Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'достижения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Поскольку у нас есть пара "боевых" сигналов с "небоевым" получением, предлагаю ввести новые достижения к которым привязать получение этих самых сигналов. Выдавать X-Ray Papa Unaone за "Ястребиный глаз" -- за нанесённых 50к по засвету (название заодно намекает на бонус к пво) Выдавать Sierra Bravo - "Сверхманёвренный" -- за 2 миллиона потенциального урона. АПД. Заодно вспомнить что у нас нет достижения на нанесение урона затоплениями и исправить этот семантический казуc: Выдавать Juliet Whiskey Unaone - "Ликвидатор" за Уничтожить корабль противника с нанесением урона затоплением. Урон, нанесённый затоплением должен составлять более 40% от штатной боеспособности уничтоженного корабля.
  2. Предлагаю ввести за шестой, седьмой и последующие фраги дополнительные Достижения "Двойной Кракен", "Тройной Кракен" и так далее. Иногда встречаю во время просмотра стримов ситуации, что игрок делает больше, чем пять фрагов, но за них дополнительных наград не получает. Я считаю, нужно поощрить за хорошую игру новыми Достижениями.
  3. На момент полного исследования ветки, произведённого в чумовом бою на мучительном Геркулесе, имею следующие награды от командования Меряемся размерами орденской планки. Последний бой удался. В Откагоне выбил чела, на котором было 3400 битков.
  4. WILLY_BRAUN

    Почему так ?

    Я, конечно понимаю... коробки крабить, коллекции, операции и все такое... Но мне интересно: почему нет в игре нормальных "эпичных наград" ? Ну скажем, за 6 потопленных кораблей в одном бою ? за 7 потопленных кораблей ? за 100 Ямат, к примеру ? Зато есть за 100 открытых коробок.
  5. Я может чего недопонимаю, но наименование пары наград/достижений ставит в тупик. Вот это - «Детонация» — получить критическое повреждение артиллерийского погреба с последующей детонацией." - т.е. из описания следует, что получить снаряд/торпеду в СВОЙ артпогреб и взлететь на воздух - это достижение. Нормально. Тогда предлагаю за уничтожение цитадели давать пострадавшему орден "Хромой шкипер". «Просто царапина!» — уничтожить корабль противника после уничтожения своего корабля. - вот при чем тут царапина? Есть ведь какое то объяснение этому, логика там или еще чего.
  6. Предлагаю ввести новые звания для игроков на основе их статистики боев. Можно использовать статистиску боев (сводку) для определения звания игрока по конкретному типу кораблей. Видеть звания можно, например, только с премиум аккаунтом. В чем идея: Каждый игрок может улучшить свое звание повысив статистику боев на определенном типе кораблей. Основой званий будет соотношение уничтожил к уничтожили - статистиска боев (сводка). Возможен простой вариант и профессиональный. 1. При простом варианте использовать готовую статистиску боев (сводку). 2. При профессиональном - использовать средний показатель по серверу (распределение Стьюдента, например). Потому что соотношение получится непропорциональным - 0,1 (1 убил и 10 умер) очень слабая игра, а 2,0 (1 умер и 2 убил) не очень сильная игра. Звания начисляются на каждый тип корабля отдельно (эсминец, крейсер и т.д.) Так как можно хорошо играть на эсминцах и плохо на авианосцах. Пример званий: Матросы: 0,1 - Матрос 0,2 - Старший матрос. Сержанты: 0,3 - Старшина 2 статьи 0,4 - Старшина 1 статьи 0,5 - Главный старшина 0,6 - Главный корабельный старшина Прапорщики и мичманы: 0,7 - Мичман 0,8 - Старший мичман Младший офицерский состав: 0,9 - Младший лейтенант 1,0 - (т.е. 1 к 1) - Лейтенант 1,1 - Старший лейтенант 1,2 - Капитан-лейтенант Старший офицерский состав: 1,3 - Капитан 3 ранга 1,4 - Капитан 2 ранга 1,5 - Капитан 1 ранга Высший офицерский состав: 1,6 - Контр-адмирал 1,7 - Вице-адмирал 1,8 - Адмирал 1,9 - Адмирал флота 2,0 - (т.е. 1 к 2) Дарт Вейдер (шутка) Я, например, уничтожил 1105 раз, а меня потопили 751 раз - статистика показывает соотношение 1,47 (на каждую мою смерть приходится почти 1,5 уничтожений) Какой ранг я "заслужил"? Почти капитана 1 ранга. Еще раз - это концепт, но думаю прибавит многим игрокам желания стать Дартом Вейдором на линкорах Пинайте...
  7. Доброго времени суток! У меня просьба - предложение по наградам к уважаемым разработчикам. Наград много, они большие и красочные, они постоянно добавляются, в итоге закладка "достижения" потихоньку превращается в несмотрибельную свалку... Кракен, военно-морское искусство, "ты открыл 100 сундуков", все награды в общей куче. Предложение номер раз: Структурируйте награды. Разбейте их по кучкам - героические, почетные, за операции, особые, прочие (типа за сундучки) и т.д. (ну как они разбиты на вики например)- с возможностью свернуть или развернуть нужную кучку. Дело наверно не сложное, а будет и нам хорошо и вам респект и уважуха. Ну и чтобы два раза не писать еще два предложения по наградам. (честно говорю - подсмотрено в танках, мы не танки, конечно, но по чему бы положительные моменты коллег не использовать) Итак предложение номер два: Добавьте на закладку статистики отдельного корабля информацию о том какие достижения были на нем заработаны. В виде значков. Прикольно было бы знать, что вот, например, на Орлане у меня 10 кракенов, 5 поддержек и 3 ликвидатора (про Орлана - шутка). Предложение номер три: Сделайте пожалуйста аналог танковых "знак классности" и "отметка на стволе" (кто не в теме - первое дается за попадание в "топы" по опыту за бой на конкретном танке, второе за набитый урон за бой). Знаки добавить на страничку статистики корабля, а отметку сделать в виде вымпела на мачту (разных цветов или с цифрами 1-2-3, или со значками один-два-три якоря, например). Вымпел сделать примерно с флаг, чтоб разглядеть можно было хотя бы в биноклю. Приятно знать, что у тебя получилось набить урона, как смогло всего лишь 35%-15%- 5% игроков или что ты "мастер минотавра". Очень вас просим! Спасибо за внимание.
  8. Erhabend

    Штурвал №2

    ФГ Лоцманы представляет Штурвал Если ты матерый тестер И в бою бывал не раз, Значит в ОБТ от Лесты Ты получишь Arkansas! Всем привет, дорогие друзья! Вы этого ждали, вы считали дни, вы не теряли надежды, и вот наконец это свершилось! Перед вами второй номер журнала «Штурвал», посвященный MMOG World of Warships. Проанализировав реакцию на прошлый выпуск, мы пришли к выводу, что необходимо основательно поработать над наполнением журнала. Например, избавиться от пространных статей с тонной текста, которые большинство читателей вгоняют в сон. А вот действительно занятные идеи, которые некоторые представители сообщества высказывали на форуме, мы позаимствовали себе и постарались развить на страницах издания. Кроме того, нам удалось выпросить у Лесты сундучок пиастров, которыми хотим поделиться с нашими преданными читателями. Кое-что мы вчера «спустили» на викторину, но то была лишь малая часть. Как получить свою долю награбленного, читайте ниже. Еще нам удалось завербовать одного из разработчиков и уговорить работать на нашу редакцию в качестве двойного агента. По понятным причинам, мы не можем раскрыть его личность, просто будем звать его агент Naivatco (сдается нам, есть у него сербские корни). И еще: недавно к нам заглянула мысль «А не взять ли нам интервью у кого-нибудь из разработчиков?» Мысль мы одобрили, а начать решили с комьюнити-менеджеров, всё-таки они ближе всего к нашему брату. Голосование наверху, у кого наберется больше всего голосов, того и постараемся вывести на чистую воду. А теперь давайте посмотрим, что вас ждет в этом выпуске. На соседней странице ищите рубрику «Репортаж» со второй частью похода главного редактора в офис Lesta Studio. В прошлый раз рассказ пришелся по вкусу некоторым селебрити (Ммм,LLIok0ladka), надеемся, что и в этот раз не ударим в грязь лицом. Дальше обнаруживается первый слив от Naivatco – новоиспеченный шпион в атмосфере строжайшей секретности голубиной почтой прислал нам скрины корабельных камуфляжей из версии 0.4.0. Осторожно, картинки «горячие»! Мы очень надеемся, что наш агент будет и впредь осторожен, и контрразработчики его не поймают и не вздернут на рее, он нам еще понадобится. А между тем, приходит черед представить лейтмотив этого номера – игровые достижения, а точнее гайд по ним. Испытываете проблемы с получением медальки? Загляните, авось поможем добрым советом и пистолетом. Следом идет большая премьера рубрики «Эволюция» - сегодня там история «корабельных» видеоигр. Пока охватили только древние 80-е, но лиха беда начало. А после вы сразу наткнетесь на обзор лучших модов для WoWs и стенограмму занятного стрима по картам и режимам от нашего талантливого автора Undead_Cheb. Хотите узнать, когда вернется Точка Упреждения? Мы тоже! И ни в коем случае не пропустите личную колонку главреда в рубрике «Wоронье Gнездо» - на этот раз там фантазии о портовых девках делах, которые пришлись бы ко двору в плане разбавления напряженных боевых походов. Не забыли мы и о самой популярной рубрике прошлого выпуска – «У матросов есть вопросы» продолжает вас радовать! По нашей просьбе, усидчивый Naivatco и тут приложил свою скрытную руку помощи в некоторых вопросах. А вот новый конкурс однозначно вышел лучше предыдущего. Он и покреативней, и подоходней, да и вообще со всех сторон интересный. Где там талантливые коллажеры/коллажисты/коллажники? Свистать их всех наверх! Ну и в финале встречайте еще один грандиозный дебют – рубрика «Галерея». Это настоящий бриллиант, самый цимес этого номера – да что тут говорить, спешите видеть своими глазами! Стоп, что там в начале говорилось об «избавиться от тонны текста»? Ах, уже не важно. Устраивайтесь поудобнее, шоу начинается!
  9. Хотел бы поднять вопрос о фактическом обесценивании старых флажков: +50% к опыту за бой +50% к опыту командира за бой +300% к свободному опыту за бой +20% серебра за бой -10% стоимости ремонта за бой после ввода новых экономических флажков и невероятного количества камуфляжей, бонусы за которые существенно больше. Нет, конечно, сами по себе мизерные бонусы - тоже бонусы. Но теперь награда за тот же Кракен или Поддержку - выглядит как-то очень незначительно. Получается, как всегда - сначала нерфим скорость поворота стоковых пушек Могами, потому что известный всем перк увеличивает их дальность и они перегибают, потом отбираем перк, но скорость поворота пушек вернуть забываем. Так же и с флажками. Вначале получить Кракена/Поддержку и 10 флажков за них - было реально круто, потому что флажков было мало и не хватало. Потом ввели сундуки, боевые задачи, и флажки стали раздавать за все подряд, что они стали бесконечными. В итоге ценность Кракена/Поддержки теперь почти нулевая. А вот новых экономических сигналов - не хватает. И получить десяток - было бы очень неплохо. Короче говоря - предлагаю выдавать новые экономические сигналы взамен старых в качестве награды за достижения. Возможно пересмотреть количество, если 10 кажется много.
  10. Уже не раз игроки писали, что получение достижения в нынешних реалиях игры на 8+ уровне практически невозможно На что уже даже разработчики отвечали, что они работают над упрощением/переработкой механики Но уже прошло несколько патчей, а изменений так и нет, либо забыли, либо как обычно *** положили Хотелось бы напомнить и получить ответ от разработчиков игры, как обстоят дела с этим достижением ?
  11. ExcaGamer

    Новый квази-ресурс

    Предлагаю уважаемым разработчикам шире задействовать "ресурс" достижений в игре. Сейчас они просто набираются и кроме картинок почти ничего не несут (ну кроме боевых конечно, за которые дают сигналы разные), поэтому предлагаю сделать Очки достижений, чтобы каждое полученное достижение (в том числе повторное) давало определенное количество очков и они накапливались. Разумеется простые достижения пусть дают немного очков, а сложные или однократные (например полное прохождение кампаний) - больше. 1. Благодаря этому можно будет сделать глобальный рейтинг по очкам достижений. Я думаю никому не нужно объяснять , что народ обожает меряться у кого дли.. больше чего угодно и рейтинг достижений здесь как раз неплохо подойдет, как простой и глобальный инструмент) 2. За получение определенных порогов очков достижений можно давать разные плюшки, в том числе уникальные, например за 5000 очков - уникальный порт, за 25000 - уникального командира, за 50000 - и вовсе уникальный корабль. Цифры условны конечно, да и плюшки можно сделать любыми. 3. Еще вариант сделать очки достижений затрачиваемыми, например на какие-то элементы пресловутой кастомизации кораблей, эмблем, командиров и т.п.
×