Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'капитан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Обратил внимание, что по схеме бронирования капитанская рубка защищена так же сильно, как и погреба с боеприпасами. Но практического использования никакого нет. А давайте сделаем так, чтобы при пробитии рубки у кэпа навыки падали на 50% секунд так на 15-20? Тогда появится смысл бронирования капитанской рубки, и смысл целенаправленно стрелять по ней бронебойными.
  2. Предлагаю рассмотреть в качестве развития игрового процесса "сброс" очков-умений капитанов, по аналогии сброса веток исследований кораблей (ОИ). А бонус- капитаны ветки, которых не купить за уголь, дублоны или другой ресурс. У капитанов должна быть своя "фишка", которая больше не повторяется
  3. Клан RQGER ищет молодого перспективного командира: с большими амбициями, готовым покорять новые вершины нашей игровой вселенной, доброй душой, спокойным тактом отдачи команд, уверенным голосом и достойной статистикой - минимум 2000+. Обращаться сюда не нужно, пишите сразу напрямую глав. командующему клана.
  4. Вчера в итогах недели с JamesWhite в миру Александром Богомольским было озвучено что скоро можно будет получить за свободный опыт британский линкор "Нельсон" по цене 375 000 опыта, хотелось бы чтобы разработчики повторили опыт с получением особого капитана на данный линкор, и имя его Горацио Нельсон, да понятно что данный капитан (вице-адмирал) был в эпоху парусного флота, но и Стивен Сигал и Джек Дюнкерк тоже не отвечают требованиям эпохи кораблей в игре, один шеф-повар ( правда спецназ) второй вообще выдуманный персонаж, а предлагаемый капитан очень известен в миру. Сам вопрос в том будет ли такая возможность и если будет то можно ли его сделать в форме в которой он запечатлен на картине.
  5. После апдейта 0.5.1.2 в игре появилась странная проблема у авианосца с хорошим капитаном. Чем он лучше, тем слабее истребители в бою с авиком-одноклассником той же нации. Не могу ручаться за все корабли, т.к. проблема замечена конкретно на Лэнгли. Я об этом писал в фидбеке апдейта 0.5.1.2: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35748-%d0%be%d0%b1%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-0512/page__st__40__pid__1524796#entry1524796 Никто никак на это не отреагировал, поэтому я создал тикет в службе поддержки. На мой риплей описанного боя мне сказали, что меня, вероятно, помогли убить торпедники противника (которые я даже не атаковал). Тикет переоткрыл. Т.к. этот ответ не является правильным, я изложу суть проблемы здесь с идеальным примером. После апдейта 0.5.1.2 моего капитана с перками «Мастер-бортстрелок», «Эксперт торпедного вооружения», «Мастер воздушного боя» и «Мастер предполётного обслуживания» выкашивают истребители противника, у которого у капитана может быть вообще только 1 навык. Скрин моего капитана на Лэнгли (как видите, он очень крутой для своего левела, скоро будет уже «Воздушное господство»): http://i.imgur.com/3US1jeq.jpg Только что у меня был бой с игроком pif_paf_paf, у которого до нашей игры имелось 11 боёв на Лэнгли. Скрин после нашей партии с видимой датой и ником (ник в урле сверху): http://i.imgur.com/9mcYEM5.png Моя стата на Лэнгли (хотя вы уже видели моего капитана): http://i.imgur.com/JDYIsQ7.png Риплей в дропбоксе (сюда прикрепить, как известно, нельзя), версия игры 0.5.1.4: https://www.dropbox.com/s/4inxjj5mhauaokz/20151217_012408_PASA004-Langley-1929_13_OC_new_dawn.wowsreplay?dl=0 Там видно, что на 17:10 шесть моих истребителей уничтожают в чистом море истребители Лэнгли со слабым капитаном. Противник теряет всего 4 самолета. На 12 минуте мои 5 истребителей (1 сбит ПВО Минеказе, что, кстати, тоже говорит о понижении живучести) уничтожены полным звеном истребителей pif_paf_paf. Он теряет, при этом, всего 2 самолета. Я специально заострил внимание на этом моменте во время игры, рассчитывая показать это в риплее. Не забывайте, что мой капитан на порядок сильнее капитана противника, до апдейта 0.5.1.2 подобных ситуаций не возникало. Чуть позже мои торпедники убьют 1 истребитель pif_paf_paf, который сел мне на хвост (т.е. торпедники немногим меньше убили, чем мои истребители), остальных добило ПВО союзного Миоги. Примерно на 9-й минуте были всухую добиты мои оставшиеся 3 самолета (над ПВО союзного Миоги, кстати). Там я еще пытался как-то помочь своим кораблям с помощью заград огня по торпедникам противника. Эта часть боя уже не принципиальна, т.к. в любом случае от 3 истребителей никто многого не ожидает. Самое важное – такая ситуация повторяется всегда, т.е. мои истребители слабее истребителей Лэнгли противника в 100% случаев. В этом примере нет рэндомного невезения. Мне, тем не менее, удается в мучениях иногда даже брать «Чистые небеса» благодаря заградительному огню по торпедникам, «провозу» самолетов противника над хорошим ПВО Миоги (часто играем взводом с Миоги) и игре в паре с другим авиком, когда его самолеты принимают удар. В целом, возникает ощущение, что навык «Мастер предполётного обслуживания» в апдейте 0.5.1.2 дал мне -50% живучести, или же слабым капитанам даётся какой-то бонус в живучести/мощи самолетов. Возможно, так компания ВГ пытается мотивировать игроков, которые только сели на авики. Их слабые капитаны имеют какой-то бонус. Если это так, то об этом нужно сообщать в релизах (это будет отдельная история несбалансированного подхода). Если же тут имеет место баг, то его надо исправлять.
  6. Daemian

    "Воздушный капитан"

    Предлагаю для авианосцев ввести второго капитана - командира авиакрыла, который имел бы только авиационные умения в своём дереве умений. Например, навык "Посадка на аварийный барьер", который бы уменьшал время до следующего вылета за счёт сокращения времени посадки, или навык "Камикадзе", который позволял бы самолётам таранить корабли. Соответственно, авиационные умения убираются из деревьев "обычных" капитанов, а командир авиакрыла не имеет обычных мореманских умений. Можно сменить специализацию с "морского" на "воздушного" командира, аналогично "Смене специальности" в ВоТ. Опыт оба командира получают одинаково. Всё-таки, авианосец это не столько боевой корабль, сколько плавучий аэродром, а на аэродроме что главное? Правильно, авиация. Вдобавок, ИРЛ авианосец как корабль действует достаточно независимо от своей авиагруппы, точнее, она от него, у авиагруппы даже своё командование.
  7. WarXed

    19 тый перк капитана

    Недавно мы в очередной раз обсуждали варианты прокачек командиров и в очередной раз уперлись в эту замечательную цифру - 19. Ибо на некотрых кораблях выходила не лицеприятная картинка прокачки поскольку именно этого перка то по факту НЕТ! Немного истории. Когда вводили перки мы досконально пообсуждав эту систему на ЗБТ пришли к схеме 1х5 2х4 - Помните? Все "думали" что можно взять в топовой прокачке один пятый И два четвертых. Но по факту мильены опыта "заглушки" делают такую схему не возможной (кроме всяких прессаков и прочих тестовых вариантов). А почему вопрос стал подниматься так остро? Ну дык вы же сделали пво дороже на 4 балла. Раньше 4(5) балла было на ПВО, то теперь те же булки (а то и гораздо хуже) только в профиль за 8(9) баллов. Не хило так сжираются баллы капитана. Да и вообще "ассортимент" расширился. Итак, к чему вайн то? А не вернуть ли нам наш законный 19тый перк? дабы было так, как обещалось? Заглушка на 20том перке один фиг будет недостижимой! А значит и 2 пятых так и не будет как вы и планировали
  8. Dieseltruck

    переобучение капитана

    Собственно вопрос-предложение. В настоящий момент мы имеем возможность переобучать капитана 1) за голду 2) за серебро с 50% дауншифтингом 3) бесплатно, то есть даром, но уже со 100% амнезией все эти варианты доступны, когда корабль уже куплен, меня интересует следующая возможность: Сделать так, чтобы можно было переобучить капитана ДО покупки корабля, например я открыл, но не купил еще Хацухару, на его предшественнике играть уже не хочется, но у меня есть японский премкораблик, и пока я фармлю на Хацухару, я бы мог спокойно переобучить капитана на преме, т.е. совместить приятное с полезным
  9. Всем здравия желаю Собственно вот свежая новость из блога разработки: "В игру добавляются уникальные немецкие командиры Franz von Jütland и Reinhard von Jütland. Они обладают улучшенными навыками: Бдительность Дистанция обнаружения торпед +35%(вместо +25%) Мастер на все руки Время перезарядки снаряжения - 10% (вместо -5%) Кроме того, в игру добавляются "братья" уже известных командиров, в арсенале которых улучшенные навыки, аналогичные таковым у их однофамильцев. Имена новых командиров: Василий Знаменский, Bert Dunkirk и Charles-Henri Honoré. Обновление: еще одним уникальным командиром-однофамильцем станет George Doe." Подскажите кто точно знает, в игру действительно планируется ввести по два уникальных капитана от каждой нации, обладающих разными фамилиями, но абсолютно одинаковыми наборами уникальных перков? Если совсем буквально то разработчик планирует ввести в игру двух Дюнкерков, двух Доэ (бывшего Сигала)? Если да, то зачем такое? Право не пойму, уникальный это когда ты "блондин и у мамочки один" (сарк.) А если их двое (братьёв-близнецов) то какая тут уникальность. Про крайне сомнительные улучшенные качества немцев я молчу, это видимо больше под эсминцы (могу ошибаться) коими я не играюсь. В общем, разработчики и игроки, может кто владеет информацией достоверной, подскажите что действительно к чему и зачем такое.
  10. Zakhar009

    Информативность в порту

    Прошу разработчиков подумать над тем, чтобы ввести в информацию о невыбранном корабле (только при наведении на него указателя мыши), маленькую добавку. - очки опыта командира. Например так.
×