Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'затопление'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Это очень странно: вызвать 8 затоплений у ЛК, которые он моментально ремкает. Но если вызвать одно и он ремкает, то после второго он тонет к Нептуну. Это как??? В чем логика? Тогда либо он должен ремкать 4 и 4 затопления остается. Либо ЛК должен иметь возможность ремкать больше, несколько. Господа разрабы, вы подумайте. Спасибо.
  2. Хочу ещё раз обратить внимание разработчиков на такую древнюю тему, как "пожар за пожаром" на ЛК. В последнее время, после ввода разных Харугум и Ворчестеров, тема эта обострилась: не помогает ни перк "противопожарная подготовка" (хотя, он и раньше то был плацебо), ни флажки, -ничего. Сейчас по два пожара вешается за раз и линкор выгорает "по-процентам" до тла. А если ещё и затопление в купе с пожаром схвачено, то от одной (!) торпеды (!) достаточно, чтобы гигантская махина пошла на дно. Мне так видится, что надо с этим что-то делать и срочно- не хочется уходить линкорами на край карты и стрелять через всю карту сквозь мутную грязь грозового фронта. И кстати, напомню: флажок на -20% к времени затопления это фигня - затопление происходит на 10х уровнях столь быстро, что он ничего не решает. Одна торпеда без ремки - и "пишите письма" на адрес "полмили до дна". Уже об этом вам писали год назад, а воз и ныне там. Пожалуйста, примите меры уже, если вам сколь-нибудь дороги водители гигантских плавающих НЛО броневанн =))))
  3. Перед законом все равны,но некоторые равнее? Поясню,в чем дело. Получил от на союзной шиме торпеду (он решил проспамить дымы минотавра,когда я брал точку напротив этих дымов). Итого: получено урона от союзника на 90% хп,этот так розовым и не стал. Полностью протикало всё затопление (а это 1,5 минуты,на секундочку). Регулярно вижу,как люди получают наказание за то,что к ним в дымы кто-нибудь встает под бок и они,задев его на 3-4к хп,становятся розовыми. Этот особо одаренный товарищ (кстати,уже седьмой за сегодняшний день,кто попал по мне торпедой из своих) из блатных что ли? Если я заберу у кого-нибудь 90% хп,я стану тимкиллером без вариантов.
  4. Light_Prayer

    Идея N3 - Открыть кингстоны!

    Сейчас наблюдая как в бою союзный эсм взял кракена и устремился за авиком (но времени ему не хватало мы побеждали по преимуществу) мне захотелось затопить свой ЛК чтобы он только успел взять 6 и наказать авик)). Поэтому возникла такая идея - ввести флажки на право затопления, которые будут выдаваться за что-нить эпичное, чтоб не все подряд могли это делать но в некоторых случаях... Ну или можно с песней про "Варяг" подорвать свой кораблик при явном сливе, если тебя расстреливают уже как в тире со всех сторон и уходя под воду показать кукиш врагам)) Сложность получения эпичного достижения на этот флажок должна быть высокой, чтобы это происходило относительно редко. Предлагайте свои варианты за что можно выдавать такой флажок. И голосуйте в опросе. Я бы наверное предложил сделать эпичное достижение "Варяг" когда затащил один против 5 и за это давать флажок на разовое право затопления, как собственно и был затоплен "Варяг".
  5. Сегодня утром просмотрел очередное видео от Getfun. Там говорится -цитирую "Максимальное время затопления снижена в четверть. А максимальное количество очков боеспособности которое теряется за за время затопления перерасчитано. Оно уменьшилось на младших уровнях и на средних уровнях, а вот на старших увеличилось." Затопиться на линкоре имея треть боеспособности и теряя её с каждой секундой считал всегда самой унизительной смертью линкору. Раньше боялся эсминцев (играя за Линкоры) потом научился их немного обманывать и ловить их же на собственных ошибках. Таймер устранения затопления для меня всегда была бессмысленной, если у тебя откат ремонта -считайте что вы скоро увидите Спанч боба. Купил Монтану прокачал в ПВО а авики всё ровно затопят если захотят. Прокачал Кюрфуста -чтобы защититься от эсминцев и вот те! Помниться говорилось о том что стрельбу из дымов как-то изменят, но видимо это случиться не скоро и мы линкороводы медленные и открытые будем страдать от всяческого нерфа со стороны разработчиков.
  6. Существующие правила присвоения статуса тимкиллера ориентируются на уровень нанесённого урона и собственно уничтожение корабля союзника. Но сам механизм нанесения этого самого урона, очень случаен и может абсолютно не соответствовать приложенным (вольно или невольно) усилиям. Попала торпедка в союзника (одна) урон небольшой и недостаточный, НО - пошло затопление. Союзник не смог или не захотел прожать ремку - корабль утонул - тимкилл. То же самое с пожаром или детонацией. Предложение - убрать из процедуры тимкиллерства случайные составляющие - ведущие к непропорциональности наказания и вины. Нанёс ХХХ - урона, понёс за это вполне заслуженное наказание, а бросок кубика или монетки ака ВБР - лишнее оно здесь, совсем.
  7. Здравия желаю! Без сомнения все игроки хорошо знают что такое затопление в нашей игре, как оно работает, и как оно здесь реализовано. Вот о последнем и хотелось бы поговорить. На мой взгляд представленная сейчас концепция затопления в игре слишком примитивная, тут выделю несколько пунктов: 1. Все затопления одинаковые. Будь то таран огромного линкора, или "лёгкое" попадание авиа торпеды, всё это делает, скажем так, одинаковую дыру и вызовет затопление одинаковой силы. Кто-то может возразить, мол "пожары же тоже одинаковые, почему про них не пишешь?". Но пожаров у нас может быть одновременно от 1 до 3(4), так что в совокупности интенсивность горения не одинаковая; 2. Нет затоплений от сквозных снарядов. Хотя они были. Казалось бы, как так, огромный снаряд пробивает корабль насквозь, вылетая под водой, а затопления нет. Условность. Косвенная причина их отсутствия ясна - выходит слишком дисбалансно (смотри пункт 1); 3. Затопление всегда одно. Не логично же да? Опять же необходимая игровая условность, причина которой снова отправляет нас в пункт 1. Что я предлагаю сделать со всем этим: Затопление разделить тремя уровнями по силе и времени устранения: 3 Ур. "Сильное затопление" По силе и продолжительности почти соответствует существующему сейчас. Может быть вызвано (с небольшим шансом) попаданием торпеды, или айсбергом тараном. Снижает скорость как и сейчас; 2 Ур. "Умеренное затопление" По силе и продолжительности вдвое меньше от существующего. Может быть вызвано попаданием торпеды (со средним шансом). Незначительно снижает скорость; 1 Ур. "Небольшая течь" Незначительный урон в единицу времени, устраняется быстро (например наносит 25 ед.ур/сек., действует 30 сек). Может быть вызвано пробитием ББ с влётом или вылетом в подводной части корпуса, или попаданием торпеды с вероятностью 100%, если не возникло более сильное затопление (за исключением случаев попадания торпеды без урона). Не влияет на скорость. При этом, затопление конкретного уровня может возникнуть только если на корабле нет затопления такого же, или бóльшего уровня! Плюсы этого всего: - Разнообразие поведения игрока, выбор действий. (как при пожарах - могут использовать "ремку" сразу или ждать второго); - Возможен пост-эффект от бронебойных снарядов. Появится некое равноправие с ОФ в этом плане; - Бóльшая гибкость настройки баланса затоплений разработчиками. - Более реалистичное исполнение. Минусы: - ЦА не сможет в затопления Неоднозначная реакция игроков; - Вероятно трудно будет настроить параметры для сохранения текущего баланса; - Нужно же делать
  8. Из скринов все будет понятно: Ну из скринов не понять, но он ещё и прыгал)))
  9. Уже который месяц, сгорая заживо или булькая, по пути на дно, жду результатов боя, чтобы сравнить свои ощущения с суровой реальностью статистики. И каждый раз, открывая вкладку полученного урона, вижу там все типы урона, кроме урона от пожаров и затоплений. Переключаюсь на вкладку нанесённого урона и на ней вижу и количество пожаров и затоплений, созданных моим кораблём, и их суммарный урон. После этого сам собой напрашивается вопрос: а всё ли корректно с полученным уроном? Почему я не могу видеть статистику пожаров и затоплений, которые феноменально влияют на геймплей всех классов и зачастую являются основной причиной гибели корабля? Зачем её от нас скрывают, как мантру повторяя "с пожарами всё нормально"? Зачем эти секреты?
  10. ___Xopyc___

    Пробитие с затоплением.

    Уважаемые форумчане, очень интересует один вопрос, может кто уже слышал на него ответ или задавал ранее. Очень интересно планируется ли реализация такой фичи когда большой калибр прошивает насквозь мягкий кораблик и вместе с нанесением 1 000 урона еще делает и затопление как оно и положено, а то получается что мелкие скорострелы с фугасами крутят как хотя бронированные корабли при этом нанося дикий демаг, а в свою очередь большой калибр не позволяет сделать сильный урон по слабой цели без перезарядки на фугасы которая как правило 30+ секунд. Собственно вот, вопрос для не равнодушных.
×