Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 115 результатов

  1. Доброго дня. Предлагаю добавить в клиент игры возможность автоматического получения ежедневных контейнеров. Эта доработка, помимо очевидного удобства, влечет за собой еще минимум 2 момента: при активации этого функционала игрок будет пропускать анимации получения контейнеров. при активации этого функционала игрок при всем желании не забудет нажать "получить контейнер" и на следующий день не получит рандомный условно-бесполезный "кредитный" лутбокс вместо желаемого "ресурсного / удачного"
  2. Zemlia_Nebo_Voda

    Интерфейс. Есть вопросы.

    Добра всем! 1) Что это за знак? 2) Как убрать эти напоминания - мешают? 3) В чём разница фикс. сектора от фикс. угла?
  3. Предлагаю несколько нововведений в игре.Можно ввести такую фишку как в танках-ускоренное обучение командира.Включить галочку на перевод зарабатываемого опыта в опыт командира,если корабль имеет "элитный" статус!Неплохо было бы также ввести возможность принимать сообщения лишь из списка контактов.Пара мелочей,но довольно нужных!
  4. Уже давно в игру разработчиками введены директивы и боевые задания. Многие из них спорны, но я сейчас не об их сложности или качество их проработки со стороны геймдизайна компании. Я о другом, об удобстве считывания информации. Сейчас поясню: что проще воспринять 1000000 или 1 000 000. Если ещё в директивах шрифт покрупнее, то в БЗ публикуемые в разделе «персональные задания» и прочее относительно маленькие. И ты тупо ломаешь глаза что бы эту информацию считать. Например: 10000000 можно воспринять и как миллион и как десять миллионов, а если шрифт будет небольшим, то и за сто тысяч можно принять. С подачей чисел с разделением 10 000 000 - уже не ошибёшься. это все имело бы смысла, если числа относительно не велики. Например 15 цитаделей, 5 лент и пр. Однако, вспоминая Директивы на Пуэрто-Рико и их «астрономическими» значениями цифр, а также часть БЗ на туманный флот, начинаешь понимать необходимость этого. я вообще не понимаю, каким образом работает Ваш копирайтер и почему ещё никто в компании не обратил на это внимание. По крайней мере это не требует дополнительных затрат вообще никаких. По большому счету это дань уважения. Я, например, при необходимости составить письмо по работе всегда разделяю порядки в числах для удобства восприятия информации.
  5. Уважаемые игроки и разработчики согласитесь было бы здорово видеть в карусели на ВСЕХ кораблях нанесённый на них камуфляж (по принципу премиумных кораблей). Как вы считаете?
  6. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  7. Я конечно понимаю, что "корабли не танки", но сколько можно игнорировать Лучшие решения для дизайна интерфейса ? Суть проблемы в том, что НЕВОЗМОЖНО полностью скрыть корабли, на которых ты в данный момент не хочешь играть. Крути не крути фильтр, у тебя так же 20 кораблей в списке, только некоторые чуть темней. Так же в последних обновлениях в добавили функцию "основной корабль", однако строка "показывать только основные корабли" отсутствует. Вот пример КАК ДОЛЖНО БЫТЬ и уже сделано в танках Вот так выглядит обычный список танков: Есть функция "отметить как основной" Отмеченные "основные танки" и никаких лишних танков в карусели Фильтр по уровню 8 Фильтр по уровню 10 Фильтр по уровню 6
  8. Еще до конца этого года (т.е в ближайшие неделю-две) НЯП ожидается выход обновления 0.5.2, а с ним и "беспощадной альтернативы складу" - принудительной продажи всех модулей при продаже корабля. Такое решение, устраняя проблему "замораживания" на складе потенциального серебра, имеет тем не менее определенные недостатки: не оставляет возможности сохранить по желанию топовые модули для кораблей для которых возможна повторная покупка, не решает вопроса с продажей модернизаций, не решает вопроса с возможностью покупки "про запас" камуфляжей, флажков и прочей мелочи - акционной или по скидкам (каковые, подозреваю, все-таки рано или поздно, но будут)... Предлагаю на обсуждение другое решение, которое незначительными правками уже существующего интерфейса позволит организовать почти полноценный доступ к складу - добавить в уже существующие панели выбора/установки оборудования, кнопки позволяющие продавать оборудование со склада (и/или покупать его на склад)... Например для модулей будет достаточно просто добавить кнопочки "Продать" к существующим панелям. Это может выглядеть где-то так (слеплено "на скорую руку", но идея надеюсь понятна) Для корабля "в наличии": Для ранее проданного корабля: Аналогичным образом добавить к панелям выбора/установки модернизаций (там, где выбор "установить со склада") еще и выбор "продать" К панелям выбора/установки камуфляжей - к выбору "установить" добавить выбор "купить на склад" Ну и так далее...
  9. Mertvaya_Hvatka

    Спам в бою

    Товарищи разработчики, у нас игра уже сколько в релизе? Почему до сих пор вот такие вот игроки имеют возможность портить бой остальным 23м? Вас просят об этом уже несколько лет. Где улучшения в сфере голосовых сообщений? Да, вы ввели колесо и новые команды. Но почему токсичности от этого не убавилось? Ощущение полной беспомощности перед вот такими вот уникумами просто вымораживает. P.S. Да, это чудо просто каталось весь бой в тылу у противников и спамило в чат. P.P.S. Да, бомбануло
  10. Я попытался найти информацию по данному вопросу на форуме, но не смог (если я "не умею в поиск" то ткните на существующую тему), поэтому создам. В игре существует модель повреждения установок пво\пмк фугасами, но нет её отображения. С появлением патча 0.5.3 лично для меня стало не хватать данной информации. К примеру у меня Амаги прокачан полностью на пмк. Если по мне какое-то время крейсера поливали фугасами, то логично предположить, что часть установок вспомогательного калибра была уничтожена. Я хочу видеть хотя бы в процентном соотношении что у меня осталось, чтобы понимать рассчитывать мне на пмк или нет. С пво тоже самое. Крейсерам и американским линкорам эта информация может стать полезной. В идеале конечно видеть повреждения разные калибров отдельно, но это уже совсем мечты) Т,е. в бою добавляются две новых цифры: Состояние пмк хх% Состояние пво хх% Раз сделали акцент на игру ордером, то данная информация становится нужной для координации действий отряда или команды.
  11. Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
  12. По ряду обстоятельств я никогда не вступлю в клан или команду, скорее всего. Но после почти каждого удачного боя приходят предложения вступить. Мне неудобно просто так отказывать хорошим людям без объяснений и приходится писать им письма с извинениями, объяснениями и выражением почтения. Сами знаете, игроки WOWs - нервные, ранимые души. Всё это немного нервирует и причиняет некоторые угрызения моей совести... Сделайте пожалуйста "галочку" в разделе "Кланы", чтобы предлагающий вступление хотя бы видел что рекрут не желает получать приглашения? Это ведь не трудно?
  13. Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
  14. Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса?
  15. Мне только показалось, что параметры кораблей противника в таблице перед боем теперь выдаются без учёта перков и модулей? С последнего патча сравнение моего корабля с аналогичным всегда выдаёт что я ого-го как крут, а на самом деле всё может быть гораздо печальнее.... Особенно прикольно когда считаешь что твой ЭМ лучше противника по маскировке, а уже в бою узнаёшь что это не так.
  16. В шапочке форума красивый такой баннер - Битва стихий, многие оценили работу художников. И вполне логично - кликаешь на баннер, попадаешь на эвент - А вот фигушки. Левая половинка - переходим на всё тот же список форумов, правая вообще не задействована. Т.е. просто картинка висит, для красоты. И в заголовках основного сайта - эвента нет и пост о нём уже практически уполз за границы первого-главного окна. Уважаемые разработчики-дизайнеры сайта. Ведь это так просто - зафиксировать баннер-ссылку текущего эвента/активности в верхней части сайта - сделать быстрый доступ в один клик на самую востребованную страничку. + Ссылочку на верхнюю линейку - туда где Игры, Сервисы, Премиум магазин. Почему не делаете?
  17. Я в игре с бета-теста, но есть вещи, которых до сих пор не понимаю. Одна из них: как корректировать стрельбу на больших дистанциях, если своих трассеров не видно? Где на скриншоте трассеры от 8-ми снарядов калибра 356 мм? И это с модом на яркие трассеры из модпака РROships. Сколько нужно лет, чтобы нарисовать трассеры, которые видно на любой карте? Или теперь, в отсутствие Антона Артемова, это в принципе невозможно? Понимаю, что вопрос в пустоту, но может легче станет... Ладно, спасибо за внимание, пошел дальше нефть качать.
  18. Чаще всего корабль союзника топится торпедами. Причём, делают это не только новички выпускающие короткие торпеды в борт незамеченному союзнику, но и опытные игроки, использующие длинноходные торпеды. И если во втором случае это вопрос вероятности, то части тимкилов на малых расстояниях можно избежать с помощью интерфейса ТУ для торпед. Если рекомендуемый сектор пуска отображается серым цветом, то стоит ввести также сектора опасного пуска — пуска, при котором будет поражён корабль союзника, при условии сохранения им своего курса и скорости. Также, если "опасные углы пуска" отмечать красным цветом, то жёлтым стоит отметить углы пуска, при которых торпеды пройду в опасной близости от союзника. Возможно, при расчёте таких секторов стоит учитывать циркуляцию союзника (чего не делается при расчёте угла пуска торпед по противнику). Кроме интерфейсных предложений, выскажу пожелание — при тимкиле штраф за урон (агрессору) и компенсация (жертве) должна вдвое превышать вознаграждение за нанесение такого же урона сопернику, если бы он был на таком же корабле, как и жертва, плюс полная цена ремонта.
  19. Уважаемые разработчики, очень хочется чтоб в игру внедрили новую систему отображения "Достижений". Суть заключается в том чтоб игрок имел возможность видеть текущее состояние достижений в реальном времени и знал сколько осталось до его получения. Допустим, все по своей памяти знают - что бы получить Кракена нужно 5 фрагов, а вот когда ты получишь Стихийное бедствие или Основной калибр - это даже Ванге неизвестно )) Интерфейс можно сделать скрытым, а при нажатии горячей клавиши - игрок будет видеть знакомые ему значки достижения и процент их выполнения. Данное нововведение сделает игру комфортнее и облегчит игрокам выполнять Кампанию = )
  20. WE_COME_iN_PEACE

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  21. В последнее время регулярно сталкиваюсь с багом рулевого управления. В пылу боя, зажав кнопку "лево руля" или "право руля" жду начала маневра, но через несколько секунд, вижу, что руль стоит в положении прямо, корабль даже и не думает поворачивать, несмотря на судорожно зажатую клавишу. Если её отпустить, а потом нажать повторно, то поворот срабатывает, но в пылу боя, как правило, замечаешь сработавший баг слишком поздно. Судя по всему, разработчики оптимизировали нагрузку на сервер и решили, что отправки на сервер заслуживают только события нажатия клавиш, а вот событие удержания можно и не обновлять. А в результате, при потере пакета с событием нажатия клавиши, сервер ничего не знает о зажатой кнопке поворота и корабль продолжает переть прямо. И это печально...
  22. 1. Дерево развития. Ув. Разработчики, глядя на эти два скрина двух веток вы можете сказать, какие корабли были у меня в порту, а каких не было? И есть ли объяснение тому, почему все 9-ки здесь не обведены в рамку? Ведь некоторые из них были у меня в порту. //я не могу найти как прикрепить изображение в сообщение и как сделать спойлер... даже тут интуитивность отсутствует. При том, что я супертестером в танках почти год был. А там сами знаете сколько работы с форумом. Ага, скрытый текст - это спойлер. Ок. Осталось найти изображение как воткнуть в него... Ага, просто курсор наводишь в нужное место и жмешь на изображение загруженное... неужели я разобрался. Это было не просто, честно. Как поменять название спойлера теперь? Ааааааа... вы меня убиваете просто// 2.Профиль игрока. 2.1. Информация о клане. Почему я не могу из профиля игрока перейти в профиль его клана? Этой функции нет ни в контекстном меню, вызываемой ПКМ, ни в самом профиле. Мне нужно запоминать название клана посимвольно, надеяться что я не перепутаю какие-то схожие буквы и цифры. Вот, например WISE это или WLSE? В зависимости от шрифта может быть по разному... Да и вообще, почему я должен запоминать этот клан-тег и вводить его вручную? 2.2. Сводка. Почему при просмотре профиля другого игрока у меня открывается очень красивая сводка из кораблей и статистики, практически на все окно, а при открытии собственной сводки, у меня маленькое окошко, где нужно скроллить по миллиону лет. Ужасно бесит это. 2.3. Послужной список. В чем, скажите мне, заслуга этого бесполезного раздела, что ему отвели стооолько места? Я понимаю новичкам, которые еще не достигли максимального уровня аккаунта, прикольно позалипать. но потом почему не убрать это? Раньше тут была хоть какая-то полезная информация. Сейчас просто ты открываешь свой профиль и первым делом видишь максимально бесполезные картинки и текст... Ну и напоследок. Спасибо за обновление интерфейса в одном из предыдущих патчей. вкладка Порт теперь не бесит. Лаконично и не ужасно. Эмблемы и нашивки помечаются тоже классно. Но давайте и другие проблемы решим. Спасибо! //Ага, скрытый текст это не спойлеры... Ясно.. А нет, все таки спойлеры.. Тогда почему в режиме предпросмотра они не работают..? Сколько же нервов я потратил на это...//
  23. _PS_

    Отряды в порту

    Новый интерфейс просто ужасен и неудобен. Старый был лучше
  24. Так случилось что я переустановил винду и клиент явное дело удали. После его установки ох намучася же я: 1. Почему большая часть функционала в игре отключена, я потратил недели 2 прежде чем нашёл всё включил, понимаете без этого функционала новичкам ещё тяжелее будет.\ 2. но меня **** взбесило Баг который был после не помню какой там уже пач был (их слишком много), вобщем по дефолту отключены автопополнение установленных флажков расходников и даже камуфляжей на ПРЕМ кораблях, ва* ***. Тогда после пача говорили что это баг. Сейчас я *** вижу что он на месте. Да клиент из серверов подгрузил, какое снаряжение, камуфляжи, флаги и расходникики, НО *** отключено авто пополнение. Знаете как это бесит, особенно при лагающем интерфейсе при развешивание сигналов. Надо вспоминать а как там *** был былд их был. уважаемые баги надо исправлять, а не забыли ибо если не снести клиент он не вылезает. 16:30 Добавлено спустя 1 минутуА также на каждом корабле включать настройки миникрты, ЭТО вообще бред
  25. Обнаружил незадокументированную особенность интерфейса авианосцев. После обновления 0.8.2 появился альтернативный режим боевого интерфейса при игре на авианосцах. Включен он по умолчанию, но не очень информативен. Если в бою зажать клавишу "Ctrl" и подвести курсор мышки к иконкам авиагрупп то мы увидим более полную информацию, а именно - полное время на подготовку всей группы самолетов, количество на палубе, сколько в воздухе, сколько готово к вылету. Выглядит это так: P.S. Открываю тему первый раз на форуме. Прозьба модераторам, если не в том разделе опубликовал, перенесите. Спасибо).
×