Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'залп'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Как возможность такого в голову могла пролезть? Полный залп "фугасами-Карл" в борт Асашио с Бисмарка с расстояния в километр не вынес эсм на другую карту, а оставил ему процентов 10 ХП.... Понятно, что это игра, но не до такой же степени тупизма....
  2. На нескольких видео, включая близкие к официальным, наблюдал над миникартой иконки, отражающие результативность залпа (ну или последовательных попаданий). Группа из нескольких иконок показывала символически к-во пробитий/непробитий, рикошетов, сквоздных пробитий без взвода... по-моему ещё и дамаг залпа или серии последовательных попаданий по каждому критерию. Где-то так. В официальной ветке ничего похожего нет, да и нарыть не получается. Может кто подскажет где взять ? Заранее спасибо.
  3. Уважаемы г-да разрабы. Вы меня конечно извините, но откуда в игре столько странностей? К примеру: ХР крейсера 3 ранга выше ХР линкора!!!, тарпедные аппараты расположены ПАРАЛЛЕЛЬНО друг другу, а вот торпеды почему то расходятся веером, также ведение огня как залпом так и одиночными выстрелами при полном сведении и да же полной неподвижности ведется не в конкретную точку, куда навелся, а по площади. Подскажите, откуда такие маленькие странности?
  4. После где-то 0.5.8-0.5.9 стал обращать внимание на участившиеся случаи выживания с 7 ХР, 25 ХР и т.д. В чем смысл такого выживания и когда это прекратится? Можно сделать, например, что ЭМ автоматом тонет, если после одного залпа по нему у него осталось менее 100 ХР и фраг засчитывается тому кто сделал этот роковой залп, а не падальщикам, которые его тут же подобрали. Смешно наблюдать какой-нибудь Бенсон, крутящийся с 7 ХР! А в случае когда ты даешь залп в борт Нюрнбергу и у него остается 25 ХР, а его добирает Минеказе, вообще склоняешься к выходу из игры. Разработчики, прекратите это! Я понимаю, что игра далека от реализма, но что означают оставшиеся 7 очков ХР? Один выживший матросик из 2500 вытер пот со лба и готов бороться дальше?
  5. Господа разработчики! Необходимо разнести эти индикаторы по экрану! Индикатор обнаружения 99% времени горит непрерывно, и в углу экрана ему самое место. Индикатор залпа же, который все же важнее, вспыхивает и гаснет. Его необходимо перенести к центру экрана, чтобы его невозможно было не заметить в пылу боя. И у вас там в студии что, моль всю краску съела? Эти индикаторы почти неотличимы по цвету. Ввиду большей важности индикатору залпа необходимо добавить больше контраста, чтобы он стал заметнее! ЗЫ. Если вам в автомобилях всю индикацию (дальний, ближний, поворотники, стопы, масло, топливо и т.д.) поместить на одну лампочку - удобно вам будет управлять таким автомобилем?!
  6. В World of Warships залп из всех орудий осуществляется за счёт двойного клика. Мне кажется, что нужно предоставить выбор игроку как ему удобней осуществлять полный залп: одним кликом или двойным. То есть выбрать данную функцию в настройках. Мне например неудобно после перезарядки судорожно несколько раз кликать мышкой, да и к тому же это снижает производительность мыши
×