Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'изменения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Теперь про перки капитана, которые всё же ещё нуждаются в доработке: Линкоры: Мастер подготовки снаряжения - удалить из этой страницы, на его место поставить придуманный мною перк - Специалист ремонтной команды - Количество очков боеспособности, восстанавливаемых снаряжением ремонтная команда и ремонтный дивизион +5 %, улучшенный навык +7,5 %. Аргументы - Мастер подготовки снаряжения бесполезен из-за того, что чаще всего ЛК имеют в своём арсенале ещё одно, максимум два дополнительных снаряжения, кроме аварийной и ремонтной команды, а значит перк не раскрывает свой потенциал на данном классе. Артиллерийская тревога - удалить из этой страницы, на его место поставить приоритетную цель. Аргументы: на данный момент я не знаю ни одного ЛК, которому пригодилась бы артиллерийская тревога, разве что кораблю X Слава, но ради одного корабля оставлять данный перк - сомнительно. А приоритетная цель слишком дорогой навык за 2 очка. По факту он ничего не даёт опытным игрокам, а в другие сборки на живучесть он не влазит, а значит бесполезен за два очка. Контроль воздушного пространства - поставить на место приоритетной цели и уменьшить бонусы у обычного перка с 25% до 10%, а улучшенного с 35% до 20%, при этом увеличив количество разрывов до 2, на его место поставить перк Мастер борьбы за живучесть - +1 % к очкам боеспособности за каждый уровень корабля, улучшенный перк +1,25 %. Аргументы: Навык на ПВО ситуативен, потому что авики не бывают в каждом бою, а даже если и бывают, то не факт, что авик решит именно на тебя залетать, а жертвовать отчаянным или мастером борьбы за живучесть никто не станет ради этого перка. Инерционный взрыватель ОФ снарядов - удалить из этой страницы, на его место поставить новый, придуманный мною перк. Специалист подготовки вооружения - уменьшает время перезярядки вооружения на 4%, а улучшенный на 5%. Аргументы: На данный момент меты - инерционный взрыватель бесполезный, этот перк может зайти разве что жоре и огайо, но их ПМК немного про другое - они должны поджигать противника, а не пробивать его. Новый перк, на мой взгляд, станет альтернативой наводчику. Сверхтяжёлые ББ снаряды - увеличить бонус с 7,5 % до 10 %, а также уменьшить время устранения пожаров и затоплений с +25% до +15%. Мнение: Несмотря на недавний ап данного перка, он всё ещё недостаточен, чтобы на постоянной основе брать его на ЛК, играющие от дистанции. Повышенная готовность ремонтной команды - увеличить бонус за танковку с +0,8% до 1% и включить так называемую сумму потенциального и полученного урона. То есть получил корабль 10к потенциалки и 5к урона по боеспособности, значит в общую копилку данного перка идёт 15к. Аргументы: Перк хороший, но ему немного не хватает эффективности, потому что бонус всё ещё маленький. Неистовый - увеличить бонус за каждый пожар на корабле с 5% до 7,5 %. Аргументы: Перк недостаточно эффективный на данный момент в связи с тем, что чаще всего на линкорах одновременно горит 1 максимум 2 очага пожара, а значит перк не полностью раскрывает свой потенциал. На этом изменения страницы ЛК закончились, переходим к крейсерам: Приоритетная цель - передвинуть его на место артиллерийской тревоги, артиллерийскую тревогу поставить на место приоритетной цели. При этом изменить способности навыка артиллерийская тревога - всё также предупреждение о залпе, но при этом показывается примерное место откуда выстрелили (примерно такой же сектор, как с радиопеленгацией). Мастер пло и пво - передвинуть на третью ступень - на место мастера борьбы за живучесть и уменьшить бонусы к ПВО до +15 %, не меняя взаимодействие с подлодками. Мастер борьбы за живучесть - передвинуть на четвёртую ступень - на место Мастера ПЛО и ПВО, изменив перк следующим образом - +1,25% к очкам боеспособности за каждый уровень корабля, +1,5 % улучшенный перк, если общий прирост в боеспособности равен или превышает 2000-6500 (с 1-го по 10-й уровень по 500 очков прирост ограничения) увеличьте длительность пожара до 40 секунд. Если пожары на корабле уже превышают 40 секунд, тогда увеличьте время устранения затопления с 40 до 45 секунд. Данное ограничение позволит сбалансировать неравномерность очков боеспособности всех крейсеров игры, а также ограничение не действует на улучшенный перк, если изначальный перк имел меньший прирост, чем это ограничение. Неравный бой - эффект не пропадает в течение 10 секунд. То есть когда первый раз выполнилось условие, а потом не выполняется, то эффект продолжает свою работу ещё 10 секунд. Аргументы В связи с тем, что очень трудно понять, когда перк работает, то предлагаю вот такой небольшой бонус ввести. Радиопеленгация - показывает направление и примерное расстояние до противника с обновлением в 0,5 км (12,5 км, 12 км, 11,5 км и т. д.) На этом изменения крейсеров закончились, переходим к эсминцам: Артиллерийская тревога - удалить из этой страницы навыков, на его место поставить приоритетную цель. На место приоритетной цели придуманный мною перк - Замаскированный. Активируемый эффект - если вы были обнаружены, снизьте вашу маскировку на 5 % в течение 15 секунд. Аргументы Думаю объяснять почему артиллерийская тревога бесполезна для эсмов не надо, а приоритетка слишком дорого за два очка Заряжающий - удалить из этой страницы навыков на его место поставить Мастер снаряжения и изменить его, уменьшив бонус к работе снаряжения с +10% до +5%. Аргументы - Чаще всего эсминцы имеют очень высокую скорострельность и разница в 1,5 - 3 секунды крайне несущественна для дуэлей. На место мастера снаряжения поставить осмотрительный, при этом постоянный эффект увеличить с +5% времени перезарядки ГК до +10%. На место осмотрительного поставить мной придуманный перк Утяжелённые ОФ снаряды - урон с ОФ снаряда +15 %, заметность после выстрела ГК в дымах +20 %. Ослепляющий - передвинуть на третью ступень на место мастера борьбы за живучесть и изменить следующим образом: в течение 20 секунд после того как вас обнаружили рассеивание стреляющих по вам кораблей +15 %. (Было - 15 секунд, но 20 %). На место ослепляющего поставить мастер борьбы за живучесть на 4-ю ступень и изменить перк +2,25 % к боеспособности за каждый уровень корабля, улучшенный +2,5 %. Если общий прирост боеспособности равен или превышает 3000-5000 (со 2-го по 10-й уровень, по 250 очков прирост ограничения с уровнем), урон ББ и ПББ крупных калибров будет наносить по 0,16 урона вашему кораблю. Ограничение не действует на улучшенный перк, если изначальный перк имел меньший прирост, чем это ограничение). На этом изменения эсминцев закончились. Страница авианосцев: Последний рывок - передвинуть данный перк на 4-й уровень на место мастера ближнего боя и изменить его - время восстановления форсажа -50% Мастер ближнего боя - передвинуть данный перк на 1-й уровень на место последнего рывка, уменьшить все бонусы до -10%. Аргументы - Не видел, чтобы этот перк брали в реальные сборки авиков, поэтому такое изменение. Пункт наведения истребителей - работает и на патрульные истребители (которые призываются со снаряжения эскадрилий). Аргументы - Перк обычно бесполезен, даже при истребителях, потому что авианосец делает фальшивый сброс перед тем, как залететь на авик, если того требует ситуация. Мастер патрулирования - радиус патрулирования с +10% до +20%. Аргументы - Крайне ситуативный перк, поэтому такой прирост. Усиленный бронебойный боекомплект - бонус с урона ББ ракетами и ББ бомбами увеличен до +5%. Аргументы - За 3 очка +3% слишком маленький бонус. Штурман бомбардировщика - бонус к скорости всех типов бомбардировщиков увеличен с +5% до +10%. Аргументы - Раз данный перк действует чаще всего на одну эскадрилью, то лучше его апнуть. Неконтактный взрыватель торпед - бонус к игнорированию ПТЗ увеличен с +10% до +15%. Аргументы - Недавно у нас изменили перк бдительный, добавив ПТЗ снижение урона +7%, перк за 4 очка по эффективности должен превышать перк за 2 очка в два раза, поэтому такое увеличение. Скрытный - бонус ко времени перезарядки снаряжения аварийная команда убран. Скорость возвращающихся эскадрилий увеличена с -50% до -30%. Аргументы - К сожалению, скрытный не даёт ощутимого прироста за счёт того, что очень сильно режется скорость возвращающихся эскадрилий. В связи с тем, что первый бонус бесполезен для авика, то предлагаю от него отказаться и апнуть перк вот таким образом.
  2. RenamedUser31826

    Что с чатом

    Что с чатом, который в бою - терь не поймёшь, кто пишет...
  3. Приветствую форумчане и разработчики . После последнего обновления стал замечать изменения разброса , а именно : Снаряды перестали стремиться в центр прицела , и все чаще они разлетаются по площади , и происходит накрытие. Действительно ли это так ? Или мне померещилось после новогодних праздников ?)) Я привык , что горю как спичка , от любого попадания ( ЛК с перками на живучесть ). Но если крейсер или ЛК подставил борт идёт по рельсам и я не могу попасть из-за разброса , то зачем нужны тогда ЛК ??? Спасибо за внимание . PS ( Разработчикам ). Вопрос- чем был вызван АП ЛК АМЕРОВ , а именно углубление цитадели ??? Как по мне ни от этого не страдали, да они и не страдали вовсе... Прошу, хватит делать ЛК с утопленной цитаделью . Если у корабля цитадель из воды торчит, то пусть так и будет . Это делает их Ауто-ЛК и не учит - не подставлять борт . ( Немцы не в счёт , это их фишка ) .
  4. Мнение насчет возможных изменений в игровой механике игры World of Warships.
  5. Друзья, давайте предлагать варианты развития эсминцев. В раздумьях над судьбой эсминцев в игре и их печальной редкостью на старших уровнях, задался вопросом: неужели не могут эсмы приносить и фан, и победы на всех уровнях? Кроме того, есть масса игроков, которые не понимают, зачем нужны короткоходные торпеды на американских и советских эсминцах и как на этой технике играть. "От ГК" - отвечают умельцы. "Нафига эсминец, играющий от ГК" - отвечают им. Нужен, конечно, и такой. Но мне кажется, просто не хватает разнообразия у эсминцев по торпедному вооружению, поэтому и приходится идти в ГК. Для увеличения разнообразия геймплея на эсминцах ПРЕДЛАГАЮ: обдумать возможность ввести новую характеристику для торпед - ДАЛЬНОСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ. И сделать ее разной для разных стран, торпед, уровней. В песке бы торпеды могли быть видны километров за 7, а на старших уровнях - только в упор. Так например, можно было бы увеличить скорость хода торпед и дальность и сократить перезарядку у многих эсминцев, увеличив их фановость, при этом нивелировав эффект увеличением дальности засвета торпед - их будет больше, но их будет видно и можно будет легче от них уходить. Кроме того, различная дальность обнаружения торпед очень исторична - ведь над этим работали многие инженеры. Были, как писалось уже на форуме, торпеды почти невидимые (электрические, вроде). Мне кажется, это бы позволило серьезно разнообразить эсминцы. Есть и полубредовая идея: ввести управление торпедами после пуска (например, на клавиши Num 1-9). Пустил веер, видишь, что противник маневрирует - подворачиваешь торпеды. 1 веер - кнопочками Num 1 и Num 3, второй Num 4 и Num 6. ))) Скорость "перекладки руля" у такой торпеды может быть разная, а еще "прямота хода" может быть неидеальная, чтобы приходилось корректировать даже прямой ход. В тему: управляемые торпеды действительно существовали - https://ru.wikipedia...вляемая_торпеда) https://ru.wikipedia.../Негер_(торпеда) ГЕРМАНСКИЕ УПРАВЛЯЕМЫЕ ТОРПЕДЫ Управляемые торпеды «Кайтэн». Последняя надежда японского флота Кому нравится, плюсуйте. Или предлагайте своё. Эсминцы должны стать разнообразнее.
  6. Очень часто встречается очень большое количество игроков которые заканчивают сезон с огромным количеством боев при этом процент побед ниже 50%, хоть и не значительно но все же ниже. Так же очень часто встречаются в бою игроки – которые после первой потери в бою с их стороны начинают играть не на победу а на сохранение звезды (выжить, спрятаться, попробовать добить корабль противника и т.д.). Поэтому возникла идея внести предложение как от этого уйти. Суть идеи заключается в уходе от звездной системы и переходу на систему балов. (Далее все цифры будут приведены для примера) Задача рангового сезона набрать 10 000 балов. Саму систему лиг немного упразднить. Оставить только 3 лиги. Морские волки > 10000 очей Высшая лига > 7500 очей Первая лига > 4000 очей Претендент < 4000 очей Награды – основным ценным призом для игроков в ранговые бои является Сталь. 1000 очей – 100 Стали 2000 очей – 200 Стали 3000 очей – 300 Стали 4000 очей – 400 Стали 5000 очей – 500 Стали 6000 очей – 600 Стали 7000 очей – 700 Стали 8000 очей – 800 Стали 9000 очей – 900 Стали 10000 очей – 1000 Стали Итого за достижение отметки в 10000 очей игрок получит 5500 Стали Для оживления лиги Морских волков ввести дополнительные награды. 12000 очей – 1000 Стали + 1СК 15000 очей – 1000 Стали + 2СК 20000 очей – 1000 Стали + 3СК + Наградной флаг – Гроза волков Второстепенные награды в виде флажных сигналов дублонов и прочего – на усмотрение. Теперь немного о принципе начисления очей. Начислять при победе и отнимать при поражении – это и так понятно. Победа: 100*(чистый опыт/1000) Поражение: 100*(чистый опыт/1000)-100 В округлением в большую сторону. В качестве примера взял 2 скриншота с форума. Пример 1. Команда победителей получит: 197, 179, 174, 130, 103, 91, 81 и 64 – очка соответственно Команда проигравших получит: -43, -52, -57, -59, -59, -61, -62 и -80 – очка соответственно. Однака в каждом правиле есть и исключения и хороший уровень игры должен быть всегда вознагражден. Пример 2. Команда победителей получит: 216, 200, 164, 163, 140, 138, 130 и 116 – очка соответственно Но не вся проигравшая команда будет наказана. Команда проигравших получит: 54, 48, 6, -13, -19, -20, -24 и -35 – очка соответственно. Таким образом на набор очей будет оказывать влияние не только Победа или Поражение но и полезность (вклад с итог боя) Для лиги Морских волков усложнить набор и увеличить потерю очей примерно на 50%. По итогу расчет будет выглядеть: Победа: 100*(чистый опыт/1500) Поражение: 100*(чистый опыт/100)-125 Начало нового сезона – в начале каждого сезона начислять 30% от очей который были у игрока на момент окончания предыдущего рангового сезона. @Mebius_lW @zxmerlin @Sedoj_LV
  7. Здравствуйте. Когда выйдет 5 сезон КБ? И какие изменения нас ждут?
  8. Речь идет не об изменениях вообще, а о тех, которые вы хотели бы увидеть в самое ближайшее время! Старался быть объективным и включить самые популярные и ожидаемые ответы, с учетом анонсов разработчиков. До 2 вариантов ответа. Я понимаю, что всяких разных проблем по гемплею еще хватает, например "торпедный суп", но он особенно актуален для хайлевела, а хочется узнать мнение более широкого круга игроков (к тому же патч 0.5.3. на прямую мало повлиял на эту ситуацию, но торпед стало еще больше и они стали быстрее ))). А все свои другие фантастические или не очень желания, вы можете описать в данной теме! ваше мнение все так же важно для нас ©
  9. Раньше я покупал флажки, чтобы на 100% не было взрыва беприпасов корабля. Теперь это невозможно купить?
×