Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 110 результатов

  1. Интерфейс: награды, элитный опыт.

    Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать? Предложение: Расширить текст всплывающей подсказки на значке Элитного опыта так, чтобы он отвечал на вышеуказанные вопросы игрока.
  2. Опять двадцать пять! Снова старая проблема с пропаданием интерфейса. CTRL+G НЕ ПОМОГАЕТ. Постоянно ловишь барби-камуфляж за AFK. Какой мод глючит, не подскажете?
  3. По ряду обстоятельств я никогда не вступлю в клан или команду, скорее всего. Но после почти каждого удачного боя приходят предложения вступить. Мне неудобно просто так отказывать хорошим людям без объяснений и приходится писать им письма с извинениями, объяснениями и выражением почтения. Сами знаете, игроки WOWs - нервные, ранимые души. Всё это немного нервирует и причиняет некоторые угрызения моей совести... Сделайте пожалуйста "галочку" в разделе "Кланы", чтобы предлагающий вступление хотя бы видел что рекрут не желает получать приглашения? Это ведь не трудно?
  4. Карусэл, карусэл...

    Господа, вот кому мешала старая карусель с кораблями? Что, было дико много недовольных отзывов? Зачем менять то, что работает? Может хватит на нас экспериментировать? И как теперь поубирать оттель неиспользуемые/редко используемые корабли, в частности АРП и дракошу? В общем, выражаю Вам глубокое недовольство....
  5. Вчера в одном из боев (не заметил как это случилось) окно чата "уехало" почти в центр экрана, что совсем не айс... Как вернуть его обратно (т.е. как двигать окна на карте) ?
  6. Ахтунг "Увеличение интерфейса" !

    Вчера вечером накатила патч (точнее он сам это сделал, не спрашивая моего согласия) и быстро вышла в бой - времени мало, хотела успеть сыграть свои дежурные 3 боя. И тут что за <цензура 12+> ?! На моем 2К мониторе разрешение как на старом ламповом ТV советских времен! Быстро переключаюсь в настройки (я уже в бою!) и вижу что там все в порядке - разрешение правильное, остальные настройки тоже. Кое-как доиграла бой, благо случился "турбовин" и снова лезу в настройки и ... не могу понять в чем дело, вроде как все на месте. Собственно меня спасло то что я читала описание патча и у меня отложилось в мозгу фраза о том что они что то там замутили с масштабированием текста на высоком разрешении. Лезу на форум, нахожу описание патча и начинаю внимательно читать. И вот уже ближе к концу статьи нахожу то что нужно - картинку с этим ***ным ползунком! Нет, я не против этой фичи, возможно она даже будет полезна обладателями 4К мониторов размером 24" например... но есть правила разработки пользовательского интерфейса, одно из них гласит: при любых изменениях пользовательского интерфейса делать настройки по умолчанию максимально (насколько это в принципе возможно) сохраняющие прежний, привычный пользователю внешний вид. То есть все новые фичи по умолчанию стоят в положении "Выкл". Просто вспомните о том что ваша любимая ЦА форум не читает...
  7. {TAB} Нажмите, чтобы открыть статистику

    Спасибо, дорогая Леста, за неисчезающую надпись {TAB} Нажмите, чтобы открыть статистику. Я, в надежде, что оная надпись исчезнет напрочь, нажимал таб и жмакал все возможные закладки. Результата - ноль. Ребята, вам надо эту надпись поместить на прицел. Гарантирую море восторженных отзывов. Как это чудо отключить напрочь? Донесите до своих воротил интерфейса, что это не просто фейл - это то, что будет добивать рядового онлаена.
  8. Новые ресурсы - предложение по визуализации.

    Собственно сабж. В игру введены новые ресурсы - уголь, сталь, самоцветы, кристаллы и так далее. Однако для того чтобы посмотреть их количество, приходиться залазить в арсенал, который работает на встроенном браузерном движке - а значит, чуть быстрее почты России. Чтобы не запилить отображение этих ресурсов прямо в порту? В верхней строчке экрана, рядом с отображением других ресурсов(дублонов, серебра, свободки). Разработчики, ммм? upd. По напоминаю пользователя #Olga_Odessa прошу добавить также отображение элитного опыта капитанов. Это также важно, и тоже в своё время забыто.
  9. Всем добрый день, господа. Давняя проблема кораблей, что загрузки в порт занимают достаточно много времени, на фоне выгрузки из порта в бой. До кучи сюда еще вечно страдающий интерфейс, который с красивым кораблём на фоне, который болтается на лёгких волнах. Стоит ли говорить, что переключаться между подвкладками "Внешний вид", "Модули" и уже внутри них смотреть модификации, флажки и так далее отнюдь не самое приятное занятие, так как оно всё подлагивает. Но раз мне не нравится. то я по логике должен предложить какую-то альтернативу или сидеть и кричать, что всё плохо, но ничего не делать. Именно поэтому я продумал свою вариацию. Предлагаю к рассмотрению командой разработчиков мой вариант альтернативного порта. При создании данного концепта учитывались факторы, котоыре напрягают при работе с обычным старым "портом", а именно тормоза и неудобство найти нужный элемент. Здесь же используется в качестве изображения корабля его чертеж в боковой проекции и при наведении на изменение того или иного модуля корабля на чертеже он будет подсвечиваться, подсказывая что будет меняться. Возникает сложность с обозначением схем бронирования, но это можно проработать, также необходимо нарисовать много чертежей каждого корабля, однако на первое время можно сделать "быстрые версии" просто нарисовав в боковой проекции корабли и позже сделать детальную версию каждому кораблю. Основная задача моей версии: Сгруппировать нормально вкладки Сделать интерфейс менее тяжелым Сделать её предельно простым и понятным Преимущества: Нет лишних вкладок "Внешний вид" и "Модули", всё выведено на экран и напоминает танковый интерфейс Теоретически интерфейс работает серьезно быстрее без подгрузки корабля Группировка элементов и убирается "разбивка", даже с мелкими пробелами Недостатки: Необходимо нарисовать достаточное количество blueprint'ов Нет 3D-модели корабля перед глазами Возможно неудобство пользования Имеются также предварительные варианты (прикреплены ниже), которые подводили к финальной версии, но являются неудобными, так как они не сгруппированны. При наличии положительной реакции на данный концепт я буду постепенно прорабатывать варианты улучшения данного концепта и доведения до ума и в последствии теоретически отправить материалы в Лесту.
  10. "О" - оптимизация!

    Три-четыре патча тому назад я грузился примерно в конце отсчёта, иногда чуть раньше, иногда опаздывал секунд на 10-20 и считал что это не оч хорошо. Но видимо некие "специалисты" решили что и это слишком жирно! После последнего патча я стал грузится минуту-две, рекорд почти пять!!! После проверки клиента, танцев с бубном над системой, отключения всех возможных служб - первый бой гружусь нормально, второй тоже, потом задержка всё дольше и дольше.... ничего же не поменялось! Почему так? Вернулись фризы при массовом засвете, фризы при большом количестве торпед (в новой операции например), фризы при массовой отрисовке самолётов... Ну было время, почти починили, почти получилось.... или это было ошибкой? Так и должно глючить, а нормальная работа была ошибкой? модов нет, если что! да, комп слабый - но работало же раньше... хотя бы в бою! Про интерфейс в порту я молчу - он с ЗБТ глючит не переставая. Открывание списка контактов это 2-3 минуты ожидания... а сегодня поймал новый глюк! Прям в бою! Про фризы при массовом засвете упоминал - переходил в бинокль, одновременно отрисовалось 4-5 кораблей противника и ..... картинка зависла! То есть я вижу своё хп, состояние орудий, расходники. Могу писать в чат, вижу что пишут в чате. Но не двигаюсь и картинка висит в моменте перехода в бинокль! Топовые изменения! Лучшие просто! Глюк не у одного меня - у соклана тоже такое было. Ток в самом начале боя (другого) и он тогда успел клиент перегрузить, а я сближался с противником и для меня всё закончилось печально. Шансом написать в чат огромный привет работникам Лесты я немедленно воспользовался - за что получил моментальный бан! Со следующего же боя не мог писать в чат. Вы правда так любите свою компанию, что фильтр под неё настроили? )) если что - оч редко пишу в чат, ругаюсь в рангах только и то не много, так что это не накопившиеся жалобы. Вот это они сделать могут - а интерфейс починить нет... приоритеты, чё... Такое ощущение что диалог примерно такой: - в игре есть некий перегиб, 30-40% урона наносятся пожарами, всё кругом в торпедах и дымах - хорошо, мы немедленно апнем Зао, введём пару прем ЭМ с длинными торпедами на средние лвл - интерфейс в порту глючит неимоверно, во время боя есть фризы при засвете, торпедах и самолётах - отличная идея, мы добавим в игру нашивки, новые камуфляжи и флажки - 70-80% попаданий по моему кораблю делается фугасами, даже ЛК половина на фугасах катает - ускорим ввод новых картонных фугасоплюек, которые годны только кидать из за островов и чужих дымов (реально народ - Кливленд это пытка.... играть сколько нибудь активно просто нереально. Стоя - 80-100к дамаги легко. В движении, поддержка союзников - 30-40к и в порт) где логика, в чём смысл.... вопрос приоритетов даже не развития - уже наверное поддержания на плаву проекта, настолько философский что ушёл далеко от какой либо логики. Я не знаю как комментировать.... пойду футбол смотреть.
  11. Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса?
  12. Играл вчера и было все нормально. Сегодня на этом же корабле сыграл бой без проблем. А потом вот это. В какой то момент интерфейс просто завис а кораблик поплыл дальше. Как видно из видео я мог дальше управлять кораблем, собственно после чего и начал сдавать назад :) Даже мог стрелять, хотя куда именно, это уже загадка. Убил игру через диспетчер, зашел обратно, а ничего не поменялось. На попытку прицелится, приблизить/удалится никак не реагирует. После зашел в трен комнату, там проблем не было. НА всякий случай провел проверку целостности клиента. UPD. Из темы модов, проблема действительно в исторических флагах (требуется обновление). Тему можно закрывать. Всем спасибо :)
  13. [0.7.5] Коллекции.

    Захожу значить второго дня в игру и наблюдаю занятный баг - в окне коллекций, всё прохождение сбросилось на "ноль" и меня по второму кругу начали поздравлять с собиранием всех элементов. Награды заново разумеется не выдают, а просто выводят сообщение что я эту коллекцию собрал.... ага год назад.... Скатал пару боёв и вышел из клиента. А вчера зашел снова и оценил... Заходишь в окно коллекции и наблюдаешь следующую картину: Все ранее полученные элементы, всех собранных мной коллекций как-бэ исчезли и как-бэ появляются заново. Прямо один за другим. Всё как положено, со звуком и анимацией. Это кстати очень важно и ниже я объясню почему. В принципе, ну ладно баг есть баг. Не особо и страшно. Но по факту у меня в порту всё время висит значок, что я пропустил что-то важное. И этот значок будет висеть до тех пор, пока я не "погашу" все заранее полученные элементы. Догадываетесь в чём весь прикол? Я не знаю сколько всего элементов во всех коллекциях, догадываюсь что около пары сотен. И чтобы их "погасить" нужно зайти на страницу этой коллекции, в каждый из подразделов этой коллекции и дождаться когда эти элементы "прорисуются". С анимацией в виде огненной вспышки и звуком удара сковородой по рельсе. А потом нужно этот элемент открыть, дождаться когда на нем погаснет значок "WG" и закрыть его. Фоном они не появляются, их надо именно открывать ручками. Все элементы, всех коллекций. Чёрт с ним, если бы они просто появились, но эта анимация... она просто неимоверно тормозит весь процесс. Вспышка, "БААААЦ", открыл картинку, "БАААЦ", закрыл картинку. Я "погасил" две коллекции и как-то уже ничего не хочется. Уже не раз кстати говорилось про анимацию контейнеров - это из той-же оперы. Я понимаю, что ваши художники "так видят", но можно сделать как-нибудь для людей? Какую нибудь галочку, с надписью "отключить все свистелки и .....", чтобы вся эта анимация просто поскакивала. Поверьте мы ценим то что делают ваши "интерфейсники" и ценим этих замечательных людей. Просто пусть они сами со свои виденьем маются, а мы уж как-нибудь сами, по старинке. Без анимаций, вспышек... ЗЫ. Тему кстати кто-то "редактирует". Ну дык появись, скажи людям что тебя не устраивает.
  14. Баги с рангами встречаются в нашей игре часто, конечно, но этот оказался настолько смешной что даже побудил меня записать ролик. https://clips.twitch.tv/VivaciousNurturingHornetPermaSmug З.Ы. ДАЙТИ МНЕ ВЫЙТИ В БОЙ НА АТЛАНТЕ!!!!111 Нет, ну серьезно, почему я обязан перезаходить в игру чтобы увидеть не только свои дублоны но и свой 1 ранг и возможность в бой выйти на семерке?
  15. Добрый день! На экране списка игроков в бою, вызываемом клавишей TAB, находится список быстрых сообщений с привязанными к ним функциональными клавишами. По всей видимости, разработчики ориентировались на разбитие клавиш по 4 штуки в группе, как это сделано на физических клавиатурах, выпускаемых многими производителями. К сожалению, у того разработчика, который группировал список, функциональные клавиши на клавиатуре сгруппированы так: ESC, F1, F2-F5, F6-F9, F10-F13, а у обычных производителей немного по-другому: F1-F4, F5-F8, F9-F12. В результате чего на обычной клавиатуре очень трудно запомнить где какие сообщения находятся. Например. часто путаются запрос помощи и так точно. (Потому что на рисунке запрос помощи последняя в первом блоке клавиш, ну это ж Ф4 будет, ага) Огромная просьба сделать список быстрых сообщений соответствующим большинству клавиатур.
  16. Мне только показалось, что параметры кораблей противника в таблице перед боем теперь выдаются без учёта перков и модулей? С последнего патча сравнение моего корабля с аналогичным всегда выдаёт что я ого-го как крут, а на самом деле всё может быть гораздо печальнее.... Особенно прикольно когда считаешь что твой ЭМ лучше противника по маскировке, а уже в бою узнаёшь что это не так.
  17. Прошу сделать такую модификацию. Из-за новых счетчиков возникла необходимость в перемещении.
  18. Контрастность интерфейса

    Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
  19. Обновлённый ЦПП — как сообщить об ошибке?

    Давненько в ЦПП не обращался; с тех пор, вот, как оказалось, там новый интерфейс замутили. Сегодня наткнулся на багло, из-за которого можно слить бой в операции. Решил написать… несколько минут тыкался, так и не понял, по какой цепочке выборов надо прокликать, чтоб попасть в графу "сообщить об ошибке", а не почитать шаблонные заготовки "ответов". Может кто подскажет?
  20. Спам в бою

    Товарищи разработчики, у нас игра уже сколько в релизе? Почему до сих пор вот такие вот игроки имеют возможность портить бой остальным 23м? Вас просят об этом уже несколько лет. Где улучшения в сфере голосовых сообщений? Да, вы ввели колесо и новые команды. Но почему токсичности от этого не убавилось? Ощущение полной беспомощности перед вот такими вот уникумами просто вымораживает. P.S. Да, это чудо просто каталось весь бой в тылу у противников и спамило в чат. P.P.S. Да, бомбануло
  21. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  22. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Давно хотел зафигачить статью про косяки игры и методы их исправления. Ибо если обо всём этом молчать, то тогда уже точно ничего и никогда не исправят. Первая часть посвящена лобби игры, или портовому интерфейсу, кому как больше нравится. Часть 2: на пути в больй (читать продолжение)
  23. Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
  24. Отряды в порту

    Новый интерфейс просто ужасен и неудобен. Старый был лучше
  25. Расширение кланового функционала

    Всем привет. Имею предложить следующую идею для кланового сообщества. Я как глава клана столкнулся с проблемой ооочень бедного, а точнее почти отсутствующего кланового функционала. По сути никакого внутрикланового менеджмента НЕТ. Всё что можно делать с бойцами умещается в три слова: рекрутировать, изменить привилегии (всего 2 практически одинаковых), исключить. Как то уныленько. Собсно я предлагаю ввести: 1. Ввести систему поощрения бойцов наградными знаками. Без каких либо бонусов. Просто визуальные модели орденов и медалек для награждения героев сражений. Отображаются в личном деле и видны всем соклановцам. Изымаются при выходе из клана. 2. Расширение рангов и званий. 3. Более детальная статистика бойцов (сколько провел боёв в неделю, с каким результатам, на каких кораблях). 4. Клановая казна. Возможность делать взносы серебра и дублонов в единый котёл для дальнейшего распила распределения между соклановцами или возведения клановых зданий. 5. Введение новых строений. Например фабрик по изготовлению расходников, модулей, контейнеров. Что из этого реально внедрить?
×