Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'идея'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Неплохо было бы ввести такие ежедневные боевые задания: Победи в 10 боях за день и получи 300 дублонов. Еще круче: Победи в 10 боях и не утони, и получи 1000 дкблонов. И совсем смешное: Проиграй 10 боев и получи 50 дублонов. по просьбам трудящихся: Запусти клиент и получи 5 дублонов.
  2. В последнее время после череды ивентов с сомнительным успехом стали видны подвижки команды разработчиков как-то разнообразить контент игры для привлечения новичков и удержания старичков. В частности появились довольно неплохие операции, начались эксперименты с веером для торпедоносцев, продолжают появляться новые корабли. Однако все чаще на форуме появляются темы, в которых ругаются на читеров, рандомность механик и отсутствие кланового контента. Причем в последнее время к этому еще стали прилагать скриншоты с графиками онлайна. Логично, что эти и другие проблемы необходимо решать, но добиться успеха на всех фронтах в кратчайшие сроки, угодив при этом большинству игроков - это что-то на грани фантастики. Возможно сейчас глупость скажу, но почему бы не приобщить к разработке игры еще и самих игроков? Чуть больше года назад корабельное сообщество состояло из вполне адекватных людей, умеющих думать и что-то делать руками - откровенно говоря не верится, что все они вымерли, и сегодняшние игроки могут только кликать мышкой, жать кнопки "вперед" и "назад" и материться в чате, а все остальное для них "слишком сложно". Особо отличившихся можно было бы поощрять ценными призами, медальками (наподобие тех, что были выданы альфа- и бета-тестерам) и дублонами. Чтобы не быть голословным, могу предложить несколько вариантов, которые могли бы (на мой взгляд), быть посильными для последних и которые можно было бы скоординировать командой разработчиков для частичного улучшения контента: 1) Операциии в принципе довольно неплохи, но проходить их по нескольку раз вскоре надоедает, даже если изначально было желание поиграть ради удовольствия, а не только пофармить награды за звезды. По слухам же в ближайшее время появление новых операций не планируется, только повышение сложности в старых. Не уверен, что в нашей игре много хардкорщиков, которые во чтобы то ни стало будут сидеть и пытаться пройти на 5 звезд против орды "умных" ботов (без шуток, даже некоторые ютуберы отметили новые тактики ИИ). Почему бы не дать игрокам инструментарий для создания похожих сценариев (возможно и для PvP, а не только PvE) на базе тех механик, которые уже были сделаны официальной командой разработки? Более чем уверен, что у разработчиков он есть (не с "нуля" же вы каждый раз это делаете?), и найдется много игроков, которые смогут разобраться с его принципами работы. Появление множества новых сценариев вполне могло бы приятно разнообразить контент (вспомните популярность кастомок Warcraft'а и нынешней - уже самобытной - Dota 2). 2) Многие механики могли быть неплохим рабочим вариантом на ранней стадии игры, но в текущие реалиях они смотрятся не очень. Взять ту же механику работы ПВО: ну как так получается, что на North Caroline без перков может совершить вполне успешный (а иногда даже безнаказанный) налет даже авик ниже уровнем, но зато до полностью заточенной эскадрилии Лексингтона (и других авиков) могут просто не долететь (или по крайней мере не вернуться на авианосец после атаки)? При этом весь "скилл" игры - это кликнуть на нужную авиагруппу, поставив приоритет. При слабом ПВО маневры не помогут, при прокаченном - они не сильно-то и нужны. Почему бы не предложить самим игрокам придумать и детально описать до мелочей, как по их мнению должны работать те или иные элементы игры, грамотно проанализировав пр этом, какие классы выиграют от этого, как изменится геймплей и почему данные изменения будут лучше, чем ныне существующие? Анализируя и комбинируя их, можно было бы в дальнейшем спроектировать уже те механики, которые пошли бы в игровой клиент (или по крайней мере опробованы в рамках теста). 3) Каждый новый патч картоделы радуют нас новой картой. Которая, впрочем, не сильно отличается от той, которая была в прошлом. И позапрошлом тоже: это стандартные три точки, на одной из которых мало или вообще нет островов, на второй - много мелких или остров в центре точки, на третьей - крупные острова с парой проливов. Да, атмосфера и окружение сильно отличаются (от айсбергов до тропических островов), и это хорошо, но тактическая составляющая буквально зацементирована - лк всегда идут на большую воду, эсминцы - в острова. Честно говоря, не слишком разнообразно получается. Почему бы не дать, в таком случае, инструменты корабельному сообществу, чтобы они создали те карты, которые по их мнению будут интересными? Дав возможность играть на таких картах без записи статистики (или хотя бы запускать их из тренировочной комнаты - введите ее в клиент, наконец!), вы могли бы позволить игрокам самим определять, что им нравится а что нет. Впоследствии можно было бы создавать более интересные карты самой командой картоделов, либо же внедрять наиболее успешные карты комьюнити в основной клиент. 4) Клановый функционал уже в который раз отодвигается "на потом". По слухам его реализация будет похожа на командные или ранговые бои, т.е. просто сражения небольших групп игроков. Откровенно говоря, игроки (насколько я могу судить) ждут именно подобие Глобальной Карты вроде танковой, но при этом со своими уникальными фишками. Что-то подобное пытался организовать Tarki_Tau, назвав идею "Морскими шашками с препятствиями", но в итоге вскоре отказался от нее (настолько что даже на сообщение о предложении помощи в рисовании карты не отвечает, редиска нехороший человек) . Хотя основная масса негативных отзывов была из-за того, что никто не хотел плясать под дудку стримеров-лоялистов, сама же идея игры на карте и перемещения была воспринята довольно положительно даже в преддверии рангов (за исключением разве что некоторых правил данного события, которые были "рабочими" и были открыты для обсуждения и дополнения). И снова - почему бы не дать игрокам возможность придумать механику, внешний вид и те самые "уникальные фишки", которые сделают клановый раздел интересным и массовым (а не только для "элитной" прослойки кланов, что стало главной болячкой ГК в танках), совмещающим не только дымное стоялово и тактическое закликивание по фокусу (привет нынешний киберспорт), а еще и бодрое корабельное топилово благодаря новым режимам (см. пункт 2)? Добавить к этому еще стратегический элемент вне самого сражения - вышла бы "утопическая" ГК, которую уже очень долго ждут. А в чем выгода? Ну давайте посчитаем: Плюсы для разработчиков: + "Бесплатные" трудовые ресурсы: согласитесь, гораздо проще поощрить успешного картодела/создателя режимов из сообщества горсткой пикселей, чем отдельно нанимать за вполне реальные деньги дополнительных сотрудников (для которых это работа, в первую очередь - вряд ли они ей будут заниматься, покинув офис). + Выкрики вроде "Нерфать авики!" "Фугасный ***!" "Шаблонные карты!" "Операции на один раз!" наконец-то соберутся в хорошо оформленные мысли с возможными способами решения. + Сформированные идеи дадут более ясную картину, чего же игроки действительно хотят (особенно если создать "рейтинг" творений сообщества, наподобие того, который уже есть, к примеру, в ранее упоминаемых кастомках Dota 2). + Наконец-то появится возможность определить, кто есть "ху": игрок, которому небезразлична судьба проекта, тру-хейтер, ненавидящий любое изменение (или его отсутствие), или тот, кто кудахчет в комментариях к видео/на форуме что "все плохо, игра скатилась" только потому, что это модно. + Возможность сконцентрировать силы и ресурсы на тех проблемах, которые силами комьюнити не решить: борьба с читерами, оптимизация, улучшение взаимодействия корабля с водой и т.д. + В особых случаях отличившихся создателей карт, режимов или механик можно было бы впоследствии внедрять в команду официальных разработчиков: приятно, когда сотрудник не просто делает свою работу ради денег, а еще и из-за личного интереса. + Вероятно повысит онлайн (больше нового контента - большее желание играть) Плюсы для игроков: + Возможность повлиять на контент и скорость разработки сильнее, чем нытьем на форуме. + Возможность получить призы в виде игровых ресурсов и валюты, а также памятных медалей. + Возможность проявить себя и открыть/улучшить навыки работы с различными программами для разработки (гораздо более редкий случай, но вдруг у кого-то есть желание заняться изучением игровых движков/работой в графических редакторах/3-d моделированием хотя бы в рамках хобби, да все руки не доходят) Как-то так. Более чем уверен, что упустил некоторые детали по ходу написания, буду рад, если напишите про них в комментариях. Мое уважение тем, кто осилил такое количество текста (модераторам, дочитавшим и не схватившим банхаммер - вдвойне). Хотелось бы узнать мнение игроков и разработчиков - как вам такая идея?
  3. Вчера вышла новость про акцию "Требуется опыт". Сегодня она уже началась: Начало акции 09 июн 00:00 (МСК) Окончание акции 12 июн 23:59 (МСК). https://worldofwarships.ru/ru/news/action/experience_required/ Сама идея - отличная! Спокойно играешь, а по итогам - получишь еще и сигналы, которые лишними не бывают. В описание есть и момент Обратите внимание: в зачёт идёт только «чистый» (базовый) опыт без модификаторов. Ок, хорошо. Вроде всё понятно. Только возникает один вопрос: Разве трудно было сделать это как боевая задача, где игрок мог спокойно смотреть за своим прогрессом и знать, что он получит по итогу? Вот хочет игрок получить всё возможные сигналы: "75 000 и более 15 7 ". И что, теперь вручную высчитывать сколько еще осталось? Вы же сами ставите условие - базовый опыт, а ведь у нас модификатор +50% за первый бой. Кто пойдет в бой без камуфляжа с бонусом и сигналом на опыт? Согласен, есть моды и утилиты, которые посчитают статистику. Разве трудно было сделать все без дополнительных заморочек? Я понимаю, что команда WG старается для игроков, пытается повысить онлайн, привлечь интерес игроков. Были уже акции с камуфляжами и сигналами - там был розыгрыш ценных призов. Можно было сделать в клиенте игрока учёт количества шансов. Смотрит игрок, что у него 5 "билетов", давай еще сыграю, доведу до 10. Есть такая просьба для команды WG, вот хотите вы сделать для игроков хороший сюрприз или акцию. Не получается у вас что-то или времени не хватает это сделать. А может быть трудовых часов мало у работников. Креативщик заболел.Так спросите у игроков. Создайте тему. У вас же есть люди по связям с общественностью, вот попросите их. Спасибо.
  4. Периодически в разделе фидбэка возникают бурные обсуждения по одной из волнующих игроков тем. Высказываются разнообразные предложения, глупые или умные - не так важно - всякого много. Но именно в таких темах разработчики бывают нечасто, а уж отвечают и того реже. Возможно - именно это направление проработано и распланировано на годы вперед или какая другая причина - кто же знает. Как результат - впустую расходуется потенциал желающих поучаствовать в развитии любимой игры, растёт недовольство и уходит оно в разнообразные хейтерские темы и бурчания. Как предложение - периодически заявлять в специальном разделе Интеллектуальный штурм по выбранной (и что немаловажно - реально полезной сейчас или в ближайшем будущем) теме. С одним из сотрудников фирмы - в качестве ведущего. Подобные механизмы имеют давнюю историю во флоте, потому и антураж можно организовать соответствующий. Вижу следующие преимущества: купирование возможных элементов недовольства среди игроков, посредством привлечения их к развитию проекта, за счёт эффекта сопричастности, перевод таким образом обсуждений (хотя бы базовой их массы) в практическое русло и, чем чёрт не шутит, получение условно бесплатных (за внедрение чего-то полезного можно и наградить) предложений и идей в реализацию.
  5. Берём к примеру наш ЛЭМ Хабаровск, он неплох? Неплох! Но торпеды на нём крайне ситуативны и практически малоприменимы. Значит меняем их на ракето-торпеды, с учётом условностей игры, они запускаются как ракеты, по тому же торпедному прицелу, летят бОльшую часть траектории, где могут быть сбиты ПВО оппонентов, на конечной части траектории плюхаются в воду и бьют по цели. Предполагаемая максимальная дальность пуска 20 км, 15 из них полётная, 5 подводная. Перезарядка не просто долгая, а очень долгая, ну пусть 3 полных залпа за заплыв. Ахтунг, много картУнок Изображения приведены исключительно с целью иллюстрации идеи.
  6. На мой вкус, маловато различий между авианосцами разных наций сейчас. ИМХО, зря разработчики снаряжение авиагрупп унифицировали. Ведь здесь благодатная почва для разнообразия. Можно, например, японским торперам дать убер-хилку, мощный реген секунд на 30 (читай: полминуты неуязаимости), при этом откат минут на 6-7, больше двух раз за бой не используешь. Американским - по 5-6 "стандартных" регенов с быстрым откатом. Британцам сделать слабый реген, но универсальный, на все виды эскадрилий. Истребителей тоже можно сделать разных - американцам с большой зоной патрулирования, японцам сразу штук 10 быстрых - если залетел, гарантированное уничтожение всей группы, а британцам мало истребителей с маленькой зоной, зато время патрулирования в 2-2.5 выше чем в среднем, можно использовать как люстру для засвета. Или балансить одно снаряжение другим, когда у нации объективно слабы и истребители, и реген, зато форсаж лучше всех. В общем, накидал свои идеи, возможно кого-то на что-то вдохновлю :)
×