Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дамаг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  2. Все на скринах. Расскажите, почему он не умер??
  3. CTO_KPAKEHOB

    Эмблемы и командная игра

    Давно про это хотел написать, последней каплей стал один из вчерашних боёв, где отряд высокоранговых игроков из Тайфуна откровенно танковал союзниками, слив. Уважаемые разработчики! Вы всегда говорите о том, что «корабли» — это игра командная. Игра, где линкоры агрессивно давят или прикрывают направления, крейсеры охотятся за вражескими эсминцами и помогают союзным, эсминцы ведут разведку, берут точки и прикрывают союзные силы, а авианосцы поддерживают игру всей команды. И когда я в первый раз увидел, за что дают классовые эмблемы, включая топовую и наиболее (для кого-то) желанную «Элита»— был очень сильно удивлен. На авианосцах: НЕ за обнаруженные корабли и торпеды противника. Не за урон по разведданным. НЕ за сбитые самолеты противника. НЕ за полученные ленты «Защитил». За средний урон. В результате авики в бою не светят, не прикрывают своих ПВО. Нет, они прикрывают ПВО свою ударку, и работают не по тем целям, которые важны для команды и победы, а по тем, с которых можно больше вынять урона. На крейсерах: НЕ за уничтоженные эсминцы противника. НЕ за полученные ленты «Защитил». За средний урон. В результате крейсера тусуются подальше и стреляют фугасами по ЛК, игнорируя схватки эсминцев на точках или вражеский эсминец, рвущийся к союзному ЛК или АВ — ведь с эсминца много урона не вынешь. На линкорах: НЕ за «накораблёванный» потенциальный урон, который показывает, что игрок на ЛК играет на классе как задумано разработчиками. НЕ за попадания в цитадель, которые показывает, что игрок на ЛК умеет в основное, что нужно на ЛК — метко и вовремя стрелять. За средний урон. В результате линкоры в бою трутся за спинами союзников и стреляют не по тем целям, которые важны для команды и победы, а по тем, с которых можно больше вынять урона. На эсминцах: НЕ за обнаруженные корабли и торпеды противника. НЕ за ленты «Захватил» или «Защитил». Не за урон по разведданным. За средний урон. В результате эсминцы не светят для команды и не берут точки. Они ищут одинокий корабль пожирнее и упарываются в него, чтобы набить желанную дамажку, чтобы не упал средний урон. Я не говорю, что все игроки играют так, как написано выше. Я понимаю, что это первая итерация эмблем. Но я хочу для себя уяснить вот что. Гейм-дизайнер, который разработал концепт и написал диздок, тимлид, который дал добро на разработку, глава отдела разработки, который выпустил фичу в продакшн, и так далее и тому подобное — вот все эти замечательные люди и настоящие профессионалы, они понимают, что выпустив классовые эмблемы, дающиеся только и исключительно за средний урон, они тем самым дали понять игрокам, играющим на средний урон, а не на команду и победу: «ВЫ ВСЁ ДЕЛАЕТЕ ПРАВИЛЬНО»?! PS в последнее время на 10 уровнях появилось ещё больше эсминцев, дохнущих в первые пять минут боя, авиков, сливающих свой ангар за пару вылетов, крейсеров, которые стреляют по ЛК, не замечая эсминца в 10 км от себя, и ЛК, которые не могут попасть в бортохода с 15 км. Часть из них — это игроки, которые пришли на 10 уровень за эмблемой «Элита», и играют на средний урон, не умея играть в целом. Это, безусловно, сделало бои на 10 уровне ещё более увлекательными и интересными, особенно в режиме «Превосходство».
  4. Итак, подошло новое обновление. И что же мы в нем видим? А в нем дают какие-то картинки за достижения типа "набей N дамажки в среднем за M боев на 10-м уровне каждого класса". Параллельно идет конкурс (может уже кончился, не участвовал и не мониторил его), где нам говорят "набейте максимум дамажки в ранговом бою". Висит популярный сайтик с рейтингом (кривым или не кривым обсуждать не буду), но основанный ровно на той же дамажке... а так как разработчики не удосужились сделать официальный рейтинг, то часто он берется за основной для быстрой оценки игрока. И еще куча всего по мелочи... С каждым днем все больше и больше со всех сторон идут к игроку посылы "набивай дамажку, еще больше дамажки". Но СТОП! У нас вроде как игра то задумывалась как минимум про набитие ПУКов (кто не знает "Полностью уничтоженных кораблей"). На этом основана экономика, опыт, кредиты за бой. Помимо этого еще полезными действиями являются всякие засветы, захваты точек и прочее. Вроде как это отражает чистый опыт (есть изредка специфичные ситуации когда он отработает не очень корректно), но в целом показатель более менее объективный на большом отрезке по влиянию игрока на бой. Мечтать получить когда-нибудь не цифру средней дамажки за бой, а средних ПУКов за бой, уж наверно не приходится. Но зачем уже даже от разработчиков видеть этот посыл "главное - это дамажка"? Вроде у нас в игре отпилить половину эсминца полезнее, чем откусить 10к у линкора... Зачем игрока специально все больше заставлять действовать только на набитие этой циферки? И так в игре куча народу творит полную ахинею... кто-то упарывается в боевые задачи, кто-то просто не понимает что ему в бою делать... давайте заставим еще народ бегать набивать циферку дамажки с целей пожирнее вместо борьбы за точки. Печально все это... И ладно бы подобное шло от неофициальных источников, так теперь уже и начали делать ачивки в игре самой за подобное. Зачем?
  5. На нескольких видео, включая близкие к официальным, наблюдал над миникартой иконки, отражающие результативность залпа (ну или последовательных попаданий). Группа из нескольких иконок показывала символически к-во пробитий/непробитий, рикошетов, сквоздных пробитий без взвода... по-моему ещё и дамаг залпа или серии последовательных попаданий по каждому критерию. Где-то так. В официальной ветке ничего похожего нет, да и нарыть не получается. Может кто подскажет где взять ? Заранее спасибо.
  6. Немного про дамаг в нашей игре и предложение сделать рейтинг эффективности для игроков World of Warships. Для просмотра видео кликните по картинке или по Ваше мнение про рейтинг эффективности? Конкурс на месяц премиум аккаунта, эсминец Охотник и 50 бонус кодов : https://vk.cc/6m4pCe
  7. Действительно, как Норка может нанести за выстрел столько дамага без детонации, если максимальный урон ББ, прописанный в характеристиках, составляет 13100? Оказывается, как-то может. Во всяком случае, у меня вчера получилось. Тут за один выстрел по Амаги нанесено именно 17423 урона. Причём, на мой взгляд, снаряд вообще зашёл в носовую оконечность, хотя игра показала выбитую цитадель. Итак, вопрос (особенно хотелось бы услышать мнение разработчиков): это ошибка подсчёта урона сервером или имеет место какая-то особая механика, позволяющая так дамажить одним снарядом? (Например, я помню как на ОБТ можно было наносить торпедой в эсминец больше дамага, чем было указано в характеристиках торпеды.) Запись реплея доступна по ссылке. Тот самый выстрел происходит примерно на отметке 9:00 на таймере боя.
  8. Сегодня в рандоме впервые месяца за 4 увидел 5х6 линкоров. Это конечно не 8х8, но сейчас 4х4 редкие бои, а тут 5х6. Я думал такие бои закончились навсегда.
  9. Вчера в бою заметил что дамагомер странно считает урон Стрелял по Йорку, в момент попадания он был не видим за островом, 5 попаданий и цитадель высветились, а дамаг как был на нуле так и остался, когда Йорк опять засветился то у него трети хп не было, но на счётчике ничего не прибавилось. Кто такое замечал и как вообще дамаг учитывается? Пы.Сы. за картинку извиняйте, большего размера загрузить не даёт.
  10. Прошу прощения если повторяюсь и если пишу не в том месте, но: По роликам так кучно снаряды в борт ложаться, а то что на самом деле в самой игре даже на близком расстоянии разлет снарядов дичайший и не только у линкоров, но и у крейсеров, не только при залповой стрельбе, но и по башенной. Снаряды летящие в борт противного корабля умудряются упасть не только перед кораблем, но и ЗА ним, при этом умудряясь не нанести урона. Попадая и выводя из строя какой нибудь модуль так же урон не проходит, это вообще смешно.
  11. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Тема поднимается регулярно и без особого успеха среди разрабов. Сейчас хочу поднять тему начисляемого опыта. Для начала несколько примеров из ранговых боев. Играю там на Хиппере. 1. Карта "Раскол". Много островов, иду на С. На точке пара эсминцев и нагло прет Тирпиц. Эсминцев выгоняю, до Тирпица 8км, мне уходить уже некуда, да и торпеды от эсминцев мешаются, Тирпиц просто не хочет. Сближаемся за островом, дистанция 4км, начинаю разворот для выпуска торпед и тут торпедный зуммер. Спереди торпед нет, а где? Оказывается, сзади союзный Хацухару, проспавший начало боя, запустил узкий веер с 2км прямо вдоль острова. При развороте поймаю все торпеды, прекращаю разворот. Бах, бах, остается несколько К ХП, крит двигателей, ремка, довернуть не успеваю, залп Тирпица, порт. 2. Карта "Северное сияние", верхний респ, середина боя. Иду на А, выгоняю оттуда противного Фубуки, он кидается торпедами, мешает стрелять, вдруг бах-бах, почти все ХП куда-то делись, крит двигателей. Союзный Фубуки извиняется. На остаток прилетает от противного крейсера, порт. 3. Карта "Ледяные острова", нижний респ, выгоняю со свей точки Б наглых эсминцев противника, выгнал, кругом торпеды, непрерывный зуммер, наши занимают точку. Союзные торпеды сбоку, одна попадает. Миоко запустил сильно издалека, наконец они дошли. Теперь самое интересное. п.1, поражение, у меня 4хх опыта (за эсминцев и чуть на ЛК), у вскоре погибшего Хацу без фрагов - 5хх. п.2, победа, Фубуки - 2ххх, топ по опыту. п.3, Миоко далеко не монстр, но тоже не обижен. --- Теперь самое главное. Казалось бы, попадание по своим должно наказываться, как минимум так же, как поощряется попадание по противнику. Реально, конечно, вдвое строже, поскольку игрок не только нанес урон своим, но еще и союзник не смог нормально сыграть. Но, разработчики игры проявляют очень мягкое, даже можно сказать, трепетное отношение к любителям пострелять по своим. Наказание по кредитам мягкое, по опыту - практически никакое. Зато компенсация пострадавшим по кредитам - практические никакая, а по опыту - совсем никакая. Это если попал. А если не попал или союзник сумел увернуться, так это вообще называется "троллинг" и никак не порицается. Аргументируется это двумя тезисами: а) если союзнику компенсировать потери от "дружественного огня", то будет много желающих "подставится"; б) трудно доказать враждебность намерений. --- А проект настолько низкобюджетный, что никакой мало-мальски интеллектуальной системы, кроме самой наипримитивной не предусмотрено, а рассмотрения жалоб - тем более? Или "розовые" - самые большие донатеры проекта и любое их ущемление ставит жизнь проекта под угрозу? Или не так? И неприятности, которые испытывают нормальные игроки от неадекватного поведения со-командников для проекта тоже важны? Тогда может сделать несколько изменений: 1. Сделать тим-дамаг экономически более накладным. 2. Сделать заметный штраф по опыту. 3. Сделать ограничение по видам боев. 4. Сделать хоть минимальное ранжирование уровня вреда. Дополнительно зависимость от: а) критических повреждений; б) дистанции от стреляющего; в) дистанции от союзника до противника; г) кратности залпов; д) прицельности. 5. При любом попадании по своему мгновенно переводить провинившегося в соответствующий режим до конца боя для возможности остальным игрокам безболезненно убрать тимкиллера (при случайном выстреле адекватные игроки по своему стрелять не будут). 6. И наконец-то отодвинуть камеру назад в режиме выбора торпед, чтобы союзник сзади виден был. Ну хотя бы до артиллерийского уровня.
  12. Привет ребята! Я тут откопал немножко статистики с прошлого патча (оказывается я кое-что сохранил). Все данные будут приведены в относительных единицах (которые называются процентами %), т.к. мои абсолютные цифры вызывают лютую зависть и огненный батхерт у тех, кто не смог. Берем японский авианосец 6 уровня Ryujo в ударном пресете, смотрим изменения. [0.4.1] -> [0.5.1]. Что поменяли: - скорость торпед (понерфили), - разлет бомб по-альту (апнули), - шанс затопления (теперь лк почти никогда не получают его, если попасть в були), - $ за сбитые самолеты (повысили, или я ошибаюсь). Средний урон: упал на 19%. Ликуйте авикохейтеры. "Чистое" серебро (доход) выросло на 8.7% Наверное все дело в захвате базы. А мб я фармил в 041 без флага. Таким образом, урон перераспределился в сторону бомб и снизился в целом, фарм почти не изменился. Верной дорогой идете товарищи разработчики!
  13. Прокатил сейчас бой, посмотрел результаты по опыту - сразу вспомнил ранговые бои, и то, что там по опыту сейчас невозможно отличить хорошего игрока от плохого. Опыт сейчас дается практически только за настрел урона: - ЭМ может брать 3 точки за бой, подсвечивать крейсера для ЛК, спасать ЛК от назойливого ЭМ, высвечивая его около ЛК и отгоняя его подальше, снова брать точки, которые уже отобрал противник - и будет в самом низу списка по опыту, - зато ЛК, который просто проехал за весь бой по краю карты, выжил к концу боя, слил этим всех союзников, и успел пострелять перед смертью в шотных противников, которые толпой кинулись его набивать - получает больше всех опыта за бой. - все это очень напоминает сейчас танки, когда единственный танк 10 лвл, остается на базе за домиком, сливает этим всю команду, давая шанс десятке противника повеселиться на славу, а потом начинает настреливать урон по шотным танкам меньшего уровня, и т.к. они шотные - они не летят толпой, и 10-ка успевает настрелять за бой больше всех урону, перед закономерной смертью, и соответственно, он в топе по опыту,- ничего при этом не сделав для команды! ведь игра не учитывает в какой момент боя и при каком количестве выживших наносится этот урон.. В кораблях сейчас не учитывается практически (а может и совсем) ни засвет, ни урон по засвету, ни взятие точки... очень много чего не учитывается... а ведь это релиз! и скоро выходят советские ЭМ... а выдача опыта в игре совершенно не настроена. Да, играть - интересно, стрелять из орудий - весело. но игра ведь не только про это, но и про прокачку через опыт, которая, кстати, стоит денег для тех, кто покупает прем. Потому хочется чтобы на выдачу опыт за бой разработчики очень сильно обратили своё внимание. Насколько я понимаю, от выдачи опыта в том числе зависит и баланс кораблей текущих, а также и будущих. И если ЭМ так и придется в будущем надеяться только на свои ГК и торпеды в плане получения опыта за бой, - то ЭМ так будут продолжать сливаться, выходя на целый ЛК, чтобы хоть какой-то урон успеть нанести за бой. А такое я вижу каждый третий бой, и я их понимаю, ибо такие их действия приносят им больше опыта, чем попытка играть на команду. И еще, что должны думать новички на ЭМ после такого вот сообщения? Разве их это не должно отпугивать? Не стоит наверно так безапелляционно губить их веру в себя
  14. Всем привет. С Вами снова довольный (в отпуске же) Енот. И сегодня в Норе Енота легкое весеннее видео почти без заумных разборов (разве что калибр Енот не смог оставить в покое) на тему отличного ганфайтинга на американских эсминцах. Ни для кого не секрет, что ГК - одна из главных фишек класса амерЭМ. Особенно с учетом того, что 127 миллиметровые нагибучки мы получаем уже на 5 уровне и так и гнём с ними до 10-го. Это видео - очередная наглядная демонстрация того, что в стрельбу американцы уж точно смогли. Бой на американском эсминце 5 уровня Nicholas. 3000+ опыта 56000+ урона с ГК 40000+ урона с торпед (да это и неважно вовсе) Скрин с результатами съеден кошкой канул в лету, поэтому верим на слово)) Из-за небольшого глюка с проигрыванием реплеев (внезапно) отображается использование ОФ снарядов в течение всего боя. Не верьте глазам своим ^-^ Стрельба велась исключительно ББ (Спасибо Девилу за своевременную поправку) Спасибо banan1998 за компанию и за то, что когда-то научил меня играть в танки (привет, Димка, время возвращать тебе долг). А кому еще немного американских эсминцев, тому сюда: Американские эсминцы средних уровней. Опасная любовь Основы слива или как НЕ НАДО играть на эсминцах. Часть 1 - Торпеды Основы слива или как НЕ НАДО играть на эсминцах. Часть 2 - ДЫМ
×