Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карма'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 61 результат

  1. почему если я на мурманске кёнинг потопил.получил кучу матов так и карму сняли.как то надо это контролировать.если возможно.я же не виноват.что он играет хуже меня.
  2. Всем привет . Игроки давно жалуются на бесполезность "кармы" ... у меня есть предложение . Для того чтоб карма была "адекватным" показателем предлагаю сделать : 1. Возможность плюсануть или минусануть только после боя . 2. Доступность функционала только в ранговых боях или случайных. 3. Игроку попавшему в ТОП3(ранги) или ТОП5 (случайный бой) невозможно поставить минус. 4. Игрок занявший 3/5 место снизу не может получить + и не может оценивать других. 5. Уменьшить колличество стартовых балов которые игрок может выставить до 3 или вобще убрать, выдавать право оценивать как награду за попадание в ТОП3 команды. 6. Хороший игрок может за день набрать например 10-15 балов возможности оценки других игроков ... а возможно и не стоит ограничивать . Тот кто постоянно в ТОП 1-3 , имеет право давать в оценку другим. 7. Для уменьшения накруток каждый игрок не может дважды за 24 часа получить от одного и того-же игрока + или -. 8. В песочнице оценивать можна - получать балы нельзя (которыми потом можна оценивать других). 9. После таких переделок можна попробовать премировать игроков за каждые 10 балов кармы например флажками или ящиком с ресурсами. Хотя в начале можна без премии в виде теста. ========Добавлено 2 интересных предложения "прозвучавших из зала" :============ 10. Минусануть противника низя. 11. Возможно разделить +/- , но это не точно.
  3. Чтобы хоть сам игрок мог посмотреть - за что его хвалили-ругали и сколько раз. А то какой-то функционал никчёмный, прастихоспади - вечный ноль, который никогда не уходит в минус.
  4. Вторая часть страданий и баланса: я вообще не понимаю сегодня, что делают союзики. Опустился на 2 ранга, вспомнил , что в прошлый раз в качестве баланса из новогодних коробок выпали 2 корабля - и вуаля! Поэтому если команда с твоей стороны совсем адовая и всё плохо - наверняка повезёт где-нибудь ещё. PS опять брал 5 контейнеров, из остальных - 30 драконов и 30 камуфляжей тип-59
  5. Я знаю что карма сейчас не влияет ни на что от слова совсем. Но она, как маленькая назойливая мушка, и кусать не кусает, но раздрожает, принося негатив. ситуация: играю на Норке, иду к точке. Союзный Aigle пытается эту точку занять, засвечивает на ней вражеского Akatsuki,ловит от него торпеду и уходит в порт. Вижу, что японец выпустил только один веер, оттормаживаюсь у острова, зная что он меня видит и следующий торпедный залп ждет моего борта. Начинаю отрабатывать с этой позиции по вражеским крейсерам и линкорам, отправляю в порт одного крейсера и линкора, срывая наступление противника по моему флангу. Союзный ЛК с криком ОЛО-ЛО РАШ!!! пролетает мимо меня, ловит полный борт торпед из инвиза и уходит в порт. Я же продолжаю дэфить направление, что б враги не зашли с тыла к союзникам, лилея робкую надежду, что на мой зов придет союзный арт-эсминец или крейсер с РЛС. Итог, помощь так и не пришла, враги проломили второй фланг и зашли мне в корму. Бой слит. подгорело: Но не проигрыш зацепил, рандом - всяко бывает. Настроение подпортил тот самый союзный ЛК, слившийся в начале боя об торпеды японца и заливавший чат криками, какой я хреновый, спрятался за остров и не прикрыл его. У меня за бой 100k+ настрела, 3 фрага, первое место по итогам боя, у него предпоследнее и ни одного фрага. Чем он сыграл лучше меня, по его мнению, я так и не понял. НО минус в карму мне прилетел. критикуешь предлагай~ как по мне, то не должно быть такого. Минусы должны иметь право ставить только те игроки, кто по итогам боя находятся не ниже трех ступеней, от того кому они ставят минус. Т.е. игрок с 12 позиции не должен иметь права ставить минус тому, кто занял топ. Враги так же не должны иметь возможности минусовать.
  6. Подгорело, очередной раз. Как надоело получать минусы в карму за то, что ты сыграл лучше всех (или почти всех). Предлагаю запретить оставлять жалобу на игрока, который сыграл в данном бою лучше, чем ты! 90% минусов, лично у меня, от "мастеров", которые бездарно слились одними из первых, а теперь дают "ценные советы" или даже винят лично тебя, за то что ты не сдох вместе с ними. А самый "кайф", было получить дизлайк от добившего тебя на последних секундах боя тимкиллера, в результате этого отдавшего победу противнику.
  7. Всем Добра! Давно я не играл, почти пол года. Многое изменилось в лучшую, на мой субъективный взгляд, сторону. Но что-то никак не исправляться... Перед тем как поехать на вахту, пол года назад, я писал уже на форуме о проблемах с системой жалоб, тогда разработчики ответили что будут улучшать ее. И что? Шесть месяцев, срок вроде не особо маленький для правок. Патчи выходили, и много. Но как игрок, любой мог спокойно жаловаться на кого попало, даже просто так, так все и осталось.... Кому приятно будет, почти после каждого боя, выйти в порт и видеть на Вас Пожаловались 2-3-4 раза. А все почему? Потому что Авиковод. Хороший Авиковод. Хотя я играю на всех классах, Авики я выделяю особо. Для себя. Кому-то нравятся эсминцы, кому-то Линкоры, кому-то крейсера. Почему на них так не жалуются как на Авиков? Прошу заметить Авики - это игровое, доступное имущество. И если человек играет на нем хорошо, почему на него нужно кидать кучу жалоб? За что? За то что он Вас потопил? А если бы Вас потопил Эсминец? С одной торпеды. Ему тоже жалобу? Или 5 цитаделей от Линкора и в порт! Давайте и ему. На форуме, я надеюсь, большинство взрослые и адекватные люди. Мне лично приятно если меня переигрывает Авик или корабль, и я не ставлю ему минус за то что он меня потопил. Скорее ему поставить плюс можно. А что делает 95 процентов людей в игре? Ставит минус из-за злости. Зачем? Это же игра. Я понимаю что минус стоит ставить, за маты, за препятствие игре. Но ставить за то что кто-то играет лучше тебя? Бред. Уважаемые разработчики, или уберите нафиг Авики из игры, чтобы у Людей не горело и они найдут новый класс чтобы ему кидать минусы, эсминцы, к примеру. Или сделайте пожалуйста систему жалоб так, чтобы без причины минусы в карму не шли. А то что это такое, 2 боя на Авике и -4 к Карме. За что? За просто так. За хороший Авик. А вот союзники очень редко кидают + в карму, если не попросить об этом в чате. И то бывает что минусы свои же кидают.
  8. Хотелось бы обсудить текущую систему благодарностей и жалоб. Ибо уже который бой какие-то обиженные игроки минусуют за хорошую игру. Каждый бой стараюсь выкладываться по максимуму, даже если уже явный проигрыш, почти всегда в топ-3 по опыту, и знаете, огорчает по итогам хорошего, но слитого боя еще и минусов отхватить. Предложение по организации системы благодарностей и кармы: 1. Невозможность кинуть жалобу за плохую игру/бот игроку в топ-3 по итогам боя. 2. Увеличить число благодарностей и жалоб хотя бы до 10, а количество жалоб на некорректное поведение в чате до 50. 3. Невозможность кинуть больше 1 жалобы за плохую игру и 1 бота на одного игрока. 4. И самое главное, ввести систему автоматической кармы. Механизм работы: игрокам занявшим топ-3 по итогам боя начисляется 3 (2,1) очков кармы за 1 (2,3) места. Благодарность же от другого игрока будет давать 2 очка кармы, вроде как ценнее, тк игрок может и набрал мало опыта, но сделал что-то действительно полезное для союзника. Раз в неделю (2 недели, месяц) игрокам с наибольшей кармой (например топ-100) выдаются какие-либо поощрения (флажки, опыт, день према), и у них обнуляется карма. В следующий раз те игроки, которые не попали в предыдущий топ-100, но были близки, скорее всего попадут в этот топ, и получат поощрения.
  9. Ivan_Abramych

    Бомбануло

    Вот сегодня реально подорвало. Вот интересно, зачем вам вся эта статистика, если она совершенно не учитывается при балансировке? Когда 4-5 боев подряд заходишь и видишь милые бело-коричневые союзники вокруг... Выкатываются красные - у них ниже зеленого по стате просто нет. И сразу такая благодарность вспыхивает в душе! Думаешь - надо пойти свечку поставить что-ли, карму почистить, чакры открыть... Тогда глядишь по другому тебя закидывать будет....
  10. Jokers_jokers

    Карма

    Бывает, что после боя смотришь свою карму, а она "тает". Пример: последний бой в команде 1 место, кракен, и .т.д. Бой еле вытянули. В чате бойцы своей команды хвалят "красава" , а карма в минусе. Вывод: бойцы команды противника стараясь насолить, портят карму. И это уже не первый раз. Есть поговорка " В семье не без урода" . Это конечно на их совести, но обидно. В игре можно поблагодарить либо подать жалобу, причем одинаково что на игрока своей команды, что команды противника. Однако меня интересует такой пункт, что игрок противоположной команды например бездействует, плохо играет, мешает играть и т.п. Это он мешает мне его отправить в порт? Я правильно понимаю? Другими словами происходит следующее: попали мне в цитадель - я ему "не умеет играть", подожгли - значит "бездействие" , ну а если отправили в порт, то уже все вместе и всей командой. Предложение: для игроков команды соперников оставить 2 пункта, Достойный соперник и некорректное поведение в чате. Разработчики, что скажете?
  11. 2 года после релиза, а система жалоб не работает. По факту отрабатывают только жалобы на чат. А как иначе??? ругать пИнгвинов низззя! Ай я яй! Зато сами пингвины могут по факту творить что хотят, кроме тимкилла. Минус в карму неприятен тему у кого она есть. У пИнгвинов нет кармы, отрицательная она не бывает, а флажки за похвалы им не светят. Сегодня это вот krento вытолкнуло мой Эдинбург из мох дымов, под фокус. Оно спасалось от фокуса. Это не плохая игра, это по факту Teamkill, но наказания за него нет и жалоба на плохую игру ему не страшна, он нубас, у него нет кармы и ему фиолетово на жалобы. А те кто кинув торпеды в спину заставил уворачиваясь подставить борт под залп??? Это тоже фактически Teamkill, совершенно безнаказанный. Зато того кто обругает такого игулю, накажут по полной в праведном гневе и общественном порицании! Низззяя!!!!! Ай я яй! Необходимо вводить жалобу на "неспортивное поведение" или "опасную игру", при каждой жалобе просматривать логи и регулярно банить. Это надо было делать "вчера", но тут на более важные вещи забили, где уж про жалобы думать. В танках с этим справляются, а тут положили. Низзя так! Ай я яй! Надо делать и делать срочно. Такие вот игрули мешают мне намного больше несдержанных на слова.
  12. Получая в очередной раз бан чата я задался вопросом как и почему ето происходит. Решение пришло очень быстро: - во первых: возможность любому игроку нажать дизлайк в той или иной категории просто потому что он так хочет. Вот потому после боя где ефетивно один или с кем то разбираеш фланг, а после боя радосному тебе прилетает бан чата, и я молчу что при етом даже здрасти, пока не сказал, так как общался по голосовому с другом (ето бан теперь лично у меня); - во вторых: система банов чата не решает проблему ругательств, так как после очередного бана возникает абсолютно противоположный ефект - человек в ярости начинает злится на всех подряд. - во третьих: система лайков-дизлайков не дает Ничего, абсолютно ничего, и ето найгрубейшая ошибка разработчиков. Если у меня допустим их 459, то что я имею - возможность ставить больше лаков-дизлайков. Согласитесь что мало? А теперь поговорим об решении такого рода проблеми: - во первых: сделать бан чата не внезапной новостью, я понимаю что его убрать нельзя и не нужно, есть более умное решение. Если дать игроку видеть как капает бан чата в столбику возле, допустип кармы в игре то игрок будет следить за своим показателем, давать уведомления про ухудшение-улечшение столбика "бана чата" то врезультате не будет внезапности - человек будет сам видеть куда его приводят его действия в игре. Давать возможность игроку понижать уровень "бана чата" заданиями или получениями лайков в карму. С такой механикой естественно нужно убрать возможность лайки-дизлайки ставить своим соклановцам во избежания неправомерного использования возможностей игры. - во вторых: избежания проблемы "баначата" на уровне "корней". Как все знают что люди склонны к ругательствам то убрать их невозможно, а скорее глупо (как ити против ветра в бурю). Нужно сделать так чтобы люди сами поддерживали свой уровень уважаемости к себе и другим. Именно поетому я предлагаю сделать возможность за уровень кармы високий, за уровень "бана чата" низкий давать людям "плюшки" (флажки, дублоны, камуфляжи) в количестве от 1-5 в день и главное за выбором игрока. Допустим я играю на минотавре и мне по зарез нужни флаги на скорость, но я имею высокий уровень крармы, низкий уровень "бана чата", то есть я имею возможность получить за свое приличное поведение и мастерсво (что ставиться за лайки) получить возможность выбрать те самые флаги на скорость в количестве 5 штук в день. Немного, правда? Но такая простая схема станет доступна всем, и челок подумает дважды перед тем как портить карму нецензурщиной которая дает ему прибыль. PS: я в кратце описал такую схему в разделе игры, мне модератор любезно влепил бан на день по разделу 1 пункту 7 ложная информация и тд и тп, за такую работу я очень признателен - вместо отета бан чата вообще везде, не буду говорить кто, я слишком добрый человек, просто набирайте людей внимательней в модераторы, и лично я б не отказался от разбора моего бана в игре. Спасибо за внимание разработчиков, игроков и других просто пришедших.
  13. Вчера случайно обнаружил легальный способ хвалить соотрядника. Для этого ему нужно утонуть раньше вас. Выйти в порт и покинуть отряд. P.S.: Вероятно я слоупок и все уже знают. Только ногами не бейте.
  14. Сыграл крутой бой, ну как крутой, для меня это лучший бой, что я сыграл в рангах за все время участия: 2000 чистого опыта, полляма фарма, гора медалек(калибр, подержка, ферстблад, затащительный удар). Ну и не то что бы в этом бою пришлось тащить, везение помноженное на частоту повторений, плюс накопленный опыт и хорошая команда вот и вышел это результат. Норка сдетонировала от одной торпеды - итог 60 тыщ урона мне. где -то с упреждением торпед угадал, еще дамажка - тоже фартануло. К чему я это все? Да к тому, что после боя я лишь получил оскорбление в личный чат, с вопросом "удобно ли играть мне на читах?" и минус один в карму. Вот вся моя коротенькая история о том как работает карма в ВОВШ. Спасибо за внимание.
  15. Здравствуйте, уважаемые форумчане! Интересный вопрос тут назрел: есть ли возможность сделать модификацию, исключающую отображение кармы игрока в порту? Согласен, возможно гораздо проще взять и перестать обращать на неё внимание, проще-говоря, забить. Увы, у меня так не получается, а настрой играть (особенно в ранговые) пропадает особенно быстро, когда "минусят" непонятно за что.
  16. Уважаемые знатоки (разработчики и форумные бойцы), проясните мне за карму плиаз. Два дня назад отыграл 5 боев и в них получил 4 плюса,минусов не было (и это точно). Но зайдя вечеров на форум изменения в карме не обнаружил. Еще под темой о выходе нового патча получил в комментариях 80 плюсов. Но ни один плюс в карму не пошел. Так что теперь идут в камру только оценки полученные на форуме? Или моя что не понимать?
  17. У меня есть вопрос: зачем нужна карма? Не та, что на форуме (хотя тут тоже малопонятно зачем она), а та та что боевая (в клиенте). 1) Положительная карма игровому процессу ничего не даёт и ни на что в игре не влияет. 2) На ру-кластере унылых минусователей и недовольных всем подряд традиционно всегда больше, чем тех кто может сказать спасибо сокоманднику и порадоваться классной зарубе. 2) Карма ниже нуля не может опуститься, а значит это нивелирует хронический негатив тех, кто упомянут в п.2 И вот кто-нибудь может мне пояснить для чего и почему этот элемент существует? Атавизм какой-то? Забытая деталька клиента? Закладка на будущее, которую забыли развивать? В чём смысл этой хрени? Я не понимаю. Всем добра.
  18. Fine_Vortex

    Репутация

    Вдруг обнулилась вся репутация - грядет переделка форума?
  19. Clear_Look

    Карма

    Собственно хотелось бы узнать, зачем нам карма, на что она влияет? Я акцентирую внимание на общую карму, а не на еженедельные списки лучших и несколько флажков в подарок. Недавно выдавался флажок за хорошую карму и на этом все? Хотелось бы услышать ответ разработчиков по этому поводу, планируется ли дальнейшее поощрение игроков с положительной кармой или все так же флажками кормить будете? P.S. Где мой Китаками Леста?
  20. Всем, доброго! Периодически сталкиваюсь в игре и на форуме с тем, что умелые игроки жалуются на сокомандников. Доходит до мата, банов, слез и соплей. Разные предложения звучали: сделать отдельный режим для киберкотлет, увеличивать стоимость кораблей за свободку, вычислять и банить по айпи и проч. У меня появилось другое предложение: собирать бои с учетом кармы. Для этого отдельный режим не нужен, всё будет происходить в случайных боях. Как это будет работать, пример: 1 игрок - суперскилл, карма 500+ попадает в бой с игроками с положительной кармой 2 игрок - норм, карма 5 попадает в ту же категорию, в команду с положительной кармой 3 игрок - карма 0, попадает в категорию таких же "нулевых" игроков "положительные" отряды играют только против положительных, "нулевые" только против "нулевых". Т.о. карма превращается в билет в "положительную" команду. Подбор команды для игрока с кармой 1 и кармой 500+ будет "положительный". Для нулевой кармы - "нулевой". Чтобы была возможность поднимать скилл и играть с сильными игроками, раз в неделю всем будет начисляться +10 кармы. А там уже от игрока зависит, играешь норм - будешь в положительной команде, плохо - быстро опустят в ноль и будешь играть с такими же - равными по скиллу. По-сути, не меняя ничего ни в экономике, ни в режимах боя, можно отделить игроков играющих на ПП от таких как я - играющих больше ради фана. У нас своя песочница, у вас - своя. Все довольны, никто не матерится в чат и не отлетает в бан. У новичков будет повод стремиться получить плюс - играть хорошо (кому это надо). Единственный минус - немного дольше ждать начала боя, думаю, не столь страшно, как полет на орбиту.
  21. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  22. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
  23. Доброго времени суток командиры! Возможно такое предложение уже поступало, но хотела вынести на обсуждение эту тему.. В игре имеется механизм "морального" поощрения, в плане увеличения "кармы" игрока. Однако в настоящее время реализация этого механизма исключительно для повышения ЧСВ игроков, которых "похвалили" или "сделали комплимент" за красивую игру. Но вот так уж вышло, за последние два дня дважды союзники вылезли под мои торпеды, и адвоката, увы, нет.. ситуация банальная, когда корова бросается под электричку, виноват всегда машинист этой самой электрички, но затормозить он увы не сможет, как бы педали назад не крутил.. ((( Результат - 5 боев под "розовым" вчера.. 9 боев - сегодня.. неприятно.. свои же союзники (видимо танкисты) по тебе же стреляют, оскорбляют.. и твои "кракены" каждый 20-й бой и "один в поле воин".. и 72% побед с высоким уроном уже тоже никого не волнуют, и настроение в минус, хоть игру удаляй.. Так вот, есть предложение, а почему бы не добавить возможность "откупиться", ну "заплатить хозяину коровы", или хотя бы в бюджет.. Вот этой вот самой "кармой".. ну допустим, есть "розовый окрас" на хм.. 9 боев условно - оплатить 9 очками. Это же не коррупция.. ))) Курс тут не суть важно, как решат.. ну пусть 25... 50.. 10.. Все мы попадаем в неприятные ситуации, и это, вполне, на мой взгляд, адекватное предложение.. что думаете на этот счет?
  24. Я не сторонник всяческих теорий заговоров, и всегда был против когда люди говорят про режим угнетения, и тому подобное. Не хочу делать никаких выводов, и писать голословные обвинения, однако, после того как написал 2 темы про бан чата, ночью того же 2, оба поста начали мгновенно получать минусы с какой то бешенной скоростью, как итог, за 6 минут, карма на форуме которая была что то в районе 40, стала 0.скрины столько скоростного падения прикладываю)а именно с 0:46 до 0:52. Получали ли вы когда нибудь так много реакций за столько короткий промежуток. при условии что в теме был только один человек?(к сожалению скрина не сделал(()
×