Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'игра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 82 результата

  1. Некоторые корабли в игре у меня устойчиво вызывают ассоциации с разными песнями, в основном своими названиями. Что характерно, это преимущественно американцы и советы. Никуда от этого не деться. А как у вас? Lynyrd Skynyrd "Sweet Home Alabama" - Alabama Dropkick Murphys "The State Of Massachusetts" - Massachusetts Bob Marley & The Wailers "Buffalo Soldier" - Buffalo Марш Буденного - Буденный
  2. zxmerlin

    Годовщина первого боя

    Друзья! Мы ценим наших преданных игроков, и чтобы подчеркнуть это запустили сегодня специальную поздравительную кампанию «Годовщина первого боя». Теперь каждый игрок будет получать поздравление каждый год в день своего первого боя. Если по какой-то причине вы не сыграете в этот день, то получите поздравление после следующего боя, когда бы вы его ни сыграли. Чтобы игроки, чьи годовщины прошли до запуска кампании, не остались без подарков, каждый игрок получит поздравления со всеми прошедшими годовщинами. Из-за некоторых технических ограничений поздравления приходят по одному, поэтому после первого после старта кампании боя придёт поздравление с 1-й годовщиной, после следующего боя – со 2-й (если вы уже с нами больше 2 лет), а после ещё одного боя – поздравление с 3-й годовщиной (если она уже наступила). Например: если первый бой был у вас 2,5 года назад, то после ближайших боёв вы получите поздравления с 1-й и 2-й годовщинами, а через полгода, после новой годовщины – 3-е поздравление. Обратите внимание, что из-за большого количества отправляемых поздравлений, сообщения могут срабатывать не после каждого боя, а чуть реже, но в любом случае каждый игрок в ближайшее время получит все полагающиеся поздравления. Что мы дарим? За первую годовщину игрок получает 10 комплектов прекрасного белого камуфляжа и нашивку за «За выслугу лет». За вторую – 15 комплектов камуфляжа и нашивку. За третью – 20 комплектов камуфляжа и нашивку. За четвёртую – 25 комплектов камуфляжа и нашивку. За пятую - 30 комплектов камуфляжа и нашивку. Нашивки соответствуют годовщине и не начисляются, если они уже есть у игрока. Также после одного из боёв вы получите купон с 30% скидкой. Купон распространяется на товары, продающиеся без скидки. Полученные купоны можно найти здесь (надо авторизоваться), а как пользоваться купонами можно узнать здесь. Обратите внимание, что купоны не работают при покупке через корзину, так как распространяются только на 1 выбранный товар. Какой бой считается первым? Отсчёт выслуги лет стартует с первого боя, сыгранного после запуска игры (17 сентября 2015 года). Спасибо что вы с нами!
  3. LeopoldBloom

    Морское братство. Правила

    Морское братство — это особая внутриигровая система вознаграждений. Стань наставником братства, зови друзей-соратников и получай уникальные контейнеры и кэшбэк в дублонах от их покупок. Первое правило Морского братства — расскажи всем о Морском братстве. Второе правило — получай символы братства. Играй с друзьями в отряде, чтобы получать больше. Третье — меняй символы братства на уникальную награду — контейнеры братства. Вступить в братство Нажми на кнопку и начни отправлять приглашения друзьям, которые ещё не играют в World of Warships или давно этого не делали! Твои гарантированные награды Один контейнер братства Просто отправь три приглашения через любую соцсеть или мессенджер! Символы братства Твоё приглашение приняли? Отлично! Получи 400 символов за своего первого соратника. Кэшбэк в дублонах Получай 10% от стоимости покупок всех твоих соратников в дублонах! Также ты будешь получать дополнительные символы братства за бои твоих соратников и за игру с ними в отряде. Символы можно менять на уникальные контейнеры братства. Показать, что получает соратник Получить награды Подробные правила Вкладка «Морское братство» уже появилась в игре и на главной странице портала, заменив вкладку «Пригласи друга». Если ты участвовал в программе «Пригласи друга» после перезапуска 8 февраля 2019 года, то все твои текущие связи сохраняются. Твои рефералы автоматически становятся соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк и символы братства. Наставники и соратники. Кто это? Наставник — это тот, кто приглашает в братство других. Наставником может быть любой игрок, как опытный, так и новичок. Единственное требование: иметь за плечами не менее 15 боёв. Соратник — тот, кто вступил в братство по приглашению наставника.* Соратником может стать тот, кто: никогда не играл в World of Warships; или ещё не сыграл 15 боёв; или сыграл свой последний бой более 90 дней назад. * Нельзя принять приглашение более чем от одного наставника. Стать наставником Как зарабатывать символы братства? Наставник может получать символы братства за бои своих соратников, а также за игру с соратниками в отряде. Соратник может получать символы только за игру в отряде с наставником. Условие Награда наставнику Награда соратнику Соратник сыграл бой* 10 — Наставник сыграл бой в отряде с соратником 18 + 8 за победу 5 + 5 за победу Наставник сыграл бой в отряде с двумя соратниками 22 + 12 за победу 5 + 5 за победу * Бои соратников могут принести не более 1500 в неделю. Данный лимит не распространяется на бои в отряде. Чтобы бой приносил символы братства, нужно заработать не менее 150 ед. базового опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. базового опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут. Заработать символы Как потратить символы братства? Символы братства — это специальная валюта, которую можно накапливать и менять на уникальные контейнеры братства. Сейчас доступно 3 типа контейнеров. Огромный контейнер братства Из огромного контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: VI Duca d'Aosta, VII Ashitaka, VIII Kidd, VIII Prinz Eugen или III Vampire со слотом и командиром с 10 очками навыков. 20 особых сигналов любого типа; 5 ед. камуфляжа «Мозаика» или «Восточный фонарь»; 30 дней Корабельного премиум аккаунта; 1000 дублонов; 10 000 угля; 30 000 ед. свободного опыта; 1 500 000 кредитов. Цена: 3000 Большой контейнер братства Из большого контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: VI Huanghe, III Katori, V Красный Крым, VI Monaghan или VI Mutsu со слотом и командиром с 10 очками навыков; 15 особых сигналов любого типа; 50 экономических сигналов любого типа; 10 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 7 дней Корабельного премиум аккаунта; 500 дублонов; 5000 угля; 15 000 ед. свободного опыта; 750 000 кредитов. Цена: 1500 Контейнер братства Из контейнера братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль: III Аврора, V Marblehead Lima, II Mikasa, II Smith или IV Yūbari со слотом и командиром с 10 очками навыков; 3 особых сигнала любого типа; 10 экономических сигналов любого типа; 3 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 3 дня Корабельного премиум аккаунта; 100 дублонов; 1500 угля; 5000 ед. свободного опыта; 150 000 кредитов. Цена: 500 Заработать контейнеры Как получить кэшбэк? Наставник получает кэшбэк за покупки своих соратников. Раз в месяц 10% от стоимости всех покупок твоих соратников в Премиум магазине возвращаются тебе в виде дублонов. Кэшбэк может получать только наставник, у которого 2 соратника и более; Кэшбэк начисляется только в дублонах, эквивалентно 10% от суммарной стоимости покупок всех соратников в Премиум магазине; Кэшбэк начисляется в первый день каждого месяца; С момента покупки должно пройти не менее 30 дней.* * Если покупка была совершена, например, 3 мая, кэшбэк за неё будет начислен 1 июля, в соответствии с пунктами 3 и 4. Получить дублоны Теперь ты знаешь о Морском братстве всё, что нужно. Вперёд за наградами!
  4. the_annushka

    О клубе «Коллекционеры»

    UPD: система начисления знаков различия клуба «Коллекционеры» запущена 28 ноября в 15:00 (МСК). Клуб «Коллекционеры» (сокращенно КК) — это группа очень активных игроков, которых объединяет любовь к кораблям и морской тематике. Игрок попадает в клуб, как только достигает 15-го уровня аккаунта и в его Порту набирается 50 кораблей (любых). Что получает коллекционер после вступления в клуб? Флаг участника клуба. Нашивку с логотипом клуба в игре и фон для нее. Примечание: раньше флаг можно было получить только спустя 3 месяца после вступления в клуб, т.е. существовал испытательный срок, в котором теперь нет нужды. С июля 2018 года флаг участника клуба «Коллекционеры» будут получать сразу. Что делать дальше? Увеличивая количество кораблей в Порту, коллекционер может собрать коллекцию специальных эмблем: «Начинающий коллекционер» — за наличие 100 кораблей в Порту «Практикующий коллекционер» — за 150 кораблей в Порту «Опытный коллекционер» — за 200 кораблей в Порту «Эксперт-коллекционер» — за 250 кораблей в Порту «Мастер-коллекционер» — за 250 кораблей в Порту Подробности Из-за некоторых технических ограничений эмблемы выдаются по очереди. Это значит, что начиная с 28 ноября 15:00 (МСК) игроки: не состоящие в клубе, но отвечающие требованиям, сыграют бой и сразу получат поздравление о вступлением в клуб, нашивку с фоном и флаг; состоящие в клубе, сыграют бой и сразу получат поздравление о вступлением в клуб, нашивку с фоном. После следующего боя, тем коллекционерам, у кого есть 100 и более кораблей в Порту, будет начислена первая эмблема — «Начинающий коллекционер», а после ещё одного боя – «Практикующий коллекционер», если есть 150+ кораблей в Порту и т.д. Обратите внимание: сообщения могут приходить не после каждого боя, а чуть реже, но в любом случае каждый игрок в ближайшее время получит все полагающиеся знаки различия.
  5. kombrig

    Кто помнит NF

    На днях чистил архив ПК и наткнулся на старый, добрый NF. Кто его еще помнит?
  6. AHuJlopak

    Игра "На три буквы"

    Доброе время суток. Смысл игры такой. Пишем аббревиатуру из трёх букв, или более до 5 букв , следующий участник расшифровывает её по-своему и пишет свою, следующий игрок расшифровывает последнюю аббревиатуру и опять же пишет свою. ------ Например: ПМС - Причина Мужского Стресса ------ P.S Ну как, нам по зубам любая аббревиатура?
  7. viktor0290

    Игра теле2

    Здравствуйте. Подскажите кто знает, на сайте написано до 7 апреля, а сейчас 2 так же как и вчера уже нет никакой игры почему то
  8. Как играть на обновлённых авианосцах? Расскажем про основные изменения. После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов к релизу в версии 0.8.0. В связи с этим мы подготовили несколько статей с самой актуальной информацией про обновлённый игровой процесс и запланированные изменения класса авианосцев. Первая статья расскажет про основные изменения и базовые элементы, которые необходимо знать для освоения нового игрового процесса класса авианосцев. Управление самолётами Итак, на палубах авианосцев вас ждут самолёты, готовые подняться в воздух по вашему приказу с первой секунды боя. Теперь вам не придётся ждать, пока эскадрильи подготовятся ко взлёту. В новой концепции клавиатура и мышь станут равноправными инструментами управления самолётами. Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу [1], [2] или [3]. Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. [1] поднимет в воздух новый тип самолётов — штурмовики, [2] ― торпедоносцы, а [3] ― бомбардировщики. В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа. Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш -W- и -S- которые увеличивают или снижают скорость самолётов, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш -A- и -D-. Кроме того, вы можете использовать мышь для более удобного прицеливания — самолёты будут поворачивать более плавно, что важно при наведении на цель, поскольку в большинстве случаев активное маневрирование увеличивает разброс при атаке. Форсаж — это режим работы двигателя, который позволяет эскадрилье заметно ускоряться или, наоборот, снижать свою скорость. Обратите внимание, что радиус поворота эскадрильи зависит от её скорости: если вы летите на максимальной скорости, то поворот пройдёт по самому большому радиусу, а для быстрого разворота эскадрильи необходимо максимально замедлиться. Запас форсажа отображается на шкале слева от ваших самолётов. Форсаж восстанавливается, если вы его не используете. Моментально восстановить шкалу можно при помощи специального снаряжения «Охлаждение двигателя». Обратите внимание, что использовать ускорение нельзя, пока значение не восстановится до определённого уровня. Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях: предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец; все самолёты были уничтожены; отдан приказ о возвращении при помощи клавиши [F]. Если вы отдали такой приказ, отменить его уже будет нельзя. Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника, также им нельзя нанести урон или сбить. Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, пополняют эскадрильи на палубе и сразу готовы ко взлёту. Режим атаки У самолётов появляется совершенно новый режим атаки. Когда вы выбрали цель и готовы атаковать, нажмите левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход на атаку. В зависимости от типа эскадрильи вы увидите эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным. Для атаки нажмите левую кнопку мыши ещё раз. Имейте в виду, что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и осуществить атаку, а снарядам ― время, чтобы достигнуть цели. Вам нужно взять правильное упреждение, учитывая размеры, скорость и манёвренность корабля. Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи. За один вылет вы сможете провести несколько атак, прежде чем исчерпать весь боезапас. Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, и вы снова сможете зайти на цель. Вы можете осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает ваша цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса. Палуба авианосца В зависимости от авианосца на палубе находятся самолёты разных типов, и все они сразу готовы отправиться в бой. Если самолётов меньше, чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен, и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Эскадрилью можно поднять в воздух, даже если не все самолёты готовы, но в таком случае она взлетит в неполном составе. Количество самолётов, которое может восстановиться за бой, не ограничено. Это позволит избежать ситуаций, когда под управлением игрока остаётся только авианосец, который больше никак не может повлиять на исход боя. Но при этом бездумно расходовать самолёты всё равно не стоит, иначе придётся долго ждать, пока новые будут готовы к вылету, что значительно снизит вашу эффективность в бою. Внимательно следите за своими самолётами, ведь чем меньше вы их потеряете, тем меньше времени займёт подготовка! Типы самолётов Штурмовики Штурмовики — это новый тип самолётов, вооружённый неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей, и ими достаточно легко попасть. Чаще всего этот тип самолётов обладает высокой скоростью и может добраться до нужной точки за короткий промежуток времени. Прицел штурмовиков представляет собой эллипс или круг, внутри которого отображаются специальные отметки, показывающие разброс при максимальном сведении. Сведение эллипса до идеального радиуса происходит, если самолёты не совершают резких манёвров. Запускать ракеты можно сразу по готовности, но для достижения максимальной эффективности лучше дождаться сведения до идеального радиуса. Для штурмовиков сведение происходит довольно быстро, а запустить снаряды можно практически сразу. Бомбардировщики Бомбардировщики — это ударные самолёты, оснащённые бомбами, наносящими большой урон бронированным целям. Прицел у бомбардировщиков весьма похож на прицел штурмовиков. В отличие от штурмовиков у бомбардировщиков эллипс разброса больше и сильнее расширяется при активном маневрировании. При атаке бомбардировщиками и штурмовиками берите в расчёт особенности эллипса ваших самолётов, а также выбирайте правильное направление захода на цель — с носа/кормы или с бортов. Удалённость прицела зависит от текущей скорости самолёта, его высоты и тангажа. Учитывайте, что прицел пикирующих бомбардировщиков при наборе высоты и пикировании движется довольно медленно и ускоряется при приближении к цели! Торпедоносцы Атака торпедоносцев значительно отличается от других самолётов. Зона сброса торпед весьма похожа на ту, что вы могли видеть на других кораблях при использовании торпедных аппаратов. В зависимости от самолётов, при подготовке к атаке торпедный веер начинает сужаться во время, а также после снижения. Веер разделён на сектора по количеству торпед, готовых к сбросу вашими самолётами. Сбрасывать торпеды можно сразу по готовности, но лучше подождать, чтобы они пошли более узким веером и с большей вероятностью попали в противника. Помните, торпедам необходимо время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для удобства дистанция взведения торпед выделена жёлтым цветом, дальность хода — зелёным. Для проведения эффективной атаки торпедоносцами необходимо переходить в режим атаки на значительном удалении от цели, не забывая про упреждение и потенциальную попытку противника уклониться от вашей атаки. На миникарте вы можете увидеть радиус хода торпед. Самолёты каждой нации будут иметь свои уникальные характеристики и настройки. Подробнее о них мы расскажем в отдельной публикации. Характеристики самолётов В новой концепции полностью пересмотрена живучесть самолётов. Теперь каждый из них имеет свой запас боеспособности и теряет её под огнём ПВО. Следить за состоянием эскадрильи можно на полосе боеспособности в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию: зелёный ― самолёт в порядке; жёлтый ― самолёт повреждён; красный ― самолёт сильно повреждён; чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе. Мы изменили механику заметности самолётов. Теперь на неё влияют не только погодные условия и дистанция до самолётов и кораблей, но и рельеф. Если между вашей эскадрильей и противником нет линии видимости, вы не сможете обнаружить друг друга. Это создаёт новые тактические возможности, например, шанс использовать местность, чтобы незаметно подлететь к цели для атаки. Циклон и локальная погода действует на самолёты так же, как и на корабли. Для улучшения баланса между самолётами и эсминцами у эскадрилий убрана возможность обнаруживать торпеды. Изменение затронет в том числе снаряжение «Истребитель» и «Корректировщик огня». Боеспособность и характеристики самолётов можно будет изменить с помощью модернизаций и навыков командира. Подробнее о возможных модификаторах мы расскажем в отдельной публикации. Параметры самолётов можно посмотреть, удерживая клавишу [H]. Корабельная ПВО Корабли, как и раньше, будут обороняться от авианалётов с помощью ПВО, состоящей из установок дальнего, среднего и ближнего действия. В новой концепции мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО для каждого корабля, при этом сделав механику более понятной и очевидной для игроков. ПВО ближнего действия — это орудия до 30 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой. Установки дальнего, среднего и ближнего действия постоянно наносят определённое количество урона в соответствии с заданной частотой случайно выбранному самолёту в эскадрилье. Кроме этого, ПВО дальнего и среднего действия стреляют снарядами, взрывающимися в воздухе на пути эскадрильи. Если самолёты оказываются в зоне взрыва снаряда, они получают значительный урон. При этом повреждения получают только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не эскадрилья в целом. Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и среднего действия с помощью активного маневрирования и изменения скорости полёта. Однако эскадрильям с большим числом самолётов сделать это трудно, поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте готовы к тому, что часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте. Если корабль атакуют несколько эскадрилий, то наибольшее количество разрывов от снарядов ПВО сосредотачивается на первой эскадрилье, а по остальным работает с пониженной, но одинаковой эффективностью. Постоянный урон от установок ПВО всегда одинаково эффективен, вне зависимости от количества эскадрилий в зоне действия ПВО. Игрок на корабле может попытаться предугадать, с какого борта на него будет осуществлена атака, и усилить плотность огня в этом секторе, увеличив урон, наносимый ПВО в минуту. Для этого необходимо выбрать приоритетный сектор ПВО. Сделать это можно, зажав клавишу [~] или [O], после чего откроется меню, где можно выбрать приоритетный сектор с помощью левой кнопки мыши. Эффективность приоритетного сектора увеличивается за счёт снижения эффективности другого сектора. Усиление или переключение сектора происходит не мгновенно, поэтому заранее выбирайте наиболее опасное направление. Сменить приоритетный сектор или выставить начальное состояние можно тем же способом. Эффективность установок ПВО можно увеличить за счёт модернизаций и навыков командира. Подробнее о них мы расскажем в отдельной публикации. Снаряжение У каждой эскадрильи теперь появляется своё снаряжение, при этом количество зарядов и вид снаряжения зависит от типа самолётов. Рассмотрим, какое снаряжение и теперь есть у эскадрилий и как изменилось снаряжение кораблей. «Истребители» Это снаряжение появляется на самолётах, начиная с VI уровня авианосцев. В новой концепции истребители теперь являются снаряжением и могут быть вызваны игроком в нужный момент на поле боя. При использовании снаряжения истребительное звено вызывается в текущее местоположение эскадрильи. Для прибытия самолётов требуется некоторое время, после чего они патрулируют зону вокруг точки, в которую были вызваны. Если в зоне действия оказываются вражеские самолёты, истребители атакуют их. Истребители могут сбить столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании. После проведения атаки действие снаряжения прекращается, даже если истребители сбили меньше самолётов, чем было в вызванном звене. Также истребители покидают зону патрулирования после окончания времени действия соответствующего снаряжения. Вы можете избежать контакта с вражескими истребителями и покинуть зону патрулирования без потерь, если среагируете достаточно быстро. Зону можно увидеть на миникарте. Но даже если истребители среагировали на вашу группу и бросились в атаку, у вас есть шанс оторваться от них, если они не смогут догнать вас в течение определённого времени. Однако для этого вам придётся использовать форсаж и стараться выбирать навыки и модернизации для увеличения скорости эскадрильи. Если в зоне действия истребителей оказывается несколько эскадрилий, то истребители будут атаковать эскадрилью, которая находится в зоне дольше всех. Наиболее выгодная стратегия противодействия вражеским истребителям: вызвать свои истребители в зону действия вражеских или сделать так, чтобы зоны их действия пересекались между собой. Не забудьте ударной эскадрильей покинуть зону действия вражеских истребителей, пока они не начали атаку. Истребители больше не влияют на точность атак авиации. Снаряжение «Катапультный истребитель» теперь будет называться «Истребитель». Оно будет работать схожим образом, что и на ударных эскадрильях. Отличие заключается в том, что истребительные эскадрильи не вызываются в определённую точку на карте, а сопровождают корабль. При релизе обновления 0.8.0 в игре будут действовать указанные ниже значения, но они могут быть изменены в процессе балансировки класса. На авианосцах количество поднятых в воздух истребителей равно 4, а патрулировать зону вокруг авианосца они будут в течение 10 минут. Время перезарядки ― 40 секунд. Ударные самолёты вызывают от 1 до 4 истребителей, которые действуют минуту и перезаряжаются 10 секунд. От 1 до 4 истребителей вызывают крейсеры и линкоры, время действия снаряжения ― 30 секунд, а перезарядка ― 90 секунд (премиум) / 135 секунд (стандартное). Несмотря на то, что время работы снаряжения значительно сократилось, логика работы истребителей стала совершенно другой, позволяя им эффективно защищать корабль от налёта вражеской авиации, гарантированно сбивая самолёты, попавшие в зону действия. ПВО против истребителей работает так же, как и против ударных эскадрилий. «Охлаждение двигателя» Это снаряжение имеется на всех самолётах авианосцев. Ранее мы уже упоминали, что самолёты смогут ускорять и замедлять своё движение с помощью форсажа. Если же форсаж закончится, у игрока есть возможность быстро восстановить его с помощью снаряжения «Охлаждение двигателя». Во время действия снаряжения форсаж не тратится, и его можно использовать для изменения скорости эскадрильи. «Ремонт» Это снаряжение появляется на торпедоносцах, начиная с VIII уровня авианосцев. С помощью этого снаряжения игроки смогут восстановить определённый процент боеспособности самолётов эскадрильи. «Заградительный огонь ПВО» Снаряжение практически не изменит своих свойств: оно по-прежнему будет повышать эффективность работы ПВО и наносимый урон, но больше не будет влиять на точность атак авиации. Управление авианосцем Новая концепция предполагает, что у игрока под управлением всегда находится что-то одно: эскадрилья или авианосец. Управление авианосцем с помощью клавиш WASD осуществляется только в момент, когда вы находитесь на авианосце. Однако, если во время управления эскадрильей вам необходимо сменить маршрут авианосца, можно использовать тактический планшет [M] и задать точки движения для автопилота. Вместе с изменением игрового процесса авианосцев была улучшена логика работы автопилота ― появилась возможность двигаться задним ходом. Для этого необходимо поставить точку на миникарте за кормой авианосца. Были изменены значения времени, за которое устраняются негативные эффекты на авианосце, что позволит игроку больше сконцентрироваться на управлении эскадрильей. На данный момент в игре будут действовать указанные ниже значения, но они могут быть изменены в процессе балансировки класса. Время тушения пожара на новых авианосцах составляет всего 5 секунд, устранение затопления ― 30 секунд, ремонт двигателя и рулевых машин ― 10 секунд. Снаряжение «Аварийная команда» активируется автоматически, если корабль горит, получил затопление или повреждение рулевых машин либо двигателя. Таким образом, редкий пожар или затопление не причинят сильного беспокойства. Если же авианосец обнаружен, активируется снаряжение «Истребители», и в воздух автоматически поднимется эскадрилья, которая будет оборонять авианосец от налёта вражеской авиации в течение 10 минут. Для другого авианосца уничтожить авианосец будет весьма трудозатратно ― атакующей эскадрилье придётся столкнуться не только с истребителями, но и весьма мощным ПВО. Авианосцам эффективнее будет выбирать другие цели в сражении, а вражеский авианосец оставить на самый крайний случай. При этом уничтожение авианосца «одноклассником» всё ещё остаётся возможным. Если авианосец всё же был уничтожен, то игрок продолжает управлять эскадрильей до тех пор, пока не будут исчерпан боезапас или пока не истекут 3 минуты. Мы рассчитываем, что перезапуск этого сложного класса кораблей в текущем виде сделает бои в World of Warships более интересными и сбалансированными. До скорых встреч в боях, командиры!
  9. Доброго дня! Уважаемые капитаны, предлагаю обсудить вопрос: "Конечный боезапас корабля - хорошо или плохо?" Как все Вы знаете - снаряды хранятся в погребах, а торпеды на стеллажах и - самое главное из запас - конечен... По этому предлагаю и в игре ввести конечный запас снарядов и торпед - для ЛК - 100 выстрелов на ствол, для Кр - 200 выстрелов на ствол, эсминцам - 300 выстрелов на ствол, так же по торпедам - 1 комплект - в аппаратах, 2 комплект - на стеллажах - и всё... Ваше мнение - ?
  10. Доброго дня! Уважаемые капитаны - водители авианосцев и их противники... Про авики уже столько всяких разных мнений - от их полного запрета ...до их полной бесполезности...И многие "авиководы" жалуются на своих сокомандников - .... Хочется систематизировать доводы всех участников игрового процесса...Ваше мнение много значит
  11. Приветствую всех. Хотелось бы предложить немного снизить планку доступа для выполнения боевых задач. Сейчас боевые задачи можно выполнять начиная с кораблей V уровня и выше, и, я считаю, это не слишком удобным, так как я, например, люблю играть не только на Бисмарке но и других легендарных кораблях, таких как Варяг или Аврора которые расположены на третьем уровне. В итоге, получается что если я играю ими, я не выполняю боевые задачи, если я выполняю боевые задачи, корабли вынуждены простаивать долгое время.
  12. Задача на тирп. (чорн.) чёт не идет. а пачему?
  13. Стартует второй этап празднования Хэллоуина. Игровой режим «Рейд за скверной» с участием трёх команд, новые постоянные камуфляжи для кораблей VIII–X уровней и другие награды. В нашей игре открылся Портал в иное измерение. Осмелитесь ли вы шагнуть через врата в другой мир и вступить в суровую схватку с силами тьмы и другими охотниками за добычей? Добро пожаловать в новый игровой режим — «Рейд за скверной»! В этой статье мы расскажем о правилах нового праздничного режима, особенностях новых кораблей события и доступных наградах в Адмиралтействе. «Рейд за скверной» В новом режиме три команды по три игрока сражаются друг с другом, а также с ордой сил тьмы под управлением искусственного интеллекта. В «Рейде за скверной» можно участвовать в отряде. Выходите в бой на уникальных кораблях новой временной нации! Игрокам будет доступно три ветки: эсминцы, крейсеры и линкоры, по три корабля в каждой. Все корабли имеют специальные характеристики и снаряжение. Главная задача: собирайте новый ресурс — скверну — со специальных зон на карте. Обменивайте его на награды в Адмиралтействе. В новом режиме нет победителей и проигравших: успех сражения определяется количеством собранной скверны. Выйдите в Портал в центре карты после его открытия, чтобы закончить сражение и добавить всю собранную скверну в копилку команды. Если вы погибнете или не успеете выйти в Портал до конца сражения, вы вынесете для команды только часть собранной скверны. Награды В Адмиралтействе добавлена новая вкладка — «Хэллоуин». Обменивайте скверну на кредиты или на один из трёх видов случайных наборов. Все награды известны заранее: содержимое наборов и их количество отображается при просмотре доступного в данный момент набора. После каждого обмена открывается состав следующего случайного набора. Собрав все наборы, вы гарантированно получите все возможные награды. Виды случайных наборов «Призрак Хэллоуина» — 18 наборов, в одном из которых содержится постоянный «Инфернальный» камуфляж на корабль VIII уровня. Стоимость — 500 ед. скверны. «Демон Хэллоуина» — 21 набор, в одном из которых содержится постоянный «Инфернальный» камуфляж на корабль IX уровня. Стоимость — 2000 ед. скверны. «Монстр Хэллоуина» — 24 набора, в одном из которых содержится постоянный «Инфернальный» камуфляж на корабль Х уровня. Стоимость — 8000 ед. скверны. Таким образом, если вы будете вывозить через Портал не менее 1000 ед. скверны за сражение, вам потребуется всего 8–10 боёв, чтобы собрать наборы «Призрак Хэллоуина» или 40–50 боёв для получения всех наборов «Демон Хэллоуина». Чтобы собрать наборы «Монстр Хэллоуина», придётся постараться. Если команда будет проходить через Портал с полными трюмами и не менее 2500 ед. скверны за бой, то потребуется около 100 боёв для приобретения всех самых ценных наборов. В игре доступны постоянные камуфляжи в стиле кораблей-монстров из нового режима для кораблей X Yamato, X Montana, IX Alaska, X Shimakaze, X Хабаровск, X Henri IV. Приобретая эти камуфляжи в Адмиралтействе, вы также получаете командира с 10 очками навыков. Если у вас уже есть один из данных камуфляжей, при обмене в Адмиралтействе вы получите полную компенсацию его стоимости в дублонах. Новый вид постоянных камуфляжей В игре появился новый вид постоянных камуфляжей, первыми представителями которых станут постоянные «Инфернальные» камуфляжи. Их основное отличие от обычных постоянных камуфляжей заключается в том, что они не привязаны к конкретным кораблям по умолчанию. Вам решать, на какой корабль они будут установлены! Особенности новых камуфляжей Устанавливаются только на определённые корабли. Например, постоянные «Инфернальные» камуфляжи — на корабли VIII, IX и X уровней. Могут храниться в неограниченных количествах в Имуществе. После установки на корабль приобретают свойства обычного постоянного камуфляжа и закрепляются за одним кораблём. Пример: постоянный «Инфернальный» камуфляж для кораблей VIII уровня можно установить на VIII Bismarck, VIII Lightning, VIII Cleveland или другие «восьмёрки». После установки на любой из этих кораблей он станет постоянным камуфляжем этого корабля, и вы не сможете переставить его на другой. Постоянные «Инфернальные» камуфляжи нельзя установить на следующие корабли: авианосцы, корабли Azur Lane, корабли High School Fleet, корабли Arpeggio, Cossack. Правила режима Игровой режим будет доступен: С 30 окт 05:00 (МСК) До 27 ноя 05:00 (МСК) Бои в новом режиме проходят только на кораблях события на специальной карте. В начале боя Портал всегда закрыт. Время открытия определяется случайным образом и составляет 3, 7 или 11 минут. Участники начинают бой без снаряжения. Получить случайный заряд для доступного кораблю снаряжения можно за уничтожение врагов и два заряда — при потере союзников. Силы тьмы постараются не выпустить вас из своего мира: в течение боя сила противников возрастает, но вы сможете собрать с них больше скверны. Чем дольше вы сражаетесь в бою, тем выше риск встретить опасный корабль «Распутин». Отключён урон по союзникам и возможность взрыва погреба боеприпасов. Рискнуть и вступить в схватку с могущественными врагами ради самой ценной добычи или же собрать только малую часть скверны и безопасно уйти через Портал? Выбор за вами! Обратите внимание: для доступа к «Рейду за скверной» у игрока должно быть сыграно 70 боёв в доступных режимах. Сбор скверны Для сбора скверны корабль должен зайти в специальную зону на карте. Некоторые из них доступны с самого начала сражения, другие же появляются на месте уничтоженных противников-ботов и игроков с собранной скверной. Запас скверны в образовавшихся зонах постепенно истощается. Вместимость трюма и скорость сбора скверны зависит от класса вашего корабля: эсминцы: трюм — до 500 ед. скверны, скорость сбора — 5 ед. скверны в секунду; крейсеры: трюм — до 700 ед. скверны, скорость сбора — 10 ед. скверны в секунду; линкоры: трюм — до 1000 ед. скверны, скорость сбора — 30 ед. скверны в секунду. Успешно вышли в Портал? Получите в копилку своей команды собранную скверну. Если вы погибнете или не успеете выйти в Портал до конца сражения, вы вынесете для команды только 20% собранного ресурса. Каждый участник получит количество скверны, равное общему количеству скверны, собранной его командой. Вы не получите скверну за бездействие в бою. Скверну можно собирать до 27 ноября. С выходом обновления 0.8.11 она будет обменяна на кредиты по курсу 1 к 50. Корабли события Выходите в бой на уникальных кораблях новой временной нации! Игрокам доступно три ветки: эсминцы, крейсеры и линкоры, по три корабля в каждой. Продвижение по ветке обойдётся в 30 000 ед. опыта и 1 кредит. Первые 15 боёв на каждом из начальных кораблей с результатом не менее 100 ед. заработанного чистого опыта принесут по дополнительной 1000 ед. опыта за бой. С каждым кораблём идёт специальный командир c 19 очками навыков. Хэллоуинские командиры зарабатывают элитный опыт, который можно потратить на обучение командиров игровых наций. Обратите внимание: некоторые навыки командиров отключены из-за специфики режима и особенностей кораблей, а на корабли события можно устанавливать только сигналы и флаги. По мере продвижения по каждой ветке, её представители всё меньше будут походить на творения конструкторов и всё больше — на гигантских морских монстров. Эти изменения отразятся и на снаряжении кораблей: магия постепенно заменит обычные технологии. Вторые и третьи корабли в каждой ветке — равнозначные выборы в плане эффективности в бою и отличаются не характеристиками, а уникальным геймплеем. Второй корабль предназначен для поддержки команды, в то время как третий — для уничтожения противников. Эсминцы Steel Lancet Angler Mutantovsk Крейсеры Rust Nightfall Octodroid Fossil Линкоры Maverick Scorpioid Crocosaur На кораблях события можно играть только в режиме «Рейд за скверной». С выходом обновления 0.8.11 все специальные корабли и командиры будут списаны, а опыт перемещён на крейсер I Орлан. Сражайтесь с силами тьмы, собирайте скверну и обменивайте её на награды! Читать на портале
  14. Кому нужен такой баланс, а главное для чего? Что можно сказать глядя на такой баланс? Случайность ли это или закономерность? Наверняка у многих игроков попадавших в подобную ситуацию возникали такие вопросы и каждый находил именной свои ответы. Как гласит пословица: " Одна голова хорошо, а много лучше", так может мы все вместе поищем ответы на эти вопросы. Присылайте свои ответы какие вы считаете самые правильные.
  15. Partizan_Kin

    Лучшие игроки 2019

    Командиры! Сегодня мы рады вновь назвать никнеймы игроков, показавших наиболее выдающиеся результаты по итогам прошедшего года. В список самых успешных вошли 60 командиров, имеющих наибольший процент побед в 2019 году на кораблях VIII–X уровней каждого класса и сыгравших в общей сложности не менее 10 000 боёв. В знак почёта и благодарности за непрестанное внимание к игре мы с удовольствием награждаем каждого игрока, вошедшего в число лучших! Лучшие игроки 2019 года _KisskaMalinka_ Bryt WCGMJe_ maniakpro KHRAMOY_ Night_Kill_Angel Toha_fcb __Tuxuu_OKEAH__ Project53 _R0NIN DmitryTheGreat wulff_standhaft Angel_exorcist Hadya_Kyznetsova bomj_zahvatchik_svalok Boy__Boy_naPuHb_noJlex4e (сменил ник на TynoBeTePaH ) _KisskaMalinka_ bastion96 KHRAMOY_ SYSLIKHIPPO2 Mentor_Seraphim DmitryTheGreat Project53 Hadya_Kyznetsova XxXxBibiKxXxX Toha_fcb 4Game4Fun Havoc Warcry_ P0t3mk1n Johnu_Rico -------------------------------------------------------------------------- _KisskaMalinka_ KHRAMOY_ Virius Angel_exorcist Meduzko_O Vova_ZuB __Black_Sails__ xKematefx Kopa6eJl wulff_standhaft Project53 MACTEP_PyJIuT Joker_Crew Kaiyron Asm_R DmitryTheGreat LR_900 CordiallyYours Kawaii_Neko_Scaardj B_O_N_I_F_A_T_I_U_S Bormen72r Admiral_General__Aladeen Mentor_Seraphim BlackHawk16 foudroyante Russian__Admiral _Vladimir52RUSSSSS_ kcgo16 MACTEP_PyJIuT _KisskaMalinka_ Награждение Если ваш никнейм оказался в списке, напишите личное сообщение @Sedoj_LV на форуме для сбора необходимой информации по отправке приза. А если вы встретили никнейм товарища, попросите его это сделать. Внимание! Ни в коем случае не отправляйте ваши личные данные другим контактным лицам и \ или не публикуйте их в общем доступе! Информация будет собираться в течение двух месяцев со дня публикации темы и завершится 17 мая 2020 года. Доставка приза возможна только на территории Российской Федерации. Если вы проживаете за её пределами, мы можем доставить приз вашему доверенному лицу на территории РФ или заменить приз на внутриигровой. Призы будут рассылаться по мере сбора информации от призёров. Мы сообщим личным сообщением об отправке. Спасибо за ваше внимание к проекту!
  16. Morinit_Mate

    Армада. Cheshire

    Добро пожаловать на борт тяжёлого крейсера Cheshire. История проекта Cheshire — вариант проекта британского тяжёлого крейсера с вооружением из 234-мм орудий главного калибра. В реальности этот корабль существовал только на бумаге, а в игре его прообразом стал крейсер Albemarle. При создании Cheshire разработчики World of Warships руководствовались логикой возможного дальнейшего развития класса Albemarle в 40-х годах. Начавшаяся война аннулировала все прежние ограничения морских вооружений, что дало больше свободы британским конструкторам и позволило бы построить большой и мощный тяжёлый крейсер. На Cheshire установлены пушки Mark XII калибром 234 мм, хорошо зарекомендовавшие себя на британских мониторах в Первую мировую войну. Воссоздание корабля Главный калибр: шесть 234-мм орудий в трёх двухорудийных установках 50 МК XII. Универсальные орудия: шестнадцать 113-мм орудий 45 RP 41 Mk VI в спаренных установках. Торпеды: два четырёхтрубных 533-мм торпедных аппарата QR Mk II. Зенитное вооружение: 10 спаренных 40-мм автоматов Bofors STAAG, 40 пушек калибра 20 мм Oerlikon Mk Vm в спаренных установках. Командование Командир с 10 очками навыков «Приоритетная цель» «Отчаянный» «Суперинтендант» «Мастер маскировки» Командир с 19 очками навыков «Приоритетная цель» «Отчаянный» «Суперинтендант» «Мастер маскировки» «Мастер-заряжающий» «Взрывотехник» «Бдительность» «Из последних сил» Вам доступны пять слотов для модернизаций корабля. Следующая комбинация будет наиболее эффективна: «Основное вооружение Модификация 1» «Защита машинного отделения» «Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 1» «Система маскировки Модификация 1» Оснащение VIII Cheshire — хорошо защищённый корабль, вооружённый крупнокалиберной 234-мм артиллерией и стандартными для британских крейсеров четырёхтрубными 533-мм торпедными аппаратами. Отличается хорошей для своего уровня системой ПВО, включающей 113-мм универсальные орудия и спаренные 40-мм автоматы Bofors STAAG. Основные характеристики Шесть 234-мм орудий в трёх башнях. Снаряды этих орудий отличаются высоким для своего уровня уроном. Время поворота башен главного калибра на 180 градусов составляет всего 18 секунд — крупнокалиберная артиллерия Cheshire наводится на цель быстрее, чем 152-мм орудия некоторых лёгких крейсеров того же уровня. Фугасные снаряды пробивают до 58 мм брони. Традиционное для британских крейсеров торпедное вооружение из двух четырёхтрубных торпедных аппаратов с потрубным пуском торпед. Дальность хода торпед — 8 км. Крейсер отличается хорошим для своего уровня бронированием и достаточно высоким запасом очков боеспособности. Снаряжение «Ремонтная команда» восстанавливает 2% очков боеспособности в секунду и может восстановить до 50% урона, полученного в цитадель. Хорошая система ПВО дополнительно усилена необычным для британских крейсеров снаряжением «Заградительный огонь ПВО». Если опасности с воздуха не ожидается, в Порту снаряжение можно заменить на «Гидроакустический поиск». Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и -10% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа. Читать на портале
  17. Вообщем возникли недавно в бою пару вопросов,мало ли ответит кто . Почему в игре можно через контрол поставить приоритетную цель для ПМК ,без собственно перка на РУ ПМК ,даёт это вообще что-нибудь ,или так ? Ну и второй .Почему играя на авике может в колесе фраз запросить сам у себя поддержку (лол ) ,ну и собственно попросить прикрыть свою же эскадрилью? Особенно когда хочешь тыкнуть на точку ,мол захватывайте ,надо нам очки ,а тут оп и возникает время от времени .Команду назад и хорошо сыграно ещё не ловил , попробую мб прямо сейчас .Скрины елс надо ,то сделаю .
  18. Вопрос на засыпку, в данной боевой задаче я не выполнил задание с авиком...ну не играю я ими, совсем, ввиду полной рукопопости. Боевая задача в пролете, или есть некий способ ее завершить? Спасибо за помощь.
  19. Всем доброго времени суток)))на днях сделал темку в которой я очень много писал на тему сливов и кривых союзников)))Писал много и часть из этого возможно кого то задела или обидела)))Честно говоря всё это было не со зла!!! Просто реально пригорело)))Это же все го лишь игра!!!И игра которая очень нравиться и в которую мы играем вместе!!! Разрабы может много го и не делают но они проделали огромную работу и спасибо им за это огромное!!!! Да есть кривые союзники,есть баги в игре, постоянные вылеты или перезаходы в игру через 3-5 боё есть много того что нас раздражает в игре,но мы всё же любим игру и продолжаем в неё играть!!! Приношу искренние извенения всем кого мог обидеть прошлым постом и всем удачи в боях и побольше побед!!!!!!
  20. RenamedUser_10692832

    Играем в World of Warships. Часть II.

    Вместо вступления... Ну здравствуйте, дорогие друзья! С вами опять Shellback и мы снова пытаемся представить себе, как же будет выглядеть наша с вами любимая игра. Спасибо вам за ваши комментарии в первой теме! Надеюсь, что эта вам тоже понравится. Хотя за ее качество я не отвечаю.Ну что же! Включаем воображение и вперед :popcorn: В ходе недавних событий на форуме, хотелось бы разъяснить, что World of Warships -это особенная, другая игра, поэтому не нужно проводить аналогии с танками и т.д. Хотя все чаще и чаще на форуме и в оф. группе Вконтакте можно услышать вопросы типа: "А соединят ли все три проекта в один?" И кто-то всегда отвечает: НЕТ!!! Ну и правильно. Просто представьте, какая неразбериха в игре начнется: Но все же, привычки от танков всегда останутся. И найдутся такие олени, вернее теперь тюлени, которые будут кричать, что типа того: Какой центр? Это не Малиновка, черт побери! Здесь кругом вода, ну и островки всякие. Хотя... Всегда найдутся люди, умудрившиеся рашить центр, как в Малиновке. Продолжение в следующем посте...
  21. Всем добра Первое, что хочется отметить, почему существуют, так называемые моды и почему, если некие дополнения признанные полезными и нужными, не прошиты в клиент. В смысле человек не устанавливает никаких модификаций, допустим в связи с ограничением железа, а видеть ники и модели кораблей в бою, хотелось бы. Если разработчики так ответственно относятся к мельчайшим деталям прорисовки кораблей, неужели так сложно добавить сию полезность в клиент? Это один из примеров. Второе связано с балансом и непосредственно с боями. Игрок получает возможность катать корабль тем, или иным образом, но не факт, что он им будет играть в полную. Например я не смог в авианосцы, совсем, попробовал пару раз в корпоративных и не стал, чтобы не подводить команду. В клановых боях разработчики разделили кланы по категориям, в соответствии с их возможностями, почему нельзя ввести такие же категории в рандоме. Многие скажут, иди в клановые, если такой умный. Логично, но я не хочу в клан, ни в какой, хочу играть сам по себе. Так вот, по теме, часто случается, что в рандоме команды подавляюще неравноценны. Зашел в бой и приходится все время либо убегать, либо догонять, что выливается в 15-20 минут тупой прогулки. Если же ввести некие группы, по показателям в игре, будет возможно формировать рандом из примерно равных противников. Третье, клановые отряды в случайных боях. Коллеги, не хочу сказать, что все такие, но большинство создав отряд, занимаются собой и откровенно плюют на команду. Обкатываются они, или еще что там отрабатывают, но это мешает несколько.
  22. nevic

    "УгадайКо"

    Смотрю затянуло азартных командиров. Ну что, еще разок? "Инвестором" данного конкурса является - 3OJlOTA9l_PbI6KA! Так все похлопали, поцеловали ручки... Я говорю поцеловали только ручки, не более. Форумная группа "Лоцманы" и я, снова объявляю "мини-конкурс" с "мини-призом" - БК на 300 дублонов. (приз передам в течении 2-3 дней). Вам надо всего лишь угадать корабль изображенный на рисунке. Этот корабль 100% есть в клиенте.И всё.Состав жюри - Рыбка и Я. Ура товарищи! Условия: 1. в рамках правил форума; 2. корректура постов запрещена (если даже снять "галку", всё равно можно проверить, это так, на "всякий"). 3. кто первый ответит - то и выиграл. 4. количество постов от одного участника - не ограничено. Удачи! А вечером в 19.00 мск у нас в группе ОК стартует своя мини викторина.
  23. k020ht163

    ФУНДАМЕНТ

    Уважаемые господа. Здравствуйте. Поясните пожалуйста, на что нам нужно ориентироваться в Вашей игре. 1. На дамаг 2. на Победу 3 .на ЧСВ 4. А пошли бы они Все (против всех) 5 Тащу без МОДОВ С уважением, Евгений
  24. Балансит в бой по три эсма - с одной стороны Хабаровск, Киев, Флетчер с другой стороны ЮЯнг, Огневой и Флетчер, разгадайте ребус чья команда победила по очкам? Одной из сторон были захвачены все 3 точки!!! И обратите внимания на воскресный онлайн он на данный момент 14к.
  25. boroda3005P

    Операции недели.

    Что случилось с ачивками? после обновы они пропали. За 9 фрагов не получил ЕСТЕСТВЕННЫЙ ОТБОР и другие.Медалек конечно хватает,но всё-же. Уважаемые разработчики почините пожалуйста.
×