Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'качели'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. анализ нескольких тысяч боев показывает, что от игрока в игре ни чего не зависит... сначала игрока кидает несколько боев подряд в команду со средним процентом побед 55 и выше... а потом 48 и ниже... когда в команде 11 игроков с 45% побед и 1 с 57, а в другой 11 с 57% и 1 с 45% исход будет ясен... от игрока в игре зависит минимум... только выбор направления движения и начало выстрела (пуска)... попадет, пробьет, подожжет, затопит от игрока не зависит... как и не зависит от него какой урон он будет сам получать... а то есть если в факторе есть составляющая не зависящая от действия оператора, то и исход от оператора не зависит... каждый может это легко проверить... даже по тем же РБ... сначала одни победы, потом одни сливы... притом "качели" у всех примерно на одних и тех же уровнях... согласно теории вероятности такое не возможно... но такое возможно при искусственном регулировании (задать алгоритм) (для тех, кто будет говорить, что такое не возможно, нереально, дорого и нет смысла - идите лесом)...если, как было написано ранее, игрока кинуть в команду к "45% ", а против него сформировать команду из 55 - 65 % то итог боя уже будет ясен... если кто наблюдает замечает, что к примеру -3-8 боев играешь среди нормальных игроков, а потом боев 12 кидает к нубам, которые чуть ли не пишут в чате "как стрелять?!" "что тут делать надо?!"... и как бы не тащил один игрок с 57%, остальные пять 45% сольются в первые пять минут... оправдание разрабов, то, что они формируют команды не по профессионализму, а по кораблям разбивается о те случаи, когда против 2 монтан в команде врага 2 кюрфюрста (почему не 1 монтана и 1 кюрфюрст?!)... смотрим статы монтан - 55-58%.... смотрим статы кюрфюрстов - 47-49%... и тут возникает вопрос... по кораблям или всё таки по процентам побед формируются команды?! то что 1 сезон рангов проходится за 500 боев, а другой за 100 говорит о том, что от игрока не зависит почти что ни чего... простой пример - закиньте в Манчестер Юнайтид игрока из футбольного клуба костромского машиностроительного завода, а в команду завода игрока из Манчестер Юнайтид, будет ясно кто кого на поле раскатает... и выиграет явно не команда завода... и команды вроде сформированы по специальности игроков - есть и вратари и защитники и нападающие там и там... но вот профессионализм...
  2. Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
  3. Всем привет! Уважаемые игроки, прошу Вас ознакомиться с темой -опросом по "качелям" ранговых боев. Вот интересно ,что вы думаете по данному вопросу. Вот данный опрос , а все предложения,замечания -сюда.
  4. Здравствуйте уважаемые игроки. Хочется обсудить заканчивающиеся ранговые бои и постараться сделать так что бы разработчики прекратили те безобразия которые были выявлены в текущем сезоне. Думаю многие согласятся, что главное раздражительное в данном сезоне не уровень боев, не отсутствие мастерства у игроков, а так называемое ранговое явление под названием «качели». Игрок поигравший в ранговые бои знает ,что это такое. Это когда ты то выигрываешь,то проигрываешь,то опять выигрываешь, то опять проигрываешь…. И данный цикл у всех получается разный ,но он обязательно есть. И ты зависаешь скажем с 9 ранга на 8 и переходишь туда обратно 26 раз , а с 8 на 7 34 раза… Это именно то,что объединяет и доводит до белого каления как игрока с 67 % побед так и игрока с 42 % ( %) ) процентом побед. Думаю, всем известна следующая ситуация…. Начало боя. Неопытный (или случайно ,такое бывает) союзник (чаще эсминец) сливается в начале боя. И начинается АЦЦКИЙ СОТОНА ( падляцкий интернет язык здесь важен). Твоя команда с криком « Все пропало!» начинает биться в истерике и окончательно сливать бой – линкоры идут в лихую торпедную атаку, эсминцы лезут под крейсера, крейсера атакуют бортом под фокусом противника. Каждый начинает рвать одеяло на себя, пытаясь ухватить топ по опыту и спасти звезду. Начинается форменная истерика. Всё,команды нет . Есть 6 недоигроков , уже проигравших бой. Команду и так то сложно более менее сыграть с неизвестными игроками,а тут вообще дело-табак. И кстати, кто окажется в топе-неизвестно, ведь даже суперполезный эсминец взявший пару точек, и утопивший противника и ставивший дымы для кр и лк может оказаться не в топе, потому что лк бесполезно стрелявший из угла карты без фрагов но с уроном может оказаться в топе.Есть еще нюанс. Пускай запаниковавших игроков будет не 6 а хотя бы трое-уже бой слит. Это не игра уже получается а агония. КОНВУЛЬСИЯ с точки зрения командности. «Качели» пробуют многие игроки и покачавшись на них многие бросают ранговые бои. Даже мастеровитые ребята. И это не украшает этот режим игры, что хорошие игроки остаются без награды. Вы скажете- поделом им,бесталанным! Но это просто несправедливо, когда хороших игроков за проведённый хороший бой лишают награды(звезды).Тем более по дикой системе оценки полезности игрока . Да один-два игрока в команде накосячили, но зачем же наказывать всех шестерых ( топ звезду сохраняет )? Остальные почему должны страдать за рукораков? Ведь в команде есть не один хороший игрок а минимум два-три. Чем выше ранг , тем их больше в команде. ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Как же быть? Нужно уменьшить влияние качелей. Пускай звезду сохраняет не один, а трое игроков и командной игры в рангах станет больше. Никто не будет истерично сливаться в бою, пытаясь ухватить топ звезду. Это подстегнет играть в команде хороших , адекватных игроков. И так же сделать обратные «качели» - в победившей команде не давать звезду скажем последним двум игрокам по опыту. Это не даст случайным людям насладиться незаслуженной с их стороны победой. Чёрт, в ранговых боях мира танков больше честности чем у нас. Там (если не ошибаюсь) топу в ПРОИГРАШЕЙ команде давали звезду, а не просто сохраняли что есть. ПС Да,я сам не смог в ранги. 450 боев- 8 ранг. И масса,масса качелей….
×