Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'зао'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Ну в общем решил поделиться так как давно не делал ваншотов (года 1.5 ) на курфюрсте
  2. Hargamana

    Обзор крейсера Zao

    всем привет) мой обзор на крейсер зао) а так же немного о всей ветке в целом) надеюсь ничего лишнего не наговорил и не напутал в обзоре))))))) https://www.youtube.com/watch?v=Yc74J4LI5i0
  3. ну давайте пообсуждаем куда двигается "развитие" нашей игры в свете некоторых кадровых перестановок, которые имели место быть в недавнем прошлом. А дальше назад двигается. Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт. сейчас рассмотрим направление мысли (давайте так это назовём) разработчиков на примере планируемого нерфа Эльзаца. Сразу скажу две вещи: 1) я понимаю что инфа предварительная - для меня важно не что они делают, а в каком направлении 2) я не обсуждаю необходимость нерфа - фран ЛК очень легко наносят урон и возможно он и нужен, опять же вопрос - какой. итак тема: Французский линкор Alsace: Увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32с; Уменьшено значение сигма с 1.7 до 1.6. Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона, при этом находясь на одном ступени по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Для обсуждения поймём, что у техники есть параметры (условно) минимум и максимум. Минимум позволяют выживать и прощать ошибки игрока, максимум - наносить урон, превосходить противника, нагибать в общем. - увеличили кд - ну в общем норм, это влияет на урон, логично. Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою и в коротких замесах с ЭМ и инвизными КР. Можно другим способом понерфить, не меняя эффективность корабля в ближнем бою. - уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей. То есть уменьшением сигмы у людей убирают возможность выцеливать уязвимые части кораблей противника на средней и ближней дистанции. А фугасники, которые поджигали с предельных дистанций, не страдают вообще! Атлична! ну как вот это понимать? Помните понерфили британца 5лвл вроде по сигме? Те, кто стрелял бб (которые там и так не очень) пострадали. А фугасникам пофиг! Само нагорает. Теперь тоже самое на 9лвл. Сидите сзади господа, куда вы вперёд лезете? игра не про это, это же боевой флот - дымы на всю карту, пожары и фугасы с предельной дистанции! Никакого ближнего боя и динамики! Вот так должно быть! Мы этого не знаем просто..... - внимание обоснование "Корабль имеет довольно высокий показатель среднего урона"..... я не знаю как здесь вставить картинку рукалицо или биение головой о стену, иначе онаб тут была. Урон - это параметр максимум. Повторюсь - нерф может и нужен. Параметров максимум далеко не один и урон это совокупность нескольких параметров. Таланта и гения разработчиков хватило только на то, чтобы убрать сигму и кд, не тронув при этом урон от фугасов и пожаров и не рассмотрев другие варианты уменьшения эффективности... Как собирается статистика? Мне вот очень интересно. Хотя боюсь ответ мне не понравится, хотя бы потому, что кому то пришло в голову апать Зао. Это равно бессмертному уже "если ЛК отрезать броню - они пойдут вперёд танковать". Вот по уму Лесте бы создать группу независимых аналитиков, которым в общем пофиг и на корабли и на аудиторию и на ВГ. Пусть покопаются и выдадут что-то вроде "вот тут баланс нормальный но само действие вызывает негатив у аудитории вот по этому, надо поменять. Корабли одного уровня должны иметь шанс победить друг друга, хоть и с разной степенью вероятности, а вот тут это не так. Количество игроков среднего уровня очень небольшое, много 48%- компенсируются большим количеством 57%+, а это никак не свидетельствует о комфорте и развитии сообщества" и т.п. Правда проверка не прошла бы дальше 2лвл, но кто про это думать будет... важно же ввести нашивочки, флажочки и пару прем клонов! Статистика нужна не средняя по больнице. Какие игроки (не все, а по группам. Кол-во боёв, средний уровень техники, количество боёв в неделю, процент побед, игра в отрядах или соло и многое другое) наносят какой урон (с какой дистанции, по каким противникам, какого типа, за какое время по какой цели) и т.п. Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже. А тут - "о, средний урон, надо убрать". И чё?! Среднюю по больнице снизят, но не всем игрокам. Толку от такого нерфа, кроме негатива? Но этож анализировать надо от слова анализ, а не от..... Вот многие же тут сидят и играют в этом потому что нам с вами нравится море, флот, романтика какая то с этим связанная и т.п. Конкурентов просто нет, вот и колупаемся тут. Неужели одному мне морские сражения видятся тысячами людей, десятками тысяч тонн стали, масштабом, трагедией, эпичностью? а у Лесты почему то это выглядит как война клопов с тараканами в дымящемся матрасе какого то лица без определённого места жительства. Со мной что-то не так или с ними? ЗЫ людям, которые меня немного знают. Вот вы меня упрекаете, что я оскорбляю талантливых разработчиков, хейчу, ругаюсь и т.п. Прихожу к кому-то на стримы (без спроса я никуда не хожу, если что - меня приглашают и иногда захожу) и порчу там атмосферу разговорами о геймплее и т.п. Ну а как мне назвать тех людей, которые ведут игру вот туда?! Я не стремлюсь стать чьим то другом и т.п. Аргументы либо есть - либо их нет. Либо я говорю то, что имеет место быть - либо просто пустое. Возразить на то, что я написал выше можете? наверное нет. Тогда вам просто эмоционально не нравится как я разговариваю? ну ваши проблемы! Меня интересует эффективность и логичность доводов и мне всё равно на образ человека. Такого же подхода хочу и к себе. я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной. Чтоб она была местом отдыха не только кучки любителей флота, но и знакомых из других проектов, которые могут посидеть и в КС и в Доте и в танках. А так приглашаешь - людей встречает убожество геймплея начальных уровней с отвратительной баллистикой, точностью, критами модулей по кд, медлительностью и они говорят "на ну нафиг". Я сам помню долго втыкал, как перед мной до границы карты 6 км, чистая вода и вдруг приходят торпеды... думал глюки или читы. Ан нет - это талант, продуманность, бодрость, гениальность и творческий подход. А я просто не очень и не понимаю как это круто.
  4. ну привет! Покажите мне человека, который вот прям будет серьёзно заявлять и аргументировать что Зао в данной игре нужен ап....... ну вот серьёзно - просто необходим! Который скажет что "да, Зао труднее всего набивает урон, он самый заметный и слабо манёвренный, его нужно усилять". Кому это вообще могло в голову прийти даже? но вот пришло... Наличие Зао, а то и двух, на фланге на открытой воде и так означает что движение тяжёлых сил вперёд невозможно. Ибо попасть по Зао на 17км почти нереально, а он в ответ поджигает каждым залпом (казино-казино, тру-ля-ля). При опасности - отсветится, отхилится и по новой. Но видимо этого недостаточно, всё же кто-то вперёд шёл.... и для того чтобы движение полностью заморозить - КР с заметностью 8,9 кажется дают торпеды 12км... это вот кто там настолько по особенному на мир смотрит, скажите пожалуйста? творческий гений этого человека должны ценить по всему миру, не стоит его ограничивать одним небольшим проектом. хотите знать как переделать Зао? вкратце - глобальная переделка системы пожаров, после оной - увеличение выживаемость и улучшение нормализации бб. Но нет.... эсминцев в бою всего по 5 штук, мало, надо Зао в эсминец переделать. пути страданий разработчиков в попытках улучшить выживание раков на ЭМ ведёт лишь к тому, что влияние ЭМ на бой уже вровень с влияем на бой АВ, а папки легко набивают 100к+ урона именно на мелких. Стоит сделать из этого вывод и изменить подход? Зачем? Лучше дальше биться головой о стену и вызывать негатив. Уже полгода как пытаются сделать так чтобы ЛК эсминцы не дамажили вообще. Смысла в этом большого нет и так у ЛК шанс в случае пикирования примерно 50 на 50, но видимо и это много. Надо вернуть игру к релизу, когда ЭМ вокруг ЛК катался и тот с трёх залпов не мог его убить. И всё бы это выглядело конечно как очередная попытка понерфить ЛК и позлорадствовать всем остальным еслиб не способ..... они теперь делают что все КР превращаются для ЭМ в Минотавры.... То есть половина попаданий бб будет взводится и отрывать от мелких поллица.... вот если взять решение, которое вызовет негатив у абсолютно всех - это именно оно!!! ЛК с 3-4х км будут наносить с залпа по 2-3к урона и дохнуть. ЭМ будут получать от случайных бб теперь всех КР на 4-8к и тоже дохнуть. ЛК перестанут стрелять по ЭМ вообще ибо бесполезно, а фугасы заряжать долго, начнут больше стрелять по КР и те тоже будут дохнуть чаще. А часть ЛК перейдёт на фулфугасы и от этого будет бомбить вообще всех, и союзников и противников. Просчитать вот такие последствия? не, это не про Лесту..... лучше по граблям! Привычнее. Нерф Гинденбурга. Гнёт? Гнёт! Даже нерф в общем логичный - в кои то веки режут не выживаемость, чтоб корабль дальше от противника играл, а возможность нанесения урона. Человек, который это придумал идёт вразрез с деятельностью его коллег, странное что-то там творится. Но при нынешнем геймплее это знаете к чему приведёт? К тому, что люди играющие на бб потеряют больше, ибо стрелять будут реже. А вот фугасники почти не пострадают, ибо наносят урон пожарами, а не прямым! Такой вот нерф сложного и приведение к простому закидыванию фугасиками.... если обобщить - ваша система камень-ножницы-бумага полный отстой! Люди, которые её придумали и развивают, не очень. ЭМ надо переделывать путём введения двух новых игровых механик. Одна из которых поможет им выживать в борьбе с тяжёлыми кораблями. Вторая - поможет влиять на бой и победу команды без прямого нанесения урона. Сразу отвечу - да, знаю какие и как, но описание это много букв с рисунками и циферками. Скучно для чтения и без толку. КР надо перетачивать вообще. Убирать пожары как способ нанесения урона, увеличивать выживаемость возможности поддержки. Это я уже даже писал как, да и не только я. Опять же - толку что-то расписывать людям, которые считают что Зао нужен ап?...
  5. Здравствуйте! В данный момент я прокачиваю японский крейсер Зао, и столкнулся с несоответствием информации в клиенте. Когда я захожу дерево развития японской ветки - то вижу что для прокачки Зао нужно 238 000 опыта. Но когда кликаю на него и он отображается в порту как непрокачанный и некупленный корабль (в черно белом состоянии) - то на информации о корабле написано что для прокачки нужно 280 000 опыта (т.е. на 42 000 больше). И так уже несколько дней. Это баг или какой то прикол (чтобы я его особо долго выкачивал)? Кроме того когда я вижу цифру 280 000 опыта (ниже написано что мне не хватает опыта для его покупки (я то нацелился на 238 000). Спасибо
  6. На волне отмены инвиза вспомнилось. Полтора года назад ЗАО отбалансили под стрельбу из инвиза обрезала ему хп, поворот башен и дпм путем увеличения перезарядки гк. Будет ли возврат к старым параметрам корабля после отмена инвизной стрельбы, все таки тот Зао который сейчас в игре сбалансирован именно с учетом этого геймплея.
  7. Вечер Добрый, Дорогая редакция. А можно как-то кораблик настроить, в боланс так сказать привести пожаропроизводительность, такой расчудесный кораблик как Зао? Чуть-чуть, много не просим. Чтобы он хотябы через раз поджигал, а не каждым залпом? Ну так для приличия хоть, а то на ЛК всеж мод на - анподжиг и перк соответствующий. Флажки тож были. но даже ремкаясь только с 2-3 штук, не помогли... Каждым! выстрелом поджег - ну многА, ну чесно. Спасибо.
  8. Всем привет! В этом ролике мы поговорим про корабль X уровня крейсер Японии IJN Zao ("Дзао"). Чем примечателен и насколько хорош этот корабль на высоких уровнях я постараюсь рассказать в своем видео. (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
  9. Poseidon_rage

    Ребаланс Зао

    Здравия желаю, камрады. Хочу обсудить с вами идею ребаланса Зао. Предчувствую много вопросов о том, зачем делать его ребаланс, если он и так прекрасен. Зао у меня нет, о том что он прекрасен наслышан, сам к нему сейчас двигаюсь. Но порой он слишком прекрасен в одном, и непрекрасен в другом. Я попытаюсь остановится на некоторых моментах, которые на мой взгляд заслуживают внимания. Так например, дальность огня ГК Ибуки составляет 16.5 км (после установки модуля), у Зао 16.2 км, при условии того, что длина их орудий составляет 50 калибров что у Зао, что у Ибуки. Это первая нелогичность в условиях игровой концепции развития кораблей, концепции превосходства кораблей старших уровней над младшими в мощи основных вооружений. Второе, в исторической справке на WOWs_Wiki представлены сведения, что Зао по проекту имел орудия с длиной ствола в 55 калибров, однако в игре реализовано 50. Ну не понятны мне мотивы по которым разработчики зажали эти пресловутые 5 калибров длины...Мало того что 50, а не 55, так ещё и 50-т калибров ГК корабля младшего уровня стреляет дальше 50-ти калибров ГК корабля старшего уровня. Вот только не надо о балансе... Баланс дело тонкое, и отстраивая его можно вполне опираться на логику ИЗНАЧАЛЬНО. Исходя из вышеизложенного, предлагаю: 1) Дать Зао исторические проектные орудия с длиной ствола в 55 калибров. 2) Увеличить дальность стрельбы ГК на 1 км. Дальность Зао может составить 17.2 км, а с модернизацией (16%) 19,95 км ~ 20 км. 3) Учитывая увеличение дальность стрельбы ГК на 1 км, пропорционально увеличить уменьшить маскировку при стрельбе из ГК, чтобы зона инвиза при стрельбе из ГК не расширилась, и имбоватость корабля не увеличилась В итоге, ожидается, увидеть Зао, который более приспособлен для ведения огня на дальние дистанции. Теперь речь пойдет о фугасах Зао. Ну тут что-либо говорить думаю излишне, самые мощные, самые пожароопасные...НО! Возможно меня поправят, но есть Москва, которая обладает более большим калибром ГК, ОФ снарядами с большим весом взрывчатого вещества, чем у снарядов Зао, но де-факто проигрывающая Зао в значения урона ОФ снарядами, и вероятности их вызвать пожар при попадании. Где логика? Опять баланс без логики? Я не устану повторять, что баланс должен быть без логики ровно тогда, когда логическим путем его построить не получается. Бывают такие случаи, но этот случай не в этом ряду! Поэтому предлагаю: 1) Снизить урон Зао ОФ снарядами до значений ОФ снарядов Москвы, либо поменять их местами, что более логично, а потому справедливо; 2) Снизить вероятность поджога снарядов Зао до уровня Москвы, либо поменять их местами, что опять же более логично, а потому справедливо; 3) В условиях снижения урона предусмотреть необходимость повышения скорострельности ГК до 5 выстрелов в минуту. Боеготовность Зао, вот тут я вообще не понимаю, за что так проехались по Зао, у него НР на десятку тысяч меньше, чем у одноклассников, а по сравнению с Москвой на 50% собственной боеготовности (разница аж в 25000 НР) Зао должен быть нормальным типичным крейсером (как и любой другой крейсер), которые имеет какие-то частные небольшие уникальности. ОН не должен быть с ног до головы уникальным кораблем. Торпеды Зао... Они вроде как есть, но пускать их подставляя борт на 9-10 уровнях по-моему быть самоубийцей, и если у гинденбурга (и других немцев), у Дмитрия Донского (Москва пролетела с торпедами конечно) можно смело идти в клинч, надеясь на торпеды, торпеды Зао это по большей части брелки, так как попытка повернуться бортом для пуска торпед в клинче в 90% случаев закончатся уходом в порт, по причине тотального вышиба цитаделей. Второй момент относительно торпед, они идут на 8 км со скоростью 76 узлов. Круто, ничего не скажешь. Но вот лично мне больше нарвятся торпеды от ибуки, да 67 узлов, да медленнее, но медленнее не значит вообще медленно, они также достаточно быстры, чтобы быть опасными,НО! дальность их хода 10 км, а не 8. В борьбе с торпедными супами от эсминцев шиме дали вареабельность. Почему бы такую вареабельность торпед не дать Зао? Предлагаю: 1) Дать возможность выбора Зао торпед. Первый доступный модуль (как и сейчас): Торпеда - Type F3 Максимальный урон - 21366 Скорость хода торпед - 76 уз. Дальность хода торпед - 8 км Второй прокачиваемый модуль (торпеды от Ибуки): Торпеда - Type93 mod.2 Максимальный урон - 20966 Скорость хода торпед - 67 уз. Дальность хода торпед - 10 км 2) изменить углы пуска торпед, сделав поворот торпед в боевое положение не от кормы к носу, а наоборот от носа к корме, это даст возможность пуска торпед в торону передней линии атаки из более удобного угла, конечно комфортным его назвать нельзя, но он уже как никак более безопасен, чем то что есть сейчас.
  10. PiratesParadise

    11 цитаделей с залпа

    Привет всем Гинденбург может только позавидовать таким "эльфийским" бб-шкам А у вас бывали подобные выстрелы, которые запоминались надолго?
  11. Москва Гинденбург Зао Де Мойн 25-мм 4М-120 - 6 х 4 шт. дальность стрельбы - 3.1 км. средний урон в секунду - 50 55-мм L/77 Gerät 58 - 8 х 1 шт. дальность стрельбы - 5 км. средний урон в секунду - 224 40-мм Bofors "Chi" Type98 – 9 х 2 шт. дальность стрельбы - 3.5 км. средний урон в секунду - 99 76,2-мм/50 Mk33 - 12 х 2 шт. дальность стрельбы - 5 км. средний урон в секунду - 334 45-мм СМ-20-ЗИФ - 6 х 4 шт. дальность стрельбы - 3.5 км. средний урон в секунду - 123 20-мм Flakvierling 38 - 11 х 4 шт. дальность стрельбы - 2 км. средний урон в секунду - 69 25-мм/60 Type96 Triple mod. 1- 11 х 3 шт. дальность стрельбы - 3.1 км. средний урон в секунду - 67 20-мм Oerlikon Mk4 - 12 х 1 шт. дальность стрельбы - 2 км. средний урон в секунду – 43 130-мм/60 БЛ-109А - 4 х 2 шт. дальность стрельбы - 5.7 км. средний урон в секунду - 111 40-мм L/56 Flak 28 - 4 х 1 шт. дальность стрельбы - 3.5 км. средний урон в секунду - 30 127-мм/38 Mk32 - 6 х 2 шт. дальность стрельбы - 5 км. средний урон в секунду - 90 25-мм/60 Type96 mod. 1- 20 х 1 шт. дальность стрельбы - 3.1 км. средний урон в секунду - 36 20-мм Flakzwilling 38 - 2 х 2 шт. дальность стрельбы - 2 км. средний урон в секунду - 8 100-мм/65 Type98 - 6 х 2 шт средний урон в секунду - 5 км средний урон в секунду – 124 105-мм L/65 Dop. L. C/31 – 8 х 2 шт. дальность стрельбы - 4.5 км. средний урон в секунду - 132 Общий урон всех орудий в секунду: 284 Общий урон всех орудий в секунду: 463 Общий урон всех орудий в секунду: 326 Общий урон всех орудий в секунду: 467 Вот как wows_wiki разработчики представляют свои «художества». Москва Гинденбург Зао Де Мойн Достоинства: крупнокалиберные, скорострельные орудия главного калибра (ГК) с хорошей баллистикой, дальностью и кучностью стрельбы; отличная ПВО; высокая скорость хода; поворотливые башни ГК; доступно снаряжение РЛС. Недостатки: громадные размеры; плохая маскировка; большая уязвимая цитадель; плохая маневренность. Достоинства: достаточно прочный корпус, сравнительно с японскими крейсерами; хорошая дальность стрельбы и скорость вращения орудий ГК с эффективными ББ боеприпасами; хорошая ПВО; наличие торпедных аппаратов. Недостатки: критуемость модулей - ЭУ и рулевого управления; высокая заметность; слабые ОФ боеприпасы с низким шансом пожара; торпеды имеют меньший ход и скорость, чем у японских крейсеров. Достоинства: высокая скорость; хорошая манёвренность; хорошее бронирование; точная и пробивная артиллерия; мощное торпедное вооружение. Недостатки: слабая ПВО; медленный поворот башен главного калибра; низкая скорострельность орудий ГК. Достоинства: скорострельные орудия ГК; хорошая ПВО; доступность восстановительных работ. Недостатки: большая заметность; ограниченная подвижность. Собственно говоря, какими соображениями руководствовались разработчики, когда характеризовали ПВО Зао как слабое с уроном 326, а Москвы как отличное с уроном 284, и что побудило их назвать одно из самых лучших ПВО Де Мойна и Гинденбурга с уроном 467 и 463 соответственно никак иначе как очень скромно… просто хорошее?!! Это опять издевательство над нами, или я камрады, что то не пониманию? На мой взгляд все разговоры о Москве как о удачном ПВО крейсере только болтовня, раз общая мощность его аур даже меньше чем у Зао. ВОТ цитата из анонса: http://worldofwarshi...cruisers_guide/ "Москва...он же надежный универсал, обладающий достойным бронированием и устрашающей по эффективности ПВО" Советские крейсеры — это корабли, которые могут доставить массу хлопот противнику, но не любят чрезмерного риска. Несмотря на индивидуальные особенности геймплея каждого из них, это утверждение можно назвать общим для всех представителей ветки, как и следующие особенности.Плюсы+ Фирменная советская артиллерия: много орудий, высокая скорострельность, точность и дальность стрельбы.+ Оптимальная баллистическая траектория и скорость полёта снаряда. Неплохие шансы бронепробития и поджога.+ Большой запас очков боеспособности.+ Высокая скорость хода.+ Эффективное зенитное вооружение на кораблях V–X уровней.+ Кораблям VIII–X уровней доступен уникальный тип снаряжения — поисковая РЛС." "....устрашающей по эффективности ПВО" - Где же она?! Высказывайтесь, обсудим….
  12. Всем привет! Перейдем сразу к делу. Я и Tim_0_o пошли в трен. комнату тестить ПВО. 1)В начале боя я сразу поднял ястреба на Зао. прошу обратить внимание, что у Зао всего 3 ястреба: 2) Группы торпов АВ начинают подлетать к Зао и мой ястреб агрится на ближайшую группу: 3)После первой сбитой группы, он (ястреб) сразу полетел на вторую группу, которую сопровождали ястребы АВ: 4) И вот ястребы АВ первый раз цепляются к ястребу Зао: 5) Бум! Ястреб Зао погиб: 6) И тут самое интересное, ястреб открывает портал из "Дальнего горизонта" и снова врывается с мыслью отомстить ястребам АВ! Видео с глаз АВ Tim_0_o : Видео с глаз КР 11Paul11: Реплей 11Paul11: https://yadi.sk/d/MwN2WXKvqUAKN Реплей Tim_0_o: https://drive.google.com/file/d/0B459F6hAUYx8V0lVMUsyb2E5OGs/view?usp=sharing Вот такие дела) П.С. Специально воспроизвести данный баг не смогли. П.С.С. В ЦПП заявку отправили.
  13. Недавно в одной из опубликованных мной тем игроки натолкнули меня на определенные мысли. Найдя несколько тем с похожими замечаниями я создал эту тему. Все дело в том что на высоких уровнях таких как 9-10 ЛВЛ для игрока стремящегося к агрессивной быстрой победе не находится союзников. Как было замечено мной, и другими игроками высокоуровневые как союзники, так и соперники предпочитают "тянуть кота за хвост" постреливая с 25-30 км при этом КПД составляет максимум 30%. Хотелось бы услышать мнение игроков действительно ли такое встречается часто, или же это сугубо частные случаи. Если это бывает почти в каждом бою то Ваше мнение как с этим бороться как мне кажется будет интересно всем. Или же это норма и вы поддерживаете таких игроков. Заранее спасибо.
  14. После патча заметил некоторое... ну вы поняли что, когда нажал на Зао циферку "3" и увидел отличненькое расстояние от корпуса корабля до нарисованного в клиенте угла пуска торпед, который заодно показывает "примерное место" их взведения. Особенно мне припекло от этого в полукилометре от Айовы, когда я опять нажал на торпеды и понял, что не могу быть уверен в том, взведутся они или нет. Тогда я пошел в треньку и решил проверить, как оно на самом деле, и каково расстояние до корабля, который только-только входит в зону торпед. Скажу сразу - я знаю о том, что дистанция взведения зависит от скорости. Вот вам заодно сравнение лонг-ленсов и торпед у Зао Окей, метров так 450 против 250 при разнице в 9 узлов. Берем торпеды на 10 узлов медленнее ленсов и смотрим. Получаем метров 200. А потом идем тестить реальное взведение торпед Зао и получаем вообще нечто непонятное, они взводятся ВНЕЗАПНО раньше, чем показывает интерфейс А на том же Кагеро, внезапно, чуть позже. Собственно, мое предложение такое: почему бы не сделать этот "веер", показывающий углы наведения и дальность взведения торпед приближенным к игровым реалиям чуть более, а желательно отражающим действительность?
  15. Итак. Я конечно все понимаю. Что это еще только тест новой ветки, "все может меняться" (нет), "все будет дорабатываться" (нет), "параметры не окончательны" (нет). НО! 1. "Неманевренный" крейсер Москва Радиус разворота - 760 метров, максимальная скорость - 34.5 узла. 2. "Маневренный" крейсер Зао. Радиус разворота - 840 метров. Скорость - 34.5 узла Время перекладки с модулем если что. Ну вы серьезно. Я мог смириться с тем, что у Зао радиус разворота больше чем у Мойна (770м), больше чем у Гинденбурга (800м), НО *** БОЛЬШЕ ЧЕМ У МОСКВЫ! ОЧЕНЬ надеюсь что этот параметр разворота Москвы не окончателен.
  16. Доброго всем вечера\ночи\дня. Итак, как было понятно из названия - сегодня мы будем ныть. Лазал я как обычно по древам развития наций в нашей игре. Заметил интересную вещь (которую возможно кто-то уже заметил и даже запостил об этом на форуме, но не суть). Башни ПВО калибром в 100мм (они же ГК эсминцев класса "Акизуки") японского крейсера 10 уровня Зао - имеют ДПС в 27 единиц, а их количество - 6 штук. Башни же ПВО американского крейсера 6 уровня Кливленд, количеством так же 6, имеют ДПС в 36 единиц. Итак. В связи с чем у меня есть вопрос - чем же вызвана такая разница в уроне? Если бы это был абсолютный симулятор, ответ был бы прост, у американских 5"/38 орудий снаряд весил на 12кг больше, значит и повреждений они должны наносить больше, даже несмотря на то что у японских орудий дульная скорость выше приблизительно на 220 метров в секунду, что по идее должно давать большую точность при поражении низколетящих целей. Скорострельность же у обоих орудий была примерно равная, около 15 выстрелов в минуту. Но! У нас не абсолютный симулятор, следовательно, крейсер 10 уровня, должен превосходить крейсер 6 уровня по всем (ну или же большинству) параметров, даже учитывая национальные особенности. А разница между кораблями в параметре ПВО - всего 11 очков, что как-то незначительно, по сравнению с другими кораблями 10 уровня. Можно понять разницу в ПВО между 10 уровнями, ибо японцы так себе могли в проектирование систем ПВО. (Хотя как раз-таки это зенитное орудие было весьма и весьма неплохим) Но между 10 и 6 уровнем? Увольте. Как-то так. Очень сильно призываю в тред людей, разбирающихся в магии настройки урона установок ПВО, которые могут мне объяснить сей забавный факт.
  17. SparrowBY4

    Zao vs Des Moines

    Аллоха форумчане, хотелось бы узнать ваше мнение по двум КР 10 лвл Zao и Des Moines нужен ли им ап, и в частности поговорить про маневренность. Разработчики научили нас называть полоску хп очками боеспособности, и если я правильно их понимаю от этой боеспособности зависит не только то сколько урона может принять ваш корабль, но и собственно само водоизмещение или если хотите размер и габариты корабля. Вот тут и возникает вопрос, Зао после нерфа срезали добрый кусок этой боеспособности которая на сегодняшний день равна 40800, а Мойка имеет 50600 и если сравнивать эти цифры то какой КР по логике имеет большее водоизмещение? Мойка!!! а теперь смотрим на циркуляцию Зао - 840м. Мойка - 770м. Леста вы серьёзно? 840м. у корабля который имеет на 10к меньше боеспособность!!! Да Зао это тот шип который попросту выдумали, но вы немножко то головой думайте когда пришиваете ТТХ к этим кораблям, Ямато имеет циркуляцию в 900м. а Зао 840 - просто шикарно. Предложение такое - дайте Мойке ап балистики и немного нерфаните кд, оставте ей эти 50600 боеспособность, но подкрутите Зао манёвренность, с такой длинной тушкой порой очень тяжело уходить от огня а тут ещё 840м циркуляция. Спасибо тем кто дочитал эти слишкоммногобукф и хотелось бы услышать ваши предложения
  18. Как заработать медальку "Стихийное бедствие" играя на крейсере против 10 уровней ? Ответ в видео. Комментарии на ютубченко и подписка приветствуются
  19. Обзор на крейсер 10 уровня "Zao". Научная фантастика на море. Что мы имеем в топе японских тяжелых крейсеров, и что могло быть. История 100-мм/65 тип 98. Подгорания стула и естественно бой без купюр! Приятного просмотра! Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Альбомы фотографий Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
×