Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'игра'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 132 результата

  1. Кому нужен такой баланс, а главное для чего? Что можно сказать глядя на такой баланс? Случайность ли это или закономерность? Наверняка у многих игроков попадавших в подобную ситуацию возникали такие вопросы и каждый находил именной свои ответы. Как гласит пословица: " Одна голова хорошо, а много лучше", так может мы все вместе поищем ответы на эти вопросы. Присылайте свои ответы какие вы считаете самые правильные.
  2. Итак, дорогие форумчане, мне кажется уже давно было пора начать этот разговор. Потому как "чем дальше в лес - тем толще партизаны". Если не открыть дискуссию и не начать вести разъяснительную работу уже сейчас - проект вполне может оказаться у края провала. А теперь поговорим более детально - ПОЧЕМУ ВДРУГ? Первый и самый большой гвоздь в гроб проекта - АССОЦИАЦИЯ. Что приходит на ум "среднему обывателю" (в простонародии - "чайнику")? "ВГ нашло золотую жилу, поэтому теперь ту же самую идею можно без зазрения совести подавать "под любым соусом" и каждый такой проект будет просто обречен на успех и "загребательство бабла лопатами". Есть тяжи, есть свет, есть арта, есть ПТ - вот и все нужные иградиенты успеха! Берем самолеты: "тяжи" - это тяжелые истребители ну и т.д и т.п. Берем корабли: "тяжи" - линкоры, "свет" - эсминцы, "арта" - авианосцы и т.д." Увы - для неотягощенного интеллекта данные ассоциации просты и более-менее понятны. Однако даже попытка со стороны ВГ провести подобные ассоциации "корабли-танки" не только ущербна, но и опасна. Чем же это опасно? 1. Привычка. Не секрет, что при долгой игре в любую игру геймплей начинает приедаться. Даже лично я, начиная с ОБТ танков полтора года продержался в игре только благодаря своему клану. Благодаря тем ребятам, с которыми я начинал и не смог подвести их в тяжелые для клана времена. Но как только появилась в клане более-менее нормальная замена - я ушел из танков. Надоело одно и то же каждый божий день. И вопрос даже не в рандомных оленях, тимкилах и тупизне сокомандников. Просто - надоело. Ушла новизна. Привычно и неинтересно уже. И теперь, если бы я услышал от разработчиков фразу "корабли - это те же танки, но на воде" я бы сказал искренне - "Да ну его в пень! Одних танков на полтора года с головой хватило! Нафига мне снова нужно то же Фаберже, только впрофиль?" :tongue: Эсминцы - светляки, линкоры - тяжы и т.д. и т.п. Пережеванное даже один раз становится не вкусным. А пережеванное три раза уже вообще несъедобно. Т.е. для людей, которые устали от танков, подобная "реклама" станет скорее "антирекламой". 2. Раннее программирование будущих игроков на *** "танковские шаблоны действий". Ага, раз я на эсминце, значит я "свет"! Нужно бежать быстро вперед и засветить побольше, пока этого не сделал кто-то другой. И быстро сдохнуть. Это тупо, неэффективно и бессмысленно. Кроме праведного баттхёрта сокомандников никакого эффекта этими действиями не добиться. Во-первых, линкор видит намного дальше, чем эсминец. У него просто выше дальномеры и наблюдательные посты. Во-вторых, на многих крейсерах и линкорах будут разведывательные гидросамолеты. И, мне кажется, разработчикам игры даже в самом страшном сне не приснится такая ***, как сделать эсминец быстрее по скорости, чем самолет. В-третьих, как в продолжение второго, в игре будут авианосцы с палубными разведчиками, которые будут быстрее гидросамолетов. В-четвертых, самолет летит еще выше, чем посты наблюдения на линкоре, соответственно он и видит дальше. Поэтому любая попытка игроков, наслушавшихся подобных ассоциаций и попытавшихся их выполнить на практике в 99% случаев будет заканчиваться в стиле "сдох и ушел в док без заработка, никого не засветив". ЭСМИНЕЦ - ЭТО НЕ СВЕТ! У него есть оружие, способное уничтожить ЛЮБОЙ корабль в игре, да и не один (при должном везении и сноровке). Включая и линкоры и авианосцы. У него есть своя тактика использования, но попытка "светить" этим кораблем чаще всего глупа и чревата быстрой гибелью. У каждого из типов кораблей, предполагаемых в игре, есть своя ниша и свои принципы использования! И они АБСОЛЮТНО не похожи на танковые! Крейсер - не СТ. Чаще всего, если на них нет торпедного вооружения (как на большинстве американских Кр) - утопить линкор они просто не смогут. И в одиночку чаще всего обречены на гибель в таком бою. Однако они могут, разбив дальномеры, зенитки, выбив ПМК, сделать линкоры более уязвимыми для атак самолетов и эсминцев. Но в то же время - лучшего средства, чем крейсера, против самих эсминцев не найти. Отдельно стоят крейсера ПВО, способные эффективно прикрыть любой линкор как от самолетов, так и от эсминцев (но в бою со стандартным крейсером чаще всего имеющий не слишком много шансов уцелеть и победить). Авианосцы - не АРТА. Начнем с того, что большинство авианосцев не только не уступает в скорости, вооружении и бронировании крейсерам, но даже может их превосходить в этом плане (даже не беря в расчет авианосцы-гибриды). Поэтому одиночному крейсеру или эсминцу, прорвавшемуся к авианосцу достанется чаще всего не "халявная жрачка", а вполне способная "дать в зубы" даже без привлечения собственной авиации боевая единица. Бронированная и достаточно быстроходная. (Разговор, естественно, идет об авианосцах начиная со средних уровней, а не о переделках грузовых пароходов ПМВ). Линкор - не ТЯЖ. Хотя чаще всего бронирован сильнее любого другого корабля. Это тяжелая артиллерийская платформа, способная вести огонь на дистанции до 40 км и выше (ну про эффективность пока умолчим). Вполне способный постоять за себя в боях с любым противником. Однако, любителям "клинча" и "качелей" здесь придется обломиться. Подобные тактические приемы на линкорах вряд ли сработают. Основная защита любого линкора - это ЗСМ (зона свободного маневрирования). На которой палубная броня ЕЩЁ не пробивается, а бортовая - УЖЕ не пробивается. Чаще всего выход из данной зоны будет приводить к пробитиям и быстрому утоплению. Так что до "клинча" вряд ли кто сможет дожить. Все эти "танкистские шаблоны" - не более чем ересь. В играх про корабли ДРУГОЙ геймплей. Классы техники имеют ДРУГИЕ задачи. Ненужно сводить все к танкам. Танки хороши как танки. А в кораблях должен быть свой фан (отличный от танкового), свой геймплей и своя изюминка! Не смотря на то, что основной создатель этих игр ВГ - игры не должны закостеневать в однообразии геймплея, меняя только оболочку. Поэтому, как мне кажется, нужно уже сейчас потихоньку приучать (в первую очередь - самим разработчикам) будущих игроков к мысли, что в кораблях будет своя механика, свой геймплей, свои особенности! И в первую очередь - АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛЛАНС! Если на американском Кр нет торпед, то равнять его с тем же "Могами" количеством стволов и скорострельностью просто глупо! Ну основные тезисы для начала холивара "выданы на гора"! :hiding: ФАЙТ! :popcorn:
  3. dreamsgirl

    Игра "На три буквы"

    Доброе время суток. Смысл игры такой. Пишем аббревиатуру из трёх букв, или более до 5 букв , следующий участник расшифровывает её по-своему и пишет свою, следующий игрок расшифровывает последнюю аббревиатуру и опять же пишет свою. ------ Например: ПМС - Причина Мужского Стресса ------ P.S Ну как, нам по зубам любая аббревиатура?
  4. blaur

    Перенос игры

    уважаемые форумчане, можно ли перенести игру world of warships с диска с на другой диск
  5. Здравствуйте. Я опечален. Рассказываю свою грустную ситуацию. Вот и наступил 4-й клановый сезон - это шанс для нашего клана наконец-то войти хотя бы в лигу Тайфуна. Но проще локоть укусить, чем попасть в Тайфун, потому что коллеги по клану, хорошо играющие в случайном бою, плохо играют в клановых. Конкретного лидера и особой тактики нет, все полагаются на удачу - "я пойду, попробую вон там" "а я вон туда пойду". У меня есть тактика, успешно закреплённая в случайном бою (с учетом особенностей каждого класса и корабля), и я стараюсь её придерживаться. Но когда мои сокомандники начинают гибнуть один за другим, едва ли добиться победы. Желаю приучить к своей тактике остальных - но команда меня не слушает. Их одолевают эмоции. Захватываемая врагом точка производит эффект "красной тряпки" - и наши эсминцы летят туда, чтобы проиграть. Не могу повлиять на них - в мою тактику не верят, а если я сам играю на эсминце - осуждают мои действия в бою, теряют веру в победу и делают ошибки. Как обьяснить моему клану, что, если принять мою тактику всей команде, возможность победить возрастёт? Они не ходят в тренировочную комнату. Я не могу ругать их за неправильные действия - я трусливый, культурный и вежливый человек, а активных игроков в клане мало - каждый на счету, и не хочется огорчать их суровым словом, а то не будут играть. Особенно хочется сказать ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ суровые слова эсминцеводам - но я боюсь. Да и голос у меня не командный, а картавый, глупый и очень смешной - никто не воспринимает всерьёз. "Сливайтесь уже быстрее, время тик-так" - пишет наш отчаянный Shimakaze, заскочивший на точку в начале боя, прямо под РЛС сразу двух ДеМойнов, и с нетерпением ожидающий повторения ситуации в следующем бою. Эта фраза неоднократно видна в чате уже 2-й день клановых боёв 4 сезона. Вылезти на дистанцию РЛС вражеской Москвы за 5-6 секунд до победы по очкам, по пути попав в меня торпедой - на это он тоже мастер :) "Чем вы все занимаетесь? У нас отнимают точку!" - говорит в микрофон другой соклановец, наш профильный и уважаемый командой эсминцевод, поднимая переполох у всего неорганизованного фланга, который от этого становится ещё более неорганизованным. В попытке остановить захват любой ценой он тоже часто уходит на дно. Хотя в случайном бою он отлично играет. У нас с ним сильно отличающийся стиль игры, поэтому сильнее всего отрицает мою тактику именно он, хотя с его сильным опытом игры на эсминцах, мои методы повысили бы успешность применения его же стиля. Наши крейсеры сильны, но очень предсказуемы. Мне больно смотреть, как они горят, и, как нетрезвые боксёры на ринге, обмениваются прямыми фугасами нос-в-нос, примерно в одних и тех же местах карт и надеясь, что лицо у врага закончится раньше, чем у них. Наш линкор чаще всего тоже похож на нетрезвого борца сумо. Он не знает, куда ему идти в начале боя. Если он в хорошем настроении - он расталкивает "нетрезвых боксёров" и приближается к точке, чтобы первым дать по носу какому-нибудь ДеМойну, пока его самого не затопил мелкий, наглый и хитрый ниндзя. Когда ниндзя портит ему настроение, то в следующем бою он прячется за "нетрезвых боксёров" (чтобы ниндзя больше не доставал его), и через них пытается ударить в нос хоть кому-нибудь. Довольно часто это ему удается. Но ещё чаще он разделяет участь впереди стоящих крейсеров, оставшись без них. У каждого боксёра и сумоиста есть особенности - но они игнорируют их и действуют одинаково. Я пытаюсь обьяснить им свой метод с учётом их особенностей. "Если я буду делать по-твоему, то меня убьют ещё быстрее" - отвечают они. Считают, что моё кунг-фу не приносит пользы. И никто даже не пытался как следует прпробовать и закрепить методы в тренировочном/случайном бою, чтобы впредь не сомневаться. Я считаю, что наш клан нисколько не слабее Пчёл, Котов и Смайлов. У команды есть потенциал, но из-за отсутствия авторитета, доверия неорганизованной малочисленной команды и нормального голоса (мой голос отвратителен), не могу помочь реализовать его. Покидать клан не намерен - желаю поднять именно родной клан URAL на уровень сильных команд. Убедительно прошу дать совет, что делать этой непростой ситуации, чтобы команда наконец прислушалась и приняла мою тактику. Иначе мы так и будем сидеть в шквале с бурей, на пару боёв заглядывая в шторм, чтобы потом болтаться между бурей и штормом. Заранее спасибо, искренне ваш глупый, трусливый и тупой Mix3r_Durachok.
  6. Ledy_STELLA

    Невезение или угнетение

    За всё время чёрных контейнеров у меня было 5 штук и поочерёдно 2 камуфляжа, 5000 свободки, 2 комуфляжа, 5 000 свободки, 2 камуфляжа причём один и тот же камуфляж. Там у Лесты, что "вертеп" сломался или ненависть ко мне?
  7. Lana_Volchica

    А всё было так близко

    Играю я конечно совсем недавно , и сегодня когда вышло обновление почитала об нём на сайте игры. Дошла до Могами, и естественно он у меня совершенно стоковый Прочитав про оптимизацию, думала "вот оно, наконец то ". Но поиграв сегодня пять боёв подряд и все пять боёв с 10 уровнем, то поняла, что вошла в одни и те же ворота. Так что я думаю любви к игре у меня не будет, а возможно и вообще уйду. пы.сы. скажите что на базовом аккаунте будет очень сложно? Я вообще не собираюсь деньги дарить в пустоту...
  8. boroda3005P

    Операции недели.

    Что случилось с ачивками? после обновы они пропали. За 9 фрагов не получил ЕСТЕСТВЕННЫЙ ОТБОР и другие.Медалек конечно хватает,но всё-же. Уважаемые разработчики почините пожалуйста.
  9. Посоветуйте, что то Очень сильно похожее, на This war of mine. Наиграл в неё на PC больше 350 часов. Потом купил версию для PS4, так же наиграл больше 300 часов. Скрины показывать то незя, форум жЫ 12+ Иногда хочется поиграть в такие атмосферные игры, что бы забыть хотя бы на некоторое время, горение в рандоме Кораблей. Надеюсь, за рекламу не посчитают.
  10. Некоторые корабли в игре у меня устойчиво вызывают ассоциации с разными песнями, в основном своими названиями. Что характерно, это преимущественно американцы и советы. Никуда от этого не деться. А как у вас? Lynyrd Skynyrd "Sweet Home Alabama" - Alabama Dropkick Murphys "The State Of Massachusetts" - Massachusetts Bob Marley & The Wailers "Buffalo Soldier" - Buffalo Марш Буденного - Буденный
  11. sas49

    рекламный баннер

    Попался интересный рекламный баннер,может кто подскажет это новые или теперешние авики?
  12. Уважаемые коллеги и смотрящие! Наверное вы обратили внимание на увеличившееся количество "серых" боев, не приносящих никакого удовлетворения, либо турбо бой, либо нелепая куча-мала. Лично я уже давно не наблюдал бой равных, то есть, игроков, приблизительно одного уровня, имеющих понятие о том, что делать и что это командная игра. Независимо от класса корабля и уровня, каждый играет индивидуально, по своему хотению, исходя из личных интересов. Суть мыслЕй, разработчики реализовали клановые бои, разделив кланы по лигам, в зависимости от умения. Почему бы не подправить балансировщик таким образом, чтобы в рандоме комнда формировалась по тем же признакам. Я не говорю об общем проценте побед, он не является показателем, совсем, я говорю о результатах по каждому кораблю. Некоторые корабли "идут", а другие нет, так бывает. Например я не играю на авианосцах, совсем, ну не смог я в них, есть и другие корабли в которых я никак. Что из этого может выйти, корабли приблизительно одного уровня умения, полезности и эффективности. Думаю, со временем такой баланс будет способствовать увеличению навыков у игроков, увеличил показатели, перешел на другой уровень. Просто мысли, поэтому сильно не кидайтесь фекалиями.
  13. HaXuMoB1802tw1

    Игра и моды

    Добрый вечер! Сначала я качаю и устанавливаю обновления клиента, а потом должен качать и устанавливать обновления мод.пака. А потом..... Я еще должен скачать моды, которые не вышли сразу после очередного патча. Я на эту ерунду трачу времени больше, чем играю. Разработчики! Вы уверены, что у вас современная,ориентированная на клиента игра? У меня пригар начинается еще до входа в игру, а там ждет рандом с его планктоном. P.S. Кто подскажет, где можно взять шкурки от Сплинтера без мод.пака?
  14. Увж отв лица!что с игрой,когда жИ мона зайти и насладится?
  15. Ledy_STELLA

    Ранги - такие ранги

    Что за "странные качели, как газели надоели".... Вышла на гиндере взяла вторую звезду на 11 ранге, следующий бой потеряла, вышла на зетке, опять взяла, следующий потеряла, что же это такое, боги ко мне не благосклоны?
  16. Интересно, как вы планируете сохранить постоянных игроков и онлайн, если при выигрышном бое на 8 лвл на Кагеро при 50000 урона получается 45000 серебра в минусе. ( Третий в результатах).... Видимо головокружение от успехов... Может вспомнить самолётики?....
  17. Дорогие WorldOfWarships! Долго молчал но вынужден вмешаться. Наболело! :) Возможно я в чем то не прав, но хочу высказать свои замечания. Мне за 40 лет и играю в Вашу игру уже долгое время. Ваша игра мне вполне устраивает. До этого я долго играл в танки. К сожалению сегодняшние танки превратились в игру для "малолетних детей". Которые заходя туда поиграть в "аркаду". Ваше последнее обновление 0.7.8 к сожалению показывает что Вы катитесь по тому же пути. Хочу Вам предложить иной вид развития. Лично для меня каждый корабль это история его жизни. Он как человек уникальный. Я бы приобрел для коллекции (за небольшую плату) уникальные корабли с историей. Корабль не для игры, а для коллекции. Вообще не игровые, например парусники или трирему. За всю историю человечества имеется масса кораблей, с уникальной своей историей. Но к такому кораблю полагается "продавать историю этого корабля" в картинках с маршрутом его жизни. Ну что бы была возможность "похвалиться" своим приобретением, создать Арену, где любой желающий может выехать (без стрельбы) на любом корабле посмотреть друг на друга в плавании, там же можно и презентовать анонсы других кораблей. Тут важна подача материала. Ну вот такое у меня предложение. Для начала что бы не "городить огород", можно выставить на продажу уже готовую подлодку "щука" которую вы когда то анонсировали. Я думаю что я не один такой, и найдутся покупатели. Спасибо.
  18. Картинка классная попалась. Про упрощение игр )))
  19. Уважаемые разработчики! Сегодня пока загружал обнову почитал о ней. Честно говоря был очень расстроен. Новые корабли и подарки это хорошо. Но основные проблемы игры опять никак не затронуты. Наконец доделали ветку яп эсминцев. Отлично! Но качать их я не буду (и вообще никакие эсмы) пока не пофиксят баг с засветом, который на этом классе сказывается критичнее всего. Новые контейнеры и ресурсы тоже хорошо, но процесс их получения и использования продолжает вызывать раздражение из-за глючной анимации и лагающего порта. Ну и пункт Для упрощения изучения и приобретения кораблей II-VI уровня была уменьшена стоимость в опыте и кредитах для кораблей. Стоимость модулей в кредитах не менялась. Вообще убил. Я понимаю что вы хотите упростить игру новичкам. Только это медвежья услуга. Песок и так проходится настолько быстро, что игрок не успевает ни приобрести навыки ни набраться опыта. А вы этот процесс ещё ускоряете. Зачем? Чтобы ему было ещё больнее при попадании на уровни где есть альт. РЛСы и ГАПы, с которыми он не умеет бороться и не умеет ими пользоваться. Горит от этого у всех, у него от того что его нагибают, у сокомандников от его игры. Или вы думаете что увеличение количества неопытных игроков на мид и хай добавит игре привлекательности? Очень сомнительно. К сожалению игра продолжает распухать в ширь. Причём в основном методом украшательства. Причём достаточно сомнительного для игры про военные корабли. Может стоит притормозить и наладить нормальную работу того что есть? Это было бы лучшим подарком игрокам. Я в игре с релиза, бросать не собираюсь, потому что положительные эмоции пока есть. Главное чтобы они всегда пересиливали раздражение. Но начёт этого есть опасения в текущем векторе развития. С уважением.
  20. Читаю последнее время форум и понимаю что испытываю легкое дежавю... Подобные обвинения (провокации, нытье, крики про друга Колю) я уже читал по отношению к команде Джеймса Вайта (да и к нему самому). Спорить не буду и тогда были косяки и сейчас тоже есть и будут в любом случае ибо не ошибается только тот кто ничего не делает. Только вот после ухода Вайта многие стали кусать локотки - группы "Лидеры Форума" "Коллекционеры" "Коллекционер-Испытатель" превратились в пустые названия, ибо новая метла решила что все это себя изжило. Исчезли многие приятности к которым люди давно уже привыкли типа внутреннего Радио, живых интервью руководителя команды(@boris_sinitskiy) с острыми вопросами и интересными и полезными ответами и т.д. Правда появилась целая куча акций и ивентов для привлечения новой аудитории и развеивания скуки старой... Самое смешное что раньше мы ждали выходных, праздников чтобы увидеть анонс акций и начать выполнять их, а сейчас хоть в кооператив заходи - все равно сыпятся какие-то микроплюшки, следить за всеми просто нереально ибо там всего и столько что просто тонешь в потоке информации... Интересной фичей было введение спецмодернизаций для десяток , но эльфизм зашел слишком далеко: из-за очередной фичи для французской ветки крейсеров под нерф вслед за Эльзасом пойдут многими любимые Мартель и Луис - и все это в угоду эльфийской модернизации. Отдельное спасибо клановые игроки скажут за сокращение кланового сезона: мало того что лето-отпуска-пляжи , и так нет народа в прайм, так еще и провели жесткое обрезание по времени. Ну видимо мало негатива, можно немного и хейтеров подкормить, да клановые игроки неплатежеспособные от слова совсем (ирония). Все это отнюдь не поток больного сознания и критика, а просто взгляд со стороны на до сих пор любимую игру, которая должна расти и развиваться...
  21. В бою по 5- 7 РЛСников, немецкие и так эсминцы, без дымов, торпеды с самым низким уроном, пишут 14 К максимальный урон, не больше 9 К на яву, как класс кораблей вообще убили и ещё в минусе постоянно
  22. Boucaner

    Наблюдаю

    Вчера в бою повздорил с неким персонажем,в нецензурных выражениях, как оказалось, индивид особа приближенная к императорам, забанили прям сразу в чате. Ну знаете, из этих, там лизнул, здесь прогнулся и в шоколаде с уважухой...так вот сегодня с умилением наблюдаю, что никакого режима угнетения нет, все по честному и разработчики тут ни при чем, оно само насралось, как обычно. Интерес заключается в том, насколько хватает мстительности индивида. Нет, в других играх тоже так делают, если уж очень сильно достал, но хотя бы не прикрывают стыдливо срам, фиговым листочком. Зы. Друг играет в танки, встретились тут намедни и разговор зашел на эту тему. У них самый маленький онлайн, ночью, 40к, у нас 2к, из которых процентов 30% боты...с чего бы это.
  23. Бой закончился в 2-30, предупреждение на экране было, еще мол 27 минут и капец, ну хорошо, бой то уже закончился, но результат не зачли. Так и должно быть?
  24. То есть совсем нет. Просто ты перестаешь попадать, в упор, хотя еще буквально вчера выбивал в бою 7-8 цитаделей со всего, до чего дотягивался, а сегодня, нет. Корабль тот же, прицел не менялся, боев *** знает сколько на нем, а вот сегодня не попадаешь. Наверное влажность воздуха поменялась, скорость ветра, резко окосел, причин может быть много, вплоть до сырого пороха в заряде. И в команду ты попадаешь с гениальными эсминцами, которые попукивают торпедами на пределе действия торпед, с края карты, у которого 5 тыщ боев и 45% побед..все чисто случайно, именно на следующий день, после банчата. А поскольку бан у меня практически постоянный, через некоторые промежутки времени, я мог бы усмотреть систему, но нет, это крамола и быть такого не может, чур меня. Все случайно, без всяких намеков, проверил. И таки да, тут нет намеков на антисимитизьм.
×