Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'историчность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Если вдруг кто не нашел как отключить "не историчный" визуал в Игре.
  2. Итак, уважаемые разработчики, пришла пора попрощаться с вами и с вашей игрой. В первую очередь хочу поблагодарить вас за те времена, когда игра хоть как-то перекликалась с военно-морской реальностью. Когда линкор был царем морей, а авианосец - морским богом. Спасибо за старый "Фусо", который гарантированно вышибал "цитадели" из любого корабля, подвернувшего борт, в том числе из "Айовы" и "Идзумо" (да-да, были такие времена, когда шестерки попадали к девяткам). А уж как он щелкал крейсера-бортоходы и оборзевшие эсминцы - просто песня. Спасибо за старые "Нагато" и "Амаги", с их отличной баллистикой и хорошей точностью. Спасибо за старую "Норку", с ее превосходной точностью и ПВО. Спасибо за старый "Бисмарк", в ауре ПМК которого любой неосторожный эсм таял на глазах и который божественно танковал. Спасибо, что я успел порадоваться "Миссури" до того, как вы убили ее ГК напрочь. Спасибо, что дали поиграть на авианосцах до введения альт-атаки истребителей. Нет, вы не думайте, что я играл только на авианосцах и ЛК. Отнюдь. Спасибо за те времена, когда крейсера и эсминцы были строги к ошибкам. Было сложно и ПОТОМУ интересно на них играть. Спасибо за старые "Омаху"/"Мурманск", "Кливленд", "Пенсаколу", "Миоко", "Аобу", "Йорк" и другие корабли, которые просто-таки заставляли меня думать. Спасибо за два сезона ранговых боев на 10 лвл: это два единственных сезона, в которых дымы не застилали всю карту и в которых торпеды не ходили тучными косяками. В общем, спасибо за те времена, когда умения и ошибки игрока ощутимо влияли на результат его действий. К сожалению, вы, уважаемые разработчики, некоторое время назад решили сравнять по среднему урону все классы кораблей. Вы долго (пару лет) натягивали на глобус крейсера, снижая ТТХ линкоров и значение бронебойных снарядов (в том числе крейсерских). Теперь вы натягиваете эсминцы, и снова не обошлось без нерфа линкоров и ББ. Я искренне не понимаю вашей нелюбви к линкорам. Ведь игрокам-то этот класс нравится. На нем играют 99,9% игроков, включая тех, кто здесь, на форуме, презрительно отзывается о "броневаннах". Лично я пришел в игру из-за желания почувствовать мощь исторических кораблей - "Ямато", "Бисмарка", "Айовы". Видно, не судьба. Ныне судьба линкора это: 1) обидные "сквозняки" через "пустой" центр корпуса крейсера (в реальности забитый котлами, турбинами, погребами и прочими отнюдь не бестелесными штуками), или рикошеты не пойми от чего (особенно забавны рикошеты ББ "Ямато"/Мусаси" от суперброни "Вустера"), или "накрытия"; 2) те же "сквозняки" через бестелесный эсминец (в реальности забитый тем же, что и крейсер) или вообще промахи на пистолетной дистанции; 3) бесконечные пожары, затопления, маневрирование в тесных проливах (именно для этого ЛК и создавали - по мнению г-д картоделов), стрельба в прогалы между островами и прочие "реалистичные" элементы боя крупных артиллерийских кораблей. В целом, от реалистичности и историчности в игре остались только модельки кораблей. А дальше - сплошные игровые условности. Показательно, что сейчас самым могучим линкором в игре является фугасное "чудо" "Конкерор". Он, по-моему, квинтэссенция вашей политики, г-да разработчики: очень далекий от историчности, очень живучий, очень простой и... самый скучный. Авианосцы: мама дорогая, что же вы с ними сделали... Условности здесь далеко вышли за пределы здравого смысла. Пока одно звено атакует, остальная эскадрилья просто летает над кораблем и огребает от ПВО... Самолеты заметнее крейсеров... Эсминцы и крейсера меняют курс быстрее самолетов... Самолеты могут и ДОЛЖНЫ уворачиваться от разрывов зенитных снарядов (шта-а-а!?)... Пикирующие бомбардировщики начинают прицеливание ДО набора высоты пикирования (дичь полная). Если вы считаете, что новая концепция ПРОЩЕ старой, то... это ваше право. И завершающий штрих - последний ранговый сезон под девизом "Эльфы разбушевались". Самый могучий корабль - "Китаказе", взявший "хилку", а лучше - две. Может нагло расстрелять любой другой корабль из ГК, без всяких там торпед и дымов. Линкоры и крейсера в ужасе разбегаются от непобедимых 100-мм пушечек. На ум приходит "тараканище" Чуковского... Скилл в этом сезоне? Не-а, не решает. Все решает закон "игрок не должен пройти ранги быстро". И начинается... Я на "Мусаси", вражеский "Мусаси" строго бортом в 10 км, залп... 1 (одна) "цитадель", 1 "сквозняк", 2 рикошета (я слишком быстро шел по рангам). Снова я на "Мусаси". Вражеский "Мусаси" в 16 км, кормовым ромбом, залп... 3 "цитадели" (он слишком быстро шел по рангам). Теперь я на "Эльзасе", носом к вражескому "Жан Бару", он в 6 км ставит мне борт. Я заряжаюсь, жду, облизываюсь... Он успевает выстрелить и... у меня обе носовых башни ГК уничтожены, совсем, "в крест". Хотя они смотрели лбом на врага и до этого их ни разу не выводили из строя, и перк и модернизация на живучесть ГК имеются. И какое же умение мне здесь поможет? И кстати, какова статистическая вероятность такого СЛУЧАЯ? А, г-да разработчики? И подобные "случаи" - почти в каждом бою. Естественно, это лишь мое субъективное мнение и мои субъективные же впечатления от новейших течений в игре. Рад за тех, кому нравится вся эта ненаучная фантастика. А с меня хватит. Бывайте, г-да разработчики. Как говаривал Франсиско Гойя, сон разума рождает чудовищ.
  3. Как известно, линейный крейсер HMS Hood сохранял надводные торпедные аппараты до самой своей гибели. Есть даже теория, что именно взрыв торпедной боеголовки привел к тому, что... Ну, вы и так знаете, чем кино кончилось. Hood у нас, судя по радарам, UP-ам и отсутствию 140-мм пушек, в конфигурации на "последний бой". Но почему нет ТА? Господа разработчики, привинтите пароходу ТА, без них в ближнем бою с другой броневанной как-то скучно. Литература. 1. British Battleships 1919-1945 by R. A. Burt 2. The Battlecruiser Hood (Anatomy of the Ship) by John Roberts
  4. В свете последней новости из блога разработки WoWs, на тему балансных правок крейсера Кронштадт, а именно У меня возник вопрос к @bf_heavy, @Sub_Octavian, @Vessery и прочим непосредственно причастных к этому решению людей. Скажите пожалуйста, на каких схемах и чертежах, в каких описаниях проекта вы нашли информацию об установке на корабль РЛС? Ни в одной из ниже приведённых чертежей и схем я не нашёл следов РЛС Но что самое смешное, никакой РЛС я не нашёл и на модели корабля в игре. Эльфизм в игре достиг новой стадии. Куча кораблей, с имеющимися РЛС на борту лишены в игре соответствующего расходника. А тут с барского плеча его из воздуха нарисовали. Историчность в дозах вы говорите? По-моему эту дозу уже и под микроскопом не разглядишь.
  5. Всем доброго времени дня! Хочу вернутся к теме многократно обсуждаемой, но по-моему еще не до конца проясненной- историчности игры WoWs. Почему я поднимаю это тему: Модели кораблей в WoWs сделаны прекрасно, команда разработчиков поводит серьезные исследования и прорабатывает каждый корабль до мелочей- спасибо им за это. Играть в WoWs –это удовольствие для меня. Игра WoWs позволяет людям прикоснуться к истории флотов и узнать о славном прошлом многих известных кораблей. Но я хочу затронуть один аспект историчности, недостаточно реализованный или скорее сознательно пренебрегаемый разработчиками. В отличии от танков или самолетов, каждый корабль очень индидвидуален- не только по виду, но и по совокупности характеристик и по его «эффективности». Каждый корабль (за редким исключением крупносерийных судов) является уникальным и проектируется архитектором индивидуально. Каждый корабль стоит бешенно дорого, цена ошибки очень велика-поэтому в каждый корабль архитекторы вкладывают частицу души, гордятся им и каждый раз надеются, что их творения лучшие в мире. В реальной истории очень немногие корабли имели возможность продемонстрировать свои качества наилучшим способом (в реальном бою против «правильных противников»)- по многим причинам. Здесь можно упомянуть и ошибки командования, и неправильное использования кораблей, и исторически сложившиеся ситуации, и просто невезение- не суть. Появление игр типа WoWs позволяет наконец сравнить разные корабли в равных условиях и оценить их качества. Однако: Разделение кораблей на уровни «Исправление» характеристик кораблей «Бумажные» корабли Оценка качества кораблей Выводы (конечно не всеобъемлющие): «Песочница для флотоводов» Я прекрасно понимаю, что для многих игроков эти изыски «до лампочки». В данном случае я обращаюсь к любителям истории флота, которых во множестве вижу на форуме- и надеюсь что меня поддержат.
  6. Как неоднократно сообщалось разработчиками, внешний вид премиум-кораблей соответствует историческому на определенный момент времени. Да, из этого правила есть ряд исключений, типа табличек на носу некоторых немецких линкоров и крейсеров или неисторичного состава ПВО на Атаго и Аризоне, но в целом это правило соблюдается. Сегодня в клиенте появился Нельсон, я покрутил его в в порту ВМБ, и обратил внимание на то, что вид подводной части корабля не соответствует историческому - отсутствуют выходные отверстия торпедных аппаратов. Да, я знаю, что торпеды этому кораблю не дали (имхо, зря - на Нельсоне стояли совершенно уникальные 622-мм торпеды), но внешний вид-то все равно должен соответствовать. Худу, например, торпеды тоже не дали, но крышки надводных торпедных аппаратов замоделировали. У ряда кораблей (Юбари и т.п.) замоделированы глубинные бомбы, которые в игре также не реализованы. Соответственно вопрос, а почему иcторичность внешнего вида на моделях премиумных кораблей заканчивается надводной частью? Или это просто баг модели? PS Как выяснилось, корабль замоделирован скорее всего на 1943 год, торпедные аппараты к этому времени уже были демонтированы, но вырезы в корпусе под них, судя по всему, не заделывались.
  7. Накал страстей после ивента на Хеллоуин поугас, а Арпеджио-страсти, похоже, вечны. Приводить претензии и доводы игроков друг к другу и к разработчикам не буду, они широко известны и заезжены донельзя, желающим потренироваться в искусстве троллинга или выплёскивании искренних сердечных порывов – добро пожаловать в профильные темы. Кстати, многие вспоминают Космический ивент на ЗБТ как идеал. Ну да, раньше и трава была зеленее, а я помню, как во время проведения одни ругались на цветовую гамму: «да у меня глаза вытекли, я больше трёх боёв провести не мог!!!»; другие – на дизайн: «что это за кастрюля, к корпусу авика приделали 2 корпуса эсминцев на пилонах, что за работа на от… отвали!!!»; третьи – на реализацию геймплея: «ахахахах – ракеты летят только поверху, понизу не летят, это же космос, там нет гравитации, ахахахах!!!». Это свидетельствует только об одном – хейтеры были, есть и будут всегда, на истерики даже реагировать не стоит. Но вот прислушаться к голосам недовольных игроков – просто необходимо. 2764 год от воссияния на небосводе Залипухи Огненноволосой. Военно-морской конфликт между Поднебесной Мандаринией, Бескрайней Сибирией, Латинянским Империумом и Триединой Делаваро-Ирокезо-Эскимосской монархией разгорается с новой силой. После вулканических извержений часть разрушенной в древности Атлантиды вернулась со дна морского под лучи Светила, расхитители исторических гробниц однозначно доказали, что причиной гибели древней цивилизации явился чудовищный взрыв после неудачного эксперимента над Сияющим Алебастрием. Право полного контроля над единственным месторождением на планете этого мощнейшего энергетического минерала и послужило причиной гонки вооружений и неутихающих морских битв на подступах к всплывшему острову … Смешно? Только вот множество фэнтэзийных параллельных, перпендикулярных и прочих многомерно искривлённых вселенных имеют в своей основе подобный хохотайчик, как завязку повествования. Но к нашим кораблям-то как это относится? Есть идея – выделить в параллельную Вселенную фантазийные флоты. Японский флот– аниме стиль (не только Арпеджио, тем более, что контракт заканчивается, да и количество АРП кораблей ограничено). Флот Великобритании – в стим-панк стиле (блестящая графическая реализация была продемонстрирована в Хеллоуин-ивенте). А флот, эээ … эээ … предложения разработчиков закончились, надо думать самим, тем более, что есть другие национальные эскадры: Флот Германии - что-то строгое-готично-стрельчатое-рядамимарширующее … ну, наподобие, «Вархаммер40000 Империум». Флот США – свобода-разгул демократии … ну, наподобие, «Вархаммер40000 Орки». Флот СССР/РИФ – что-то блестящее-полированное-алюминиево-титановое, суда на подводных крыльях, шнекоходы, усатые спутники, ракеты с громадными стабилизаторами. Флот Паназии (ну ладно, эскадра, но имечко - уже вполне в тему) – ну, например, в стиле мультика «Аватар». А ведь ещё есть флоты Франции, Италии, Австро-Венгрии (Содружества Наций, Польши, и т.д.) – какие ярко узнаваемые интересные ассоциации с ними? Предлагайте. Весь этот мир выделяется в отдельный, параллельный существующему, интерфейс, который активируется одной малозаметной кнопкой. Вся прокачка выполняется независимо. Весь комплект портов - разный. Все задания, ивенты, активности – не пересекаются нигде. Хочешь видеть только историчные корабли – играешь в существующем интерфейсе, хочешь играть в полностью фантазийном мире – играешь только там. Хочешь многостаночности – играй, переключаясь, но и там, и там независимо. Преимущества подобного решения: 1. Анимешники (фантазийники) не пересекаются с анимехейтерами нигде (нигде в клиенте). 2. Исполнение можно отдать на аутсорсинг, ибо: движок – есть; геймплей – есть; модели – есть; интерфейс – есть; надо только «разукрасить» существующие модели кораблей (и порты)без изменения их основных размеров, а это могут сделать и на стороне. 3. Работа над данной «Вселенной» никак не затрагивает работу над основой WoWS. Недостатки: 1. Нескорая реализация, ввиду шлифовки шероховатостей существующего проекта. 2. Абсолютная копия существующего геймплея, только с другими «картинками». 3. Несовместимость прокачки. Итак, ваше мнение по поводу данного предложения предлагаю выразить в голосовании. Разгул мыслей и ощущений – в сообщениях в данной теме. Поехали.
  8. Благодарю разработчиков за новую ветку - реально заждались Но в то-же время, "осадочек остался" Кто-нибудь может пояснить, почему ЛК "Кайзер" в стоке НЕ ПОЛУЧИЛ историчный корпус? Ничего не имею против "вымышленных модернизаций" - понятно, что без них корабли не забалансишь. Но для стокового-то варианта можно было сделать, хотя-бы чтоб люди видели, как этот корабль выглядел в реальности? Тем более, что в отличие от Фусо и Конго, например (у которых есть комплектация времен ПМВ), Кайзер по понятным причинам другого корпуса не получил... Кёниг и Байерн, я так понимаю, тоже не совсем историчные даже в стоке, но они хоть похожи на себя...
  9. В паре боев, после собственной "гибели", поиграл немного в Кусто со свободной камерой Все очень красиво, пузики кораблей , винты крутятся, торпедки замоделенные в 3-Д, как в лучших домах ЛондОна и Парижу НО - так и не смог понять, перемещаются-ли (поворачиваются/отклоняются) рулевые поверхности кораблей при маневрах? Кто-нибудь знает точный ответ? З.Ы. понимаю что ерунда на общем фоне, но все-таки, неужели при такой степени проработки визуальных моделей разрабы забили на этот момент?
  10. Retvizan_1905

    Светка - Света, ты ли это?

    Как известно, нас ожидает радостное событие - ввод в игру советских крейсеров. Более того, уже по неофициальным каналам известны их предварительные характеристики. Одним из самых интересных и ярких кораблей ветки ожидается крейсер 4 уровня "Светлана". Решил я на нее полюбоваться, точнее на ее ТТХ. Вот она в стоке: Эмм... Чего-то не хватает, верно? А именно, ПВО. Все источники единогласно утверждают, что по изначальному проекту "Светлана" должна была иметь в качестве ПВО 4-64 мм пушки и 4 пулемета. Почему вы их отрезали, товарищи разработчики? Они же все равно очень слабые, уровень ПВО будет чуть сильнее чем у Николая I, т.е. никакой совершенно. Ладно, теперь посмотрим что у нас в топе: ??? Такой конфигурации ПВО не существовало никогда! После ввода в строй "Светлана" (точнее, уже "Профинтерн") имела в качестве ПВО девять 75-мм пушек обр.1928 г. (переделка пушек Канэ). Впрочем, они оказались не особо удачными и в 1934 году корабль перевооружили на шесть 76-мм зениток Лендера. Ну а в 1936-37 годах ПВО было глобально усилено и теперь состояло из шести 100-мм пушек Минизини и шести 45-мм полуавтоматов 21-К. Уважаемые разработчики, большая просьба - верните кораблю исторический состав ПВО! Пока ветка еще в разработке - это сделать совсем просто. Шесть пушек Лендера - это уровень ПВО "Авроры", 8 очков ПВО, вообще ни о чем (собственно, как и ваш вариант с 45-мм зенитными автоматами). Да и девять 75-мм пушек будут немногим лучше и в ужас для авиков кораблик не превратят ну никак (для сравнения, ПВО Вайоминга или Миёги будет лучше раза в 2)! Зачем делать не исторично, если можно сделать исторично и без ущерба для баланса? Пушки Минизини не прошу, это уже слишком жирно для 4 уровня. PS Ну и отдельная просьба - сделайте "Светлане" в топе конфигурацию ТА на момент ввода в в строй, т.е. с трехтрубным ТА на корме по центру. Это будет офигеннейшая фишка - возможность пустить торпеды строго назад: PPS Посмотрел на премиальный "Профинтерн" (то бишь "Красный Крым" по состоянию на 1943 год) - и там ПВО не историчное! Вместо пары четырехствольных пулеметов Виккерса зачем-то впихнули два лишних 37-мм автомата. Да что же такое то... Спасибо за внимание!
  11. В обновлении 0.5.2.0 разработчики сделали небольшой, но на мой взгляд важный шаг к улучшению исторической составляющей игры – а именно, крейсер “Пенсакола” в стоковом корпусе наконец-то лишился совершенно фантастической конфигурации башен ГК 4х2 в пользу историчных 2х2, 2х3. В связи с этим, на мой взгляд, будет нелишним попытаться составить полный перечень исторических несоответствий, касающихся состава вооружений кораблей и их моделей. Сразу несколько важных моментов: Теперь к делу. Для начала, пара системных (касающихся одновременно большого количества кораблей) несоответствий. Теперь пройдемся по конкретным кораблям. Эсминцы Крейсера Линкоры Итого, как мы видим, с историчностью в части состава вооружений кораблей у нас в игре имеется ряд проблем. Что характерно, основной объем исторических несоответствий связан с кораблями 1-5 уровней (если не считать системных проблем с неподвижными ТА и катапультными истребителями), причем это в основном эсминцы и особенно крейсера. В большинстве случаев, как мне думается, корабли могут быть приведены в историчный вид без существенного ущерба для баланса и геймплея - как это и было сделано с "Пенсаколой". Спасибо за внимание.
×