Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'имба'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. Хочу похвастаться офигенным боем на анри, в середине боя думал что слив +НЕИМБОВЫЙ АВИК 8 уровня фокусил... Но потом как пошло... https://replayswows.ru/replay/26085#video ну вобщем приятно приятного просмотра , укажите на ошибки если есть
  2. Торпеды под бортом линкора. Коммодор, увлеченный биноклем. Лилии увяли в пруду.(с) (хайку середины ХХ века, автор доподлинно не установлен (но есть мнение)) Здравствуйте, уважаемые читатели! Исследовали корабль или только решаете, ступить ли на скользкую тропу настоящего самурая? Пришли поделиться опытом, узнать что-то новое, спросить совета или просто повайнить? А может вы попросту любите обижать больших дядек, больно и исподтишка? В любом случае, каждый из вас, несомненно, найдет для себя что-то полезное в этой теме. Итак, встречайте нашего героя - выходца с Востока Isokaze Isokaze- он же Исокадзе или попросту Изя - японский эскадренный миноносец 4-го уровня, обладающий достаточным запасом боеспособности, неплохими ходовыми характеристиками и хорошей маскировкой. Также несёт на борту относительно неплохие орудия ГК и мощнейшее торпедное вооружение. 1. Краткий экскурс в историю. 2. Обзор ТТХ, схема и рекомендации по прокачке. 3. Достоинства и недостатки. 4. Модернизации и камуфляж. 5. Командир и его навыки.
  3. Недавно во флудилке создавал пост, в котором восхищался Йорком. А сейчас вот в общем тесте участвую. Играю, разумеется, в первую очередь РБ, тестить ботов толку мало. До пятого ранга страдал на Идзумо. А как иначе? Ведь я же ТЕСТЕР! Я должен ПРОТЕСТИРОВАТЬ, что там стало с нашим всеми любимым кактусом, которому сигму аж до 2.0 подняли. А на пятом ранге решил посмотреть, что же там меня ждёт дальше по ветке немецких крейсеров. А дальше ждёт великолепный Роон, который обладает всеми преимуществами Йорка (ну ладно, почти всеми, второго веера на каждый борт иногда не хватает), и в довесок баллистика лучше, гап дальше, броня лучше держит, шикарная машина короче. Последние 5 рангов прошёл всего 1 или 2 раза потеряв звезду. Картинки под спойлером для тех, кому это интересно. Крейсер всем советую. Попробую успеть вкачать его на своём аккаунте до конца рангов. Кстати, (счастливых?) обладателей Хиппера и Гиденбурга прошу отписаться, играются ли чётные крейсера так же хорошо.
  4. Umikaze «Умикадзэ» (яп. 海風型駆逐艦 Умикадзэгата кутикукан) — первый эсминец японской ветки. Характерен большой дальностью топовых торпед и неплохой манёвренностью. Историческая справка: Дерево исследований, ТТХ, рекомендации по прокачке: Стоимость данного корабля составляет 720 опыта на Chikuma и 60 000 серебра. Дерево исследования: К прокачке нам предлагается всего два модуля: корпус Umikaze (B) за 400 опыта и 25 000 серебра, а так же торпеды Type 44 mod.2 за 500 опыта и 36 000 серебра. Топовый корпус даёт незначительное усиление ПВО и живучести, но, что более важно, значительный прирост манёвренности, топовые торпеды дают прирост разового урона примерно на 20% и незначительно увеличивают перезарядку ТА. Характеристики в стоковой и топовой комплектациях: Ряд 2: Наиболее полезными навыками в данном ряду считаю «Эксперт торпедного вооружения» и «Противопожарная подготовка». Первый навык позволит чуть быстрее перезаряжать торпеды, второй уменьшит наш шанс и шанс нашего стула на возгорание. Ряд 3: Наиболее полезными в данном ряду являются навыки «Суперинтендант» и «Повышенная готовность». Первый добавляет нам в снаряжение по одному дыму и форсажу, второй позволяет чуть быстрее использовать «Аварийную команду». Ряд 4: В данном ряду наиболее полезен навык «Из последних сил», позволяющий не терять ход и маневренность при повреждении рулей и машинного отделения. Ряд 5: В данном ряду возможно взять только один навык и приходится выбирать между «Профилактика» и «Мастер маскировки». Если первый навык значительно уменьшает шанс критического повреждения модулей, то второй уменьшает нашу заметность. Тактика игры: Общие советы. НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!! Матчасть. Постоянно помните свою дальность обнаружения и дальность хода торпед. В первую очередь это нужно для того, чтобы правильно спланировать атаку. На нашем уровне достаточно новичков, которые увлекаются стрельбой и не замечают сигнала торпедной опасности. А когда он уже начинает нестерпимо орать, бывает поздно отворачивать. Зачастую так можно подловить не только неповоротливые линкоры и сент луисы, но и верткие крейсера. И да. НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!! Миникарта. Многие ещё с танков не любят в неё смотреть, если вы из таких, то вам стоит выбрать другой класс кораблей. Только постоянный мониторинг миникарты позволит вам иметь представления об одиноких кораблях противника, положении сил и идущих в проливы линкорах, которые так и просят пару торпед под ватерлинии из-за острова. Выбор места боя. Посмотрите видео о тактике действий различных классов на картах, выделите для себя рекомендуемые места выдвижения эсминцев. Можете идти туда, скорострельность нашего ГК позволяет работать со второй линии, а скорость перезарядки ТА достаточна, чтобы засыпать опасные проливы торпедами, вынуждая противника нервничать. Среди островов бои ведутся в основном на дистанциях от 1 до 8 километров, зачастую манёвр в одну из сторон нам будут преграждать острова, делая наши манёвры прогнозируемыми, однако и манёвры противника так же становятся прогнозируемыми. Те же самые острова могут сослужить дурную службу, когда вы вроде бы рассчитали маневр и должны пройти впритирку к мели, но внезапно останавливаетесь, налетев на эту самую мель, итог в 99% случаев плачевен. Тем не менее уступите место в первых рядах лихим парням из Техаса американским эсминцам, а сами спокойно постреливайте из-за их спин. И таки да, НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!! Если ситуация сложилась так, что вражеские эсминцы оказались везучее чем ваши, и, отправив на дно ваших сокомандников решили полакомиться вашей тушкой – бегите, отстреливайтесь торпедами, ГК (благо у нас на корме аж две башни) и бегите под форсажем, дымами, прячьтесь за островами и разрывайте дистанцию. Торпеды. Дальность в 8 км и обнаружение в 5,6 км вроде бы диктуют нам простую тактику: подошли подошли к зоне засвета, отстрелили торпеды и радостно пошли подальше от противника. Плюсы: нас не видели, торпеды ушли к адресату. Минусы: торпеды у нас очень медленные. Весьма вероятно, что в этот момент по противнику ведут огонь и он начнёт маневрировать, а значит, ваши торпеды разминутся с адресатом, радостно изобразят из себя желтую подводную лодку и лягут на дно, пройдя свои законные 8 км. Так же наши союзники очень любят ходить с нами параллельными курсами, и ладно бы позади нас, но бывает и перед нами (вспомнили про вторую линию?). Выход тут один, мониторить миникарту и при наличии поблизости союзника воздержаться от пуска торпед, либо предупредить его об этом в чате, чтобы он не нарвался ненароком. Таким образом тактика боя вырисовывается не очень приятная: нам приходится либо тупо спамить торпеды в свободные от союзников проливы, в надежде что кто-то из противников нарвётся, либо сближаться и дико маневрируя обмениваться артиллерийскими и торпедными залпами. Основные советы при пуске: посмотрите на то, как ведёт себя вычисленное машиной упреждение. Выставьте один торпедный аппарат строго по нему и пронаблюдайте секунду-другую. Если оно ровно находится в вашем прицеле, то можно сбрасывать торпеды строго по нему, если оно начинает стремительно отставать, либо опережать, значит противник лёг в циркуляцию и тут уже нужен глазомер, чтобы определить, куда стоит сделать залп. Если же оно равномерно опрежает прицел или так же равномерно отстаёт, представьте, где оно может остановиться и кидайте торпеды туда. Если и это у вас вызывает затруднения, кидайте торпеды «вилкой»: один аппарат отстреливайте строго по упреждению, второй с опозданием от упреждения примерно на ширину веера. В основном игроки выдвигаются к месту боя на самом полном ходу и при внезапном появлении эсминца сбрасывают ход, чтобы пущенные строго по упреждению торпеды прошли перед носом корабля, таким образом, пуская торпеды с запаздыванием мы нивелируем эту уловку. ГК. Запомните, что бронебойными снарядами мы пробиваем только японские крейсера. Плюс такого выбора целей: цитадель этих крейсеров расположена вдоль всего борта, и мы имеем неплохие шансы выбить 1800 урона с одного снаряда. По всем остальным целям используем фугасы, а лучше торпеды. Острова. Именно они станут вашим лучшим другом на этом корабле. Подобраться к противнику для гарантированного пуска торпед? Легко. Скрыться от противника после атаки? Не проблема. А уж каруселить противника вокруг острова и откидываться торпедами – одно удовольствие. Главное помнить, что это вы от него убегаете и не дать ему возможность поменяться ролями. Тактика применения. Учитывая вышеприведенные советы, делаем вывод, что наша роль – роль постановщика мин в неконтролируемых командой проливах. Эти мины движутся? Тем лучше, значит, выходящий из-за острова корабль имеет все шансы нарваться на такую «мину». Либо же, обнаружив вражеский ордер, можно заспамливать его торпедами, вынуждая рушить строй и разбиваться на одиночные цели, которые наша команда будет разбирать (не особо рассчитывайте, на 2 уровне мало кто имеет представление, что нужно делать). Если же вы увидели идущий в вашу сторону эсминец (вы же не забываете мониторить миникарту?), бросайте всё и с криком «ПАМАГИТЕ, УБИВАЮТ» уходите к союзным крейсерам. Возможна атака на корабли противника с пикирования. Для этого заходим на цель с носа и начинаем стремительно сближаться. Помним, что как только нас обнаружили, счёт нашей атаки пошел на секунды, которые требуются жертве, чтобы развернуть на нас орудия. Оптимальная дистанция пуска торпед по линкорам составляет от 3 до 4 км. Крейсера, в зависимости от нации и типа 1-3 км, по эсминцам пуск более чем с 1,5 км является бесполезной тратой торпед. Исходя из этого, делаем вывод, что первоочередной целью нашей атаки являются линкоры и старый добрый толстячок St.Louis. Тем не менее, в момент нашего сближения противник может очень сильно убавить наши очки боеспособности, так что в атаку выходим под прикрытием островов либо на форсаже, чтобы уменьшить время нахождения под огнём противника. Следует помнить, что обнаружив нас, противник постарается избежать нашей торпедной атаки. Тут уже при вычислении упреждения для пуска на помощь приходит опыт. Всё вышеперечисленное является не более чем общей тактикой ведения боя на данном эсминце. Никто не запрещает вам врываться в острова и обмениваться торпедными залпами в упор с эсминцами противника. Но куда приятнее ловить выходящего из таких проливов противника, поскольку он лишается львиной доли свободы манёвра и радостно кушает ваши торпеды на выходе из-за острова. Именно поэтому я советую вам сначала завоевать господство на открытой воде, и лишь затем заниматься проливами. Бой против... Линкора Что можно сказать про линкоры? На Umikaze урон торпед ещё слаб, чтобы забрать линкор с полными очками боеспособности с одного залпа. Поэтому либо спамим торпеды из невидимости, нервируя линкор и постепенно убавляя его очки боеспособности, либо ждём, пока союзники не раздамажат его на достаточное для ваншота количество очков боеспособности. Тактика атаки поврежденного линкора проста, заходим с носа и начинаем стремительно сближаться, как только нас заметили, включаем форсаж. Сблизившись на 3-4 км, отстреливаем торпеды, разворачиваемся и уходим. Постарайтесь при пуске направитьторпеды таким образом, чтобы хотя бы одна из них поразила нос или корму линкора. Дело в том, что попадание по этим частям корабля вызывает затопление, и если он недавно потушил пожар, то затопление нанесёт ему дополнительный урон. Однако не стоит стрелять в выбитую оконечность (они выглядят обгоревшими). Попадание в такую оконечность наносит намного меньше урона чем, записано в ТТХ наших торпед. И ещё, каждый линкор имеет орудия ПМК, которые предназначены как раз для отстрела таких как мы, стреляют они довольно косо, но это совсем не значит, что можно их игнорировать. Поэтому запоминаем цифры 3 и 4. Именно на такую дальность бьют орудия ПМК, то есть в промежутке от 3 до 4 км мы еще можем расчитывать на то, что в нас не попадут, а менее 3 км, лучше подходить только в крайнем случае. Очков боеспособности у нас мало и терять их под огнём ПМК будет расточительством. Как торпедировать маневрирующего противника, было подробно расписано в общих советах. Крейсера С крейсерами лучше не связываться, однако уровень боёв у нас такой, что большую часть команды противника как раз таки составляют крейсера. В открытом противостоянии с крейсером шансы эсминца крайне малы. Чтобы избежать этого, необходимо постоянно мониторить миникарту и стараться убираться от крейсеров подальше. Однако в бою часто складывается ситуация, когда крейсер внезапно выходит из-за острова, к которому вы приблизились. Вариантов в таких случаях ровно два: убегать или атаковать. Какой бы вы не выбрали, в любом случае вы потеряете часть очков боеспособности. И если с первым всё более-менее ясно, то ко второму следует прибегать, если разворот с последующей ретирадой чреват тем, что вам насуют полный трюм фугасов и отправят кормить рыб. Поэтому к лобовой атаке крейсера прибегаем, только если расстояние между нами менее 5 км, с большей дистанции ещё можно уклоняться от его залпов. Итак, решение об атаке принято, ни в коем случае не поворачиваемся к крейсеру боком, идём на него строго носом, постоянно перекладывая рули в промежутке от 0 до ½ в разные стороны. Эта нехитрая уловка в совокупности с нашей узкой фронтальной проекцией позволяет сбивать упреждение крейсеру. Более того, такое наглое сближение нервирует противника. Он не меньше линкоров боится наших торпед, поэтому будет пытаться уничтожить нас. Если получилось добраться до дистанции в 2 км, можно смело отруливать и давать торпедный залп по упреждению, зачастую с такой дистанции крейсер просто не успеет отвернуть и получит пару торпед в борт. Чего достаточно для 1-3 уровней, за исключением St.Louis’а. но приближаться к этому бронированному чудовищу так близко и не стоит, его можно торпедировать с 3 км. К St.Louis вообще не надо приближаться, 8 орудий на борт сделают из вас достопримечательность местного дна за пару залпов, так что мониторим по карте, где они находятся и просто не лезем без крайней необходимости в эти места. Эсминца Самый напряженный бой из всех, какие могут быть. У вас обоих есть оружие, способное с одного попадания отправить противника в порт, именно поэтому при встрече эсминцы стремятся сблизиться до дистанции в километр-полтора и гарантированно пустить торпеду в борт оппоненту. Как же выжить в таком поединке. Очень просто. Вспоминаем о том, как мы действовали против крейсера: разворачиваемся носом к противнику и идем, стараясь, чтобы наш курс был перпендикулярен курсу противника. Только если с крейсером мы старались минимизировать попадания снарядов, то здесь наша цель – комфортный угол между нашим курсом и торпедами противника. В идеале он должен быть 180 градусов, либо близок к нему. При таком курсе легкая перекладка рулей, позволит нам разминуться с торпедами и отстреляться по противнику своими. Однако на сближении начинается игра нервов. Мы не можем пустить по нему торпеды, поскольку угла наводки наших аппаратов не хватает, он не рискует пускать, зная, что мы можем отвернуть в любой момент. Дожидаемся, пока его нервы сдадут, уклоняемся от торпед и пускаем свои строго по упреждению, для гарантии можно разрядить оба аппарата. Кстати, хоть я и советовал идти в острова и проливы, но сам этого очень не люблю, там сложно вовремя повернуться носом к противнику. Авианосца С авианосцами мы практически не сталкиваемся, ну если исключить случаи, когда мы в отряде с кораблем более высокого уровня. Однако если же балансер не в духе и всё таки решил кинуть нас к авианосцам 4 уровня, стоит помнить одно правило: к звену торпедоносцев идём всегда носом, а лучше кормой. Вспоминаем Первый закон Ньютона: в случае сближения с торпедами носом, скорость торпед складывается с нашей скоростью. В случае приближения торпед с кормы – скорость приближения торпед равно скорости торпед минус скорость нашего корабля. Таким образом повернувшись кормой к торпедоносцам мы будем иметь больше времени для того, чтобы перестроиться в промежуток между торпедами. Торпедная атака авианосцев похожа на атаку линкоров с той лишь разницей, что у них нет ГК и за ними придется побегать. Послесловие: Благодарю за внимание и потраченное на прочтение время, надеюсь что информация была вам полезна.
  5. freechizh

    турбо на Гремящем

    За 19 боев, из них 18 на Гремящем, один раз вышел на Мурманске, взят первый турборанг, в большей части боев Грем в тройке, это не удивительно, любимый кораблик с 19ти перковым кэпом, как был имбой, так и остался ей, тот редкий случай, когда приходиться согласиться с Лестой и не возмущаться, что Гремящему не ускорили поворот башен, он и без него имба. При всем моем бухтении на Лесту, должен сказать спасибо за бодрое корабельное рубилово)
  6. Присмотрелся намедни повнимательнее к статистике кораблей на proships и обнаружил любопытные вещи. Первое место Hashidate уже кажется спорным, однако Люся и G-101 в качестве лучших представителей своего класса (среди не премиумных кораблей) на уровне лично у меня вопросов не вызывают. Но дальше начинаются чудеса. Оказывается, самые дамажистые и живучие крейсеры на 4 и 5 уровнях — французы. Корабли открытой воды, требующие, по моему скромному мнению, весьма прямых рук, нагибают в песке... Но ещё больше удивил 6 lvl, где активно критикуемые на форуме американские крейсеры оказались круче популярного "Будённого" и легендарной "Аобы"! Среди напрашивающихся объяснений недавние (возможно) нерфы кораблей и обилие сильных и опытных игроков в песке, но всё же полностью они меня не удовлетворяют. Собственно, что всё это значит? Насколько репрезентативна статистика proships и какие ещё есть варианты учиться на чужих ошибках, обходя не только "кактусы", но и просто расхваленные на пустом месте кораблики?
  7. В связи с изменениями относительно пробитий 100 мм ОФ японский эсминцев. Ну с Акизуки все понятно: ап ГК и нерф мобильности. Вроде одно должно компенсировать другое. как выйдет в действительности - посмотрим. Но, нигде не нашел информации относительно влияния данного апа на один премиальный эсминец VIII уровня - HSF Harekaze. Получается, в настоящий момент в игре существует корабль, эсминец, по сути являющийся Кагеро, но обладающий убойными пулеметами с пробитием аналогичным 150-мм орудиям крейсеров. Т.е., по сути, HSF Harekaze обладает лучшим инвизом в игре, отменной маневренностью по рулям, хорошим торпедным вооружением и, самое главное, скорострельными и , с последнего апа, ДАМАЖНЫМИ пушками. Если раньше это нивелировалось отсутствием наносимого прямого урона (жизнь только пожарами), то теперь и не понятно, что лучше: ГК с его инвизностью или торпеды Кагеро. Или я что-то не увидел, или что-то отпилили? Мне интересен комментарий разработчиков по данному вопросу. Балансили ли они Хареказе относительно нового апа орудий. Или забыли. Или упустили данный вопрос? Что скажут владельцы данного корабля? как он играется в текущих реалиях?
  8. Есть игрок, как авиковод ничем не примечательный. Играет он ниже среднего — по урону и фрагам вроде норм, но как достигать победы, он знает плохо. Но он покупает Кагу, и оказывается, что он таки немножко смог в авики. Предыстория понятна — я попал против его Каги (на Jianwei). Нет, он меня не утопил. Нет, он не перебил всю команду. Нет, мы выиграли. Нет, у меня не горит. Я просто хочу в очередной раз намекнуть, что выпускать явных имб, таких как Николай или Камикадзе, грешно. И, в отличие от них, она в рандоме встречается чаще. И да, она контрится, но от этого не перестаёт имбовать.
  9. motolok

    мидвей

    уважаемые разрабы, будет ли что-либо делаться с "понерфленным" мидвеем? слышал краем уха про какой то ребаланс. но, щас, ожидая чудейсный ребаланс, как играть против мидвея? мне на хакурю в 90% боев соперником попадается именно мидвей если до "нерфа" мидвея была надежда встретить его в ударке и тогда были шансы поиграть, то щас - безальтернативно, у мидвея тока "понерфленная" универсалка. и если соперник на мидвее не полный ноль, то хоть что-либо сделать шансов нет. вообще. никаких. без вариантов. я может чего то не понимаю, но мне кажется не нужно 2-3 высших образований и многих годов опыта в разработке игр что б это понять
  10. Van_Wronghole

    Эсминец Loyang и ранговые бои

    Итак вот у нас идут ранговые бои. Идут себе спокойно, у всех от них разные ассоциации, у кого-то в команде огневой попадется, у кого-то киев, у кого-то хиппер. Где пару кагеро с кд торпед накидает, где два эсминца с акустикой на подходе к точке от одного веера умрут, ну бывает. Однако одна вещь не меняется в каждой игре. Лоянги и их присутствие в одной из команд. Их акустика которая кроет все до топовых немецких крейсеров и ее комбинация с дымами ломает игру на эсминцах в этом режиме напрочь. Я конечно понимаю, пейтувин во все поля и самый сильный кр8 до сих пор кутузов, потому что трогать премы вызовет гору вайна от не очень одаренного комьюнити даже в том случае когда это легкий нерф очевидных имб (переделка дымов привет). Но давать лоянгу такую конченную акустику когда 8 уровень боев это самый эффективный для соревновательного режима... Ну мягко скажем у того кто это придумал дома не совсем все присутствуют. Доколе это будет продолжаться-то? Давайте скажем хоть раз честно: РЕБЯТ МЫ ВЫПУСТИЛИ ИМБУ, ПРОСТИТЕ, НО В ТАКОМ ВИДЕ ПРОДОЛЖАТЬ ЕЕ ДЕРЖАТЬ НЕЛЬЗЯ. Не? Слишком сложно?
  11. Привет капитаны! Наигрался в корабли и решил создать "идеальный" крейсер по мотивам игры. Скажу сразу, что это вторая итерация (первую раскритиковали нещадно, вот ссылка на первую тему). Подумав над ошибками, прежде всего в самой 3D модели, я ее полностью переработал. Увеличил длину и ширину корабля; избавился от запасного самолета на центральной палубе отм. 7.500 и на его месте разместил мощную батарею ЗА из 4 бофорсов; еще 4 бофорса поместил на расширившейся палубе отм. 5.000 в центральной части; убрал большую часть мелкокалиберных 12мм пулеметов (из-за их низкой эффективности), на их место, например на корме, прекрасно встали бофорсы. Что получилось Геометрия корабля: Водоизмещение ок. 13000т, Длина 176м, Ширина 18м, Осадка 7м, Надводная часть нос 7м, Надводная часть корма 3м, Высота перископа НП1 18м от ватерлинии (есть также перископы в НП2 на корме и в боевой рубке), Высота верха радара 24м от ватерлинии. ГК 4 трехорудийные башни 200мм (угол возвышения 45гр), ПМК 8 башен по два универсальных орудия д-130мм (зенитный полуавтомат, угол возвышения 85гр), ЗА 12 счетверенных бофорса калибр 40мм, 11 сдвоенных зенитных установки 20мм, 8 сдвоенных зенитных пулемета 12мм, Итого 86 стволов мелкокалиберной ЗА + 16 стволов ПМК, 1 гидросамолет истребитель-разведчик (вооружен двумя 20мм пушками), Торпеды четыре 4-х ствольных торпедных аппарата д530мм по два на нос и корму. Преимущества крейсера: вращение башен ГК 360 градусов, эффективный огонь всеми башнями ГК и ПМК в диапазоне от 22 до 158 градусов от продольной оси. Работа торпедными аппаратами с углом сброса торпед 22-90 градусов от продольной оси, что позволяет не подставляться бортом к линкорам. Эффективный огонь зенитной артиллерии по всем направлениям (наиболее худший вперед 6 бофорсов+5 сдвоенных ЗА 20мм+4 своенных пулемета 12мм=42 ствола, лучший сбоку 7 бофорсов+8 сдвоенных ЗА 20мм+4 своенных пулемета 12мм=52 ствола). Всего сделал 59 видов вот ссылка для просмотра видов в файлообменнике и несколько видов для затравки
  12. YTKA_B_DyxoBke

    Конкерор

    Тов. разработчики когда уже соберете статистику по конкерору? Эта имба просто достала Достала до такой степени что радуешься когда в бою по 5 шимакадз/гирингов- может хоть кто то в него упорется и заберет Любой лк он унижает(катая на тесте с капитаном с белфаста с инерционкой помню прекрасный залп в миссури на 23к в нос) Фугасами на 10к +пожар+ куча пво сломанных- изи(играя на демойне после 3 его залпов в нос-27тыс хп, полностью убиты средние и ближние ауры, от дальней ауры 60 урона осталось Хабаровски его сжечь не могут(да и никто не может) Что в итоге мы имеем- Дальнобойная артиллерия, точность, инвиз а-ля зао+скорость неплохая. Минус- жрет торпеды, но зачем на нем играть на 1 линии? Спокойно катаешься и постреливаешь Если белфаст имба, то конкерор просто боженька Может все таки немного понерфить уже пора? Например дальность стрельбы убрать, либо только 457 мм оставить+ инвиз сделать как у нормального лк И да, щас набегут любители нагиба на имбах, начнут кукарекать что он в борт ловит все, эсминцы унижают,ямато больно стреляет, самолетика нету и т.д. На коркероре разве что откровенный бот не сможет сыграть(оло-ло раш по центру под 5 эсминцев) Пускай возьмут хабар или зао и попробуют сжечь Ямато/курфюст/монтану и потом сжечь конкерора Но что то подсказывает что ничего у них не получится -сами сгорят и пердаки свои сожгут
  13. Creatorset99

    Дисбаланс Авианосцев

    Уважаемые разработчики замечательной игры worldofwarships! Хочу рассказать о наболевшем, надеюсь я не один такой кому достало умирать от налета самолетов! ИМБА нет... просто тупой и схожий геймплей на Арте в танках Обращаюсь к Вам с просьбой пересмотреть баланс Авианосцев, потому как игра называется Мир Кораблей! и хотелось бы, что б самолеты были дополнением, а не основной ударной силой... К примеру пусть торпеды критуют по минимум 500-1000хп выводя модули из строя, пусть авиа-бомбы поджигают, что может быть страшнее пожара на корабле. Но не как не должны они за один налет забирать Эсминец или Крейсер... Я надеюсь Вы с пониманием отнесетесь к моей просьбе...
  14. Сразу поясню - я не засланный Лестой рекламщик этой игры или прем кораблей и.т.п. шляпатории Меня во многом раздражает эта игра и что в ней происходит. Но как бы меня не бомбило от этой игры я не могу завязать с ней ( бросал играть много раз и максимум меня хватило не играть в эту игру пол года но всегда возвращаюсь снова и снова так как эта игра ***). Чтобы отсечь ещё вопросы - статистика у меня скрыта по собственным соображениям но отпишу коротко - отплясал я 7620 боев, процент побед 57, в порту имею 8 десяток, 7 премиум кораблей и много другого хлама. Считаю себя обычным игроком НЕ нагибатором Этот пост я пишу для тех кто хочет купить недорогой прем корабль который на своем уровне МОЖЕТ во всех смыслах нагибать и отлично фармить серебро. BELFAST ПЛЮСЫ - С учетом перка капитана - инерционный взрыватель + взрывотехник - ОТЛИЧНО пробивает и поджигает, есть ДЫМЫ, РЛС, ГАП - эсминцы вешаются при виде этого корабля, довольно незаметный корабль с учетом перка на маскировку ИНВИЗ 8,7 км !!!, приличный доход серебра !!! . BELFAST МИНУСЫ - картонный корабль ( брони нет) слабое пво, плохая маневренность. PS. давно я на форуме писал что этот корабль имба проведя на нем около 40 боев НО мне сказали - откатай на нем хотя бы 100 боев чтобы утверждать !!! - после чего кто то из местных отцов добавил что 100 боев мало чтобы утверждать о годности корабля и надо откатать минимум 200 боев. Я откатал ровно 200 боев и смело теперь утверждаю что BELFAST имба на своем уровне. ВСЕМ СОВЕТУЮ. Ps. Ps. прилагаю второй скрин прокачки перков капитана ( возможно не идеально но лично именно мне такой расклад зашел и спорить ни с кем не буду) ВСЕМ УДАЧИ !!!
  15. Nechriste

    Тирпиц после up'а :)

    Кто-нибудь знает как называется эта песня? Скачать хочу Ну и, кто знает еще хорошие японские песни - welcome
  16. Судя по ТТХ и реакции западного сообщества, куда премиум-крейсер Белфаст уже пошёл в продажу, а также некоторых наших обзорщиков - корабль получился ультимативной имбой. Почему так получилось, что сломалось - непонятно, ведь последнее время все выходившие премы вполне были в балансе. Понятно, что раз корабль уж пошёл в продажу, то нерфить его никто не будет, но может повременить с вводом данного корабля у нас? Собрать статистику на иностранных серверах, подумать-прикинуть. Может конечно люди ошибаются и статистика покажет, что корабль действительно в балансе и всё с ним ок. А если не ошибаются, то может его вообще не стоит пускать в продажу на РУ-регион.
  17. Покатал тут брита Каледон, пощупал ТА с потрубным пуском.. Короче, потрубный пуск торпед - это страшная сила и огромное преимущество. Народ еще не распробовал всю силу темной стороны потрубного пуска.. Уже с огромным желанием жду бритЭМов с потрубным пуском - вот это будут настоящие звери. КПД потрубного пуска просто зашкаливает
  18. Приветствую! Немного опоздал с созданием темы по этому прекрасному кораблю, но надеюсь, что сей обзор будет полезен и привнесет что-то новое в ваши знания. Объективная критика по обзору/гайду приветствуется! Приятного просмотра! ;)
  19. Меня иногда спрашивает игра после боя - "довольны ли вы матчмейкером в этом бою?"... А я хороший игрок и лично мне в общем пофиг какие корабли против меня =) Не уверен, что у меня релевантно спрашивать такие вещи, особенно после боя )
  20. В последнее время появлялось много тем про 1000-фт бомбы, мол амеров только апнули. Мне кажется, народ стал забывать про Эссекс-Мидуэй < 5.3.0, или же больше народу докачалось до высоких уровней и не знает про Мидуэй с двумя торперами. Так вот, мне стало интересно мнение народа форума про пресеты амеров. Какой пресет имбалансней? Старый или новый? 1 вариант. Старый. 2 вариант. Новый.
  21. Качался я на амер-АВ, потом понерфили Мидуэй. Выкупил обратно унылый Дзуйхо. Сейчас у моего кэпа есть перк на ускорение торпед. В чем соль: с сужающимся веером и этим перком вероятность попасть даже по крейсеру 2-3 торпедами увеличивается, если кидать с упреждением, чтобы крейсер вплывал в середину веера. И заходит! Пока хорошо заходит: 50к и 80к за два боя. Буду здесь писать результаты и мысли по этому делу. Ну, и вы тоже пишите, если кто-то тестирует яп-авики с 3 перком на скорость торпед. P.S. В ангаре ударный Боуг, пока не выкатывал его особо, ничего сказать про комфорт не могу.
  22. Темку по Огневому уже создали, почему же обошли вниманием сей шикарный крейсер? Все неигровые моменты можно обсудить хотя бы в этой замечательной теме. Тут же попрошу поделится впечатлениями от игры на немецком крейсере Лично я сыграл пару матчей, остался очень доволен. Огневая мощь как у Омахи, если не больше, отличная дальность, очень удобные углы стрельбы с ГК (две задние башни легко наводятся по впереди идущей цели при очень остром угле), поворот 30сек, превосходные углы торпед. Фурутака снова плачет Из минусов - критуются рули от любого чиха, но это общая проблема картонных крейсеров, ну и кораблик очень сильно страдает в случае выбитой башни ГК - сразу минус 3 ствола из 9.
  23. Привет ребята, хочу попрощаться с одной лютой имбой, ибо такого больше не будет в WoWsе. Скоро новый патч [0.4.1], в котором у японских авианосцев 5-8 уровня забирают кнопку "нагнуть всех", т.е. 3ю группу торперов. У Зуйхо тоже. Поэтому пользуясь случаем, решил побольше поиграть на данном авианосце. Поначалу, сразу после старта ОБТ, я стремился к 10 японскому авианосцу, успеть первым, все дела. Во время засилья Раканазасов я сыграл на 5-6 авиках Японии всего-то 30-40 боёв, что на общем фоне не много. Последующие 60 боёв на Зуйхо я играл, когда в рандоме стало больше крейсеров, люди стали грамотнее уворачиваться, в целом. Однако, моя эффективность осталась на прежнем уровне - 95%, 115к среднего урона. Что прилично больше, чем на ударном пресете Боуга (в 1.5 раза по всем показателям). Это говорит о том, что такая балансировка была востребована и необходима. Но речь не об этом. Скоро все изменится, и я хотел бы сказать спасибо Zuiho за тот лютый нагиб и безудержное веселье, с которым я проводил бои на данном авианосце. Он позволял вытягивать почти любой бой. Не важно было, против тебя 5+6 уровня авианосцы или два Боуга в ПВО пресетах. Беспечные эсминцы и крейсера тонули пачками. Линкоры умудрялись хватать по 3 торпеды с веера. Низкая ПВО + малая опытность противников позволяла набивать приличные цифры в итогах боя, уходил почти из каждого как Брежнев. Прощай Zuiho и спасибо тебе за все! P.S. Реплей не записался после ошибки синего экана(
  24. IJN Zuiho - японский авианосец V уровня. Всем привет! Сегодня я хочу представить вашему вниманию гайд по одному из самых нагибающих, на мой взгляд, авианосцев - японцу пятого уровня "Дзуйхо". На ЗБТ я прошёл данный корабль за свободный опыт, а вот на ОБТ прям-таки "подсел" на него. Свою статистику привожу ниже: "Дзуйхо" ждёт нерф, поэтому часть информации устареет. С этой поправкой идём дальше. ЧАСТЬ 1. ОБЗОР РАЗВИТИЕ Таблицы, позволяющие наглядно увидеть характеристики и их изменение в процессе прокачки. Некоторые окажутся полезными и при игре против данного корабля. ПРОКАЧКА Субъективное мнение автора! МОДЕРНИЗАЦИИ Перечень доступных + комментарии. НАВЫКИ КОМАНДИРА Снова имхо! СНАРЯЖЕНИЕ И КАМУФЛЯЖ ЧАСТЬ 2. ГАЙД НЕМНОГО О ПРЕСЕТАХ. На "Дзуйхо" впервые в ветке японских авианосцев можно выбирать пресет (набор эскадрилий, в игре обозначенный как "полётный контроль"). Это делает геймплей более вариативным, а подготовку к выходу в бой - задачей более ответственной. Чтобы достигать в бою хороших результатов, нужно понимать, с чем вам придётся столкнуться и как с этим эффективно бороться. Сбалансированный пресет. У вас на борту эскадрилья истребителей, которые уступают американским на уровень ниже, а это значит столкновения "лоб в лоб" противопоказаны. Используя преимущество в скорости, заманивайте их под союзную ПВО (лучше под свою: во-первых, у "Дзуйхо" она действительно неплоха, а во-вторых, вы точно поставите приоритет ПВО, а усилят ли огонь союзники, никогда не знаешь). Несмотря на кажущуюся их бесполезность, вы не раз похвалите себя за выбор сбалансированного пресета, когда попадёте против ударного авианосца, причём нация противника не так важна - все больно кусаются. Однако есть нюансы. Одноуровневый американский АВ "Боуг" несёт одну эскадрилью истребителей и две - бомбардировщиков. Его достоинства - 6 самолётов в эскадрилье, узкий веер торпедоносцев, мощные бомбы (в силу числа самолётов поджоги гарантированы). Недостаток один, но существенный - запасных торпедоносцев всего 3, а значит, однажды перехваченная эскадрилья данного типа - гарант безопасности на весь бой. Японский ударный АВ несёт три эскадрильи торпедоносцев по 4 самолёта, и за счёт этого может наносить гарантированные удары даже по маневрирующим целям. Оптимально будет уничтожить одну на подлёте, затем лечь в циркуляцию, уклоняясь от второй, а третьей сбить прицел истребителями. Приоритет ПВО - по вкусу. Бомбардировщики не представляют особой опасности, но манёвр и приоритет ПВО лишними не будут. Таким образом, выбирая сбалансированный пресет, вы получаете бонус к ПВО в виде первого рубежа обороны - истребителей, но теряете в ударной мощи. Вопрос спорный, стоит ли оно того, но как по мне, лучше АВ, наносящий меньше урона разово, но совершающий вылеты весь бой, нежели потопленный на пятой минуте, пусть и забравший какого-то противника. С другой стороны, когда в противниках окажется истребительный авианосец, пусть тот же "Боуг", 2 эскадрильи торпедоносцев далеко не гарант того, что обойдя по краю карты, за одну атаку вам удастся его забрать, в силу небольшого корпуса. Даже если пренебречь потерями от огня ПВО, а ПВО "Боуга" пренебрегать крайне не рекомендую. Ударный пресет. Меняя истребители на торпедоносцы, вы получаете на пятом уровне колоссальную ударную силу, но в то же время авианосец весьма уязвим к атакам противника. Не исключены варианты, когда противник будет и воздух контролировать, и вас атаковать. В такой ситуации не просто полезно, а жизненно необходимо идти неподалёку от крейсеров, чтобы их катапультные истребители цеплялись к ударным эскадрильям. Истребители стоит заманивать под ПВО на наживку, на роль которой подходят малополезные бомбардировщики. Хороший вариант - поднять одну эскадрилью и тут же отправить на посадку - противник может тупо не успеть сбить их, но залетит (в прямом и переносном смыслах!) в ближнюю ауру ПВО, где будет уничтожен. Ещё одна хитрость - покажите бомбардировщики на центре карты, подождите, пока они привлекут внимание истребителей, и ведите торпедоносцы по краю карты - топить АВ. ТАКТИКА Выше я показал, сколько неприятностей могут доставить авианосцы противника. Казалось бы, разумно начинать бой с их потопления, но низкие скорости самолётов приводят к тому, что атака будет долгой, нудной и, как я показал, не факт, что успешной. Зато большое количество эскадрилий торпедоносцев и широкий веер атаки благоприятствуют охоте на эсминцы. Основные карты "Дзуйхо" - "Большая гонка" и "Линия разлома". На первой эсминцы стандартно идут в Бухту приведений (множество мелких островов по центру карты), а на Линии разлома, прежде всего, на точку B (центральные квадраты), но нередко и в районы точек A и C. В любом случае, они ищут острова, поскольку благоприятно чувствуют себя, и их несложно подловить на манёврах - куда проще. чем на открытой воде. Если потопить все эсминцы не удалось, то старайтесь бомбардировщиками "подсвечивать" оставшиеся. Не забывайте следить за кораблём - идите вместе с основной группой, ведь примерно в этот момент должны явиться ударные самолёты противника. Остались живы? Молодцы, тогда продолжайте сближение и на сей раз выбирайте наиболее опасные цели - для вас и команды. Универсального рецепта нет, но это может быть крейсер, который вот-вот вас увидит, а может и ЛК, мечтающий отправить пару крейсеров на дно. Один интересный момент - крейсера сами по себе корабли длинные (не берём пузатого "Луиса" в расчёт, он на гамбургерах разжирел), а хп у них меньше - значит, по ним можно вогнать больше торпед и забрать. Сделать минус один корабль = убрать угрозу, в "Превосходстве" ещё и очки получить. Эта же логика подсказывает, что из линкоров лучше выбирать как цели японские. Полезным будет смотреть в начале боя, у каких кораблей какой корпус - угрожающие названия "Нью-Мексико" вполне могут оказаться безобидными мальчиками для битья. Нанеся урон на втором этапе по артиллерийским кораблям, вы помогаете команде продавливать противника. Последний этап - загон авианосцев - если у них сильная ПВО, то оставляйте союзникам, а того же "Дзуйхо" можно и проатаковать. Рекомендую ознакомиться с разбором боя, который прошёл примерно по предлагаемой схеме. Данный обзор-гайд подходит к концу, спасибо тем, кто дочитал! Жду комментариев!
×