Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звезды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Скоро окончание клановых боёв (а значит грядут ранговые) и цирк, который творится в комосрежиме очень чётко показывает к чему приводит спам боёв в надежде выбить контейнеры. Это дивно напоминает стратагему "полуторатысячников" в ранговых боях, где каждый боец на счету. Пора бы за такое вводить пенальти, потому что "невыдача звезды на победе" очень утешает тех сокомандников, кто из-за АФКашника проиграл. Поэтому нужен более интенсивный лифт для спуска подобных игроков на несгораемые ранги. Сразу оговорюсь про любителей играть с домофона/деда-ветерана через морзянку/голубиную почту — это ваши личные капитанские трудности и не стоит их делать проблемами для окружающих.
  2. Russian_Bear_Lim

    Ранги. Минусы и Плюсы.

    Мнение о 8 ранговом сезоне. 1-Самое главное в этом сезоне то, что он начался внезапно и это один из главных минусов. Игроки не успели подготовиться к рангам после КБ. Разве нельзя за ранее говорить на каких уровнях будут ранги? Я думаю можно и даже нужно. Ранги давно пора привязать к одному уровню, например, к 8 ур. Игроки знающие, что след. ранги будут на определенном лвле будут готовиться за ранее, таким образом можно минимизировать процент раков в боях, которые идут на Хиппере только что бы перепрыгнуть на след. звезду за счет команды и потому, что другого корабля просто нет. 2- Опять же не пойму почему на ру регионе звезд больше чем у остальных регионов. В любой игре есть правила и они должны быть одинаковы для всех, все действия, которые каким либо образом, для одних усложняет для других упрощает путь к положительному результату, называется дискриминацией. По своему опыту скажу, что в первые вижу такое, во многие игры играл и везде и для всех правила были одни. Ни видел, что бы сборной германии по футболу говорили " Вы сегодня играете против сборной "Мухосранска", вы сильнее и потому мы вам засчитаем победу только если забьете +5 голов в разницу мячей." если прям вот в печени сидит и надо, что бы на Ру регионе было на одну звезду больше на каждом ранге, тогда сделайте на один не сгораемый ранг больше, например 7 или 5. То что в наших рангах и награды другие, так я вам скажу они не особенные)) я почти не вижу этих наградных кораблей в боях ибо они не айс)) Практически всех кого знаю в короблях играют в ранги только ради победы а не ради наград. 3- Балансер просто аут. Бои эсминцев 5 на 5 а ты на Каролине. вот веселуха то)) и это не единичный случай, такое часто в боях. Ну или например, в твоей команде Лойка и Чапай в противоположной ни одного РЛС, в 95% таких боев победа на стороне РЛС. В нескольких таких боях, некоторые игроки просто выходили из боя до начала самого боя, потому что знали что обречены)) Нажимали "Полный вперед" и выходили)) вот так. А эти жалобы типа "АФК" или "Мешает играть" до одного места и все это знают. Чуть не забыл о плюсах, точнее о плюсе. он один. И заключается в том, что эти ранги на 8 уровне, по моему это самый оптимальный лвл для рангов. Прошу не считать это нытьем, ибо в ранги играю только для получения флажка на 10м ранге -10%. Бросил когда узнал, что наш регион почему то самый звездатый в плане звезд в рангах)) А да. и качаю там Монарха и кепов)) за первым рангом давно перестал гнаться. Спасибо за внимание и за понимание.
  3. Russian_Bear_Lim

    Ру ранги звездатей всех.

    Вот не пойму, почему на Ру кластере в рангах звезд больше чем на остальных. Почему так? в этот раз и время сократили а звезд все равно больше. Что за дискриминация? Вчера спросил у одного блогера почему так, ответил мол многие игроки наныли, что мол мы сильнее остальных серверов и нам надо больше звезд. Ибо много людей играющих в ранги, взрослые люди и ходят на работу, делают ремонт и т.д. тупо не хватает времени на прохождение, было бы звезд как у всех остальных, возможно и успел бы. А так открытая дискриминация Ру сервера.
  4. dreameater_

    Предложение для звёзд в РБ

    Привет ребята, Есть такое предложение, которое оставляю просто, чтобы оно было зафиксировано не у меня в голове. Не давать звезду за победу, если игрок набрал чудовищно мало чистого опыта. Так вот. Есть игроки в РБ, которые получают очень мало опыта за победный бой. Как такое происходит: 1) Игрок стоит афк на респе, на него залетает авик. Афкарь сбивает несколько самолётов, умирает. По итогам победа, кропали опыта и звезда. Причина афк может быть разной: мамка позвала кушать, начальник пришёл постоять за спиной на работе, кот начал грызть любимый бабушкин диван ... Но! Игрок прогрузился, должен уже играть, не играет. 2) Игрок на эсминце полетел в "раш па центру!" и слился. Потом взял следующий эсминец и повторил так много раз. В итоге, если ему везёт, то у него будет даже 1 ранг. Ладно бы он при этом разменивался 1 к 2 или хотя бы 1 к 1. Тогда при победе он получал бы прилично опыта, вопросов бы не было. А так - около нулевой опыт и звезда. 3) Игрок весь бой тусит на синей линии, не стреляет. Короч, всячески подыгрывает команде соперника (вполне себе договорняк). А команда вопреки этому побеждает. Предатель получит звезду. 4) Игрок бился аки лев, но под конец боя решил, что всё равно слив. Вышел из боя. А его союзник превозмог и затащил. При этом первый получает солидный штраф по опыту и тут как повезёт. Бывает, что мало опыта по итогу, бывает - средненько. Про звезду я не в курсе, т.к. никогда так не поступал, всегда бился до последнего. Все приведённые случаи не часты, но имеют место. В результате нужно иметь чуть больше 49% побед в РБ, чтобы получить 1 ранг. ИМХО это ппц как мало. На 1% бы больше. Тут ссылка на этих уникумов с 49% 1 рангом и 1к+ боями. С теми игроками, которые не прогрузились и так понятно. 0 опыта, звезды нет. Так что их это не касается. Тех, кто играет нормально, на победу - тоже. Каков минимальный порог опыта? Я посчитал средний опыт, который игроки получают в РБ при победе. Получилось 1070 ед. Это без учёта премиум аккаунта, поражений. Выборка была по игрокам, которые играли 100+ боёв на одном корабле. Для EU и RU серверов получилось одинаково. Конечно, это цифра не верная (т.к. в выборку попались в основном игроки неумелые), но выглядит разумно и сойдёт для дальнейших рассуждений. Если бы было возможно получить опыт за победу по кораблю х за каждый бой (а не среднее), то можно было бы построить такой график: И определить, сколько делать порог опыта, чтобы отсеять % боёв, которые я описал выше, чтобы сделать 50% - необходимым для получения 1 ранга. Но даже по api таких данных не получить, так что так. К чему я это? Предложение 1: Взять и установить порог в 200 чистого опыта при победе - минимум для получения звезды. Но ведь есть и бои, которые супер тащерские в РБ. Предложение 2: давать 2 звезды за бои с 2000 чистого опыта в РБ. (2к взяты из графика с применением округления). Конечно, данные границы опыта для 0 и 2 звёзд обсуждаемы. Конечно, это усложнит простую систему выдачи звёзд. Однако, кажется, что так будет справедливее. Те, кто умеет играть в команде (рандомной), быстрее возьмут 1 ранг и будут играть в ЛМВ (или не будут).Ботам-кликерам, афкарям же будет сложнее мешать играть всем остальным. Возможно они останутся где-то на 10 ранге и не будут попадаться в высшей лиге.
  5. Убедительная просьба!!! Пожалуйста, читайте шапку перед голосованием и размещением комментария полностью. Также прошу писать только по теме. Данная тема является продолжением. Первая была создана 16.10.16. По итогам которой я обратился в техническую поддержку. Ответ поддержки, как и ссылка на первую тему - в шапке. Спасибо, за понимание! Мое сердце требует перемен. Не думаю, что об этом нужно умалчивать. Система несовершенна. Предлагаю пересмотреть ее. Оформить начисление звезд "АФК-игрокам"(куда также причисляется вылетевшей перед концом боя игрок победившей команды) по опыту. Тобишь, если опыт "АФК-игрока"(возможно активного, но причисляемого системой к ботам и "афкашникам" из-за ее несовершенства) ниже среднего опыта команды на определенный процент (допустим 40% или 50%), не считая опыта "афкашного" игрока (дабы ботоводы и реальные афкашники в итоге не имели никакого шанса на звезду), то звезду такому не давать. Ведь как-то определяется, что на момент окончания боя игрок отсутствовал в нем, верно? Значит и этот подсчёт тоже можно ввести, по крайней мере я так считаю. Не эксперт в области программирования, обычный игрок. С вполне нормальным желанием. Когда сам становишься невольным участником подобного конфуза, при котором звезду не начисляют, а ты являешься в этом сражении топ-1 команды по опыту... Извините меня, такое происшествие отбивает любое желание. P.S. К сожалению, не сделал в свое время скриншот послебоевой статистики со списком команды. Это к слову о топ-1 по опыту. так что вам остается поверить мне на слово. Предыстория: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/68945-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D1%83/
  6. Есть свои плюсы в рангах при проигрыше и занятии первого места. Может быть и баг, но очень позитивнный: Если несколько игроков получают одинаковое количество опыта, то звезда сохранняется у обоих))
  7. Всем привет! Совсем скоро стартует 4-й сезон ранговых боёв. В связи с этим хотелось бы подискутировать с вами на тему: Какие корабли в этом сезоне будут маст хэв. Как нам всем известно, в этот раз могут участвовать корабли 5-7 лвл, а это довольно внушительный список, куда попадают: Эминнцы: Миниказе; Муцуки; Хацухару; Николас; Фарагут; Махан; Симс; Гневный; Гремящий; Огневой; Киев; Блыскавица; Аншан. Крейсеры: Фурутака; Аоба; Миоко (и арп версия); Омаха; Марблхэд; Кливленд; Пенсакола; Атланта; Солт-Лейк-Сити; Индианополис; Мурманск; Киров; Будённый; Молотов; Щорс; Кёнигсберг; Нурнберг; Йорк. Линкоры: Конго (и апр версия); Фусо; Нагато; Нью-Йорк; Техас; Аризона; Нью-Мехико; Колорадо; Ворспайт. Авианосцы: Зуйхо; Рюдзё; Хирю; Боуг; Индепенденс; Рейнджер; Сайпан. Лично у меня так получилось, что в порту стоят 80% кораблей 8 лвла. Поэтому придётся играть на Атланте, Хатсухару, Арп Миоко и Конго. Вот думаю Молотов взять, 6лвл будет как раз золотая середина. Возможно выкуплю обратно Кливленд, Хирю и Нагато, если они как и в прошлые сезоны будут топ корабли. Кстати, а что думаете насчёт Ворспайта? Заиграет в грядущем сезоне или нет?
  8. Приветствую всех заглянувших на огонек! Краткая предыстория. Боев в этом сезоне откатал немного, но и их хватило для формирования чувства скрытой ненависти к любителям прокачать стоковые корабли в рейтинговых боях. Почему-то особенно запомнились стоковые Колорадо, зарево от костров на палубах которых так греет душу... пока они не в твоей команде. Впрочем, ущербность стокового состояния - проблема не только лишь Жука. С другой стороны я понимаю, что ради одного только азарта люди в РБ не пойдут, а останавливать прокачку кораблей во время очередного сезона нет особого желания, и даже хорошие награды вряд ли соблазнят игроков. В размышлениях, как примирить желающих прокачать 7-8 уровни и не желающих играть в команде со стоковой техникой, родилась такая вот идея (состоит из трех ключевых пунктов): - Во-первых, запретить вход в РБ на технике, у которой не открыты все модули. То есть не обязательно покупать у устанавливать топовые модули (ведь на том же Могами в основном ходят с 155 орудиями), но они обязаны быть открыты за опыт. Здесь есть один неудобный момент, что авикам придется открыть не нужные им сетапы для попадания в РБ, но, как мне кажется, это нужно воспринимать как вынужденное неудобство. С таким условием капитан корабля почти гарантированно успеет пройти переобучение (если оно за серебро, что чаще всего и бывает), да и в большинстве случаев открытые модули также купят и установят. - Во-вторых, не начислять опыт кораблям вообще, но оставить начисление опыта командирам. (Та-да-да-дам! Вот это поворот! Пояснения будут дальше.) - В-третьих, в случае победы игроку будет начисляться свободный опыт в размере X, который должен рассчитываться по нехитрой формуле: X=A*Y где Y - величина опыта, который должен был бы начислиться на корабль игрока по итогам боя; A - поправочный коэффициент. Величина коэффициента А, конечно же, параметр настраиваемый и по идее должен быть установлен разработчиками исходя из их видения экономики игры. Но мне думается, что А=0,7-0,8 было бы компромиссным значением. Итого имеем, что в случае поражения на командира начисляется опыт в том размере, какой начислился бы и в текущих условиях, а на корабль опыт не начисляется вообще. В случае выигрыша командир так же получает причитающийся ему опыт, и так же не начисляется опыт на корабль, однако на аккаунт идет свободный опыт в размере 70-80% от опыта, который в текущих условиях начилсился бы кораблю. Что это даст? Да, прокачка корабля в РБ станет невозможной, зато активно играя в РБ можно будет зарабатывать свободный опыт, который гораздо более ценен, то есть привлекательность режима будет сохранена. В то же время это будет дополнительным стимулом играть именно на победу, ведь только в этом случае идет начисление свободного опыта. Попутно в пролете оказываются АФК и боты, которые тянут команду к поражению и в итоге ничего получают. Основной недостаток: Все бы хорошо, но камнем предкновения становятся премиумные корабли, потому как с предлагаемой системой они станут генератором свободного опыта, а не накомителями 100500 опыта на корабле (все же понимают, что в противном случае перевод опыта прем. корабля в свободный возможен только за дублоны), да и с полностью выкаченными обычными кораблями выходит такая же петрушка. Запрещать выход в РБ премиумным кораблям - не вариант. Вероятно, снижение коэффициента А до 20-30% был бы достаточно, чтобы разработчики хотя бы приняли во внимание такой вариант. Как-то так. Не ручаюсь, что предложенная схема лишена недостатков, но считаю ее как минимум хорошей альтернативой существующей системе. Интересно послушать мнение игроков. Готовы ли выиграть в РБ при учете, что в нем на корабли не будет начисляться опыт, зато при победах можно будет в увеличенном объеме получать свободный?
  9. Вот, хоть убейте не понимаю, почему разработчики жмут звезду за поражение?Почему нельзя оставить выдачу семи звёзд за бой? Только шесть из них уйдут победителям, а седьмая достанется "за достойное сопротивление". Шесть игроков победившей команды получат звезду, один игрок проигравшей команды получит звезду, а остальные соответственно эту звезду потеряют. Во-первых, это могло бы стимулировать игроков играть до конца в каждом бою. У меня уже были случаи, когда эсминец оставшись в одиночестве подставлял борт под торпеды. Он не видел смысла играть дальше. Если добавить звезду за достойное сопротивление, то проблема разрешится. Многие игроки выходят из себя, когда их команда сливает бой. Это случается на всех рангах. Кто-то обвиняет раков, кто-то командные действия, кто-то винит себя. Но настроение портится однозначно. Почему нельзя оставить лазейку для игрока, чтобы он мог надеяться на себя в каждом бою. Пусть настреливает урон, захватывает базы, попадает торпедами, уничтожает корабли. Даже если команда проигрывает, он знает, что если заработает больше всех опыта, он не потеряет прогресс в ранге. В таком случае за потерю звёзд можно будет винить только себя. В-третьих, случаются ситуации, когда в бою побеждает бот. Человек запустил бой, его корабль ждёт на респе, а команда зарабатывает ему звезду. Честно, лучше я отдам звезду противнику, чем такому союзнику. На низких рангах обычно боты и занимают последние места в таблице итогов. Если лишать звезды корабль, который заработал меньше всего опыта за бой, то проблема ботов в рангах будет частично решена. Мы помним конкурс на старте ранговых боёв. Он подпортил много нервов игрокам. В рангах творилась вакханалия. Все хотели быстрее сыграть и уйти дальше. Если бы система поощряла хороших игроков проигравшей команды, то и нервов потратилось бы меньше, и конкурс был бы более адекватным. В-пятых, система рангов создаётся в том числе и для сортировки игроков по скиллу. Если хороший игрок начинает играть с несгораемых рангов, то в начале он в основном побеждает. После достижения его ранга процент побед начинает стремиться к 50. Это значит, что он добрался до своего ранга и выше ему пока рано. На пути всё равно встречаются поражения. Если выдавать звезду одному игроку из проигравшей команды, то хорошие игроки быстрее доберутся до своего ранга. У меня есть знакомые в игре, которые начинали играть в ранговые бои после первой недели. Они это мотивировали так:" Эти раки не умеют играть! Я пропущу начальный хайп, так как не могу кататься на нижних рангах и выбираться из всего этого ***!" Почему не дать игрокам возможность быстрее подняться на свой ранг? Если игрок хороший, он поднимется быстрее, если плохой, то останется где был. Такое предложение не первое. И раньше были подобные вопросы и темы. Ответом разработчиков было то, что для достижения победы как раз и нужны урон, захваты и очки превосходства. Как раз то, что и вознаграждается опытом. Но ведь мы понимаем, что далеко не все игроки вносят вклад в эту победу. Иногда встречаются игроки, которые не сделали ровным счётом ничего для победы, но получили звезду. В любом случае что-то надо менять в системе поощрения игроков звёздами. Иначе ранги останутся игрушкой для небольшого числа любителей мазохизма.
  10. Салют. Пришла в голову светлая, вроде бы, мысль, вот всё (и я) жалуются, что "ты тащишь тащишь, а команда сливается сливается" и звезды отнимаются за действительно достойное сопротивление в ранговом бою. А что вы думаете о системе, описанной примерно так: Бой 7х7, победителей тоже будет 7. НО. Если в проигравшей команде имеются игроки, которые набили больше опыта по итоговой таблице, чем последние игроки победившей, то звезда достается им и не достается "корзинкам". Итого получается, что рассматриватели рыбок в победившей команде вполне себе заслуженно отпускаются ниже, а игроки, которые доминировали-тащили - поднимаются выше. P.S. Вообще все предложения по отъему звезд у победителей - весьма суровы, но посудите сами, если человек набрал опыта за поражение больше, чем какой нибудь 44% "победитель", то он определенно заслужил звезду, разве нет? Это снизит градус злобы в общем, на мой взгляд. Ну и количество почетных звезд проигравшим ограничить, к примеру, одной, или двумя. P.P.S. И не пускайте в высшую лигу игроков, которые имеют средний урон ниже, чем хп корабля, на котором они выходят ^_^ а то тоскливо на 6 ранге видеть бенсона с 9к среднего урона, отдающегося в первые минуты боя.
  11. Тезис: начальные ранги - это болото, где победа больше случайность, чем личное мастерство Предложение: Начислять звезды первому по опыту в проигравшей команде, не начислять зведу последнему по опыту в команде победителей (это сократит количество "лакеров") на более высоких рангах
  12. Ekzalt

    Kepler-452b

    Сегодня спутником NASA была обнаружена планета Kepler-452b. Была созвана научная пресс-конференция, где подтвердили, что эта экзопланета находится чуть дальше от своей звезды, чем Земля от Солнца, и на ней есть жидкая вода. Также она обращается вокруг своей звезды за 385 дней. Да здравствуют колонизации!
  13. Pesec2012

    Хватит сбивать звезды!

    Господа/граждане/товарищи скоро начнется бета тест World of Warships, а за ним и сам релиз игры "недалеко". Многие из нас приходя с работы или учебы, а некоторые сразу как просыпаются, запускают игры компании wargaiming, чтобы реализовать удвоенный/утроенный/упятерённый опыт за первую победу. Это действо принято называть "Сбить звезды". Это слово сочетание уже как то набило оскомину, поэтому перелагаю подумать чем его можно заменит, чем-то связанным с корабельной тематикой? Например: - Ударить в рынду - Бросить якорь - Установить мину Предлагайте свои варианты уважаемые форумчане
×