Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'капитан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 43 результата

  1. Не найти тему с обсуждением этого кэпа, если она была. Народ, куда вы его пристроили? У этого деда совершенно не нужные перки для американских крейсеров. Пока что вижу толкьо один годный варик : на Миссури вместо Джона Сигала Доу. Пипл, поделитесь что вы с ним сотворили и какие перки ему апнули.
  2. FAQ: командир корабля Всем привет! Очередной FAQ для новичков проекта World Of Warships. В этой теме мы подробнее рассмотрим особенности назначения (рекрутирования) командира корабля, виды навыков ("перков"), принципы и порядок прокачки "перков" командира для определенных классов кораблей и т.п. Как назначить (рекрутировать), переназначить или демобилизовать командира корабля? Какие звания бывают у командиров кораблей в WoWs? Каковы принципы прокачки командира? Отображение положительных и отрицательных изменений ТТХ в навыках командира От чего зависит опыт командира? Что такое элитный опыт командира? Каким образом изучаются и перераспределяются навыки, как переобучить командира на другой корабль? Какие существуют навыки командира корабля? Особые навыки, таланты и персонализации Уникальные командиры Калькулятор навыков командира Подробнее о том, какие навыки командира влияют на какие ТТХ корабля можно ознакомиться в этих темах: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Другие темы по модификаторам: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Экипажи в порту. Опрос Источник:
  3. Здравствуйте уважаемые игроки! Скоро мы попрощаемся с режимом "Сумеречный бой". Предлагаю посмотреть на капитанов кораблей этого режима и обсудить их внешний вид. Есть ли те элементы, которые на ваш взгляд стоило бы поменять (на будущее...)? Доктор ван Шубс Дэвид Джонс Макс Штраусс Борис Вебер Рик Х. О’Теп Й.Г. Мефистойфель Джеймс Д. Бриз Черномор Персонажи создают впечатление суровых личностей) Но вот некоторые детали выглядят несколько неуместно. К примеру эльфийские уши у вампира Макса Штраусса и зубастый червь у Бориса Вебера, смотрятся как-то нелепо. Вебер без зубастой головы червя: А что скажете вы? Есть то, что стоило бы поменять/убрать в образе этих капитанов?
  4. Уважаемые разработчики! Грядущее обновление 0.7.12 вводит в игру линейный крейсер тип "Mackensen" "SMS Prinz Eitel Friedrich", который связан с новым игровым событием "Именем Его Высочества". В связи с этим, можно было бы предположить ввести в игру и нового капитана Viktoria Luise von Preußen, который мог бы быть рекрутирован на данный корабль. С уважением,
  5. alexey_smart

    Невозможно пересадить Кепа

    После обновления нет возможности пересадить капитана
  6. Доброго времени суток! По кэпу Даше- настрелял 150 жетонов, думаю Дашу взять капитаном на японские или на немецкие крейсера. Но есть вопрос- на каком языке будет озвучка? К примеру если Дашу на германский крейсер назначу будут коментарии во время боя что то вроде- Schlag die Zitadelle!!! Das ist fantastisch! Или вся озвучка на русском у капитанов всех наций?
  7. В этой теме предлагаю поговорить об универсальных капитанах. Универсальный капитан должен с +/- одинаковой эффективностью командовать не просто несколькими кораблями, а разными классами кораблей. Это может быть актуальным для капитанов с уникальными перками. Пожалуй, предложу своего капитана, John Doe. Я прокачивал данного капитана, как универсала на американские линкоры и крейсера: lvl 1 - Мастер заряжающий, Приоритетная цель либо Артиллерийская тревога* lvl 2 - Мастер на все руки, Мастер - наводчик, Отчаянный lvl 3 - Базовая огневая подготовка lvl 4 - Усиленная огневая подготовка, Ручное управление огнем ПВО При распределении перков ставились следующие задачи: - Усилить улучшенные навыки капитана - Усилить одну из сильных сторон кораблей США, в нашем случае - ПВО Капитан у меня командует следующими кораблями: - Линкоры: Монтана, Алабама (Миссури, увы, нет) - Крейсера: Индианаполис, Атланта * Примечание: склоняюсь к мысли поставить "Артиллерийская тревога" по следующим соображениям: Американские корабли обладают весьма неплохой маневренностью, поэтому "Артиллерийская тревога" поможет снизить количество попадающих по нам снарядов. Это касается и линкоров, по которым ведется дальний артиллерийский огонь.
  8. Fine_Vortex

    Места в резерве

    Когда наконец будет возможность обменять места в резерве на что-нибудь полезное?
  9. Poseidon_rage

    Уникальный командир РИ/СССР

    Здравия желаю, камрады! Ну и разработчики тоже. Собственно в преддверии выхода уникального командира для....И вот тут самое интересное и начинается. Может оно и мозгоклюйство, может кто-то скажет, что мол вы батенька слишком скурпулезны, НО. Так уж получилось в нашей многострадальной Родине, что сначала её флот был флотом Российской Империи, а потом стал флотом краснознаменный флотом СССР. "Мелочь, - скажет кто-то, в условиях игры". "не думаю", - отвечу, я. Вот собственно я даже понять не могу как его назвать... по идее выходит командир ветки кораблей Российской Империи, так как командир этот в соответствие с данными портрета облачен в форму принятую к ношению в Российской Империи. НО что именно то не нравится? А вызывает у меня диссонанс тот факт, что уникальные командиры есть редкость, и большинством игроков, предполагаю, используется на кораблях старших уровнях, как правило на 10-ках, дабы ибо без того мощный топчик, сделать ещё более мощным. Но как мы понимаем, здесь и происходит диссонанс, ветка кораблей старшего уровня начиная с 8-го 100% представлена кораблями СССР, а флотоводец, едрид-мадрид, Российской Империи. Вот учитывая вышеизложенное, прошу, разработчики, внемлите давнейшей просьбе, давнейшей потому что уже не раз и давно это просили, дайте возможность менять внешний вид уже нанятых капитанов, в том числе и уникальных, почему когда кто-то просит аниме контент, вы его вводите, а о другом не думаете. Внешний вид капитана (иконки капитана) - есть часть оформления игры, и у меня, повторюсь, вызывает диссонанс, та ситуация, когда кораблем СССР назначен командовать лицо в военной форме имперского периода. Так ведь можно и дальше пойти, дайте ему треуголку Нахимовскую. А что? Россия ведь тогда тоже была и флот был, какая разница, правда ведь? (сарк.) В общем я за соответствие внешнего облика капитана историческому периоду. В целом могу тоже сказать и про остальные страны, где происходило такое изменение в униформе. Ну не хочу я чтобы моей Москвой, или Сталинградом или ЛК СССР управляло "Ваше высокоблагородие", я бы его на Николая 1 "посадил", но так как командир уникальный, а потому ценность его высока, то исключительно на 10-ку. (Прошу прощения за простыню, но мне действительно важна эстетичность дизайна это игры)
  10. Всем здравия желаю Собственно вот свежая новость из блога разработки: "В игру добавляются уникальные немецкие командиры Franz von Jütland и Reinhard von Jütland. Они обладают улучшенными навыками: Бдительность Дистанция обнаружения торпед +35%(вместо +25%) Мастер на все руки Время перезарядки снаряжения - 10% (вместо -5%) Кроме того, в игру добавляются "братья" уже известных командиров, в арсенале которых улучшенные навыки, аналогичные таковым у их однофамильцев. Имена новых командиров: Василий Знаменский, Bert Dunkirk и Charles-Henri Honoré. Обновление: еще одним уникальным командиром-однофамильцем станет George Doe." Подскажите кто точно знает, в игру действительно планируется ввести по два уникальных капитана от каждой нации, обладающих разными фамилиями, но абсолютно одинаковыми наборами уникальных перков? Если совсем буквально то разработчик планирует ввести в игру двух Дюнкерков, двух Доэ (бывшего Сигала)? Если да, то зачем такое? Право не пойму, уникальный это когда ты "блондин и у мамочки один" (сарк.) А если их двое (братьёв-близнецов) то какая тут уникальность. Про крайне сомнительные улучшенные качества немцев я молчу, это видимо больше под эсминцы (могу ошибаться) коими я не играюсь. В общем, разработчики и игроки, может кто владеет информацией достоверной, подскажите что действительно к чему и зачем такое.
  11. Привет! Уже давно на просторах форума обсуждается идея ввести в игру уникального капитана для кораблей ветки Российской империи/Союза Советских Социалистических Республик, игроки часто высказывают подобную просьбу, поддерживаю её и я. Сегодня разработчиком опубликован скриншот с проектным вариантом, и он уже вызвал нарекания. Ввод персонажа в игру в предлагаемом виде вызывает опасения: брутальный внешний вид и пафосная фамилия могут стать объектами критики для злопыхателей в адрес Великого Русского флота. Серьёзно: капитан англичан носит фамилию в честь военной операции/географического объекта/игрового события, с момента вывода из клиента упоминаний о Стивене Сигале соответствующий капитан стал именоваться в честь неустановленного лица/неопознанного тела, капитан Исороку Ямамото является в первую очередь исторической личностью, его имя не предмет споров, оно просто было и есть - при чём тут персонаж с фамилией Победов? Он не сможет органично вписаться в этот ряд. В другую крайность (понятно какую) ударяться также представляется неудачной идеей. Предлагаю администрации выполнить ожидающегося советского/российского капитана в стилистике аниме. Данный вариант имеет большое число плюсов, приведу несколько из них. Красиво и необычно, анимешный капитан на советском корабле - это действительно новая идея. Не секрет, что аниме достаточно популярно, и очередной капитан, исполненный в необычной стилистике благоприятно скажется на росте популярности проекта в целом. У пользователей из других регионов это вызовет дополнительный интерес к советским кораблям в частности и к отечественной культуре в целом. Отличный способ подчеркнуть историческую роль горячо ожидаемых линкоров Союза Советских Социалистических Республик. Сойдёт на нет вопрос о противоречивом наборе перков, предлагаемом на данный момент, который, опять же, в наилучшем виде подходит для линкоров. Можно не тратиться на лицензирование официального персонажа, а нарисовать своего (это не как плюс, а как констатация, что вариант не повлечёт серьёзных расходов). Имеющиеся в проекте любители аниме по достоинству оценят нововведение, игроки, негативно относящиеся к данному явлению, могут просто отключить его отображение (что и сделают, понятное дело, если найдут кнопку). Давайте вместе сделаем игру лучше!
  12. fublin_2015

    Морские бинокли

    Тут взгялнул на картинку общего теста, там нарисован бинокль.. И тут вдруг решил задаться таки вопросом который меня мучал периодически каждый день - Одинаковые ли люди вообще так навскидку...эээ И я думаю так - абсолютно одинаковые.. Вот смотрите: Бинокли бывают разные, театральные, морские, военные, прочие китайские разноцветные.. Но их объединяет одна вещь ! Все гони всегда подходят под глаза ребенка, взрослого дядьки, женщины которая косит глазами оттого что строила глазки в молодости и вела антиобщественный образ жизни.. Все бинокли подходя под человечьи глазенки.. Какого бы размера небыл череп, какого бы цвета небыли глаза и уши, все биноклы почему то подходят под глаза человека любого возраста и пола...
  13. Сегодня решил заглянуть в лицо С.Сигалу у себя на Миссури и .... это не он !!! Внимание вопрос куда он ушел и когда кок вернется ?
  14. Уважаемые разработчики предлагаю ввести в игру перк 5-го уровня для капитана и назвать его "Повышенная мораль". Суть перка заключается в общем улучшении характеристик корабля. А именно уменьшение времени перезарядки и наведения ГК ,ПМК, ТА на 10%, уменьшение времени перекладки руля а набора макс. скорости хода на 7%-10%, ускорение перезарядки снаряжения на 15%,ускорение тушения пожаров и устранения затоплений на 10%. Стоимость иследования исчисляется не очками а элитным опытом капитана,думаю 500000 достаточно , а так-же применить можно на кораблях с8-го по10-й уровень (или только на 10-ках).
  15. DALIK_

    Вернуть капитана

    Здравствуйте сегодня продавал крейсер Балтимор и с просоня не заметил что в резерве нет места и 14 перковый капитан демобилизовался есть ли возможность вернуть этого капитана?
  16. Вчера в итогах недели с JamesWhite в миру Александром Богомольским было озвучено что скоро можно будет получить за свободный опыт британский линкор "Нельсон" по цене 375 000 опыта, хотелось бы чтобы разработчики повторили опыт с получением особого капитана на данный линкор, и имя его Горацио Нельсон, да понятно что данный капитан (вице-адмирал) был в эпоху парусного флота, но и Стивен Сигал и Джек Дюнкерк тоже не отвечают требованиям эпохи кораблей в игре, один шеф-повар ( правда спецназ) второй вообще выдуманный персонаж, а предлагаемый капитан очень известен в миру. Сам вопрос в том будет ли такая возможность и если будет то можно ли его сделать в форме в которой он запечатлен на картине.
  17. Всем здравствуйте. Опишу суть моего крика души: есть у меня капитан на Буденном, но использую я его на Кутузове, и вот докачал я 17е очко капитана и решил сбросить навыки, что бы взять мой нацеленный билд. Сбросил я билд за дублоны, но опять по ошибке взял не тот навык, то ли устал с работы, то ли еще что то... Да и заметил не сразу, как то не катал потом этот корабль. И вот смотрю я на все это и опять понимаю, что надо еще потратить дублоны, что бы ОПЯТЬ скинуть билд.... Ну просто обидно стало, ну слов нет... Первый звоночек был, еще когда были ранги на 7м лвле: заточил эсминец под ранги, но в таком билде трудно играть в рандоме, ну и не катал его больше ни разу. Ну скажите пожалуйста, почему мы равняемся на игры 90х годов???? В рагнарек я играл на заре интернета, там вообще нельзя было скинуть билд, запорол- качай заново. WOW уже ушел от скидывания навыков за золото, просто меняй на ходу свой билд, под конкретную ситуацию. В LOL, делай сколько угодно билдов, под любую ситуацию. А тут ситуация просто патовая, поставил билд, что то не так--- все, ты просто запорол капитана, сбрасывай за бабло (есть конечно возможность за опыт, но я не могу столько играть). Я даже не могу попробовать как корабль будет себя вести с разным набором перков. Да и новичкам как???? Еще бы было детальное описание навыков, а то до сих пор гадаем на что влияет перк Профилактика, действует ли перк Инерционный Взрыватель на ПМК... Все ММО развиваются по пути более простого вхождения в игру, а мы как будто застряли в 90х... Я понимаю, такая маркетинговая политика компании, НО... сделайте лучше уникальные камуфляжи, как с операции Бисмарк, да я лучше на это буду тратить деньги, чем на сброс перков. Просто крик души, обидно и очень досадно... но просто некоторые моменты. Кто осилил стену текста, спасибо большое и хорошего настроения и что бы оно не пропадало из-за досадных ошибок.
  18. Zakhar009

    Информативность в порту

    Прошу разработчиков подумать над тем, чтобы ввести в информацию о невыбранном корабле (только при наведении на него указателя мыши), маленькую добавку. - очки опыта командира. Например так.
  19. Здравствуйте форумчане. Возник довольно таки глупый вопрос- а как пользоваться премами, чтобы "переобучить" капитана? На вики есть такой пункт про премиумные корабли: Получается я могу пересадить кепа на прем, а потом вернуть на старый корабль и всё без штрафов и переобучений. А как быть, если я открыл новый корабль в ветке и хочу подготовить кепа сесть на него- надо сколько-то боёв откатать на преме? Можно на пальцах рассказать как работает система? Заранее очень благодарен. ПС. Понимаю что вопрос уже должен был задаваться, но в факе про капитанов и поиском не нашёл...
  20. После очередной перетряски перков и необходимости снова раскидывать порядка 60+ капитанов у меня возникло острое ощущение что можно сделать лучше .... причем для всех - и для разрабов и для игроков. Для этого надо всего лишь сделать каждый перк - Отдельным специалистом корабля! Весь экипаж не надо - экипаж у кораблей очень внушительный, но ничего не мешает сделать отдельных членов экипажа специалистами. Например специалист "профилактики" будет Офицер 1 уровня (Я не знаю точно какие там ранги "выше" потому наверно поторопился писать 1 ранга в картинке). Специалист "весла" у нас соответственно 2го уровня (как и раньше). Система по сути почти та же - только в профиль. Капитан получает 1 уровень и может нанять Офицера 1 уровня имеющего какой то перк 1 "уровня допуска" (По сути перки на 1 балл - ту же профилактику). В первый слот можно разместить Офицера не выше первого уровня допуска. Получив, например 3тий уровень капитана мы открываем второй слот с уровнем допуска до 2го включительно. Нанять можно Офицера и 1го и 2го уровня (На втором уровне уже другие перки - например те же "весла"). И так далее .... например в четвертый слот мы сможем нанять Офицера до 3го уровня включительно получив 6той уровень капитана (Если как раньше), а в 6той уже на 10том уровне капитана Но тут я не учел "динамические" перки. Например Офицер 3го уровня может получить специализацию "взрывотехник", которая на первом уровне будет стоить 1 балл капитана и давать буст всего лишь 0,5% к пожару. Логично что "подкачать" офицера лучше раньше, тем более что по силе он совсем не 3го уровня и значит допуск к слоту по идее должен быть с 4го уровня капитана. Это конечно ньюансы - но надо сразу сделать акцент на этом моменте. Вы заметили упоминание про динамические перки? Что это такое? Давайте рассмотрим вариант на том же капитане, но представим что "вёсла" мы не взяли. Перк "профилактика" у нас динамический и капитан третьего уровня может повысить этого Офицера до 3го уровня специализации ... получив профилактику модулей не 30% а все 60%! Разумеется когда капитан потратит все свои 3 очка на профилактику никакого нового Офицера он не наймет в свободный второй слот. Вот НАСТОЯЩАЯ вариативность билдов! Динамические перки привнесут в игру множество плюсов - начиная от "вариативности" которую костылями пытаются нам навязать и заканчивая более удобной системой "балансировки" перков-экипажа. Не надо будет ничего сбрасывать - снял офицера в Казарму личного состава (Да придется сделать вторую казарму!) посадил на его место другого - профит! Конечно офицер уходящий на другой корабль будет переобучаться также как Капитан. Давайте рассмотрим примерный вариант перков В верхней части собраны "Динамические" перки Все динамические перки требуют 1 уровень капитана и могут быть раскачаны до 4го включительно давая максимальный буст (Итого будет потрачено до 4 уровней капитана) Однако сами перки имеют "уровень допуска" Например для найма офицера наводчика вам потребуется открытый второй слот капитана, а для найма взрывотехника потребуется открытый 4тый слот. Внизу "статичные" перки оставшиеся без изменений (но и там многое можно перелопатить - например теже торпеды или Снабжение для авиков) Подробнее про вариант динамических перков в Также хочу обратить на вариант "Комбинированного" Офицера - Некоторые перки низкого уровня и схожести можно объединить Например "Мастер наблюдатель" - На первом уровне засекает Стрельбу (Арттревога), на втором определяет сколько в тебя целится, на третьем к примеру можно увеличить дистанцию обнаружения торпед, а на 4том дистанцию засвета самолетов. Если кому то всё еще не понятна суть - рассмотрим следующего капитана - Допустим для бритов. Капитан корабля 14 уровня (Потрачено 13) - Допустим раскидано было так 1 - Взят "Комбинированный" офицер "Наблюдатель" (Перк1 - Арттревога) 2 - Офицер получил как и капитан опыт достаточный для 2 уровня - Повышен "Наблюдатель" до 2го уровня (Получен Перк2 - Глазастый) 3 - Нанят "динамический" офицер "Наводчик" 4 - Повышен наводчик до 2го уровня 5- Нанимаем "Отчаянного" 1го уровня 6 = +1 7 - Отчаянный уходит в запас (Итого +3 очков кэпа), Нанимаем "Интендант" офицер 3го уровня 8 - Возвращаем отчаянного 9 - +1 10 - Нанимаем Мастера маскировки (+1 остается) 11 - Мастер Масировки 2 и сразу опыта хватает и на 3 уровня 12 - Нанимаем Живчика, 13 - Живчик 2го уровня По моему такая система намного удобней, логичней, лаконичней и практичней Плюсы очевидны - Можно безболезненно изменять добавлять удалять шлифовать перки как угодно - не придется сбрасывать перки и потом мучительно вспоминать где что было Можно настраивать корабль динамически с каждым уровнем под свои запросы Система динамики позволит сделать тысячи вариантов прокачки - причем каждая будет вполне играбельна - если что то не нравится - всегда можно выкачать другого офицера до нужного уровня. Раскачанных офицеров можно пересадить на другие корабли нации (Если есть достаточное количество очков кэпа) разумеется с переобучением (Еще одна статья "доната") Нужна отдельная Казарма ... или система привязки экипажа к капитану, чтобы весь экипаж без проблем пересаживался на новый корабль вместе с кэпом. Капитан может пересаживаться отдельно Экипаж может остаться на корабле (Пересаживаться с кэпом на новый корабль или нет) При пересадке И Капитан и Экипаж переобучаются как раньше Кстати... Пока капитан переобучается теперь нет смысла "выключать" перки или их "половинить" - оптимально было бы "Активировать слоты" по порядку в зависимости от степени переобучения кэпа. Например Капитан переобучен на 25% - Активирована первая четверть слотов. На половине - половина и так далее Например У капитана 6 уровня 50% обучения это Активные слоты 1-2 из 4рех (Экипаж 3-4 слота может оставаться на корабле - но будут балду пинать, переобучение на корабль при этом будет идти всё равно) У капитана 14 уровня и выше 50% обучения это Слоты 1-4 из 8ми Кстати2 - Переобучающийся экипаж с "динамическими" перками также может активировать свои перки в зависимости от переобучения - Обученный на 50% специалист 4го уровня полноценно работает как специалист 2го и на 75% как спец 3го соответсвенно Как то так
  21. Девять миллионов девятьсот девяносто девять тысяч девятьсот девяносто девять единиц опыта на одно единственное 19 очко. Ну что ж, challenge accepted, mission complete. Могли б хоть поздравить в конце что ли, подлодку выдать я уже даже не прошу Ну и самое главное. Можно ли в конце уже концов средь всех концов сделать так чтоб можно было перекидывать перки по одному? Или снизить цену до разумных пределов. 475 дублонов это очень дорого.
  22. И ещё, господа. Возник вопрос, нужно разобраться. Существует навык командира "Бдительность", стоимостью 3 очка, описанный как "увеличивающий на 25% дистанцию для обнаружения торпед". Заметьте, торпед. Итак, ставим перк на, допустим, Des Moines, и что же мы видим? При включении РЛС дальность её действия увеличивается, и корабли "светятся" уже с расстояния не 9,9 км, а около 11-ти. Это действительно так? Если да, то по какой причине сей факт не отображается в клиенте при описании навыка? В таком случае, второй вопрос звучит так: влияет ли "Бдительность" на дальность обнаружения кораблей при использовании гидроакустики? Заранее спасибо за ответы. P.S. Да, 78% побед ещё не значат, что я знаю всё об этой игре. Вот было бы 100...
  23. Сознательно создаю тему в этой ветке форума, а не в разделе "фидбека". Во первых там меньше читателей, во вторых хотелось бы обсудить с игроками мое предложение. И поэтому площадку "Обсуждения" считаю более правильной . . . Дело в том, что достаточно часто в виде эксперимента сбрасываю перки некоторых капитанов. В текущей реализации это и достаточно дорого и сложновато. Нужно запоминать что понравилось в перках, а какие нужно менять и так далее. Поэтому предлагаю сделать сброс перков капитана более "продвинутым" и внести возможность изменения перков по уровням. Например, сейчас играя на Гнези не могу однозначно решить какие из перков на 4-м уровне мне больше подходят. Было бы неплохо иметь возможность сбросить перки только 4-го уровня не затрагивая все остальные. Или только 3-го не затрагивая перки 1-го, 2-го и 4-го уровней. Это должно быть и дешевле и проще. Предлагаю такую систему: - Ввести возможность сброса перков по уровням, для каждого уровня навыков - свой сброс - Ввести прогрессивную систему сбросов. Для первого уровня сброс стоит 10 дублонов Для второго уровня сброс стоит 25 дублонов Для третьего уровня сброс стоит 50 дублонов Для четвертого уровня сброс стоит 100 дублонов Для пятого уровня сброс стоит 150 дублонов - Сброс двух перков каждого уровня стоит в 2 раза больше - Ввести систему защиты "от ***": при выборе предложить какой уровень сбрасываем, затем предложить выбрать новый перк или новые перки, если игрок согласен, то вычесть дублоны и назначить новые перки, если игрок не согласен или нет дублонов - откатить на старые перки. Такие вот "пирожки". Голосуйте, пишите свое мнение . . .
  24. Захотел изучить ветку немецких линкоров, купил Колберг, и когда пересадил на него кэпа с Дрездена, случайно (т.к. опция почему-то была первой, а движения были почти машинальными) переобучил кэпа которому нужно 1050(!) опыта для переобучения за 500 дублонов.Есть ли смысл писать в цпп чтобы вернуть эти 500 дублонов? Или уже никак и напишут что-то вроде:"Ваши проблемы, катитесь подальше?" P.S. был очень "приятно" удивлен когда понял, что дублоны дефолту стоят.
×