Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карты'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 62 результата

  1. «Преферанс по пятницам»

    Есть такая советская криминальная драма 1984 года. Но я хочу поговорить про другие карты. Изменять себе не буду, немного хейта в теме присутствует, но в конце. Еще не вымыты бокалы после празднования трехлетия кораблей. И кто постоянно играет в корабли, может по пальцам одной руки сосчитать карты, на которых происходят каждодневные баталии. Только не надо приводить статистику. Схему рисования и балансировки карт давным-давно расписали разработчики (даже с картинками). Карты рисуются относительно симметричные точек респа, что бы не было преимущества у одной из сторон. Т.к. в игре присутствуют 3 типа кораблей (авикам совершенно фиолетово расположение островов, но лучше, когда есть островок на респе, за которым можно спрятаться): линкоры, крейсера и эсминцы. С учетом особенностей этих кораблей и делаются карты. Большие острова и цепочки мелких вдоль движения для того, что бы крейсера могли пожить чуть дольше 5 минут, несколько мелких островов для эсминцев, что бы не умирали быстро под РЛС крейсеров. Для линкоров множество островов спасение от торпедных супов, а большие открытые пространства для реализации своего эго. Поэтому, так не любят карту Океан. Про постоянную балансировку карт тоже промолчу. Сами понимаете, что все красиво выглядит на картинках и графиках, а в реальности…… Помню, я долго смеялся, когда разработчики показали статистику по карте Два брата. Одна из высоких смертностей в узком проливе между островами. Как бы карты не балансили, народ подстроиться под новые реалии, а раки и на них найдут себе приключений. Ложка (скорее всего бочка на ложку) дегтя на бочку меда. Нет ни какого смысла в балансировке карт. Кроме одного момента, когда карты используются для командных боев (КБ и турниры). История создания симметричных карт тривиальна. Т.к. игра имеет признаки шутеров, а значит и карты должны соответствовать классике жанра. Только разработчики забывают ряд моментов: - В шутере игрок имеет выбор карты на которой хочет играть. - В шутере игрок имеет право выбора режима - В шутере игрок имеет право выбора персонажа под карту и режим. - В большинстве шутеров нет различия по уровням персонажа. При больших он-лайнах, игроков с разной степенью прокачки и опыта делят на лиги (классы, группы и т.д.). В результате мы имеем малое количество однотипных карт (я не забыл, что в шутерах существует понятие многоуровневости карт), которые по непонятной причине попадаются с интересной закономерностью. Можно весь вечер играть на двух картах. Второй момент, это полное отсутствие баланса в случайных боях. Я не говорю о равенстве команд по кораблям. - 1-2 корабля минус 2 уровня на команду. Особенно 5 и 8 уровень. - 5-6 статистов (1 ранг, фиолетовые) против команды с бело-коричневыми клантегами - 5 линкоров, 5 эсминцев и 2 крейсера на команду. Кто кого контрить будет? - захват точек, когда все эсмы одной команды умирают в первые минуты боя. И т.д. Сами знаете причины турбобоев. К этому необходимо добавить ВБР и мы получаем, что от одного игрока ничего не зависит. А т.к. команды собираются рандомно и связь присутствует только отрядная, то балансировка карт теряет любой смысл. К чему я веду. В игре нужно больше карт и карты асимметричные. Появится определенный интерес. Разнообразные карты, с разными респами и режимами. Для разработчиков не так затратно на тест выкатить парочку новых карт и посмотреть результат. Если тема вам показалась интересной, поставьте автору - или + . Вам не составит большого труда черкнуть пару строчек своего мнения, а ТСу будет приятно. В крайнем случае, побеседуем в уютной, домашней обстановке. Простым минусователям, я бы порекомендовал игру «Сапер». Хоть какой-то есть смысл в тыканье мышкой по экрану монитора. Просьба к разработчикам (если загляните на огонек) не использовать в постах фразу «Это не подходит» без обоснования своего ответа. Что бы ТС не получил очередной банн.
  2. Ваше отношение к карте "Океан"

    Навеяно вот этой темой. Мне лично очень нравится карта "Океан" и я бы хотел попадать на нее чаще, чем сейчас. Интересует мнение жителей форума по этому поводу.
  3. Слишком мало и однообразно

    Здравствуйте или всем ку обитателям форума.Собственно,немного забомбило после того,как одна и та же карта попадалась 4 раза подряд...Я конечно всё понимаю,что рандом в этом плане на моей стороне и попасться 4 раза подряд одна и та же карта,блин,ну реально,лучше бы этот рандом бывал в Суперах чтобы в нём выпал прем кораблик,но это другое... Ладно,что мы имеем?Вообще,как я заметил,что карт в игре не очень много(ну,для кого как),но они ещё плюс ко всему надоели своим однообразием.В этом году,насколько я знаю,добавили всего одну новую несчастную карту,а именно,Спящий гигант и всё ребятки!Да и вообще,как я понял в этом году больше новых ''локаций'' не планируется делать.. Кароч,когда будут новые карты то?Может,разработчики,вам переделать несколько карт из Операций специально для рандома?
  4. Прошу разъяснить

    Возник у меня тут такой вопрос. Почему в рандоме, в основном, выпадают теже карты, что и в КБ и в РБ? Ведь для хайлевла у нас есть аж 18 карт, а по факту мы катаем в основ 6. Я уже забыл, когда играл на "Окинаве"(к примеру) или на "Севере" с "Северным сиянием". Зато КБшные карты регулярно. Которые уже реально надоели.
  5. Верните Океан

    Уважаемые разрабы! Были времена когда на средних и высоких уровнях боев периодически где-то (субъективное мнение) раз в 8-10 боев вылетала карта Океан. Для тех кто не помнит - карта представляющая собой кусок моря без островов, совсем. Потом, зачем то эту карту задвинули только, для боев 9-10. В настоящее время данная карта не встречается нигде. Зачем её убрали? Ведь бои на этой карте отличались по своему драйву от всех прочих, это было реально необычно, интересно и не похоже на все остальное, и приносило в игру РАЗНООБРАЗИЕ. Просьба: ВЕРНИТЕ карту.
  6. Карты

    Всем привет. Мне вот интересно когда на карте Край вулканов, перестанет респить крейсера и линкоры в квадратах В5, С5,С6,Н6,Н5. Пока с них вырулишь четверть боя проходит.
  7. Про карты

    Всем привет. Вот я и не выдержал. Может не там пишу(простите). Я не понимаю что с картами последнее время происходит. Все в островах, + куча эсминцев с дымами и 2/3 боя ты просто плаваешь. А если ты на лк, не успеваешь навестись, цель исчезает. Каждый бой в итоге раздражение и скука. У нас игра и так не особо динамичная.Может я чего не понимаю, вы мне разъясните, пожалуйста
  8. во первых надо порадоваться за геймдизайнеров! Они наверное сидят в обнимку и смотрят на нынешний рандом со слезами умиления на глазах. Апнутые Зао, которым теперь не нужны читорули с новой модернизацией, вешают по два пожара с любой дистанции. Ворчестеро-Демойны стоят за островами и бб не включают даже в подставленный борт. А теперь ещё и Акидзуки-Китакадзе-Харугумы заср.... задымили всю карту и не отпуская кнопку огня стреляют на 15км! Это же прекрасно господа! Именно к этому и шёл геймплей весь прошлый год. Передвигаться по карте не надо вообще - чуть вперёд прошёл, дымы поставил и стреляй, полкарты простреливаешь, отличное решение! От новых чудесно сбалансированных кораблей стараются не отставать расплодившиеся Блэки. Однако проблема осталась - Ворчестерам и Де Мойнам иногда приходится сдвигаться аж на 4-5 квадратов, чтобы занять подходящий остров. Но разработчики не промах, выход найден - будут менять карты! Собсно инфа из блога разработки: "На карте "Север" значительно изменен ландшафт и положение островов на карте. Уменьшение крупных островов позволит кораблям на 9-10 линии оперативно вернуться в сражение. Изменение центрального острова добавит динамики бою. Измененная высота у островов обеспечит больше вариантов для выбора огневых позиций.". Изменённая высота.... какая прелесть!!! Ведь это теперь можно стоять весь бой и играть зажав кнопку мыши! Каскадиком, со скорострельностью Ворчестеров и новых чудоЭМ даже целиться не надо - просто води по карте прицелом и попадёшь рано или поздно. А там пожарчик, а потом второй, уиииии! Это же геймплей мечты - минимум движения, минимум скила, максимум рандома, а результат можно сделать высочайший! Уже у Ворчествером по 120к среднего у людей, и всё равно, что 80к из них пожарами. Это же скилл! Это же прогресс!! Нажал кнопачку и радоваешся, главное чтоб санитары слюньки вытирали, а то клава испортится. Хотя зачем нужна клава с таким геймплеем? Игровой мышки или джойстика вполне хватит. Отличное развитие проекта, превосходная работа команды!
  9. Карта "Осколки". просьба поменять

    Давно очень подготовил матчасть, но на долго было забыто мной. на днях попал на эту карту и вновь сплошной негатив от нее. Просьба к Разработчикам поменять чуть-чуть ее географию. Изменения абсолютно несложные - это удалить два острова. Суть в том что на карте мало вариаций боевых направлений. Как показала практика почти всегда бои сводятся к следующему: Это если игроки немного думают (без учета отдельных оло-ло раш - 3минуты-порт). на центре есть поле для действий только для эсминцев, да и то наличие авиков и это поле сужает. Кстати: Нижний респ, имхо, имеет некоторое преимущество - удобство в захвате точек. У меня на эсминце не возникает вопросов при этом респе. справа - идем к С, не торопимся брать и ждем захвата - путей туда зайти у оппонентов немного и он отлично спамится. пути маневра и отступления у врага там никакие. разве что сдать задом в самом начале не углублясь на точку, но в этом случае захват точки будет брошен. слева - да, казалось бы А открыта с северной стороны, и вроде как ситуация обратная с С. но для осторожного эсминца снизу есть неплохой путь для маневра от жесткой "контры" сверху/ G4 - там даже свалить можно через отдельный проливчик если "припечет". а вот если респит сверху - то тут эсминцу репу приходится чесать куда пойти... - смотреть куда попрет ордер, где засветится часть врага... Вернемся к карте и др классам на ней. Как итог: долгие тянучие маневры, высокие скалистые острова не дают возможность стрельбы, перекрывают, на пути занятия флангов войска практически не ведут бой. в общем: долго, скучно, уныло... Зачем столько островов? Предлагаю убрать вот эти два: откроются новые пути, появится возможность поддержать союзные эсминцы на точках появятся прострелы, занимая фланги можно вести бой... сократится время бездействия и путь этих дрейфов по углам.
  10. Застрял

    Вышел в бой, и когда маневрировал в островах застрял. это такой тонкий намёк "не отходи от синей линии"? из за такой вот фигни слили бой. 20180617_213100_PASB509-Missouri_35_NE_north_winter.wowsreplay
  11. Новый игровой режим Гуадалканал

    Новые режимы в Игре! Предлагаю обратиться и предложить разработчикам разработать и ввести в Игру Новый Игровой РЕЖИМ ( а не Операцию с Ботами) Гуадалканал. Отличается достаточным реализмом, историчностью и участием в нем реальных игроков с 2х сторон. Цель режима (Победа) - захват острова Гуадалканал в результате встречной десантной операции. Предлагаемый сценарий - Посреди Карты находится остров . С разных сторон к нему движутся эскадры Игроков, сопровождая транспорты с десантом( Боты) , возможно несколько конвоев. После высадки на остров в разных точках, наземные силы (Боты) вступают в бой по захвату острова. Как вариант - два форта с большим ХП на острове ведут огонь друг по другу (изначально без снарядов), боеприпасы подвозят транспорты. Задача игроков - Уничтожать корабли, транспорты, наземные силы противнивника. Защитить свой конвой. Режим полностью историчный, а создать примитивные наземные силы ботов (как вариант) надеюсь не будет для разработчиков большой проблемой. Просьба поддержать и предложить ввести вместо новых Космодраконобоев .
  12. Измените данные карты

    Поговорим о картах Два брата: На данной карте в районе D-E-F-G 4-7 мы наблюдаем веселое стоялово из крейсеров, эсминцев и умных ЛК которые не хотят ставить борт те крейсера которые додумались пойти в обход попадают под огонь ЛК. На данной карте обычно бои идут через перестрелку из-за пролива и тут небольшой дисбаланс в районе Е5 Е6 высота островов позволяет накидывать из-за островов даже ЛК с их баллистикой а что говорить про КР которые могут перекидывать и через горы по выше с другой стороны такого нет на Е4 точно такая-же ситуация на D-E7 точно такая-же ситуация с островами (острова ближе к респу и сами острова ближе к основному острову в итоге КР противника могут меньше времени находиться под огнем). Тут явный перевес с одной стороны. Решение Тут нужно перекопать карту и сделать ее чуть зеркальней, вокруг точек оставить открытую воду а сами точки окутать цепью островов где-бы могли играть КР и отхилится ЛК. Пролив: Для начала эта карта для 4-6х лвл и тут обычно ЛК сильно карают КР но тут есть другая значимая проблема. Проблема расположена в квадрате E-F7 и выглядит она как 2 неплохих по размерам острова. Дело в том что это по сути отличные места для сейва КР и эти места есть только у одной команды, КР противника заходит в те 2 острова и дает не хилую огневую поддержку эсминцам на точке а с противоположной части такое удовольствие есть но сам остров очень малы и их там легко зальют ББ линкоры с 2-х флангов карты. Сама борьба за точки тут тоже очень забавная, про центр мы разобрались но есть еще 2 точки по бокам от центра. На одной точке есть хотя-бы 3 крошечных острова но на противоположной островов вообще нет. Как на второй точке КР прикрывать эсмы и там обычно идут бои в стиле у кого дольше дым. Решение Тут нужно перекопать острова в центре карты даже сами открытые акватории по бокам можно оставить просто дайте крейсерам пострелять и устраните проблему на E-F7 Соседи: Сама эта карта сбалансирована но тут есть проблема в том насколько далеко расположены точки основных боев от баз. Дело в том что в режиме стандартный бой если чуть чуть подождать можно в тупую на эсме прорашить по центру в 80% случаев на этой карте в режиме стандартный бой у меня бой заканчивался тем что кто-то либо мы либо враги на эсме просто прошил по центру и взяли базу. Решение Уменьшите размер карты или сдвиньте острова чуть ближе к респам или поставьте по центру парочку островов но блин бой заканчивается в основном захватом базы карта для 7-9 лвл тут серьезные эсминцы которые нейтрализируют любого одиночку ну и авики тут дохнут чисто из-за засвета через цент и прилета парочки ББ с 20-ти + км. P.S Когда делаете карты не делайте их так что-бы один фланг был чисто для КР а другой фланг для эсмов и ЛК у нас все классы взаимосвязаны и если вы делаете так как я сказал то вы ломаете систему баланса хотя она и так не очень хорошо работает.
  13. Навеяло прочтением патчноута следующей версии, в которых этих карт станет еще больше... Я прекрасно понимаю, товарищи разработчики, что вам в первую очередь интересна красивая статистика прежде всего по кол-ву боев, проведенных на серверах, но все же... можзет стоит немного подумать и о "содержании" этих боев. Не знаю, может просто совпадение, что в рандоме карты с 4-мя точками мне стали выпадать чаще, может подкрутили это для сбора статистики, но не суть... Все эти Гавани, Северы, 2 Брата и т.д. Но бои на таких картах стабильно почти всегда идут 9-12 минут. Специально посчитал за пару дней игры (правда не только на картах с 4 точками), из 22 боев: 8 закончилось меньше чем за 10 минут, больше 15 минут длились 3 боя (из которых 1 бой просто Стандартный бой был). Причем на "развитие сюжета" в подобных 10-минутных боях успевать влиять могут лишь часть кораблей, которые с первых минут могут быть около точек (эсминцы, дымовые крейсера). Второй эшелон (инвизные крейсера, линкоры прорыва) часто даже не успевают начать свои действия активные около этих точек, а уж третий эшелон (тяжелые крейсера и линкоры-снайперы) и подавно. Просто не хватает времени. С 3-4 точек у одной из команд капают очки с огромной скоростью. И пока команда занимается планомерными попытками отогнать от точки одного за другим противников, бой просто кончается. Понятное дело, что чаще всего это происходит по вине команды, которая за точку в начале зацепиться не смогла... но иногда это уже изначально предопределено, когда по эсминцам расклад 3 на 4, при этом из этих 3-х пара инвизных пускателей сосисок и мелкоуровневый арт эсминец, а напротив делегация арт эсминцев, обладателей ГАПов и т.д. А уж если кто-то еще и АФК стоит, то становится вдвойне грустно. Но все же режим Случайного боя, он же прежде всего для прокачки/фарма... и где это все, в этих боях за 10 минут? Причем у обоих команд... не сильно веселее и ситуация, когда твоя команда заканчивает 1000-200 бой на 9-й минуте, хотя у противника еще 8 кораблей есть... но продавить хотя бы одну точку они не успели и по очкам все кончилось. Ну а теперь конструктивное предложение, что хоть немного прибавит комфорта в боях на таких картах: Вариант 1: Уменьшить кол-во очков, прибавляемых точками... хотя бы на треть, раз вы уж вводите кучу карт, в которых на 1/3 точек стало больше Вариант 2: Увеличить кол-во очков, при достижении которых завершается бой. Ну чтобы бой заканчивался не на 1000 очках, а скажем на 1500... ну хотя бы на 1350. p.s. Еще раз повторюсь, товарищи разработчики, сюда игроки заходят "популькать после работы" и желательно получить еще хоть какой-то интерес от процесса развития боя, а не кол-во боев для статистики сервера набить. А в боях 9-10 минутных второго нету вообще, а часто и первого нету, если корабль медленный. Я прекрасно помню ситуацию года 2 назад, когда как раз такие бои на 10 минут были чем-то из ряда вон выходящим, что можно было скринить и говорить "да как это так!?"... но теперь времена пошли такие, что можно скринить наоборот бои на 20 минут, которые случаются раз в пару дней... и это немного печалит. И пока мне видится, что следующий патч все сделает еще хуже, если ничего не поменять.
  14. Ничего не видно, сплошной туман

    Добрый день! Столкнулся вот с такой проблемой сплошной туман. Так как играю на низких лвл мало все как то забывал написать об этом. Эта единственная карта с таким туманом и белой пеленой. На остальных таких проблем нет. Не модов ни чего такого не стоит.
  15. [All]Загрузочные экраны карт

    Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку res_mods\Текущее обновление Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в res_mods\текущее обновление Морская тема Корабли
  16. [0.7.9.1] Убираем туман на картах

    Мод удаляющий только туман на всех картах. Скачать мод NoFrog.rar Установка Скачать и распаковать в папку с игрой в папку World_of_Warships\res_mods\(версия игры) Удаление Удалить папку spaces из World_of_Warships\res_mods\(версия игры) Конфликты Не работает с модом Анти блик и всеми модами использующими файлы space.ubersettings Опубликовано. Mebius_lW
  17. [0.6.15.1] Ночной бой

    Мой вариант ночных карт: https://yadi.sk/d/oxkPe9Lz3Qxq9d Авторы:Lost_inTime, Blackpredators Инструкция по установке: скачиваем архивчик, содержимое кладём в res_mods Последние изменения: Убран блик от луны, яркость всех бликов снижена, яркость кораблей повышена(противника на карте видно лучше чем в предыдущей версии). -> Карты стали более комфортны для игры. Старый вариант карт: https://yadi.sk/d/SFAGhmKF3QD2HA . Для снятия Красивых видео из реплеев подойдет получше чем "игровая версия" ИМХО.
  18. Ротация карт в КБ

    Добрый день. Похоже проблема ротации карт осталась еще с Командных боев. Леста, вы это так и не исправили. Ситуация, когда три боя подряд на одной и той же карте уже задрало. Ладно бы деплой менялся, но и он не меняется. Сам режим классный, но это ложка дегтя в бочке меда.
  19. Здравия желаю, камрады В преддверии наступления Дня рождения "КОРАБЛЕЙ" новость о подарках за выполнение заданий была самой приятной. Если честно говоря, я был даже удивлен щедротам (нет, правда, без сарказма), в этот раз разработчики удивили своей щедростью. СПАСИБО ЗА ПОДАРКИ! С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! Но к сути, я увидел вот такую новость в анонсе: "...Мы украсили уже ставший для каждого из нас родным Порт «Санкт-Петербург» и спрятали множество «пасхалок» на некоторых картах игры...." Вот как бы о пасхалках. В настоящее время они представляют из себя не более чем просто предметы/элементы декора, однако все наверное помнят Serious Sam (не представляю как можно его забыть), а ведь там в некоторых пасхалочках при их активации, как правило взорвать/застрелить/разрушить, вылетал некий бонус экономический или боевой. Я вот, наверняка все уже поняли ход мыслей, что предлагаю, а что если рассмотреть аналогичную возможность в кораблях, например есть конкретный праздник, вводим пасхалки(ку) на карту(ы), они дают при их активации экономические (предпочтительнее) или боевые бонусы, пусть и небольшие. Активация пасхалки производится один раз в конкретном бою, по принципу "кто успел нашел , тот и съел) посредством её уничтожения или попадания в неё снарядом, но лучше уничтожения с дальнейшим исчезновением, чтобы остальные игроки понимали, что кто-то уже деактивировал пасхалку, и не предпринимали упрямых безуспешных попыток её активации, а занимались уничтожением врагов. А теперь главная особенность: чтобы сведения о месте нахождения пасхалки не распространялись среди игроков, необходимо определить места её случайной генерации на конкретных картах, примерно как случайная генерация ботов в операциях, ну опять же с учетом того, что эти места не должны представлять из себя место, которое чёрт сыщешь, оно должно быть вполне доступно при достаточной доли внимательности, кроме того такой подход исключит поведение игроков в начале игры, когда они зная заведомо местонахождения пасхалки, первым делом рванут не в бой, а за пасхалкой, что не есть хорошо, потому что в бою это не первоочередная задача, а приятный побочный бонус. Если это реализовать получиться вполне такой занимательный махонький квестик с приятным, хоть и небольшим бонусом за его выполнение. Я не представляю, насколько сложно это в реализации, поэтому просьба, тапками не кидаться, но догадываюсь, что такая задумка однозначно "не в приоритете" (как всегда, а жаль). Жду ваших соображений по предложенной идеи. Всех согласных прошу откликнуться лайками. Может так разрабы заметят. Не хотите ставить лайки, ничего страшного, напишите свой ответ в комментариях. Заранее благодарю.
  20. Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка?
  21. Опрос по карте "Океан"

    Посмотрев вот эту тему, увидел много игроков, скучающих по карте "Океан". Надеюсь, этот опрос сможет повлиять на мнение команды разработки, и шанс на выпадение "Океана" повысят. А возможно, вернут его на более низкие уровни. Голосуем!
  22. Карта Гавань

    Всем привет, попадал пару раз на новую карту Гавань, карта красива в этом ей не откажешь, но она непродумана и плоха для кораблей 8 - 10 уровня. гавань: Теоретически основное противостояние должно идти за точки B и С, но это теоретически, на практике же ни один крейсер или линкор не имеет возможности помочь союзным эсминцам в захвате точек без значительного, а зачастую фатальных последствий для себя, причем эта жертва не приблизит команду к победе а скорее на оборот. Обрамление из островов и слишком малые пространства не дают возможности для маневра линкоров и тяжелых крейсеров тем самым делая их отличной целью для орудий и торпед противника, в результате чего все противостояние оных друг с другом идет по периметру островов на открытой воде. В результате бой сводится к противостоянию эсминцев, чьи эсминцы слили тот и проиграл, а когда их по 5 штук на команду выглядит это как правило сюрреалистично, вроде все на месте, моргнул 4х уже нет, подливает масла в огонь балансировщик способный забалансить 4х югумо в одну команду и 3 Флетчера + Удалой в другую. Да и маленькая она для кораблей 9 - 10 уровня. Концепция карты интересна и на ней вполне можно играть на 5 - 7 уровнях, но на всем что выше играть уже не комфортно, необходимо убрать карту из ротации для кораблей выше 8 уровня. Либо внести следующие изменения: - Увеличить размер карты процентов на 15 - 20. - Разнести острова друг от друга, добавить свободного пространства меду ними. - Сделать возможность чистого подхода и ухода с точки для тяжелых крейсеров и линкоров 8+ уровня. - Добавить пересекающие точки группки островов для того что бы затруднить спам торпед на точку. Уважаемые разработчики, на карте должно быть комфортно играть абсолютно всем классам, идеальная крата - Окинава, но если не ошибаюсь её рисовали игроки, а не штатные картоделы. За сим прощаюсь
  23. Вот и принёс нам Филиип патч-ноут нового обновления и всё бы ничего если бы не карты. И хочеться спросить у разработки ДОКОЛЕ! Доколе мы будет воевать на картах от игры World of Tanks на которых кто то забыл выключить воду в умывальнике и карту затопило! Я понимаю почему карты с этой адской россыпью мелких но очень высоких островов не нравятся ЛКводам, но я сейчас качая эсмы не понимаю как они могут нравиться любителям эсминцев, и уж тем более крейсеров. Последние обновления "радуют" нас картами на которых кораблям как мне кажется не место, центр карты завален островами а рядом с респами открытая вода. Почему вы разработчики раньше делали карты на которых были места и для ЛК и для Эсминцев и для Крейсеров, а сейчас мы видим Устья, Осколки, и Моря Надежд, Петли на шее геймплея и Раскол веры в игру! ВЫ можете делать хорошие, СБАЛАНСИРОВАННЫЕ карты, одна прекрасная Окинава чего стоит(это из новых) по моему мнению это вообще образец того как надо располагать острова, а следовательно и зоны боевых действий для кораблей разных классов. Я знаю у игры много проблем и одна из них это места боевых действий и их ротация.(я промолчу о том что на некоторых ЛК играя на определенных картах за боем просто не успеваешь) Но зачем вы их усугубляете делая россыпи остров мне честно говоря не понятно.
  24. Океана больше нет...

    Океан. Безбрежный, могучий, одинаково ласковый и суровый для всех. Не прощающий ошибок, но вознаграждающий за умения. С каждым патчем после релиза он исчезает, и теперь от него остался лишь призрак былого величия: В переводе на нормальный язык это значит "Океана больше нет". Все призрачные надежды на возможность поиграть не в опостылевших шхерах умерли с этим патчем, и остаётся признать роковое: разработчики считают карту Океан не самой лучшей и атмосферной картой с уникальным геймплеем, а простой затычкой на время появления новых "уникальных" "карт". Хочется написать им, что их стремление к "разнообразным" картам класса "побольше шхер" не дают ощущения новизны. Я лично уже порой не могу отличить разные "уникальные" карты скроенные по стандартным шаблонам и отличающиеся только формой, цветом и размером островов. Вся эта шхерная комарилья, несмотря на буйство форм и разцветок, ОДИНАКОВАЯ: везде бой проходит по одному и тому же стандарту и всегда знаешь, кто и откуда скорее всего выскочит. И только несравненный Океан был иным. Только на нём все стандартные шаблоны игры летели в тартараты и приходилось играть на тех же кораблях по иному. И именно этой возможности вы лишили нас. Жаль...
  25. Гайд для карты.

    Объясняю как играть один раз, чтоб потом не спрашивали, и не писали, что я не объяснял. Сразу никуда не идём! Двигатель не запускаем, смотрим куда пойдёт большинство. И, т.к. вместе Мы сила - идём вместе с большинством. Если основные силы союзников пошли на 1 фланг - бросаем остальные направления, там мы уже не поможем, а вот нашим союзникам очень нужна помощь. Мы же команда! Идём ровно до первого острова, останавливаемся возле него или об него, укрываемся за ним, чтобы обезопасить себя. За тем, смотрим как берут нашу базу и сообщаем это нашим союзникам. После можно выдать им тираду про их скилл и назвать стадом... И т,к, всё сделали правильно (помогали союзникам, были рядом, тимплей на высшем уровне) - с чистой совестью, готовимся к следу.
×