Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 39 результатов

  1. Хотелось бы чтоб планшет был настраиваемый, очень не удобно пользоваться автопилотом и ставить маршрут. Не видно ни островов в скоплении кораблей и это с учетом того что всего 4 фрага осталось + грузовые и другие боты, как например в операции "Спасения Раптора". Как видите на скрине, на мини карте убраны названия, а на планшете берибирда.( 1.Убрать название кораблей (на выбор) 2.Планшет без кораблей только свой (на выбор) или хотя бы колёсиком мыши можно было приблизить...
  2. Много есть различных споров и предложений по "границе" игрового поля - СИНЕЙ ЛИНИИ... все предложения должны быть рассмотрены, но никто не догадался как из плоскости сделать сферу ? Итак - самое простое с точки зрения математической реализации проекта - объединить вертикальные границы карты - получает - ПРАВИЛЬНО - цилиндр - тело есть такое - геометрическое...значит - кораблик с 1 вертикали пересекаю СИНЮЮ ЛИНИЮ - попадает на 10 вертикаль - всё просто превратили плоскость в цилиндр. ЛОДОЧКИ могут плавать по экватору - реализуется просто. Идём далее - объединяем горизонтали карты - смотри выше...затем совмещаем полученное - и ВСЁ - ПОЛУЧИЛОСЬ - игровое поле без границ - пересекая СИНЮЮ линию кораблик попадает на противоположный край игрового пространства. Кто понял и осознал - какой это динамизм придаст игровому процессу: ЛК не будут "полировать синюю линию" - т.к её просто не станет, прятаться за островами - эсм подкрадётся с тыла и напялит на торпеды. Игроки станут собираться в ордер: авик в центре, ЛК рядом, крейсера с флангов, эсмы - в охранении. Также вырастет роль авианосца - как средства авиационной разведки - ведь тыла больше нет - кругом ОКЕАН и ВРАГИ...
  3. Kringesmarine

    Карта "Раскол"

    Всем привет. Играю в нашу любимую игру ещё с ЗБТ, но она всё ещё меня удивляет. Например, сегодня на карте "Раскол" я притёрся к острову и не смог отойти от него, никак, потому что корабль чем-то цеплялся под водой. Стоит говорить, что корабль был бесславно уничтожен, а бой проигран? Разумеется, я сам виноват в том, что притёрся к острову. Но разве простого значительного замедления корабля недостаточно? Это именно вот так должно работать? Зачем островам вообще эти подводные части, расположенные иногда совершенно неочевидно для игрока, - есть множество островов, рядом с которыми такие же большие корабли могут пройти вплотную. В чём смысл, если я не вижу, что там под водой, и, к тому же, не знаю, какая осадка у корабля? Хотелось бы комментарий от разработчиков на темы, всё ли здесь хорошо, буду ли с этим что-то делать.
  4. Вчера за час 2 раза попал на карту Океан. Посмотрел стримеров, тоже играли на этой чудесной карте. Сегодня вот первый бой и Океан. Разрабы, признавайтесь, вы наконец вернули эту карту? Если да, то респект!)
  5. HedinShow

    Мувик "Небо и Море"

    Всем привет. Натолкнулся на довольно интересный трек, и возникло желание сделать подобный ролик. Это что то мини обзора карт, а в частности неба и моря на них. Надеюсь будет интересно, и не покажется ***=) Всем приятного просмотра. Если понравится подписывайтесь на к***, на нем уже много всего интересного и будет ещё больше.
  6. Лоция - Соломоновы острова Серия новых стримов призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Соломоновы острова" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам. ========================================================================================= Картинка кликабельна ======================================================================================================== Наша группа в ВКонтакте Наш YouTube канал - Подписывайся! ======================================================================================================== Предыдущие выпуски: P.S. Для Вашего удобства все ссылки открываются в новом вкладке.
  7. Stigeeer21

    Лоция: Большая гонка

    Лоция: Большая гонка Серия новых видео призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений.В сегодняшнем видео мы разберем тактику игры на карте "Большая гонка" P.S.
  8. Сегодня первый раз пришли торпеды из-за границы карты. Корабль был на развороте, и сначала сигнал, а потом и торпеды зашли в борт из-за границы карты. Вопрос вообще такой, что авиация может залетать за карту и оттуда сбрасывать торпы? Это типа такая привилегия? Не понимаю, зачем тогда ставится ограничение в скорости если попадаешь в границу, и на экране предупреждение.
  9. Всем доброго понедельника! Уважаемые разработчики, хотелось бы знать, а есть у нашего проекта дорожная карта? Ну некий список планов на пол года-год, где разработчики делятся с игроками своими перспективами на игру. Потому что пока всё, что известно, так это ветка крейсеров Великобритании и ответвление японских эсминцев. Лично я, да и все остальные игроки, хотели бы узнать, чего ждать в игре дальше.
  10. Stigeeer21

    Лоция: Пролив

    Лоция - Пролив Серия новых видео призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Пролив" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам. ========================================================================================= Картинка кликабельна ======================================================================================================== Группа в ВКонтакте "Оружейная" Группа в ВКонтакте "Лоцманы" Наш YouTube канал - Подписывайся! ======================================================================================================== Предыдущие выпуски:
  11. Господа! Что мешает спрограммировать показ на карте места, где корабль будет невидимкой, а где - уже видимым. Дымы классная вещь, но совершенно непонятно, когда ты еще в них, а когда уже вышел..
  12. В общем, взял я карту Альфа-банка вчера, и при виде молодой обслуживающей меня девушки, нифига не вник во все условия договора. Мне она (не девушка, а карта) обошлась в 490р + 959рублей как Тариф за обслуживание счета (карта без счета не бывает). Это немного не выгодно, т.к для компенсации дублонов, которые можно купить на эти 490+959рублей, нужно тратить в год около 110000 рублей. Но теперь то я все прочитал, и умный, и никакие девушки меня не отвлекают.(а жаль ) Есть тариф https://alfabank.ru/everyday/package/econom/ - Эконом, который самый дешевый и стоит 959 в год(либо каждый месяц по 89). Но там есть условие "Если в прошлом месяце у меня на счету было более 30000рублей, тогда обслуживание счета 0 рублей в год", да и еще 1% годовых капает. Таким образом, делаем так: 1 - получаем карту 2 - даем за нее 490р 3 - Подключаем тариф Эконом 4 - Платим 89р за месяц обслуживания. 5 - Закидываем более 30к рублей на счет. 6 - ???? 7 - PROFIT!!!11! Итого, если поддерживать баланс более 30к рублей, тогда за первый год за обслуживания заплатите всего 490+89рублей, остальные же будете платить лишь 490. Учтем, что за 30к рублей каждый год получаете 1% накоплении - т.е 300рублей.(но баланс то уж у вас будет больше). И финально - 490-300рублей = 190 рублей в год за обслуживание. Если же баланс на счету 49000+рублей, тогда ваши деньги %-ами сами окупят абонентку. Ну и не забываем про вечный кэшбэк в 5% за каждую покупку в игре. upd - Если учесть, месяц према в подарок от карты, то это 550рублей. Т.е даже без 1% начислении от 30к, можно считать, что вы заплатили за карту лишь 29рублей за первый год обслуживания. И да, я ***, т.к заплатил 959 рублей за год наперед, и мне за этот длиннопост никто не заплатил, так что я вдвойне ***. А ещё у меня нет девушки, так что я вообще ппц неудачник.
  13. Alvamex

    Карта Край вулканов

    1.На карте "Край вулканов" на одном фланге был я на Шарнхорсте +2 эсм и Донской, против нас, Айова, Мусаси, Изумо, Фиджи,+ 2 эсм и вы это считаете балансом? это начало боя, исключено что такие ЛК приплыли с другого фланга. С 12 км в нос прилетало по 10-15 к и это Шарнхорсту, а не какому нить Колорадо... Выходит что бы попасть на игроков своего уровня нужно плыть на противоположный? Кто вообще занимается расположением кораблей на карте, я лишил премии) этого человека...
  14. Давно ещё сначала игры, назревала идея ... Неплохо бы, мини-карты в бою сделать "поворотными" ... Не поворот миникарты в настройках, а автоматический поворот в зависимости от положения команды на карте (относительно того как сейчас) ... Пример: Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... НЕ правильное расположение - я и союзный флот сверху справа ... такое расположение в принципе рандомно в 50 % случаев .. для правильного расположения карты необходим её поворот на 180 градусов, как в следующем примере ... Правильное расположение карты - я и союзный флот снизу слева ... Правильное расположение так же: я и союзный флот снизу справа ... я и союзный флот только снизу ... 1. При правильном расположении, относительно корабля, право будет справа а лево будет слева, во всяком случае в начале игры и если атаковать противника а не разворачиваться на 180 и дезертировать ... 2. Возникнет псевдо-разнообразие карт, психологически одна и та же карта но с разворотом будет восприниматься как иная хоть и похожая ......
  15. Давным давно, ещё оcенью 2015 года состоялся конкурс WoWS_Картограф. Конкурс состоялся, победителей наградили и дали всем обещание: "у лучших работ есть все шансы стать реальными картами в мире кораблей." Прошло больше года, а карты "Битва за Гуадалканал" всё ещё нет в клиенте. Так что же, нет никаких шансов на её появление в клиенте, и весь конкурс был не более чем рекламной акцией? P. S. Возможно кто-то напишет, что в клиенте появилась карта "Соломоновы острова". Однако "Соломоновы острова" и "Битва за Гуадалканал" похожи только тем, что и там и там есть море и тропические острова.
  16. после обновления 0.7.6 в бою отсутствует мини карта. что делать ?
  17. Небольшой гайд по карте “Огненная земля” В этом небольшом гайде мы расскажем свое видение игры на карте “Огненная земля”. Огненная земля - одна из новых карт, появившихся относительно недавно. Она предназначена для боев уровней 7-10 и имеет достаточно большой размер 48х48 км. Единственный режим, который есть на ней, - это превосходство. В этом режиме карта имеет три точки захвата разного размера, расположенные по горизонтали E и F (Рис.1). Помимо этого, карта часто встречается в ранговых боях, но в этом режиме бой идет в режиме превосходства на 2 базы одинакового размера (Рис.2). Рис. 1 Режим превосходства в рандомном бою. Рис. 2 Режим превосходства в ранговом бою. Давайте рассмотрим предпочтительные тактики использования разных классов корабле в рандоме. В ранговых боях тактика очень похожа, но имеет некоторые особенности, о которых мы расскажем в конце. Тактика эсминцев. Поскольку ЭМ респятся на 7-9 линиях, то очевидными зонами действия для них становятся точки захвата В и С. Помимо этого очень удобными для действия ЭМ являются острова на вертикали 8-10. Они предоставляют множество укрытий для действий из засад. Точку В желательно брать под дымами и с прикрытием союзных крейсеров. Основная задача ЭМ - захват точки С и после этого точки В. Гоняться за АВ (при наличии такого в бою) не стоит, вы фактически выходите из боя, оставляя свои ЭМ в меньшинстве, что может фатально сказаться на итоге. После убийства вражеских эсминцев вы можете спокойно подсвечивать цели для союзных артиллерийских кораблей, пускать торпеды и стрелять из дымов. Тактика крейсеров. Основная ваша задача - это поддержка союзников. Если вы появились на вертикали 7-9, то вы прикрываете свои эсминцы при захвате ими точки С и В. Если вы появились на вертикали 3-6, то в зависимости от места респа, вы либо поддерживаете свои линкоры на линиях 2-3, либо организовываете атаку и захват точки В. Старайтесь действовать в группе, прикрывайте свои ЛК от атак АВ и ЭМ противника или идите ордером. Вырвавшийся вперед одиночный крейсер, как правило гарантированный фраг, даже наличие ПВО зонтика не спасет вас от атаки АВ, не говоря уж об организованном фокусе артиллерийских кораблей идущих ордером. Тактика линкоров. Линкоры обычно появляются на линиях 3-6. В зависимости от реального респа, у линкоров 2 основных направления атаки: атака точки А, либо атака точки В. Самое основное - старайтесь атаковать группой линкоров и очень желательно с прикрытием крейсеров. Помните основное правило линкоров - один в поле не воин, вас просто сожгут или закидают торпедами. Даже если вас не отправят “кормить раков”, как минимум это сорвет вашу атаку. Наиболее желательное направление атаки ордера ЛК - это захват точки А. После чего вы можете спокойно развивать атаку в направлении точки В, помогая своим крейсерам и эсминцам. Помните, что в режиме превосходства обычно выигрывает команда, владеющая большим количеством точек захвата. Старайтесь в первую очередь минимизировать количество стволов, работающее по вам, т.е. крейсера, если их нет в направлении вашей атаки, то работайте по линкорам. Помните, чем меньше кораблей по вам стреляет, тем дольше вы будете жить и тем больше опыта и денег получите по итогам боя. Не стоит отстаиваться на дистанции максимальной стрельбы, до добра такая тактика не доводит, в итоге вы остаетесь одни без крейсеров и эсминцев и как правило проигрываете весь бой. Тактика авианосцев. Тактика игры на АВ мало отличается от таковой для других карт. Основная задача — уничтожение вражеских кораблей и авиагрупп, а также определение местоположения основных сил противника. Не забывайте, что грамотно подсветив подходы к точке С, вы поможете своим эсминцам и крейсерам выиграть бой за нее. Также не забывайте о прикрытии истребителями своих линкоров - иначе оставшись без линкоров ваша команда рискует проиграть весь бой. Никогда не стойте на месте - старайтесь всегда двигаться за основными ударными силами своей команды. Это не только уменьшает время подлета ваших авиагрупп, но и уменьшает шанс погибнуть от прорвавшегося по флангу эсминца. Ранговые бои. Тактика всех классов кораблей в ранговых боях очень похожа на тактику в рандоме. Единственное - это отсутствие точки А. Соответственно, основная зона противостояния смещается на вертикаль 6-9. Основная задача команды - это захват точки и убийство любого корабля противника. После чего можно полностью сосредоточиться на обороне, вынуждая противника атаковать вас. Действие ордером и прикрытие своих эсминцев остальными кораблями - залог успешного и победного боя в ранговых боях.
  18. Stigeeer21

    Лоция: Новый рассвет

    Лоция - Новый рассвет Серия новых стримов призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Новый рассвет" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам. ========================================================================================= Картинка кликабельна ======================================================================================================== Наша группа в ВКонтакте Наш YouTube канал - Подписывайся! ======================================================================================================== P.S. Для Вашего удобства все ссылки открываются в новом вкладке.
  19. Отдел который очевидно отвечает за реализм и всякие свистелки хорошо поработал над новой картой Соседи. Ведь было уже такое с картой Океан, там исправили, и вот опять. Освещение, которое с удовольствием съест твои глаза, пока ты будешь пытаться рассмотреть хоть что нибудь. А ещё оно даёт явное преимущество одной из сторон.
  20. SoVsEm_KuKuS_

    Баг Карты

    Играл на карте Море Надежды, и не появились острова, одно зеленое насаждение.
  21. При игре за авиацию постоянно, по десятку раз за бой, самопроизвольно включается тактическая карта. Это происходит в полёте, когда я пользуюсь только кнопками WASD и в пылу боя могу нажать на Q, E, Z, X, С но точно не нажимаю на М. Я перерыл все настройки, и нигде не нашёл привязки тактической карты к каким-то други кнопкам, но карта всё равно по непонятной причине включается. Это жутко напрягает, особенно когда это происходит в момент атаки на врага, ведь пока переключаешься обратно, гарантировано теряешь возможность атаковать. Где это может быть запрятано? Что надо сделать, чтобы убрать этот жутко напрягающий глюк? Подскажите, если знаете.
  22. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку res_mods\Текущее обновление Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в res_mods\текущее обновление Морская тема Корабли
  23. Доброго дня всем танкистам капитанам! Если кто из разработчиков обратит внимание на мои замечания и предложения, буду благодарен. Мне категорически не нравится миникарта. Не в том плане, что она плохо работает. А в том, что подход к карте не может быть один здесь и в танках. Конкретно, иконки кораблей слишком велики, когда близко находятся несколько кораблей, разобрать достаточно быстро кто, что и где делает, куда движется, и с какой от тебя стороны довольно проблематично. Еще раз, по моему мнению, иконки танков кораблей слишком жирные. В море важнее понимать направление движения, скорость и траекторию (пройденную), в то время как в танках достаточно порой и просто позиции. Предлагаю: заменить иконки кораблей на миникарте на более "легкие" рисовать на миникарте тооонкой линией траекторию (прошлого) движения корабля длиной не более 5 секунд хода. предусмотреть в настройках масштабирование не только самой миникарты, но и иконок кораблей на ней Второй момент. Опять же мое скромное мнение. При наблюдении в прицел с высокой кратностью приближения понять (визуально, не обращая внимания на долго на миникарту) траекторию движения своего корабля довольно непросто. То есть, просто глядя в прицел, изменяя направление движения, тяжело точно определить упрежение, особенно, принимая в расчет, что противник так же меняет курс. Оставляйте отзывы, замечания внизу. Кто прочитал, спасибо!))) Тему можно удалить. Обсуждается здесь http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22022-0401-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40#topmost
  24. Fine_Vortex

    Карта WoWS

    Оплата в интернет-магазине картой WoWS будет считаться квалифицируемой транзакцией?
×