Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'имущество'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. The_kefir4ik

    Амаги

    Всем добра, .... Почему нельзя продать корпус А на Амаги? Фича, или мод станция фром леста багует клиент?
  2. Доброго дня! Со вчерашнего дня не загружается раздел "Имущество". Значок крутится, крутится, а загрузки списка имущества не происходит. Хотела продать лишние модули... Интернет работает, все остальные разделы в игре открываются. А раздел имущество нет. Кэши всякие чистила. не помогло. Что делать мне?
  3. Недоступно имущество. Не могу продать то, что не нужно для того, чтобы преобрести то, что нужно. Причем эта недоступность довольно длительна, измеряется часами. В связи с чем, и собираются ли что-то с этим делать?
  4. Добрый день,подскажите пожалуйста. Не могу зайти в раздел-имущество. Пишет нет соединения с веб сервером. А там как бы много всего -это напрягает.
  5. Доброго вам времени суток!!! Подскажите пожалуйста у меня в порту не открывается имущество , просто висит загрузка и все, заранее благодарю вас, кто поможет в этом вопросе!!!
  6. Merovinger_M

    Свежий БАГ! а может нет

    Выпал СК - сами знаете с чем. На радостях полез в кладовку дабы(над златом почахнуть и обмазаться несвежими модернизациями) продать сие непотребство и лечь спать,но не тут то было... ИХ НЕТ!!! УЖАС!!! АЛЯРМ!! При снятии/установке они есть, но тут же их нет... Может тема и была сегодня? Чо делать то? ЗЫ: дайте камикадзу за баг, ггг)
  7. Здравия желаю, камрады! Наконец-то мы получили наныли склад и возможность продавать ненужные горы сигналов. Это хорошо. Это радует. Я вот, если честно сказать давно задумывался, а что если начать продавать все сигналы в магазине, и ведь те кто с начала в проекте помнят, что по началу так и было, все сигналы которые есть в игре, продавались в магазине, но вроде как это было несправедливо, потому что например есть сигналы дающие буст к боевым параметрам кораблей, и вроде это уже, потому как не у всех у нас есть возможность покупать сигналы, начинало попахивать системой "PAY TO WIN" , а это уже не есть хорошо для проекта. Потом сигналы, дающие буст сняли с продажи совсем и оставили только те, что ускоряют прокачку корабля и увеличивают фарм ресурсов, но при этом не влияют на геймплей. С такой позицией я согласен всё было сделано разумно и правильно. Сейчас ситуация в корне, на мой взгляд поменялась, появилась возможность продавать сигналы, скопившиеся горами и ненужные по определенным причинам. Но, думаю со мной некоторые согласятся, что у некоторых есть не только гора сигналов, но и гора серебра, так например мой соклановец, имеет все корабли в порту, а серебра у него уже 500 000 000 (эх бабка процентщица ) У самого 130 000 000 скопилось, и продолжает копиться. Вот куда их солить то? Возникает идея, а что если дать игрокам возможность не только продавать сигналы, но и покупать их в игре, с одной оговоркой: 1) сигналы, ускоряющие прокачку корабля, капитана и увеличивающие фарм ресурсов, то есть те, которые сейчас продаются в магазине, в магазине же и оставить к продаже только за реальные деньги, это обеспечит разработчику сохранение их дохода, который они сейчас имеют с продажи таких флагов; 2) сигналы, дающие буст к боевым параметрам кораблей не только выдавать за достижение, но и начать продавать в игре за серебро (только и исключительно за СЕРЕБРО!) по определенной ставке, например покупка игроком определенного сигнала Х серебра за 1 сигнал, продажа 1/2Х серебра за 1 сигнал или 3/4Х серебра за 1 сигнал. Такая система даст игрокам больше возможностей для управления своими ресурсами, но при этом игроки не будут дискриминированы по признаку финансовой состоятельности и это не приведёт к установлению системы "PAY TO WIN" в игре, так как все игроки в этой игре имеют равные возможности для фарма серебра на сегодняшний день и соответственно траты этого серебра на определенные цели. Спасибо за внимание, конечно, хотелось бы услышать также точку зрения разработчика.
  8. 1 - Оптимизация и загрузка в бой. Не знаю с чем это связано но на тесте при прочих равных скорость захода в бой выше. Если на основе я захожу впритык к началу боя, либо секунд через 20 после начала боя, то тест грузится секунд за 25 до начала боя, реже чуть дольше. Я прикреплю в конце поста ссылки на свой Dxdiag и питон Логи с обоих клиентов. Возможно разработчики найдут какую нибудь закономерность. В любом случае лишним не будет. Разница в скорости захода есть и она ощутима. Перед выходом 0.6.1 на основу, я снесу клиент и поставлю с нуля, посмотрим что изменится. (Причем это не первый раз когда на тестовом клиенте игра прогружается быстрее чем на основе. Это я ещё в прошлые разы заметил. Такая тенденция есть. Проблема в том что после накатывания обновы на основной клиент, скорость загрузки так и остается медленной, тест быстрый - та же обнова на основе - загрузка медленная) Кстати, сейчас на фоне открыт и свернут в трей клиент с тестового сервера (0.6.1.0) в порту температура видеокарты 28°, в то самое время как на основе (0.6.0.1) при сворачивании клиента в порту температура видеокарты существенно поднимается до 46-48° и даже выше. Так что в этом плане я вижу конкретные улучшения. Порт перестал поднимать температуру видеокарты в свернутом состоянии. За это разработчикам плюс. 2 - Плавное пропадание и появление кораблей из засвета - обалденная штука. Надеюсь в этом патче она таки зайдет на основу. Визуально приятнее наблюдать плавное пропадание и появление кораблей чем их мигание. Однозначно плюс, жду уже второй патч. 3 - Имущество. Стоимость имущества. Стоимость флагов на тесте сейчас 1 единица серебра. Я надеюсь на основе так не будет? Ибо это чересчур мало. Флажки добываются довольно непросто. И их не так уж и много накапливается. Данная цена слишком мала. Что для флагов что для камуфляжей и снаряжения. Какую цену назначить на флажки чтобы она считалась адекватной? - Давайте посмотрим. У нас есть суперконтейнеры из которых выпадает имущество. Например 5 000 000 серебра и 250 флажков. И если 5 000 000 серебра нам фактически всегда в радость (далеко не у всех есть горы лишнего серебра) и оно идет сразу в дело, то флажки далеко не всегда полезны (например 250 флагов на пожар). Если приравнять 250 флажков и 5 000 000 серебра получаем 20 000 серебра за флаг. Много это или мало? Да нормально вполне. Учитывая что флажки фармятся не так уж и просто. Есть конечно люди у которых по две-три тысячи флажков. Но такие люди имеют в порту тонны серебра ибо сами по себе хорошие игроки и серебряным голодом не страдают. Если флажки покупные то, с точки зрения экономики, всё равно ничего не изменится. Ибо дешевле покупать серебро через прямой перевод дублонов в серебро чем через покупку флажков. (так что не получится обмануть систему и дёшево нафармить серебра покупая флажки и продавая их через имущество) Так что целесообразность перевода флагов в серебро я вижу только в случае выпадения суперконтейнера с ненужными игроку флажками. (если я что то упущу то меня быстро поправят в комментариях, всех нюансов накопления флажков я могу и не знать, может быть их можно сотнями быстро нафармить в клиенте) С камуфляжами аналогично. Только стоимость камуфляжа сложнее посчитать ибо цена в 90 000 -100 000 серебра за камуфляж кажется слишком большой, хотя с другой стороны - если речь идет о голдовых камуфляжах выпадающих из суперконтейнеров, то цена будет вполне нормальной. Как раз те же 60 дублонов в серебре, которые эти камуфляжи стоят и так. Почему я оперирую цифрой 5 000 000 серебра? Потому что это по моему это самый дешевый серебряный приз что может выпасть из суперконтейнера. Я беру по минимуму. Если из супера выпадает контейнер меньше чем с 5 000 000 серебра - можете поправить в комментариях. В любом случае всё вышесказанное моё личное мнение и я его никому не навязываю. Это размышления на тему. Просто хочется чтобы если уж тебе выпал суперконтейнер, то ты ощущал его как приз, а не как что то ненужное. Кстати на счет стоимости модулей кораблей - у нас будут бесплатные модули или это я нашел баг? Стоимость стоковых орудий на Светлане - 0 серебра. 4 - Ап харакретистик. Ап Пенсаколы и Марблхэда. За это большое спасибо. На ап эти кораблики напрашивались уже давно. Я думаю именно для этой двойки изменение характеристик даст максимальный эффект. Что касается апа Нового Орлеана, Балтимора и Де мойна - Боюсь особого эффекта это не даст. Им не скорострельность нужно апать а баллистику подправить. Знаменитая американская баллистика - по орбитальной траектории "через космос" - не есть комильфо. На самом деле я не особо играл на Балтиморе и Де Мойне но попробовал на тесте и наслышан. Если что - меня поправят в комментариях люди катающие на этих кораблях. Может быть я ошибаюсь. 5 - Постановка последнего облака дымов. За это отдельное спасибо. Часто дымы уже кончаются, ты выпадешь а последнее облако так и не ставится. И ты весело и задорно выкатываешься из дымов под прицел всей вражеской команды. 6 - Новые модернизации. Тут у меня возникает вопрос - зачем они? В первой итерации они давали небольшой буст и игроки жаловались что они бесполезны и их не будут брать потому что есть вещи повкуснее в тех же слотах . Во второй итерации буст некоторых модификаций был увеличен. И тут у меня уже появились вопросы. Например - 40% дольше работа РЛС. На Де Мойне 40% буста РЛС дает 56 секунд работы РЛС! 56 Карл!!! Зачем? Зачем это нужно? Вы хотите окончательно убить агрессивный геймплей на эсминцах? Я сейчас качаю Американскую ветку. У меня появился Бенсон и я просто не представляю как на нем играть в текущих реалиях. Куда не плюнь - везде РЛС, ГАП. А вы хотите продлить время их действия почти до минуты. Я просто не представляю себе геймплей американских эсминцев в таких реалиях. Их баллистика и торпеды не особо заточены под дальний бой. А как играть агрессивно если везде тебя все светят и просто уничтожают я не представляю. Как воевать за точки? Нужно ли будет вообще идти на точки? Или результативнее будет шкериться за островами выискивая момент торпедировать кого нибудь в упор? Мне такая игра не по нраву. Это лично мои ощущения. Я качаю эту ветку. Может "фиолетовые папки" и не увидят трудностей, но я уже давно задумываюсь о целесообразности дальнейшей прокачки этой ветки и о продаже Бенсона (который почему то вдруг считается хорошим эсминцем.) Может я рак. Но я не знаю как можно результативно играть в подобных реалиях. По остальным модификациям - форсаж дольше на 50% - а зачем? До точки дойти хватает и текущего времени форсажа, потом ты стоишь захватваешь точку или идешь медленным ходом либо пятишься. Убегать от кого то? Даже не знаю. Довольно нишевая модернизация получается. Заградка дольше на 20% - ну если например у крейсера заградка 40 секунд то станет 48 особой разницы нет. Эта заградка нужна чтобы пережить 1 налет авика и прикрыть союзников. Лишние 8 секунд тут роли не сыграют. Слот она забирает, а там есть что выбрать на самом деле, есть довольно хорошие стандартные модернизации. (Я думаю +20% к дальности ПВО эффективнее чем лишние 8 секунд заградки) Если брать заградку для авиков. 20% тоже не много. 120 секунд и 144 секунды. Разница не большая. Я не думаю что она может зарешать. Может быть я ошибаюсь. Короче если бегло пробежаться по всем модернизациям - они получились нишевые и реальной пользы не приносят. За исключением модернизации на РЛС. Но по ней я уже написал выше. Что делать эсминцам я просто не знаю. Причем я не просто паникую или ною. Я искренне через боль пытаюсь понять как играть на том же Бенсоне, как видите всё пока печально. 7 - ну и наконец. уникальные модификации в суперконтейнерах. Я думаю они не должны выпадать из суперконтейнеров. Если бы мне выпал суперконтейнер и при открытии я увидел ненужную мне "уникальную модернизацию", я бы мягко говоря был разочарован. Она не воспринимается как приз и я не чувствую от неё особой полезности. Вот такой получился фидбэк по тесту. За ошибки прошу простить, перечитывал несколько раз. Если они есть - увы проморгал. Обсуждение в комментариях приветствуется, дискуссии приветствуются, мысли по теме тоже приветствуются. Всем побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. С уважением, Владимир. Прикрепленные файлы из первого пункта. https://yadi.sk/d/u18nJGtE3Czaaq
×