Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 56 результатов

  1. Всегда очень удивлял типовой для карт в игре конструкт, когда на каждом втором маленьком островке - небольшой посёлок, а то и городок. С горами, холмами, машинками (зачем?), храмами, заводиками какими то. Кроме варианта всемирного потопа, когда уцелевшие островки цивилизации просто остались куковать на возвышенностях, ничего боле на ум не приходит. Как же я был неправ - извините, конструкторы густонаселённых скал и обрывов, такое действительно бывает... Остров Мигинго - половинка футбольного поля, по площади. 130 чел официального и до 500 неофициального (с учётом приезжих) населения. 5 баров, аптека, церковь, салон красоты и полицейский участок. Кому интересно - подробнее
  2. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку res_mods\Текущее обновление Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в res_mods\текущее обновление Морская тема Корабли
  3. Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
  4. Доброго дня. Волнует дизайн карты "Пролив". Сейчас прокачиваю новую ветку с нуля, и волей Посейдона меня иногда бросает на эту карту. Все ждут боя, таймер заканчивает отсчет, союзники начинают движение. Куда? На ваш выбор предлагается 3 варианта: А) Они сместятся к центру карты Б) Пойдут вперед по краю карты В) Пойдут вперед на точки Ни один из них не является верным. Союзники со старта разворачиваются и идут назад, и их ничто не может остановить. Даже если ты, взяв ЛК, пойдешь получать за них весь вражеский дамаг. Игроки чего-то боятся, из-за этого игра на этой карте превращается в унылое нечто. С таким раскладом надо что-то делать. Как вариант: слегка раздвинуть два больших острова между собой, а недалеко от точек ( рядом , а не на них самих) поставить не очень широкие препятствия, чтобы игроки чувствовали какую-то иллюзию безопасности. Возможно есть и другие решения проблемы, мой вариант просто самый очевидный. Но что-то сделать с "Проливом" надо, ибо сейчас там всё плохо.
  5. Всем привет, капитаны! Предлагаю вашему вниманию новое видео по карте Линия разлома. Нажмите на картинку или
  6. HedinShow

    Мувик "Небо и Море"

    Всем привет. Натолкнулся на довольно интересный трек, и возникло желание сделать подобный ролик. Это что то мини обзора карт, а в частности неба и моря на них. Надеюсь будет интересно, и не покажется ***=) Всем приятного просмотра. Если понравится подписывайтесь на к***, на нем уже много всего интересного и будет ещё больше.
  7. Вот и принёс нам Филиип патч-ноут нового обновления и всё бы ничего если бы не карты. И хочеться спросить у разработки ДОКОЛЕ! Доколе мы будет воевать на картах от игры World of Tanks на которых кто то забыл выключить воду в умывальнике и карту затопило! Я понимаю почему карты с этой адской россыпью мелких но очень высоких островов не нравятся ЛКводам, но я сейчас качая эсмы не понимаю как они могут нравиться любителям эсминцев, и уж тем более крейсеров. Последние обновления "радуют" нас картами на которых кораблям как мне кажется не место, центр карты завален островами а рядом с респами открытая вода. Почему вы разработчики раньше делали карты на которых были места и для ЛК и для Эсминцев и для Крейсеров, а сейчас мы видим Устья, Осколки, и Моря Надежд, Петли на шее геймплея и Раскол веры в игру! ВЫ можете делать хорошие, СБАЛАНСИРОВАННЫЕ карты, одна прекрасная Окинава чего стоит(это из новых) по моему мнению это вообще образец того как надо располагать острова, а следовательно и зоны боевых действий для кораблей разных классов. Я знаю у игры много проблем и одна из них это места боевых действий и их ротация.(я промолчу о том что на некоторых ЛК играя на определенных картах за боем просто не успеваешь) Но зачем вы их усугубляете делая россыпи остров мне честно говоря не понятно.
  8. Лоция: Большая гонка Серия новых видео призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений.В сегодняшнем видео мы разберем тактику игры на карте "Большая гонка" P.S.
  9. Всплывающий монстр на обычной карте:
  10. Играя почти каждый день из месяца в месяц быстро устаёшь от однообразия однотипных карт,однообразия игрового геймплея!!! В результате уходишь с игры,либо теряешь азарт и становишься пассивным.Не ужели так сложно создать карты на которых стратегия боя будет на одном и том же корабле разительно отличатся!? К примеру я хочу участвовать в бою на выживание,карта огромна,множество мест для укрытия,врямя не ограничено,РЕЖИМ ОХОТА, можно выискивать противника хоть сутки но на месте более 5 мин стоять запрещено ЗАСВЕТ! победителю СЛАВА ,ОТМЕТКА НА БОРТ,И ПЛЮШКИ!!!!А как вам режим ДУЭЛЯНТ где каждый может выбрать себе противника и корабль из списка доступных на дуэль с сразится один на один!!!! вот вам и место для выяснения величины своей крутости)))) эт я придумал ток по ходу и мне кажется разнообразия в игре очень не хватает!!!!! ЕСТЬ ПОДОБНЫЕ МЫСЛИ У КОГО???
  11. Во что превращается игра? Воды НЕТ! Сплошные острова...Окопы рыть прикажете? Размер карты - "Хабара" сразу четверть карты простреливает...есть эсминцы-треть простреливают ВСЕЙ КАРТЫ, Линки стоя не месте простреливают вообще все пространство карты. Что происходит то? Игра превращается в Танчики и прятанье в островах? А когда окопы на островах рыть можно будет? Уберите карту данную для больших уровней.... Игра, прости господи, подразумевает под собой ИГРУ...а не стояние! А если плыть надо только до ближайшего острова чтобы встать под него удачно и стрелять оттуда-это не корабли-ТАНЧИКИ! Которые, кстати, в первые 2 года были нормальной игрой, в отличии от того, что сейчас. Игры деградируют....штат раздут-занимается не понять чем-лишь бы заниматься. В конце концов введите выбор карты в игру-и все сразу встанет на свои места...
  12. Всем добра уважаемые форумчане! Сегодня мы приоткроем завесу тайны над теорией и практикой картостроения в игре, а так же поговорим про самые модные тенденции в данной области цифровой науки! (Все описываемые карты, примеры, люди и события являются вымышленными и не содержат реального прототипа. Все совпадения случайны) 1. Истоки картостроения. Начнем, как водится с шедевра гейм дизайна и картостроения, основы основ WoWs - карты океан: несомненно, данная карта являлась Адамом и Евой всех карт игры, но эволюция не стоит на месте, а художники не любят пустоты: 2. Становление картостроения игры Пиксели островов уже были готовы и начали занимать свое заслуженное место на картах игры: и здесь уже было, где развернутся руке художника и мысли творца: 3. Современность картостроения Островов становилось больше и начинали принимать все более загадочные формы подчиняясь мысли и думам художников: Как это прекрасно, не находите? Хотя, возможно, лучше бы было так: или, даже так: но с Художниками не спорят, им виднее... 4. Будущее картостроения Как известно прогресс и научную мысль не остановить - и к нам в руки попал проект будущей карты игры: на ней уже видно к чему мы идем и как будут переработаны остальные карты... 5. Венец картостроения Остается лишь вопрос, а где вершина, венец всего картостроения WoWs? Тот идеал, к которому надо стремится? По секрету нам была показана идеальная карта для мира боевых кораблей, икона, над которой кипит работа, то, что без сомнения с радостью примут все игроки: Ура товарищи! Скоро сбудется все, что мы так долго просили...
  13. Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка?
  14. Espinazo

    Застрял

    Вышел в бой, и когда маневрировал в островах застрял. это такой тонкий намёк "не отходи от синей линии"? из за такой вот фигни слили бой. 20180617_213100_PASB509-Missouri_35_NE_north_winter.wowsreplay
  15. Smilikys

    Лоция: Острова

    Лоция: Острова Серия новых стримов призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Острова" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам.
  16. Orda_molnia

    Измените данные карты

    Поговорим о картах Два брата: На данной карте в районе D-E-F-G 4-7 мы наблюдаем веселое стоялово из крейсеров, эсминцев и умных ЛК которые не хотят ставить борт те крейсера которые додумались пойти в обход попадают под огонь ЛК. На данной карте обычно бои идут через перестрелку из-за пролива и тут небольшой дисбаланс в районе Е5 Е6 высота островов позволяет накидывать из-за островов даже ЛК с их баллистикой а что говорить про КР которые могут перекидывать и через горы по выше с другой стороны такого нет на Е4 точно такая-же ситуация на D-E7 точно такая-же ситуация с островами (острова ближе к респу и сами острова ближе к основному острову в итоге КР противника могут меньше времени находиться под огнем). Тут явный перевес с одной стороны. Решение Тут нужно перекопать карту и сделать ее чуть зеркальней, вокруг точек оставить открытую воду а сами точки окутать цепью островов где-бы могли играть КР и отхилится ЛК. Пролив: Для начала эта карта для 4-6х лвл и тут обычно ЛК сильно карают КР но тут есть другая значимая проблема. Проблема расположена в квадрате E-F7 и выглядит она как 2 неплохих по размерам острова. Дело в том что это по сути отличные места для сейва КР и эти места есть только у одной команды, КР противника заходит в те 2 острова и дает не хилую огневую поддержку эсминцам на точке а с противоположной части такое удовольствие есть но сам остров очень малы и их там легко зальют ББ линкоры с 2-х флангов карты. Сама борьба за точки тут тоже очень забавная, про центр мы разобрались но есть еще 2 точки по бокам от центра. На одной точке есть хотя-бы 3 крошечных острова но на противоположной островов вообще нет. Как на второй точке КР прикрывать эсмы и там обычно идут бои в стиле у кого дольше дым. Решение Тут нужно перекопать острова в центре карты даже сами открытые акватории по бокам можно оставить просто дайте крейсерам пострелять и устраните проблему на E-F7 Соседи: Сама эта карта сбалансирована но тут есть проблема в том насколько далеко расположены точки основных боев от баз. Дело в том что в режиме стандартный бой если чуть чуть подождать можно в тупую на эсме прорашить по центру в 80% случаев на этой карте в режиме стандартный бой у меня бой заканчивался тем что кто-то либо мы либо враги на эсме просто прошил по центру и взяли базу. Решение Уменьшите размер карты или сдвиньте острова чуть ближе к респам или поставьте по центру парочку островов но блин бой заканчивается в основном захватом базы карта для 7-9 лвл тут серьезные эсминцы которые нейтрализируют любого одиночку ну и авики тут дохнут чисто из-за засвета через цент и прилета парочки ББ с 20-ти + км. P.S Когда делаете карты не делайте их так что-бы один фланг был чисто для КР а другой фланг для эсмов и ЛК у нас все классы взаимосвязаны и если вы делаете так как я сказал то вы ломаете систему баланса хотя она и так не очень хорошо работает.
  17. Очень много новых карт было введено в этом году. Постоянно выпадает одна и та же (максимум 2). Возможно или не возможно, это из-за их количества, не знаю, но в прошлом году таких проблем не было. Более того, ИМХО последние карты совершенно бестолковые - вода со столбами (островами) по всей площади боя - играть не интересно (Соседи, К полюсу). Разрабы хватит ваять новые карты, достаточно уже существующих!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Лучше направьте энергию своих картоделов на внимательное изучение существующих карт с целью усовершенствования игрового процесса на них.
  18. __Deviant__

    Про карты

    Всем привет. Вот я и не выдержал. Может не там пишу(простите). Я не понимаю что с картами последнее время происходит. Все в островах, + куча эсминцев с дымами и 2/3 боя ты просто плаваешь. А если ты на лк, не успеваешь навестись, цель исчезает. Каждый бой в итоге раздражение и скука. У нас игра и так не особо динамичная.Может я чего не понимаю, вы мне разъясните, пожалуйста
  19. Здравствуйте или всем ку обитателям форума.Собственно,немного забомбило после того,как одна и та же карта попадалась 4 раза подряд...Я конечно всё понимаю,что рандом в этом плане на моей стороне и попасться 4 раза подряд одна и та же карта,блин,ну реально,лучше бы этот рандом бывал в Суперах чтобы в нём выпал прем кораблик,но это другое... Ладно,что мы имеем?Вообще,как я заметил,что карт в игре не очень много(ну,для кого как),но они ещё плюс ко всему надоели своим однообразием.В этом году,насколько я знаю,добавили всего одну новую несчастную карту,а именно,Спящий гигант и всё ребятки!Да и вообще,как я понял в этом году больше новых ''локаций'' не планируется делать.. Кароч,когда будут новые карты то?Может,разработчики,вам переделать несколько карт из Операций специально для рандома?
  20. DarVeter_2015

    Лично мне...

    не хватает атоллов и айсбергов! рисуют ещё!?
  21. Добрый день! Столкнулся вот с такой проблемой сплошной туман. Так как играю на низких лвл мало все как то забывал написать об этом. Эта единственная карта с таким туманом и белой пеленой. На остальных таких проблем нет. Не модов ни чего такого не стоит.
  22. GrishaKholmsk

    Карты

    Всем привет. Мне вот интересно когда на карте Край вулканов, перестанет респить крейсера и линкоры в квадратах В5, С5,С6,Н6,Н5. Пока с них вырулишь четверть боя проходит.
  23. Навеяно вот этой темой. Мне лично очень нравится карта "Океан" и я бы хотел попадать на нее чаще, чем сейчас. Интересует мнение жителей форума по этому поводу.
  24. Здравия желаю, камрады В преддверии наступления Дня рождения "КОРАБЛЕЙ" новость о подарках за выполнение заданий была самой приятной. Если честно говоря, я был даже удивлен щедротам (нет, правда, без сарказма), в этот раз разработчики удивили своей щедростью. СПАСИБО ЗА ПОДАРКИ! С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! Но к сути, я увидел вот такую новость в анонсе: "...Мы украсили уже ставший для каждого из нас родным Порт «Санкт-Петербург» и спрятали множество «пасхалок» на некоторых картах игры...." Вот как бы о пасхалках. В настоящее время они представляют из себя не более чем просто предметы/элементы декора, однако все наверное помнят Serious Sam (не представляю как можно его забыть), а ведь там в некоторых пасхалочках при их активации, как правило взорвать/застрелить/разрушить, вылетал некий бонус экономический или боевой. Я вот, наверняка все уже поняли ход мыслей, что предлагаю, а что если рассмотреть аналогичную возможность в кораблях, например есть конкретный праздник, вводим пасхалки(ку) на карту(ы), они дают при их активации экономические (предпочтительнее) или боевые бонусы, пусть и небольшие. Активация пасхалки производится один раз в конкретном бою, по принципу "кто успел нашел , тот и съел) посредством её уничтожения или попадания в неё снарядом, но лучше уничтожения с дальнейшим исчезновением, чтобы остальные игроки понимали, что кто-то уже деактивировал пасхалку, и не предпринимали упрямых безуспешных попыток её активации, а занимались уничтожением врагов. А теперь главная особенность: чтобы сведения о месте нахождения пасхалки не распространялись среди игроков, необходимо определить места её случайной генерации на конкретных картах, примерно как случайная генерация ботов в операциях, ну опять же с учетом того, что эти места не должны представлять из себя место, которое чёрт сыщешь, оно должно быть вполне доступно при достаточной доли внимательности, кроме того такой подход исключит поведение игроков в начале игры, когда они зная заведомо местонахождения пасхалки, первым делом рванут не в бой, а за пасхалкой, что не есть хорошо, потому что в бою это не первоочередная задача, а приятный побочный бонус. Если это реализовать получиться вполне такой занимательный махонький квестик с приятным, хоть и небольшим бонусом за его выполнение. Я не представляю, насколько сложно это в реализации, поэтому просьба, тапками не кидаться, но догадываюсь, что такая задумка однозначно "не в приоритете" (как всегда, а жаль). Жду ваших соображений по предложенной идеи. Всех согласных прошу откликнуться лайками. Может так разрабы заметят. Не хотите ставить лайки, ничего страшного, напишите свой ответ в комментариях. Заранее благодарю.
×