Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'доходность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Уважаемая аудитория! Сегодня, просматривая камуфляж на тирпице, увидел следующее : http://prntscr.com/kjsj43 стоимость обслуживания -10%; опыт за бой -50%; и т.д. Не могу прогнать навязчивую мысль, что раньше у прем камка была указана доходность в процентах, вроде 50%, или 20%??? Так ли это, или это мой старческий мозг дает сбой????
  2. Как известно значительной, но к сожалению немногочисленной части ЦА, не пострадавшей от ЕГЭ и тлетворного влияния компьютера - "Если в одном месте убывает, то в другом прибывает" (с). В связи с появлением в игре "Арсенала", этот закон снова хочется вспомнить в негативном свете. Снова, потому что в этой игре подобный печальный прецедент(и не один) уже имеется. Речь пойдёт о доходности... Итак, совсем недавно ласта нас "осчастливила" клановым хозяйством, позволяющим остроить клановую гавань всякими ништяками, в том числе позволяющими членам клана экономить на ремонте своих ванночек. Вроде бы хорошее дело на первый взгляд, да ? Вот только несознательные граждане, которые в кланы идти брезгуют, внезапно и очень чётко ощутили своим кошельком потерю доходности от своей активности в бою как раз примерно на те проценты, которые "экономят" клановые постройки за нефть. Так что же у ласты получилось - удачный игровой инструмент, стимулирующий клановую составляющую, или известная метла, которой всех загоняют в кланы в принудительном порядке ? Вопрос риторический... Ранее точно такая же история произошла и с кампаниями, где возросшие за счёт кампаний доходы отпилили от того, что ранее зарабатывалось просто в боях. Ладно, пока лично я в минус не иду, решил не обращать внимания, но не тут-то было ! "Не прошло и года" (с) как ласта выкатывает общественности новое "благо" под названием "Арсенал", валюту для которого предполагается зарабатывать в том числе в клановых боях, рангах и за выполнение БЗ. А теперь внимание риторический вопрос - кто-нибудь верит в очередной аттракцион невиданной щедрости и подаренную возможность заработать дополнительно или это очередной силовой под..oпник, чтобы добровольно-принудительно загнать людей в КБ и ранги, "наступив" им на кошелёк ? Я всё это пишу как игрок, которому начхать на БЗ, кампании, операции, кланы, клановые бои и ранги, который очень хорошо прочувствовал эту финансовую "удавку", которую постепенно накидывают на "шею" игрокам разработчики, чтобы насильно заставить игроков участвовать во всём том, что они там понавыдумывали. Раньше я свободно шёл без доната в хороший плюс по серебру, сегодня уже примерно в ноль при игре на 9-10-м уровне, но походу у ласты "большие планы" на "светлое будущее" для всех тех, кто не поддаётся на её провокации и играет в свою игру, а не в фантазии разработчиков о самом лучшем геймплее на свете для всех и каждого, и в условном "завтра" лично я пойду уже в минус. А все те, кто играет хуже, уже давно пошли. Кто-то мучается в кланах, кто-то пойдёт мучаться в совершенно не нужных им рангах и КБ, а кто-то просто свалит в другую игру и это будут не танки и не прости-господи самолёты. Короче, я что хочу сказать разработчикам - в "рай" под дулом автомата не загонишь, со всеми вытекающими из этих действий последствиями. Стойкий ко всем невзгодам процент компьютеров в мире под управлением Windows XP SP3 + Windows 7 не даст соврать.
  3. Поразмыслив над последними изменениями игровой экономики в патче 0.5.12, я пришёл к выводу, что в некоторых случаях доходность у игроков средней руки всё-таки сокращается, и не только тогда, когда они почему-либо начинают играть слабо или пассивно. Идея материального стимулирования к активным действиям сама по себе здравая, но вот реализация её как минимум иногда выглядит спорной. Да, на кораблях вроде линкоров, которые призваны танковать, доходы при активной игре если и изменились, то незначительно. Но, к сожалению, создаётся впечатление, что не у всех кораблей и не всегда всё так удачно. На мой взгляд, основных причин для этого три. 1) Не во всех боях возможно протанковать или захватить точки - если союзники отходят к краю карты или жмутся за укрытиями, то выходить вперёд опасно даже на эсминцах - у неприятельских эсминцев могут оказаться более грамотные союзники. А уж на ЛК и КР танковать в одиночку и вовсе смерти подобно. Конечно, можно надеяться, что в течением времени союзники постепенно поймут, что отходить к краю карты не выгодно, даже если противник сильно давит, но что-то как-то слабо верится: это ведь и раньше так было, но многие так и не поняли. 2) С высокой степенью вероятности можно утверждать, что значительно просела доходность авианосцев. Не могу сказать, что я большой любитель или мастер использовать этот класс кораблей, однако с выходом патча 0.5.12 я стал получать на том же Лексингтоне за 110-120к нанесённого урона порядка 60-70к кредитов, что где-то на 80-100к меньше, чем ранее. Да, я в курсе, что разработчики стремятся простимулировать авианосцы светить команде и сбивать самолёты противника, но если у меня есть возможно нанести противникам много урона, так, как, возможно, не сможет никто из союзников, то почему я не должен этого делать? Такие корабли, как Рейнджер или Лексингтон в этом плане особенно показательны, т.к. у них в ударном пресете - до 0.5.12 - наиболее эффективном - истребителей нет вообще. Т.е. сбивать неприятельские самолёты в сколько-нибудь серьёзном количестве просто нечем, а на постоянный свет придётся отвлекать ударные эскадрильи, ослабляя тем самым своё главное преимущество - мощный кулак ударной авиации. Хотелось бы понять. как эти обстоятельства согласуются с новой политикой разработчиков в отношении доходности авианосцев. 3) Возможно. не столь серьёзные, но всё же чувствительные проблемы возникают у неавианосных кораблей, рассчитанных на ведение дальнего боя. Это, прежде всего, советские крейсера и японские крейсера 9-10 ур. (поджигателя Дзао, конечно, в куда меньшей степени, но Ибуки - определённо). Да, с новой модернизацией на ускорение перекладки рулей их шансы в бою на средних дистанциях подрастают, однако на этих дистанциях они по-прежнему слишком уязвимы к прицельным залпам линкоров и фокусу со стороны крейсеров. Особенно это касается кораблей типа "Чапаева" - с хрустальной цитаделью и большим радиусом циркуляции, на который модернизации не влияют. Подходить к противнику даже на средние дистанции на них, имхо, во многих случаях всё ещё слишком опасно. А оставаться на третьей огневой линии теперь невыгодно, т.к. светить и брать точки оттуда не получится по определению, да и самолёты противника куда реже будут посещать. Интересно, учитывали ли эти моменты разработчики при новой экономики? Подчёркиваю, что не претендую на истину в последней инстанции - для точной проверки потребуется изучение статистики по очень большому числу боёв. И надеюсь, что разработчики этим займутся, благо по экономику авиков уже пообещали проверить. Если кто-либо считает, что данный список неточный или неполный - он может дополнить его.
  4. Сыграно уже достаточное количество Ранговых боев №5...., НО.... понимаешь, что вся новая экономика украла у РБ экстрим... да-да-да... А теперь все обстоятельно... все обычно как всегда, а вот кайфа и драйва нет!!!, а почему, да потому, что ЭМ как класс теперь играет сам по себе... ему не выгодно брать точки (самая низкая оплата за взятие!!!), светить и танкование - это всего -лишь 10% поправки на конечный результат, а что это значит?... да... 4 сезон - это точки и игра от них... экспрессия ЭМ, а сейчас? Вы все перевернули с ног на голову... у ЭМ порезали торпеды (их видимость), потом доходность от взятия точек и что оставили? - фарм ан уроне... - это абсурд.... Итого по больничке:.... все веселятся, кто как может, и никто не в восторге от ВАШИХ новых правил "АКТИВНОГО БОЯ" - для каждого класса своя игра и свой свод правил, который вы сломали и что на выхлопе??? - нудные РБ и куча отрицательных эмоций.... Пора пересмотреть жесткий план....??? - НЕТ?.....Экономика - это не есть определение интереса, интерес в динамике и соучастия всех классов кораблей...в РБ!!! Я и есть та самая ЦА.... но у меня тоже есть голос....))) для остальных классов игроков в игре тоже есть что сказать... пишите... - это наш голос....
  5. второй день читаю форум и вижу жалобы на экономику после патча я играл на выходных и немного вчера, честно говоря я не заметил падения доходности (играю с премом) я не помню цифры дохода в прошлом патче, ну не считая самых эпичных боев (эпичных для меня естественно) но по результатам игры в последние дни я не напрягаясь нафармил несколько мульенов серебра (не считая награды за бз), при том сыграв не такое уж и большое количество боев в общем все не так уж и плохо ИМХО
  6. Всем доброго вечера, У меня такой вопрос, сколько надо набить урона, что бы выйти в плюс на 10-ке, ну или хотя бы в ноль? 300к урона? Мне кажется или раньше хотя бы в ноль можно было выйти (даже до праздника щедрости при снижении стоимости ремонта). Я что то упустил и подняли стоимость ремонта на хай левеле?
  7. Господа разработчики, обращаюсь к вам по причине недоработанной доходности на хайлвле. При хорошем бое (стандартном), при гибели или выживании корабля с малым количеством хп регулярно ухожу в минус по серебру из-за чрезвычайно высокой стоимости ремонта. Очень надеюсь, что решение этой проблемы не отложено у вас в долгий ящик. И хотелось бы получить хоть какой-то комментарий по этому поводу.
  8. Уважаемые друзья. Сыграв вчера и сегодня определённое количество боёв на разных кораблях, в том числе отличающихся по классу и уровню, заметил (к слову сказать, не я один) очень печальную тенденцию: вне зависимости от защиты/блокировки/взятия точек доходность кораблей упала значительно, на 20-40%, в иных случаях больше. Это по большей части касается высокоуровневой техники, где при победном бою и 80к урона на ЛК можно с премиум-аккаунтом уйти в минус, и речь ещё даже не о 9 или 10 лвл, а о восьмёрках. С этим надо срочно что-то делать, господа. Возможно, кто-то заметил данную ситуацию. Просьба высказаться об этом ниже. Спасибо.
  9. Здравствуйте. В данной теме будет представлено сравнение доходности прем-крейсера 5-ого уровня Мурманск и его собрата крейсера Омаха по результатам тестовых боев, проведенных на этой неделе (2дня). Условия: Мурманск ПРЕМИУМ АККАУНТ / Аварийная команда 2 + Флаг Zulu. (камо использовался из "наградных" запасов, в отличие от Омахи - на ней как раз запасы кончились и пришлось уже покупать) серебро опыт корабля свободный опыт 181725 1218 61 257550 2171 104 327197 2616 131 393329 3005 150 196478 1617 81 210650 1751 88 233556 1907 96 491343 5252 263 178094 1053 46 172913 1545 78 Итого: 2642835 22135 1098 Омаха ПРЕМИУМ АККАУНТ / Аварийная команда 2 + Камуфляж Тип 2 + Флаг Zulu серебро опыт корабля свободный опыт 299559 2756 138 327089 2565 129 486413 5562 528 169271 1400 70 244475 2198 110 172955 1848 93 311321 2636 132 343098 3120 156 203228 2541 128 323060 1721 87 Итого: 2880469 26347 1571 Сделана выборка по 10 боёв каждого. Бои стремился отобрать равнокачественные, победные и в которых был в тройке топов. плюс по одному бою с поражением. Хорошие бои: Лучшие бои:
  10. Kursk__79

    Доходность в WoWS

    Уверен, игроки и работни WG, люди с трезвым умом и здравым рассудком... поймут. Провожу анализ Вашего же проекта WoT. В нем содержится некая сакральная "биссектриса" полученного опыта и серебра к прогрессу развития. Говоря проще, средне статистический игрок успевал прокачать технику и купить следующую, такое соотношение справедливо до 6-7 уровней техники, после которого нужны либо навыки владения+опыт, либо прем акк и прем техника. В текущем проекте "золотая середина" не найдена. Говоря проще (за себя лично) мне не хватает заработанных средств купить уже прокаченную технику и модули... хотя уровни её всего 4-6 и ко всему играю с прем аккаунтом.
  11. Дорого времени суток! Недавно, в игру и на полки магазина был возвращен британский премиумный линкор 6го уровня Warspite. И именно об этом представителе туманного Альбиона пойдет речь в данном видео. Но оно будет отличаться от обычных моих гайдов, да и гайдов, в привычном для зрителей понимании. Видео состоит из нарезок десяти разных боев, итоги которых вы сможете увидеть в сводной таблице результатов в конце этого видео. Надеюсь, что это видео поможет вам сделать выбор и определиться стоит ли, этот прем, реальных затрат. Приятного просмотра! Картинка кликабельна. Спасибо за внимание и удачи в сражениях! Таблица доходности из видео. Больше видео, на моем канале: KarapuZ World of Warships.
×