Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'игровые карты'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Обратная связь для JamesWhite и его команды. Игровые карты. Часть вторая. Игровые карты. Часть вторая. Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи игры/форума и естественно, несгибаемые разработчики. Спустя почти год, хочу вновь затронуть одну из своих любимых тем в нашей игре – игровые карты. Заострю ваше внимание, что ниже написанный текст является личным виденьем и мнением, которое подкреплено небольшим количеством слов, цифр и предложений небольшого процента игроков. Плюс, опрос, который немного покажет ситуацию на сегодняшний день. Как и в прошлый раз, кому данная тема не интересна, можно пройти по указанной ссылке и прослушать/просмотреть The Prodigy. https://forum.worldofwarships.ru/topic/35837-the-prodigy/ Итак, начнем. И на этот раз у меня накопилось небольшое количество вопросов к разработчикам, как новых, так и старых, на которые надеюсь получить ответы. Для разогрева хочется узнать, зачем проводился конкурс «Картограф» в сентябре 15-ого? Чтобы на сегодняшний день, в игре была воссоздана только одна карта? Просто мне кажется, что людьми была проделана хорошая работа и у Вас в «базе данных», без особых затрат и усилий находится около 400 готовых акваторий, а в игре мы можем наблюдать «замечательные» карты, такие как «Осколки» или «Устье». Почему бы не реализовать на всех картах динамическое освещение/смену времени суток, как это сделано на «Трезубце»? Это придаст картам больше разнообразия, как на «Окинаве» или «Ледяных островах», хоть там все и статично. Можно ли в случайном порядке, на одной и той же карте, реализовать различные виды волнения моря (визуально), с указанием информацией в загрузочном экране перед боем? Это будет информативно и немного придавать игре атмосферы/реализма. К примеру: карта – «Горная цепь». местоположение – Южно-Китайское море. время – утро/07.00-09.00. ветер – 2 метр в секунду. волнение воды – один балл. атмосферное явление – облачно, ясно, дождь, морось и т.д. вероятность появления циклона – 0 процентов. В обновлении 0.6.7. наконец-то появится карта только для ранговых боев. А что мешало раньше сделать пяток карт, конкретно для данного режима? Тем более данная идея предлагалась не только мной, но и другими людьми. Мое мнение таково, карты случайных и ранговых боев между собой не должны пересекаться. Это придаст им (ранговым картам) интереса и большей красоты. На счет визуализации. Может и не в тему, но жду не дождусь, когда в игре появится нормальный кильватерный след? Игровую составляющую трогать не буду, но реализовать, думаю, можно было уже давно. Также жду не дождусь, когда в игре появятся постепенное изменения морского дна, особенно, что касается островов? На сегодняшний день, они больше похожи на пики вершин после мирового потопа. В небольшом количестве это уже реализовано, но в целом, большинство островов и участков суши в игре смотрятся отвратительно, в том числе и соприкосновения водной глади с сушей. Возможно ли создание игровой карт с более большим процентом прозрачности? Если такая карта и будет, то это станет ее «визитной карточкой». Из реально существующих морей сюда идеально подходят Саргассово море и Море Уэделла. В первом случае «изюминкой» будут бурые водоросли, во-втором – подводные части айсбергов. Еще бы предложил прибрежный район р. Хуанхэ, впадающей в Южно-Китайское море, из-за чего вода имеет желтоватый оттенок. Не знаю возможностей игрового движка и прочих графических моментов, но очень хотелось бы реализации проплывающих под водой рыбных косяков, морских млекопитающих и стоящих на морском дне остовов парусников и броненосцев. После завершения режима «Циклон» можно добавить зарождающуюся радугу, которая украсит любую имеющуюся акваторию в игре. Можно сказать, сгладит впечатления определенного количества игроков от режима. Еще были разговоры на счет ночных боев/карт. А что мешает сделать ночную карту? Ведь если в модах уже есть, то почему нельзя сделать в самой игре? Звездное небо, полная луна, ну на крайний случай можно и белые ночи сделать. Буи. Как на счет смены цветов буев? Понятно, что красные хороши, но на ряде карт, где восход или закат очень красочный, цвет буев можно и заменить на более контрастный. В будущем хотелось бы увидеть игровую локацию в арктическом поясе, «фишкой» которой были бы небольшие льдины. Как говорится, где такая карта? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, перехожу ко второй части темы – игровые карты. Начиная с первого марта и заканчивая первым июлем, в самом начале боя, в игровом чате, я проводил опрос. Много ли на данной карте островов; как вы оцениваете данную карту по 5-ой шкале на предмет количества островов и т.д. Насколько ответы были честны и серьезны, с большей долей вероятности понимал, сарказма, уместных шуток и периодически выливающиеся помои старался отсеять. Проанализировав все ответы, собрал общую направленность мнения, которую и приведу ниже. Бои проводились с шестого уровня и выше. Основная масса на восьмом и девятом, немного меньше на десятом и седьмом, а на шестом совсем чуть-чуть. Мнения по картам: сначала общая мнение и оценка опрашиваемых, затем свое. Карта «Контрудар» в опросах не участвовала, от личной оценки пока воздержусь. «Архипелаг». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Архипелаг_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Вполне нормальная карта для 3-5 уровней боев. Смотрится красиво, а количество островов на младших уровнях не напрягают. Оценка четыре. «Атлантика». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Атлантика_(карта) Большинство высказалось хорошо. Малая часть игроков хотели бы увеличить количество островов в нижнем левом углу, вторая уменьшить в правом верхнем. Оценка четыре. Данная карта является одной из любимых. Считаю ее одной из самых сбалансированных и интересных, как визуально, так и в игровой составляющей. Единственный минус это существующий остров на F5, который был перенесен в обновлении 0.5.5. с нижней части карты. Оценка пять. «Большая гонка». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Большая_гонка_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Симпатичная карта для младших уровней. Единственно, что огорчает, снеговые шапки, которые смотрятся не совсем реалистично на таких высотах. Оценка четыре. «Гавань». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Гавань_(карта) Для большинства, карта оказалась ниже среднего, с большим количеством островов в центре, от чего у большинства и пригорало. Оценка три. Реалистичность опустим, хотя смотрится симпатично, но вся эта красота и есть единственный плюс карты. В одном варианте, гряду островов, огибающих центральный круг, я бы перенес ближе к участку суши, который расположен в верхнем правом углу. Во втором случае, количество островов сократил бы минимум на одну треть. Оценка три. «Горная цепь». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Горная_цепь_(карта) На данной карте голоса в среднем разделились на два лагеря. Первый высказались, что островов много, вторые, что и так все нормально. Оценка три. Карта нравится, но тяжело играемая, особенно на линкорах и тяжелых крейсерах. Смотрится искусственно созданной, с огромным количеством островов по краям и в центре акватории. Сам хребет стоит переделать в более реалистичный, соединив острова в квадратах А4+B4, E5+F5, J4+K4, остальные убираем, а фланговые острова сокращаем на пятьдесят процентов или хотя бы на одну треть. Оценка три. «Два брата». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Два_брата_(карта) Подавляющая масса игроков высказались в положительном ключе. Количество островов, харизма и открытое пространство – все в балансе. Оценка четыре. Хорошая карта, со своей «изюминкой», которая запоминается. Визуальные изменения произошедшие в 0.5.10. пошли только на пользу. Единственный недостаток, один их флангов сделал бы более открытым. Оценка четыре. «К полюсу!» http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:К_полюсу!_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Хоть и не люблю большого количества островов, но на данной акватории, бои проходят хорошо и интересно. Малый уровень боев и визуальный ряд, вытягивают эту карту. Оценка четыре. «Кольцо». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Кольцо_(карта) Данных нет, в связи с малым выпадением данной карты. Оценки нет. В общем, как всегда, неплохо смотрящаяся карта с симметрично расположенными островами. По возможности, убрал бы два больших острова с F5 и E6, плюс Н9 и половину в верхнем левом углу. Оценка два. «Край вулканов». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Край_вулканов_(карта) Половина опрошенных, проголосовали в положительную сторону, оставшаяся часть игроков выставляли оставшиеся оценки. Оценка четыре. Лично для меня одна из раздражительных карт. Искусственно расположенные и «пульсирующие» острова. Основная проблема акватории – нет отличительной составляющей. Оценка два. «Ледяные острова». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Ледяные_острова_(карта) Основной массе игроков карта не нравится. Оставшиеся пользователи делятся на три группы: отличная карта; прошлые версии были лучше и симметричность. Оценка два. В визуальной составляющей карта смотрится великолепно, за исключением, когда на ней штиль. Очень не красиво. Основная черта карты это ее северная харизма, но расположение айсбергов/островов это что-то с чем-то. Зачем эта симметрия? Если присмотреться, то по контурам айсбергов и островов можно увидеть перевернутую ель. Предлагаю убрать все имеющиеся острова в нижней части карты. На линиях А и В изменить симметрию расположения айсбергов. Местные городки и станции не придают карте атмосферы, которая было до выхода 0.5.4. И да, соглашусь, если выбирать из всех островных зол, то версия карты на ЗБТ была лучшей. Оценка два. «Линия разлома». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Линия_разлома_(карта) Подавляющее количество игроков оставили положительную оценку. Оценка четыре. Для меня карта посредственная, с красивой обложкой, но стандартным содержимым. Хотелось бы изменить расположение островов на более естественное или просто, убрать половину из них с E и F линий. Оценка три. «Ловушка». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Ловушка_(карта) Еще одна карта, где большинство опрошенных оценили количество островов в норме. Были небольшие негодования, но их крайне мало. Оценка четыре. Одна из интереснейших карт в игровом плане, имеющая свою черту и характер. Из минусов отмечу не вписывающие в окружающую среду вулканы (голые, коричневые, не естественные) и остров на середине точки В. От этого очень пригорает. Также к минусам добавлю населенные пункты и малое количество островов с постепенно увеличивающейся глубиной. Оценка три. «Море Надежды». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Море_Надежды_(карта) Около шестидесяти процентов пользователей говорили о ней отрицательно. Часть игроков просили увеличить отрытую воду с одной из сторон, другие писали, что все в балансе. Оценка три. Живописная и красивая акватория, где присутствует своя энергетика, которая держится на ландшафте и небосводе. Естественно, для меня минус один – острова. Иногда, кажется, что чем больше разработчики поставят островов, тем больше будет заработная плата. Мои действия: убираем все острова с 2 по 4 линии. Во втором случае, убираем острова в квадратах Е5 и F5, плюс дополнительно все с 8 и 9 линиях. Оценка три. «Новый рассвет». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Новый_рассвет_(карта) Большинство отвечавших высказывались в хорошем ключе. Оценка четыре. Стандартная карта от разработчиков, единственно, что спасает акваторию от средней/плохой оценки – малый уровень боев. Оценка четыре. «Огненная Земля». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Огненная_Земля_(карта) Одна из лидирующих карт по негативным словам. Тут две группы игроков. Первые говорят, что все нормально, но немного можно убрать. Вторым не нравится в целом все. Также, часть камней летело в огород визуальной составляющей. Оценка два. Как по мне, карта запоминающаяся, но без стержня. Количество островов сократил бы вдвое, а флора на островах теряется в общей визуальной картине. Цветовую палитру заката пересмотрел бы, потому что, «марсианским» пейзажем отдает. Во втором варианте переделал бы в ночную карту или с погодными эффектами. После версии 0.5.2. были добавлены промышленные объекты и города, которые на мой взгляд портят девственность карты. Оценка два. «Океан». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Океан_(карта) Эту карту упоминали каждый второй/третий бой. Подавляющие количество игроков ждут увеличение шанса выпадения карты, как на высоких, так и на низких уровнях. Только малая часть писала, что карта бредовая, но в ответ почти всегда получали противоположенные сообщения. Оценка четыре. Самая любимая карта, которую хочется видеть чаще и больше. В будущем хотелось бы разнообразия в визуальной составляющей. Оценка пять. «Окинава». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Окинава_(карта) Небольшая часть просили добавить один/два острова в нижнем правом углу, другие убрать несколько в верхнем левом, но большинство опрошенных, были довольны данной картой. Оценка четыре. Входит в личную пятерку лучших карт игры. Полностью все устраивает, даже и добавить нечего. Единственно, что на закате, карта смотрится более атмосферной, чем в дневном варианте. Оценка пять. «Осколки». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Осколки_(карта) Был удивлен и немного шокирован. Одна треть считает, что с картой все в порядке. Вторая часть ставила среднею оценку. Оставшаяся треть говорили только в негативной форме. Оценка три. На мой взгляд, худшая карта игры. Задумка самой акватории очень интересная, но вот исполнение это просто жесть. Остров на острове и островов погоняет. Мое решение, оставить «V» расположение островов, а то, что сверху/внизу от них – убрать. Оценка единица. «Острова». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Острова_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Для младших уровней вполне подойдет. Оценка три. «Первый рубеж». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Первый_рубеж_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Для вступительной миссии отлично. Жаль, что похожих карт для старших уровней таких нет. Оценка четыре. «Петля». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Петля_(карта) На данной карте установилось два лагеря мнений. Одних, карта устраивает, других, из-за количества островов нет. Оценка три. Шикарная карта в визуальном плане. Участок суши с «отростком-укрытием» на десятой линии, волнующиеся моря и великолепное грозовое небо. На этом положительное мнение заканчивается, а его портит все тоже громадное количество островов. На месте разработчиков освободил бы на 7 и 8 линиях, убрал бы два острова расположенных в петле и на Н5 и С6, а также, продлил бы участок суши на всю длину десятой линии. Оценка три. «Пролив». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пролив_(карта) Данных нет, в связи с малым выпадением данной карты. Оценки нет. Одна из любимых карт средних уровней. Если не считать острова в квадратах Е7/F7, который был разделен в версии 0.5.2. и добавления городов и наземных объектов, карта без сучков. Оценка пять. «Путь воина». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Путь_воина_(карта) Половина пользователей считает карту сбалансированной, оставшиеся, что в акватории слишком много мелких островов. Оценка три. Что сразу бросается в глаза. Не естественные снеговые шапки на островах, хотя визуально она смотрится очень красиво. Карте, на мой взгляд, не хватает участка открытой воды. На 3, 4 и 5 линиях убрал бы все острова, а остров расположенный на D4/D5 переместил бы на Е4/F5. На крайний случай, его можно окружить двумя небольшими островами, но лучше этого не делать, островов тут и так предостаточно. Оценка три. «Раскол». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Раскол_(карта) Часть игроков считает карту нормальной и хорошей, но оговорки пробегали частенько. Оставшиеся наоборот, что на карте слишком много островов, особенно в центральном бассейне. Оценка три. Привлекательная карта с живописными островами у северного атлантического побережья Канады, за исключением количества этих самых островов. Предложил бы острова в квадратах F2, F3, F4 и Е6, Е7, Е8 убрать, а с островами на пятой линии поиграть и изменить текущее местоположение. Оценка два. «Север»/«Северное сияние». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Север_(карта) / http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Северное_сияние_(карта) Лишь малому проценту игроков не нравятся данные карты. Для всех остальных – одна из лучших карт. Оценка четыре. Отличная карты, одни из любимых. Из минусов большое количество следов жизнедеятельности человека. Как можно жить на таких горных клочках суши? Оценка пять. Только вот с «Северным сиянием» вопрос. В вики сказано, «Первая вечерняя карта в World of Warships», а собственно, где он? Чем вечер на «Окинаве», «Огненной земле» или на «Ледяных островах» отличается от здешнего? До версии 0.6.1. можно было наблюдать северное сияние, а где оно сейчас? Или измените название или добавьте вечернего пейзажа, а то не бьет, получается. «Слезы пустыни». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Слёзы_пустыни_(карта) Большая часть опрашиваемых считают, карта сбалансирована и играть на ней интересно. Оставшиеся наоборот. Оценка четыре. Из минусов нет плавного перехода от пустыни к песчаным скалам, которые выступают прямо из воды. Центральная часть карты похожа на два глаза и улыбку. Предложил бы исключить несколько островов из получившегося смайла, что придаст карте естественности. Также в квадрате F10 имеется пролив между островом и участком суши, а на противоположенной стороне в квадрате F1 он «заставлен». Оценка четыре. «Соломоновы острова». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Соломоновы_острова_(карта) Опрос на данной карте не проводился. Оценки нет. Интересная карта для своих уровней. Оценка четыре. «Соседи». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Соседи_(карта) Оценки на данной карте разделились на три больших группы. Хорошая карта, мало островов и много островов. Оценка три. Ниже среднего карта, как по мне. Весь верхний правый угол карты, где расположена точка Ц в режиме превосходства, плюс ближайшие квадраты, усеяны островами, все которые равномерно удалены друг от друга, что создает эффект искусственности и шаблонности. Моя бы воля, половину островов бы убрал. Оценка два. «Трезубец». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Трезубец_(карта) Основная масса капитанов проголосовали по данной карте с положительно. Нареканий к карте было только у малого количества игроков. Оценка четыре. Хорошая карта, которая и смотрится очень эффектно/атмосферно. На мой взгляд, если левая часть акватории изобилует островами, то правую можно сделать более открытой, при этом убрав острова из квадратов E6 и F6. Острова в E7 и F7 соединил бы в один или убрал бы полностью. И да, восьмым уровням на ней уже тесно. Оценка четыре. «Устье». http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Устье_(карта) Большому количеству игроков не понравилась карта, как и количество островов на ней. Оценка два. Кроме красивой заставки карты и климатического пояса, больше ничего хорошего в ней не увидел. Данная акватория сразу напомнила смесь карты «Раскол» и «Линия разлома». Просто огромное количество островов, которые больше подходят для игры на моторках и катерах. Оценка два. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А в завершении хочется напомнить разработчикам, у нас игра про боевые корабли первой половины ХХ века, которые бороздили моря и океаны. Но на ряде карт у меня создается впечатление, что игра у нас про большие моторные лодки или речные флотилии. Также хотелось бы увидеть похожие опросы с Вашей стороны и желательно, на официальном сайте, а не по электронной почте или форуме. Ну, как-то так. Всем спасибо за внимание.
  2. Игровые карты. Добрый день уважаемые разработчики игры и пользователи портала. Сегодня хотелось бы поговорить об игровых картах, которые на мой взгляд, не всегда идут на острие информационного-игрового анализа. Скажу сразу, что весь ниженаписанный текс – личное мнение, кроме отдельной части текста. Кому не интересно или лень читать, предлагаю пройти по указанной ссылке и посмотреть клипы The Prodigy, естественно, обсуждению их творчества буду рад. ) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/35837-the-prodigy/page__hl__%2Bprodigy__fromsearch__1 Итак, начнем. Для начала оставлю свои мысли об игровых акваториях, а в скобках укажу общую оценку карты, в которую входит визуальная, игровая и атмосферные составляющая. «Большая гонка». (4). Хорошая карта, все устраивает за исключением снежных шапок на островах. Смотрится не реалистично. «Север». (5). Отличная карта, одна из любимых. Из минусов большое количество следов жизнедеятельности человека, как можно жить на таких горных клочках суши? «Линия разлома». (3). Средняя карта. Хотелось бы изменить расположение островов на более естественное. Также можно убрать часть существующих островов. «Край вулканов». (2). Плохая карта, да и смотрится искусственно и не интересно. На некоторых островах видны «пульсирующие» участки суши. Не хватает ей какой-то индивидуальности. «Океан». (5). Отличная карта, одна из любимых. В будущем можно разнообразить временем суток и погодными условиями. Также стоит увеличить количество выпадений во всех режимах, так как периодически неплохо обучает команду слаженным действиям и хождению ордером. «Ледяные острова». (2). Визуально карта симпатичная и имеет свою северную харизму, но расположение островов/айсбергов просто угнетает. Если присмотреться, то они похожи на перевернутую ель. Предложил бы убрать все имеющие острова в нижней части карты. На А и В линиях изменить симметричность расположения айсбергов. Если графически возможно, то хотелось бы увидеть подводную часть айсбергов. Городки/станции не придают карте атмосферы, которая была до выхода 0.5.4. Снег можно оставить на все время боя (визуально). «Острова». (3). Живописная и вполне комфортная карта для начальных уровней. «Новый рассвет». (4). Обычная стандартная карта, без какой либо выделяющейся черты. Если убрать угловые и часть центральных островов, то будет намного лучше, чем сейчас. «Два брата». (4). Хорошая карта, но сталактитовые пики островов абсолютно не нравятся (жду изменений в 0.5.10.). Плюс, хочется больше открытой воды, а ряд островов с одного из флангов лучше убрать. «Соломоновы острова». (3). Обычная, ни чем не выделяющаяся акватория для средних уровней. «Пролив». (5). Отличная карта, одна из любимых. Если не считать острова в квадратах Е7/ F7, который был разделен надвое в версии 0.5.2. и добавления большего количества городов и других наземных объектов, карта без сучков. «Огненная земля». (2). Больше нет, чем да. Карта, имеющая свою черту, но без изюминки. Количество островов хотелось бы сокращать, а флора на островах теряется на их фоне. Цветовую гамму заката стоит пересмотреть, так как в текущей версии, как и в прошлой, действительно отдает марсианским пейзажем. Возможно, ее стоит переделать в ночную или добавить погодных эффектов. В версии 0.5.2. на нее были добавлены различные промышленные объекты и города, которые портят девственность данной карты. «Ловушка». (3). Средняя, но живописная и интересная карта. Из минусов отмечу абсолютно не вписывающиеся вулканы (голые, коричневые, не естественные), вновь «внедренные» города, малое количество территории возле островов с малой глубиной. Большим минусов является «новый остров» в центре точки Б. «Северное сияние». (5). Отличная карта, где возможно не хватает ночного неба и звезд. «Атлантика». (5). На сегодняшний день одна из самых любимых, атмосферных и интересных карт. Перенос острова с точки А ближе к центру не поддерживаю, так как теперь у карты нет своей харизмы. Раньше основные бои шли по флангам, а центр был открыт для сорви-голов или четко сыгранных взводов. Теперь таких моментов не наблюдаю. Во всем остальном – браво, так держать! «Раскол». (3). Привлекательная карта с живописными островами у северного атлантического побережья Канады, за исключением количества этих самых островов. Предложил бы острова в квадратах F2, F3, F4 и Е6, Е7, Е8 убрать, а с островами на пятой линии поиграть и изменить текущее местоположение. «Слезы пустыни». (4). Из минусов нет плавного перехода от пустыни к песчаным скалам, которые выступают прямо из воды. Центральная часть карты похожа на два глаза и улыбку. Предложил бы исключить несколько островов из получившегося смайла, что придаст карте естественности. Также в квадрате F10 имеется пролив между островом и участком суши, а на противоположенной стороне в квадрате F1 он «заставлен». «Горная цепь». (3). Карта очень понравилась, но тяжело играемая, особенно на линкорах и тяжелых крейсерах. Смотрится искусственно созданной, с огромным количеством островов по краям и в центре акватории. Сам хребет стоит переделать в более реалистичный, соединив острова в квадратах А4+B4, E5+F5, J4+K4, остальные убираем, а фланговые острова сокращаем на 50%. «Трезубец». (5). Отличная карта, смотрится очень эффектно и атмосферно. На мой взгляд, если левая часть изобилует островами, то правую стоит сделать более открытой, при этом убрать острова из квадратов E6 и F6. Острова в E7 и F7 соединить в один или убрать полностью. Восьмым уровням на ней уже тесно. «Окинава». (5). Великолепная карта, как визуально, так и в игровом плане. Однозначно в тройку лучших карт на сегодняшний день. «Соседи». (3). Посредственная карта, но с индивидуальной чертой – порты на респаунах команд. Весь верхний правый угол карты (район точки Ц и ближайшие квадраты) усеян большим количеством островов, часть из которых равномерно удалены друг от друга, что создает эффект искусственности и шаблонности. На мой взгляд, половину островов однозначно нужно убирать. «Устье». (2). Кроме красивой заставки карты и климатического пояса, больше ничего хорошего в ней не увидел. Данная акватория сразу напомнила смесь карты «Раскол» и «Линия разлома». Просто огромное количество островов, которые больше подходят для игры на моторках и катерах. «К полюсу!». (4). Небольшая, простая, но внешне эффектная карта. «Путь воина». (3). Хоть снеговые шапки на островах не естественны, карта смотрится очень эффектно и красиво. Акватории не хватает участка открытой воды, вновь одни участки суши. На 3, 4 и 5 линиях убрал бы полностью все острова, а остров с D4/D5 переместил бы на Е4/F4, который можно окружить двумя маленькими остовами. «Море надежды» (3). Красивая и живописная акватория, где имеется своя атмосфера, которая опирается на небо и интересный ландшафт . Но, как всегда, острова, острова, острова. Создается впечатление, что чем больше этих самых островов, тем лучше для игры. Что изменил бы: полностью убрал бы все острова с 2 по 4 линии. Во втором варианте, убираем острова на Е5 и F5, плюс все участки суши на 8 и 9 линиях. «Петля» (3). Шикарная карта в визуальном плане, очень понравилась. Грозовое небо, волнующаяся волна, участок суши на десятой линии с коварным «отростком». Но, как можно догадаться, все опять заставлено островами. Освободите проход на 7 и 8 линиях, уберите два острова в самой петле, плюс на Н5 и С6, продлите участок суши на всю длину нулевой линии и карта будет на высоте. На протяжении всего июля в игровом чате я проводил небольшие опросы. Основным уровнем боев был восьмой и девятый, в меньшей степени, седьмой и десятый. Первым вопросам спрашивал общую оценку игровой карты по пятибалльной шкале. Судить, насколько ответы были честными или шуточными не могу, но примерная картина вырисовалась такая. С положительной стороны выделили карты: «Север», «Атлантика», «Два брата», «Слезы пустыни» и «Край вулканов». С отрицательной: «Устье», «Огненная земля», «Ледяные острова», «Раскол» и «Край вулканов». Второй вопрос касался количества островов/айсбергов и участков суши на карте, стоит ли уменьшать их количество. Класс корабля не учитывался, вопрос звучал в общем ключе. Без изменений, с положительной стороны выделили следующие карты: «Север»/«Северное сияние», «Атлантика», «Окинава», «Два брата» и «Ловушка». Уменьшения количества островов/айсбергов, участков суши хотели бы увидеть на: «Устье», «Раскол», «Горная цепь», «Соседи» и «Ледяные острова». Отдельно хочется отметить, что карту «Океан» большинство пользователей вспоминали с положительной стороны и считали ее лучшей. Иногда звучали абсолютно противоположные мысли, но они попадались не так часто. Сразу возникает вопрос, хотели бы Вы увидеть карту «Океан 2» или «Тихий океан»/«Индийский океан», которая отличалась бы от прародителя временем суток, цветом и волнением/состоянием воды? В целом создалось впечатление, что в последних обновлениях выходили карты, заточены под катера, эсминцы и легкие крейсера. Товарищи, я понимаю, аркада, баланс, но у нас игра не про Пинскую или Волжскую флотилии, а про боевые корабли, ходившие по морям и океанам. Количество островов нужно делать обдуманно. Также хотелось бы увидеть постепенное изменение глубины, возле островов и участков земли, как это реализовано на карте «Ловушка», а то создается впечатление, что вершины участков суши торчат из воды, прям как в фильме «Водный мир», особенно это заметно на картах: «Слезы пустыни», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь» (центральная гряда островов), «Соседи», «Устье» и может где-то еще. Если начать мечтать, то прозрачность воды – это отличительная черта будущей карты. «Море Уэделла» или «Саргассово море» отлично может вписаться в игру. Первое имеет прозрачность до 80 метром, с причудливыми ледовыми скульптурами, созданные силой воды и ветра. Вторая будет иметь особенность в виде бурых водорослей и богатой фауны. Также, если графическая составляющая будет позволять, то можно сделать проплывающие под толщей воды косяки рыб, крупных млекопитающих и покоящихся на морском дне боевые парусные корабли. На одной из существующих карт можно добавить радугу после дождя. Очень жду новую карту, в стиле «Окинавы» или «Атлантики», только в северных широтах, с плавающими льдинами, окруженной брутальной окружающей средой. Хочется увидеть разнообразие состояния воды в случайном порядке и динамическое освещение на всех игровых картах, а перед началом боя вкладку, где будет указана информация о состоянии воды, времени суток, климатическом поясе, возможности образования циклона. Сразу хочется спросить, что в будущем будет происходить с новыми картами? Как долго они будут однотипными, симметричными и искусственными? Ведь помнится, проходил конкурс «Картограф», где было предложено около 450 карт, а в игре у нас задействована всего одна карта. Что мешает сдуть пыль с архивов? Опять же, хочется видеть на главной странице сайты голосования, посвященные вопросам игры, в нашем случае, это игровые карты. Помимо этого, опросник можно «запилить» в клиенте игры, перед ее запуском. На сегодня все. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.S. Со дня начала ОБТ, т.е. за год в игре не появилось ни одного нового видео/трейлера. Ни знаю, как кому, но ролики на старте ЗБТ, ОБТ были просто шикарны, а вот на релиз был уже не таким ярким. Собственно, вопрос, когда будут новые видео? Ведь впереди год со дня релиза WoWs. Увидим ли мы новые, эпичные ролики, желательно на 6-8 минут? G M T Detect languageAfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBengaliBosnianBulgarianCatalanCebuanoChichewaChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEsperantoEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekGujaratiHaitian CreoleHausaHebrewHindiHmongHungarianIcelandicIgboIndonesianIrishItalianJapaneseJavaneseKannadaKazakhKhmerKoreanLaoLatinLatvianLithuanianMacedonianMalagasyMalayMalayalamMalteseMaoriMarathiMongolianMyanmar (Burmese)NepaliNorwegianPersianPolishPortuguesePunjabiRomanianRussianSerbianSesothoSinhalaSlovakSlovenianSomaliSpanishSundaneseSwahiliSwedishTajikTamilTeluguThaiTurkishUkrainianUrduUzbekVietnameseWelshYiddishYorubaZulu AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBengaliBosnianBulgarianCatalanCebuanoChichewaChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEsperantoEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekGujaratiHaitian CreoleHausaHebrewHindiHmongHungarianIcelandicIgboIndonesianIrishItalianJapaneseJavaneseKannadaKazakhKhmerKoreanLaoLatinLatvianLithuanianMacedonianMalagasyMalayMalayalamMalteseMaoriMarathiMongolianMyanmar (Burmese)NepaliNorwegianPersianPolishPortuguesePunjabiRomanianRussianSerbianSesothoSinhalaSlovakSlovenianSomaliSpanishSundaneseSwahiliSwedishTajikTamilTeluguThaiTurkishUkrainianUrduUzbekVietnameseWelshYiddishYorubaZulu Text-to-speech function is limited to 100 characters Options : History : Help : FeedbackClose
×