по законам математики, т.е. если у игрока показатель 55,49% побед включительно, то его персональный ПП приравнивается к 55% и он сможет участвовать в турнире. Всем, кто не соответствует этому критерию, не будут допущены к Турниру «Крабовый салат» Канал в дискорде для участников турнира "Крабовый Салат" https://discord.gg/VWcMWVQ Главный судья DMNtactic, организаторы DMNtactic, Vladimir_51_RUS. 2.Требования к командам 3.Схема проведения Турнира 4.Требования к Сетапу на Матч 5.Настройки матча, список карт и время боев 6.Организация матчей 7.Регистрация команд на турнир 8.Изменения правил 9.Стримерам 10. Призовой фонд Жеребьевка пройдет в прямом эфери 21 апреля в 20-00 по мск. Ссылка на стрим P.S. Картинка с клешнями кликабельна
  13. Нефть - как потратить: пример Танков

    .... я знаю, что уже система разработчиками выбрана (и она более демократичная), но вот это приводит к тому, что уже старые и активно играющие кланы прокачали все нужные им сооружения. Плюс несколько иная система внедрена в Танках. И сам я не танкист - но информация бралась из официальных источников (Портал и Вики). Введение новых зданий и увеличение стоимости проблему не решат - вот тут один клан построил все, Карл, все здания, даже Штаб соединения, который стоит... 100 000 нефти. И это скорее "разбор полетов" - как у нас, как у них и можно ли это использовать у нас. Итак, скорее всего, будут еще строения - хорошо, например, НИИ Италии 100% КТТС: нефть к тому моменту скопится, НИИ построен и... Все! Ну или там здание на бонус к опыту командира корабля - построил и дальше чахни над нефтью аки Кощей... Просто в Кораблях был выбран такой путь - сооружение сразу после постройки ДАЕТ бонус. В Танках все иначе - потому у них, думаю, промресурс (аналог нефти) не залеживается (при этом он добывается только в режиме Укрепрайон - пусть и в больших количествах, т.к. дается за каждый бой). И поговорим пока про небоевые резервы, дающие бонусы к основным экономическим ресурсам: 1) ок, опустим модернизацию зданий - у нас, по сути, это доп корпусы, т.к. у них аналог НИИ, Учебная часть, 1 на все нации. Хотя у них 10 уровней модернизации (и стоимость последующей возрастает прилично), но все равно - полностью улучшил здание: отдыхай. 2) НО!! Здание - это просто картинка, которая без производства Резерва ничего не делает. Но чтобы произвести резерв нужен промресурс - и чем выше уровень сооружения, тем выше стоимость. Плюс еще и время нужно... 3) Хорошо, резерв произведен - и теперь его верхушка клана должна АКТИВИРОВАТЬ. 4) НО!! Резерв действует только 2 часа, Карл, 2 часа! А потом снова надо его произвести... 5) Хотя вот бонусы резерва у зданий высоких уровней неплохи - у опыта может быть аж до 50%, Карл: у нас НИИ дает 3% (но постоянно). Т.е. в Танках все жестко в части времени действия бонусов (всего 2 часа с момента активации - если игрока в данный момент в игре нет, то, видимо, ему прибавок не будет...), плюс резерв необходимо произвести за промресурс, но если сооружения прокачаны, то бонусы очень приличные (кредиты - до 50%, обычный опыт - до 50%, свободный опыт и опыт командира - до 100%). У нас, в Кораблях, построенное сооружение с самого начала генерирует бонус - он маленький, но нефть тратить не надо. Поэтому в части экономических бонусов вполне может быть реализован ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ механизм - т.е. есть базовые постоянные бонусы к опыту (в будущем могут быть здания на бонус к опыту командира корабля, свободному опыту и кредитов за бой: это же есть в Танках), но можно за нефть приобрести временный буст (который больше, чем постоянно действующий). Да, командирам клана придется сообщать игрокам о том, что в течение какого-то времени будет активирвоан повышенный бонус - но в Танках же так! При этом постоянный бонус остается. Теперь еще к возможной трате нефти - хотя в Танко-Вики это есть, а вот на Портале - нет... Итак, было/есть у них 1 интересное здание - Канцелярия. Оно позволяло активировать... БЗ! Опять-таки, на 2 часа. Награды - на высших уровнях вплоть до золота. Т.е. и у нас вполне может быть подобное - строится сооружения и за определенное кол-во нефти командная верхушка клана может активировать БЗ. НО!!! Это, опять-таки, не все! Хотя и может заинтересовать участников КБ... Ибо в Танках есть сооружения, которые еще и обеспечивают БОЕВЫЕ резервы (хотя на Вики инфы нет - но есть на Портале) - позволяют в клановом бою использовать авиацию или артиллерию для атаки области, где есть противник. Правда, в данном случае, этот резерв необходимо перед боем загрузить в специальный слот... Т.е. это может быть и у нас - для продвижения по Лигам вполне себе боевой резерв может пригодится. Да и не имба, думаю.. У нас есть даже уже некая береговая авиация - в Операциях же прилетают He.111 (повысить им высоту, чтобы не светили, дать бомбы). Хотя придется тогда вводить механику наводки самолетов на цель... Остальные резервы и здания нам не нужны пока - т.к. аналогов Вылазок у нас нет. Т.е. в Танках промресурс тратится даже при построенных и модернизированных зданиях... Выводы: 1) проще всего может быть решена проблема скапливания нефти путем введения, как у Танков, временных бонусов, которые будут приобретаться за нефть. Ну, кроме, разве что, мб временного буста к скидке при покупке корабля и бонуса на обслуживание. 2) второй путь - БЗ за нефть. 3) боевые бонусы потребуют внедрение дополнительных механик в процесс боя - хотя и будут полезны тем кланам, что участвуют в КБ: благо как раз у них и скапливается излишек нефти. Заключение: Можно взять интересные идеи у Танков - если они только не запатентовали свои идеи и отказались делиться... ЗЫ да-да - корабли не танки, но стоит ли изобретать велосипед? Улучшить - стоит, изобрести - нет. ЗЫЫ Не удержусь - т.к. у нас с Танки ситуация такая, напоминающая монолог Я видел раков Жванецкого: у нас постоянные, но маленькие бонусы. У Танков - большие, но временные. Да, у на маленькие - но постоянные. А у них временные - но большие... И т.д.
  14. набор в клан КВАНТ

    приветствую командиры открыт новый клан идет набор участников клан будет не более 15 человек дабы все имели возможность участия в клановых боях и права голоса правила просты нанесенный средний урон не менее 30000 общение строго культурное и сдержанное возраст любой процент побед высокий приветствуется наличие связи с микрофоном в РК обязательно умение и желание командной отрядной игры наличие 10 лвл приветствуется будем рады хорошему общению и вступлению в клан всем добро пожаловать писать в личку
  15. Приглашаем в клан топ-20

    Всем привет В общем, приглашаю вас в клан R0GER, один из трёх кланов под флагом "ROGER", топ-20 кланов сервера. Какие вы получаете от этого плюсы? 1. Все мелкие клановые плюшки по типу -10% к стоимости ремонта, -10% к покупке кораблей 5-8 уровня и т.д. 2. Участие в КБ с последующим получением флага "Сталинград" и само Сталинграда себе в порт. (Особенно актуально для первых трёх игроков, ибо они 200% попадут в главный состав КБ) 3. Вы всегда найдёте с кем поиграть в отряде или же просто пообщаться в используемой нами проге "дискорд" (которая кстати говоря идёт и на телефон, если ваш комп слабый и не тянет игру+связь, всё бесплатно).3 клана, одиноки не останетесь. Народ со всего СНГ, от Калининграда до Владивостока. 4. Участие в турнирах 5. в дискорде вы всегда найдёте музыкальный канал для расслабона 6. Наш комфлота JOHNNYCATSWILL (Макс), неоспоримый плюс) 7. Мы имеем свой канал на ютубе, стараемся выкладывать тут обзоры, и бои клана. В будущем планируем стримить, например КБ. Если у вас мощное железо и вы желаете с чего-то начать, предлагаем вам стримить вместе с кланом. Что от вас требуется для получения всех этих плюсов? Да совсем немного, если у вас ручки, а не клешни (а у вас всех ручки, т.к. вы на форуме сидите, а не в оф группе вк) 1. Стата 54%. В некоторых случаях мы можем посмотреть на игрока в игре, т.к. % не всегда зависит от рук игрока 2. Урон 40+. Тут без вопросов, ибо если у вас есть десятки то 40+ среднего дамага для вас не проблема. 3. Не менее 2х десяток в порту. Также будем смотреть на кол-во боёв на десятках, ибо чтобы играть на корабле в КБ, нужно понять его, играя в рандоме. 4. И одно из самых главных. Активность. Зашёл в игру - зашёл в дискорд. Не потерпим тех, кто пришёл в клан, но игнорирует его и играет сам по себе. Мы не создаём вам временные рамки, мол каждый день быть с 18 до 20 по Владивостоку (тупо пример, не берите в голову) Если вы подходите по критериям, пишите сюда, мне в личку, в личку комфлота, сразу подавайте заявку. Единственное, если пишите в тему или в личку, или же отправляете сразу зявку, то добавляйте сразу ссылку на статистику если она закрыта, ибо как бы нам не хотелось судить по ней, всё-таки приходится. Но помните, что мы можем делать исключения. Спасибо за интерес к теме. Если у вас есть какие-то вопросы, пожелания и т.п. пишите, мы обязательно на всё ответим.
  16. Система военкомата

    Суть предложения -это улучшить функции военкомата. 1) после подачи заявки в клиенте от игрока нет возможности получить дополнительной информации и комментариев. Игрокам требуется писать военкомам, замам и прочим, чтобы рассмотрели их заявку 2) Существует много игровых сообществ в состав, которых несколько кланов и подача на 1 сервис военкомата, где будет обработка заявок для большого сообщества, а не только 1 клана В проекте Мир Танков существует клановый сервис КОНСТРУКТОР САЙТА, который очень удачно используется в качестве внешнего сервиса для представительства кланов, где можно связать с форумом и с группой Вконтакте, т.е. полная коммуникация. http://wot.pw/recruitment
  17. статистика в кланах

    Подскажите как сделать статистику в клане открытой?
  18. Уникальный клановый камуфляж

    Привет всем! Давным давно я предлагал ввести клановые знаки различия - уникальные клановые камуфляжи или клановые гербы с надписями на кораблях. Предлагал чтобы это был коммерческий проект - кланы скидываются и покупают себе единый камуфляж, который будет только у этого клана. Цена - за Лестой. К примеру корабль окрашенный в желто-черные полосы - аки пчела. Или волчьей головой с открытой пастью на носу, или с лыбящейся рожей клоуна тоже в носовой части, или с гребнем петуха (для авиков). Ну вначале согласовывают их, а потом художники Лесты их воплощают. Платят деньги и получают себе уникальный пермофляж, доступный только членам клана. Ну идею не реализовали - наверное все таки дорого было бы или хз. Но с введением Клановых боев - хотелось бы такое в качестве главного приза. Может быть для будущих КБ придумаете такую опцию? Тот кто победит - для того Леста нарисует оригинальный камуфляж, или оригинальный флаг или герб на нос. Ведь не для единого человека - а целой группы пользователей (т.е. клана). Ну как то так. Думаю ради такого стоит повоевать. Люди всегда хотели выделиться из толпы - такова наша натура. Почему бы и не реализовать? Игра должна приносить удовольствие по всем параметрам.
  19. Уважаемые разработчики! Пожалуйста, уберите цветовую дифференциацию клановых тегов! Я привык, что всякие ластомеры красным цветом отображают нерадивых игроков. Но когда красным отображается клановый тег в послебоевой статистике, то мне не приятно, и это не по причине моей криворукости, а потому что все забили на клановые бои и мы просто не смогли собраться на них. Или уберите красный цвет! С Новым 2018 годом!
  20. Всем доброго времени суток!!! Вчера была создана тема: Обойти ее стороной представители Администрации, к их счастью-несчастью, увы, не смогли. Уважаемый S_O, как всегда, был красноречив и многословен, но... многие вопросы остались без ответа... В том числе и мой. Посему, специально для S_O повторю ещё раз свой вопрос: Что сделано и какие мероприятия спланированы Администрацией для привлечения в Проект игроков Восточной Сибири и Дальнего Востока??? Сразу задам уточняющий вопрос: Сроки реализации этих мероприятий?
  21. Ожидание в КБ

    Все хорошо... но, ребята, ожидание в 20+ минут доставляет... В итоге закинуло на 26 минуте... ожидание в 10+ минут уже не удивляет Я понимаю топ, но все-таки...
  22. вступлю в клан

    Отдамся в хорошие руки. Прайм-московский. Голосовая связь есть предпочтительно рк или тимспик в качестве внутриклановой связи(дискорд почему то не работает) Статку открыл-из десяток есть почти все.
  23. КБ каждому

    Есть рационализаторское предложение, добавить в порт кланам строение которое позволяет увеличивать доступный для игры в рандоме размер отряда, максимальное улучшение 12 человек в отряде. У строения 9 уровней, соответственно 1й уровень - отряд 4 человека, 2й - 5 человек и тд., вплоть до 12. Ну и соответствующая стоимость, дальше выше, возможно даже кратно, но это уже на усмотрение разработчиков. Плюсы, все фармят, вот реально все, онлайн растет, все радуются. Доступность КБ для всех кланов в любое время, прокачали строение го в бой. Не нужно городить дополнительный режим с отдельным онлайном, все как ходили в рандом, так и ходят в него. Баланс идентичен балансу для отрядов, выходим в 12 человек, балансит против аналогичного отряда, если такового нет то балансит меньшими отрядами, например 1х12 vs 4х3 или 2х6, если будет не хватать можно и соло игроков досыпать. Этой игре нужно больше командного духа. Ну и для соло игроков плюсы, можно поучаствовать в командных боях никуда не вступая. Везде сплошные плюсы.
  24. Кланы,Сибирь и ДВ

    Даите нам КБ.15к онлайн (Вчера вечером в 2.00 по мск)это мало?На стримах у номена ваш хваленый западный онлайн 20-22к ,судя по цифре в порту.Бессовестные.Сталина на вас нет
  25. Ищу клан

    Ищу клан для повышения уровня игры. Прайм в рабочие дни - 21...22-23 МСК,выходные с 21 до.... Возраст 35+. Микрофона нет и не будет. Уши есть. Стата (если кому нужно) http://proships.ru/stat/user/xX_TOR_Xx
×