Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'камера'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Нигде не нашёл FAQ по управлению свободной камерой, поэтому решил создать эту тему. Но для начала пару ссылок на включение записи реплеев Все способы включения реплеев от разработчиков. 1. Как включить запись реплеев Сохраните отредактированный файл и запустите игру. Играйте! Реплеи сохраняюся в папке ..\replays\, которая автоматически создастся в папке с игрой. Чтобы проиграть реплей, необходимо вначале закрыть игровой клиент. Затем перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением *.wowreplay при помощи игры. Важно знать: Для каждого боя создается отдельный файл реплея, действия в порту не записываются.. Если реплей был записан на одной версии клиента, а попытка воспроизведения производится на другой версии клиента, то реплей может некорректно воспроизвестись или завершиться с ошибкой. 2. Экспериментальный функционал включения реплеев от разработчиков Сам файл replays.rar Реплеи сохраняюся в папке ..\replays\, которая автоматически создаётся в папке с игрой. Управление реплеями Insert: ускорение воспроизведения реплея Delete: замедление воспроизведения реплея End: "пауза" (замедление в 100 раз) Home: нормальная скорость воспроизведения PageUp/PageDown: переключение камеры ЛКМ: включение/отключение свободной камеры в реплее > и <: перемотка реплея вперед/назад (можно использовать совместно с Ctrl) Перемотку назад желательно не использовать. ВНИМАНИЕ! Воспроизвести реплей можно только в той версии клиента игры, в которой она была создана. Каждая запись игры сохраняет в себе настройки того обновления клиента, на котором она была записана. С выходом каждого следующего обновления настройки клиента игры автоматически изменяются на новые, что приводит к невозможности запуска записей боёв прежних версий игры, так как сохранённые записи являются устаревшими. Ну а теперь переходим к свободной камере. Включение камеры осуществляется одновременным нажатием кнопок Left Сtrl(левая Ctrl)+ Left Shift(левый шифт)+Backspace или Right Сtrl(правая Ctrl)+ Right Shift(правый шифт)+Backspace . Для включения свободной камеры в реплеях надо открепить камеру от корабля нажатием ЛКМ. Основное управление осуществляется клавишами со стрелками, но передвижение камеры происходит на фиксированной высоте. Поэтому лучше использовать расширенное управление, которое находится на блоке цифровых клавиш – NumPad (клавиша NumLock должна быть включена). Вращение колёсика мыши - приближение, отдаление. Вращение камеры вокруг оси 8-вверх, 5-вниз, 4- влево, 6-вправо Перемещение камеры по высоте 7-вверх, 9-вниз Ну и самое вкусное – перемещение камеры по направлению обзора мыши 1-вперёд, 3-назад. Теперь мы можем посмотреть своё днище UPD. Клавиша "B" закрепляет камеру за любым кораблём, после чего можно пользоваться другими кнопками, а камера будет идти за кораблём повторяя его движение. Что бы открепить камеру, повторно нажать кнопку "B". Клавиши Shift+B закрепляет камеру за любым кораблём, после чего можно пользоваться другими кнопками, а камера будет идти за кораблём повторяя и движение, и повороты. UPD. Для тех кому надоела инерция камеры. Клавиши 1(дефолт),2,3 и 9 переключают инерцию камеры. Клавиша 9 совсем без инерции. Если хотите отключить интерфейс в игре или реплеях, нужно нажать одновременно Ctrl + G . UPD2. Ещё одна программа для включения реплеев [All] WOWS Replays Tool: включение записей реплеев Все ваши реплеи вы можете загрузить на сайт http://replayswows.ru/
  2. Всем привет. Обнаружился недавно такой неприятный косяк с камерой в порту. Непомню,после какого обновления начался,но обнаружил недавно. Некритичный,но раздражающий. Суть в том что,Hipper невозможно развернуть бортом к камере. При попытке рассмотреть крейсер с борта,камера улетает куда-то вверх и видно только надстройки. Странно что баг только с Хиппером,на других кораблях такого нет. Картинка прилагается. п.с.Искал поиском похожую тему-не нашел.
  3. А что с клиентом творится??? То камера в прицеле виснет намертво, без возможности обзора, то корабль ТУПО СВАЛИВАЕТ в далёкие края... (Второй реплей с этим багом с "Югумо " ВООБЩЕ НЕ СОХРАНИЛСЯ) Это такой новый способ не давать выполнять БЗ??? И у кого ещё такое??? 20180618_094409_PGSB110-Grossdeutschland_45_Zigzag.wowsreplay
  4. Доброго дня. Играя вчера и сегодня на Сёкаку и Тайхо встретился с проблемой. По двойному нажатию клавиши на эскадрилью - камера обычно перемещается к назначенным самолётам. Но это не работает с эскадрильей №7. При двойном нажатии самолёты выбираются, но перемещение камеры к ним не происходит. Хоть пол часа клацай. Все остальные цифры(1-6, 8) работают нормально. Перемещение при двойном нажатии на эскадрилью с помощью мыши - работает. Модификации не стоят, настройки не слетели, клавиатура тоже в полном порядке. Встречалась ли такая проблема? пс: Проблемка, конечно, не такая уж важная, но иногда теряются драгоценные секунды.
  5. Дорогие товарищи разработчики! Будьте любезны пофиксить баг со "свободной камерой слежения" после гибели в бою! Когда приближаешься к кораблю почти в плотную и оставляешь камеру в одной точке, он начинает двигаться рывками (фпс 50-60). Заранее спасибо!)
  6. Во время боя в один момент после получения урона камера остановилась, а управление кораблем осталось, и корабль ушел вперед. Маркет исчез. Я свой корабль видел и он двигался нормально. Функционал управления кораблем осталось полностью. Некоторые элементы UI отвечали, машинный телеграф переключался, но значение скорости не изменялось, смена вооружения происходила, торпеды запустил, сообщения о начале захвата точек, о захвате точек появлялись, мини-карта и уши команд не обновлялись. Через какое-то время появился союзный линкор который проплыл возле меня, но без маркера. Чат работал. Так же зависли 2 корабля, которых потопили перед этим и они стояли на месте и просто горели, и не уходили под воду. Живой остался до конца боя, соотрядный видел в свободной камере меня нормально. Скриншот под спойлером. UPD: после обновы игра начала вылетать, перед этим случаем игра вылетела 2 раза.
  7. не первый раз сталкиваюсь с проблемой, что прицел в игре ,при определённых обстоятельствах не фиксируется, а скачет как бешеный, например сегодня проплывая между высоким островом и линкором будучи сам на линкоре ( т.е. получается с 1 стороны был остров почти в упор а с другой вражеский линкор ) заранее подвернул орудия чтобы дать ему полный залп в борт, но по мере того как я оказался "зажатым" между врагом и островком камера начала дико скокать - вверх/вниз делая невозможным произвести выстрел - и это было до тех пор пока вражеский корабль не отплыл от меня, раньше такое наблюдал просто проплывая рядом с островами - при том ,что я не мог стрелять как через режим прицеливания (шифт) так и просто... без прицела в близи. Сталкивался кто с такой проблемой? или мб это только у меня так и есть способ решения например?
  8. Только что отыграл бой. Два эсминца все таки меня утопили, хотя я был эсминцем не хуже! После благополучного "утопа" решил посмотреть бой до конца. Со свободной камеры. И иногда перемещался по кораблям противника. И вот в процессе наблюдения за одним игроком словил странный баг с привязкой точки наблюдения камеры по отношению к кораблю. На других такое поведение не наблюдалось, видать при перемещении камеры клиент как-то неправильно выставил относительные координаты. Но оно того стоило! Очень интересный ракурс получился, настоящий, "синематографичный". Главное отличие от свободной камеры было то: что камера двигалась за кораблем: как в случае с "привязаной камерой", но сама камеря распологалась в стороне от корабля. Может попросим чтобы разработчики ввели именно такое положение камеры при наблюдении за кораблем? Уж больно эффектные виды могут получится . . . .
  9. Не хотелось бы создавать тему по мелочи, но если кто может, объясните, как убрать переключения камеры на самолет при выборе нескольких групп мышью или такое же переключение камеры при подправлении бомбометания, к примеру. При нажатии ESC возвращается прежний вид, но это не вариант каждый раз жать ESC. Раньше такого переключения не было, а тут, скачал обновление после большого перерыва и не могу поиграть как раньше. Буду благодарен за совет.
  10. После крайнего обновления обнаружился неприятный баг - когда корабль оказывается вблизи (впритык) от острова, обзорная камера при определенном положении автоматически поднимается на максимальную высоту. Проявляется не каждый раз, но довольно регулярно, и очень мешает - пару раз уже слился из-за этих "скачков". Кто сталкивался - пожалуйста отпишите. Возможно, я что-то делаю не так?
  11. _Tsukuyomi

    Торпедная камера

    Доброго вечера. В общем, есть такое предложение - добавить в клиент возможность выбора альтернативной камеры, следящей за торпедами. Идея появилась, когда, играя на Махане, дал по противнику залп (незадолго до этого выпустив по нему же торпеды), и увидел торпеды с позиции камеры для снарядов. Оказалось очень удобно, сразу четко видно, какие торпеды в корабль войдут, какие нет, что зачастую непонятно по торпедной камере. Как это примерно выглядит - прикрепляю на скриншоте. Возможно я пропустил модики, которые сделают какое-то альтернативное слежение за торпедами.
  12. Что ж вкратце, задолбало уже каждый раз в каждом бою проделывать одну и ту же операцию. Если говорить конкретно, то колёсиком мыши уводить камеру в вид от 3-го лица, столько патчей прошло, столько обновлений было и инчего подобного так и не ввели. Эта мелочь, но она поможет заходить в игру так, как того хочет пользователь, а не игра (игра же предлогает всегда воевать с видом от 1-го лица, это неудобно)! Насколько помню в самолётах WOWp эту функцию тоже не сразу ввели, но разработчики очень вас прошу сделать такую возможность, а именно чтобы игра запоминала положение камеры, как ей задал пользователь.
  13. Я люблю полетать спектатором, после того как меня потопили, или при просмотре реплеев, но вот только управление камеры в режиме Ctrl+Shift+Backspace просто ужасное! Почему нельзя было сделать полёт камеры клавишами "WASD" относительно линии направления 3D обзора, а не горизонтальной плоскости? И, самое главное, зачем это странное раздражающее замедление при вращении камеры мышкой? Буду очень благодарен, если это изменят в будущем.
  14. Находимся в снайперском режиме - делаем выстрел - нажимаем шифт - камера меняется и только после этого рисуется эффект выстрела (дым из пушек и т.д.) - выглядит очень ненатурально ) особенно когда снаряды уже на пол-пути или у цели (ау, пролетели 5-15 км) - нажимаешь шифт - переключаешься на внешний вид - и стартует эффект выстрела... з.ы. понятно по какой причине так сделано сейчас ("а иначе никто не увидит эффект"), но выглядит крайне неестественно
  15. _Valokardin_

    Прыг-Шмыг Камера

    Во время ведения вражеского корабля с функцией фиксации стоит ему хоть на миллисекунду пропасть из засвета-наблюдается резкий скачок камеры в сторону-и при новом засвете прицел оказывается чёрти где. Вроде у нас пушки крутятся в градусах, и такое значение как RPM им слегка несвойственно,но судя по скорости и сектору ухода прицела-они таки могут и в RPM . Почему не сделать хотя бы секундную задержку при выпадении врага из засвета? Когда например эсминец в дымах стробоскопит-такой эффект постоянно. На близких дистанциях камера вообще играет в пацифиста-судя по поведению старается сделать всё,чтобы "сдёрнуть" прицел. Так же есть выверты и с вертикальным наведением, особенно когда идёт переброс через остров-камера как будто на ромашке гадает, дать тебе пальнуть или нет, то скрывая вражину за островом, то взлетая вверх. Причём при таких метаниях камеры в сомнениях часть снарядов с одного залпа может запросто уйти в остров,а часть магическим образом летят километров 5-6 за него собсна к цели. Бесит дико. Причём все эти выверты очень резкие и дёрганые. Такое ощущение, что "ведение " корабля осуществляется по нескольким точкам его корпуса,и камера при взаимных манёврах цепляется то за одну,то за другую. В результате нормально прицелиться зачастую нереально-прицел дрыгается как ***-шный
×