Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'капитаны'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Чего-то пришла такая мысль, когда осознал, что капитаны у ПЛ технически отдельные от остальных (я в курсе что это для теста). Возникла мысль, не хотим ли мы их таковыми со временем и закрепить? А точнее: Четыре типа капитанов, у которых есть навыки общие для всех типов, а есть уникальные для своего типа Например, Мастер Борьбы За Живучесть. Мастер Маскировки и Отчаянный у всех типов, а вот Мастер Торпедного Вооружения - только у ПЛ, авиационных и торпедных Каждый тип можно посадить только на определенный тип кораблей: не класс, а именно тип, конкретнее: Командир подводной лодки - навыки для подводного боя, то есть все что связано с ГК и авиацией, заменяется. Например на навыки наведения торпед (заменяет Мастера-Наводчика), шанса затопления (заменяет Взрывотехника), обнаружение целей на поверхности (заменяет Шквальный Огонь ПВО) Командир авиационного корабля - навыки только для авиации и всего что с ней связано. Например, Инерционный Взрыватель заменяется на Инерционные Ракеты, Радиопеленгация на Авиарадар (показывает ближайшие самолеты противника, если их нет - то направление на самый крупный корабль врага на карте), и так далее Командир артиллерийского корабля - таланты на ГК, то есть например Мастер Торпедного Вооружения заменяется на Мастера Артиллерии, а Авиационная Броня - на Броню Надстройки (ограничение получения ей повреждений и пожаров) Командир торпедного корабля - таланты на торпеды в основном, например, Мастер-Наводчик увеличивает скорость наведения ТА, а Улучшенные Двигатели заменяются на Улучшенные Моторы (+2.5% скорости торпед). Артиллерийский и торпедный капитан могут садиться на любые корабли, у которых есть соответственно ГК и торпеды, но на ПЛ только ПЛ, а на АВ только АВ Переобучение кэпа из одного типа в другой - опционально, примерно как сброс очков или смена специализации, то есть не бесплатно (при этом, если навык был выучен, вместо него автоматом учится соответствующий ему из другого типа капитана), даже на премиум-кораблях Специализация на корабль как у всех, то есть за пересадку тоже надо отстегивать, кроме премиум-кораблей Универсальные навыки могут менять эффективность (например, 12% невидимости ЛК и 10% ЭМ) и положение и цену в очках (например, для капитана АВ Мастер Маскировки стоит 3 очка, а для капитана ЭМ 4) Уникальные командиры меняют тип автоматически при пересадке, без переброса, потому что они сильны прежде всего уникальными и бонусными вещами Что это даст: Навыки проще балансировать, как и классы между собой Не будет бесполезных навыков Навыки можно нерфить независимо от других классов Большая глубина настройки Легче переставлять и менять цену в очках Возможно, ОБЩЕЕ число единовременных навыков на выбор при этом потребуется уменьшить, например, с 32 до 18 на одну панельку, но по факту их число в сумме возрастет. Если вдруг на форуме найдется достаточно поддерживающих, @Partizan_Kin, выпишите себе тогда? Или нет.
  2. У меня предложение к разрабам, сделать мини анимацию кепов - типа мини иконки в бою (по желанию) в порту, если возможно как то улучшить менюшку кепов в порту , тяжеловатая менюшка. ну и не по теме правда заявленной - я так понял масштаб кораблей на картах и ландшафт не выдержаны по масштабу корабли гораздо крупнее ландшафта то есть великан кор и города лилипутов. народ плюсуйте чтобы мордочки изменить.
  3. Я давно играю в проект ВГ о кораблях, и у меня появилось несколько идей которые с моей точки зрения будут полезны и как минимум любопытны для уважаемых разработчиков. Но сначала хочу поблагодарить Лесту за последнюю компанию с участием американских крейсеров, она не сложная, весьма познавательная и приятная. Разделение крейсеров США давно было необходимо и хорошо что все реализовали именно так. Так же огромный поклон разработчикам, за то что пусть и не сразу но хотя бы постепенно исторически существовавшие корабли занимают свои реальные уровни без ослабления или натягивания на них нужных ТТХ (как было раньше с Киев, Кагеро, Кливленд, Пенсаколой) Пусть лучше на шестом уровне будет проект Даллас, который в реальности не строили чем бедный зарезанный Кливленд. Это с моей точки зрения правильные тенденции в разработке проекта. Теперь непосредственно что я хочу предложить. Введение Арсенала в последнем патче очень полезно. Это удачный инструмент для более гибкой системы пополнения полезными расходниками и кораблями своего порта. Но с моей точки зрения его можно улучшить. Например дать возможность нанимать уникальных командиров за сталь и уголь. Так как многие игроки которые играют не так давно пропустили старые акции и не имеют на своем аккаунте всех уникальных капитанов которые есть в игре. Или хотя бы дать возможность нанимать тех капитанов которых нельзя получить в постоянных миссиях. Я например прекрасно понимаю что делать компанию для немецкого командира как то не удобно с точки зрения этики. А уникального немецкого капитана хотелось бы получить. Так же мне как любителю истории военных кораблей будет интересна историческая компания где главным героем будет не капитан а сами исторические корабли. Например главный приз в виде перманентного исторического камуфляжа для корабля который реально воевал, даже для премиумных кораблей, которые уже существуют в игре. Например у меня есть Кидд с камуфляжем который сейчас нанесен на него. То есть музейный вариант, но я бы с удовольствием прошел компанию где призом был бы другой реально существовавший камуфляж для Кидда (послевоенный серый с большими цифрами 661, или черно голубые полосы времен 1943 года). Так же например мне хотелось бы исторический камуфляж для Такао. Я ничего не имею против поклонников аниме, но мне был бы интересен Такао в своем оригинальном камуфляже. И что бы осталась возможность выбора. Пусть фанаты аниме играют с камуфляжем арпеджио если им он нравится. Я думаю что не для очень большого количества исторических кораблей можно сделать специальные уникальные исторические миссии, с приблизительным набором заданий которые сейчас уже есть в компаниях. Но это будет внимание для каждого корабля персонально. Например о подвиге моряков Варяга есть песня, следовательно можно сделать не сложную компанию с тремя - пятью заданиями для лоу левел. Думаю многим будет интересно. То есть идея такова, что можно создать большую историческую компанию для реально существовавших и известных своими подвигами кораблей. И объединить ее эту компанию возможностями проходить не только этими кораблями которые будут участвовать, но и любыми другими с другими аналогичными задачами. Что скажете уважаемые разработчики и боевые товарищи нашего сообщества?
  4. Вот такое предложение: К каждому премиум кораблю прилагать “паспорт капитана” где игрок сможет указать (без самого капитана) в порядке приоритетности навыки, которые он бы хотел видеть у капитана этого премиумного корабля. После этого при выборе корабля будет проводиться анализ существующих капитанов на других кораблях той же нации и будут выводиться на выбор, скажем, первые три капитана этой нации хоть на кораблях, хоть в резерве, которые ближе всего подходят к критериям в паспорте, чтобы их потом одним щелчком можно было пересадить на корабль. Когда кораблей много - скролить их в поисках лучшего капитана не очень удобно. Это упростило бы жизнь. Плюс у премиумных кораблей появится еще одна плюшка - этот самый паспорт - что сделает их более желанными :)
  5. Среди всех играемых наций есть уникальные, акционные, подарочные, специальные, из прем мага, исторические, двухнациональные капитаны. Капитан Японии...только один! Планируються ли изменения . Неужели в Японии больше небыло Великих Капитанов !
×