Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 111 результат

  1. Доброго времени! В игре не так давно , и столкнулся с проблемой следующего плана: при выборе в настройках альтернативного интерфейса( более информативен,как по мне ) клавиша ALT, которая его должна вызывать(при отсутствии активации этого режима из настроек) не работает для ручного сброса торпед с авиаторпедоносцев,что очень мешает полноценной игре на этом классе кораблей. В настройках ALT не меняет своей функции,а отдельной клавишщи для ручного сброса торпед нет(((. Возможно я чего-то не улавливаю,но не могу решить проблему сам. Буду рад если кто-нибудь поделится инфой по этому вопросу.
  2. Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать? Предложение: Расширить текст всплывающей подсказки на значке Элитного опыта так, чтобы он отвечал на вышеуказанные вопросы игрока.
  3. Опять двадцать пять! Снова старая проблема с пропаданием интерфейса. CTRL+G НЕ ПОМОГАЕТ. Постоянно ловишь барби-камуфляж за AFK. Какой мод глючит, не подскажете?
  4. По ряду обстоятельств я никогда не вступлю в клан или команду, скорее всего. Но после почти каждого удачного боя приходят предложения вступить. Мне неудобно просто так отказывать хорошим людям без объяснений и приходится писать им письма с извинениями, объяснениями и выражением почтения. Сами знаете, игроки WOWs - нервные, ранимые души. Всё это немного нервирует и причиняет некоторые угрызения моей совести... Сделайте пожалуйста "галочку" в разделе "Кланы", чтобы предлагающий вступление хотя бы видел что рекрут не желает получать приглашения? Это ведь не трудно?
  5. Господа, вот кому мешала старая карусель с кораблями? Что, было дико много недовольных отзывов? Зачем менять то, что работает? Может хватит на нас экспериментировать? И как теперь поубирать оттель неиспользуемые/редко используемые корабли, в частности АРП и дракошу? В общем, выражаю Вам глубокое недовольство....
  6. Вчера в одном из боев (не заметил как это случилось) окно чата "уехало" почти в центр экрана, что совсем не айс... Как вернуть его обратно (т.е. как двигать окна на карте) ?
  7. Добрый день. Хочу поделиться наболевшим. После смены монитора на 32" с разрешением 4к стало очень неудобно играть. Прошу рассмотреть возможность использования масштабирования интерфейса 125%, 150%, 175% и 200%. В WоT это уже реализовано (200%) и там гораздо приятнее играть. В загрузчике же можно выбрать масштаб
  8. Здравствуйте. Подскажите, существует ли возможность включить русский язык интерфейса для Steam версии игры? По умолчанию в настройках клиента Steam выбран русский язык. Также и в настройках игры выбран русский язык, но игра запускается с английским языком интерфейса. Принудительная смена языка в настройках игры на английский, а затем снова на русский с перезапуском клиента ни к чему не приводит. Заранее спасибо.
  9. Вчера вечером накатила патч (точнее он сам это сделал, не спрашивая моего согласия) и быстро вышла в бой - времени мало, хотела успеть сыграть свои дежурные 3 боя. И тут что за <цензура 12+> ?! На моем 2К мониторе разрешение как на старом ламповом ТV советских времен! Быстро переключаюсь в настройки (я уже в бою!) и вижу что там все в порядке - разрешение правильное, остальные настройки тоже. Кое-как доиграла бой, благо случился "турбовин" и снова лезу в настройки и ... не могу понять в чем дело, вроде как все на месте. Собственно меня спасло то что я читала описание патча и у меня отложилось в мозгу фраза о том что они что то там замутили с масштабированием текста на высоком разрешении. Лезу на форум, нахожу описание патча и начинаю внимательно читать. И вот уже ближе к концу статьи нахожу то что нужно - картинку с этим ***ным ползунком! Нет, я не против этой фичи, возможно она даже будет полезна обладателями 4К мониторов размером 24" например... но есть правила разработки пользовательского интерфейса, одно из них гласит: при любых изменениях пользовательского интерфейса делать настройки по умолчанию максимально (насколько это в принципе возможно) сохраняющие прежний, привычный пользователю внешний вид. То есть все новые фичи по умолчанию стоят в положении "Выкл". Просто вспомните о том что ваша любимая ЦА форум не читает...
  10. Спасибо, дорогая Леста, за неисчезающую надпись {TAB} Нажмите, чтобы открыть статистику. Я, в надежде, что оная надпись исчезнет напрочь, нажимал таб и жмакал все возможные закладки. Результата - ноль. Ребята, вам надо эту надпись поместить на прицел. Гарантирую море восторженных отзывов. Как это чудо отключить напрочь? Донесите до своих воротил интерфейса, что это не просто фейл - это то, что будет добивать рядового онлаена.
  11. Всем добрый день, господа. Давняя проблема кораблей, что загрузки в порт занимают достаточно много времени, на фоне выгрузки из порта в бой. До кучи сюда еще вечно страдающий интерфейс, который с красивым кораблём на фоне, который болтается на лёгких волнах. Стоит ли говорить, что переключаться между подвкладками "Внешний вид", "Модули" и уже внутри них смотреть модификации, флажки и так далее отнюдь не самое приятное занятие, так как оно всё подлагивает. Но раз мне не нравится. то я по логике должен предложить какую-то альтернативу или сидеть и кричать, что всё плохо, но ничего не делать. Именно поэтому я продумал свою вариацию. Предлагаю к рассмотрению командой разработчиков мой вариант альтернативного порта. При создании данного концепта учитывались факторы, котоыре напрягают при работе с обычным старым "портом", а именно тормоза и неудобство найти нужный элемент. Здесь же используется в качестве изображения корабля его чертеж в боковой проекции и при наведении на изменение того или иного модуля корабля на чертеже он будет подсвечиваться, подсказывая что будет меняться. Возникает сложность с обозначением схем бронирования, но это можно проработать, также необходимо нарисовать много чертежей каждого корабля, однако на первое время можно сделать "быстрые версии" просто нарисовав в боковой проекции корабли и позже сделать детальную версию каждому кораблю. Основная задача моей версии: Сгруппировать нормально вкладки Сделать интерфейс менее тяжелым Сделать её предельно простым и понятным Преимущества: Нет лишних вкладок "Внешний вид" и "Модули", всё выведено на экран и напоминает танковый интерфейс Теоретически интерфейс работает серьезно быстрее без подгрузки корабля Группировка элементов и убирается "разбивка", даже с мелкими пробелами Недостатки: Необходимо нарисовать достаточное количество blueprint'ов Нет 3D-модели корабля перед глазами Возможно неудобство пользования Имеются также предварительные варианты (прикреплены ниже), которые подводили к финальной версии, но являются неудобными, так как они не сгруппированны. При наличии положительной реакции на данный концепт я буду постепенно прорабатывать варианты улучшения данного концепта и доведения до ума и в последствии теоретически отправить материалы в Лесту.
  12. Собственно сабж. В игру введены новые ресурсы - уголь, сталь, самоцветы, кристаллы и так далее. Однако для того чтобы посмотреть их количество, приходиться залазить в арсенал, который работает на встроенном браузерном движке - а значит, чуть быстрее почты России. Чтобы не запилить отображение этих ресурсов прямо в порту? В верхней строчке экрана, рядом с отображением других ресурсов(дублонов, серебра, свободки). Разработчики, ммм? upd. По напоминаю пользователя #Olga_Odessa прошу добавить также отображение элитного опыта капитанов. Это также важно, и тоже в своё время забыто.
  13. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  14. Kongress88

    "О" - оптимизация!

    Три-четыре патча тому назад я грузился примерно в конце отсчёта, иногда чуть раньше, иногда опаздывал секунд на 10-20 и считал что это не оч хорошо. Но видимо некие "специалисты" решили что и это слишком жирно! После последнего патча я стал грузится минуту-две, рекорд почти пять!!! После проверки клиента, танцев с бубном над системой, отключения всех возможных служб - первый бой гружусь нормально, второй тоже, потом задержка всё дольше и дольше.... ничего же не поменялось! Почему так? Вернулись фризы при массовом засвете, фризы при большом количестве торпед (в новой операции например), фризы при массовой отрисовке самолётов... Ну было время, почти починили, почти получилось.... или это было ошибкой? Так и должно глючить, а нормальная работа была ошибкой? модов нет, если что! да, комп слабый - но работало же раньше... хотя бы в бою! Про интерфейс в порту я молчу - он с ЗБТ глючит не переставая. Открывание списка контактов это 2-3 минуты ожидания... а сегодня поймал новый глюк! Прям в бою! Про фризы при массовом засвете упоминал - переходил в бинокль, одновременно отрисовалось 4-5 кораблей противника и ..... картинка зависла! То есть я вижу своё хп, состояние орудий, расходники. Могу писать в чат, вижу что пишут в чате. Но не двигаюсь и картинка висит в моменте перехода в бинокль! Топовые изменения! Лучшие просто! Глюк не у одного меня - у соклана тоже такое было. Ток в самом начале боя (другого) и он тогда успел клиент перегрузить, а я сближался с противником и для меня всё закончилось печально. Шансом написать в чат огромный привет работникам Лесты я немедленно воспользовался - за что получил моментальный бан! Со следующего же боя не мог писать в чат. Вы правда так любите свою компанию, что фильтр под неё настроили? )) если что - оч редко пишу в чат, ругаюсь в рангах только и то не много, так что это не накопившиеся жалобы. Вот это они сделать могут - а интерфейс починить нет... приоритеты, чё... Такое ощущение что диалог примерно такой: - в игре есть некий перегиб, 30-40% урона наносятся пожарами, всё кругом в торпедах и дымах - хорошо, мы немедленно апнем Зао, введём пару прем ЭМ с длинными торпедами на средние лвл - интерфейс в порту глючит неимоверно, во время боя есть фризы при засвете, торпедах и самолётах - отличная идея, мы добавим в игру нашивки, новые камуфляжи и флажки - 70-80% попаданий по моему кораблю делается фугасами, даже ЛК половина на фугасах катает - ускорим ввод новых картонных фугасоплюек, которые годны только кидать из за островов и чужих дымов (реально народ - Кливленд это пытка.... играть сколько нибудь активно просто нереально. Стоя - 80-100к дамаги легко. В движении, поддержка союзников - 30-40к и в порт) где логика, в чём смысл.... вопрос приоритетов даже не развития - уже наверное поддержания на плаву проекта, настолько философский что ушёл далеко от какой либо логики. Я не знаю как комментировать.... пойду футбол смотреть.
  15. Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса?
  16. Играл вчера и было все нормально. Сегодня на этом же корабле сыграл бой без проблем. А потом вот это. В какой то момент интерфейс просто завис а кораблик поплыл дальше. Как видно из видео я мог дальше управлять кораблем, собственно после чего и начал сдавать назад :) Даже мог стрелять, хотя куда именно, это уже загадка. Убил игру через диспетчер, зашел обратно, а ничего не поменялось. На попытку прицелится, приблизить/удалится никак не реагирует. После зашел в трен комнату, там проблем не было. НА всякий случай провел проверку целостности клиента. UPD. Из темы модов, проблема действительно в исторических флагах (требуется обновление). Тему можно закрывать. Всем спасибо :)
  17. Dark_GIPER

    [0.7.5] Коллекции.

    Захожу значить второго дня в игру и наблюдаю занятный баг - в окне коллекций, всё прохождение сбросилось на "ноль" и меня по второму кругу начали поздравлять с собиранием всех элементов. Награды заново разумеется не выдают, а просто выводят сообщение что я эту коллекцию собрал.... ага год назад.... Скатал пару боёв и вышел из клиента. А вчера зашел снова и оценил... Заходишь в окно коллекции и наблюдаешь следующую картину: Все ранее полученные элементы, всех собранных мной коллекций как-бэ исчезли и как-бэ появляются заново. Прямо один за другим. Всё как положено, со звуком и анимацией. Это кстати очень важно и ниже я объясню почему. В принципе, ну ладно баг есть баг. Не особо и страшно. Но по факту у меня в порту всё время висит значок, что я пропустил что-то важное. И этот значок будет висеть до тех пор, пока я не "погашу" все заранее полученные элементы. Догадываетесь в чём весь прикол? Я не знаю сколько всего элементов во всех коллекциях, догадываюсь что около пары сотен. И чтобы их "погасить" нужно зайти на страницу этой коллекции, в каждый из подразделов этой коллекции и дождаться когда эти элементы "прорисуются". С анимацией в виде огненной вспышки и звуком удара сковородой по рельсе. А потом нужно этот элемент открыть, дождаться когда на нем погаснет значок "WG" и закрыть его. Фоном они не появляются, их надо именно открывать ручками. Все элементы, всех коллекций. Чёрт с ним, если бы они просто появились, но эта анимация... она просто неимоверно тормозит весь процесс. Вспышка, "БААААЦ", открыл картинку, "БАААЦ", закрыл картинку. Я "погасил" две коллекции и как-то уже ничего не хочется. Уже не раз кстати говорилось про анимацию контейнеров - это из той-же оперы. Я понимаю, что ваши художники "так видят", но можно сделать как-нибудь для людей? Какую нибудь галочку, с надписью "отключить все свистелки и .....", чтобы вся эта анимация просто поскакивала. Поверьте мы ценим то что делают ваши "интерфейсники" и ценим этих замечательных людей. Просто пусть они сами со свои виденьем маются, а мы уж как-нибудь сами, по старинке. Без анимаций, вспышек... ЗЫ. Тему кстати кто-то "редактирует". Ну дык появись, скажи людям что тебя не устраивает.
  18. Баги с рангами встречаются в нашей игре часто, конечно, но этот оказался настолько смешной что даже побудил меня записать ролик. https://clips.twitch.tv/VivaciousNurturingHornetPermaSmug З.Ы. ДАЙТИ МНЕ ВЫЙТИ В БОЙ НА АТЛАНТЕ!!!!111 Нет, ну серьезно, почему я обязан перезаходить в игру чтобы увидеть не только свои дублоны но и свой 1 ранг и возможность в бой выйти на семерке?
  19. Добрый день! На экране списка игроков в бою, вызываемом клавишей TAB, находится список быстрых сообщений с привязанными к ним функциональными клавишами. По всей видимости, разработчики ориентировались на разбитие клавиш по 4 штуки в группе, как это сделано на физических клавиатурах, выпускаемых многими производителями. К сожалению, у того разработчика, который группировал список, функциональные клавиши на клавиатуре сгруппированы так: ESC, F1, F2-F5, F6-F9, F10-F13, а у обычных производителей немного по-другому: F1-F4, F5-F8, F9-F12. В результате чего на обычной клавиатуре очень трудно запомнить где какие сообщения находятся. Например. часто путаются запрос помощи и так точно. (Потому что на рисунке запрос помощи последняя в первом блоке клавиш, ну это ж Ф4 будет, ага) Огромная просьба сделать список быстрых сообщений соответствующим большинству клавиатур.
  20. Мне только показалось, что параметры кораблей противника в таблице перед боем теперь выдаются без учёта перков и модулей? С последнего патча сравнение моего корабля с аналогичным всегда выдаёт что я ого-го как крут, а на самом деле всё может быть гораздо печальнее.... Особенно прикольно когда считаешь что твой ЭМ лучше противника по маскировке, а уже в бою узнаёшь что это не так.
  21. Прошу сделать такую модификацию. Из-за новых счетчиков возникла необходимость в перемещении.
  22. Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
  23. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. На данном этапе тестирования игры, заметил одну особенность - отсутствуют (не замечены) многочисленные жалобы на производительность. Всем известно, что Танки требовательны к ресурсам (если хотите поиграть в более или менее красивую игру), но вот с Кораблями все как-то наоборот. И все объясняется довольна просто - текстуры и их количество. Любой объект в игре требует обработки и просчета, кроме этого освещение, тени, частицы и прочее. И как уже могли многие заметить объектов (построек, деревьев, растительности) в игре не так и много, и вот это как раз и влияет на производительность (положительно). Вот и возникла идея написания этой темы. Темы: 1. Настройки игры. 2. ПК для игры. 3. Сбор информации. I. Настройки игры. И так, начнем с того, что пробежимся по настройкам клиента и расскажем про некоторые из них. Почему не обо всех? Большинство из них понятны чисто логически, а другие Вам будут знакомы по разным играм. 1. Монитор. Про данный аспект я стал писать потому, что у некоторых могут быть 2 монитора. И конечно логически Вы будете играть на основном мониторе. И можно было про это не писать если бы не одно "НО". Вероятней Ваши мониторы подключены к дискретной видеокарте, а следовательно нагрузка идет только на нее одну. Я же принял решение подключить второй монитор к интегрированной видеокарте процессора. Кто-то поспорит и скажет, что это дополнительная нагрузка на процессор - верно, но это не слишком и влияет на производительность процессора, но зато не занимает память видеокарты. Минусом является, что если запустить игру на втором мониторе, то у Вас будет слайд-шоу (вероятней всего). 2. Сглаживание FXAA Оно создано (сглаживание) быть более быстрым и менее требовательным к памяти, так же имеет ряд преимуществ, включая улучшенное сглаживания объектов размером меньше одного пикселя, «экскаваторы» заставляют такие объекты мерцать. К памяти не требователен (по заверениям). Могут быть проблемы с активацией на видеокартах от nVidia. 3. Фильтр текстур. Метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Фильтрация позволяет устранять эффект «экскаваторов» на различных поверхностях. Самыми простыми являться билинейная и трилинейная (усовершенствованная билинейная). А вот анизотропная фильтрация уже более сложная и требовательная, и чем выше значение - тем больше ресурсов будет выделяться на просчет. 4. Набор эффектов. Тут речь идет про: взрывы, всплески, дым и прочие визуальные элементы. И чем ниже параметр - тем меньше их в игре. 5. Постобработка. Это набор эффектов который делает картинку более красочной и атмосферной: размытие, цвет, резкость. контрастность и тп. 6. Мягкие частицы. Обычно используются для отрисовки таких эффектов, как огонь, дым, облака, и т.п. они создают эффект прозрачности и глубины (объема). 7. Вертикальная синхронизация. Максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Включать рекомендуется, если FPS выше частоты обновления монитора. В некоторых случаях убирает артефакты, также убирает подергивания изображения, при этом несколько снижается производительность, иногда довольно значительно. Функция для производительных систем. 8. Тройная буферизация. Проще говоря у Вас создается не два, а три буфера обмена информации. Это позволяет уменьшит вероятность появления артефактов (мерцание, сдвиги, разрывы). Требуется дополнительная память для хранения, но стабилизирует частоту кадров. 9. Уменьшение частоты обновления GUI (графического интерфейса пользователя) Тут если честно я не совсем понял, но это вроде как частота обновления информации на Вашем мониторе и взаимодействие компонентов экрана. Требует уточнение. 10. Анимация мелких объектов. Данная функция предназначена для уменьшения нагрузки на Вашу систему. Она позволяет минимизировать количество отображаемых объектов, за счет уменьшения их количества. Очень наглядный пример эскадрильи. 11. Увеличить контрастность GUI. Контрастность - разница между светлыми и темными областями (пикселями). В данном случае делает интерфейс (меню) темным (менее прозрачным). II. ПК для игры. Данный материал подготавливался 27 Май 2014, но думаю за это время не сильно было и много изменений (ну подумаешь появилось 5-е поколение Intel'ов за "большую кучу" и так не дешевых долларов, готовиться к выходу 300-ая серия Radeon'ов, вышла 900-ая серия GeForc'ов, но мы о земном) Хочу обратить внимание, что корпуса и кулера лучше уже брать по месту, из расчета размеров и типов комплектующих. IIа. Ноутбук Тут все зависит от того, что вы на самом деле осознаете, что будете пытаться играть в WoWS на ноутбуке, по этому для комфортной игры нам потребуется хороший ноутбук. А следовательно его цена должна быть не менее 30К. И это не гарантирует, что вы выкрутите все настройки на максимум, точнее вы их выкрутите, но слайд-шоу или сгоревший ноутбук думаю не самое лучшее. Для полного счастья будет конечно подобный монстр: Intel Core i7-4700MQ - i7-4800MQ NVIDIA GeForce GTX 765M - 770M - 780M. Но стоимость подобных "игрушек" просто заоблачная (от 60+), а вес, и толщина. ​Хотел Вам посоветовать пару ноутбуков (актуальных на данный момент), но цены нынче удивляют каждый день, поэтому дам совет (а не предложение) брать с 850 или 840 (на крайний случай) видеокартой III. Сбор информации. А теперь позвольте провести небольшой сбор информации о производительности различных сборок компьютеров (ПК, ноутбуки, неттопы и прочее). Смысл? На данный момент носит 2 задачи: 1. Узнать необходимые ТТХ компьютера для оптимальной игры. Конечно, чем мощнее тем лучше, но учитывая рост цен, вопрос становиться более актуальным. 2. Провести повторный сбор информации после релиза, для проверки изменения производительности. Поэтому попрошу от Вас следующего: 1. Приложить Ваш файл DxDiag 2. Приложить скриншот боя и настроек при которых Вы играете. Будет очень хорошо, если Вы проследите показатели во время боя: от минимального, до максимального, а так же усредненный частый. Ну и немного о том как это все Выглядело у меня. DxDiag.txt 92,75К Показывать минимальные не стану, ибо тяжело это назвать графикой.... )) шутка, просто скрин не сделал. От 58 до 76. Средний 71. А ну и забыл, я же еще параллельно с этим видео записывал (на мою игру не смотрите, просто сливался). Спасибо за внимание, и возможные Ваши скрины и информацию о компьютере. Удачи. P.S. Если у Вас есть информация для дополнения, или же увидели ошибку - просьба не кричать об этом с пеной у рта! Достаточно просто написать об этом с доказательствами, ну или очень убедительно. ))
  24. Давненько в ЦПП не обращался; с тех пор, вот, как оказалось, там новый интерфейс замутили. Сегодня наткнулся на багло, из-за которого можно слить бой в операции. Решил написать… несколько минут тыкался, так и не понял, по какой цепочке выборов надо прокликать, чтоб попасть в графу "сообщить об ошибке", а не почитать шаблонные заготовки "ответов". Может кто подскажет?
  25. Товарищи разработчики, у нас игра уже сколько в релизе? Почему до сих пор вот такие вот игроки имеют возможность портить бой остальным 23м? Вас просят об этом уже несколько лет. Где улучшения в сфере голосовых сообщений? Да, вы ввели колесо и новые команды. Но почему токсичности от этого не убавилось? Ощущение полной беспомощности перед вот такими вот уникумами просто вымораживает. P.S. Да, это чудо просто каталось весь бой в тылу у противников и спамило в чат. P.P.S. Да, бомбануло
×