Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'капитаны'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 31 результат

  1. Решил я тут глянуть в адмиралтействе капитанов и мягко говоря был сильно удивлён набору улучшенных навыков у японцев Сузуки. За 1500 дублонов или 35 к угля мы получаем капитана с улучшенным навыком мастер борьбы за живучесть (для ЭМ, КР и АВ) и специалист аварийных и ремонтных работ (для ЛК) В сухом остатке корабль получит копеечную прибавку к запасу прочности (поможет сделать артэсминцы ещё жирнее, торпедные эсминцы идут лесом, для крейсеров особой пользы не вижу, самолёты японцев также не отличаются прочностью, смысла брать для них этот навык нет) либо микроскопическую прибавку к скорости перезарядки аварийки и хилки для ЛК... Может я конечно сильно ошибаюсь и это на самом деле очень нужные и востребованные навыки для японского флота, но что то мне подсказывает что братья Сузуки по полезности предпоследние с конца (хуже только Фон Ютланды, но там хотя бы ГАП можно усилить на ЛК) Беря какие либо перки и оборудование всегда руководствовался тем, что сильные стороны корабля/самолётов нужно улучшать любой ценой. Есть хороший ДПМ? Ок, берём что то к скорострельности. Есть инвиз? Берём маскировочку и т.п. Попытки сделать сбалансированные корабли по моему мнению не дадут того результата, когда ты улучшаешь сильные стороны. А вот глядя на то что есть у других капитанов из других наций, понимаешь что навыками японцев обделили мягко говоря. Надеюсь я не одинок в своих суждениях и удастся как то пересмотреть полезные навыки, как пример я бы добавил улучшенную перезарядку торпед для ЭМ и КР, улучшенный форсаж для АВ и какой нибудь навык для ЛК, типа ускоренной перезарядки при смене снаряда или улучшенный поворот ГК...
  2. Доброго Всем. Сегодня вышел ролик на трубе - "Истории Ветеранов ВОВ ко Дню Победы. Фильм | «Общий сбор» World of Warships". В нём очень интересные истории рассказали ветераны участники Великой Отечественной войны. Вот они: контр-адмирал Давид Сига̀л, капитан первого ранга Александр Маслако̀в, майор Михаил Назарѐнко, капитан первого ранга Виктор Старожѝцкий, старшина первой статьи Михаил Таранѐнко. Я надеюсь, я правильно написал их звания и имена. Предлагаю, если конечно они сами или их близкие не против, добавить их в игру в качестве капитанов в знак признательности и благодарности. Не обязательно наделять их специальными умениями, но если в описании будет небольшая история о их участии в ВОВ, это было бы здорово. Идея появилась при просмотре ролика, возможно, игроки поддержат моё предложение и оно не вызовет сложностей в реализации, конечно, если разработчики примут её на заметку. Всем спасибо за внимание. С Днём Победы! Ссылка на ролик:
  3. Приветствую ув. Разработчиков. У нас в игре есть особенные капитаны: Гюнтер Лютьенс, Джон Дюнкерк и т. д. Они имеют 2-3 улученных навыка. Но есть и другие особые капитаны, которые такой фичи не имеют. Например, у мну есть анимешная девочка Адмирал Хиппер. Улучшенных навыков у неё нет. Можно ли сделать так, чтобы у неё появлялось хотя бы 1-2 улучшенных навыка, если я её обучил (приписал) к её кораблю - крейсеру 8-го уровня "Адмирал Хиппер"? Чтобы это была не просто красивая картинка для интерьера? А если у неё есть свой флаг, который она может поднять над своим кораблём-тёзкой, то + ещё 1 улучшенный навык. Пусть даже навыки за 1-2 командирских очка. То - же можно продумать по другим анимешкам. Теа Кройцер, например. Заранее благодарен.
  4. В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
  5. Недавно разработчики порадовали нас введением в игру элитного опыта для прокачки капитанов кораблей. Хорошая идея? Отличная. Есть от нее польза? Никакой! По крайней мере для меня и еще немалого количества игроков. Почему? Да потому, что у меня НЕТ НИ ОДНОГО кэпа с 19 очками способностей. И нет никаких шансов на их появление в обозримом будущем. А играю я с бета-теста. Накатал 2800 боев. В итоге 2 кэпа имеют по 14 очков способностей, а большинство где-то в районе 10 очков. В итоге, у меня есть серебро и слоты на покупку кораблей, но я их не покупаю, поскольку не хочу продавать имеющиеся корабли, а раз так, то для новых нет прокаченных капитанов. Катать стоковый корабль с трехперковым кэпом? Ну уж нет! Это мазохизм в квадрате! Я на такое не подписываюсь. Восьмых премов у меня нет и покупать их по существующим ценам ради прокачки капитанов не собираюсь. Собственно, у меня есть 2 вопроса: один к игрокам, другой к разработчикам. Есть ли, кроме меня грешного, игроки, страдающие из-за дефицита прокаченных капитанов? И почему просто не сделали прокачку капитанов за свободный опыт?
  6. В связи с вводом новых перков капитанов и ребалансом старых, напрашивается вопрос, может уже и ответ есть, не нашел: Разблокируют получение 19-го очка навыков у капитанов в 5.3.0 или так и останется, что для получения необходимо 9999999 опыта? Если разблокируют, то до скольки очков? 20? 25?
  7. Доброго времени суток. Интересует вопрос о введении функции переноса опыта с имеющихся не востребованных капитанов в элитный капитанский либо свободный опыт (возможно какой-то процент). С введением новых уникальных командиров, старые прокаченные остаются невостребованными, также в настоящее время имеются операции и временные эвенты на получение капитанов, которые в большинстве случаев остаются не нужными, а сами акции на получение таких бессмысленных призов менее привлекательными. С введением опции перевода опыта с «балластовых» командиров, сделает игрушку более разнообразной, а вводимые эвенты с получением командиров более привлекательнее. Прошу извинить если похожие темы создавались, через поиск не нашел.
  8. Получил анимационный Конго, а там капитан с уникальной озвучкой. Задумался, а почему бы не запилить такую (в смысле уникальную) другим капитанам других наций? Чтобы у каждой нации было по 10 вариаций своей уникальной озвучки. Это бы неплохо разбавило уныние мужика, который сообщает о торпедах, врагах точках и прочем. Я знаю, что сейчас мне возразят, что, мол, дорого это, но разве мы мало платим, мужики? Я думаю, что один раз нанять актёров (а можно кстати и кого попало - вон есть же озвучка, от Лисы) у фирмы банкрот не случится, зато нам всем приятно будет.
  9. Слушайте может снимите с них ограничение на нацию, а? Не у всех ведь полный ангар акционных кораблей. С удовольствием бы посадил кого-нибудь из них на Будённого или Тирпиц... А то они так и сидят в казарме.
  10. Краткий Гайд по настройке Лиги джентльменов. Начнем с самого простого I - Авианосец NOBILIUM. Что-то вроде старого Лексингтона - 1 ястреб, 3 топора и 1 бобер Абилки: (здесь и далее число для голдовой) 1 - Сияние (3 шт)- Суперхилка всей команды Восстанавливает 1250 хп с ростом дамаги уровень отхила удваивается. Таким образом лучше всего раздамаживать ЛК противника, не отвлекаясь на мелочь и крейсера Становится весьма эффективен на 200 тыс дамаги (10к ХП) и отхиливает 20к ХП на 400к дамаги (Но это не просто - я на сливном бое сделал лишь 350к дамаги, рукастые союзники не дадут нормально подамажить) Потому тратить в начале боя крайне не комильфо. Но для спасения любого члена команды вполне полезно. 2 - Затмение (6 шт) - Останавливает всех врагов на 15 сек Неоднозначный перк - поскольку с одной стороны он может остановить резкий раш, облегчая отход команды из под фокуса. С другой стороны Авик врага намного позже выйдет из дымов, что затруднит его уничтожение - учитывайте эту особенность при уничтожении авика. Основная опасность: Горгона - Нельзя работать рядом с ней. Она спиливет даже ЗергРаш Крейсера противника имеют опасное ПВО и кокордер в 2-3 корабля уже серьезно треплет самолеты. Особенно они опасны в непросвечиваемой Скверне (их не видно, а самолеты тают) Роль: Уничтожение ЛК противника, Одиночных крейсеров, Саппорт абилками при необходимости Билд - Авик стандартный, ударный По перкам особо не разгуляешься - вешаем все для авика. Ястребы в принципе итак справляются. Точимся в максимальный ДПМ ударки и её живучесть. Сомнительный перк на инвиз ударки я не стал брать - ибо он сильно замедляет скорость возврата. Даже в таком виде эффективность атак авика оставляет желать лучшего. Советы: Авик подойдет абсолютно любому игроку - но его надо разумно использовать в нужные моменты (Абилки). Не является главной ударной мощью, как могло показаться в начале. Может работать светом ... но не долго ) Не уходите совсем далеко - держитесь в поле боя (8-10 км) чтобы быть максимально эффективным. Под конец боя есть весьма удобный остров ;) Начинайте разворот на отход заранее, но не спешите лететь на полной скорости II - Линкор MAGNU-S. Это Тирпиц. Дальность огня ГК сильно порезана (8км). Есть и ПМК и торпеды (ТА могут выбить как всегда в ноль) Абилки: 1 - Ремонтная зона (6 шт) - Ходячая хилка, раздамаживайте противника чтобы увеличить радиус отхила. Уже на 200к радиус 6км вполне эффективный. Не забывайте что, чем больше в радиусе ремки народу тем больше отхил. Таким образом кокордер из 3-4 кораблей становится чуть ли не бессмертным. 2 - Энергощит (8 шт) - Хотели бессмертие? Вот оно! Достаточно не лазить в скверну и ни какой раш вам не страшен. Отлично блочит торпедную атаку или идти на таран (иногда боты нагло сами вас пытаются таранить) Либо снизить последствия жесткого фокуса. Не забываем что фича действует не долго и юзать надо непосредственно перед "опасностью" Внимание Не блокирует пожары и затопление! Их могут повесить! (Блочит только дамаг) Основная опасность: ... их нет ... Мы главная сила! Мы и есть - Опасность для супостатов! ... пожалуй опасностью может оказаться скверна медленно, но верно сжирающая наше ХП. Ну разве что Авик может что то сделать и то не факт. Роль: Уничтожение всех противников, раздача пожаров из ПМК и выпиливание эсмов из ПМК. Танковка, отвлечение противника на себя (тут нам нужен будет щит) Билд: ПМК билд на мой взгляд Самый эффективный. Инвиз тут не нужен от слова совсем, потому воткнул бдительность (можете ничего не втыкать). Авики почти не доставляют неудобств. Растачиваем кэпа на БОП и УОП (будет около 8 км) и бешенство, также увеличиваем шанс пожара ПМК. Остальное стандартное для ЛК. В целом можно взять вместо противопожарки РуПМК (но мне способ работы этого перка жутко не нравится. Да и как показала практика - Лучше меньше гореть ... на всем ... я серьезно - Супостаты те еще пироманы). В качестве Альтернативного билда вы конечно можете выкачать себе дальность ГК ... Необходимости точить в ПВО я не увидел (возможно крейсера хорошо работали или то что нас было 3 ЛК рядом - кокордер жи), однако ничто не мешает вам взять РуПВО. Но зачем играть в кастрированном виде, в режиме где надо домажить множество целей? Ваше место на передовой Советы: Держитесь возле скверны, на дистанции 4-8 км от противника. Ближе не стоит. Сдувайте всё что шевелится. Набив 100-200к Прожимайте ремку (3 или 6 км) чтобы отхиливать союзников (особенно тяжело играть эсмам, потому их описание оставил на потом). Выносите большие скопления врага (Распутина) танковкой (для этого у вас есть торпеды 6км и бессмертие) И будет вот так: III - Крейсер СВЯТОЗАР. По сути это Чапай. Дальность также порезана (около 8). Очень высокий шанс поджога. Абилки: 1 - Инверсионный заряд (6 шт) - Легким движением пальчика, наш чапай превращается в Атланту! Внимание - есть косяк. Если вы уже выстрелили то текущая перезарядка не ускорится. Поэтому - Сначала прожимаем перк - потом стреляем пулеметом. Помимо ускорения стрельбы перк еще и хилит ... но как то не было нужно чесное слово. А вот пулемет был нужен 2 - РЛС (вечная) - Особенностью РЛС является то что она работает долго (45 сек) и презаряжается столько же времени. Дальность 15 км, ну и она Вечная! Таким образом 2 Святозара держат в свете скверну перманентно. Основная опасность: ... не обнаружил ... играем на дистанции прикрытия и проблем нет Роль: Саппорт ударных сил. Саппорт в уничтожении Авианосца. Билд: ПВО-саппорт. Вешаем модуль на дальность ПВО и дальность ГК что быть максимально полезным. (Возможен вариант на поворот башен вместо ПВО, часто приходилось вертеть туда сюда) Ну и расточка кэпа на ПВО и живучесть Вместо живучести можно, а скорее всего и лучше, взять Инерционку. При грамотной игре вас некому будет раздамаживать и так будет от вас больше толку. Если же вы прёте как носорог, то конечно живучесть. Советы: Раздаем пожары, аннигилируем эсминцы, Цитаделим крейсера ... всё как обычно. Обеспечиваем ПВО зонтик для ЛК. Обеспечиваем просветку скверны. Светим Авик и сжигаем его. С лету прошел на 4 звезды IV - Эсминец УРАШИМА. Это у нас - Кагеро. Также обрезан по дальности ГК и Торпед и с 5 км засвета. Абилки: 1 - Скверный форсаж (5 шт) - Обычный форсаж. Из особенности - отхиливает, но только, если вы в скверне. Даже с 200к дамаги скорость отхила увы, не очень большая. От фокуса не спасет! Без фокуса более менее отхиляет (отхил от ЛК рядом гораздо эффективней) 2 - Система антинаведения (7 шт) - По вам прекращается стрельба из ГК - это спасает от фокуса Крейсеров и Эсминцев. но ПМК по вам продолжает лупить! 3 - Паровой торпедный досылатель - Почти мгновенно можете отправить еще две пачки торпед. Основная опасность: Попасть под неожиданный фокус в скверне (видимость там 4 км) Быть окруженным на второй или третьей волне, будучи в скверне. Роль: Дамагер, Светляк скверны, Ликвидатор Авика. Поиски билда: Я перепробовал самые разные комбинации. Поначалу я попробовал "Дальнобойный" билд (Тогда я думал что у меня типа Бени и сделал Заточку на дальность и ДПМ) и не лез в скверну (ибо не сразу понял про отхил) вышло не плохо = 450 дамага. Но даже после переточки мы делали лишь 2-3 звезды. Ясен пень это не годится. Тем более по абилкам надо работать в скверне. ... типа ... ога ... Решил применить стиль "Раш", он же "Гопстоп". Собрал для этого "инвизный" билд. Получилось весело, но коротко. Ибо попал в жесткий фокус да так, что сдуло. Фулл инвиз заточка (4 км) привела к тому, что я никого не увидел ... пока не стало поздно (просветки Скверны не было ... команда подвела). Да и оказался в окружении на второй или третьей волне (боты респятся не в глубине скверны - а по кругу) Итоговый Билд: Перепробовав самые разные комбинации я пришел по крайней мере к однозначному мнению по Модулям ... Антипукан - обязателен. А суперрули таки не нужны - потому Маскировка. Я так и не пришел к однозначному мнению по перкам ... потому что на всех комбинациях было тяжело ... хоть 7 потов снимай. Даже в этом, последнем билде "Бешенный" мне чисто повезло не сдуться как в "инвизном" билде. Спас ЛК который меня отхилял в самый критичный момент. Как итог я смог утопить Авика вообще в одиночку. По факту ГК я использовал редко - но вот тут пришлось размотать Эсминца в соло (хотя необходимости под конец боя особой не было) Таким образом в ГК в целом точиться не обязательно. Основная работа всё таки на торпедах. А ГК больше для саппорта .. редкого причем. Какой вы выберите билд перков - решать в итоге вам - на всех билдах одинаково не просто. "Бешенный" прекрасно подходит для соло. Вы выжмете из корабля максимум. В Скилловой тиме же при наличии грамотного саппорта - Инвизный может оказаться весьма комффортным. Советы: Играем на передовой в скверне, желательно сильно не углубляться дабы не быть окруженным! Примерно на 5-7 минуте надо сваливать из скверны, супостатов станет очень много. Используем тактику "Нырнул на форсаже" надавал по щщам ... на окончании форсажа вынириваем. КДшим форсаж и остальные абилки. Снова ныряем. Отлично работает Тандем с ЛК и его хилкой. Сетапы команд: Мы прошли на 5 звезда сетапом 1-3-2-1 (Ав-Лк-Кр-Эсм) Но судя по всему вполне рабочий будет сетап и 1-2-2-2 Достаточно делать свою прямую задачу и 5 звезд будет не за горами!
  11. Вот такое предложение: К каждому премиум кораблю прилагать “паспорт капитана” где игрок сможет указать (без самого капитана) в порядке приоритетности навыки, которые он бы хотел видеть у капитана этого премиумного корабля. После этого при выборе корабля будет проводиться анализ существующих капитанов на других кораблях той же нации и будут выводиться на выбор, скажем, первые три капитана этой нации хоть на кораблях, хоть в резерве, которые ближе всего подходят к критериям в паспорте, чтобы их потом одним щелчком можно было пересадить на корабль. Когда кораблей много - скролить их в поисках лучшего капитана не очень удобно. Это упростило бы жизнь. Плюс у премиумных кораблей появится еще одна плюшка - этот самый паспорт - что сделает их более желанными :)
  12. Среди всех играемых наций есть уникальные, акционные, подарочные, специальные, из прем мага, исторические, двухнациональные капитаны. Капитан Японии...только один! Планируються ли изменения . Неужели в Японии больше небыло Великих Капитанов !
  13. Чего-то пришла такая мысль, когда осознал, что капитаны у ПЛ технически отдельные от остальных (я в курсе что это для теста). Возникла мысль, не хотим ли мы их таковыми со временем и закрепить? А точнее: Четыре типа капитанов, у которых есть навыки общие для всех типов, а есть уникальные для своего типа Например, Мастер Борьбы За Живучесть. Мастер Маскировки и Отчаянный у всех типов, а вот Мастер Торпедного Вооружения - только у ПЛ, авиационных и торпедных Каждый тип можно посадить только на определенный тип кораблей: не класс, а именно тип, конкретнее: Командир подводной лодки - навыки для подводного боя, то есть все что связано с ГК и авиацией, заменяется. Например на навыки наведения торпед (заменяет Мастера-Наводчика), шанса затопления (заменяет Взрывотехника), обнаружение целей на поверхности (заменяет Шквальный Огонь ПВО) Командир авиационного корабля - навыки только для авиации и всего что с ней связано. Например, Инерционный Взрыватель заменяется на Инерционные Ракеты, Радиопеленгация на Авиарадар (показывает ближайшие самолеты противника, если их нет - то направление на самый крупный корабль врага на карте), и так далее Командир артиллерийского корабля - таланты на ГК, то есть например Мастер Торпедного Вооружения заменяется на Мастера Артиллерии, а Авиационная Броня - на Броню Надстройки (ограничение получения ей повреждений и пожаров) Командир торпедного корабля - таланты на торпеды в основном, например, Мастер-Наводчик увеличивает скорость наведения ТА, а Улучшенные Двигатели заменяются на Улучшенные Моторы (+2.5% скорости торпед). Артиллерийский и торпедный капитан могут садиться на любые корабли, у которых есть соответственно ГК и торпеды, но на ПЛ только ПЛ, а на АВ только АВ Переобучение кэпа из одного типа в другой - опционально, примерно как сброс очков или смена специализации, то есть не бесплатно (при этом, если навык был выучен, вместо него автоматом учится соответствующий ему из другого типа капитана), даже на премиум-кораблях Специализация на корабль как у всех, то есть за пересадку тоже надо отстегивать, кроме премиум-кораблей Универсальные навыки могут менять эффективность (например, 12% невидимости ЛК и 10% ЭМ) и положение и цену в очках (например, для капитана АВ Мастер Маскировки стоит 3 очка, а для капитана ЭМ 4) Уникальные командиры меняют тип автоматически при пересадке, без переброса, потому что они сильны прежде всего уникальными и бонусными вещами Что это даст: Навыки проще балансировать, как и классы между собой Не будет бесполезных навыков Навыки можно нерфить независимо от других классов Большая глубина настройки Легче переставлять и менять цену в очках Возможно, ОБЩЕЕ число единовременных навыков на выбор при этом потребуется уменьшить, например, с 32 до 18 на одну панельку, но по факту их число в сумме возрастет. Если вдруг на форуме найдется достаточно поддерживающих, @Partizan_Kin, выпишите себе тогда? Или нет.
  14. У меня предложение к разрабам, сделать мини анимацию кепов - типа мини иконки в бою (по желанию) в порту, если возможно как то улучшить менюшку кепов в порту , тяжеловатая менюшка. ну и не по теме правда заявленной - я так понял масштаб кораблей на картах и ландшафт не выдержаны по масштабу корабли гораздо крупнее ландшафта то есть великан кор и города лилипутов. народ плюсуйте чтобы мордочки изменить.
  15. Я давно играю в проект ВГ о кораблях, и у меня появилось несколько идей которые с моей точки зрения будут полезны и как минимум любопытны для уважаемых разработчиков. Но сначала хочу поблагодарить Лесту за последнюю компанию с участием американских крейсеров, она не сложная, весьма познавательная и приятная. Разделение крейсеров США давно было необходимо и хорошо что все реализовали именно так. Так же огромный поклон разработчикам, за то что пусть и не сразу но хотя бы постепенно исторически существовавшие корабли занимают свои реальные уровни без ослабления или натягивания на них нужных ТТХ (как было раньше с Киев, Кагеро, Кливленд, Пенсаколой) Пусть лучше на шестом уровне будет проект Даллас, который в реальности не строили чем бедный зарезанный Кливленд. Это с моей точки зрения правильные тенденции в разработке проекта. Теперь непосредственно что я хочу предложить. Введение Арсенала в последнем патче очень полезно. Это удачный инструмент для более гибкой системы пополнения полезными расходниками и кораблями своего порта. Но с моей точки зрения его можно улучшить. Например дать возможность нанимать уникальных командиров за сталь и уголь. Так как многие игроки которые играют не так давно пропустили старые акции и не имеют на своем аккаунте всех уникальных капитанов которые есть в игре. Или хотя бы дать возможность нанимать тех капитанов которых нельзя получить в постоянных миссиях. Я например прекрасно понимаю что делать компанию для немецкого командира как то не удобно с точки зрения этики. А уникального немецкого капитана хотелось бы получить. Так же мне как любителю истории военных кораблей будет интересна историческая компания где главным героем будет не капитан а сами исторические корабли. Например главный приз в виде перманентного исторического камуфляжа для корабля который реально воевал, даже для премиумных кораблей, которые уже существуют в игре. Например у меня есть Кидд с камуфляжем который сейчас нанесен на него. То есть музейный вариант, но я бы с удовольствием прошел компанию где призом был бы другой реально существовавший камуфляж для Кидда (послевоенный серый с большими цифрами 661, или черно голубые полосы времен 1943 года). Так же например мне хотелось бы исторический камуфляж для Такао. Я ничего не имею против поклонников аниме, но мне был бы интересен Такао в своем оригинальном камуфляже. И что бы осталась возможность выбора. Пусть фанаты аниме играют с камуфляжем арпеджио если им он нравится. Я думаю что не для очень большого количества исторических кораблей можно сделать специальные уникальные исторические миссии, с приблизительным набором заданий которые сейчас уже есть в компаниях. Но это будет внимание для каждого корабля персонально. Например о подвиге моряков Варяга есть песня, следовательно можно сделать не сложную компанию с тремя - пятью заданиями для лоу левел. Думаю многим будет интересно. То есть идея такова, что можно создать большую историческую компанию для реально существовавших и известных своими подвигами кораблей. И объединить ее эту компанию возможностями проходить не только этими кораблями которые будут участвовать, но и любыми другими с другими аналогичными задачами. Что скажете уважаемые разработчики и боевые товарищи нашего сообщества?
  16. Здравствуйте. Стоит ли ждать "новый ассортимент" капитанов как в грядущих, так и ушедших "на переделку" (как Нараи на данный момент) операциях? И какой нации будет следующий кэп, если не секрет? ;) Эти товарищи чувствуют себя уютно и даже "подросли", за что благодарю разработчиков за столь релаксирующий после рандома режим. Хочется ишооо. Благодарю за внимание.
  17. Hysteria

    Казань!

    Приветствую, командиры! Если есть кто из Татарстана вообще и из Казани в частности - отписывайтесь сюда. Может соберемся в выходные.
  18. Admiral_Dracula

    Captain Donald Duck

    Есть предложение уважаемой Лесте - запилить БЗ на 17\21 очкового капитана для Миссури, в виде Дональда Дака. Учитывая важность текущего исторического момента и интересы продвижения игры в NA-кластере
  19. Здарова Кэпы! Сегодня хочу вынести на Ваш суд следующую идею. И что уж греха таить, заодно привлечь внимание разработчиков. Постараюсь коротко. Наверняка, многие из нас, при прокачке той или иной ветки, сталкивались с тем что один или несколько кораблей в ветке вызывали у нас восторг и желание оставить кораблик в порту, но потом по экономическим причинам или, что чаще всего, за отсутствием лишнего капитана, которого опять же нужно было прокачивать до приемлемого уровня, что бы усадить на любимый кораблик (а где взять время и силы?), мы эти корабли продавали, хотя сердце при этом кровью обливалось. Было? У меня неоднократно. Для решения этих неудобств, предлагаю разработчикам рассмотреть возможность введения в игру специального перманентного камуфляжа за голду или какие либо "активности" со следующими бонусами " позволяет использовать любого командира данной нации без переобучения (штрафа) при пересадки с других кораблей + 4% к разбросу - 3% к заметности". Цена такого камуфляжа конечно должна иметь зависимость от уровня корабля. Но это второй вопрос, так как основной вопрос и главный это сама возможность существования такого "кама", все остальное уже можно додумать при желании. Ущерба от такого введения для баланса не будет, так как разные корабли - разные перки и так далее, сильно не разгуляешься, выгода же, как говориться на лицо, и для проекта и для комьюнити. Еще один вариант, решения вопроса, это дать возможность для "выкаченных" капитанов (те у которых уже есть 19 перков), опять же за голду или "активности", открывать супер перк, например - "морской волк" - навык, который даст ему возможность пересаживаться на любые корабли на которых он когда либо был обучен на 100% без штрафа. У меня все. Как Вам такое предложение? Если нравиться, плюсуйте, что бы тему заметили разработчики!
  20. Всем здравствовать! Сейчас идут боевые задачи, за которые нам будут давать ARP корабли. У меня вопрос: Если у меня уже есть такой корабль, какие компенсации будут начислены? А предыстория такова: У меня уже есть корабль, который будут давать за выполнение боевой задачи. На нём капитан с 3мя перками. Задачу я выполнил. Компенсацию я не получил, у капитана сбросились распределение перков и добавилось ещё три... Идея такая: Раз никакой компенсации не предусмотрено, почему бы не сделать ссумирование перков командира?
  21. Раз в продаже появились космические капитаны, то очень хотелось бы приобрести и Хэллоуиновских В том числе и с будущих подводных лодок А если придумаете капитанов-монстров для тёмных кораблей - то вообще огромный респект!!! Zikasa Командир корабля - один из известных пиратов Rasputin Командир корабля - Распутин
  22. stx1954

    ,,Золотые,, капитаны

    У меня вопрос к тем игрокам , которые пользовались золотом для прокачки своих капитанов . Поделитесь своим опытом, информацией , наблюдениями , предложениями ..ПЛЗ Благодарю за ЛЮБОЙ ответ пы сы думаю многие попробовали эту возможность , на зуб ,,
  23. У меня есть к разработчикам вопрос-предложение: ввести в продажу в магазин такую позицию как премиальные капитаны. Возможно, для индивидуальности, стоит им дать увеличенные/уменьшенные характеристики по разным перкам. Например: капитан с улучшенным перком 4-го уровня на инвиз, но уменьшенными характеристиками по другим перкам. Как выдаваемые Сигал или Дюнкерк или Ямамото. Но обязательно с уже прокаченными 19 очками умений. Присто на уровнях выше 6 ощущается разница между 12-13 перковым капитаном и игроками с 19 перковыми капитанами. Причём, чем выше уровень, тем данное влияние существенней. Просто прокачивая ветку, такому игроку как я (с кривыми руками) не удаётся к 8 уровню прокачать капитана до уровня 19 перкового. Все это ИМХО, тапками прошу не кидать.
  24. 1. Получены ненужные ни при каких обстоятельствах клоны кэпов ARP-кораблей. 2. Список в резерве распух до невозможности, чтобы удобно выбирать нужных кэпов (тех , кого получил ранее и прокачал) 3. Избежать получение клонов было невозможно, кроме как не играть в игру 4. ЦПП отказывается вычистить образовавшиеся Авгиевы конюшни. Отсылку на сообщение Valter_ по данному поводу просто игнорируют. ВОПРОС: Куда бедному крестьянину податься?
  25. Пока сидел в бане и не мог вовремя просматривать и обсуждать актуальные темы форума. Итак, вышел новый "анимешный" контент, он изначально был задуман не всем и не бесплатно, потому не было сломано такое количество копий при обсуждении как в случае с АРП. Мы увидели коллекцию, флаги, камуфляж и капитанов "анимешной" ориентации. Кажется, что очень много и всякого разного, но, при более подробном рассмотрении так ли это? Оставим в стороне истинных фанатов именно этого мультфильма, которые возьмут любую версию HSF контента, таких единицы вообще. Ну, мне как человеку далекому от аниме эта тема неинтересно от слова совсем. Флагом полно, они все без бонусов, то есть не нужны. Анимешные девочки в коллекции тоже не интересны. Камуфляж на Ямато - мне лично не нужен так как есть постоянный камуфляж на него. Капитанов покупать- ?? Я вроде еще ориентацию не сменил, пока буду потихоньку хейтить Я думаю, что мою позицию разделят некоторое число людей на форуме и в игре. Теперь я попытаюсь рассмотреть контент с точки зрения "идейного противника", так ли все радужно и хорошо? Да, с точки зрения некоторых картинки в коллекции - это хорошо () и круто, да еще и флажки, правда бесполезные, которых и так девать некуда. Для тех, кто не купил камуфляж для Ямато, наверное, есть смысл собирать коллекцию ради него, ХЗ. То есть, я пока вижу некоего начинающего играть в кораблики "анимешника", который скажет "О, супер" ,а опытные игроки не особо и порадуются. Отдельный вопрос - покупка анимешных капитанов с 10 очками навыка(?) по цене 1к рублей за штуку. Тут я немного выпадаю в осадок... Как бы много есть всяких "богомерзких"() модов перекрашивающих корабельный контент в анимешный, так зачем покупать то, что другие не увидят, а себе с помощью мододелов "анимешного толка" можно сделать в клиенте бесплатно? Вопрос: так ли хорошо относятся "форумные жители" к введению контента в таком виде? ЗЫ: флуд приветствуется ибо скучно и да, я ЛФ
×