Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дамажка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  2. Категорически приветствую товарищей форумчан и разработчиков. Собственно назрело. Смысл какой - разработчики запилили так называемые "элитные" эмблемы классов, зависящие от одного - от дамажки. Отчего породилось(вернее усугубилось) нездоровое явление набивания урона безо всяких-яких, безотносительно полезности такого действия для победы/поражения. Эсмы уходят на край для пуляния торпедами, линкоры на синюю линию косплеить арту, крейсера самозабвенно фугасят броневанны в надежде на пожары(забывая о поддержке берунгов), про авики вообще молчу - "свет" и "прикрытие" в их словаре бранные слова. Отсюда мораль предложение - будьте так добреньки товарищи разрабы, измените условия получения ваших "элитных" эмблем. Пусть в стате дамажки для получения классовых эмблем учитываются только победные бои. И всё. Кажется проще некуда. з.ы. Согласен на вайп эмблемок набитых до.
  3. Собственно, сабдж. Откуда взялась +1 единица дамажки, просто интересно. Видел подобные темы в свое время, но не помню, что разработчики разъясняли. Просветите.
  4. Clear_Look

    Влажные сны статистов

    Кому донатить чтобы так балансило?
  5. Вариантов ответа 2. Изощряйтесь)
  6. Приветствую всех заглянувших! Поскольку так и не определился, к чему этот фитбек отнести (интерфейс? общий фитбек? социальная часть игры?), то оформил его отдельной темой. Итак, после того, как немного вникнул в механику игры, стал замечать, что многие споры и недовольства со стороны игроков связаны, по существу, с неверной трактовкой игровых показателей, необъективностью некоторых присутствующих параметров и отсутствию некоторых объективных параметров. В частности я говорю о среднем уроне и проблемах с ним связанных. Поэтому мой фитбек скорее посвящен социальным последствиям неверной, как мне кажется, расстановки акцентов на параметрах статистики в игре. Проблема: Средний урон - это необъективный параметр, порождающий необъективное восприятие игроками как других игроков, так и классов техники. Размышления: Эта проблема пришла к нам напрямую из WoT, где “Культ дамажки” уже успел поломать все попытки устроить геймплей на разных классах техники непохожим друг на друга и сделал командную игру ненужной или как минимум непривлекательной для игроков. Здесь причина и в тесном завязывании доходности на уроне и, не будем скидывать социальный аспект, в соревновательном элементе (У меня средний урон самый большой! Я – папка!) и желании быть не хуже остальных (Ну, я свои ХП отбил, так что нормально сыграл). В “кораблях” же у нас (плевок через плечо и стук по дереву) геймплей на разных классах отличается, да и, что особенно важно, количество ХП сильно разнится в зависимости от класса. А вот показатель “средний урон” по-прежнему ставится чуть ли не на первое место! И я говорю не только о мнении игроков, но о его позиционировании в игре. Как и в танках, он фигурирует как в послебоевой статистике, так и общей статистике, что заставляет воспринимать его как нечто значащее и объективное, особенно по привычке после WoT. Но средний урон НЕ является объективным показателем в “кораблях”! Сами разработчики не раз подчеркивали, что куда важнее % отнятых ХП и что именно по этому показателю во многом определяется доходность. Что ж, % отнятых ХП действительно является куда более объективным показателем, но почему он вообще нигде в игре не указывается, раз он так важен? Предложение: Собственно, в дополнение к среднему урону указывать также % отнятых ХП как в послебоевой, так и общей статистике. Также крайне желательно начать популяризировать этот показатель, чтобы отучить игроков мерить все средним уроном. Что это даст? Преимущественно это скажется на социальной стороне игры, причем положительно, как мне кажется. Во-первых, это будет располагать к выполнению классовых ролей игроками. К примеру, игрок №1 на крейсере в бою уничтожил двух эсминцев и один крейсер, и, допустим, его урон равен 40 000, а отнятый %ХП равен 250. Игрок №2 так же на крейсере долго и уныло жег фугасами линкор, который еще и успевал лечиться, и его средний урон будет, допустим, 70 000, а вот отнятый %ХП всего 110. Очевидно, что больше пользы для команды принес игрок №1, но не будем забывать психологический аспект, и больше удовольствия от результатов получил игрок №2 (если в игре приводится только показатель среднего урона, который у второго игрока как раз выше). Если же вместо среднего урона (или хотя бы вместе с ним) взять средний отнятый %ХП, то полезность игрока №1 по сравнению с игроком №2 становится очевидной. Естественное желание стремиться к более высоким результатам (если за основу взять именно отнятый %ХП) должно мотивировать игрока №2 менять свою тактику и начать выполнять на крейсере свои основные задачи (борьба с эсминцами и крейсерами), а не гоняться за линкорами, с которых можно выбить больше урона. Игроки вообще охотнее будут выполнять роль выбранного класса кораблей, потому как и цифры статистики будут выглядеть лучше. Во-вторых, игроки не будут так остро реагировать на различия между классами кораблей. Да-да, я про авианосцы и их яко бы имбовость за счет огромного среднего урона. Нет, я не рассматриваю только Эссекс и Мидуэй, а беру общее положение по авианосцам на всех уровнях. Авианосцы преимущественно атакуют линокры, “стоимость” 1ХП которых относительно ниже, чем у крейсеров и тем более эсминцев. В итоге их средний урон обычно больше, чем у других классов, но вот по отнятому %ХП, мне думается, они не сильно будут выбиваться из общего ряда. В общем, замена среднего урона на средний отнятый %ХП без особых затрат со стороны разработчиков обеспечит более объективное восприятие баланса классов игроками и, надеюсь, позволит снизить “токсичность” тем на форуме, связанных с вышеперечисленными моментами. Как-то так.
×