Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 103 результата

  1. Новые ресурсы - предложение по визуализации.

    Собственно сабж. В игру введены новые ресурсы - уголь, сталь, самоцветы, кристаллы и так далее. Однако для того чтобы посмотреть их количество, приходиться залазить в арсенал, который работает на встроенном браузерном движке - а значит, чуть быстрее почты России. Чтобы не запилить отображение этих ресурсов прямо в порту? В верхней строчке экрана, рядом с отображением других ресурсов(дублонов, серебра, свободки). Разработчики, ммм? upd. По напоминаю пользователя #Olga_Odessa прошу добавить также отображение элитного опыта капитанов. Это также важно, и тоже в своё время забыто.
  2. Всем добрый день, господа. Давняя проблема кораблей, что загрузки в порт занимают достаточно много времени, на фоне выгрузки из порта в бой. До кучи сюда еще вечно страдающий интерфейс, который с красивым кораблём на фоне, который болтается на лёгких волнах. Стоит ли говорить, что переключаться между подвкладками "Внешний вид", "Модули" и уже внутри них смотреть модификации, флажки и так далее отнюдь не самое приятное занятие, так как оно всё подлагивает. Но раз мне не нравится. то я по логике должен предложить какую-то альтернативу или сидеть и кричать, что всё плохо, но ничего не делать. Именно поэтому я продумал свою вариацию. Предлагаю к рассмотрению командой разработчиков мой вариант альтернативного порта. При создании данного концепта учитывались факторы, котоыре напрягают при работе с обычным старым "портом", а именно тормоза и неудобство найти нужный элемент. Здесь же используется в качестве изображения корабля его чертеж в боковой проекции и при наведении на изменение того или иного модуля корабля на чертеже он будет подсвечиваться, подсказывая что будет меняться. Возникает сложность с обозначением схем бронирования, но это можно проработать, также необходимо нарисовать много чертежей каждого корабля, однако на первое время можно сделать "быстрые версии" просто нарисовав в боковой проекции корабли и позже сделать детальную версию каждому кораблю. Основная задача моей версии: Сгруппировать нормально вкладки Сделать интерфейс менее тяжелым Сделать её предельно простым и понятным Преимущества: Нет лишних вкладок "Внешний вид" и "Модули", всё выведено на экран и напоминает танковый интерфейс Теоретически интерфейс работает серьезно быстрее без подгрузки корабля Группировка элементов и убирается "разбивка", даже с мелкими пробелами Недостатки: Необходимо нарисовать достаточное количество blueprint'ов Нет 3D-модели корабля перед глазами Возможно неудобство пользования Имеются также предварительные варианты (прикреплены ниже), которые подводили к финальной версии, но являются неудобными, так как они не сгруппированны. При наличии положительной реакции на данный концепт я буду постепенно прорабатывать варианты улучшения данного концепта и доведения до ума и в последствии теоретически отправить материалы в Лесту.
  3. "О" - оптимизация!

    Три-четыре патча тому назад я грузился примерно в конце отсчёта, иногда чуть раньше, иногда опаздывал секунд на 10-20 и считал что это не оч хорошо. Но видимо некие "специалисты" решили что и это слишком жирно! После последнего патча я стал грузится минуту-две, рекорд почти пять!!! После проверки клиента, танцев с бубном над системой, отключения всех возможных служб - первый бой гружусь нормально, второй тоже, потом задержка всё дольше и дольше.... ничего же не поменялось! Почему так? Вернулись фризы при массовом засвете, фризы при большом количестве торпед (в новой операции например), фризы при массовой отрисовке самолётов... Ну было время, почти починили, почти получилось.... или это было ошибкой? Так и должно глючить, а нормальная работа была ошибкой? модов нет, если что! да, комп слабый - но работало же раньше... хотя бы в бою! Про интерфейс в порту я молчу - он с ЗБТ глючит не переставая. Открывание списка контактов это 2-3 минуты ожидания... а сегодня поймал новый глюк! Прям в бою! Про фризы при массовом засвете упоминал - переходил в бинокль, одновременно отрисовалось 4-5 кораблей противника и ..... картинка зависла! То есть я вижу своё хп, состояние орудий, расходники. Могу писать в чат, вижу что пишут в чате. Но не двигаюсь и картинка висит в моменте перехода в бинокль! Топовые изменения! Лучшие просто! Глюк не у одного меня - у соклана тоже такое было. Ток в самом начале боя (другого) и он тогда успел клиент перегрузить, а я сближался с противником и для меня всё закончилось печально. Шансом написать в чат огромный привет работникам Лесты я немедленно воспользовался - за что получил моментальный бан! Со следующего же боя не мог писать в чат. Вы правда так любите свою компанию, что фильтр под неё настроили? )) если что - оч редко пишу в чат, ругаюсь в рангах только и то не много, так что это не накопившиеся жалобы. Вот это они сделать могут - а интерфейс починить нет... приоритеты, чё... Такое ощущение что диалог примерно такой: - в игре есть некий перегиб, 30-40% урона наносятся пожарами, всё кругом в торпедах и дымах - хорошо, мы немедленно апнем Зао, введём пару прем ЭМ с длинными торпедами на средние лвл - интерфейс в порту глючит неимоверно, во время боя есть фризы при засвете, торпедах и самолётах - отличная идея, мы добавим в игру нашивки, новые камуфляжи и флажки - 70-80% попаданий по моему кораблю делается фугасами, даже ЛК половина на фугасах катает - ускорим ввод новых картонных фугасоплюек, которые годны только кидать из за островов и чужих дымов (реально народ - Кливленд это пытка.... играть сколько нибудь активно просто нереально. Стоя - 80-100к дамаги легко. В движении, поддержка союзников - 30-40к и в порт) где логика, в чём смысл.... вопрос приоритетов даже не развития - уже наверное поддержания на плаву проекта, настолько философский что ушёл далеко от какой либо логики. Я не знаю как комментировать.... пойду футбол смотреть.
  4. Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса?
  5. Играл вчера и было все нормально. Сегодня на этом же корабле сыграл бой без проблем. А потом вот это. В какой то момент интерфейс просто завис а кораблик поплыл дальше. Как видно из видео я мог дальше управлять кораблем, собственно после чего и начал сдавать назад :) Даже мог стрелять, хотя куда именно, это уже загадка. Убил игру через диспетчер, зашел обратно, а ничего не поменялось. На попытку прицелится, приблизить/удалится никак не реагирует. После зашел в трен комнату, там проблем не было. НА всякий случай провел проверку целостности клиента. UPD. Из темы модов, проблема действительно в исторических флагах (требуется обновление). Тему можно закрывать. Всем спасибо :)
  6. [0.7.5] Коллекции.

    Захожу значить второго дня в игру и наблюдаю занятный баг - в окне коллекций, всё прохождение сбросилось на "ноль" и меня по второму кругу начали поздравлять с собиранием всех элементов. Награды заново разумеется не выдают, а просто выводят сообщение что я эту коллекцию собрал.... ага год назад.... Скатал пару боёв и вышел из клиента. А вчера зашел снова и оценил... Заходишь в окно коллекции и наблюдаешь следующую картину: Все ранее полученные элементы, всех собранных мной коллекций как-бэ исчезли и как-бэ появляются заново. Прямо один за другим. Всё как положено, со звуком и анимацией. Это кстати очень важно и ниже я объясню почему. В принципе, ну ладно баг есть баг. Не особо и страшно. Но по факту у меня в порту всё время висит значок, что я пропустил что-то важное. И этот значок будет висеть до тех пор, пока я не "погашу" все заранее полученные элементы. Догадываетесь в чём весь прикол? Я не знаю сколько всего элементов во всех коллекциях, догадываюсь что около пары сотен. И чтобы их "погасить" нужно зайти на страницу этой коллекции, в каждый из подразделов этой коллекции и дождаться когда эти элементы "прорисуются". С анимацией в виде огненной вспышки и звуком удара сковородой по рельсе. А потом нужно этот элемент открыть, дождаться когда на нем погаснет значок "WG" и закрыть его. Фоном они не появляются, их надо именно открывать ручками. Все элементы, всех коллекций. Чёрт с ним, если бы они просто появились, но эта анимация... она просто неимоверно тормозит весь процесс. Вспышка, "БААААЦ", открыл картинку, "БАААЦ", закрыл картинку. Я "погасил" две коллекции и как-то уже ничего не хочется. Уже не раз кстати говорилось про анимацию контейнеров - это из той-же оперы. Я понимаю, что ваши художники "так видят", но можно сделать как-нибудь для людей? Какую нибудь галочку, с надписью "отключить все свистелки и .....", чтобы вся эта анимация просто поскакивала. Поверьте мы ценим то что делают ваши "интерфейсники" и ценим этих замечательных людей. Просто пусть они сами со свои виденьем маются, а мы уж как-нибудь сами, по старинке. Без анимаций, вспышек... ЗЫ. Тему кстати кто-то "редактирует". Ну дык появись, скажи людям что тебя не устраивает.
  7. Баги с рангами встречаются в нашей игре часто, конечно, но этот оказался настолько смешной что даже побудил меня записать ролик. https://clips.twitch.tv/VivaciousNurturingHornetPermaSmug З.Ы. ДАЙТИ МНЕ ВЫЙТИ В БОЙ НА АТЛАНТЕ!!!!111 Нет, ну серьезно, почему я обязан перезаходить в игру чтобы увидеть не только свои дублоны но и свой 1 ранг и возможность в бой выйти на семерке?
  8. Добрый день! На экране списка игроков в бою, вызываемом клавишей TAB, находится список быстрых сообщений с привязанными к ним функциональными клавишами. По всей видимости, разработчики ориентировались на разбитие клавиш по 4 штуки в группе, как это сделано на физических клавиатурах, выпускаемых многими производителями. К сожалению, у того разработчика, который группировал список, функциональные клавиши на клавиатуре сгруппированы так: ESC, F1, F2-F5, F6-F9, F10-F13, а у обычных производителей немного по-другому: F1-F4, F5-F8, F9-F12. В результате чего на обычной клавиатуре очень трудно запомнить где какие сообщения находятся. Например. часто путаются запрос помощи и так точно. (Потому что на рисунке запрос помощи последняя в первом блоке клавиш, ну это ж Ф4 будет, ага) Огромная просьба сделать список быстрых сообщений соответствующим большинству клавиатур.
  9. Мне только показалось, что параметры кораблей противника в таблице перед боем теперь выдаются без учёта перков и модулей? С последнего патча сравнение моего корабля с аналогичным всегда выдаёт что я ого-го как крут, а на самом деле всё может быть гораздо печальнее.... Особенно прикольно когда считаешь что твой ЭМ лучше противника по маскировке, а уже в бою узнаёшь что это не так.
  10. Прошу сделать такую модификацию. Из-за новых счетчиков возникла необходимость в перемещении.
  11. Контрастность интерфейса

    Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
  12. Обновлённый ЦПП — как сообщить об ошибке?

    Давненько в ЦПП не обращался; с тех пор, вот, как оказалось, там новый интерфейс замутили. Сегодня наткнулся на багло, из-за которого можно слить бой в операции. Решил написать… несколько минут тыкался, так и не понял, по какой цепочке выборов надо прокликать, чтоб попасть в графу "сообщить об ошибке", а не почитать шаблонные заготовки "ответов". Может кто подскажет?
  13. Спам в бою

    Товарищи разработчики, у нас игра уже сколько в релизе? Почему до сих пор вот такие вот игроки имеют возможность портить бой остальным 23м? Вас просят об этом уже несколько лет. Где улучшения в сфере голосовых сообщений? Да, вы ввели колесо и новые команды. Но почему токсичности от этого не убавилось? Ощущение полной беспомощности перед вот такими вот уникумами просто вымораживает. P.S. Да, это чудо просто каталось весь бой в тылу у противников и спамило в чат. P.P.S. Да, бомбануло
  14. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  15. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Давно хотел зафигачить статью про косяки игры и методы их исправления. Ибо если обо всём этом молчать, то тогда уже точно ничего и никогда не исправят. Первая часть посвящена лобби игры, или портовому интерфейсу, кому как больше нравится. Часть 2: на пути в больй (читать продолжение)
  16. Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
  17. Отряды в порту

    Новый интерфейс просто ужасен и неудобен. Старый был лучше
  18. Расширение кланового функционала

    Всем привет. Имею предложить следующую идею для кланового сообщества. Я как глава клана столкнулся с проблемой ооочень бедного, а точнее почти отсутствующего кланового функционала. По сути никакого внутрикланового менеджмента НЕТ. Всё что можно делать с бойцами умещается в три слова: рекрутировать, изменить привилегии (всего 2 практически одинаковых), исключить. Как то уныленько. Собсно я предлагаю ввести: 1. Ввести систему поощрения бойцов наградными знаками. Без каких либо бонусов. Просто визуальные модели орденов и медалек для награждения героев сражений. Отображаются в личном деле и видны всем соклановцам. Изымаются при выходе из клана. 2. Расширение рангов и званий. 3. Более детальная статистика бойцов (сколько провел боёв в неделю, с каким результатам, на каких кораблях). 4. Клановая казна. Возможность делать взносы серебра и дублонов в единый котёл для дальнейшего распила распределения между соклановцами или возведения клановых зданий. 5. Введение новых строений. Например фабрик по изготовлению расходников, модулей, контейнеров. Что из этого реально внедрить?
  19. Улучшение интерфейса в порту

    Уважаемые работники отдела по борьбе с интерфейсом! В игре присутствует уже 10 наций и более 200 кораблей. И скоро их будет еще больше. Стандартная карусель выглядит красиво, но при наличии большого количества кораблей в порту очень неудобна. Требует много времени на просмотр веток и поиск нужного корабля. Имеющиеся фильтры помогают, но "игра с галочками" требует времени чуть ли не больше, чем просто прокручивание карусели мышкой. Решение от мододелов - карусель в 2 или 3 ряда частично решает проблему быстрого поиска, но выглядит сама по себе ужасно. А также в игре присутствуют 10 портов + 1 премиум порт. Так почему бы не разнести все нации с их кораблями по отдельным портам? Например: США - Гаваи Япония - Йоко-*** СССР - Севастополь Германия - Гамбург Великобритания - Лондон Польша - да все равно что там будет Пан-Азия - Филлипины или загадочный порт - Дракон Франция - Тулон Италия - Таранто Содружество - Сидней Прежде всего надо сделать быстрое переключение между портами, вывести пиктограммы с портами разных наций на главный экран. Игрок просто кликает на пиктограмму, и ему открывается этот порт со всеми кораблями этой нации, которые он вкачал. Карусель кораблей при этом урезалась бы до количества кораблей этой нации в порту у игрока и найти и выбрать нужный корабль было бы проще. А кроме этого, создается эстетическое удовольствие для просмотра всех портов, всех наций, а не только выбор одного любимого порта практически навсегда. В самом порту должно быть достаточно причальных мест для всех кораблей, присутствующих во всех ветках данной нации. А переключение между кораблями при их выборе в карусели, можно реализовать как это реализовано в премиум-порту, т.е. камера переезжает на место стоянки выбранного корабля!
  20. Здравствуйте. Подскажите, существует ли возможность включить русский язык интерфейса для Steam версии игры? По умолчанию в настройках клиента Steam выбран русский язык. Также и в настройках игры выбран русский язык, но игра запускается с английским языком интерфейса. Принудительная смена языка в настройках игры на английский, а затем снова на русский с перезапуском клиента ни к чему не приводит. Заранее спасибо.
  21. Да озарят интерфейс игры лучи добра!

    Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! Собственно, завсегдатаи наверняка знают, что исходящие от меня темы обычно с предложениями, конструктивными и не очень, но в этот раз мой пушистый зад таки бомбанул. И как становится очевидным из названия, поток добра будет направлен в сторону интерфейса и всего, что с ним связано. Причиной ненависти!!! негодования стал вовсе не последний патч и его изменения, нет. Последний патч стал последней каплей! Но будем последовательными. Итак, на дворе 2017 год, а у нас в игре: Не то чтобы мне вот прям кровь из носа нужно было знать, кто этот Крейзи Вреди(на?), но как так-то?! Мастерам окошка и кнопки не хватило места? Я бы еще принял такой аргумент, если бы запускал кораблики на крышке из-под унитаза в разрешении 640х480. Но нет! Разрешение вполне себе нормальное 1920х1080, фул ХД, все дела. Причем даже во всплывающем окошке не нашлось места. Весь интерфейс изначально планировался под имена не более 4-6 букв, как в играх с сеги? На фоне всего этого даже как-то неловко упоминать тот факт, что после (вроде бы) двух недель теста при релизе патча – внезапно! – оказалось, что имена еще и слетают со своих мест. Это успех. Но успех был бы неполным без нашей любимой карусели! Спросите: а причем тут карусель, если в патче меняли только вид древа развития? Начнем с истоков. Меня (и не только меня) не сильно устраивает карусель в порту, удобство которой лежит где-то в области игры на порванном баяне во время полета на тарзанке, то есть в принципе можно и даже немного стильно, но зело неудобно. Я даже создавал несколько тем с предложениями по улучшению порта: 1) 2) Предложения в целом поддержали, однако ж ответом было что-то среднее между “не в приортете” и “вообще никому не нужно”. Хоть с каким-то минимальным комфортом можно было обозревать свой порт через древа развития, особенно если поставить мод на отображение всех кораблей в клиенте. Так они хотя бы были закреплены за своими местами, и не нужно было каждый раз выставлять кучу фильтров (О да, мы любим фильтровать!), только чтобы найти один корабль, и то если знаешь, что именно ищешь. И то ли я где-то опрометчиво написал об этом способе, то ли кто-то из Лесты просто прочитал мои мысли по аватарке и воскликнул в монитор: “Чтоооо? Он нашел способ почти без боли обозревать порт? Срочно созвать заседание! Нужны срочные изменения!” И изменения не заставили себя ждать. Вот вид моего древа развития американской техники, вглядитесь в него. Если вдруг зарябило в глазах, разболелась голова и навернулись кровавые слезы – это нормально. Вытрите кровавые дорожки салфеткой, жахните обезболивающего и протрите глазки кулачками, а потом из этого хаоса полосок и цифирек белого цвета попробуйте понять, какие корабли у меня куплены. В целом это возможно, но оправдывает ли полученная информация перенесенных страданий? Как по мне – нет. Особые любители нестандартных развлечений могут оценить вид японского древа: Серьезно! Кто догадался равномерно наводнить все таблички однотипными значками и тонкими полосками белого цвета, чтобы все древо стало представлять собой равномерную мешанину, в которой с трудом вычленяются отдельные элементы? Последний способ хоть как-то разобраться в порту оказался похоронен под страхом опять созерцать этот хаос линейного и белого. У меня один вопрос: зачем? Хотя нет, есть еще один вопрос: до чего дойдут руки у отдела интерфейса в следующий раз? Может быть, стоит перенести кнопку “В бой!” куда-нибудь в раздел настроек звуки или коллекции? Ну так, чтобы поддерживать градус креативности. Если кто-то возразит мне в стиле “критикуешь - предлагай”, то нет, ничего предлагать не буду, потому что предложено уже выше крыши, а изменено не в лучшую сторону ровно то, что и так хоть как-то работало. Отдельно отделу интерфейса могу предложить прочитать этот отзыв еще раз, но в стиле нового древа развития: P.S. Да, бомбануло, не отрицаю.
  22. Расширение списка фильтров в порту

    Хотелось бы начать с прогиба выражения благодарности команде разработки - с момента моего прихода в игру порт изменился в лучшую сторону, но пусть к совершенству, как известно, не может быть окончен, потому выскажу пару своих хотелок. Стоило бы начать с вопроса - куда дели тему фидбера по интерфейсу??? Ну да ладно, зато вот есть повод создать тему мне =) Нередко размышляя "на чем бы сейчас покатать" сталкиваюсь с проблемой поиска кораблей, которые еще не прокачаны. Катаю в последнее время много и на разных классах и уровнях. Использовать для этого флажок "основной корабль" не рационально - тогда возрастёт время поиска других кораблей. В общем хотелось бы получить фильтр "не элитные корабли". Также нужны фильтры в список капитанов(особенно у япов с активной галкой ARP - пока всех этих девушек промотаешь вниз до нормальных капитанов, так ладно бы просто промотать вниз - они ещё и в перемешку идут) - хотябы по уровню кораблика сортировка, также не помешает фильтр по общему количеству перкоочков.
  23. Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  24. Подсказка по параметрам корабля в бою.

    Можно ли сделать подсказку, которая всплывает в бою при нажатии клавиши Н/Р сделать активной всё время ожидания боя? (при начале боя сворачивается). По крайней мере народу будет что почитать, а то многие даже не в курсе, что данная подсказка существует. И новые игроки, наконец, будут знать на сколько километров у них торпеды.
  25. масштабирование интерфейса для 4к

    Добрый день. Хочу поделиться наболевшим. После смены монитора на 32" с разрешением 4к стало очень неудобно играть. Прошу рассмотреть возможность использования масштабирования интерфейса 125%, 150%, 175% и 200%. В WоT это уже реализовано (200%) и там гораздо приятнее играть. В загрузчике же можно выбрать масштаб
×