Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'захват'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. сыграл подряд несколько боёв на эсме. удачно. Только результаты навели на мысли. Бой 1 Бой 2 Оба боя превосходство, оба выиграны по очкам В первом случае работал на захват - все очки захвата мои, взял две точки из трёх, причём в начале боя и первую перезахватил у противника, пять сек не хватило на третью, в итоговом протоколе в заднице. во втором только ассистировал. охотился за фрагами, в итоге на первом месте. Получается. что захват особо ничего не даёт и не важно сколько очков ты принёс для победы команды. урон и фраги важнее.
  2. Здравствуйте Давайте подискутируем: Может стоит продлить бой до 1500 по очкам? То пол на пол команды еще живы и бой заканчивается! А ведь так хочется добить противника
  3. 1. В игру уже ввели Стивена Сигала (количество тем об этом уже не поддается счету). 2. В игру скоро добавят Миссури (какой же Кейси Райбек без этого корабля). Но! Нигде! Не слышно о том, чтобы добавить в игру в качестве награды танец Эрики Элениак из одноименного фильма!!! Это ужасающая несправедливость, которую требуется немедленно исправить! Как же можно вводить Миссури и не добавить в игру Эрику. Давайте покажем разработчикам, что нельзя забывать о настолько важных вещах. Я бы даже сказал вещах, жизненно важных для игры. Ведь Эрика сможет легко поднять... онлайн в игре. Давайте добьемся справедливости единым фронтом, сделайте правильный выбор, проголосуйте за введение новой награды!!!
  4. Возник вопрос по поводу начисления опыта и кредитов за захват и сбитие захвата. А точнее не за полный захват, а за помощь в захвате (когда 2 или более кораблей берут базу). Есть ли какая-то разница в награде за данное действие, если ты захватил базу на 70% или на 10% к примеру? Аналогично с сбитием захвата, есть разница сбил ты 10% захвата или 40%? Значок в панели один и тот же, а экономически разница есть или нет?
  5. Сыграл только-что бой на Амаги, наша команда в одно мгновения осталась в меньшинстве, потеряв больше половины кораблей. Что делать в такой ситуации? Конечно-же тащить, координировать действия и играть всей командой. Вот только зачем, если всё равно проиграешь по очкам? Хоть ты останешься 1х1, хоть 10х1, последний корабль(чаще всего эсминец) просто возьмёт твою базу и никто ему не помешает т.к. во-первых его тупо не видно, а во-вторых не успеешь до базы вернуться. "Погоди, но ведь если у тебя берут базу, а ты не успеваешь вернуться то это только твои проблемы, нужно следить за картой!" — скажет большинство эсминцеводов и будут правы, да, следить за картой важно и полезно для здоровья, но что делать, если ты огромный линкор или авианосец, который не может быстро перебежать на другой фланг? Даже если смотреть на карту не отрывая взгляда, союзники всё равно умудрятся погибнуть, пока ты моргаешь. И всё, время потеряно, база\точка захвачена, Вы проиграли потому-что нужно было просчитывая время подлёта снаряда к цели, её скорость и направление, возможный курс учитывая расположения островов, а просто поставить автопилот на точку и захватить её. Утрирую, конечно, но общий смысл Вы поняли — захватить базу гораздо проще, чем даже пустить торпеды по прицелу. Исходя из вышесказанного предлагаю такие варианты решения данных ситуаций: База — площадь на точке респауна, захватывается одним кораблём за 180 секунд. Точка — площадь на карте, меньше базы, чаще всего их 3, захватывается одним кораблём за 45 секунд. 1) Ввод нового режима игры "Бой до последнего" — бодрое корабельное топилово без баз\точек и очков, победа только при полном уничтожении одной из команд. По истечении некоторого времени боя (20 минут, например) все корабли начинают получать периодический урон(в процентном соотношении, как от пожара). 2) Ребаланс точек: Увеличить время захвата до 60 секунд для нейтральных точек и до 70 для уже захваченных. Но убрать оповещение о начале захвата для нейтральных точек. Увеличить дальность засвета врагов при захвате союзной точки в N раз, где N=2 для эсминцев, 1.75 — для крейсеров, 1.5 — для линкоров и авианосцев. Если на союзной точке находится враг, то он должен быть виден даже через дымы всем союзникам, которые находятся на той-же точке вместе с ним. Чем больше разница в количестве кораблей на точке, тем быстрее должен идти захват. Например на точке 2 корабля противников и 3 союзников, значит захват точки идёт в нашу сторону со скоростью как если-бы на точке был только 1 корабль союзников. Так появится смысл захватывать точки всем, а не одному эсминцу, которого прикрывают(на самом деле никто тебя не прикрывает, ты никому не нужен) союзники. Это заставит игроков идти на сближение и вести огонь на близких и средних дистанциях. 3) Блокировать захват точек\базы на 7-10 минут, как в режиме захвата акватории. В таком случае в начале боя будет идти бой за точки, а не унылое перестреливание на предельных дистанциях по эсминцам, которые сидят на этих самых точках. После победы одной из сторон, один игрок должен будет остаться на точке и ждать её разблокирования, а остальные идти помогать союзникам на других направлениях.
  6. Vasilis04ka_USSR

    Предложение по новму режиму.

    некоторые говорят, что в игре много стоялова, так вот есть такое предложение... в **** есть такой режим как "штаб" именно эти режимом разрабы походу вдохнавлялись делая "акваторию" когда есть некая точка которую надо захватить и пока она захвачена то она некоторое небольшое время приносит очки ее захватившей команде, но при этом перехвачена и тогда "ломается" и активируется следующая... а почему бы что то подобное не замутить в нашей игре? для карт с тремя- четырьмя точками в середине это был бы идеальный режим... захватили "A", отработала или отняли и тогда активируется например "C" а потом "B" и так далее в случайном что главное порядке пока у одной из команд не кончатся корабли или не наберутся очки... причем очки за уничтожение корабля или не давать если точка захвачена врагом, или давать меньше как вам идея? по моему будет бодренько... и весело
  7. Я понимаю, что темы про кривые сетапы уже много создавали, но все же)))) ; эсмов у нас четыре, 6 - у противников, карта "Север", превосходство. Угадайте кто победил? П.С. Я хоть и сам люблю на эсмах погонять, но полностью за ограничение их количества в бою (до 4 максимум) + за равномерный сетап по уровням...Суть темы - нужно срочно что-то делать с балансировщиком...
  8. В любой непонятной ситуации берите точки!
  9. В моей статистике не учитываются очки защиты и захвата базы. Подумал бы, что это "норма", но у многих других игроков, чью статистику я смотрел, все работает нормально. Это какой-то известный баг или...? После исправления проблемы уже полученные очки зачтутся или набор пойдет с нуля?
  10. Zerges

    Тип Случайного Боя

    В данный момент в игре в Режиме "Случайный Бой" есть такие типы Боя: - Стандартный Бой с двумя базами захват которых приводит к победе команды - Захват 3-4 точки захват и удержания которых приводит к победе команды. - Встречный Бой Одна точка захват которой приводит к победе. Предлагаю ввести функционал выбора желаемого варианта боя.( Аналог есть в танках)
×