Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ибуки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Ибуки - японский тяжёлый крейсер 9 уровня. Историческая справка. В игре японский крейсер Ибуки - настоящий универсал, способный выполнять практически любые задачи.Кратко пройдемся по ТТХ. Живучесть В топе Ибуки имеет 39000 очков боеспособности. По своей конструкции Ибуки очень похожа на предыдущий крейсер ветки - Могами. Это значит, что цитадель корабля расположена в том числе и над водой и поразить её достаточно легко. Главное, что вам нужно знать о живучести Ибуки, ваша жизнь - маневр. Пока вы активно маневрируете, словно таракан от тапка, поворачивая борт для залпа и отворачивая при залпе противника - вы живете. Как только перестаете маневрировать или ошибаетесь подставляя борт - привет порт. ГК Артиллерия главного калибра представлена знакомыми, нам по предыдущим кораблям этой ветки, десятью 203 мм орудиями в двухорудийных башнях. Характеристики этих орудий практически никак не меняются с 7 уровня, только максимальная дальность к 9 уровню подросла до 16.5 км. Урон от снарядов так же остался неизменным, это 3300 с шансом 17% пожара для фугаса и 4700 для бронебойного при условии пробития цитадели. Торпедное вооружение Всё те же 8 торпед на борт со скоростью 62/67 узла (сток/топ) и дальностью хода 10 км. Углы пуска торпед по прежнему остаются крайне неудобными, пустить их можно лишь полностью показав противнику борт. ПВО Интегральный показатель ПВО Ибуки в топовом варианте равен 57. Так как цифра эта, мало что значит, кратко распишу работу ПВО на этом корабле.ПВО на Ибуки откровенно слабое. Оно вполне годится, чтобы отбить налёт авика 7-8 уровня и с заградкой может сбить немалое количество самолётов, но перед лицом 9-10 уровней откровенно пасует, все на что вы можете надеяться, при налёте авика десятого уровня, это сбить под заградкой 2-3 самолёта из всех налетевших одновременно авиагрупп. Как цель, мы для авика не слишком приятны, все-таки заградка и истребитель существенно мешают эффективному сбросу, но и сами мы сделать ему ничего не можем, не говоря уже о серьезном прикрытии союзников. Маневровые характеристики Скорость хода вполне комфортная - 35 узлов, радиус циркуляции 770 м, время перекладки рулей 7,3 секунд. С помощью модернизации время перекладки можно уменьшить до 5.9 секунд.Ибуки крейсер вёрткий. Ей вполне по силам избегать большую часть снарядов противника просто делая в нужный момент необходимый маневр. МаскировкаВ базовой комплектации светится Ибуки с кораблей на 12.6 км, с самолётов на 8.5 км. Топ и сток Стоимость исследования Ибуки - 151К опыта, стоимость покупки 12.5КК кредитов. Для выведения крейсера в топ, необходимо открыть СУО, корпус и торпеды. Открывать рекомендую именно в таком порядке. СУО повысит дальность стрельбы с 15 до 16.5 км, для нашего крейсера дальность очень важна. Топ корпус даст небольшую прибавку к боеспособности, практически незаметную прибавку к ПВО, и, что важнее всего, уменьшит время перекладки рулей, позволив уворачиваться еще эффективнее. Топовые торпеды будут чуть медленней заряжаться, но получат увеличенную скорость хода. По моему мнению, тратить на их прокачку 28К опыта и 2.4КК кредитов попросту не нужно. Торпеды на Ибуки оружие исключительно ситуативное, и тот небольшой буст, что они получают в топовом варианте сильно ничего не изменит. Снаряжение Ремка. Сандартная, либо улучшенная. Особой необходимости в улучшенной ремке нет, наш крейсер практически не ломают, его либо топят, либо нет. Заградка/Гидропоиск. По моему мнению, гидроакустика на данный момент имеет очень маленькую дальность работы, подходить к дымам на 4.5 км обычно себе дороже, проще развернуться послав на удачу пару вееров торпед эсминцу. Потому выбираем заградку. В улучшенной смысла, как правило, нет, берем обычную. Истребитель. Он и в африке истребитель. Фокус группе самолётов сбить, торпедки подсветить. Стандартный. Хилка. Появляется у крейсеров на 9 уровне и не раз и не два спасёт вам жизнь. Тут экономить нет смысла, ставим улучшенную. Слоты модернизации 1) Уменьшаем вероятность крита башен ГК. На их полное уничтожение это не повлияет, но оно на этом корабле случается редко.2) Увеличиваем точность стрельбы ГК, либо усиливаем ПВО. Так как авианосцам на 9-10 уровне наплевать практически на любое ПВО, больший смысл имеет улучшить и без того неплохую точность.3) На 9 уровне открывается один из самых "вкусных" слотов модернизаций. Можно, конечно, продолжить упарываться в ПВО и поставить усиление ПВО на 20%, но даже с таким усилением Ибуки не будет хорошим ПВО крейсером.Можно поставить ускорение перезарядки ГК на 12%, замедлив скорость поворота башен. Но башни ГК и так вращаются 36 секунд, показатель отнюдь не самый комфортный и ухудшать его еще сильнее, на мой взгляд, не разумно. Самой вкусной модернизацией в этот слот выглядит увеличение дальности стрельбы ГК до 19.2 км. Очень рекомендую ставить именно её.4) Рули и ЭУ у Ибуки вышибают очень редко, разумней всего поставить в этот слот модернизацию уменьшающую вероятность пожара и затопления.5) Ускорив перекладку рулей, мы увеличим свою выживаемость в бою за счет лучшего маневра.6) У Ибуки отличная маскировка. Имеет смысл улучшить этот показатель еще больше. Перки капитана Все перки которые я НЕ перечислю, рекомендуются к изучению в последнюю очередь, в самостоятельном порядке.1 лвл. Стандарт - лампа.2 лвл. Арт лампа. Видим маркер - уклоняемся. Очень помогает, когда по вам стреляет больше чем один противник. Мастер-наводчик. Ускоряем скорость поворота башен.3 лвл. Интендант. Прежде всего даёт нам дополнительную хилку. Да и еще одна заградка лишней не будет.4 лвл. Билд "ПВО-баржа". УОП (+БОП) и фокус ПВО. Для тех кому ну совсем уж не дают прохода плоскопалубные.Билд "крейсер-ниндзя". Изучаем поджигалку, доводя шанс пожара до 20%. Теоретически это означает, что с полного залпа у нас будет 100% поджог. На практике, конечно, столь радужных результатов не будет, но поджигать ибуки будет действительно часто.5 лвл. Усиливаем маскировку. Полностью упоротая в инвиз Ибуки может даже торпеды пускать абсолютно не светясь. Кроме того, такой билд даёт возможность в тяжёлой ситуации пропасть в "чистом поле", практически перед носом противника, просто перестав стрелять. Очень поможет в тяжёлой ситуации. Итого 17 очков. Оставшиеся 1-2 тратим на своё усмотрение. Тактика и применение В самом начале боя, я бы рекомендовал внимательно изучить сетапы обоих команд, прикинуть кто куда пойдет. Зачастую, на большинстве карт у разных классов техники есть определенные маршруты передвижения и зная их, можно приблизительно предположить каких противников и в каком количестве вы можете встретите на этом направлении. Располагая такой информацией можно выбрать себе занятие на первую половину боя. Ибуки может всё: гонять эсминцев, сражаться с крейсерами противника, жечь линкоры. Но, в начале боя, я бы рекомендовал некоторое время не лезть в самую гущу боя, а оставаться несколько в стороне, поддерживая огнём союзников. В дальнейшем, когда число противников (и союзников) уменьшится, можно и самому принять активное участие в бою, избегая урона постоянным маневрированием. Рекомендации по борьбе с разными классами Линкоры Если на вашем фланге есть линкоры противника, то ваш удел - бой на расстоянии свыше 15 км. Да, на 18-19 км снаряды летят не так уж и быстро, 13 с хвостиком секунд, но и противники нам противостоят медлительные и неповоротливые. Мало того, многие из них предпочитают стоять или идти самым малым ходом, подставляя под удар нос. Бронебойные снаряды в такой линкор заходят действительно неохотно, но для ибуки это не проблема. Заряжаем фугасы, определяем куда идет линкор противника и целимся так, чтобы большинство снарядов попало в надстройки. Буквально на пятый залп толстячок начинает шевелиться, а на десятый, убегает, радостно полыхая. Если таких линкоров два, то есть смысл повесив 1 пожар на первый линкор, сразу переключиться на второй. Как правило, одиночные пожары ЛК высокого уровня не чинят, предпочитая их потом отхилять, следовательно 2 горящих пожара на двух разных линкорах это лучше, чем 2-3 потушенных ремкой, на одном. Если же какой-то из противников потушился, переключаем весь фокус на него. Нужно повесить как можно больше пожаров, пока он не удрал! Касаемо своего положения в такой борьбе - никогда не идем под 90 градусов к противнику, всегда держим максимально возможный угол, позволяющий нам вести огонь из всех орудий. Если видим, что ЛК в нас стреляет - тут же подставляем нос/корму (ту частью до которой подворачивать ближе всего) и минимизируем урон. Практика показывает, что если не сближаться с линкорами больше чем на 15-16 км, жить под их огнем можно достаточно долго. Никогда не игнорируем маркер арт лампы, сработал маркер - сразу уворот! Крейсеры Активное противостояние с крейсерами противника начинается где-то с 16 км. Если крейсер идет к вам дальше этого расстояния, то попасть получится только по откровенным рельсоходам, большинство будет спокойно уворачиваться от ваших залпов. На дистанции до 13-14 километров поливаем противника фугасами, пытаемся попасть в надстройки для нанесения максимального урона. По достижении дистанции 13 км и ближе, внимательно следим за ходом цели, если она к нам под углом - продолжаем жечь фугасами, как только вражеский крейсер начинает подворачивать борт - заряжаем бб! Очень частая ошибка всех японский крейсеров - они на расстоянии в 8 - 10 км от противника начинают весело кружиться пуская торпеды во все стороны, а потом, задорно нахватав трендюлей, тонут. Не повторяйте её! Любой грамотный крейсер накажет такого японца, буквально за 2 залпа отправив его в порт. По отношению к врагу всегда стоит держаться так же как к линкору - максимально возможным углом при котором возможна стрельба из всех орудий. И на вражеский залп отвечать мгновенным маневром. В качестве ремарки. Позволю посоветовать вам поставить мод окрашивающий снаряды в зависимости от их типа. Это несколько облегчит борьбу с вражескими крейсерами, от залпа фугасов можно не уворачиваться так рьяно, оставив больше возможностей на скорейший ответный выстрел. Отдельно, отмечу борьбу с сильнейшим соперником на уровне, немецким крейсером Роон-ом. Сближаться с этим плодом сумрачной не только лишь немецкой мысли, я вам категорически не советую, в ближнем бою он на голову сильнее Ибуки. У него намного лучше углы пуска торпед, а его бронебойные вблизи стабильно наносят урон практически в любую проекцию. Но вот в дальнем бою, где-то на 15-16 км он уже не так хорош и запросто выжигается фугасами.Эсминцы Борьба с эсминцами достаточно проста, если поблизости есть эсминец - выпускаем ястреба. При обнаружении маленького негодника изничтожаем его фугасами (японские фугасы для них очень болезненны), борт эсминцу стараемся не подставлять, чревато попаданием пары торпед. Не забываем уворачиваться от всех торпедных вееров, урон от торпед заходит по Ибуки особенно хорошо. В случае, если противник прикрылся дымами, делаем разворот, желательно в ту сторону, куда он не ожидает, и закидываем в дым свои торпеды.Авианосцы Догоняем этих мерзавцев, подставив им борт, все равно сделать ничего не смогут. И поливаем, поливаем, поливаем... Переключаться на бб смысла не имеет, сожжём быстрей. Вражеские бобры встречаем бортом, торперы - носом. Главное успеть потопить (или хотя бы поджечь во второй раз) плоскопалубного до второго налета авиагруппы. Первый мы, с помощью заградки и ястреба, переживем, но ко второму ремка с заградкой будут в откате и у нас есть все шансы пойти ко дну. Итог В целом, ибуки - один из лучших кораблей на 9 уровне. За счет своей универсальности этому крейсеру довольно легко найти применение, не бывает такого, чтобы Ибуки была бесполезна в бою. Да, противники на 9 уровне достаточно серьёзные, но и у нас есть свои тузы в рукаве. Не уступает она и своим одноуровневым конкурентам. Балтимор имеет слишком некомфортную баллистику, Дмитрий Донской слишком картонен неповоротлив. Единственный серьёзный конкурент - Роон, но из-за своей специфики он максимально эффективен в борьбе с крейсерами, в то время, как Ибуки одинаково стабильно дамажит все классы. К тому же, у Роона очень страдает маневренность, что затрудняет его жизнь под огнем линкоров противника, в то время, как у ибуки есть все шансы не только выжить, но и хорошенько накостылять надоедающему линкору. Да, игра на Ибуки требует определенного скилла, так как этот крейсер не склонен прощать ошибки. Но, никакой "кактусности" в нем нет, достаточно просто овладеть умением уворота и стрельбы по дальним целям для того, чтобы вносить весомый вклад в бой. На этом мой гайд по Ибуки заканчивается. Я с удовольствием её прошёл и оставил в порту. Надеюсь, что мой гайд позволит вам получить удовольствие от пилотирования этого корабля, раскроет его, а количество вайна посвященного этому кораблю наконец уменьшится.С уважением, Бес.
  2. Мой обзор на крейсер ибуки)) надеюсь получилось не слишком затянуто)) https://www.youtube.com/watch?v=d3_dwUchgdU
  3. Vikhold

    Кактусоведение #2

    Приветствую всех поклонников военно-морского флота! Представляю вам стримы по игре World of Warships на нашем канале Под Веселым Роджером Сегодняшний будет посвящен кактусам (по версии зрителей) из японской ветки. Ибуки и др. Играем в отряде с соклановцами, зрителями и болтаем о всяком) Не забываем поддержать стримера и поставить лайк! Доброй охоты! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ссылка на ближайший стрим (клац на картинку))) Время прямого эфира 16.03.2018 - 23:15-02:00 (киевское время) (24:15-03:00 мск)
  4. Так выглядел крейсер "Ибуки" на 25 июня 2015 года. На ФПС не обращаем внимания. Игра еще в ЗБТ .
  5. Здравствуйте. Как известно, на 9-м ранге японской ветки крейсеров поставлен некий Ибуки (явно выдуманный), заявленный, как "улучшенный Могами". Но... Японцы никогда не планировали строить улучшенную версию Мигами. Более того - Могами никогда не считался самими японцами достаточно удачным тяжелым крейсером! Немного истории: крейсера типа Могами явились следствием создания Японией видимости соблюдения договорных ограничений по тоннажу тяжелых крейсеров. Изначально корабль нес 15х155 мм орудий, но японцы еще в ходе строительства планировали впоследствии перевооружить его стандартными для их тяжелых крейсеров 10х203 мм. Пытаясь "впихнуть" как можно больше кораблей в отведенный тоннаж и ограничиться водоизмещением в 8500 тонн, японцы слишком ослабили конструкцию корпуса крейсера, что повлекло его недостаточную прочность и остойчивость. Как следствие, корпуса были усилены, снабжены дополнительными булями для повышения остойчивости, что привело к росту водоизмещения практически до уровня типа Миоко и снижению скорости до 33,5-34,5 уз. Кроме того, при проектировании японские конструкторы допустили одну очень неприятную ошибку: расстояние между 2-й и 1-й башнями позволяло еще свободно разворачивать 155-мм орудия с борта на борт, но после замены их на более длинные 203-мм переброс огня 2-й башни стал возможен только на углах возвышения, близких к максимальным. Все это увеличивало время разворота 2-й башни на противоположный борт, особенно при стрельбе на небольшие дистанции, когда такое время особенно важно, и требовало повышенного внимания орудийной прислуги, дабы не зацепиться стволами за барбет (в отличие, например, от американцев, "защиты от ***" на японских кораблях практически не было). И вот теперь о главном: на Ибуки (который по идее должен бы быть "улучшенным") этот недостаток Могами скопирован полностью! Т.е. вторая башня может стоять в диаметральной плоскости только на максимальном угле возвышения орудий. А ведь в случае создания улучшенного проекта именно этот недочет был бы исправлен в первую очередь! Выходит, разработчики даже не попытались улучшить модель: просто скопировали Могами на 9-й ранг и апнули ему характеристики. В то же время самыми удачными крейсерами императорского флота из реально построенных считались типы Такао и Тоне (последний по сути даже не был стандартным тяжелым крейсером, он проектировался как тяжелый разведчик флота с уникальными для тяжелого крейсера авиагруппой, защитой и скоростью при незначительном снижении огневой мощи). Чуть менее мощными считались старые, но добротно построенные крейсера типа Миоко. И уже потом шли Могами. Улучшенные же крейсера планировалось создавать на основе проекта Такао, однако в связи с подписанием нового соглашения об ограничении морских вооружений от их постройки отказались. Таким образом, логичнее было бы поставить Могами на 7-й ранг с некоторым нерфом скорострельности, живучести, ПВО и скорости поворота башен, Миоко перебросить на 8-й в его позднем виде с 4х4 610мм торпедными аппаратами и более быстрыми башнями, а на 9-й поставить Такао или Тоне (хотя Тоне с его уникальными особенностями идеально подошел бы для 10-го ранга альтернативной ветки). Разумеется, Такао получил бы более адекватную ПВО, характерную для конца его службы. Или, по меньшей мере, "улучшенный Такао". Если же разработчики хотят оставить на 9-м ранге Ибуки, ему по крайней мере, нужно исправить расстояние между 2-й и 1-й башнями ГК, чтобы это не выглядело так глупо.
  6. SparrowBY4

    Вторая башня ГК Ибуки

    Вопрос такой: кто-нибудь объясните почему вторая башня ГК у Ибуки не стреляет прямо по курсу? обязательно нужно подвернуть корпус, ведь есть угол возвышения и значит на большие расстояния она должна стрелять, но нет у нас же всё через одно место делается, или это просто баг?
  7. Запись проводилась в последнюю ночь ЗБТ, поэтому некоторые звуки, цвета, ФПС и прочее могут не совпадать с ныне существующими.
  8. Обзор крейсера Японии IX уровня "Ibuki". Всем хорош! Только в ПВО уступает конкурентам, за то у нас есть убойные торпеды! Что о Ibuki думаете вы пишите в комментариях! Приятного просмотра! (жми на картинку): Благодарю за просмотр!!! Напоминаю что ПОДПИСКА на канал - ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!!! (жми на картинку что бы подписаться): Так же буду рад вам в моей группе в ВК (жми на картинку что бы вступить): Заранее спасибо!) Удачи вам как в игре, так и в жизни!)))
×