Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'донат'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Группа "Академия Супертеста"
    • Группа "Супертест"
    • Группа "Клантест"
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 35 результатов

  1. реально очень много постов про "режим угнетения", а я тут задонатил 1000 дублонов и кривая побед резко поползла вверх) так что дело раскрыто, рецепт найден)) хорошего всем вечера
  2. del40526034

    Испытание

    норм ч0,для прем корабликса запили акцию на фарм серы и опыта,а прокачиваемым шипам "дулю без масла" запилите в следующий раз кнопку "нагнуть всех", для всех премов
  3. Прочитав одну тему в разделе Обратной связи, просто не могу не поделиться возникшей на её основе идеей, как разнообразить игру. Разумеется - за донат. Никакой халявы. Суть проста. Во многих играх, в том числе и он-лайн, есть возможность подбирать с поверженных противников какие-нибудь трофеи. А в корабликах это почему-то не предусмотрено. Непорядок. Нужно это исправить. Разумеется, давать такую возможность нужно только злостным донатерам и за немалые деньги. Трофеи - только то, что может пригодиться в бою, а не корабельная казна, попугай боцмана или кастрюля Сигала - то есть модули: башни ГК и ПМК, торпедные аппараты, самолёты, а так же флажные сигналы. Вот только представьте! Плывешь такой на Минекадзе и видишь тонущий Фусо. Подходишь к нему, быстренько откручиваешь башню ГК и ставишь её себе на свободное место (разрабам придётся предусмотреть на кораблях возможность подобных безобразий, ну да на что не пойдёшь ради доната и улучшения геймплея). И вот у нас уже не занерфленный в ноль проходной кораблик, а мега-нагибатор с мега-пушками. Реализма ради, можно слегка снизить скорость Миника - всё же ГК от Фусо не пушинка, да и осадку можно увеличить. А теперь самое вкусное - точность трофейных пушек становится такой же, как у того корабля, на который они перекочевали! СУО ведь осталось старым. Что делать с дальностью, я пока не придумал. Про баланс я не забыл. Чтобы такой апгрейд не превращал корабли в плавучие аннигиляторы, нужно сделать трофеи не закрепляемыми. Помните, что мы сняли только башню? Барбет остался на месте. Отдачей башню должно срывать с нового места. Линкорные башни должны улетать с первого залпа, крейсерные - со второго или третьего - в зависимости от калибра и того, на что их установили. При стрельбе нужно смотреть, нет ли рядом союзника, а то вдруг его зашибёт улетающей башней. Тимкилл, однако. Ну и учитывать, что сорванная башня может по пути посносить что-будь нужное и на своём корабле. В общем - не лепить их куда угодно, а ставить вдумчиво. Линкорам очень пригодится ГК советских и американских эсмов и любых лёгких КР в качестве ПМК - они всяко эффективнее родных будут. Или с тонущего авика можно звено ястребов снять и запускать их по очереди, не теряя время на перезарядку. Про торпедные аппараты я пока тоже не придумал. Трофейные флажки можно на разные провода или леера вешать - чтобы без дела не простаивали. Стоить это удовольствие должно не менее 500 голды за ОДИН БОЙ. А как же! Хочешь нагибать - плати.
  4. Ну нафига он мне? Я ж ф0Ннат, а не залюб. Мне нужен ИмпНик1 или Кутузов, со скидкой и бонус-паком. Не, разрабы европейские личности, всяко-разно
  5. Вот вам и пруфы.К окончанию премиум аккаунта- мне включили режим угнетения,какой уже был год назад,после чего я на год ушел из проекта.Пусть потом вам сколько угодно говорят,что скрытого пула в кораблях нет.Это обман.Онлайн небольшой,все это контролировать легко,особенно это относится к тем игрокам,кто из принципа не донатит,то есть ко мне
  6. Давайте обсудим введение продаж в премиум магазине боевых сигналов Выскажу своё мнение. Я понимаю и одобряю продажу экономических сигналов - на ускорение прокачки и заработка. Рандом с ними, я готов даже смириться с продажей флага на таран. Но! я не понимаю, почему реальные деньги должны помогать лучше расстреливать из ПМК мой эсминец, получать меньше урона от торпедных атак моих самолетов, меньше урона от моих попаданий фугасами, избегать ваншотов от попаданий моего ЛК, обгонять меня при захвате точек. Я не понимаю, почему эффективность моих действий в бою начинает зависеть от того, сколько другие игроки заплатили реальных денег. И не понимаю, почему мне должно быть легче играть против тех, кто не покупал сигналы за реал. Сербоголда - это одна из самых больших проблем WoT (и неважно, что её голдовый характер замаскировали заоблачными ценами в серебре). Я очень напрягся, когда увидел в патчноутах 0.4.0 введение золотого снаряжения. И я успокоился, когда увидел цены в серебре, потому что бои с использованием золотого снаряжения за серебро вполне окупают себя. Но сейчас я опять боюсь, что продолжаются попытки введения игровых преимуществ за реальные деньги. Не мне рассказывать геймдевам, что один из самых больших объемов выручки у LoL - игры, где нет никаких игровых преимуществ от реала. Аналогичная ситуация в Доте2, в Ворлд оф варкрафт и многих других. Более того, реал не дает никаких игровых преимуществ и игре, которую нельзя называть - прямом конкуренте игр от Варгейминга. Давайте не будем портить эту великолепную игру, в которую я с удовольствием играю Надеюсь, что геймдевы услышат этот крик души, а игроки меня поддержат.
  7. Кому нужен такой баланс, а главное для чего? Что можно сказать глядя на такой баланс? Случайность ли это или закономерность? Наверняка у многих игроков попадавших в подобную ситуацию возникали такие вопросы и каждый находил именной свои ответы. Как гласит пословица: " Одна голова хорошо, а много лучше", так может мы все вместе поищем ответы на эти вопросы. Присылайте свои ответы какие вы считаете самые правильные.
  8. RenamedUser_41538074

    какой прем купить?

    тестеры подскажите какие из премов лучше всего купить? от 5 и выше уровня если можно то ответ обосновать
  9. elipsis

    Интересно знать...

    а можно здесь вопросик один оставить: - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс пробития цитадели? ))) - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс победы в бою? - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс не пробития по своему корабля? - влияит ли наличие премиум аккаунта на шанс попасть в команду к взводникам(так как они плавают вместе, сообща, от этого и шанс победы больше)? - влияит ли наличие премиумной техники на шанс победы в бою? - влияит ли наличие премиумной техники на шанс пробития цитадели ну или нанесение критических повреждений?? - влияит ли наличие премиумной техники на шанс попасть в команду к взводникам?
  10. zloy_nyb

    Переобучение командира.

    Одна из причин по которой я уважаю проекты варгейминга это ненавязчивый донат. В большинстве случаев играть можно не вкладывая в игру ни копейки, и это никак не скажется на боевой эффективности. Т.е. в бою все равны, а игрок, вкладывающий реал, получает плюшки связанные с комфортом прокачки. Но есть в кораблях исключение из этого правила. Это переобучение командира корабля. Нельзя пользуясь только игровым серебром сразу получить для нового корабля командира, использующего свои навыки на 100%. В тоже время эти навыки могут очень сильно усилить корабль (даже с учетом того что некоторые навыки будут перебалансированы), и следовательно, имеют прямое влияние на боевую эффективность, поведение корабля в бою. И это прямое нарушение принципа free to pay. Встречал мнение (было давно и вряд ли найду прямую цитату), что это переобучение занимает несколько боев и ничего страшного нет, и вообще влияние командира не такое сильное. Но... 1. Это влияние достаточное, чтобы разработчики были вынуждены провести перебалансировку навыков (т.е. влияние некоторых навыков способно нарушать баланс техники), и эта перебалансировка вызвала море отзывов на форуме (игроки тоже ощущают влияние навыков на геймплей) 2. Чем прокаченнее командир тем дольше длятся эти несколько боев. Что собственно и побудило на написание этой темы. 4999999 (четыре миллиона девятьсот девяносто девять тысяч девятьсот девяносто девять) опыта требуется моему командиру для переобучения на новый корабль, или 2,5 кк опыта если доплатить 200к серебра. На текущий момент на Тирпице, на котором я прошел 2! ранговых сезона, 1,3кк опыта. Т.е. если обвешаться флагами и камуфляжем на опыт корабля и командира, потребуется около 500! боев на переобучение. В теории это возможно... наверно... хотя... Много ли у кого есть такое количество боев на одном корабле?! ИМХО. Систему переобучения надо менять. 1. Нужно ограничить количество опыта требуемого для бесплатного переобучения. Максимум на это должно уходить 50 боев. 2. Желательно добавить возможность полного переобучения за серебро, со штрафами разумеется, чтобы донат оставался актуальным. Например, потеря 10% опыта, или потеря 1 звезды. ЗЫ Корабли не танки, но надо признать там система более демократична. Переобучил экипаж за серебро, сбросил перки за серебро - потерял опыт, но есть 100% экипаж, с перками заточенными под конкретный танк и можно ехать гнуть рандом. Но если нет желания терять опыт - голда в помощь.
  11. Всем доброго времени суток! Вчера протестил обнову, правда 4 боя нельзя назвать тестом, но очень зашла точность Норки и донатный камуфляж на Кливленд. Хотелось бы больше таких "фич" в игре для более обширной кастомизации своих любимых кораблей за донат, по типу того что сейчас сделали в 0.5.6. Что конкретно можно было бы сделать: - Возможность изменить стоковый внешний вид покраски камуфляжа на любой представленный в игре, например хочу что бы норка была в "каме" от мурманска, но без бонусов и готов за это забошлять рублейй 100 - 200, все равно в статах ничего не поменяется, но разраб получит мои "горы денег", а мне приятнее смотреть на свои корабли. Далее да бы не менять свою любимую раскраску за 200 рублей в угоду бонусам от других камуфляжей за серебро, можно просто продавать бонусы от за серебро от камуфляжей по обычной схемы, но с возможностью оставить визуальную часть от любимого камуфляжа, на гемплей это то же почти не повлияет, но разнообразие визуального восприятия очень радует глаз и возможность немного выделиться. Поймите меня правильно, я не хочу что бы в игре появился розовый Ямато или салатовый Бенсон, (кстати на тесте был черный камуфляж пирата не вводите его плз, бред какой то), а хочется разнообразия военных, нормальных камуфляжей, пусть да же вымышленных, но что бы они добавляли разнообразия и соответствовали лору игры. Можно да же конкурс по типу конкурса с картами сделать, люди сами придумают. - Второе что можно сделать - это разнообразие прикольных флагов, их можно сделать тучу самых разных и на разный повод и пусть они стоят по 50р, в честь каких нибудь событий или просто с гербами городов, прикольно было бы видеть флаги на кораблях с гербами городов и игрок может приобрести такой флаг и быть представителем своего города, да не исторично, но за то приятно и прикольно когда ты живешь в каком нибудь Орске на урале, выцеливаешь противника и видишь что он то же из Орска, мало кто знает такой город вообще, но земляки нашлись и организовались в отряд. Еще очень хочется видеть систему по типу жетонов в "Батлы филд", например потопил кого нибудь детонацией, все можешь вешать флаг, на котором нарисована очивка, уведомляющая о твоей удаче, которую дают в достижении за детонацию. Или попал 10 торпедами за бой, держи черный флаг с красной торпедой. Число таких флагов можно выдавать соответственно числу достижений, заработанных за бой, но если например, ты получил что то очень редкое, то дать возможность купить такой флаг перманентно и пусть он стоит рублей 500. Представьте, что вы сближаетесь с каким либо кораблем, а затем в бинокль замечаете флаг, показывающий что сближающийся противник мастер тарана и опа предупрежден. Для одних это лишнее предупреждение для других - возможность заявить о себе, а для разраба неплохой заработок. Так как не все могут купить тирпиц за 3к рублей (я работаю около 50к зарплата, но кредит за учебу еще платить 2 года и приходится все силы тратить на него и экономить), а 200 - 300 рублей всегда можно потратить, а так же у людей больше интереса выбивать эти достижения, что в совокупности разнообразит гемплей и принесет прибыль. P.S. Очень люблю играть в WoWS, но видя как разраб портит гемплей на хай лвл в угоду того что бы люди покупали премы очень печалит, людей мало в хаях, играть на 5-6 уровнях надоедает, а качать 10ку и фармить на её покупку не вдохновляет вообще, так как да же с премом там играть накладно и снова приходится спускаться к пятеркам. Много раз хотел купить прем на месяц, но мое мнение 550 руб, не так уж и мало, если учесть то, что на хаях много людей жалуются на экономику, с таким подходом простых игроков не стоит вообще ждать в хай секторе, следовательно опять на 10ках играть скучно и аудитория утеряна. Может я ошибаюсь, но для меня лично вообще да же сами корабли ниже 6 лвл не нравятся, хоть и получается "дерзить на Куме" и неплохо динамично разрывать противника, но все равно хочется Демойна или Монтану, и читая отзовы хай сектора, смысл их качать теряется и тратить время на фарм в песке то же не хочется. Предложение пересмотреть политику доната, ибо он бесспорно нужен, но сделать его ,что ли доступнее, скомпенсировав снижение цен, вводом не балансных плюшек. Всем хорошего дня, простите что много текста!
  12. Cheezmirk

    Декабырьские премыы

    Всем привет, под катом видео на декабрьские премы 2018 года!
  13. Радостное письмо на почту от Лесты: Оцени американский линкор West Virginia в деле! Его главное достоинство — мощные 406-мм орудия, сравниться с которыми на VI уровне не может практически никто. Он станет опасным противником для других линкоров и крейсеров на средней дистанции. А надёжное бронирование и хорошо защищённая цитадель помогут ему выстоять в бою. Пакеты доступны для покупки до 14 дек 09:00 (МСК) Спасибо Леста но, нет. После последнего обновления, вы предлагаете мне линкор? Правда? Т.е. тот класс что вы успешно порезали? Извините но теперь ни копейки в игру - это мой девиз... PS что за лицо алкоголика на фоне корабля???
  14. Здравствуйте! Цепочка БЗ с нарастание сложности (танкистам см об.260) и при прохождении каждого БЗ дать возможность выкупить какое-то количество опыта за дублоны по льготной цене, с нарастанием по мере выполнения. То есть (пример, без втыкания в цЫфры): Выполнил первую БЗ - за 1000 дублонов переведи 35К опыта, это обычная скидка по акциям (1:35), но только на одну тысячу дублонов; Выполнил творую БЗ - за 1000 дублонов переведи 50К опыта, опять же только на одну тысячу, итого 2К=85К; Выполнил третью БЗ - за 1000 дублонов переведи 80К опыта, итого 3К=165К; Ну, и так далее. Получается и замануха для самолюбства до утра, подъём онлайна, и вынуждение к донату. Профит
  15. 17 октября была запатентована система, призванная увеличить совокупное количество микротранзакций в многопользовательских играх. В комментарии изданию Glixel разработчики заявили, что патент носит исследовательских характер и был подан в 2015 году. На данный момент в играх он не применяется. «Система и метод управления микротранзакциями в многопользовательских играх» описывает алгоритм, по которому производится подбор участников мультиплеерных матчей. Учитывается широкий спектр параметров, включающий опыт игрока, надежность интернет-соединения, френд-лист и другие характеристики. Затем на основе этих данных для конкретного геймера резервируется слот, и он присоединяется к матчу. Часть патентного документа посвящена способам стимуляции геймеров к покупке внутриигровых предметов. Например, в некоторых случаях система может задействовать специальный «движок микротранзакций» (microtransaction engine), который столкнёт начинающего игрока с более опытным и таким образом вынудит его потратить деньги на оружие и экипировку, которыми пользуется продвинутый геймер. Идея заключается в том, чтобы менее профессиональный участник многопользовательского поединка захотел подражать своему противнику. Система способна на более тонкий анализ. В более узком примере новичок хочет быть снайпером; игра сводит его с опытным снайпером с высокоуровневой винтовкой и таким образом стимулирует к покупке винтовки или экипировки, используемой оппонентом. Такой подход может принести игроку больше удовольствия от совершения внутриигровых покупок, а это, в свою очередь, может стимулировать его к покупкам в будущем. После того, как игрок уже приобрел эту винтовку, «движок» найдет для него сессию, где покупка покажет себя наиболее эффективно. Это должно создать у пользователя впечатление, что деньги потрачены не зря и заставить его периодически возвращаться во внутриигровой магазин. В патенте работа системы описывается на примере шутера, однако алгоритм может применяться в играх разных жанров. А после того как система посчитает что вы давно не донатили вас скорее всего начнет кидать в бои где вы будете страдать))) Все почистил, запрещенного ничего не осталось)))
  16. вчера написал своё "фи" по поводу "гениальности" новых перков и их создателей. Но забыл кое что отметить. Точнее кое кого - гениев маркетинга! Вот интересно - такой вот раскрут на донат это они специально или случайность? Какой донат? - Модернизации! Которые покупались под перки.... и которые теперь, во многих случаях надо менять. А как у нас меняются модернизации? А, либо продать за полцены либо за голду? ммм..... как неожиданно. Те, кто любил играть от манёвра и ставил рули а не БЗЖ - наверное будут переделывать, ибо перк ОБЖ стоить будет уже 3 очка. А что бы его компенсировать - придётся жертвовать манёвренностью. А если серебра мало и фармить нечем - голдишечку вдонать, по чутку на хлебушек разработчикам глядишь и накапает. Эх, хорошо..... Не удивлюсь, если на многих кораблях будут отказываться от ПВО и ПМК заточек в пользу непомерно подорожавшей живучести - а модернизации то стоят, а серебра то не у всех хватает. Что же делать - донатить голду или донатить прем корабль? выбор из донатить или донатить - разнообразно однако. Вот не уверен что это так задумано. Это скорее побочный эффект, как и получившаяся борьба с активным геймплеем. Вроде не планировали но получилось каквсигда.... картоха сэр! Вот почему всё так? Проблема в том, что у нас многопользовательская игра. Что это такое? это наверное честная борьба игроков, где разные стили и разные техники сталкиваются в рамках правил, которые подразумевают что у каждого есть шансы победить. Кто лучше использует свою технику, подстроит под местность и стиль игры - тот и молодец. А в данном продукте ума хватило только на однопользовательский геймплей! Как там забивают всяких боссов? Он три раза выстрелит - потом кд, что-то сделает - открывает уязвимую зону, два раза стреляет за этот камень - потом за тот. А ты лови его тогда, когда он сделать ничего не может и пулякай! Вот Леста такое сделала в многопользовательской игре! Весь геймплей состоит из "мне можно - а тебе нельзя". Дымы, инвиз, авики, ЛК отрывают по лица донным КР - и не могут попасть по КР с эльфийскими рулями и смогшими в манёвр. В одном и другом случае это не шансы - это почти 100% гарантия победы одного над другим. Плюс или минус - среднего не дано, не смогли, не додумались, не разработали... Игре не хватает активного геймплея. Рубки, сближения, танкования, обмена залпами... для этого надо чтобы ЛК не сгорали, КР не боялись ваншота от ЛК, ЭМ не боялись оказаться в засвете и АВ были поддержкой, а не пугалом для всего живого. Игра идёт в противоположном направлении.... и это выдаётся за передовую мысль, а кто не ценит - хейтер неблагодарный!
  17. Дорогая, Леста! Зачем в прем-магазине в пакетах адмирала вы насыпаете тонны экономических флажков всех видов. Не факт, что вашим покупателям разные флажки нужны одинаково. Давайте ценить тех, кто вкладывает в вашу игру деньги и сделайте выбор, какие флажки включать в пакет адмирала. Вот типичный пакет с Массачусетсом: Вполне реально, что его купят люди, которым нужен 10-очковый командир, потому что нет элитного опыта. Но... в нагрузку идет по 150 флажков... А зачем на Массачусетс флажок на опыт за бой, или ремонт... Можно конечно приспособить, но не всем нужно. Запилите нам возможность взять 750 флажков на опыт командира, или +300% к свободке, или вообще взять 750 экономических флажков в любом составе. Конечно, быть может продажи 16 дублонных флажков на опыт упадут, но при этом возможно и самых дешевых флажков за 4 дублона будут брать меньше. Вы же получите довольных покупателей и увеличение позитивного восприятия игры, которого нам всем очень не хватает. Наврядли довольные игроки тогда оставят вас без доходов
  18. Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
  19. Я объясню причины, почему категорически не хочу донатить в проект и играть на прем-аккаунте. Я могу тратить в месяц порядка 3-4 тысяч рублей на игру и считаю, что разработчики должны получать прибыль от потраченного времени и сил вложенных в своё детище, но меня останавливают некоторые ньюансы, о которых я расскажу ниже. Смысл покупать премиум-корабли теряется после того, как ты осознаешь насколько могут изменения игровых механик убить корабль или сделать его не комфортным для игры. Пример: Почему то вдруг купившим Кутю, Перта, Белку разрабы идут на встречу и дают возможность сдать их за бублоны. А остальным нате птицу Обломинго, хотя есть еще корабли, которые после всех этих перетасовок вызывают бурю негативных эмоций. Какая то политики двойных стандартов, не находите? По моему мнению смысла платить за премиум-аккаунт нет по причине того, что он списывается даже тогда, когда ты им не пользуешься и активируется в момент покупки или получения за выполнение заданий. Почему я не могу активировать его по своему усмотрению, когда это удобно мне и почему я не могу его заморозить? Пример, прошел я компанию "спасение Трансильвании" на 5 звезд, получил день премиум-аккаунта и по идее 24 часа усиленного фарма мне обеспечены, но не тут то было. Заходишь в клиент и играешь от силы 4-5 часов из 24, ну и обновление на три часа отжирает свое без компенсации и что же получается на выхлопе? 21-5=16 часов - моего тупо сгорающего према. Наверное уважаемые товарищи разработчики думают, что мы 24 часа можем играть в корабли не прерываясь на сон, прием пищи и отдых? Ну так вы ошибаетесь... Мало того, что прайм-тайм у ДВ региона никакой, так еще и с КБ кинули. Вот и получается, что при таких условиях и правилах я не хочу и не буду заносить в проект от слова совсем, пока не появится удобная, а также логичная система приобретения и использования премиум-аккаунта, плюс покупки-продажи утративших заявленные при покупке характеристики премиум-кораблей.
  20. Наткнулся на просторах интернета, подтверждение некоторых мыслей
  21. Итак .... Все уже видели уровень сложности новогодних директив и вопрос доната за пуэрто или сам корабль - отпал сам собой Тем не менее, было бы неплохо прикинуть а что собсно вообще возможно для всё таки получения Пуэрто в порт и вот вам мой очередной калькулятор (Разбивающий ваши мячты ) позволяющий заценить что и как можно сделать чтобы пуэрто был в порту Для начала пришлось создать календарь событий и жетонов благодаря которым стало понятно в какой день сколько можно получить жетонов максимально, с учетом (не/)выполнения ежедневок Из данной таблицы несложно было сделать вторую с датами "старта" бесплатных ускорителей Таким образом были составлены столбцы количества дней для трех основных условий 1 - Если вы будете делать хотя бы 2 жетона в день (вплоть до 1 ежедневки содержащей 10 жетонов [желтый и зеленый]), то вы сможете запускать по ускорителю после начала каждой директивы но - ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ запустить последний ускоритель (в графике под номером 8) 2 - Если вы упоретесь во все ежедневки, то 4тый ускоритель сможете запустить уже на следующий день после начала третьей директивы (наибыстрая), остальные же можно будет начать как обычно после начала следующих директив (но ускорителей уже станет 8 а не 7) и 3 вариант, если вы упретесь лишь на половину (будете не каждый день делать по 2 ежедневки). Такой режим позволит получить не 4тый а 5тый ускоритель раньше срока (через 2 дня после начала 4 директивы) (упоротый) Как видите, чтобы получить ускорители пораньше нужно КОНКРЕТНО так попотеть в получении если не всех, то почти всех ежедневок. Причем упарываться "в половину" вместо ковыряния в носу не имеет никакого смысла. Итак, получив число дней, были сделаны расчеты и они оказались .... пичальными Теоретически, вы таки можете "бесплатно" получить Пуэрто Рико - НО для этого вы должны получить строительные жетоны от каждой директивы за 12 часов! (Штраф - это число дней которые будут потрачены на прохождение) и выполнить ВСЕ ежедневки Даже выполнение ежедневок на 75% вам не поможет получить Пуэрто (вообще! - для проверки этого поставьте штраф=0 в таблицу "трудоголик") Итак, вы наверное уже положили шуруп на всё это дело но таки думаете еще - а может задонатить? (Донаты стоят 6-8-10к дублонов соответственно) Для этого была создана таблица с влиянием доната Здесь отобраны 3 наиболее вероятные "сценария" (Донат1+Задротинг / Донат2+75%ежедневок и Донат3+половина ежедневок) В первом варианте доната (6к дублонов) вам надо проходить Директивы за 5 дней и выполнить все ежедневки Во втором (14к дублонов), можно потратить на каждую 9 дней, выполнив 75% ежедневок В третьем, при полном донате, вы можете две недели бить баклуши и не париться за ежедневки вообще Также все три таблицы можно поменять под свои условия чтобы найти свой вариант А для этого вам понадобится этот эксельчик
  22. Версия доработана с учетом предполагаемого базового ускорителя в 125 о/м а также содержит много доработок, объяснений и исправлений 1. Для начала пришлось создать календарь событий и жетонов благодаря которым стало понятно в какой день сколько можно получить жетонов максимально, с учетом выполнения или не выполнения ежедневок (если очень интересно - вы можете поменять жетоны во всех ежедневках поменяв значения в ячейках справа от "вызов" и "к-во") Из данной таблицы несложно было сделать вторую с датами "старта" бесплатных ускорителей с учетом частоты выполнения ежедневок. Причем немного "поколдовав" с таблицей ежедневок был найден менее задротный вариант выполнения ежедневок для получения максимального ускорения (см. над активаторами) Таким образом были составлены столбцы количества дней для трех основных условий 1 - (Зеленый и ниже) - Если вы будете делать хотя бы 2 жетона в день (вплоть до 1 ежедневки содержащей 10 жетонов), то вы сможете запускать по ускорителю после начала каждой директивы но - ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ запустить последний ускоритель (под номером 8) 2 - (фиолетовый) - Если вы упоретесь во все ежедневки, то 4тый ускоритель сможете запустить уже на следующий день после начала 3 директивы остальные же можно будет начать как обычно после начала следующих директив (но ускорителей уже станет 8 а не 7) ЗЫ. Воспользуйтесь Щадящим графиком, чтобы меньше "потеть" 3 - (Бирюзовый) - если вы упретесь лишь на половину (будете не каждый день делать по 2 ежедневки) Такой режим позволит получить не 4тый а 5тый ускоритель раньше срока (через 2 дня после начала 4 директивы) Как видите, чтобы получить ускорители пораньше нужно КОНКРЕТНО так попотеть в получении если не всех, то почти всех ежедневок. Оптимальней всего воспользоваться таблицей с "Щадящим режимом" (вам придется попотеть только в начале (до 22 декабря) и дальше уже будет намного проще) Упарываться же "в половину" (выполнять по 1 БЗ) вместо ковыряния в носу (по 2 жетона) не имеет вообще никакого смысла. Теоретически, вы таки сможете получить Пуэрто Рико "бесплатно", если выполните ежедневки не менее щадящего графика и получите строительные жетоны от каждой директивы за 3 суток на директивы 5-7 можно потратить 4 суток ЗЫ Если вы сможете сделать первые директивы быстрее (2 суток например) То, на разницу, сможете уделить больше времени для оставшихся директив 2 - Выполнение ежедневок на 75% (или с частыми пропусками в начале)) в целом трудновыполнимо (я бы не рассчитывал что вы сделаете все за 2-3 дня) Если вы не уложитесь по 1 дню, то донат на завершение строительства составит ориентировочно 1,5к дублонов (если прогрессия "добивания" линейная) 3 - Выполнение ежедневок только на половину не позволит вам получить Пуэрто бесплатно вообще (поставьте штраф равный 0 в таблицу "стабильный" чтобы убедиться) В таком случае придется немного задонатить на завершение строительства (уложившись в 4-5 дней донат составит около 8к дублонов) Подробнее о донате 1. Если вы активируете первый донат, то сможете делать директивы относительно спокойно по 6-7 дней, при этом надо выполнить ежедневки как минимум в щадящем режиме (для наибыстрой активации бесплатных ускорителей). При этом Пуэрто будет построен уже к 7 директиве, получив 7 ускорителей 1.2. Если вы забъете на ежедневки, то придется уложиться в 3-4 дня на директивы, получив максимум 7 ускорителей (а это уже очень потно и рискованно) 2. Если вы активируете 2 доната, то сможете чередовать упоротость в ежедневках и потратить на каждую Диретиву не более 11 дней, причем хватит лишь 6 ускорителей и корабль будет готов к 6 директиве 2.2. Если вы забъете на ежедневки, то придется тратить по 9 дней на Директиву. Корабль будет построен к 7 директиве. Что в целом выполнимо 3. При активации 3 ускорителей у вас будет аж 18 дней на Директивы, а корабль будет построен к 5 директиве. Причем можно вообще не париться за ежедневки Также все три таблицы можно поменять под свои условия чтобы найти свой вариант Для этого достаточно подставлять в графу штраф количество затрачиваемых вами дней на Директиву Помимо этого создана таблица рассчета (п 35) показывающая сколько надо дублонов чтобы достроить корабль, если не успеете Возможность достроить корабль появится после заполнения 2 этапов строительства А для этого вам понадобится этот эксельчик Полезные рассчеты Варианты Донат2 и Донат3 Анализ директив Итоговые сценарии задротинга:
  23. anonym_abWQqkgy72T1

    7 проблем доната

    Доброго времени суток. Данная тема посвящена вложению денег в игру игроками и создана в первую очередь для разработчиков. Ибо здесь будут и критика, и предложения. Сразу оговорюсь, что не претендую на истину в последней инстанции. Для однозначных выводов нужно применять научный подход, собирать обширную статистику, проводить серьёзный анализ - а эту уже работа целого специализированного отдела. Поднимая такую щепетильную тему, как поддержка игры рублём, нельзя отрываться от основной аудитории. Средний доход российского игрока колеблется от 20 до 30 тысяч рублей в месяц. Конечно, в игре присутствуют люди с доходом и менее 10 тысяч рублей, и свыше 100 тысяч, есть и те, что принципиально не будут вкладывать свои деньги в игру независимо от заработка - но это уже крайние случаи. Предположим, что среднестатистический игрок готов потратить 10% своего ежемесячного дохода на игру и возьмем среднее арифметическое - получается 2500 рублей в месяц. Итак, когда мы определились со средней суммой расходов, начнем собирать "потребительскую корзину". Первое, что приходит на ум - премиум аккаунт на месяц (550 р.) Флажки. Предположим, что в среднем игрок наигрывает 10 боёв в день. Таким образом, на месяц необходим флажный набор командира - 300 штук (1950 р.) 550 + 1950 = 2500. Вот и всё, наша "корзина" заполнена. Чувствуете неладное, правда? Среднестатистический игрок купил самое необходимое для комфортной игры - а лимит уже исчерпан. Проблема №1: Проблема №2: Проблема №3: Проблема №4: Проблема №5: Проблема №6: Проблема №7:
  24. Данный пост скорее относится к товарищам разработчикам и их отделу, заведующему донатом, а суть его ясна из названия: добавить в раздел "обвес" прем-магазина или дать возможность покупать в Адмиралтействе за дублоны сигналы боевой группы. Для вас - это принесет дополнительную прибыль, для тех, кто готов вкинуть копейку - чуть больше комфорта(причем скорее психологического), для остальных - ничего не поменяется, игра в pay-to-win не скатится(тем более, что технически есть возможность конвертировать дублоны в серебро, так что недовольства западных игроков это тоже вызвать не должно. Курс там правда откровенно грабительский, но это уже другая песня). О причине этой просьбы - пятиминутка "занимательной математики": Возьмем типовой средненький(!) бой типового према с камуфляжем, причем с сигналом на допфарм и активным ПА. По итогу боя у нас 370К серебра "чистыми", округлим даже до 400К. Идем в адмиралтейство, высчитываем среднюю цену в серебре на флажок. Среднюю цену примем за 2.3М\пак. Делим ее на 20, получаем... 115К за флажок. Путем нехитрых вычислений получаем, что (при условии, что все бои будут как минимум не хуже этого) на прем мы можем повесить три боевых флага до того, как корабль начнет выходить "в ноль", и в этом случае средний фарм выйдет где-то около 55К за бой. А катать-то хочется с флажками(дабы стата не проседала), и в итоге дабы "отфармить" один(sic!) выход в КБ\ранги с полным набором флажков на преме нужно катать порядка 16-17 боев, дабы не уходить "в минус". В итоге, полагаю, если цена на боевые флажки будет более-менее гуманной(например как сейчас с наборами экономических - 132 рубля за 100 штук) - желающих найдется не просто много, а ОЧЕНЬ много. P.S. нет, я не упоротый донатер, вливающий 100500 денег каждый месяц и выкупивший пуэрто-рико, а просто человек, готовый выложить скромную сумму в рублей так 100-300\месяц(за вычетом према, который я воспринимаю как эквивалент подписки в старых ММО) за небольшое увеличение комфорта и БОЛЬШОЕ уменьшение необходимости анального фарма перед каждым забегом в активности, где важна десятая доля процента побед, которую эти флаги дают. P.S.2. по текущему курсу, если кому интересно, один флажок стоит около 77 дублонов(2300000(средняя цена пака)\1500(курс дублон-серебро)\20(штук в паке)) при том, что пополнение экономических обходится в 8-16 за штуку. Немножко негуманно выходит, однако.
  25. Невдохновляющая тенденция получается: 10ки есть смысл выкачивать только тогда, когда на них уже ввели особенные камуфляжи, чтобы не платить зря 5к дублонов за обычный. Может стоит оптимизировать расходы игроков в этом месте?
×