Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 38 результатов

  1. Сразу извиняюсь за слова, которые могут появиться ниже, но у меня просто бомбит Покажите мне этого человека, который ТАК сделал точки спавна: У меня не то что язык не поворачивается, но и нормальных слов не нахожу. По сетапу 4 ЛК, 5 КР и 3 ЭМ. Так извините, какого лешего 3 ЛК спавнятся с одной стороны?! Я понимаю, если бы было 3 ЛК. Стадное чувство, всяко бывает. Или 2 ЛК, по одному на каждую сторону. К тому же я из ЛК один на фланге. Сливается ЭМ, и ещё последовательно пару КР. А у противников 2 ЛК и 2 КР и все держат в прицеле только меня. И конечно же бой слит потому, что с одной стороны люди не смогли в игру, а с другой я в одну каску. Так сделайте точки спавна НОРМАЛЬНО, как показано желтым цветом. Либо вообще уберите острова на этой карте. Играть просто НЕВОЗМОЖНО. Поражение на ровном месте.
  2. Fine_Vortex

    Карта WoWS

    Оплата в интернет-магазине картой WoWS будет считаться квалифицируемой транзакцией?
  3. SoVsEm_KuKuS_

    Баг Карты

    Играл на карте Море Надежды, и не появились острова, одно зеленое насаждение.
  4. после обновления 0.7.6 в бою отсутствует мини карта. что делать ?
  5. Господа разработчики, не первый раз наблюдаю интересную картину, старт боя, но одна команда прямо возле точки, а другая криво-косо и на приличном расстоянии. Пока дошел до нее, а там уже кишмя кишит, как блох на помойном коте. Это дает преимущество одной из команд? Нет, вы что, у нас самый лучший балансировщик.
  6. Alvamex

    Карта Край вулканов

    1.На карте "Край вулканов" на одном фланге был я на Шарнхорсте +2 эсм и Донской, против нас, Айова, Мусаси, Изумо, Фиджи,+ 2 эсм и вы это считаете балансом? это начало боя, исключено что такие ЛК приплыли с другого фланга. С 12 км в нос прилетало по 10-15 к и это Шарнхорсту, а не какому нить Колорадо... Выходит что бы попасть на игроков своего уровня нужно плыть на противоположный? Кто вообще занимается расположением кораблей на карте, я лишил премии) этого человека...
  7. Isulf

    Граница карты

    Всем привет, начну с главного. А зачем вообще нужна граница Карты? Кто-нибудь может объяснить? Со всех сторон только минусы такого решения и ни одного плюса. 1. Это «костыль», ничего общего с морским боем не имеющий. Ещё и влияющий на скорость и маневренность при попадании корабля на границу карты. 2. Что плохого было бы если бы граница карты отсутствовала? Ну захочет кто-то обойти по дальнему флангу - потеряет время и не успеет принять участие в «замесе» - сам себе злобный буратино, подставил команду и себя, сыграл неэффективно. Захотел кто-то спастись бегством? Ну скатертью дорожка, все равно далеко не убежит, ведь расстояние, которое может пройти его корабль, ограничено его скоростью и временем боя. Зато если предположить, что за границей карты только море, и никаких островов, корабли целыми группами могли бы уплывать на свободное пространство, и вести морской бой там, где острова не мешают! Так что мой посыл разработчикам таков - уберите границу карты и сделайте там открытое море. Кто хочет рубиться в островах, тому не помешает, а всем остальным предоставит оперативный простор для маневренного морского боя! P.S. Кстати, тем самым мы бы частично избавились от подгораний, связанных с балансом классов. Линкоры бы рубились на свободной воде отдельно, эсмы бы дог-файтились в островах друг с другом. Крейсера и авики - по желанию, либо в островах, либо на свободной воде. И все были бы счастливы! Главное, это дать игроку выбор, а не запихивать его в жёсткие рамки, когда у ЛК подгорает от торпедного супа, крейсера жалуются, что лопаются от одного залпа ЛК, а эсмы ненавидят КР за их РЛС и ДПМ.
  8. Energeia

    скала дракон на карте

    Скала похожая на дракона или голова дракона на карте "Линия разлома" Кто видел что нибудь похожее на других картах?
  9. Уважаемые разработчики и участники игрового сообщества, доброго времени суток! Сразу к делу. Сегодня играл на Тайхо. В нашей команде был розовый игрок с никнеймом NYX_BAM. Профиль закрыт, определить язык написания никнейма не представляется возможным. С начала боя игрок обозначал клетки на карте в хаотичном порядке со скоростью 1 клетка в секунду. Периодически делал перерывы на несколько секунд. Для игрока на авианосце карта имеет для игры первостепенное значение. Получить информацию о местоположении, курсе и типе кораблей противника было крайне затруднительно. Несколько игроков нашей команды попросили игрока NYX_BAM перестать кликать по карте. Ответа не последовало, прекращения действий тоже. В течение боя игрок также двигался по прямой курсом от противника с малой скоростью. Мной было принято решение затопить игрока NYX_BAM торпедоносцами. Понимаю, что скорее всего было другое решение. Вопрос: Как правильно поступать в такой ситуации? Спасибо за внимание и заранее спасибо за конструктивные ответы.
  10. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку res_mods\Текущее обновление Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в res_mods\текущее обновление Морская тема Корабли
  11. В общем застрял и все не туды, и не сюды. Карта Раскол версия игры 0.6.13.1
  12. В этой теме будут опубликованы "горячие", т.е. актуальные новости раздела "Финансовые вопросы". Периодическая недоступность сервиса «Приват24» Трудности при осуществлении платежей через платёжных партнёров Временная недоступность некоторых способов оплаты Об использовании банковской карты для оплаты в Казахстане Временная недоступность оплаты с помощью SMS (Туркменистан)
  13. Привет друг. Давай выясним, какая карта или может даже несколько из них тебе не нравятся в игре? Доволен ли ты их особенностями? Можешь в комментариях пояснить более подробно почему. Каких новых карт тебе бы хотелось видеть больше в игре - маленьких, на которых будет динамичный геймплей или больших, где будет более размеренный геймплей? Давай, не проходи мимо! Голосуй и обсуждай! Архипелаг Карта представляет собой дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Этому тихому и спокойному региону, который посетило немало научных экспедиций, довелось стать ареной для множества ожесточённых морских сражений. Карта доступна для боев на III–V уровнях. Атлантика Карта представляет собой архипелаг в Атлантическом океане, расположенный у берегов Португалии. В прошлом он являлся стратегически важной позицией для контроля за передвижением конвоев союзников, идущих в Африку и Европу. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Большая гонка Одна из карт для начальных уровней. Характерна большим полуостровом с юго-запада, архипелагом по центру и относительно свободным проходом на северо-востоке. Архипелаг в центре карты можно умело использовать для неожиданных засад и быстрого манёвренного боя, а обширные участки открытой воды по флангам — для артиллерийских дуэлей на дальних и средних дистанциях. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Горная цепь Южно-Китайское море, зона споров и военных конфликтов начиная с XVIII века до наших дней. Море было ареной активных боев и во время Второй мировой войны. Именно здесь впервые в истории соединение линейных кораблей, имеющее полную свободу для манёвра в открытом море, было потоплено исключительно авиацией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Два брата Карта представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. К полюсу! Специальная карта для боёв на кораблях первых уровней уровней в режимах «Превосходство и «Стандартный бой». Можно сказать, что это «Ледяные острова» для младших уровней. Небольшая площадь карты, предназначенной для динамичных сражений младших уровней, усеяна ледяными островами и идеально подходит для ожесточённых манёвренных схваток. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Край вулканов На карте расположено множество вулканических островов и четыре потухших вулкана. Основная особенность карты заключается в системе респаунов: каждая команда разделена на две группы, которые появляются по диагонали друг от друга. Обилие мелких островков и узких проливов позволяет лёгким, подвижным кораблям уклоняться от вражеского огня, быстро находить укрытия и скрываться от обнаружения. Карта доступна для боев на VIII–X уровнях. Ледяные острова Карта представляет из себя участок холодных вод крайнего Севера и состоит из нескольких областей: скопления маленьких островов в южной части карты, более крупными островами на севере, больших областей открытой воды по центру, на западе и востоке. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Линия разлома Карта представляет собой самую северную часть Тихого океана. Здесь ВМФ США несли дозор по охране рубежей Америки. Небольшие островки, обрамляющие центр локации и разделенные узкими проливами, а также открытая акватория по краям карты делают эту карту универсальной для всех классов кораблей, представленных в игре. Карта доступна для боев на V–VII уровнях. Ловушка Карта «Ловушка», доступная для боёв VIII–X уровней, представляет собой группу островов в самом сердце Тихоокеанского театра военных действий, имеющих стратегически важное значение. По легенде между скалистыми тропическими островами и обширным атоллом в центре велись напряжённые бои между американским и японским флотами. Новый рассвет Карта представляет собой сложный тропический ландшафт — россыпь островов, за которыми легко могут прятаться эсминцы и крейсера. Прекрасно подходит как для эскадренных сражений, так и для одиночных фланговых рейдов. Широкие проливы между выступами суши позволят спрятаться даже линкору. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Море Надежды Карта представляет собой акваторию с интересным ландшафтом, расположенную в водах между Францией и Британией. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Огненная Земля Прототипом карты «Огненная Земля», доступной для VII–X уровней, послужило богатое на залежи стратегически важных ресурсов побережье Южной Америки. Она представляет собой весьма опасный район: навигацию на карте затрудняет большое количество островов, на которых находятся крупные рудники по добыче меди. Уникальная черта локации — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера. Океан Локация представляет собой обширный, свободный от островов участок открытой воды и ввиду этого накладывает особую специфику на тактику игры. Карта «Океан» идеально подходит для эскадренных сражений и схваток тяжёлых артиллерийских кораблей на дальних дистанциях. Карта доступна для боев на V–X уровнях. Окинава Карта создана на основе реально существующей местности вблизи одноимённого японского острова. Концепция карты была предложена игроками O_sa070707zzzMELODY, lazerandr, NRG_9I и primus___ на конкурсе «WoWs_Картограф» в сентябре 2015 года. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Осколки Карта «Осколки» предлагает возможность сразиться среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украшают немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. Карта доступна для боев на VI–IX уровнях. Острова Небольшая, но очень живописная карта, идеально подходящая для первого знакомства с World of Warships. Основные действия разворачиваются в проливах между островами, расположенными в центральной части карты, где эсминцы и лёгкие крейсеры могут использовать своё преимущество в скорости и манёвренности, а тяжёлые артиллерийские корабли — реализовывать потенциал на средних и ближних дистанциях. Карта доступна для боев на I–III уровнях. Петля Карта представляет собой место пересечения морских путей в Атлантическом океане. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Пролив Локация была создана по мотивам средиземноморского театра военных действий. Локация позволит вам вступить в бой у побережья Италии, где британский флот героически оборонял Мальту и состоялась первая массированная атака тяжёлых кораблей силами палубной авиации. Карта доступна для боев на IV–VII уровнях. Путь воина Локация представляет собой архипелаг, территориально расположенный недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Раскол На карте представлены живописные острова у севера атлантического побережья Канады. Недалеко от них проходили важные транспортные пути конвоев, направляющихся в Европу и Россию. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Север Локация представляет собой суровые и неприветливые воды у побережья Скандинавии, которые в XX веке не раз становились ареной противостояния ведущих морских держав Европы. Огромная карта из трёх крупных островов и широких проливов позволит полностью раскрыть свой боевой потенциал каждому из классов кораблей. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Северное сияние Аналог карты «Север» с новым визуальным оформлением. Как и в первоначальном варианте карты, недалеко от побережья Норвегии развернётся охота на линкоры вместе с крейсерскими рейдами и другими эпизодами битвы за Северную Атлантику. Первая вечерняя карта в World of Warships. Карта доступна для боев на VII–X уровнях. Слёзы пустыни «Слёзы пустыни» — карта для старших уровней. Это группа небольших островов рядом с побережьем Северной Африки. Море, засушливая пустыня и безжизненные скалы составляют её пейзаж. По легенде, на земле уже идут ожесточённые бои между странами Оси и союзниками, а в море разворачивается грандиозное сражение за господство над севером континента. Карта доступна для боев на IX–X уровнях. Соломоновы острова «Соломоновы острова» — карта, прототипом которой послужил одноименный архипелаг в Юго-Западной части Тихого океана, вокруг которого c августа 1942 года в течение шести месяцев разворачивалась одна из ключевых кампаний войны на Тихом океане — битва за Гуадалканал. Карта доступна для боев на II–V уровнях. Соседи Вымышленная акватория, расположенная где-то между берегами Италии и оккупированной Франции. Интересной особенностью карты является расположение точек появления команд рядом с военно-морскими базами противоборствующих сторон. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях. Трезубец Архипелаг в Индийском океане на пересечении транспортных путей, обеспечивающих сырьём огромные территории колоний воюющей Британской империи. Весьма привлекательное место для пиратства и рейдов Императорского флота Японии. На этой карте впервые в игре реализована смена времени суток. С вероятностью 50% добавлен переход из вечера в тёмное время суток и с вероятностью 50% добавлен переход из тёмного времени суток в рассвет. Карта доступна для боев на V–VIII уровнях. Устье Карта с большим количеством препятствий и укрытий в виде горных цепей, однако обширные провалы и низины дают достаточно простора для насыщенных артиллерийских боёв. Карта доступна для боев на VII–IX уровнях.
  14. Atreid

    Гайд для карты.

    Объясняю как играть один раз, чтоб потом не спрашивали, и не писали, что я не объяснял. Сразу никуда не идём! Двигатель не запускаем, смотрим куда пойдёт большинство. И, т.к. вместе Мы сила - идём вместе с большинством. Если основные силы союзников пошли на 1 фланг - бросаем остальные направления, там мы уже не поможем, а вот нашим союзникам очень нужна помощь. Мы же команда! Идём ровно до первого острова, останавливаемся возле него или об него, укрываемся за ним, чтобы обезопасить себя. За тем, смотрим как берут нашу базу и сообщаем это нашим союзникам. После можно выдать им тираду про их скилл и назвать стадом... И т,к, всё сделали правильно (помогали союзникам, были рядом, тимплей на высшем уровне) - с чистой совестью, готовимся к следу.
  15. Давным давно, ещё оcенью 2015 года состоялся конкурс WoWS_Картограф. Конкурс состоялся, победителей наградили и дали всем обещание: "у лучших работ есть все шансы стать реальными картами в мире кораблей." Прошло больше года, а карты "Битва за Гуадалканал" всё ещё нет в клиенте. Так что же, нет никаких шансов на её появление в клиенте, и весь конкурс был не более чем рекламной акцией? P. S. Возможно кто-то напишет, что в клиенте появилась карта "Соломоновы острова". Однако "Соломоновы острова" и "Битва за Гуадалканал" похожи только тем, что и там и там есть море и тропические острова.
  16. Господа! Что мешает спрограммировать показ на карте места, где корабль будет невидимкой, а где - уже видимым. Дымы классная вещь, но совершенно непонятно, когда ты еще в них, а когда уже вышел..
  17. Всем доброго понедельника! Уважаемые разработчики, хотелось бы знать, а есть у нашего проекта дорожная карта? Ну некий список планов на пол года-год, где разработчики делятся с игроками своими перспективами на игру. Потому что пока всё, что известно, так это ветка крейсеров Великобритании и ответвление японских эсминцев. Лично я, да и все остальные игроки, хотели бы узнать, чего ждать в игре дальше.
  18. В 0.5.12 будет добавлена новая карта Осколки Описание Карта «Осколки» предлагает возможность сразиться среди островов Северного моря, где-то между Исландией и Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украшают немногочисленные поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны полярных конвоев. Карта доступна для боев на VI–IX уровнях. (Корабельная Вики) Не хочу показаться безтактным, но где то выше писалось что уж очень не хватает динамики на топ-левелах, особенно касалось это линкоров. Простите а где на этой карте динамика для броневанн? Раш по центру что ли? Левая группа островов( в бою там находится точка захвата А) по умолчанию оккупируется эсмами одной команды, правая (где в бою находится точка хвата С) другой. Точка Б посередине. (скрин не моего боя, сорри ) Как итог - из этих двух скоплений островов начинается бесконечный спам торпед во все стороны как из бойниц. Отбить проблематично, ибо кроме бесконечного спама торпед сзади солидное прикрытие из стволов КР и ЛК... Напомню карта для 6-9 лв. Продавливание скажем Изюма через С мягко говоря проблематично, эта ванна либо в островах застрянет либо болный борт торпед вперемешку с ББ нахватает , да долго это все особенно если зареспило в районе точки А, (которая кстати занимается эсмом вражеской команды за 2 минуты) Как итог 20 минутное стрелялово через острова до последнего эсминца(ИМХО), пишите свои мнения как вы видите эту карту - будет интересно обсудить
  19. В общем, взял я карту Альфа-банка вчера, и при виде молодой обслуживающей меня девушки, нифига не вник во все условия договора. Мне она (не девушка, а карта) обошлась в 490р + 959рублей как Тариф за обслуживание счета (карта без счета не бывает). Это немного не выгодно, т.к для компенсации дублонов, которые можно купить на эти 490+959рублей, нужно тратить в год около 110000 рублей. Но теперь то я все прочитал, и умный, и никакие девушки меня не отвлекают.(а жаль ) Есть тариф https://alfabank.ru/everyday/package/econom/ - Эконом, который самый дешевый и стоит 959 в год(либо каждый месяц по 89). Но там есть условие "Если в прошлом месяце у меня на счету было более 30000рублей, тогда обслуживание счета 0 рублей в год", да и еще 1% годовых капает. Таким образом, делаем так: 1 - получаем карту 2 - даем за нее 490р 3 - Подключаем тариф Эконом 4 - Платим 89р за месяц обслуживания. 5 - Закидываем более 30к рублей на счет. 6 - ???? 7 - PROFIT!!!11! Итого, если поддерживать баланс более 30к рублей, тогда за первый год за обслуживания заплатите всего 490+89рублей, остальные же будете платить лишь 490. Учтем, что за 30к рублей каждый год получаете 1% накоплении - т.е 300рублей.(но баланс то уж у вас будет больше). И финально - 490-300рублей = 190 рублей в год за обслуживание. Если же баланс на счету 49000+рублей, тогда ваши деньги %-ами сами окупят абонентку. Ну и не забываем про вечный кэшбэк в 5% за каждую покупку в игре. upd - Если учесть, месяц према в подарок от карты, то это 550рублей. Т.е даже без 1% начислении от 30к, можно считать, что вы заплатили за карту лишь 29рублей за первый год обслуживания. И да, я ***, т.к заплатил 959 рублей за год наперед, и мне за этот длиннопост никто не заплатил, так что я вдвойне ***. А ещё у меня нет девушки, так что я вообще ппц неудачник.
  20. Добрый день. Недавно мною была создана тема по парковке в островах. В этой теме я поднял такие вопросы: 1. Почему было выбрано расстояние для предрупрждения столкновения в объёкт "остров" в 1 км? 2. Почему на миникарте указаны острова без пребрежной зоны? 3, Почему после застревания в прибрежной зоне (в определённых островах) не возможно выбраться сдавая назад? Хотел бы услышать ответы разработчиков на них.
  21. Небольшой гайд по карте “Огненная земля” В этом небольшом гайде мы расскажем свое видение игры на карте “Огненная земля”. Огненная земля - одна из новых карт, появившихся относительно недавно. Она предназначена для боев уровней 7-10 и имеет достаточно большой размер 48х48 км. Единственный режим, который есть на ней, - это превосходство. В этом режиме карта имеет три точки захвата разного размера, расположенные по горизонтали E и F (Рис.1). Помимо этого, карта часто встречается в ранговых боях, но в этом режиме бой идет в режиме превосходства на 2 базы одинакового размера (Рис.2). Рис. 1 Режим превосходства в рандомном бою. Рис. 2 Режим превосходства в ранговом бою. Давайте рассмотрим предпочтительные тактики использования разных классов корабле в рандоме. В ранговых боях тактика очень похожа, но имеет некоторые особенности, о которых мы расскажем в конце. Тактика эсминцев. Поскольку ЭМ респятся на 7-9 линиях, то очевидными зонами действия для них становятся точки захвата В и С. Помимо этого очень удобными для действия ЭМ являются острова на вертикали 8-10. Они предоставляют множество укрытий для действий из засад. Точку В желательно брать под дымами и с прикрытием союзных крейсеров. Основная задача ЭМ - захват точки С и после этого точки В. Гоняться за АВ (при наличии такого в бою) не стоит, вы фактически выходите из боя, оставляя свои ЭМ в меньшинстве, что может фатально сказаться на итоге. После убийства вражеских эсминцев вы можете спокойно подсвечивать цели для союзных артиллерийских кораблей, пускать торпеды и стрелять из дымов. Тактика крейсеров. Основная ваша задача - это поддержка союзников. Если вы появились на вертикали 7-9, то вы прикрываете свои эсминцы при захвате ими точки С и В. Если вы появились на вертикали 3-6, то в зависимости от места респа, вы либо поддерживаете свои линкоры на линиях 2-3, либо организовываете атаку и захват точки В. Старайтесь действовать в группе, прикрывайте свои ЛК от атак АВ и ЭМ противника или идите ордером. Вырвавшийся вперед одиночный крейсер, как правило гарантированный фраг, даже наличие ПВО зонтика не спасет вас от атаки АВ, не говоря уж об организованном фокусе артиллерийских кораблей идущих ордером. Тактика линкоров. Линкоры обычно появляются на линиях 3-6. В зависимости от реального респа, у линкоров 2 основных направления атаки: атака точки А, либо атака точки В. Самое основное - старайтесь атаковать группой линкоров и очень желательно с прикрытием крейсеров. Помните основное правило линкоров - один в поле не воин, вас просто сожгут или закидают торпедами. Даже если вас не отправят “кормить раков”, как минимум это сорвет вашу атаку. Наиболее желательное направление атаки ордера ЛК - это захват точки А. После чего вы можете спокойно развивать атаку в направлении точки В, помогая своим крейсерам и эсминцам. Помните, что в режиме превосходства обычно выигрывает команда, владеющая большим количеством точек захвата. Старайтесь в первую очередь минимизировать количество стволов, работающее по вам, т.е. крейсера, если их нет в направлении вашей атаки, то работайте по линкорам. Помните, чем меньше кораблей по вам стреляет, тем дольше вы будете жить и тем больше опыта и денег получите по итогам боя. Не стоит отстаиваться на дистанции максимальной стрельбы, до добра такая тактика не доводит, в итоге вы остаетесь одни без крейсеров и эсминцев и как правило проигрываете весь бой. Тактика авианосцев. Тактика игры на АВ мало отличается от таковой для других карт. Основная задача — уничтожение вражеских кораблей и авиагрупп, а также определение местоположения основных сил противника. Не забывайте, что грамотно подсветив подходы к точке С, вы поможете своим эсминцам и крейсерам выиграть бой за нее. Также не забывайте о прикрытии истребителями своих линкоров - иначе оставшись без линкоров ваша команда рискует проиграть весь бой. Никогда не стойте на месте - старайтесь всегда двигаться за основными ударными силами своей команды. Это не только уменьшает время подлета ваших авиагрупп, но и уменьшает шанс погибнуть от прорвавшегося по флангу эсминца. Ранговые бои. Тактика всех классов кораблей в ранговых боях очень похожа на тактику в рандоме. Единственное - это отсутствие точки А. Соответственно, основная зона противостояния смещается на вертикаль 6-9. Основная задача команды - это захват точки и убийство любого корабля противника. После чего можно полностью сосредоточиться на обороне, вынуждая противника атаковать вас. Действие ордером и прикрытие своих эсминцев остальными кораблями - залог успешного и победного боя в ранговых боях.
  22. Сегодня первый раз пришли торпеды из-за границы карты. Корабль был на развороте, и сначала сигнал, а потом и торпеды зашли в борт из-за границы карты. Вопрос вообще такой, что авиация может залетать за карту и оттуда сбрасывать торпы? Это типа такая привилегия? Не понимаю, зачем тогда ставится ограничение в скорости если попадаешь в границу, и на экране предупреждение.
  23. Отдел который очевидно отвечает за реализм и всякие свистелки хорошо поработал над новой картой Соседи. Ведь было уже такое с картой Океан, там исправили, и вот опять. Освещение, которое с удовольствием съест твои глаза, пока ты будешь пытаться рассмотреть хоть что нибудь. А ещё оно даёт явное преимущество одной из сторон.
  24. Давно ещё сначала игры, назревала идея ... Неплохо бы, мини-карты в бою сделать "поворотными" ... Не поворот миникарты в настройках, а автоматический поворот в зависимости от положения команды на карте (относительно того как сейчас) ... Пример: Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... НЕ правильное расположение - я и союзный флот сверху справа ... такое расположение в принципе рандомно в 50 % случаев .. для правильного расположения карты необходим её поворот на 180 градусов, как в следующем примере ... Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... Правильное расположение так же: я и союзный флот снизу справа ... я и союзный флот только снизу ... 1. При правильном расположении, относительно корабля, право будет справа а лево будет слева, во всяком случае в начале игры и если атаковать противника а не разворачиваться на 180 и дезертировать ... 2. Возникнет псевдо-разнообразие карт, психологически одна и та же карта но с разворотом будет восприниматься как иная хоть и похожая ......
×