Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кланвары'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Уважаемые разработчики прошу прояснить... 1. Известно что за премы будут возвращены дублоны, но как на счет минотавра? хотелось бы получить 100% компенсацию за корабль и модернизации при продаже. Минотавр корабль для очень близкого боя, но в свете нерфа дымов он будет не играбелен во все. (понерфили всю брит, ветку) 2. Техника для КБ, что с кэпами и модернизациями? тоесть ждать начисления кэпов 19-перковых и модернизаций? или катать в ПВО-билдах? P.S анонс вышел, а инфы нет. 3. Если ДВ не будет включен в первый сезон то откуда вы знаете что те игроки будут играть в последующих сезонах? К примеру. у нас в клане 3 игрока с москвы, 4 игрока с ДВ, то есть уже понятно что КБ не о чем для нас. 4. Вангую что в топах будут именно кланы с ЦФО, 5. что изменили для клановых боев? прикрутили рейтинг и нерфанули дымы? что нового придумали? Опять же будет дымное стоялово и ГАП и РЛС по кд, ну или Зао, гиндеры и Москва будут играться от линии. PS. ЛК первый в порт, Чем же теперь клановые бои отличаются от старых командых боев? 6. После компании Ямамото по идеи должны были быть РБ, по многочисленному вайну ждем в скором времени РБ. Даже если запустить 2 режима одновременно, РБ будут более актульны. P.S ДВ ждет свой прайм-тайм
  2. Добавили Нефть... скоро будут кланвары... Друзья... чтобы хоть как то отвлечься от всего негатива, предлагаю Вам провести маленькую дискуссию по поводу годных кораблей на 10 лвл.
  3. . В поплавушках народу становится скуШно Все поплавушки проходят на уровнях, комфортных для игры (4-8). Выше лезть нечего. Выше даже в топе команды (1-3-5) по итогам боя (без ПА) можно уйти в минуса. Пора Лесте вводить клановый функционал, пора ввести для кланов пару-пятерку-десятку карт" Порт" (к примеру порт Владивосток, порт Лондон, порт Норфолк и тп.). Как раз есть для этого задел: карта "Соседи" да режим бастион. Остается объединить два в одном, разместить ПРАВИЛЬНО бастионы и закрасить(настроить) в синий и красный цвета, запилить в порту бункер, который надо уничтожить при захвате, сделать карты Порт разными и сделать их доступными в клановом функционале. Тогда интерес в кланах появится, тогда интерес прокачать 9-10 уровни будет, тогда кланы начнут активно двигаться и собирать своих бойцов на тренировки и бои за порты. В портовых боях надо продумать не один бой за порт а хоть пару-пятерку до порта. Пока клан не возьмет предварительные карты, порт не открывается. Ввести еще и ограничение по времени боев за порт, например 2 часа и из этого рассчитать кол-во карт на портовое сражение. Вдобавок необходимо потом, на будущее продумать, как сделать так, чтоб в клановых за порт корабли участников штурма-защиты не могли отремонтироваться. Корабль понес потери в бою и дальше, в следующем бою может участвовать только с оставшимся ХП, командир и блоки-модули меняться на штурме-защите не могут, утоп корабль, пока штурм не окончен не восстанавливается, то есть игрок воюет на том, что и как осталось после боя в его порту. Вообщем, я начал, вы дополняйте. Может что миром и сообразим для Лесты по кланварам, портам и глобалке.
  4. Полистал форум, зашел в раздел АТ....Ностальгия накатила...Наткнулся на тему турниров-чемпионатов, всплакнул. Вылистал статейки в открытом разделе по этой тематике...... Плин, опять от разработчиков на право и на лево раздается - НЕ В ПРИОРИТЕТЕ..... А вообще-то НОРМАЛЬНО организованные турниры и чемпионаты от разработчиков удержат народ в проекте, да и новая ЦА подтянется на движуху. Хотя бы по той причине, что будет более интересно: 3 месяца - турнир, пол года - чемпионат + годовой чемпионат. Отборочные турниры, турниры имени..., турниры к датам, ивенты и пр.пр.пр. Ввод кланов тоже сработает на удержание и приток народа. Участие клана в НОРМАЛЬНОМ турнире или чемпионате со своей клановой эмблемой это ведь сАвсем другое дело. На заре ОБТмногие кланы были созданы спецом для кораблей, да танковые не упустят возможности засветиться и тут. Для кланов, чтоб интереснее им было в ВоВСе, нужна глобалка - ПОРТЫ, хотя бы раз в месяц бои за владение портом, а лучше еженедельно , например суббота с 20-00 до 24-00 мск. Если смотреть наперед, поглобалить, то стратегическая линия в этом направлении видится так. Разработчикам надо выстраивать работу по линии : КЛАН-ПОРТЫ-ТУРНИРЫ-ЧЕМПИОНАТЫ. Для этого тот пресловутый миллион надо было не на ветер пускать а создать отдел по работе в этом направлении, поставить ему (отделу) сроки по реализации, протестировать месяц-два на супертесте, выложить на месяц на ОТ для массового теста. Конечно, работы много, но ведь есть наметки с ВоТа, значит дело не гиблое. Менеджерам по работе с ЦА дать нагрузку по созданию Правил проведения турниров и чемпионатов. Под каждый турнир и чемпионат разработать отдельный Регламент. Форум вам в этом поможет. Наверняка у народа будут предложения. Подобрать судейскую коллегию из достойного контингента, но не так как ЛФ выбирают Из судей выбрать Главного и пару-пятерку замов (судейская коллегия) + 2-3 десятка судей Прописать всем им регламет судейства По кланварам. В первую очередь создать порты, потом уже глобалку глобалить. Вот тогда и смысл выкачивать 9-10ки появится. Движуха, хоть какая-то, начнется на проекте. Видя смысл своего существования оживут и кланы, начнется движуха и внутри их. Народ подтянется. Брать-защищать порты, готовиться к турнирам, тренировать клановые команды..... Да чего объяснять. .... Кто проходил такое в хорошем коллективе, тот знает -ИНТЕРЕСНО СТАНОВИТСЯ даже в дохлом проекте. Да,реализация такого, это время, это финансовые затраты, это дополнительные трудочасы. Это не простая работа. Но ведь, если постараться, то работа-то ВЫПОЛНИМА. "Няшки" и "Нюшки" народ в проект не привлекут, да и тех кто уже в проекте не удержат. ВОВС достоин хорошего продолжения. Карты новые - хорошо, но однообразно:берег-море, море-остров Разница, остров в квадрате Б-4 или в квадрате К-5 что меняет? Что меняет в проекте наличие 10 или 50 линкоров? То что предлагаю меняет многое. ВМФ ВСЕХ СТРАН, ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
×