Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карма'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 62 результата

  1. Хотел поговорить про довольно частую ситуацию в боях. Бывает, нагибаешь такой, гнёшь, наращиваешь фрагов и дамаг. Но...Есть "команда", с которой, к сожалению, закинуло именно Вас. И это рачьё не хочет брать точки, не хочет дамажить и воевать. Оно хочет прятаться за островами и прикрывать авика от самолётов, которому этот помощник даром не нужен. Оно хочет тереться возле синей линии и выживать в конце боя. Каждому терпению есть предел, например моему терпению предел - полбоя (у кого-то больше, у кого-то меньше). Дальше я начинаю покрывать бранью (частенько и не цензурной) таких вот "союзничков". Они тупо молча жуют, что я им говорю, то бишь соглашаются. И вот конец боя, "команда" проиграла, я на первом месте по опыту, фрагам, сбитым кораблям (причём, все эти пункты вместе взятые). Выходишь в порт и видишь, что на тебя пожаловались 3-7 раз (если не больше, хотя бывает и меньше). Вопрос: зачем я дамажил, прикрывал союзников огнём ПВО, топил корабли, берущие нашу базу, если на тебя один фиг пожалуются. Настроение играть пропадает потихоньку. То есть ты что-то делаешь для "команды", а она тебя на кую видала. Да, я понимаю, у нас аудитория 12+ и матом ругаться нИхАрАшо, но тем самым администрация уже воспитывает маленьких стукачей(шутка с долей правды). А по делу. Нужна только положительная карма, ибо у нас игра. И кто хорошо играет, должен получать только положительную карму, потому что тут не институт благородных девиц.
  2. Жизненная история которая приключилась тут со мной.
  3. Я не сторонник всяческих теорий заговоров, и всегда был против когда люди говорят про режим угнетения, и тому подобное. Не хочу делать никаких выводов, и писать голословные обвинения, однако, после того как написал 2 темы про бан чата, ночью того же 2, оба поста начали мгновенно получать минусы с какой то бешенной скоростью, как итог, за 6 минут, карма на форуме которая была что то в районе 40, стала 0.скрины столько скоростного падения прикладываю)а именно с 0:46 до 0:52. Получали ли вы когда нибудь так много реакций за столько короткий промежуток. при условии что в теме был только один человек?(к сожалению скрина не сделал(()
  4. Всем, доброго! Периодически сталкиваюсь в игре и на форуме с тем, что умелые игроки жалуются на сокомандников. Доходит до мата, банов, слез и соплей. Разные предложения звучали: сделать отдельный режим для киберкотлет, увеличивать стоимость кораблей за свободку, вычислять и банить по айпи и проч. У меня появилось другое предложение: собирать бои с учетом кармы. Для этого отдельный режим не нужен, всё будет происходить в случайных боях. Как это будет работать, пример: 1 игрок - суперскилл, карма 500+ попадает в бой с игроками с положительной кармой 2 игрок - норм, карма 5 попадает в ту же категорию, в команду с положительной кармой 3 игрок - карма 0, попадает в категорию таких же "нулевых" игроков "положительные" отряды играют только против положительных, "нулевые" только против "нулевых". Т.о. карма превращается в билет в "положительную" команду. Подбор команды для игрока с кармой 1 и кармой 500+ будет "положительный". Для нулевой кармы - "нулевой". Чтобы была возможность поднимать скилл и играть с сильными игроками, раз в неделю всем будет начисляться +10 кармы. А там уже от игрока зависит, играешь норм - будешь в положительной команде, плохо - быстро опустят в ноль и будешь играть с такими же - равными по скиллу. По-сути, не меняя ничего ни в экономике, ни в режимах боя, можно отделить игроков играющих на ПП от таких как я - играющих больше ради фана. У нас своя песочница, у вас - своя. Все довольны, никто не матерится в чат и не отлетает в бан. У новичков будет повод стремиться получить плюс - играть хорошо (кому это надо). Единственный минус - немного дольше ждать начала боя, думаю, не столь страшно, как полет на орбиту.
  5. Привет! Задался вопросом, исходя из грядущих новшеств, и получил для себя ответ - "хочешь минус, сыграй на авике, не важно как!" Что вы думаете по этому поводу?
  6. Fine_Vortex

    Репутация

    Вдруг обнулилась вся репутация - грядет переделка форума?
  7. Ну в общем решил поделиться так как давно не делал ваншотов (года 1.5 ) на курфюрсте
  8. У меня есть вопрос: зачем нужна карма? Не та, что на форуме (хотя тут тоже малопонятно зачем она), а та та что боевая (в клиенте). 1) Положительная карма игровому процессу ничего не даёт и ни на что в игре не влияет. 2) На ру-кластере унылых минусователей и недовольных всем подряд традиционно всегда больше, чем тех кто может сказать спасибо сокоманднику и порадоваться классной зарубе. 2) Карма ниже нуля не может опуститься, а значит это нивелирует хронический негатив тех, кто упомянут в п.2 И вот кто-нибудь может мне пояснить для чего и почему этот элемент существует? Атавизм какой-то? Забытая деталька клиента? Закладка на будущее, которую забыли развивать? В чём смысл этой хрени? Я не понимаю. Всем добра.
  9. Здравствуйте, уважаемые мореплаватели! Все мы заходим в игру за положительными эмоциями. И я по своей наивности полагал, что единственное огорчение в игре может возникнуть только из-за проигрыша. Ан нет! Зачем-то в игре введена совершенно нерабочая механика кармы. Мол, пожаловался/похвалил – полегчало. Кому? Кому от этого станет легче? Эта характеристика (карма) не влияет ни на что. Но когда тебе кто-то (а посмотреть даже не представляется возможным кто) просто мимоходом снимает -1 это… ну неприятно! Особенно когда занимаешь первое-второе место. Стараешься-стараешься, а кто-то из вредности (или просто не вникнув в обстоятельства конкретного боя, не разобравшись) вешает на тебя всех собак. А вот чтобы похвалили, нужно совершить что-то действительно эпичное и нестандартное. Неравный вес баллов (отрицательных и положительных) создаёт чувство несправедливости. Можно конечно "забить" и не обращать внимание, но… всё равно неприятно. Может кто-нибудь ответит зачем это вообще есть в игре? Возможно, иммунитет от жалоб игроков для всех занявших с первого по третье место повысил бы удовольствие от игры и отвадил многих не становиться бесполезными злобными вагонами.
  10. _Ellis

    Карма.... етить ее

    Проясните как за несколько часов тапкофилы карму до -21 довели? уведомлений об оценках не было
  11. VelizarWWII

    Форумные нехорошие люди

    Начну издали: года два назад как-то оставил коммент в теме неадекватного Лев_Карает. он там всем минусов накидал, и своих дружбанов к этому подключил, чтобы утроить (как минимум) минусы. Через год они повторили свой крестовый поход по проставлнию минусов в дохлых темах. Когда я спросил, что это за бред, они начали целенаправленно, систематически, изо дня в день все свои 10 оценок разряжать на минусы моим постам, абсолютно всем, вообще не смотря на их содержание и даты, тупо оставили в закладках мой профиль и каждый чёртов день по -10 кармы. На тот момент она была около 270. Вчера - 44. А сейчас я зашёл на форум, в колокольчике с дюжину уведомлений. И что бы это было? - некая каналья снова взялась целенаправленно лепить дизлайки каждому моему посту. Интервал "активности" секунд 10. Мне пофиг на эту "карму", она не определяет меня настоящего, просто интересно, что это за больные люди такие, которым нужно принудительное лечение. Это существо ходит среди нас по улицам. Просто реально маньяк в своих действиях: повторять одно и то же на протяжении многих недель с одной-единственной целью, в данном случае тупо заминусить абсолютно незнакомого человека просто из-за своего природного скудоумия, ибо этому альтернативно одаренному персонажу когда-то не понравился какой-то мой ответ. У меня в голове просто не укладывается весь этот абсурд. Чувак, мне тебя реально жаль, ты больной человек. К слову, тогда я ещё и получил форумный бан, когда в ЛС написал этому "Льву". А из ЦПП ответили, что всё описанное - не проблема, если меня минусит какой-то упоротый неадекват, это не запрещено, это нормально. Мне, повторюсь, глубоко фиолетово на эти циферки под аватаркой, мне просто интересно, почему на форуме с его строгими правилами есть подобные неадекваты. Создавать во всех смыслах плоские, ***, бессмысленные темы - это пожалуйста. А что-либо написать по существу - тебя трут и банят.
  12. Всем привет, На данный момент само понятие кармы явно деградировало. Все друг друга минусуют, плюсы все не жмут, а потому что: "А меня все минусуют, чо я буду плюсы раздавать?". Только сегодня после обнуления в 03:00 сразу в 03:30 делаю "Кракена" - хоть бы кто лайкнул:?))) Ладно, это не беда, все прекрасно знают, как успешным игрокам карму с обиды спускают в унитаз противники, да иногда и свои тоже. Да сам сколько раз так делал, пылая задней частью, ггг:) Мое предложение - сделать карму объективной. Попал в ТОП 5 команды по общей результативности? Никакие минусы (кроме жалоб на ненормативную лексику) тебе не приходят. Взбешенные твоим скиллом утопленники тратят свои минусы впустую. Гадил в команде? В ТОП 5 с огромной долей вероятности ты и так не попадешь - получишь заслуженно минусы. Возможно эта тема поднималась, простите, это за два года мой второй пост на форуме.
  13. FAQ: жалобы, благодарности в бою и на форуме Всем привет! Продолжаем знакомить новичков с особенностями проекта WoWs. Сегодня поговорим о функционале жалоб и благодарностей в бою и на форуме, а также об игровой и форумной карме. Мы решили актуализировать наши несколько старых тем, посвященных этим вопросам и объединить их в одну. Итак, начнем. Жалобы и благодарности в бою и после боя (игровая карма) Какой функционал жалоб и благодарностей существует в игровом бою? В обновлении 0.4.0 на стадии закрытого бета-тестирования игры были введены новые возможности для взаимодействия между игроками в бою и после него: жалобы и благодарности. С тех пор данный функционал претерпел некоторые изменения, но основной смысл остался тем же. Жалобы. Если вы наблюдаете какие-то неправомерные действия игрока в бою (ботоводство, оскорбления в чате и т.п.) вы можете отправить на него следующие варианты жалоб: на союзников: на противников: Одновременно можно отправить несколько разных видов жалоб на одного игрока - в зависимости от его действий. Жалобы "Бездействие/AFK" и "Некорректное поведение в чате" будут рассматриваться в ЦПП по результатам лога боя и в случае их подтверждения будут применены меры наказания в соответствии с Правилами игры. (временное ограничение чата (бан) и т.п.) Жалоба на поведение в чате больше не учитывается в системе автобанов, если игрок ничего не писал в чат на момент её подачи. Еженедельно на форуме в разделе "Новости" появляется соответствующая информация о количестве наказанных игроков. Благодарности. Если вы довольны игрой союзника или даже противника, то вы всегда можете его отблагодарить следующими вариантами: на союзников: на противников: Оба этих варианта положительно влияют на прирост игровой кармы игрока, получившего благодарности. Согласно ответа СабОктавиана: По карме - минус дают жалобы на мат и на ботоводство. Плюсы дают все положительные отзывы. Защита от накруток присутствует. На каких этапах боя можно пожаловаться или поблагодарить игрока? Данный функционал доступен как в непосредственно бою, так и после боя (до вашего выхода из результатов боя либо в течении нескольких минут через вкладку "Бои") . 1. В бою вы можете при зажатии клавиши CTRL навести курсор на никнейм игрока в панели команд (ушах) и нажатием ПКМ вызвать контекстное меню, где уже сможете выбрать конкретное действие, связанное с жалобой или благодарностью: 2. Те же действия можно выполнить в боевом чате. 3. Если у вас в настройках отключены панели команд (уши), то их можно вызвать нажатием клавиши TAB в бою и произвести такие же действия, как и на боевой панели команд или боевом чате 4. Непосредственно после боя во вкладке "Командный результат" также есть возможность использовать данный функционал, как и некоторое время после выхода из результатов боя - через нажатие в порту "i"-"Бои"-выбрать результаты последнего боя. Можно ли отключить текстовые сообщения от конкретного игрока в боевом чате? Данный функционал доступен непосредственно в бою, когда вы не хотите видеть сообщения от какого-либо игрока в боевом чате. Отключение и включение сообщений осуществляется через то же контекстное меню для жалоб и благодарностей Есть ли лимиты на жалобы и благодарности? С обновлением 0.6.0 суточный лимит на жалобы и благодарности теперь зависит от боевой кармы игрока, который пользуется функционалом К примеру, если карма игрока свыше 110, то значит суточный лимит будет 11. Ниже приведена таблица суточного лимита. Величина кармы Лимит жалоб и благодарностей (в сутки) 0÷19 По 7 20÷49 По 8 50÷79 По 9 80÷109 По 10 110 и более По 11 Можно ли поблагодарить соотрядника? Данный функционал недоступен во избежании искусственной накрутки положительной игровой кармы. Что такое "игровая карма" и поощряется ли она? Игровая карма бывает только положительной, в минус уйти не получится. Даже если у вас "0" игровой кармы, то при жалобах на вас "Плохо играет" она отрицательной у вас не станет. Количество игровой кармы можно посмотреть в игровом клиенте во вкладках "Профиль"/"Послужной список". Цифровое обозначение игровой кармы распологается в правом верхнем углу вашего никнейма. Те из игроков, кто получил «похвалы» за прошедшую неделю могут попасть в "наградные" списки системы поощрений "Ценные игроки" и получить в качестве награды различные флажные сигналы. "Наградные" списки и правила поощрений еженедельно публикуются на форуме в разделе "Новости". Напоминаем, что из "наградных" списков исключаются пользователи, получившие ограничение на чат или предупреждение за нарушение правил игры, а также те, кто получил статус тимкиллера за указанный период. Боевая дисциплина Каковы правила Центра поддержки пользователей при рассмотрении жалоб и обжалований действий модераторов чата? Для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Обжалование действий модераторов чата также производится через ЦПП. Подробнее под спойлером: Система предупреждения неспортивного поведения В обновлении 0.7.4 мы выводим эффективность системы борьбы с недобросовестным и неспортивным поведением на новый уровень. Игроки, демонстрирующие неуважительное отношение к членам своей команды, сначала получат предупреждения за такое поведение, а в случае повторных нарушений — запрет на выход во все типы боя, за исключением кооперативного, тренировочного и кланового. К этому может привести: атака союзников; бездействие в бою; досрочный выход из боя. Поведение игрока будет влиять на цвет его никнейма: белый — всё хорошо, розовый — выдано предупреждение, оранжевый — игрок наказан и получил ограничение на типы боя. При этом оранжевый никнейм увидит только сам нарушитель и только в Порту. Для остальных его имя будет розовым и будет отображаться только в бою. Наказание отбывается в кооперативных боях: каждый бой, сыгранный по правилам, приближает игрока обратно к нормальному статусу. Наказание зависит от количества и частоты нарушений. «Рецидивисты» будут становиться «розовыми» быстрее, а тяжесть наказаний за повторные проявления неспортивного поведения будет увеличиваться, поэтому вероятность попасть в бой с ними для всех игроков значительно понизится С выходом обновления статус всех игроков будет установлен на отметке «законопослушный», поэтому у нарушителей появится шанс исправиться и начать новую главу в World of Warships. Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной статьи. Лайки, дизлайки и жалобы на форуме (форумная карма) Что такое "форумная карма"? Форумная карма - это цифровой показатель вашего положительного поведения на форуме, который складывается путем лайков ваших постов и вашего профиля другими форумчанами. Карма профиля не может быть отрицательной. Даже если вам выставили минус в каком-либо вашем комменте, то ниже нуля ваша карма не спустится. Общее количество вашей кармы можно посмотреть при нажатии на функционал "Профиль". Где доступен функционал лайков и дизлайков на форуме? Лайки и дизлайки на новом форуме отображаются в виде плюса, минуса и смайлов. Свои лайки и дизлайки вы можете выставить конкретному форумчанину либо в его комменте (посте) либо непосредственно в профиле. В правом нижнем углу коммента (поста) имеется зеленая кнопка, при наведении на которую выходит меню с выбором лайков и дизайлков. Максимум вы можете выставить либо один лайк либо один дизлайк на конкретное сообщение (пост) форумчанина. В сутки вы можете поставить в общем не более 10 лайков и 10 дизлайков разным форумчанам. С нулевой кармой Вам функционал выставления плюсов и минусов будет недоступен. Лайки и дизлайки теперь отображаются одновременно. ВНИМАНИЕ!!!! Каждый раз ставя минус кому-либо вы автоматически на это же количество уменьшаете свою карму. Помните это, прежде чем бездумно и необоснованно кого-то минусовать. Как подать жалобу модератору на нарушений Правил форума? Если вы заметили какие-либо нарушения Правил форума со стороны других форумчан в сообщениях (постах), вы можете использовать функционал "Жалоба", который находится в левом верхнем углу сообщения. После нажатия кнопки "Жалоба" на конкретном сообщении форумчанина, вы должны будет описать какие правила были нарушены этим форумчанином в специальном текстовом окошке. После чего нажимаете "Отправить" либо если сомневаетесь, то "Отмена". Но опять же, прежде чем кидать необоснованные жалобы, нужно ознакомиться с Правилами форума. И напоследок: соблюдайте Правила игры и Правила форума, будьте позитивнее и как можно реже пользуйтесь функционалом жалоб и дизлайков. Как говорится на то она и карма, что имеет свойство бумеранга. Всем добра и семь футов под килем! Темы для фидбека: Предложения и пожелания к модерации форума/чата Функционал "Благодарностей и жалоб"
  14. Добрый день, дорогие посетители форума. На нашем форуме у каждого пользователя есть "карма" — показатель вашего поведения на форуме и отношения пользователей к вам. Счётчик кармы можно увидеть в профиле пользователя. Карма немного отличается от "репутации" на танковом форуме. Пожалуйста учтите! Постановка "минуса" уменьшает карму не только сообщения и его автора, но также и пользователя, который негативно оценил пост. Грубо говоря, поставить "минус" можно только потратив свой "плюс". При этом карма пользователя не может опуститься ниже нуля, а форумчане с "нулевой" кармой не смогут поставить "минус". Также теперь можно будет изменять не только карму публикации, но и карму самого пользователя через его профиль. И через оценку его сообщений в правом нижнем углу постинга. При этом ограничения на изменения кармы приравниваются к суточному. То есть если вам очень нравится конкретный пользователь, вы можете весь свой суточный лимит потратить на него. Однако на подобные изменения стоит ещё ограничение на количество изменений репутации за месяц, чтобы избежать накрутки в положительную или негативную сторону. Выставляя пользователю + ваша карма остается без изменений. Выставляя пользователю - вы также уменьшаете свою карму на единичку. Если вы очень любите ставить минусы вы просто скатитесь в 0 и никому ничего поставить не сможете. А при помощи твинков или друзей будете переливать из пустого в порожнее. Зачем это было сделано? Мы хотим, чтобы на нашем форуме сформировалось хорошее сообщество, в котором пользователи с положительной репутацией будут иметь больше веса. Ведь именно они создают хороший контент, помогают, отвечают на вопросы и в целом делают форум лучше. Мы хотим, чтобы таких пользователей было больше и создаём требующиеся для этого условия. С вводом системы кармы подобные пользователи смогут больше выставлять "минусов", чем пользователи без репутации на форуме. То есть уважаемые члены форумного сообщества смогут больше на него влиять, чем гости форума. А уважение коммьюнити и необходимость "тратить" накопленную репутацию будут гарантом того, что оценки выставляются адекватно и правильно. Иными словами, теперь для того, чтобы иметь больше влияния на происходящие в комьюнити события, нужно делать больше хорошего для этого комьюнити. Спасибо и творческих успехов на нашем форуме! Будьте добрее и позитивнее!!!
  15. Уважаемые знатоки (разработчики и форумные бойцы), проясните мне за карму плиаз. Два дня назад отыграл 5 боев и в них получил 4 плюса,минусов не было (и это точно). Но зайдя вечеров на форум изменения в карме не обнаружил. Еще под темой о выходе нового патча получил в комментариях 80 плюсов. Но ни один плюс в карму не пошел. Так что теперь идут в камру только оценки полученные на форуме? Или моя что не понимать?
  16. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  17. вообщем то играю уж 5000 боев но такое вижу впервые! не хватило 1 еденички ОПЫТА на открытие контейнера
  18. Доброго времени суток командиры! Возможно такое предложение уже поступало, но хотела вынести на обсуждение эту тему.. В игре имеется механизм "морального" поощрения, в плане увеличения "кармы" игрока. Однако в настоящее время реализация этого механизма исключительно для повышения ЧСВ игроков, которых "похвалили" или "сделали комплимент" за красивую игру. Но вот так уж вышло, за последние два дня дважды союзники вылезли под мои торпеды, и адвоката, увы, нет.. ситуация банальная, когда корова бросается под электричку, виноват всегда машинист этой самой электрички, но затормозить он увы не сможет, как бы педали назад не крутил.. ((( Результат - 5 боев под "розовым" вчера.. 9 боев - сегодня.. неприятно.. свои же союзники (видимо танкисты) по тебе же стреляют, оскорбляют.. и твои "кракены" каждый 20-й бой и "один в поле воин".. и 72% побед с высоким уроном уже тоже никого не волнуют, и настроение в минус, хоть игру удаляй.. Так вот, есть предложение, а почему бы не добавить возможность "откупиться", ну "заплатить хозяину коровы", или хотя бы в бюджет.. Вот этой вот самой "кармой".. ну допустим, есть "розовый окрас" на хм.. 9 боев условно - оплатить 9 очками. Это же не коррупция.. ))) Курс тут не суть важно, как решат.. ну пусть 25... 50.. 10.. Все мы попадаем в неприятные ситуации, и это, вполне, на мой взгляд, адекватное предложение.. что думаете на этот счет?
  19. Подгорело, очередной раз. Как надоело получать минусы в карму за то, что ты сыграл лучше всех (или почти всех). Предлагаю запретить оставлять жалобу на игрока, который сыграл в данном бою лучше, чем ты! 90% минусов, лично у меня, от "мастеров", которые бездарно слились одними из первых, а теперь дают "ценные советы" или даже винят лично тебя, за то что ты не сдох вместе с ними. А самый "кайф", было получить дизлайк от добившего тебя на последних секундах боя тимкиллера, в результате этого отдавшего победу противнику.
  20. Я знаю что карма сейчас не влияет ни на что от слова совсем. Но она, как маленькая назойливая мушка, и кусать не кусает, но раздрожает, принося негатив. ситуация: играю на Норке, иду к точке. Союзный Aigle пытается эту точку занять, засвечивает на ней вражеского Akatsuki,ловит от него торпеду и уходит в порт. Вижу, что японец выпустил только один веер, оттормаживаюсь у острова, зная что он меня видит и следующий торпедный залп ждет моего борта. Начинаю отрабатывать с этой позиции по вражеским крейсерам и линкорам, отправляю в порт одного крейсера и линкора, срывая наступление противника по моему флангу. Союзный ЛК с криком ОЛО-ЛО РАШ!!! пролетает мимо меня, ловит полный борт торпед из инвиза и уходит в порт. Я же продолжаю дэфить направление, что б враги не зашли с тыла к союзникам, лилея робкую надежду, что на мой зов придет союзный арт-эсминец или крейсер с РЛС. Итог, помощь так и не пришла, враги проломили второй фланг и зашли мне в корму. Бой слит. подгорело: Но не проигрыш зацепил, рандом - всяко бывает. Настроение подпортил тот самый союзный ЛК, слившийся в начале боя об торпеды японца и заливавший чат криками, какой я хреновый, спрятался за остров и не прикрыл его. У меня за бой 100k+ настрела, 3 фрага, первое место по итогам боя, у него предпоследнее и ни одного фрага. Чем он сыграл лучше меня, по его мнению, я так и не понял. НО минус в карму мне прилетел. критикуешь предлагай~ как по мне, то не должно быть такого. Минусы должны иметь право ставить только те игроки, кто по итогам боя находятся не ниже трех ступеней, от того кому они ставят минус. Т.е. игрок с 12 позиции не должен иметь права ставить минус тому, кто занял топ. Враги так же не должны иметь возможности минусовать.
  21. ScorpionDS

    Карма в игре

    Что-то изменилось в работе кармы или у людей весенняя депрессия? Я играю в корабли с самого начала и карма у меня была невысока, в районе 14-18, но вот за последние две-три недели она у меня скатилась до 0, хотя я бы не сказал, что я стал играть как-то по другому. Там где я знаю что меня минуснули, то к примеру когда я пошел на таран, видя что ситуация для меня гиблая (забрал почти фуловый Миссури, в чате психовал соперник), потом когда на Шиме шел за линкором и в этот момент на него спикировал союзник, он погиб, а его торпеды дошли после моих ..., далее обычно ни какой конкретики, ни так светил, ни так танковал и т.п., зато когда тащишь урона за 150000, по опыту в топ-3 или вообще топ-1, никто не спешит ставить "+". Может стоит как-то изменить механику кармы? К примеру нельзя ставить "-" сопернику, если игрок в топ-3, ставить более одного "+/-" от одного игрока, временно убрать "-" если игрок был АФК (это сейчас распространенная проблема и должна решаться разработчиками, что бы не было вылетов).
  22. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
  23. Получая в очередной раз бан чата я задался вопросом как и почему ето происходит. Решение пришло очень быстро: - во первых: возможность любому игроку нажать дизлайк в той или иной категории просто потому что он так хочет. Вот потому после боя где ефетивно один или с кем то разбираеш фланг, а после боя радосному тебе прилетает бан чата, и я молчу что при етом даже здрасти, пока не сказал, так как общался по голосовому с другом (ето бан теперь лично у меня); - во вторых: система банов чата не решает проблему ругательств, так как после очередного бана возникает абсолютно противоположный ефект - человек в ярости начинает злится на всех подряд. - во третьих: система лайков-дизлайков не дает Ничего, абсолютно ничего, и ето найгрубейшая ошибка разработчиков. Если у меня допустим их 459, то что я имею - возможность ставить больше лаков-дизлайков. Согласитесь что мало? А теперь поговорим об решении такого рода проблеми: - во первых: сделать бан чата не внезапной новостью, я понимаю что его убрать нельзя и не нужно, есть более умное решение. Если дать игроку видеть как капает бан чата в столбику возле, допустип кармы в игре то игрок будет следить за своим показателем, давать уведомления про ухудшение-улечшение столбика "бана чата" то врезультате не будет внезапности - человек будет сам видеть куда его приводят его действия в игре. Давать возможность игроку понижать уровень "бана чата" заданиями или получениями лайков в карму. С такой механикой естественно нужно убрать возможность лайки-дизлайки ставить своим соклановцам во избежания неправомерного использования возможностей игры. - во вторых: избежания проблемы "баначата" на уровне "корней". Как все знают что люди склонны к ругательствам то убрать их невозможно, а скорее глупо (как ити против ветра в бурю). Нужно сделать так чтобы люди сами поддерживали свой уровень уважаемости к себе и другим. Именно поетому я предлагаю сделать возможность за уровень кармы високий, за уровень "бана чата" низкий давать людям "плюшки" (флажки, дублоны, камуфляжи) в количестве от 1-5 в день и главное за выбором игрока. Допустим я играю на минотавре и мне по зарез нужни флаги на скорость, но я имею высокий уровень крармы, низкий уровень "бана чата", то есть я имею возможность получить за свое приличное поведение и мастерсво (что ставиться за лайки) получить возможность выбрать те самые флаги на скорость в количестве 5 штук в день. Немного, правда? Но такая простая схема станет доступна всем, и челок подумает дважды перед тем как портить карму нецензурщиной которая дает ему прибыль. PS: я в кратце описал такую схему в разделе игры, мне модератор любезно влепил бан на день по разделу 1 пункту 7 ложная информация и тд и тп, за такую работу я очень признателен - вместо отета бан чата вообще везде, не буду говорить кто, я слишком добрый человек, просто набирайте людей внимательней в модераторы, и лично я б не отказался от разбора моего бана в игре. Спасибо за внимание разработчиков, игроков и других просто пришедших.
  24. В бою есть возможность поблагодарить за хорошую игру или пожаловаться на "краба" за плохую. Это было подано, при введении, как "карма". Вопрос - на что она влияет? Где посмотреть хотя бы свою? И... вопрос на случай если она ни на что не влияет - зачем вводилась безполезная сущность?
  25. ZloVredikys

    Карма

    Здравствуйте многоуважаемый читатели. В этой игре есть система, носящая наименование "карма", а нужна ли она вообще? Я так понимаю, что по задумке, это некая внутри-игровая система оценки игроков другими игроками, но работает ли она? По моему скромному мнению, нет, она не работает в обще, на сегодняшний день - это система превратилось в изливание желчи на тех игроков, которые тебе просто не понравились, и не важно хорошо они играю или ни как, особенно мы любим дизлайкать авиков, ну просто потому, что это авик, как же его не дилайкнать, он же, гад, игру нам портит. Каюсь и сам частенько не заслужено порчу "карму" людям, но блага система то позволяет... И из всего выше изложенного предлагаю обсудить данную игровую механику, а для наглядности и объективности еще и просьба поучаствовать в опроснике выше. P.S.: приношу извинения за грамматические и пунктуационные ошибки.
×