Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'калькулятор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Версия доработана с учетом предполагаемого базового ускорителя в 125 о/м а также содержит много доработок, объяснений и исправлений 1. Для начала пришлось создать календарь событий и жетонов благодаря которым стало понятно в какой день сколько можно получить жетонов максимально, с учетом выполнения или не выполнения ежедневок (если очень интересно - вы можете поменять жетоны во всех ежедневках поменяв значения в ячейках справа от "вызов" и "к-во") Из данной таблицы несложно было сделать вторую с датами "старта" бесплатных ускорителей с учетом частоты выполнения ежедневок. Причем немного "поколдовав" с таблицей ежедневок был найден менее задротный вариант выполнения ежедневок для получения максимального ускорения (см. над активаторами) Таким образом были составлены столбцы количества дней для трех основных условий 1 - (Зеленый и ниже) - Если вы будете делать хотя бы 2 жетона в день (вплоть до 1 ежедневки содержащей 10 жетонов), то вы сможете запускать по ускорителю после начала каждой директивы но - ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ запустить последний ускоритель (под номером 8) 2 - (фиолетовый) - Если вы упоретесь во все ежедневки, то 4тый ускоритель сможете запустить уже на следующий день после начала 3 директивы остальные же можно будет начать как обычно после начала следующих директив (но ускорителей уже станет 8 а не 7) ЗЫ. Воспользуйтесь Щадящим графиком, чтобы меньше "потеть" 3 - (Бирюзовый) - если вы упретесь лишь на половину (будете не каждый день делать по 2 ежедневки) Такой режим позволит получить не 4тый а 5тый ускоритель раньше срока (через 2 дня после начала 4 директивы) Как видите, чтобы получить ускорители пораньше нужно КОНКРЕТНО так попотеть в получении если не всех, то почти всех ежедневок. Оптимальней всего воспользоваться таблицей с "Щадящим режимом" (вам придется попотеть только в начале (до 22 декабря) и дальше уже будет намного проще) Упарываться же "в половину" (выполнять по 1 БЗ) вместо ковыряния в носу (по 2 жетона) не имеет вообще никакого смысла. Теоретически, вы таки сможете получить Пуэрто Рико "бесплатно", если выполните ежедневки не менее щадящего графика и получите строительные жетоны от каждой директивы за 3 суток на директивы 5-7 можно потратить 4 суток ЗЫ Если вы сможете сделать первые директивы быстрее (2 суток например) То, на разницу, сможете уделить больше времени для оставшихся директив 2 - Выполнение ежедневок на 75% (или с частыми пропусками в начале)) в целом трудновыполнимо (я бы не рассчитывал что вы сделаете все за 2-3 дня) Если вы не уложитесь по 1 дню, то донат на завершение строительства составит ориентировочно 1,5к дублонов (если прогрессия "добивания" линейная) 3 - Выполнение ежедневок только на половину не позволит вам получить Пуэрто бесплатно вообще (поставьте штраф равный 0 в таблицу "стабильный" чтобы убедиться) В таком случае придется немного задонатить на завершение строительства (уложившись в 4-5 дней донат составит около 8к дублонов) Подробнее о донате 1. Если вы активируете первый донат, то сможете делать директивы относительно спокойно по 6-7 дней, при этом надо выполнить ежедневки как минимум в щадящем режиме (для наибыстрой активации бесплатных ускорителей). При этом Пуэрто будет построен уже к 7 директиве, получив 7 ускорителей 1.2. Если вы забъете на ежедневки, то придется уложиться в 3-4 дня на директивы, получив максимум 7 ускорителей (а это уже очень потно и рискованно) 2. Если вы активируете 2 доната, то сможете чередовать упоротость в ежедневках и потратить на каждую Диретиву не более 11 дней, причем хватит лишь 6 ускорителей и корабль будет готов к 6 директиве 2.2. Если вы забъете на ежедневки, то придется тратить по 9 дней на Директиву. Корабль будет построен к 7 директиве. Что в целом выполнимо 3. При активации 3 ускорителей у вас будет аж 18 дней на Директивы, а корабль будет построен к 5 директиве. Причем можно вообще не париться за ежедневки Также все три таблицы можно поменять под свои условия чтобы найти свой вариант Для этого достаточно подставлять в графу штраф количество затрачиваемых вами дней на Директиву Помимо этого создана таблица рассчета (п 35) показывающая сколько надо дублонов чтобы достроить корабль, если не успеете Возможность достроить корабль появится после заполнения 2 этапов строительства А для этого вам понадобится этот эксельчик Полезные рассчеты Варианты Донат2 и Донат3 Анализ директив Итоговые сценарии задротинга:
  2. Итак .... Все уже видели уровень сложности новогодних директив и вопрос доната за пуэрто или сам корабль - отпал сам собой Тем не менее, было бы неплохо прикинуть а что собсно вообще возможно для всё таки получения Пуэрто в порт и вот вам мой очередной калькулятор (Разбивающий ваши мячты ) позволяющий заценить что и как можно сделать чтобы пуэрто был в порту Для начала пришлось создать календарь событий и жетонов благодаря которым стало понятно в какой день сколько можно получить жетонов максимально, с учетом (не/)выполнения ежедневок Из данной таблицы несложно было сделать вторую с датами "старта" бесплатных ускорителей Таким образом были составлены столбцы количества дней для трех основных условий 1 - Если вы будете делать хотя бы 2 жетона в день (вплоть до 1 ежедневки содержащей 10 жетонов [желтый и зеленый]), то вы сможете запускать по ускорителю после начала каждой директивы но - ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ запустить последний ускоритель (в графике под номером 8) 2 - Если вы упоретесь во все ежедневки, то 4тый ускоритель сможете запустить уже на следующий день после начала третьей директивы (наибыстрая), остальные же можно будет начать как обычно после начала следующих директив (но ускорителей уже станет 8 а не 7) и 3 вариант, если вы упретесь лишь на половину (будете не каждый день делать по 2 ежедневки). Такой режим позволит получить не 4тый а 5тый ускоритель раньше срока (через 2 дня после начала 4 директивы) (упоротый) Как видите, чтобы получить ускорители пораньше нужно КОНКРЕТНО так попотеть в получении если не всех, то почти всех ежедневок. Причем упарываться "в половину" вместо ковыряния в носу не имеет никакого смысла. Итак, получив число дней, были сделаны расчеты и они оказались .... пичальными Теоретически, вы таки можете "бесплатно" получить Пуэрто Рико - НО для этого вы должны получить строительные жетоны от каждой директивы за 12 часов! (Штраф - это число дней которые будут потрачены на прохождение) и выполнить ВСЕ ежедневки Даже выполнение ежедневок на 75% вам не поможет получить Пуэрто (вообще! - для проверки этого поставьте штраф=0 в таблицу "трудоголик") Итак, вы наверное уже положили шуруп на всё это дело но таки думаете еще - а может задонатить? (Донаты стоят 6-8-10к дублонов соответственно) Для этого была создана таблица с влиянием доната Здесь отобраны 3 наиболее вероятные "сценария" (Донат1+Задротинг / Донат2+75%ежедневок и Донат3+половина ежедневок) В первом варианте доната (6к дублонов) вам надо проходить Директивы за 5 дней и выполнить все ежедневки Во втором (14к дублонов), можно потратить на каждую 9 дней, выполнив 75% ежедневок В третьем, при полном донате, вы можете две недели бить баклуши и не париться за ежедневки вообще Также все три таблицы можно поменять под свои условия чтобы найти свой вариант А для этого вам понадобится этот эксельчик
  3. Добрый день! Чтобы лучше сориентироваться в выборе экономических бонусов и итоге их совместной работы, была написана эта программа. Рабочая вкладка в программе всего одна, на ней можно выбрать камуфляж из списка или ввести его вручную, выставить все возможные флажные сигналы, посмотреть как влияют клановые бонусы, прем и первая победа в день. Базовые значения опыта и кредитов прописываются вручную исходя из предположений пользователя о его средних показателях. Так же можно сохранять полученный сетап в xml файл, как и загружать из него обратно в программу. Перед публикацией программы здесь, я сравнил результаты расчёта программы с настоящими из игры и получил отличие в рамках 1-2 единиц в связи с округлением. Но всё равно прошу учесть человеческий фактор, я мог что-то упустить или некорректно прописать модификаторы камуфляжа \ флажных сигналов. Встретите такое - пишите в лс или на почту, указанную во второй вкладке. Ссылка на я.диск с архивом. Ссылка на google.drive. Для работы программы, достаточно просто скачать архив с исполняемым файлом и распаковать в любую удобную для Вас директорию. При первом запуске windows может попросить разрешение (Smart Screen) на запуск программы из недостоверного источника. В Win10 для этого надо нажать "подробнее \ дополнительно" и потом "Запуск". Так же потребуется .Net Framework 4.5 или новее (Он у вас должен быть установлен, но на всякий случай ссылка вот) Изменения в версиях:
  4. На базе второй версии "калькулятора фармера" разработана третья, имеющая все расходуемые камки (кроме тех что перелопачены согласно вики), Известные постоянные камки (увы на Вики необычные не прописаны), а также все сигналы (включая новые 3) Помимо непосредственно апгрейда БД, разработан вариатор - для сравнения "Сигнальных Билдов" на базе "таблицы звезд". Калькулятор серебра также теперь вынесен в отдельную таблицу и доработан (в части бонусов и понятности) Помимо уже известных ранее возможностей, доработаны бонусы от клана (они теперь разные, что соответсвует реалиям) Ну а здесь подробнее о калькуляторе, если у вас возникнут непонятности в процессе использования: Сделан он в старом добром Экселе и имеет 4 страницы: Лист 1 - "Флаги и Камки" - База данных камков, флажков, а также (Экспериментально) Дохода для корабля определенного уровня Лист 2 - "Калькулятор опыта" - Непосредственно итоговая таблица, делающая расчеты, исходя из настроек в верхней части листа Лист №3 - Вариатор (Обновление) Лист № 4 - Доходы (Обновлено) Скачать Калькулятор Фармера 3.2-3.3 Upd 3.1 - Добавлен корабельный прем и еще какие то мелочи Upd 3.2 - Новые камки включая Серпантин и их исправления, Доработки форматированных ячеек Upd 3.3 - Альтернативное автоматическое цветовое выделение итоговых значений (+20 50 100% от минимального значения) Upd 3.4 - Исправления и Доработки условного форматирования, изменнеие формата Вариатора (теперь таблицы и 3 и 2 сравниваются с 1)
  5. День добрый! Хотелось бы увидеть маааааленькое улучшение калькулятора навыков. Очень хочется заиметь ссылку с распределенными талантами (мой билд ПВО, к примеру), что бы можно было поделится ею, спросить совет или порекомендовать, тот или иной билд. Смысл, для тех кто в танке: раскидываем навыки и получаем ссылку на этот билд, который впоследствии можем продемонстрировать, поделиться.
×