Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звуки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Nechriste

    Звуки, физика и бред

    Заранее прошу прощения, если такие темы уже были, но молчать просто не могу Итак, в недавнем обновлении в игру ввели "шелест" входящих снарядов... Т.е. сначала мы слышим звук приближающегося снаряда, а через секунду (или около того) прилетает сам "виновник торжества". Базару нет, звучит прикольно, наверно должно создавать антураж© и символизировать... Но, ска, тот, кто это делал, в школе вообще учился?! Это же не минометные мины! Снаряды большинства морских орудий, даже на излете, летят ЗНАЧИТЕЛЬНО БЫСТРЕЕ скорости звука! Соответственно, СНАЧАЛА должен прилетать снаряд, а ПОТОМ его звук (если там еще будет кому слушать). Не знаю кому-как, но лично мне это режет уши, в прямом и переносном смысле...
  2. Стоит порт Океан. Долгое время я думал, что меня глючит или чёт не так с компом. Но вчера, решив послушать "а что там с фоновыми звуками в порту?" включил их на всю и услышал ЭТО.... то, что долгое время считал плодом своего воображения. Звуки похожие на несварение желудка у слона, разговор инопланетян и стоны ходячих мертвецов. У меня вопрос - что это?! Ну что получилось я услышал, а вот что это было по задумке? Стоит корабль посреди океана, полный штиль и периодически раздаются потусторонние стоны, урчание, мычание или как это ещё обозвать.... проясните мне пожалуйста.
  3. Игра обновилась до 0.5.10 и как я понял обновились и звуки в порту.... По умолчанию у меня стоит порт Океан и ресурсов ест немного и музыка спокойная. Ок, открываю обновленную игру и... к музыке добавились какие завывания ундины идущие из глубины, с регулярностью в 30-40 сек. Там кто или вздыхает или стонет причем так тяжело и печально как будто его долго перед этим пинали... Становится интересно - переключаюсь на порт Нью-Йорк , раньше там только сирены полиции были слышны, видимо негров ловили. В этом обновлении часть негров видимо все-таки поймали и заставили за кадром играть на барабанах. Дальше переключать не стал. Темка не вайн и хейт , просто хотелось бы получить звуковой файл из прошлой версии клиента. Если у кого есть скиньте плизз.
  4. Всем привет! Предлагаю обсудить новую фишечку обновления 0.5.3.2. А именно странный звук при получении повреждений модулей корабля. Звук похож на электронное жужжание, а затем пиканье. Напоминает звук, сопровождающий оповещение о режиме залипания клавиш (сначала я и подумал, что это оно). Сигнал не вписывается в звуковую картину игры, смысловой нагрузки не несет и сбивает с толку. Неплохо было бы как можно скорее выпилить из игры. Дискасс... П.С. Буду благодарен, если кто-нибудь запостит в тему запись с этим звуком, для наглядности. Старая библиотека звуков из 0.5.1.4 1. Скачать с яндекс диска папку "audio" со звуком из 0.5.1.4 - https://yadi.sk/d/bT25S-7_mfMZa (744,6 MB)2. Просто заменить ею папку "audio" в папке "res" - тогда все звуки и речевые сообщения будут из 0.5.1.4 (может где-то не хватать нескольких новых звуков и шумов) Автор модификации 99pups, создана во время патча 0.5.2, но до сих пор работает (по крайней мере я сейчас проверил, но на всякий случай бэкап актуальной папки перед заменой сделайте.)
  5. - Эта земля была нашей - Пора вернуть эту землю себе "Аквариум" Пора вернуть эти звуки себе ) Новая озвучка многим нравиться, многие хотят слышать звуки из 0.5.1.4, для таких ретроградов ) есть одно средство, чтобы снова слышать привычные раскаты ) нужно сделать следующее 1. скачать с яндекс диска папку "audio" со звуком из 0.5.1.4 - https://yadi.sk/d/bT25S-7_mfMZa (744,6 MB)2. просто заменить ею папку "audio" в папке "res" - тогда все звуки и речевые сообщения будут из 0.5.1.4 (может где-то не хватать нескольких новых звуков и шумов)3.скопировать скаченную папку "audio" в папку "res_packages" или "res_mods - 0.5.2.1" - звуки будут из 0.5.1.4 , речевые сообщения новые и новые звуки и шумы Для себя оставил вариант из пункта 2 Спасибо HootorezZ за подсказки
×