Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кланы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. ЗОЛОТАЯ АРМАДА - Клан с довольно специфичной натурой. Основной стиль общения внутри клана - сарказм и подколы, поэтому если вы не понимаете юмора и не умеете смеяться над собой - скорее всего от нас сбежите. Нет жестких правил по явке и онлайну вне сезонных клановых обострений, но есть одно условие исключения - отсутствие в онлайне более 2 месяцев. Форма правления: Анархия Тренировки: отсутствуют, либо редкие внутри альянса. Тактика командной игры: Импровизация. Большая часть игроков - универсалы и тактика в КБ/Турнирах "рисуется" непосредственно на поле боя. Условия исключения: Игрок не активен более 60 дней, либо "не идёт на контакт" в дискорде более 3 дней после вступления. Часовой пояс: Москва Сбор на КБ: к 20:30 в будни, к 19:00 в выходные Направление:Основная цель и суть альянса - формирование сборных команд для участия в турнирах, требующих заявить от 10 игроков. Также для совместного прохождения операций, боевых задач и просто покатушек в рандоме. Руководящий состав: @BattleFrame - Основатель, ком.флот. Данные по клану: [GA] Золотая Армада - военно-морская база клана ProShips.ru - статистика клана на "ПроКораблях" Условия приёма игроков в клан (возможен прием на индивидуальных условиях): Адекватность. Частый онлайн. Отсутствие знакомых белочек. Минимум 1500 очков ProAlf'ы. Процент побед от 55%. Сыграно 2000+ боёв с минимальным уроном за бой не менее 40000 на момент вступления. Средний опыт за бой 1200+ на момент вступления. Наличие кораблей 10 уровня в порту. Наличие микрофона и аккаунта Discord. Онлайн в прайм-тайм КБ минимум 2 дня в неделю. Вы сменили не более двух кланов за последние 3 месяца (скакание между кланами одного сообщества также считается) Текущие потребности клана в игроках (обновлено 18.11.20): Авиководы (чистые) не требуются! Хватает своих, поэтому развития у нас в качестве АВ вы не получите. Крейсероводы с профилем по кораблям (по важности в порядке убывания): Петропавловск Сталинград Голиаф Hindenburg Москва Henri IV Zao Эсминцеводы с профилем по кораблям (по важности в порядке убывания): Халланд Gearing Линкороводы с профилем по кораблям (по важности в порядке убывания) Montana Ohio Bourgogne Кремль Слава Бонусы от вступления в клан: Бонусы клановой базы (это логично, как и при вступлении в любой другой клан) Становитесь участником объединения кланов "REPUBLIC OF GAMERS" Discord - канал с ботом "Буревестник", который будет мониторить ваши успехи Адекватные, на 98% не пьющие (это важно, не выносят мозг) соклановцы Участие в КБ и Турнирах (у нас частые и обидные недоборы в 1-2 игроков, которые мы и планируем закрыть с вашей помощью) Просьба по возможности все заявки подавать в DISCORD! Если же данный метод для вас чужд - можно написать в ЛС клан-лидеру, либо же банально кинуть заявку на вступление в клиенте игры!
  2. Всем привет! Идёт набор в клан [SEGA] SEGA MEGA DRIVE 2 https://proships.ru/stat/ru/c/427926-SEGA/ Требования: - 50% + процент побед -1000+ опыт - 1000+ проальфы -35 000 + урон -1000 + боев -связь Дискорд - для участия в клановых минимум две десятки! В целом все индивидуально,пишите, обсудим! Клановая база практически выкачена( фул уголь, сталь), осталось докачать малозатратные улучшения. Сейчас клан производит набор новых бойцов готовых и умеющих играть. Так же держим связь в Вотсапе( группа быстрого реагирования)все свежие новости, объявления и общение! По поводу вступления пишите мне здесь или кидайте заявку на вступление! Всем удачи!
  3. FAQ: функционал "Кланы" Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Сегодня поговорим о клановом функционале. Общие сведения Первая волна приема заявок на бесплатную пререгистрацию кланов началась в отдельной теме на форуме еще 24 октября прошлого года. Вторая волна была продлена до 19 декабря прошлого года. В обновлении 0.6.0 клановый функционал стал доступен всем игрокам. Теперь любой игрок может вступить в клан или создать его. Игроки, состоящие в клане, отмечаются специальным клантегом, который виден в бою другим игрокам. Максимальное количество игроков в клане на данный момент — 30 (можно увеличить постройкой Штаба базы до 50 игроков). В настоящее время стоимость создания клана — 2500 дублонов. (временно с обновления 0.6.11. и до обновления 0.6.12., стоимость создания клана составит 1000 дублонов вместо 2500.) Раздел "Кланы". Создание кланов Для создания клана на портале нужно перейти по ссылке https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/create Для создания клана в игровом клиенте необходимо нажать на свой никнейм в левом верхнем углу и в появившемся меню выбрать вкладку "Кланы", после чего войти во вкладку "Создать клан" и следовать дальнейшим инструкциям. Завершение операции по созданию клана возможно только при наличии необходимой суммы дублонов на аккаунте создателя клана, т.е. не менее 2.500 дублонов. Имейте ввиду, что для выбора основного названия клана и клантега существуют определенные правила и ограничения. С подробными правилами создания кланов World Of Warships можно ознакомиться здесь: Профиль кланаВ Порту добавлена специальная вкладка с информацией о клане и клановых функциях — профиль клана. Она расположенная рядом с вкладкой профиля игрока. Для офицера на вкладке Клана отображаются меню: Мой клан Поиск кланов В меню "Мой клан" отображается: личный состав клана; личная статистика каждого игрока, не скрывшего её; усреднённая статистика по всем игрокам (один скрытый игрок не будет учитываться статистикой, но если скрытых больше одного, то они корректно влияют на среднее значение; если в клане только скрытые игроки, статистика клана тоже будет «скрытой»). Профиль своего клана может просматривать любой игрок, состоящий в клане. Для руководящего состава во вкладке Клана отображается следующее меню: «Мой клан» — она содержит профиль клана; «Поиск клана»; «Приглашения»; «Заявки». Роли (должности) в клане Клановый чат в порту Также участникам клана доступен клановый чат — автоматически созданный канал для общения между собой всех участников клана (в левом нижнем углу порта). С обновлением 0.6.12 теперь в чат клана регулярно транслируются сообщения о результатах клановых боёв. Сообщения окрашиваются в белый, зелёный и красный цвета в зависимости от исхода сражения. Нефть (игровой ресурс клана) Начиная с обновления 0.6.11 все состоящие в кланах игроки могут начать зарабатывать нефть — новый специальный ресурс, необходимый для развития Военно-морской базы. Накопленную общими усилиями нефть можно потратить на возведение строений. Улучшая и развивая их, входящие в клан игроки начнут получать специальные бонусы. Обратите внимание: зарабатывать нефть могут только игроки, состоящие в кланах. В обновлении 0.6.11 нефть можно получить следующими способами: В качестве награды за выполнение некоторых боевых задач и испытаний. Из ежедневных контейнеров (нефть автоматически начисляется при получении игроком ежедневных контейнеров). За каждый ежедневный контейнер будет начисляться 10 единиц нефти. Обратите внимание: игрок получает Нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия. Заработанная кланом нефть влияет на два параметра: Текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы. Общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана. Военно-морская база (здания и их бонусы) Ссылка на клановую базу через портал: https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/profile Кланы могут за определенное количество нефти (отображается в правом верхнем углу под надписью "Клановый ресурс") осуществлять постройки Зданий на своей военно-морской базе. Чтобы возвести новый корпус строения, нужно: Кликнуть по строению левой кнопкой мыши. В открывшемся окне кликнуть на выбранный для постройки корпус (непостроенные корпуса окрашены в серый цвет). Подтвердить постройку. Вернуться на стартовый экран Военно-морской базы. Строение возведено, бонус начал действовать! Каждое из строений доступно изначально, однако в базовом виде они не приносят участникам клана никаких бонусов. Чтобы получать бонусы, необходимо улучшать строения, возводя в них за нефть дополнительные корпуса. ВНМАНИЕ!!! При этом правом возводить новые корпуса и улучшать базу обладают лишь командующий флотом и его заместители. Обратите внимание: участник клана начинает получать бонусы от корпусов Военно-морской базы только после того, как заработает для своего клана определённое количество нефти — так называемый «Допуск к сооружениям». Он необходим любому участнику клана (включая командующего флотом), а его величина зависит от уровня клана. Таблицу зависимости уровня клана от стоимости «Допуска к сооружениям» можно найти в таблице ниже. Переходя из одного клана в другой, нельзя перенести с собой нефть, заработанную в составе прежнего клана. Также при смене клана вам придётся заново зарабатывать «Допуск к сооружениям». Если вы получили «Допуск к сооружениям» в клане, а затем вышли из него, то допуск будет аннулирован. Если вы решите вернуться в этот клан, «Допуск к сооружениям» придётся зарабатывать заново. Различные постройки будут давать определенные бонусы только игрокам с допуском: Штаб базы: Верфь Док Исследовательский институт Ростральная колонна Клановая база 2.0 Обновление клановой базы в 0.9.7 Научно-исследовательский институт В обновлении 0.9.7 в клановой базе добавляется новое здание с бонусами к получаемым очкам исследования — «Научно-исследовательский институт». Уровень улучшения Стоимость постройки (нефть) Бонус к очкам исследования 1 90 000 1% 2 140 000 3% 3 220 000 5% Клановая казна Уровень клана Вся заработанная кланом нефть влияет на ещё одно нововведение — уровень клана. Этот показатель отображает активность клана и состояние Военно-морской базы. Чем больше нефти заработают входящие в клан игроки, тем выше по уровню окажется клан. Допуск к сооружениям Таблица зависимости уровня клана от стоимости «Допуска к сооружениям»: Приглашения в кланВозможность пригласить игрока в клан через официальный портал WoWs (раздел "Игроки", кнопка "Пригласить в клан") доступна командующему флотом, его заместителю и военкому. Полученное приглашение будет отображаться у игрока в списке на вкладке «Приглашения». Приняв приглашение, игрок автоматически перенаправляется на вкладку профиля клана — в столбце «Статус» появляется галочка зеленого цвета. При отказе приглашение исчезает — член клана видит красный крестик напротив соответствущего приглашения.. Срок активности приглашения — 3 дня. По его истечении приглашение исчезает с вкладки «Приглашения» у игрока. На вкладке «Приглашения» клана оно останется и будет помечено как просроченное. С обновлением 0.6.12 теперь приглашение в клан можно отправить через список контактов в клиентском интерфейсе Порта. Чтобы отправить приглашение, нужно состоять в клане и иметь звание выше офицера клана. Приглашение будет неактивным, если в клане нет свободных мест или приглашённый игрок уже состоит в другом клане. Поиск клана Поиск клана можно осуществлять через портал по сссылке https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/requests Профиль другого клана можно найти с помощью поиска по основному названию клана или клантегу. Для этого нажимаем вкладку "Поиск кланов", в поисковой строке вводим на латинице минимум 2 символа с искомым основным названием клана или клантега. Как правило список с похожими названиями выходит после набора нескольких первых букв. Если у вас возникло желание присоединиться к какому-то клану, который вам подходит по определенным требованиям, то объявления о наборе можно найти в подразделе официального форума Вакансии кланов Поиск темы-представительства определенного клана можно осуществлять либо визуально либо с помощью функционала форумного поиска, если вам известно основное название клана или клантег. Кроме того, вы сами можете создать тему-объявление о поиске подходящего клана в подразделе Вербовочный пункт . Тема должна соответствовать правилам подраздела. В версии 0.7.1 появится улучшенная система поиска, которая позволит быстрее находить подходящий клан. Клановый функционал пополнится разделом «Рекомендации», а в поиске кланов возникнет кнопка «Хочу в клан!». Нажав на неё, вы увидите три клана и набор параметров, по которым они подобраны. Если эти кланы вас не будут устраивать, нажмите на стрелку справа, чтобы увидеть новый набор из трёх кланов. Как только вы обнаружите подходящий клан, подайте в него заявку, нажав на соответствующую кнопку. Ваша заявка отправится командующему и остальному составу клана, который может принимать игроков. Чтобы получить больше информации о клане, нажмите на его карточку и перейдите к клановой базе. Вы можете обозначить свои игровые предпочтения, указав интересующие вас типы боёв и язык общения. Командующие могут также устанавливать игровые предпочтения клана. Кроме того, командующий может сделать так, чтобы клан не отображался в разделе «Рекомендации». Если в категории «Участие в операциях» недостаточно кланов для отображения, туда попадают дополнительные кланы из категории «Клановые бои». Если недостаточно и их — из категории «Игра в отряде». Аналогично отображение кланов при недостатке их в категории «Клановые бои»: сначала выбираются подходящие из категории «Участия в операции», а затем и из «Игры в отряде». Для игроков, которые уже состоят в клане, раздел «Рекомендации» не отображается. Заявки в клан Игроки сами могут отправлять заявки через клиент на рассмотрение их кандидатур на вступление в клан — для этого необходимо найти клан и нажать кнопку «Вступить в клан». При этом ограничений на их число нет. Если ваша заявка была отклонена, то в "Статусе" заявки будет виден красный крестики и информация об отклонении вашей заявки. Нерассмотренные заявки в "Статусе" отображаются в виде значка конверта. У командующего или заместителя командующего того клана, в который игрок подал заявку, во вкладке "Заявки", появится основная статистика игрока и две кнопки — «Принять» в виде галочки и «Отказать» в виде крестика. Но если было две или более заявки, то игрок будет принят в клан, который нажал соответствующую кнопку раньше. Представительства кланов Тему-объявление о наборе в клан можно запостить в подразделе форума Вакансии кланов. Тема должна соответствовать правилам подраздела. Клановые бои Подробнее можно почитать в этих темах: Кланы: бои по правилам Дополнительная информация по правилам первого сезона клановых боёв Обновление 0.6.12. Клановые бои Клановые задачи В обновлении 0.9.10 в меню в разделе «Кланы» добавлены задачи, связанные с развитием клана. Основной наградой за выполнение этих задач будет нефть, однако за две из них клан сможет пополнить свою казну углём. Всего можно заработать до 32 100 ед. нефти и 11 000 ед. угля. Вы также можете получить достижение «Могучий флот». Задачи поощрят кланы за расширение, участие в Морском сражении, активную игру членов клана и сражения в Клановых боях. Подробные условия задач доступны в клиенте игры. Рейтинговая система (клановых боев) Создание клановых отрядов Как покинуть клан? В игровом клиенте заходите во вкладку с кланом, затем во вкладку "Мой клан", нажимаете на название клана и там выйдет меню, где есть опция "Покинуть клан" Эмблема "Мастер клановых боев" Часто задаваемые вопросы и ответы на них Появится ли официальный список существующих кланов на каком-либо ресурсе WoWs? Такого списка пока не будет, возможно в средне удаленном будущем будет военкомат. Посмотреть существующие представительства кланов можно в специальном подразделе форума Будут ли вводится в ближайшее время другие должности (к примеру, матросы) в кланах, помимо уже существующих? Пока не планируется. Планируется ли увеличить допустимое число участников в клане свыше 30? Возможно планка по количественному составу кланов увеличится от 100 участников и более, но не в ближайшее время. Планируется расширение размера клана в самой первой итерации кланового геймплея, как один из его элементов. Это не 100% гарантированно, мы это собираемся делать, но это еще не гарантия. Кланы бета-теста будут расформированы и если нет, то какие условия? Кланы бета-теста расформированы не будут С выходом патча бета-тест кланов заканчивается? Да Смена названия и тега клана будет равна полной стоимости создания клана? Да Какие бонусы будут от кланов? Ждите объявления в патчноутах. Останется ли название “клан”? Вроде #кораблинетанки, флот/эскадра подходит больше? Слишком привычно абсолютному большинству, все равно все будут называть кланами, бессмысленно вводить новый язык, которому никто не будет следовать. Казна клана - уже есть или только планируется? Если да, то в каком виде? Пока рано об этом говорить. Если у меня есть клан в танках и самолетах, в кораблях его надо будет создавать заново или он дублируется в корабли? У вас просто будет отображаться в клиенте танковый или самолетный клантег перед никнеймом, а создавать корабельный клан придется уже отдельно. Отображение танковых и самолетных клантегов - это баг, его сейчас фиксят. Источники: Информация и скрины взяты частично из темы корабельной Wiki: Кланы
  4. Товарищи модераторы или те, кто имеет непосредственное отношение к разработке данной игры!!!! Мучает один вполне естественный вопрос по поводу КЛАНов!!! У вас же игра тематическая, верно? Ну, так вот:"Почему такое название КЛАН, а не ФЛОТ, допустим"? В КЛАНе же, руководитель зовётся "Командующий Флотом". В принципе много терминов можно подобрать более актуальных: ПОЛК, ДИВИЗИЯ/ДИВИЗИОН и т.п.
  5. Открыт набор в клан [RND61] Rostov on don https://proships.ru/stat/ru/c/438621-RND61/full/ Идёт набор в клан адекватных тиммейтов с частым онлайном для участия в КБ и другие командные активности. Требования: 1) процент побед от 50%;2) про альфа от 950; 3) наличие десяток, которые актуальны в КБ; 4) участие в КБ. Если вы опытный авикавод или полевой командир, то это будет большим плюсом для попадания к нам! Связаться можно в ЛС или в игре 3754 , ZAIR_2010 и Arlekino001 . Удачи в сражении!
  6. Alicom

    Система военкомата

    Суть предложения -это улучшить функции военкомата. 1) после подачи заявки в клиенте от игрока нет возможности получить дополнительной информации и комментариев. Игрокам требуется писать военкомам, замам и прочим, чтобы рассмотрели их заявку 2) Существует много игровых сообществ в состав, которых несколько кланов и подача на 1 сервис военкомата, где будет обработка заявок для большого сообщества, а не только 1 клана В проекте Мир Танков существует клановый сервис КОНСТРУКТОР САЙТА, который очень удачно используется в качестве внешнего сервиса для представительства кланов, где можно связать с форумом и с группой Вконтакте, т.е. полная коммуникация. http://wot.pw/recruitment
  7. Заглянул из любопытства в рейтинг кланов на wows-numbers (на самом деле KaiZZen в своей клановой теме ссылку дал) Ух тыыы... оказывается есть у нас чёрная лошадка, первое место со значительным отрывом. Куда там Смайлам, Пчёлам и Улею. Собсно вот А вот и рецепт столь высоких достижений. Как говорится - Без слов Может в юмор нужно было?
  8. Paranoik_2000

    Морское сражение

    .. Вот ничегонепонятно, когда начнется, что делать, как активировать играют ли уже или нет.. Почему нет развернутых текстов ?.. Я лично запутался во всей информации которая на сегодняшний день есть по февралю.. Например не хочу больше в РБ играть потому что режим ужасен, все бегут захватывать модки и не понимают зачем они.. ----- По 6 эсминцев на бой это тоже АД..если пара эсминцев так себе играет в команде начит слив и все по новой.. Эмблемы даются неправильно ! нет логики.. Точнее она есть для разработчиков а для игроков в РБ все наоборот, Алеша какой нибудь получит элитную эмблему потому что будет качатся на качелях в РБ брать звезды и снова сливаться..а тот кто прошел на одном дыхании до 1 ранга максимум получит вторую эмблему !!!..косяк то очевиден.. Эмблема дается не за опытность игрога а за *адротсво ------ То есть поясните насчет кланового морского сражение, что это такое и как его активировать ?.. Нормальным языком желательно пояснить а не так что бы никто ничего не понял.. Пы. Ссы.. Кстати у первой картинки не проработана миниатюра..! Она маленькая расплывается и зведа похожа на медузу на свалке с железками..
  9. .... я знаю, что уже система разработчиками выбрана (и она более демократичная), но вот это приводит к тому, что уже старые и активно играющие кланы прокачали все нужные им сооружения. Плюс несколько иная система внедрена в Танках. И сам я не танкист - но информация бралась из официальных источников (Портал и Вики). Введение новых зданий и увеличение стоимости проблему не решат - вот тут один клан построил все, Карл, все здания, даже Штаб соединения, который стоит... 100 000 нефти. И это скорее "разбор полетов" - как у нас, как у них и можно ли это использовать у нас. Итак, скорее всего, будут еще строения - хорошо, например, НИИ Италии 100% КТТС: нефть к тому моменту скопится, НИИ построен и... Все! Ну или там здание на бонус к опыту командира корабля - построил и дальше чахни над нефтью аки Кощей... Просто в Кораблях был выбран такой путь - сооружение сразу после постройки ДАЕТ бонус. В Танках все иначе - потому у них, думаю, промресурс (аналог нефти) не залеживается (при этом он добывается только в режиме Укрепрайон - пусть и в больших количествах, т.к. дается за каждый бой). И поговорим пока про небоевые резервы, дающие бонусы к основным экономическим ресурсам: 1) ок, опустим модернизацию зданий - у нас, по сути, это доп корпусы, т.к. у них аналог НИИ, Учебная часть, 1 на все нации. Хотя у них 10 уровней модернизации (и стоимость последующей возрастает прилично), но все равно - полностью улучшил здание: отдыхай. 2) НО!! Здание - это просто картинка, которая без производства Резерва ничего не делает. Но чтобы произвести резерв нужен промресурс - и чем выше уровень сооружения, тем выше стоимость. Плюс еще и время нужно... 3) Хорошо, резерв произведен - и теперь его верхушка клана должна АКТИВИРОВАТЬ. 4) НО!! Резерв действует только 2 часа, Карл, 2 часа! А потом снова надо его произвести... 5) Хотя вот бонусы резерва у зданий высоких уровней неплохи - у опыта может быть аж до 50%, Карл: у нас НИИ дает 3% (но постоянно). Т.е. в Танках все жестко в части времени действия бонусов (всего 2 часа с момента активации - если игрока в данный момент в игре нет, то, видимо, ему прибавок не будет...), плюс резерв необходимо произвести за промресурс, но если сооружения прокачаны, то бонусы очень приличные (кредиты - до 50%, обычный опыт - до 50%, свободный опыт и опыт командира - до 100%). У нас, в Кораблях, построенное сооружение с самого начала генерирует бонус - он маленький, но нефть тратить не надо. Поэтому в части экономических бонусов вполне может быть реализован ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ механизм - т.е. есть базовые постоянные бонусы к опыту (в будущем могут быть здания на бонус к опыту командира корабля, свободному опыту и кредитов за бой: это же есть в Танках), но можно за нефть приобрести временный буст (который больше, чем постоянно действующий). Да, командирам клана придется сообщать игрокам о том, что в течение какого-то времени будет активирвоан повышенный бонус - но в Танках же так! При этом постоянный бонус остается. Теперь еще к возможной трате нефти - хотя в Танко-Вики это есть, а вот на Портале - нет... Итак, было/есть у них 1 интересное здание - Канцелярия. Оно позволяло активировать... БЗ! Опять-таки, на 2 часа. Награды - на высших уровнях вплоть до золота. Т.е. и у нас вполне может быть подобное - строится сооружения и за определенное кол-во нефти командная верхушка клана может активировать БЗ. НО!!! Это, опять-таки, не все! Хотя и может заинтересовать участников КБ... Ибо в Танках есть сооружения, которые еще и обеспечивают БОЕВЫЕ резервы (хотя на Вики инфы нет - но есть на Портале) - позволяют в клановом бою использовать авиацию или артиллерию для атаки области, где есть противник. Правда, в данном случае, этот резерв необходимо перед боем загрузить в специальный слот... Т.е. это может быть и у нас - для продвижения по Лигам вполне себе боевой резерв может пригодится. Да и не имба, думаю.. У нас есть даже уже некая береговая авиация - в Операциях же прилетают He.111 (повысить им высоту, чтобы не светили, дать бомбы). Хотя придется тогда вводить механику наводки самолетов на цель... Остальные резервы и здания нам не нужны пока - т.к. аналогов Вылазок у нас нет. Т.е. в Танках промресурс тратится даже при построенных и модернизированных зданиях... Выводы: 1) проще всего может быть решена проблема скапливания нефти путем введения, как у Танков, временных бонусов, которые будут приобретаться за нефть. Ну, кроме, разве что, мб временного буста к скидке при покупке корабля и бонуса на обслуживание. 2) второй путь - БЗ за нефть. 3) боевые бонусы потребуют внедрение дополнительных механик в процесс боя - хотя и будут полезны тем кланам, что участвуют в КБ: благо как раз у них и скапливается излишек нефти. Заключение: Можно взять интересные идеи у Танков - если они только не запатентовали свои идеи и отказались делиться... ЗЫ да-да - корабли не танки, но стоит ли изобретать велосипед? Улучшить - стоит, изобрести - нет. ЗЫЫ Не удержусь - т.к. у нас с Танки ситуация такая, напоминающая монолог Я видел раков Жванецкого: у нас постоянные, но маленькие бонусы. У Танков - большие, но временные. Да, у на маленькие - но постоянные. А у них временные - но большие... И т.д.
  10. Не мог не пройти мимо данного пункта. Сидел я значит читал Юридические документы Wargaming (да, бывает что на столько нефиг делать ) и нашел следующее: Документ: Правила игры и кланов World of Warships (вступают в силу 24 ноября 2018 г.) Пункт: 7. Управление кланом 7.01. Администрация не несет ответственности за внутренние действия по управлению кланами. Мнение лидеров кланов учитывается при выборе членов клана (особенно при назначении членов клана на важные роли, например, на роли заместителей командира и казначеев). Компания Wargaming не вмешивается и не будет вмешиваться во внутреннюю политику кланов. Если Пользователь, которому была предоставлена возможность снятия дублонов, выводит из клана дублоны, или игрок, которому была предоставлена возможность удаления игроков, удаляет игроков из клана, это внутренние дела клана, которые Wargaming расследовать не будет. Собственно стало интересно, это опечатка такая или же намечается клановая казна?
  11. выходя из клана в танках, обратил внимание, что состою в 2-х разных кланах: в танках и самолетах одновременно, стало быть кланы разделили и видимо пилится клановый функционал в корабли?
  12. Неужели Lesta смогла в клановые бои World of Warships?! Мнение про анонс нового режима игры с небольшим разбором необходимых кораблей и различных вариантов игровых тактик на картах.
  13. DeadMamonth

    КБ каждому

    Есть рационализаторское предложение, добавить в порт кланам строение которое позволяет увеличивать доступный для игры в рандоме размер отряда, максимальное улучшение 12 человек в отряде. У строения 9 уровней, соответственно 1й уровень - отряд 4 человека, 2й - 5 человек и тд., вплоть до 12. Ну и соответствующая стоимость, дальше выше, возможно даже кратно, но это уже на усмотрение разработчиков. Плюсы, все фармят, вот реально все, онлайн растет, все радуются. Доступность КБ для всех кланов в любое время, прокачали строение го в бой. Не нужно городить дополнительный режим с отдельным онлайном, все как ходили в рандом, так и ходят в него. Баланс идентичен балансу для отрядов, выходим в 12 человек, балансит против аналогичного отряда, если такового нет то балансит меньшими отрядами, например 1х12 vs 4х3 или 2х6, если будет не хватать можно и соло игроков досыпать. Этой игре нужно больше командного духа. Ну и для соло игроков плюсы, можно поучаствовать в командных боях никуда не вступая. Везде сплошные плюсы.
  14. Радостное известие на предварительных правах ака может поменяться, в процессе и т.п. Очевидно, ширнармасы без воодушевления восприняли скудные проценты клановых привилегий и после теста циферки серьёзно увеличили. Астрологи объявили неделю кланов - кол-во тем в разделе "Ищу клан" увеличится втрое
  15. Клан "FLOT" [FT] недавно создан для командной игры в клановых боях (КБ) и отрядах, без заморочек и нервомотательства, в клане теплая дружественная атмосфера. Один сезон К Б мы уже сыграли (на 8х), в будущем сезоне планируем войти в лигу Урагана, сейчас лига Шторма. Мы ведем донабор игроков которые желают участвовать в клановых боях. Прайм тайм - вечер (по Москве) . Связь в бою - Дискорд. Основные требования на вступление - частый онлайн во время клановых боев (К Б) и желание в них участвовать. Наличие 10х уровней крейсеров - например Демойн. Открытая статистика. Чувство юмора и аполитичность приветствуются. Особых требований по статистике нет (в разумных пределах конечно) от 50% и 40к дамага . Играем без матов (стараемся, очень стараемся))) Руководства Клана как такового нет (все равны - просто игроки) - все серьезные вопросы (по удалению игроков например) решаются советом клана - совет клана: активные игроки клана. Указания командира в бою - рекомендация (на месте виднее). Звания даются - за активность в К Б. Как присоединится ? В поисковике кланов (в клиенте игры) наберите: FT - и отправьте заявку на вступление . Заявки обрабатываются каждый вечер (по Москве). Здесь можно писать https://forum.worldofwarships.ru/profile/3516372-superdimon79/ или https://forum.worldofwarships.ru/profile/3789866-44legioner/
  16. Вот и настала минутка ЧСВ от котов. Закончился второй сезон клановых боев и для нашей команды он был более чем успешным. Спасибо всем командам за напряженные бои и борьбу практически до последнего игрового дня. Самая жара как всегда была со Смайлами (даже скучали вначале без них), к концу раскачегарились Пчелы, а вот Сквады как-то подсдали (хотя 2тимы в топ-16, так что это не точно). Прошу извинить если кого-то мы задели в игровом чате, сами понимаете - нервы. По итогу надо сказать, что для нас это самый интересный игровой режим, несмотря на излишнюю длительность сезона и усталость к его концу. Практически в самом начале сезона был найден по-нашему мнению наиболее сбалансированный и удачный сетап, которым и отыграли весь сезон. Тоже было и с тактикой, которая менялась только тогда, когда мы видели что противник играет не от себя, а пытается именно контрить нас. Была некоторая опаска с выбором в качестве ЛК Республики, но в конце концов мы остановились на ней. Стабильный демаг по крейсерам перевесил недостаток живучести. Сетапы адекватных противников тоже не были слишком разнообразны. Из неудобных сетапов - долго привыкали контрить двух Хабаровсков. Странная ситуация была с картами, могли целый день играть на одной карте, а с Пчелами постоянно играли на Крае вулканов, что стало уже поводом для шуток в чате. P.S. Надеемся на удачное участие наших команд на межрегиональном этапе турнира King of the Sea VI.
  17. Инфа взята отсюда. Согласно ей, на Евро с сегодняшнего дня тоже открылась пререгистрация кланов (у нас она началась в понедельник). Кроме того, что обозначили сроки пререги, также сообщили, что: Тест кланов начнётся с выходом версии 0.5.14 и продлится до первой половины декабря; Кланы, созданные в тестовый период, с окончанием теста будут вайпнуты; Командиры кланов, в которых будет 10 или более активных игроков (критерий активности - сыграл ли игрок 29 боёв в рандоме/рангах или нет), получат возможность застолбить тэг/название клана для регистрации своего сообщества после вайпа; Также обсуждают возможность введения альянсов. Обращаю ваше внимание, что всё это не окончательно и может отличаться от того, что введут у нас.
  18. Всем доброго времени суток. Начну с того, что игрок, я слабый, или плохой, если угодно. Тому есть две причины, первая, это природная криворукость и склонность к торможению там, где бы надо соображать быстро, а вторая причина в том, что играю не часто, в среднем до двух раз в неделю, другими словами жить в игре не получается и точить руки некогда. Тем не менее, в игру сыграть иной раз хочется. Набирая тут буквы в стройные ряды, преследую две цели, первая - это желание разъяснить для себя, а нет ли тут место теории заговора, и вторая - это надежда на то, что кто-нибудь мои наблюдения пояснит и мнение мое скорректирует, или свои добавит. Итак: 1. Народ в кланах, что есть сейчас носят, обособленные от остального сообщества и по содержанию и по цвету в чате, так скажем, клановые ники. Клановые игроки, в подавляющем большинстве, имеют высокие и очень высокие показатели игровой статистики. Так что, по сути, принадлежность к тестовому клану, - выделяет игрока ставя его над всеми остальными, при этом отдельных привилегий не добавляя. 2. Появление в составе команды противника, как правило именно отряда из трех клановых игроков, заранее определяет исход боя, то есть противник имеет высокие шансы на победу и этот отряд практически всех и затопит. Я как-то высказал такую мысль, на что мне покровительственно написали, мол дитя, всё для твоего блага, папки таким вот образом учат играть зелёное ***, так что скажи спасибо, что видел это своими глазами... 3. Как правило, клановые игроки - обладают элитной или не введенной в общий доступ техникой, вот в частности до ввода ветки эскадренных миноносцев Германии, у них они были все. 4. Есть ещё такое наблюдение, большой процент таких вот клановых игроков, очень заносчиво себя ведут, и что самое поразительное, ведут себя в чате не просто не корректно, а позволяют себе оскорбления и вот что ты не делай, а арсенал весьма себе не велик, всем в компании плевать на нытьё обычного игрока. Понял так, что если ты не в клане то, значит, ты - не целевая аудитория. А тот клановый человек, что напялил на уши корону и теперь плевать хотел на клешноруких, он игре посвящает ежедневно много часов и, значит, он именно целевая аудитория и ему - зеленый свет. Наблюдений много больше и это только то, что видел неоднократно. Задумка с кланами - хорошая задумка, наверное дело это нужное. Проблема в том, что такой вот вид теста функционала, как проведение его на базовом клиенте, - это перебор. Наличие в игре тысяч избранных игроков, наделенных неприкосновенностью, снабженных не введенной в игру техникой, а также всяческое их поощрение за счет пренебрежения интересами тех, кто не живет в игре, определяет тенденцию развития самой игры. Как и WoT, это будет игра для тех кто в ней живет, а если ты в ней не проживаешь большую часть своей жизни, значит, ты навоз и должен по этому страдать. То есть играть будешь фрагом, а каждый профессиональный игрок будет поливать тебя отборными помоями в чате, а ты будешь терпеть, ну потому, что он под покровительством компании-разработчика игры.
  19. В далёком 2012-м году мы с друзьями создали в Танках клан. Как вы думаете, зачем?Высадки? Нас было слишком мало для таких свершений. Укрепрайоны? Их тогда ещё не изобрели.Мы создали клан ради того, чтобы на наших танках красовалась наша эмблема. Вот и всё, этого было достаточно.Причём, в Танках, чтобы зарегистрировать клан, нужно не просто подать заявку, нужно ещё и заплатить голды – и это совсем не останавливает игроков! Отображение клановых эмблем – действительно нужная штука. Не менее важная, чем отображение клантега. Гордо реющие флаги в нашей действительности люди придумали не просто так – это объединяет людей, наделяет чувством гордости за победы, желанием соответствовать и стать лучше в случаях поражений.Более того, механизм отображения эмблем уже успешно обкатан в братских проектах WG. И вот, в игре на тематику кораблей, где действительно наиболее логичны и важны всевозможные флаги и гербы, этого ещё не запланировано.Подобные запросы уже есть, разбросанные по форуму, но хотелось организованной темы, посвящённой исключительно отображению эмблем в игре 1) Наиболее очевидная реализация – это флаг. При регистрации клана ведь уже выбирается эмблема и наиболее подходящий цвет фона для неё. Соответственно, в цвет фона окрашивается полотнище флага, в его центр помещается эмблема. Таким образом, у игроков, состоящих в клане, появляется новый флаг – клановый, который можно выбрать для своего корабля.2) Другой вариант – замена национального флага. Это позволит комбинировать клановый флаг с другими флагами, которые были заслужены в акциях и иногда даже добавляют бонусы. Национальные флаги, конечно, способствуют некой историчности, но позвольте: у нас в этом плане чистейший рандом, и в одной команде сражаются представители самых разных, даже воевавших между собой, стран, против стран, часто союзных. То есть флаг принадлежности к стране – это некоторая игровая условность, которой смело можно пожертвовать ради реализации кланового функционала. Более того, в игровых реалиях клан – это такое маленькое княжество, со своими кораблями (купленными у ведущих стран) и со своим флагом.3) Были озвучены и другие предложения. Например, можно сделать отображение эмблемы на корпусе, что также вполне исторично. На кораблях часто делали гербы держав и прочие значимые украшения Лично я склоняюсь ко второму варианту, на мой взгляд, так флаги кланов будут наиболее видны (кормовой флаг часто видно лучше того, что на мачте), кроме того, это не уменьшает уже имеющийся функционал флагов Ниже прилагаю выдержку из найденных разбросанных по форуму сообщений, касающихся отображению клановых эмблем в бою
  20. 1. Общие данные 1.1 Данные локальные правила раздела дополняют Правила Форума в отношении раздела Форума “Вакансии кланов”. Темы, созданные в этом разделе, либо перенесенные в него, обязаны соответствовать данным дополнениям. 1.2. Раздел форума “Вакансии кланов” предназначен для представления кланов (сообществ/альянсов) и проведения набора в них. Помните, что тема вашего клана - это его лицо на официальном форуме, где ее просматривает большое количество пользователей и потенциальных рекрутов. Отнеситесь к ее созданию и оформлению максимально ответственно. 1.3. За разделом закреплены следующие модераторы, к которым можно обращаться в личные сообщения по поводу раздела, тем раздела и с иными вопросами: — Глобальный модератор: @MIrall ; — Модератор(ы): @Der_Inqisitor, @3OJlOTA9l_PbI6KA . 2. Правила раздела. 2.1. Один клан/сообщество — одна тема; 2.2. Один альянс — одна тема (для кланов/сообществ, которые входят в состав альянса, темы не создаются); 2.3. Тему клана разрешается создавать исключительно командующему составу клана; 2.4. Тема обязательно должна соответствовать пункту 3 или 4 данных локальных правил; 2.5. Темы, нарушающие правила раздела подлежат закрытию; 2.6. Клановую тему разрешается создавать взамен уже существующей на форуме не чаще одного раза в два месяца после уведомления любого модератора раздела о подобном решении. При создании новой клановой темы старая подлежит закрытию и будет перемещена в архив. 3. Требования к оформлению рекрутинговой темы. 3.1. Название темы должно соответствовать следующему шаблону, где курсив заполняет автор темы: 3.2. Содержание темы должно соответствовать следующему приблизительному шаблону, где курсив заполняет автор темы: 3.3. При размещении требований на изображении или в подписи информацию следует дублировать в текстовом виде в теле первого поста темы; 3.4. Размещение прочих сведений о клане/сообществе приветствуется. 3.5. Если клан входит в сообщество/альянс возможно указание нескольких клантегов в названии. 4. Требования к оформлению клановых тем. 4.1. В названии темы обязательно должно быть указано название клана (сообщества/альянса) с клантегом (клантегами); 4.2. В теме явно должны быть указаны полное название и тег клана (сообщества/альянса); 4.3. В теме должна быть указана структура руководства клана (сообщества/альянса); 4.4. В теме должны быть указаны требования к рекрутам; 4.5. В теме должно присутствовать описание клана/сообщества/альянса ; 4.6. Опциональные (необязательные) дополнения — список личного состава, ссылка на клановый ресурс, размещение прочих сведений о клане/сообществе. 4.7. При размещении требований к рекрутам на изображении или в подписи, информацию следует дублировать в текстовом виде в теле первого поста темы. 5. Дополнительные положения 5.1. В темах допускаются так называемые "апы" — сообщения, для поднятия темы в списке клановых тем. Чрезмерное злоупотребление подобными сообщениями будет расценено как флуд; 5.2. При многочисленных нарушениях со стороны членов клана Правил форума и Пользовательского соглашения, на усмотрение Администрации форума, тема может быть закрыта. Данное решение обжалованию не подлежит. 5.3. При желании передать клановую тему иному пользователю со согласию сторон - обратитесь к любому модератору раздела. При желании передать тему либо получить тему в иных случаях - обратитесь к глобальному модератору раздела. 5.4. Темы могут быть закрыты из-за неактивности и перемещены в архив. Рекрутинговая - спустя месяц, клановая - спустя полгода без активности. Для возвращения темы свяжитесь с любым модератором раздела, либо создайте новую.
  21. По ПРИКАЗу Командующего начал приглашать в клан новых бойцов .Как, во вкладке ЗАПРОСЫ, удалить тех кто нам не подошёл или сам отказался.уже 6 стр.
  22. Peppermint_ButIer

    Not Pay Clan

    Клан [NP] Not Pay приглашает активных игроков в свои ряды. Требования для вступление: - Адекватность, касаемо как клана так и за его пределами (Рандом) - Активность в игре 2-3 дня в неделю. - Средний урон 45000+ - Процент побед 53+ - Желания учиться и делиться опытом - Связь Discord https://discord.gg/7EJkFSy Мы предлагаем: - Бои отрядом в рандоме - Прохождения операций - Обещаем делится знаниями, теми что есть))) - Клановые бои Скрепим состав для КБ, и будем активно играть в этот режим. Вступить в клан: - Пишите в Дискорд или же в личку в игре. - Открываете статистику Обратите внимание: Если вы не подходите по пунктам - Средний урон или Процент побед, но при этом адекватность,желание учится и хорошее настроение всегда при вас, оставляйте заявки. Так же в клане место тем, кто любит соло игру. Для таких игроков есть место в клане с одним условием: с вас нефть, а с нас клановые бонусы. Благодарим за внимание! С уважением, Misanthropes
×