Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'имба'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. По итогам прошлого поста развязалась недюжинная такая дискуссия, где в особенности отличился т-щ @Anderael со своим заявлением Попробовал(обычно играю ночью, и 8 из 10 боев кидает к 6...9лв). Все еще утверждаю, что Энтерпрайза надо как-то нерфить: он имеет хорошие штурмовики, ультимативные бомбардировщики и топовые торпеды на уровне. Ни один другой авик не способен схлопнуть крейсер с одного(!) захода, да и по прочим ТТХ - это скорее десятка, нежели восьмерка. Товарищу Фоме Неверующему прикладываю этот бой, для остальных - опрос и поле для дискуссий в комментариях. Ну и бой красивый, да. Эх, еще чуть-чуть, не погонись я за халявной дамажкой на старте...
  2. В последнее время появлялось много тем про 1000-фт бомбы, мол амеров только апнули. Мне кажется, народ стал забывать про Эссекс-Мидуэй < 5.3.0, или же больше народу докачалось до высоких уровней и не знает про Мидуэй с двумя торперами. Так вот, мне стало интересно мнение народа форума про пресеты амеров. Какой пресет имбалансней? Старый или новый? 1 вариант. Старый. 2 вариант. Новый.
  3. Всем привет. ребята, как кремля пробить в борт? я серьезно. чяднт? посмотрите реплей, там коротко. и куда ему стрелять чтобы нанести урон с ямато? да, я рак и все такое. но все же.... 20191202_003547_PJSB018-Yamato-1944_35_NE_north_winter.wowsreplay
  4. В связи с изменениями относительно пробитий 100 мм ОФ японский эсминцев. Ну с Акизуки все понятно: ап ГК и нерф мобильности. Вроде одно должно компенсировать другое. как выйдет в действительности - посмотрим. Но, нигде не нашел информации относительно влияния данного апа на один премиальный эсминец VIII уровня - HSF Harekaze. Получается, в настоящий момент в игре существует корабль, эсминец, по сути являющийся Кагеро, но обладающий убойными пулеметами с пробитием аналогичным 150-мм орудиям крейсеров. Т.е., по сути, HSF Harekaze обладает лучшим инвизом в игре, отменной маневренностью по рулям, хорошим торпедным вооружением и, самое главное, скорострельными и , с последнего апа, ДАМАЖНЫМИ пушками. Если раньше это нивелировалось отсутствием наносимого прямого урона (жизнь только пожарами), то теперь и не понятно, что лучше: ГК с его инвизностью или торпеды Кагеро. Или я что-то не увидел, или что-то отпилили? Мне интересен комментарий разработчиков по данному вопросу. Балансили ли они Хареказе относительно нового апа орудий. Или забыли. Или упустили данный вопрос? Что скажут владельцы данного корабля? как он играется в текущих реалиях?
  5. Nechriste

    Тирпиц после up'а :)

    Кто-нибудь знает как называется эта песня? Скачать хочу Ну и, кто знает еще хорошие японские песни - welcome
  6. IJN Zuiho - японский авианосец V уровня. Всем привет! Сегодня я хочу представить вашему вниманию гайд по одному из самых нагибающих, на мой взгляд, авианосцев - японцу пятого уровня "Дзуйхо". На ЗБТ я прошёл данный корабль за свободный опыт, а вот на ОБТ прям-таки "подсел" на него. Свою статистику привожу ниже: "Дзуйхо" ждёт нерф, поэтому часть информации устареет. С этой поправкой идём дальше. ЧАСТЬ 1. ОБЗОР РАЗВИТИЕ Таблицы, позволяющие наглядно увидеть характеристики и их изменение в процессе прокачки. Некоторые окажутся полезными и при игре против данного корабля. ПРОКАЧКА Субъективное мнение автора! МОДЕРНИЗАЦИИ Перечень доступных + комментарии. НАВЫКИ КОМАНДИРА Снова имхо! СНАРЯЖЕНИЕ И КАМУФЛЯЖ ЧАСТЬ 2. ГАЙД НЕМНОГО О ПРЕСЕТАХ. На "Дзуйхо" впервые в ветке японских авианосцев можно выбирать пресет (набор эскадрилий, в игре обозначенный как "полётный контроль"). Это делает геймплей более вариативным, а подготовку к выходу в бой - задачей более ответственной. Чтобы достигать в бою хороших результатов, нужно понимать, с чем вам придётся столкнуться и как с этим эффективно бороться. Сбалансированный пресет. У вас на борту эскадрилья истребителей, которые уступают американским на уровень ниже, а это значит столкновения "лоб в лоб" противопоказаны. Используя преимущество в скорости, заманивайте их под союзную ПВО (лучше под свою: во-первых, у "Дзуйхо" она действительно неплоха, а во-вторых, вы точно поставите приоритет ПВО, а усилят ли огонь союзники, никогда не знаешь). Несмотря на кажущуюся их бесполезность, вы не раз похвалите себя за выбор сбалансированного пресета, когда попадёте против ударного авианосца, причём нация противника не так важна - все больно кусаются. Однако есть нюансы. Одноуровневый американский АВ "Боуг" несёт одну эскадрилью истребителей и две - бомбардировщиков. Его достоинства - 6 самолётов в эскадрилье, узкий веер торпедоносцев, мощные бомбы (в силу числа самолётов поджоги гарантированы). Недостаток один, но существенный - запасных торпедоносцев всего 3, а значит, однажды перехваченная эскадрилья данного типа - гарант безопасности на весь бой. Японский ударный АВ несёт три эскадрильи торпедоносцев по 4 самолёта, и за счёт этого может наносить гарантированные удары даже по маневрирующим целям. Оптимально будет уничтожить одну на подлёте, затем лечь в циркуляцию, уклоняясь от второй, а третьей сбить прицел истребителями. Приоритет ПВО - по вкусу. Бомбардировщики не представляют особой опасности, но манёвр и приоритет ПВО лишними не будут. Таким образом, выбирая сбалансированный пресет, вы получаете бонус к ПВО в виде первого рубежа обороны - истребителей, но теряете в ударной мощи. Вопрос спорный, стоит ли оно того, но как по мне, лучше АВ, наносящий меньше урона разово, но совершающий вылеты весь бой, нежели потопленный на пятой минуте, пусть и забравший какого-то противника. С другой стороны, когда в противниках окажется истребительный авианосец, пусть тот же "Боуг", 2 эскадрильи торпедоносцев далеко не гарант того, что обойдя по краю карты, за одну атаку вам удастся его забрать, в силу небольшого корпуса. Даже если пренебречь потерями от огня ПВО, а ПВО "Боуга" пренебрегать крайне не рекомендую. Ударный пресет. Меняя истребители на торпедоносцы, вы получаете на пятом уровне колоссальную ударную силу, но в то же время авианосец весьма уязвим к атакам противника. Не исключены варианты, когда противник будет и воздух контролировать, и вас атаковать. В такой ситуации не просто полезно, а жизненно необходимо идти неподалёку от крейсеров, чтобы их катапультные истребители цеплялись к ударным эскадрильям. Истребители стоит заманивать под ПВО на наживку, на роль которой подходят малополезные бомбардировщики. Хороший вариант - поднять одну эскадрилью и тут же отправить на посадку - противник может тупо не успеть сбить их, но залетит (в прямом и переносном смыслах!) в ближнюю ауру ПВО, где будет уничтожен. Ещё одна хитрость - покажите бомбардировщики на центре карты, подождите, пока они привлекут внимание истребителей, и ведите торпедоносцы по краю карты - топить АВ. ТАКТИКА Выше я показал, сколько неприятностей могут доставить авианосцы противника. Казалось бы, разумно начинать бой с их потопления, но низкие скорости самолётов приводят к тому, что атака будет долгой, нудной и, как я показал, не факт, что успешной. Зато большое количество эскадрилий торпедоносцев и широкий веер атаки благоприятствуют охоте на эсминцы. Основные карты "Дзуйхо" - "Большая гонка" и "Линия разлома". На первой эсминцы стандартно идут в Бухту приведений (множество мелких островов по центру карты), а на Линии разлома, прежде всего, на точку B (центральные квадраты), но нередко и в районы точек A и C. В любом случае, они ищут острова, поскольку благоприятно чувствуют себя, и их несложно подловить на манёврах - куда проще. чем на открытой воде. Если потопить все эсминцы не удалось, то старайтесь бомбардировщиками "подсвечивать" оставшиеся. Не забывайте следить за кораблём - идите вместе с основной группой, ведь примерно в этот момент должны явиться ударные самолёты противника. Остались живы? Молодцы, тогда продолжайте сближение и на сей раз выбирайте наиболее опасные цели - для вас и команды. Универсального рецепта нет, но это может быть крейсер, который вот-вот вас увидит, а может и ЛК, мечтающий отправить пару крейсеров на дно. Один интересный момент - крейсера сами по себе корабли длинные (не берём пузатого "Луиса" в расчёт, он на гамбургерах разжирел), а хп у них меньше - значит, по ним можно вогнать больше торпед и забрать. Сделать минус один корабль = убрать угрозу, в "Превосходстве" ещё и очки получить. Эта же логика подсказывает, что из линкоров лучше выбирать как цели японские. Полезным будет смотреть в начале боя, у каких кораблей какой корпус - угрожающие названия "Нью-Мексико" вполне могут оказаться безобидными мальчиками для битья. Нанеся урон на втором этапе по артиллерийским кораблям, вы помогаете команде продавливать противника. Последний этап - загон авианосцев - если у них сильная ПВО, то оставляйте союзникам, а того же "Дзуйхо" можно и проатаковать. Рекомендую ознакомиться с разбором боя, который прошёл примерно по предлагаемой схеме. Данный обзор-гайд подходит к концу, спасибо тем, кто дочитал! Жду комментариев!
  7. Хочу похвастаться офигенным боем на анри, в середине боя думал что слив +НЕИМБОВЫЙ АВИК 8 уровня фокусил... Но потом как пошло... https://replayswows.ru/replay/26085#video ну вобщем приятно приятного просмотра , укажите на ошибки если есть
  8. Привет капитаны! Наигрался в корабли и решил создать "идеальный" крейсер по мотивам игры. Скажу сразу, что это вторая итерация (первую раскритиковали нещадно, вот ссылка на первую тему). Подумав над ошибками, прежде всего в самой 3D модели, я ее полностью переработал. Увеличил длину и ширину корабля; избавился от запасного самолета на центральной палубе отм. 7.500 и на его месте разместил мощную батарею ЗА из 4 бофорсов; еще 4 бофорса поместил на расширившейся палубе отм. 5.000 в центральной части; убрал большую часть мелкокалиберных 12мм пулеметов (из-за их низкой эффективности), на их место, например на корме, прекрасно встали бофорсы. Что получилось Геометрия корабля: Водоизмещение ок. 13000т, Длина 176м, Ширина 18м, Осадка 7м, Надводная часть нос 7м, Надводная часть корма 3м, Высота перископа НП1 18м от ватерлинии (есть также перископы в НП2 на корме и в боевой рубке), Высота верха радара 24м от ватерлинии. ГК 4 трехорудийные башни 200мм (угол возвышения 45гр), ПМК 8 башен по два универсальных орудия д-130мм (зенитный полуавтомат, угол возвышения 85гр), ЗА 12 счетверенных бофорса калибр 40мм, 11 сдвоенных зенитных установки 20мм, 8 сдвоенных зенитных пулемета 12мм, Итого 86 стволов мелкокалиберной ЗА + 16 стволов ПМК, 1 гидросамолет истребитель-разведчик (вооружен двумя 20мм пушками), Торпеды четыре 4-х ствольных торпедных аппарата д530мм по два на нос и корму. Преимущества крейсера: вращение башен ГК 360 градусов, эффективный огонь всеми башнями ГК и ПМК в диапазоне от 22 до 158 градусов от продольной оси. Работа торпедными аппаратами с углом сброса торпед 22-90 градусов от продольной оси, что позволяет не подставляться бортом к линкорам. Эффективный огонь зенитной артиллерии по всем направлениям (наиболее худший вперед 6 бофорсов+5 сдвоенных ЗА 20мм+4 своенных пулемета 12мм=42 ствола, лучший сбоку 7 бофорсов+8 сдвоенных ЗА 20мм+4 своенных пулемета 12мм=52 ствола). Всего сделал 59 видов вот ссылка для просмотра видов в файлообменнике и несколько видов для затравки
×