Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'исследование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Всем привет! Приглашаю всех желающих вступить в клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB], главной целью которого является совместное исследование и прокачка техники! Требования: - Адекватность - Победы 47% + - Желание прокачать то что есть, открыть что-то новое, снизить расходы на любимое Приветствуются: - Активность -Хорошее настроение -Позитив -Необычная техника Наличие связи не принципиально Никакой обязаловки в плане "СИДЕТЬ ВСЕМ В ИГРЕ С 8:00 до 23:00!!!!" и т.п. Исключаем за правонарушения: -Тимкилл соотрядников -Мат -Неадекватность -Угрозы в адрес администрации -Мертвые души (нет активности в течении месяца) Контакты: Клан Advanced Laboratories Fleet [A-LAB] Командующий: Aperture_Lab ЗамКом: AnastasiyaMoroz
  2. Если зайти в дерево развития, то например исследование WYOMING указано как 9 000 опыта. Но если открыть его в порту, то стоимость исследования сразу возрастает до 11 600. Как так и чему верить ?
  3. Для развития следующего корабля мне требуется (к примеру) 8000 опыта,но как только я нажимаю на след корабль,на его странице мне пишет,что надо уже 8600 опыта,либо более.У друзей все нормально,но мне же приходится копить больше опыта на исследования.В чем может быть проблема?
  4. Приветствую форумчане, В данной теме рассмотрим потенциальные пресеты (и другие изучаемые "модули"/бч) японского тяжёлого крейсера "Миоко" (Мёко, Myōkō). Краткое описание крейсера: Первые настоящие японские "вашингтонские" крейсера. По программе строительства флота 1922 — 1929 гг. в дополнение к 7100-т "скау­там" (тип "Аоба") предусматривалась постройка четырех 10 000-т крейсеров. Более подробнее об этом типе крейсеров можно почитать на этом же форуме.Данный тип крейсеров проходил не одну модернизацию в мирное время и ещё три модернизации во время второй мировой войны. На основании собранных материалов, результатов и планов этих модернизаций и создавалась эта статья. Сразу стоит отметить, что крейсера типа Миоко были изначально перегружены сверх проекта, а в последующих модернизациях водоизмещение только росло. С ним "росло" и усовершенствовалось вооружение всех типов: начиная от ГК, зенитных орудий, ТА и заканчивая новыми типами гидросамолётов. Дерево исследований крейсера Миоко: Как видно из древа исследований двигатель (для простоты будем его называть так) у крейсера всего один и нету вариантов для изучения так, как по моему мнению изучаемых модулей корабля предостаточно и без двигателя. Максимальная скорость со стоковыми модулями должна быть 35 узлов. По мере увеличения водоизмещения скорость упадёт до 33-33,5 узлов и набор хода ухудшится. Из истории в одной из модернизаций было сделано следующее: Во многих источниках указываются 2 катапульты, но не всегда это было так. Сразу после постройки крейсеров они имели одну катапульту (тип Куре №1) и один гидросамолёт старого образца тип 15. В "стоковом" варианте игроку будет очень тяжело, если в начале боя он потеряет свой единственный самолёт-разведчик.По мере изучения появится возможность поставить 2 катапульты нового типа Куре №2 и 2 гидросамолёта на борту. Катапульты нового типа ускорят процесс запуска самолёта. Самолёты будут тоже новых типов: разведчик тип 94 и корректировщик тип 95. У разведчика дальность действия должна быть больше, чем у корректировщика. Будет ли введена в игру возможность выбрать сколько и каких типов самолётов брать в бой? Время покажет. В "топовом" варианте можно будет брать на борт и 3 самолёта. Исторически был случай, когда крейсер выходил в море с 4 гидросамолётами, но японцы в дальнейшем от этого отказались так, как этот 4-ый самолёт стоял на катапульте и усложнял запуск других самолётов. Радары. Вначале на крейсерах типа Миоко не было радаров вовсе. Логично, если так будет и в игре. В дальнейшем у нашего виртуального капитана будет возможность изучить (возможно он уже будет изучен с крейсера Такао) и поставить радар 21 го кай 2 общего обнаружения: самолёты "замечает" с 70 км, а корабли с 20 км. По истории на Миоко ставился ещё один вариант радаров: радар 22 го даентан кай 4 воздушного обнаружения (50 км) и радар 13 го даентан для обнаружения кораблей (35 км). Как такового "топового" радара нету: один лучше для обнаружения самолётов/авиагрупп, а второй для кораблей. Корпус.Корпус тяжёлого крейсера модернизировали два раза в несколько этапов. Главный смысл модификаций сводился в усилению противоторпедной защиты, улучшению остойчивости корабля и возведению конструкций для самого вооружения/складов боеприпасов и увеличению жилого пространства для экипажа. И самое сладкое - это Пресеты.Пресет - это "сборка" вооружений корабля. В стоковом варианте будут 5 башен с 2 орудиями в 200 мм (тип 3 - дальность стрельбы 28 км, вес залпа 1100 кг) + 120 мм зенитных орудий и ещё 77 мм зенитки. Торпедные аппараты будут в неподвижных строенных установках по две установки на каждый борт. Запас торпед будет 24 единицы в мирное время и 36 в военное время (примечание: следуя логике на схеме, где указанно 24 торпеды в игре возможно увидим запас в 36 - я указал это только в первом пресете). Начиная со второго пресета ГК меняются на 203 мм в том же количестве (тип 2 - дальность стрельбы 29,4 км, вес залпа 1258,5 кг, скорость стрельбы на ствол 3-4 выст./мин). 120 мм зенитные орудия меняются на более лучшее зенитное вооружение в 127 мм, и дополняются 13,2 мм зенитками. ТА заменяют на подвижные (поворотные) счетверенные установки на корме с каждого борта. Последующии модернизации дополняют ТА по каждому борту и усиливают противовоздушную защиту универсальными и надёжными 25 мм зенитными орудиями (в строенных, сдвоенных и одиночных вариантах). Начиная с пресета 39/41г. торпеды в "исторической" комплектации ходили уже на 30 км, вместо прежних 20 км. На двух "топовых" пресетах стоит остановиться поподробнее так, как пресеты я вывел в параллельные ветки. Пресет 44г. с более слабым ПВО, но с большим запасом торпед. А вот пресет "Хагуро" было с грозным ПВО (52 орудия 25 мм). Этому пресету я дал имя так, как такое количество 25 мм орудий ставилось только на крейсер "Миоко" и "Хагуро", а называть пресет названием класса крейсера было нелогично.Какой пресет поставили бы Вы? А радар? Давайте немного помечтаем, проголосуем и обсудим как, если бы у нас были Миоко в наших доках. з.ы. если нашли неточности или нелогичность в дереве исследований, то дайте знать, укажите источник и вместе будет думать, исправлять и решать, как должно быть. Источники:
×