Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звук'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 46 результатов

  1. выключается звук игры и голосового чата в блютуз наушниках JBL 450 при создании кланового отряда . Винда 10
  2. <span style="font-size:12px;">Доброго времени суток, уважаемые форумчане.</span><br /><span style="font-size:12px;">Сегодня представлю вам материал о перспективном виде вооружения во флоте, итак приступим.</span><br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /><span style="font-size:12px;">также читайте:</span><br /><span style="font-size:12px;"><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/4743-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE/page__fromsearch__1" class="bbc_url" title="Ссылка">Тенденции развития морских беспилотников</a> <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/4712-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/page__p__172986#entry172986" class="bbc_url" title="Ссылка">Морские беспилотники</a> <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/4105-%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8-%D0%B2-%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80/page__pid__147033#entry147033" class="bbc_url" title="Ссылка">Инновационные технологии в военном кораблестроении часть 1</a> <a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/4177-%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8-%D0%B2-%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80/page__pid__149697#entry149697" class="bbc_url" title="Ссылка">часть 2</a></span><br /></div></div></div> <br /> Предполагается, что благодаря использованию звуковых волн можно преодолеть воздушный зазор (дословный перевод англ. air gap) или, говоря по-другому, дистанционно взломать электронные устройства, которые не имеют доступа в сеть. С помощью такого воздействия можно было бы парализовать систему управления корабля. В таком случае вместо использования морской блокады или применения противокорабельных ракет противник мог бы использовать вредоносные звуки.<br /><span><img src="http://s018.radikal.ru/i520/1311/a0/f6f67aa00bd2.jpg" width="560" height="400" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /><span style="color:#808080;"><span style="font-size:10px;">Установка LRAD — Long Range Acoustic Device<br /> фотография: The United States Navy</span></span><br /><span style="font-size:14px;">немного картинок:</span><br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><span><img src="http://s020.radikal.ru/i715/1311/d0/d27194757480.jpg" width="416" height="288" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /><span><img src="http://s017.radikal.ru/i436/1311/e1/d158fc210959.jpg" width="531" height="253" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /><span><img src="http://s019.radikal.ru/i631/1311/a5/6b2051c2b327.jpg" width="640" height="261" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /><span><img src="http://s019.radikal.ru/i601/1311/6c/5846179fffa2.jpg" width="436" height="271" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /><span><img src="http://s019.radikal.ru/i613/1311/a3/71b4430a7fb7.jpg" width="640" height="325" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span><br /><span><img src="http://i024.radikal.ru/1311/22/e6f3e777a497.jpg" width="260" height="190" alt="Изображение" class="bbc_img" /></span></div></div></div> <span style="font-size:14px;">ищущих красивые картинки просьба пройти мимо. Стена текста:</span><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><br /> Термин «воздушный зазор» в российском языке заменяет гораздо более устойчивое и верное словосочетание «физическая изоляция». Физическая изоляция — это мера сетевой безопасности, которая заключается в том, что безопасная компьютерная сеть должна быть физически изолирована от небезопасных сетей, к которым можно отнести Интернет или любые локальные сети, обладающие низким уровнем безопасности. Физическая изоляция применяется в тех случаях, когда необходим очень высокий уровень обеспечения безопасности. При этом данный механизм может не являться «воздушным зазором» в буквальном смысле слова. К примеру, при использовании отдельных криптографических устройств, которые в состоянии туннелировать трафик через небезопасные компьютерные сети, не меняя размера передаваемых пакетов и не изменяя объема сетевого трафика, можно создать канал связи. Даже в этом случае компьютеры, находящиеся на противоположенных сторонах «воздушного зазора» не смогут установить связь друг с другом.<br /> Озвученные американцами планы по воздействию звука на системы управления корабля могут привести к блокированию действий целого флота. Как отмечает капитан в отставке Марк Хаджеротт, являющийся замдиректора по кибербезопасности в академии ВМС США, все современные корабли представляют, по сути, плавучие системы SCADA. SCADA — системы общего контроля и сбора данных, которые в состоянии управлять различными операциями. Возможность преодоления «воздушного зазора» могла бы грозить нарушением баланса сил.<br /> Все дело в том, что звуковые волны можно преобразовать в электрические сигналы, имеющие вредоносное значение. Предполагается, что определенный акустический сигнал в состоянии повредить мембраны динамиков, нарушить их работу, заставляя генерировать электрический сигнал, состоящий из определенного набора нулей и единиц, который сможет перепрограммировать большинство управляемых компьютерных систем современного боевого корабля.<br /> Аналитик института национальной безопасности Питер Сингер считает, что, парализовав системы SCADA, одна из сторон получает преимущество, обладая очень эффективным несмертельным видом оружия для ведения войны на море. «К примеру, президент может сказать: «Не позволяйте иностранному флоту захватить те или иные острова, но и не позволяйте ему развязать полномасштабные боевые действия». Было бы достаточно просто предупредить противника о том, что если он пересечет определенную границу, США просто щелкнут тумблером, после чего их корабли смогут плавать, но станут беспомощными, при этом никто не погибнет», — отметил Питер Сингер.<br /> В плане воздействия такое оружие могло бы быть действительно достаточно эффективным. Ведь даже известный американо-израильский вирус Stuxnet, который, как предполагается, смог вызвать сбой в работе иранской ядерной программы и привел к выходу из строя большого количества центрифуг, требовал достаточно близкого доступа. Кто-то все-таки запустил вирус в систему иранского ядерного объекта в Натанзе, элементарно вставил зараженную вирусом флешку или подключил ноутбук.<br /> Судить, насколько реально такое оружие и каковы перспективы его разработки, на основе первых появившихся статей достаточно трудно. Но если учитывать, что до сих пор не появилось достаточно эффективных разработок акустического оружия, вокруг которого сегодня больше мифов, чем реальных фактов, хотя разработки подобных систем ведутся чуть ли не со времен Первой мировой войны, можно испытывать по этому поводу обоснованное сомнение. К существующим на данный момент разработкам нелетального акустического оружия относят американскую систему <strong class="bbc">LRAD</strong> — Long Range Acoustic Device (дальнодействующее акустическое устройство). Устройство реально работает, выпускается с <strong class="bbc">2000</strong> года, но обладает своими недостатками и, естественно, не в состоянии что-то перепрограммировать. Главный объект воздействия такой установки — человек.<br /> Осенью 2005 года недалеко от побережья Сомали пираты на скоростных катерах окружили мирный круизный лайнер «Seabourn Spirit». Пираты были полностью уверены в своем превосходстве и потребовали у экипажа корабля спустить трап, но уже буквально через несколько минут они вынуждены были побросать свои гранатометы и пулеметы, зажимая уши от невыносимой боли. Так удалось впервые в реальных условиях испытать акустическую пушку LRAD, которая имелась на лайнере. LRAD относится к системам нелетального воздействия, над созданием которых в последнее десятилетие работают многие государства. Часто такой вид оружия еще называют «гуманным», так как оно призвано не убивать людей, а лишь на время выводить из строя или, максимум, ранить. Формами нелетального воздействия на человека могут быть: электромагнитные волны, звук, яркий свет и т.д.<br /> Сама идея применения звука в роли оружия не нова, она занимала умы ученых достаточно давно. Практически всем известна старинная библейская история, которая рассказывает о штурме Иерихона, когда иудейское войско под руководством Иисуса Навина громко закричало и затрубило в трубы — и стены Иерихона пошли трещинами и обрушились. Кто-то видел в этой истории чудо Господне, а кто-то, помня как от воздействия громкого звука и крика в горах случаются лавины, а в шахтах и пещерах обвалы, искал этому научное объяснение. В XX веке ряд исследователей выдвинул версию о том, что обрушение стен мог вызвать достаточно мощный звуковой сигнал особой частоты, который и спровоцировал разрушительную вибрацию. Якобы секрет данного явления таился в особом устройстве «Иерихонских труб». В любом случае в ХХ веке ученые многих стран занимались проектами, которые, по сути, были реальной попыткой постройки современных «Иерихонских труб».<br /> Американское дальнодействующее акустическое устройство LRAD — один из примеров таких устройств. Оно было разработано компанией American Technology Corporation еще в 2000 году. Основное его предназначение — это защита судов от нападения пиратов, ***ов или воинственных демонстрантов. Также оно может использоваться и для разгона уличной толпы, но гораздо более аккуратно и выборочно. Так как в море оно абсолютно безопасно для экипажа судна, на котором установлено: в море экипажу не грозит эхо. Устройство использует силу звука для воздействия на людей. LRAD поражает человека довольно мощным звуком — 150 децибел, для сравнения: шум двигателей современного реактивного самолета оценивается в 120 децибел.<br /> Весь комплект оборудования весит около 20 кг и представляет собой устройство 33 дюймов (83 см) в диаметре, LRAD может излучать звук в секторе 30°. На максимальной мощности устройство генерирует звук в 146 дБ, что может нанести ущерб слуху человека и находится выше болевого порога для нормального человека (120-130 дБ). При этом сила воздействия уменьшается на расстоянии, на удалении в 300 ярдов (270 метров) звуковое воздействие уменьшается до 90дБ. Параметр болевого порога является индивидуальным для каждого человека. Именно исходя из этого параметра, к примеру, проводится ограничение громкости звукоусилительной аппаратуры на рок-концертах.<br /> При этом против использования устройства LRAD вполне можно применить контрмеры. В частности использовать различные средства пассивной защиты органов слуха. К таким средствам можно отнести противошумные наушники, которые активно используются на производстве или при ремонте. Их использование может свести звуковое воздействие устройства до минимума. Помимо этого, звук легко может отразиться от любой твердой поверхности и перенаправиться на источник излучения. Поэтому устройство и рекомендуется использовать в море.<br /> Это большой недостаток практически всех современных образцов акустического оружия, оно может воздействовать и на тех, кто его использует. Попытки инженеров создать узконаправленные источники звука имели лишь кратковременный успех: в условиях испытаний на открытом полигоне все было довольно просто, но в условиях современного города звуковые волны отражаются от различных объектов, стен домов и возвращаются обратно.<br /></div></div></div> <br /> Видео:<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><iframe frameborder="0" height="390" src="https://www.youtube.com/embed/1P3FsLMKwJE" width="640"></iframe></div></div></div> <br /> Источники:<br /><div class="bbc_spoiler"><span class="spoiler_title">Spoiler</span> <div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content"><a href="http://gearmix.ru/archives/6799" class="bbc_url" title="Ссылка">http://gearmix.ru/archives/6799</a> <a href="http://www.vokrugsveta.ru/telegraph/technics/193" class="bbc_url" title="Ссылка">http://www.vokrugsve...ph/technics/193</a> <a href="http://wave.av-ue.ru/?p=575" class="bbc_url" title="Ссылка">http://wave.av-ue.ru/?p=575</a> <a href="http://ru.wikipedia.org" class="bbc_url" title="Ссылка">http://ru.wikipedia.org</a></div></div></div>
  3. Вот как обычно - хотели как лучше получилось как всегда.... Для чего было трогать опять карусель? Только к одному расположению привыкли, опять переставили.... Звук... Ну тут отдельная тема еще не все откатал - но в большей степени - шлак, причем глухо звучащий. Карта Север - вместо звуков боя слушал шипение недодавленной кобры , которое видимо символизировало завывание ветра на северных просторах.... Боюсь представить что будет при циклоне.... Порт Океан - как завывал кто то из под воды так и завывает, только теперь этот звук почему то продолжается в бою в первые 2-3 минуты... Если честно в свете нескольких последних патчей создается впечатление что с вашему отделу озвучки( или как там вы его обзываете) медведь не на ухо наступил, а сделал что то очень противоестественное... Не обижайтесь. И снова больной вопрос: для чего менять то что нормально работает и не вызывает нареканий? Лепетание "мы развиваемсЮ и движимсЮ вперед" не в счет..... Более понятно - денежки надо отрабатывать вот и высасываем из пальца.... Парни, чтобы удалить ваших халявных кэпов с Орлана приходится делать много лишних телодвижений, вот вместо "ну-очень-нужного" изменения звука трудно сделать меню казармы? Нормальной, по нациям с возможностью просмотра перков и т.д и т.п.??? За склад промолчим - за это высшая мера наказания... Из хорошего: сглаживание отлично работает на широкоформатном мониторе, картинка в порту хорошая
  4. Когда вы в последний раз испытывали выброс адреналина при очередном забавном звуке пробития корабля насквозь? Или когда в последний раз слышали раскатистый гром залпа из Линкора? Когда в последний раз чувствовали свою защищенность от мелких снарядов ПМК, то и дело скачущих по палубе? Или наоборот жалели свой корабль, воющий и скрипящий после попадания жирного осколочного по надстройкам? Вот и я уже не помню эти звуки, которые наполняли тишину океана в бою. Зачем разработчики решили, что эти звуки не играют роли в игре, где каждый просто хочет провести время с удовольствием, а не гнаться за очередным золотым корабликом с наворотами? Разработчики! Я взываю к вам, сделайте упор на атмосферность игры. Вы уже сделали много хорошего для этого. Отличный, разнообразный саундтрек, хорошее звуковое сопровождение интерфейса( особенно звук вхождения в порт первый раз при заходе в игру), также вы сделали превосходные ранее перечисленные звуки, которые вы позже заменили более скудным набором. Зачем? Уважаемые моряки, скажите, что вас не устраивает в звуке мира кораблей, разработчики, должны понять, что в игре главное не только интересные механики и разнообразные задания с призами, но и сама игра, ощущение присутствия там на палубе.
  5. Telmanss

    Звук +100500

    доброго дня! больше одного боя выдержать не могу, все перепробовал, и все ползунки в ноль ставил и без звука пробовал играть но это не дело. подскажите можно ли как то избавиться от дублирования всех действий звуком? от непонятного бреда в бинокле, что то там говорят но что разобрать не возможно, да и в игре такое бывает что боюсь кровь из ушей пойдет. на разработчиков надежды нет, трусливо отмалчиваются( весь день вчера игроки пытались получить ответ но без успешно( есть ли какой не будь мод или что то чтобы откатить на старый звук.
  6. rus10210

    Про свистелки

    В нашей игре про кораблики очень большое значение придается атмосферности.. И без этого никак в морских пострелушках). Приятно, что графика в игре на хорошем уровне - модельки, море.. Звуковая картина радует своей многообразностью и вниманием к мелочам. Помню, те же ранние танчики звуковой атмосферой не блистали от слова совсем, ставил в них звуковые моды на движки, выстрелы, канонаду и т.д., чего в корабликах делать не хочется (даже если б и была такая возможность) Однако, есть некоторые моменты, которые играют против атмосферы морских сражений.. На альфе орудия ПВО не следили за целью, их трассеры били не в сторону цели, а просто в небо. Потом починили трассеры, они стали вылетать в сторону самолетиков (причем из точек ПВО), еще позже стволы МЗА научили отслеживать цель. Осталось дело за малым - научить МЗА стрелять! Дададад! Дайте дульные вспышки выстрелов! А то, выглядит странновато.. Еще один момент - звук выстрелов ПМК. Насколько он стал изумительным на Изюме, настолько же он отвратителен на остальных кораблях. В 0.5.1 появится вечерняя карта, а яркие вспышки от выстрелов ГК у нас так и не появились. Дальность слышимости авиации - минимальна. Пролетающие вблизи от моего корабля самолеты обретают звук только вплотную. Атака вражеских самолетов иногда беззвучна. А вспомните, на каком расстоянии слышен гул пролетающего самолета... В каком-то из патче был введен свист прилетающих снарядов, потом убрали. А было круто, зачем убрали?? Попадания по кораблю однообразны и неэффектны. Было б неплохо разделить визуал попаданий ОФ и ББ, нарисовать эффект взрыва пробития цитадели. И финальный взрыв корабля при уничтожении смотрится как-то... для галочки. ПС И хочется волн))) ППС. Я понимаю, что все это свистелки, есть ограничения производительности и более важные вещи, но вот релиз же, и поэтому уже хочется))) ПППС отсылать меня в профильные темы по фидбеку не надо, там все это писалось, сейчас объединил и оформил
  7. Всем добра! Чуть ли не каждый патч читаю об улучшениях звука в игре, в последних он аж стал в качестве ультра, но как технарь мне это ничего не говорит, это тоже самое что йогурт был вкусным, потом стал еще вкуснее и наконец просто вкусняшка. Хотел бы услышать от компетентных разработчиков конкретные параметры звукового сопровождения в игре. Битрейт, полосы частот и тд. Чтобы для себя понимать на сколько моё оборудование соответствует вашему звуку и способно ли оно его раскрыть в должной мере.
  8. Какой рычажок в настройках сейчас отвечает за звук снарядов и еще за звук попаданий?
  9. Уважаемые моряки, скажите, что случилось со звуком попаданий снарядов? Это же просто звуковая импотенция! Раньше, когда в тебя прилетал снаряд было слышно его звон о броню, потом корпус звучал протяжным воем, и под конец скрипел металл где в недрах корабля. А сейчас что? Неважно, какого калибра снаряд, как и куда он попал, всегда слышен один и тот же взрыв. Либо у меня что то с компом, либо разрабы просто вычеркнули все эти прекрасные звуки, без которых перестрелки уже не те.
  10. Опыт игры показал, что довольно часто ,наносимый урон по своим при проведении торпедной атаки, происходит из за невозможности предупредить товарища по команде в каком направлении и в какой момент будут выпущены торпеды. При этом практически невозможно угадать в какой момент и в какую сторону изменит движение ближайший корабль союзника. Предлагаю подумать о введении в процесс звукового сигнала корабля, который предупредит союзника . Либо возможность поднимать флаг на сигнальных мостиках кораблей с той стороны, с которой предполагается осуществить атаку. Как вариант можно рассмотреть и подачу светового сигнала для союзника,с помощью прожектора который присутствует на каждом корабле.
  11. Небольшая просьба-пожелание к разработчикам: наложите пожалуйста на видеоролик, который крутят при загрузке игры, какую-нибудь боевую/эпичную мелодию, как у коллег в танках. Музыка создает атмосферность, а отсутствие звука у ролика смахивает на недоделку.
  12. Раньше, помню, у меня среди звукового сопровождения в игре был и эффект переговоров по радиостанции. По мне, так шикарная деталь для передачи атмосферы игры. Но, со временем куда-то пропала. Понимаю, что проблема на моей стороне (вряд ли разработчики убрали этот эффект), но не могу найти способ его вернуть. Клиент на целостность проверял- все норм. В настойках звука клиента есть соответствующий ползунок - вывернул до максимума, а эффекта нет. На всякий случай, прикреплю скрин моих настроек по звуку буду благодарен за помощь. Понимаю, что вроде и в ЦПП помогут, но, зачастую, на форуме быстрее отвечают.
  13. Начнем с интересной истории... Однажды, капитан моего корабля увидел в бинокль противника, плывущего бортом. Прозвучала команда боевой готовности, орудия заряжены, произведен расчет упреждения. ЗАЛП! Проскрежетала пробитая обшивка, послышался звук пробития цитадели. Команда корабля радостно вскрикнула..... но нет, пробития цитадели нет. Растерянность и смятение на лицах команды. Свое предположение высказывает помощник капитана- Товарищ капитан, капитан этого судна относится к классу 45%-х, под командованием таких капитанов суда становятся почти неуязвимы! нужно подойти ближе, чтоб наверняка! -Идем на сближение!- недоумевая приказал капитан. Упреждение в носовой барбет! ЗАЛП! Звук пробития цитадели... ничего не произошло.... Ближе! -проревел капитан, прямой наводкой в борт, ПЛИ! Звук пробития цитадели.... ничего не происходит... противник невозмутимо продолжает движение... Смирившись с судьбой, капитан корабля отдает последний приказ -идти на таран супостата. Так закончился бесславный поход моего парохода..... ( уж сильно не ругайте за сварганеный за 5 минут экспромт) По существу вышеизложенного- разработчики, смените звук пробития цитадели, когда пробития нет, можно например на -ПУК! НЕ ЗАДАНАТИЛ! ЭТО 45%!, КРУТИ БАРАБАН ЗАНОВО и т.п. спасибо за внимание...
  14. День добрый. Подскажите, что с озвучкой Сигала? Если ставлю озвучку: национальная, то все как и на всех амерах озвучка, если ставлю озвучку: Сигала, то на всех амерах Сигал. А как так сделать, что бы только кэп Сигал, говорил как Сигал? ;)
  15. Это что? Куда пропали нормальные звуки стрельбы? Стрельба как будто из мелкашек дрездена ведётся. Бесит просто жутко! Откатал 5 боёв после обновления, не могу сосредоточиться на игре. Поп-поп-поп чёртов. Может у кого остались старые файлы озвучки?
  16. Только недавно установил в настройках режим звука в режим ультра. Я обладатель рядовых наушников и отсутствием музыкального слуха. Многие игровые моменты вызывают у меня справедливые (по моему мнению) вопросы. Но есть одна вещь, бесспорно положительная, которая в рамках игры выполнена на очень (по моему субъективному мнению) хорошем уровне. Звук! Звуковое сопровождение и та аудиоатмосфера, созданная отдельным человеком в команде разработки. Звуковой ряд, как по мне, просто шикарен. Мы тут, на форуме, знаем часть разработчиков. Часть - под никами, часть - в лицо, как например СубОктавиана. Но этот инженер (звукооператор?) не публичен. Но работу свою делает. И делает на очень достойном уровне в части контента. Леста, дай ему премию, или еще как стимулируй. Человек это заслужил. Ну и, конечно же, передайте ему слова благодарности если не от форума, то от меня лично. Так и скажите ему: есть у нас тут на форуме один из "неудобных", критикующих. Так вот, он лично просил тебе передать: "Спасибо. Молодец. Правда он сам признался, что он в музыке ни бум-бум, но и игра у нас не для музыкально одаренных.". Вот так и передайте. И в качестве предложения: может добавить атмосферности: возможность звукового сопровождения озвучки в характере " рации". Ну и в режиме "бинокля" - добавить фоном работу рации там и пр. А так, как по мне, со звуковым сопровождение в игре все гут. Молодец, так держать. Особенно гут в режиме "ультра".
  17. Зашел после обновления 0.8.8.1 и не услышал звука выстрелов своих орудий. Все прочие звуки были громкие. Зашел в настройки и поставил на максимум звук выстрелов и громкость эффектов, а остальные убрал. Но теперь вместе с громкостью выстрелов выросла громкость заряжания орудий ,мало того ,громкость заряжания стала громче самих выстрелов . Раздельно отрегулировать их нельзя. Уменьшаешь громкость эффектов не слышно выстрелов, увеличиваешь - то каждый раз вздрагиваешь от звона и грохота при заряжании. Верните все как было или скажите что делать ?
  18. Здравия желаю таищи судоводители! Собссно, вопрос в заголовке. В режиме бинокля после последнего патча появился какой-то непонятный звук, напоминающий визг сервоприводов а-ля "Робокоп" Поначалу подумал, что это звук поворота башен, потому что он появлялся при наведении стволов и пропадал когда они стопорились. Но частенько он звучит даже когда башни не вертятся. Что это за ****** и как с ней бороться? Использую следующие аудио-настройки:
  19. Как настроить двусторонний звук в игре через Bluetooth гарнитуру? В хорошем качестве! Дело в том, что Windows 8.1 видит в гарнитуре 2 режима. (У меня Bluetooth 4.1) 1й режим (звуковое устройство) - головной телефон. Этот режим дает возможность и говорить в отрядном чате и слышать звуки. НО звуки ужасного качества. Моно. И голос - тоже ужасного качества. Как на плохом сотовом. Поскольку используется протокол 64 кб/с 2й режим (звуковое устройство) - стерео наушники. Этот режим отлично и в стерео дает и музыку и голоса и эффекты взрывов..просто прелесть...НО на нем НЕТ возможности использовать микрофон. Любый попытки принудительно заставить работать "стерео наушники" на воспроизведение а головной телефон на запись (микрофон) потерпели фиаско. Или слышат меня (и весьма фигово) но я ничего не слышу, или вообще ничего не слышно в обе стороны. Есть ли решение данной проблемы? Очень надоело с проводами сидеть!
  20. Круг замкнулся. Сообщения в техподдержку и Стима, и Корабликов в приложении. Ну помогите кто-нибудь... Ну вдруг это не только мне нужно.
  21. Всем привет! Как и обещал в продолжение темы о WOWS в 70-х Предлагаю на ваш суд очередную работу. Фантазии на тему Если бы в WOWS играли в 80-e. Слушаем! не забывайте читать "Главный Калибр" - Залп 39Ы - Новые кораблики трек-лист
  22. Здравствуйте, уважаемые. Уже давно обратилв нимание, а сегодня окончательно убедился, что в озвучке кораблей модификации Arpeggio присутствует один маленький, но для знающих людей очень раздражающий баг. Сообщения о превосходстве и близкой победе команды, озвученные голосом Ионы, перепутаны. Когда достигается превосходство союзной команды, она говорит о превосходстве вражеской, и наоборот. Точно то же самое с сообщениями о близкой победе. Я понимаю, это трудно, даже невозможно, заметить тем, кто не знает японского языка. Но можно же обстоятельно проверить перед выпуском модификации?
  23. Звукорежиссёру и всем, кто работает над звуками, саундтреками и.т.д. Очень душевно и эпично, особенно в последнем патче, я помню вы обещали, что будет как в Голливудских фильмах и вы это сделали, выстрелы, падения самолётов, оооочень круто! А саундтреки достойны самой лучше оценки, чего только стоит новый трек Savva Dudin – World of Warships - The Last Sunset, Я когда послушал - думал это Циммер =) В общем огромное спасибо за вашу работу, мы ценим!
  24. Не играл с лета 2016, и вхождение происходит тяжко. Много чего изменилось, и, главное, разучился стрелять, потому сижу в кооперативках. Потому выскажусь в основном о технической стороне. Первое, с чем я столкнулся - это универсальный wargaming.net game center, который полностью заместил собой родной установщик. Он тут же предложил и WoT заняться, хотя у них есть свой, замечательно работающий лончер. Аналитики не будет, просто скажу: не понравились интерфейс с дизайном. Классический лончер, который сейчас у "Танков" - лучше. Далее, я увидел графические изменения. Новое сглаживание и решение проблемы "тонких деталей", которая так огорчала меня в своё время, радуют глаз. А потом я услышал звук. "Ультру" сразу ставить не стал, почитав негативные отзывы. Поставил родимый сердцу и уху мод озвучки Лисы, выставил широкий динамический диапазон (который, судя по файлу настроек прошлогоднего клиента, у меня был тогда включён) - и начались мучения с ползунками громкости. Главная проблема - слишком громкая музыка в бою. Если её "придавить", то в порту музыку становится еле слышно. А как раз портовую музыку я бы хотел слушать на нормальном уровне громкости, ибо она спокойная, и не бьёт по мозгам, как боевая. Отключить полностью в бою тоже не хочется. В общем. не хватает сильно раздельной регулировки громкости музыки в порту и в бою. Остальная звуковая картина тоже сильно изменилась. Очень громкие относительно стали попадания по твоему кораблю, и тихие голоса. Раньше я играл со 100% войсом и 50% мастером. Теперь же и мастер и войс выставил на 100%, но всё равно голосовая озвучка недостаточно громкая (настройки колонок и системы не менялись с тех пор). То есть хотелось бы значительно более высокого предельного уровня её громкости. Масса всяких боевых задач. кампаний и испытаний, а также сундучки, несомненно, порадовали. Вылезло пару раз индивидуальное предложение, которые вводились ещё "в мои времена", - всё же приятный функционал. Особенно учитывая его возможности (думаю, коллекционер будет счастлив получить предложение купить отсутствующий сейчас в продаже редкий прем, или же игрок с нулём свободных слотов обрадуется предложению пакета слотов со скидкой). Узнал, что недавно были приняты меры против "стреляющих дымов" - и это отличные новости. Напоследок хочу высказать мнение о геймплейно-балансном ньюансе, который практически не поменялся за время моего отсутствия. Речь идёт об игровой механике авианосцев. Вот недавно был их ребаланс, бронебойные бомбы ввелись... На мой взгляд, с АВ нужно идти по пути танковых игр AW и WoT в плане их баланса артиллерии. Да, конечно, "авики не арта", и можно назвать много кардинальных отличий, но я пишу как раз о схожей черте, а именно как о "неотвратимой угрозе с неба". Ваншоты или "съедание" 3/4 ХП с налёта - не есть хорошо. Притом этот класс очень выбивается ещё по порогу вхождения, а также скиллозависимости. С одной стороны, множество игроков отпугиваются мудрёным управлением, а с другой авики позволяют при должном умении стать намного эффективнее по сравнению со средним игроком, чем, например, крейсера. И в итоге то авиков вообще нет в бою, ибо потенциальные игроки их забросили из-за сложности и напряжности геймплея, то потом он появляется и забирает вышедший из-под "зонтика" ПВО-крейсера линкор с одного налёта, чему его владелец "несказанно рад". В итоге, расстроены множество игроков напротив одного удовлетворённого авиковода. Я ни в коем случае не предлагаю снизить влияние АВ на игровой процесс. Считаю перспективным только сделать более доступным и комфортным геймплей и "убрать альфу", чтобы исключить нанесение огромного урона за короткий промежуток времени. Таким образом решится множество проблем: на них станут больше играть, ПВО-пресеты будут более актуальными, ибо АВ хоть будут и не столь злые, но есть 1-2 в каждом бою, а не 1 из трёх, и они не будут вызывать такого недовольства у игроков на других классах, так как урон станет более плавным за единицу времени.
  25. Всем привет, это моё мнение об игре на настоящий момент и оно остаётся неизменным уже ни первый год. Ув. разработчики, дайте больше кастомизации, больше красивых камуфляжей, больше завитушечек, фентифлюшечек, флажных сигналов, флагов и прочих фантиков, дайте нанести надписи на судно, дайте больше капитанов, у меня реально глаза устают смотреть на одно и то же, дайте новое звуковое оформление, саундтреки порта и непосредственно в бою тоже приелись, можно было бы добавлять их к каждой новой арке хотя бы (пр. Американцы , Англичане) Дайте нормально настроить профиль игрока, не эмблемку с логотипом какой-то зверюшки, например настроить фон, добавить аватар, и возможность самому настроить эмблему. И снимите эмбарго с аниме наконец. Я устал целыми вечерами переводить инструкции к зарубежным модпакам этой тематики. Портов бы по более а-ля космического и arp-шного. Слишком мало креатива, я понимаю игра конечно не фэнтэзи, но можно создать хоть какое-то разнообразие и персонализацию в 2019 году в онлайн игре?? Здесь много людей играет, почему не дать выделиться каждому по-своему? Ещё одна идея, которая (очевидно) никому не интересна- Воркшоп,дайте аудитории и фанатам игры самим делать скины и прочие внешки, а другие игроки отбирают лучшее из того что предлагают творцы и голосуют за них, по итогу Леста берёт под крыло эту идею и сие творение попадает в клиент игры, устраивайте конкурсы работ, даже экран загрузки мог бы кто-то нарисовать, и даже карты кастомные могли бы сделать , игра бы вдохнула глоток свежего воздуха, а игроки бы чувствовали причастность к чему-то большому и общему. Сделайте голосовой чат в рангах, я могу понять когда в рандоме играешь с призраками, но режим, который претендует на соревновательный режим ОБЯЗАН содержать голосовую коммуникацию. Ну и самый главный бич этой игры это формат ивентов, всё самое интересное что может быть в этой игре продаётся за кэш и в ограниченный промежуток времени , ну либо заработай марафоном (Ито если такую возможность дали вообще). Были возложены определённые надежды на Арсенал, но он благополучно съехал с темы.
×