Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'графика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 49 результатов

  1. Всем привет! Вернулся после 2,5 лет отсутствия правда на другом аккаунте и сразу же в глаза бросилось очень уж контрастное освещение на большинстве карт. Яркий пример - это карта «Пролив», которая была солнечной и равномерно освещённой (по крайней мере до июля-августа 2016 г.), не засвеченной. Все графические настройки в игре на максимуме, кроме отключённой пост-обработки. Сейчас на работе, поэтому не могу потестировать. Думаю может кто-нибудь испытывает подобный дискомфорт и изменение настроек освещения или чего-то другого вернёт визуальную составляющую к былому виду. P.S. Периодически в темах о графике упоминающих дымку, что-то подобное тоже есть. P.P.S. Полагаю опция «Динамическое освещение» и колдовство на настройками отражений может дать искомый эффект. Скрин не мой (у меня мыло от FXAA выключено и выставлено 8x сглаживание MSAA).
  2. prapor200

    Арт

    1. Waldemar von Kozak 2. сборная солянка 3. allday приятного просмотра. добавляйте свои и найденные красивые арты по теме.
  3. Привет, дорогие форумчане! Собственно суть: Имеется ноутбук Asus K55DR A10 4600m 2.3-3.5 Ггц, 8гб RAM (4*2 двухканальный режим), hdd 750 гб и самое интересное - видюшка, точнее 2 видюшки AMD 7660G+7470m Radeon Dual Graphics 1 гб. (Не кидайтесь помидорами, знаю что не супер, но на что хватило денег, да и в общем то для работы покупал, но хочется в кораблики поиграть тоже. Для игр комп есть только он к телеку подключен, а жена его смотрит каждый вечер))) В последнее время началось жуткое падение ФПС - до 18-20 кадров в секунду. Настройки средние, сглаживание и мягкие частицы выключены. Только детализация мелких объектов включена. Так вот обновления 2-3 назад ФПС был в районе 40-45 и играть было комфортно, теперь что то случилось и тормозит. Выключать дуал графикс пробовал, фпс не меняется. Кто-нибудь сталкивался с ноутбуками на гибридных видеокартах? Может драйвера какие или настройки вводить надо? Directx какой использовать? стоит 9. Спасибо за ответы.
  4. Странный парадокс, в бою видиокарта греется до 74 градусов , а в порту до 84 градусов доходит. Зачем лишнею энергию и производительность графического процессора впустую тратить? Тем более на полную мощность и дополнительный износ. Недавно старая GTX 660 начала глючить в 3D, поставил ещё старее. На 660, разница температур тоже была. В бою нагрузка графического процессора 61-62% . В порту 98-99 % ! (Смотрел через утилиту нвидиа инспектор)
  5. Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. На данном этапе тестирования игры, заметил одну особенность - отсутствуют (не замечены) многочисленные жалобы на производительность. Всем известно, что Танки требовательны к ресурсам (если хотите поиграть в более или менее красивую игру), но вот с Кораблями все как-то наоборот. И все объясняется довольна просто - текстуры и их количество. Любой объект в игре требует обработки и просчета, кроме этого освещение, тени, частицы и прочее. И как уже могли многие заметить объектов (построек, деревьев, растительности) в игре не так и много, и вот это как раз и влияет на производительность (положительно). Вот и возникла идея написания этой темы. Темы: 1. Настройки игры. 2. ПК для игры. 3. Сбор информации. I. Настройки игры. И так, начнем с того, что пробежимся по настройкам клиента и расскажем про некоторые из них. Почему не обо всех? Большинство из них понятны чисто логически, а другие Вам будут знакомы по разным играм. 1. Монитор. Про данный аспект я стал писать потому, что у некоторых могут быть 2 монитора. И конечно логически Вы будете играть на основном мониторе. И можно было про это не писать если бы не одно "НО". Вероятней Ваши мониторы подключены к дискретной видеокарте, а следовательно нагрузка идет только на нее одну. Я же принял решение подключить второй монитор к интегрированной видеокарте процессора. Кто-то поспорит и скажет, что это дополнительная нагрузка на процессор - верно, но это не слишком и влияет на производительность процессора, но зато не занимает память видеокарты. Минусом является, что если запустить игру на втором мониторе, то у Вас будет слайд-шоу (вероятней всего). 2. Сглаживание FXAA Оно создано (сглаживание) быть более быстрым и менее требовательным к памяти, так же имеет ряд преимуществ, включая улучшенное сглаживания объектов размером меньше одного пикселя, «экскаваторы» заставляют такие объекты мерцать. К памяти не требователен (по заверениям). Могут быть проблемы с активацией на видеокартах от nVidia. 3. Фильтр текстур. Метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Фильтрация позволяет устранять эффект «экскаваторов» на различных поверхностях. Самыми простыми являться билинейная и трилинейная (усовершенствованная билинейная). А вот анизотропная фильтрация уже более сложная и требовательная, и чем выше значение - тем больше ресурсов будет выделяться на просчет. 4. Набор эффектов. Тут речь идет про: взрывы, всплески, дым и прочие визуальные элементы. И чем ниже параметр - тем меньше их в игре. 5. Постобработка. Это набор эффектов который делает картинку более красочной и атмосферной: размытие, цвет, резкость. контрастность и тп. 6. Мягкие частицы. Обычно используются для отрисовки таких эффектов, как огонь, дым, облака, и т.п. они создают эффект прозрачности и глубины (объема). 7. Вертикальная синхронизация. Максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Включать рекомендуется, если FPS выше частоты обновления монитора. В некоторых случаях убирает артефакты, также убирает подергивания изображения, при этом несколько снижается производительность, иногда довольно значительно. Функция для производительных систем. 8. Тройная буферизация. Проще говоря у Вас создается не два, а три буфера обмена информации. Это позволяет уменьшит вероятность появления артефактов (мерцание, сдвиги, разрывы). Требуется дополнительная память для хранения, но стабилизирует частоту кадров. 9. Уменьшение частоты обновления GUI (графического интерфейса пользователя) Тут если честно я не совсем понял, но это вроде как частота обновления информации на Вашем мониторе и взаимодействие компонентов экрана. Требует уточнение. 10. Анимация мелких объектов. Данная функция предназначена для уменьшения нагрузки на Вашу систему. Она позволяет минимизировать количество отображаемых объектов, за счет уменьшения их количества. Очень наглядный пример эскадрильи. 11. Увеличить контрастность GUI. Контрастность - разница между светлыми и темными областями (пикселями). В данном случае делает интерфейс (меню) темным (менее прозрачным). II. ПК для игры. Данный материал подготавливался 27 Май 2014, но думаю за это время не сильно было и много изменений (ну подумаешь появилось 5-е поколение Intel'ов за "большую кучу" и так не дешевых долларов, готовиться к выходу 300-ая серия Radeon'ов, вышла 900-ая серия GeForc'ов, но мы о земном) Хочу обратить внимание, что корпуса и кулера лучше уже брать по месту, из расчета размеров и типов комплектующих. IIа. Ноутбук Тут все зависит от того, что вы на самом деле осознаете, что будете пытаться играть в WoWS на ноутбуке, по этому для комфортной игры нам потребуется хороший ноутбук. А следовательно его цена должна быть не менее 30К. И это не гарантирует, что вы выкрутите все настройки на максимум, точнее вы их выкрутите, но слайд-шоу или сгоревший ноутбук думаю не самое лучшее. Для полного счастья будет конечно подобный монстр: Intel Core i7-4700MQ - i7-4800MQ NVIDIA GeForce GTX 765M - 770M - 780M. Но стоимость подобных "игрушек" просто заоблачная (от 60+), а вес, и толщина. ​Хотел Вам посоветовать пару ноутбуков (актуальных на данный момент), но цены нынче удивляют каждый день, поэтому дам совет (а не предложение) брать с 850 или 840 (на крайний случай) видеокартой III. Сбор информации. А теперь позвольте провести небольшой сбор информации о производительности различных сборок компьютеров (ПК, ноутбуки, неттопы и прочее). Смысл? На данный момент носит 2 задачи: 1. Узнать необходимые ТТХ компьютера для оптимальной игры. Конечно, чем мощнее тем лучше, но учитывая рост цен, вопрос становиться более актуальным. 2. Провести повторный сбор информации после релиза, для проверки изменения производительности. Поэтому попрошу от Вас следующего: 1. Приложить Ваш файл DxDiag 2. Приложить скриншот боя и настроек при которых Вы играете. Будет очень хорошо, если Вы проследите показатели во время боя: от минимального, до максимального, а так же усредненный частый. Ну и немного о том как это все Выглядело у меня. DxDiag.txt 92,75К Показывать минимальные не стану, ибо тяжело это назвать графикой.... )) шутка, просто скрин не сделал. От 58 до 76. Средний 71. А ну и забыл, я же еще параллельно с этим видео записывал (на мою игру не смотрите, просто сливался). Спасибо за внимание, и возможные Ваши скрины и информацию о компьютере. Удачи. P.S. Если у Вас есть информация для дополнения, или же увидели ошибку - просьба не кричать об этом с пеной у рта! Достаточно просто написать об этом с доказательствами, ну или очень убедительно. ))
  6. JIpuMyc_JIo4uHRIO

    А вот он и прогресс....

    Тут давеча на одном сайтике нашёл интересную новостную заметку, которая гласит: Собственно говоря а вот и возможности технологии (особо торопливые могут начать смотреть с 1:25): Понятное дело, технологии не стоят на месте, Volta - это пока очень дорого, но тем не менее, годиков через 5 мы можем уже получить возможность использовать эту технологию в потребитьльских масштабах. Итак. Внимание вопрос. Уважаемые разрабы, а вы такую технологию начнёте использовать годиков через 10?
  7. Не играл в игру около полугода. Сегодня решил зайти, и естественно очень долго все обновлялось. После обновления, клиент запустился и сразу же у меня начились проблемы с графикой. Сначала какие-то яркие огни на кораблях в порту. Потом просто резкое увеличение текста и прочее. Оставляю ссылку на видео, где я записал свою проблему. Помогите, как решить?
  8. Доброго дня. Второй день замечена очень высокая загрузка графики. До 100% доходит, при чем даже просто в порту, не говоря про игру. Видеокарта вроде как недешевая, другие игры, с более серьезными требованиями, загружают ну максимум на 50%. Драйвер свежий (на прошлой неделе вроде обновлял, пока уведомлений не было), при запуске игры в безопасном режиме - такая же загрузка. Целостность проверял, настройки сбрасывал на минимум, preferences.xml удалял. Что может быть? Бывает, рендерю видео и то такой загрузки нет. DxDiag.txt WoWSLauncher.cfg.txt WoWSLauncher.log python.log
  9. Не играл с лета 2016, и вхождение происходит тяжко. Много чего изменилось, и, главное, разучился стрелять, потому сижу в кооперативках. Потому выскажусь в основном о технической стороне. Первое, с чем я столкнулся - это универсальный wargaming.net game center, который полностью заместил собой родной установщик. Он тут же предложил и WoT заняться, хотя у них есть свой, замечательно работающий лончер. Аналитики не будет, просто скажу: не понравились интерфейс с дизайном. Классический лончер, который сейчас у "Танков" - лучше. Далее, я увидел графические изменения. Новое сглаживание и решение проблемы "тонких деталей", которая так огорчала меня в своё время, радуют глаз. А потом я услышал звук. "Ультру" сразу ставить не стал, почитав негативные отзывы. Поставил родимый сердцу и уху мод озвучки Лисы, выставил широкий динамический диапазон (который, судя по файлу настроек прошлогоднего клиента, у меня был тогда включён) - и начались мучения с ползунками громкости. Главная проблема - слишком громкая музыка в бою. Если её "придавить", то в порту музыку становится еле слышно. А как раз портовую музыку я бы хотел слушать на нормальном уровне громкости, ибо она спокойная, и не бьёт по мозгам, как боевая. Отключить полностью в бою тоже не хочется. В общем. не хватает сильно раздельной регулировки громкости музыки в порту и в бою. Остальная звуковая картина тоже сильно изменилась. Очень громкие относительно стали попадания по твоему кораблю, и тихие голоса. Раньше я играл со 100% войсом и 50% мастером. Теперь же и мастер и войс выставил на 100%, но всё равно голосовая озвучка недостаточно громкая (настройки колонок и системы не менялись с тех пор). То есть хотелось бы значительно более высокого предельного уровня её громкости. Масса всяких боевых задач. кампаний и испытаний, а также сундучки, несомненно, порадовали. Вылезло пару раз индивидуальное предложение, которые вводились ещё "в мои времена", - всё же приятный функционал. Особенно учитывая его возможности (думаю, коллекционер будет счастлив получить предложение купить отсутствующий сейчас в продаже редкий прем, или же игрок с нулём свободных слотов обрадуется предложению пакета слотов со скидкой). Узнал, что недавно были приняты меры против "стреляющих дымов" - и это отличные новости. Напоследок хочу высказать мнение о геймплейно-балансном ньюансе, который практически не поменялся за время моего отсутствия. Речь идёт об игровой механике авианосцев. Вот недавно был их ребаланс, бронебойные бомбы ввелись... На мой взгляд, с АВ нужно идти по пути танковых игр AW и WoT в плане их баланса артиллерии. Да, конечно, "авики не арта", и можно назвать много кардинальных отличий, но я пишу как раз о схожей черте, а именно как о "неотвратимой угрозе с неба". Ваншоты или "съедание" 3/4 ХП с налёта - не есть хорошо. Притом этот класс очень выбивается ещё по порогу вхождения, а также скиллозависимости. С одной стороны, множество игроков отпугиваются мудрёным управлением, а с другой авики позволяют при должном умении стать намного эффективнее по сравнению со средним игроком, чем, например, крейсера. И в итоге то авиков вообще нет в бою, ибо потенциальные игроки их забросили из-за сложности и напряжности геймплея, то потом он появляется и забирает вышедший из-под "зонтика" ПВО-крейсера линкор с одного налёта, чему его владелец "несказанно рад". В итоге, расстроены множество игроков напротив одного удовлетворённого авиковода. Я ни в коем случае не предлагаю снизить влияние АВ на игровой процесс. Считаю перспективным только сделать более доступным и комфортным геймплей и "убрать альфу", чтобы исключить нанесение огромного урона за короткий промежуток времени. Таким образом решится множество проблем: на них станут больше играть, ПВО-пресеты будут более актуальными, ибо АВ хоть будут и не столь злые, но есть 1-2 в каждом бою, а не 1 из трёх, и они не будут вызывать такого недовольства у игроков на других классах, так как урон станет более плавным за единицу времени.
  10. Kartonnyi_dyatel

    Нюрнберг с 419мм орудиями?

    Канониры сломали мой корабль: Видать, смазали хорошо кормовую башню - она теперь вращается на 360 градусов! Хотя, насчет сломали наверно поспешил - скорее апнули
  11. KILL_ALL_HUMANS

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  12. Admiral_Lutjens

    Падение сбитых самолетов

    Привет всем! В игре часто сбиваю самолеты или наблюдаю за их воздушными боями. Всегда вижу одну и ту же картину - сбитый самолет либо взрывается в воздухе разлетаясь на мелкие ошметки, либо горящим факелом с воем падает в море (втыкается в остров). А если посмотреть различные документальные фильмы - то ведь было по разному. Самолетам отрывало крыло к примеру - они кувыркаясь вокруг оси фюзеляжа падали в море. Либо хвост разваливался - кабина с крыльями вращаясь в разные стороны медленно летела вниз (как опавший лист). Либо с тянущимся дымным следом, плавно снижаясь уходят за горизонт и там где то погибают. На счет горящих факелов - я читал что такое в основном было с японскими самолетами - так как их баки были не протектированы, кроме того там не было специальной конструкции, предотвращающей образование паров бензина в баке (саморегулируемый резиновый резервуар). От того они и вспыхивали и горели как спички. Сбитые американцы падали менее драматично (тоже бывало конечно горели, но не так ярко). В связи с чем предлагаю нашим талантливым дизайнерам разнообразить этот элемент - сделать графику падения самолетов различным. Можно даже учесть национальные особенности (американцам и японцам). Нам всем постепенно приедается однообразие механик и график в игре - а так будет глаз радовать - весело будет смотреть как самолет с оторванным крылом вертится и врезается в море. Можно даже немножко добавить маленькие парашютики (в отдельных рандомных случаях) - типа пилот выпрыгнул. Будет красочнее и динамичнее. А Юнкерсам с Графа Цепеллина - при атаке на цели нужен характерный вой пикировщика - вот будет драматизм ситуации) Как из фильмов про войну. Что что - а с графикой и красочностью Леста всегда на высоте. А музыка - то вообще шедевры. Когда дело доходит до критики - то она в другом) Так что прошу поддержите) Хотим больше зрелищности!
  13. Под конец боя перестала крутится последние орудие. И застряло в корпусе коробля. Посмотрел реплай там все норм. это чисто визуальный баг.
  14. Уже почти год играю на следующей сборке (скрин из конфигуратора, когда собирал): Монитор на 144Гц, т.о. система может выдавать до 144 кадров в секунду даже при включенной вертикальной синхронизации, если установить в настройках драйвера высшую доступную частоту обновления: Именно этого потолка касается показатель fps в других играх, большинство их которых гораздо требовательнее к графике, чем WoW, где даже на максималках видюха иногда останавливает кулеры, т.к. совсем не греется из-за слабой нагрузки. При этом, в кораблях параметр всегда упирается в значение 58: Это ограничение самой игры?
  15. Почему бы не ввести в статистику графическую составляющую?В виде графика ,показывающего рост мастерства игрока!Зато циферки считать не надо и наглядно все!
  16. LK_BOYARIN

    Эльдорадо?

    Я знаю, 1 апреля и фсиотакое. Но такое впервые. Что это? Я попал в Эльдорадо? Пайтити? пс Скрин всего блеска не передаёт. Живая картинка поярче, чёрных точек поменьше, видать от того что постоянно переливаются в желтый. ппс Всё прошло через пол минутки.
  17. Предупреждение В настоящей теме обсуждается "чистый" клиент (без модов), т.к. не у всех есть желание ставить моды - от них бывают проблемы. Пункты упорядочены в порядке убывания значимости (субъективно). Я постарался по возможности не повторять пожелания, высказанные ранее тут и тут, сконцентрировавшись преимущественно на том, о чём ранее не упоминал. Лишь несколько особенно неприятных проблем (пп. 1.2, 1.6, 2.1 и 2.2) были упомянуты повторно. Также я упомянул о некоторых высказанных ранее пожеланиях, которые были успешно реализованы, дабы не создавать впечатление, что я всем недоволен, а разработчики ничего не делают. 1. Интерфейс Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 2. Графика Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 3. Геймплей Сохраняющие проблемы 4. Взаимодействие с игровым сообществом
  18. Ну во первых всех командиров с новым годом! А во вторых я тут подумала и знаете что мне хочется... чтобы наша любимаю игра в новом году стала еще красивее чтобы больше красивых и разных взрывов, чтобы детонацию было видно на пол карты , чтобы при попадании в цитадель тоже стало красиво... а не как сейчас бум бах и минус "поовина" ХП а например большой красивый столб огня из сдетонировавшей боеукладки, серия внутренних взрывов , таких чтоб аж корабль трясло... облако пара из поврежденных котлов Чтобы на конец у кораблей появилась хоть какая то разрушаемость... чтобы хоть иногда можно было оторвать ствол от башни или кусок трубы или верхушку мачты... Чтобы не стало наконец одинаковых взрывов при гибели корабля, а то добивают твой линкорсквозным пробитием через нос а у тебя фигак и что то в средине корабля взрывается... и ТОЛЬКО ПОТОМ начинаешь тонуть ( причем если бы прелетело в корму или в середину корпуса, то взорвалось бы точно так же) Чтобы на погибающем корабле когда он лег на борт гремели взрывы Еще хочется чтобы карты были живые, чтоб там рыбки плавали птички летали и крякали иногда , чтобы всплески от близких выстрелов стали наконец реалистичными и РЕАЛЬНО заливали палубу водой Чтобы у кораблей появилась наконец команда (да я заню что мне ответят, поэтому хотя бы в порту, а то Стивену Сигалу совсем одному сучно... да и готовить некому)
  19. Я в игре с бета-теста, но есть вещи, которых до сих пор не понимаю. Одна из них: как корректировать стрельбу на больших дистанциях, если своих трассеров не видно? Где на скриншоте трассеры от 8-ми снарядов калибра 356 мм? И это с модом на яркие трассеры из модпака РROships. Сколько нужно лет, чтобы нарисовать трассеры, которые видно на любой карте? Или теперь, в отсутствие Антона Артемова, это в принципе невозможно? Понимаю, что вопрос в пустоту, но может легче станет... Ладно, спасибо за внимание, пошел дальше нефть качать.
  20. "У меня бомбит так, как не бомбило начиная с первого дня игры на бета тесте. Авик, старт боя. На 1 же секунде боя без всяких предупреждений начался "циклон" - заиграла соответствующая музыка, экран покрылся серой кашей струй дождя. А, красивости, через пару минут пройдёт - подумал я. Поднял авиагруппы и начал искать врагов. Через 5 минут визуальный эффект циклона продолжался. Прошло 10 минут тяжёлого боя, серая пелена на экране на экране начала раздражать. Циклон продолжался. "КАКОГО! ЧТО ПРОИСХОДИТ! " подумал я. Циклон продолжался. "Что происходит?" - сперва культурно написал я в чате. Циклон продолжался. "ЧТО ЗА #%$##$%#!@#@!#? КАКОГО @#%$#$%#! ЦИКЛОН НЕ КОНЧАЕТСЯ" - как-то так продолжил я уже матерно. Серая каша на экране не исчезала... Она начала уже физически раздражать своей постоянно меняющейся переливающейся пеленой. Фокус сознания постоянно сбивался на потоки воды и струи текущего по экрану дождя. В этой визуальной каше я не мог разобрать, действовал ли на самом деле циклон, или всё это просто выносящие мозг визуальные уродства.. Искажающие пятна своим мельтешанием сбивали внимание с летящих авиагрупп, самолёты терялись на карте. А циклон продолжался. И тут у меня бомбануло и я от души написал в чате всё, что думаю о разрабах, и их "гениальных" идеях. Пелена не пропадала. Бой выдался затяжной и к его концу я не видел ничего, кроме этих омерзительных потоков воды на экране и серой мельтешащей пелены дождя. Умер последний союзник и мой авик остался один. Тикали последние секунды боя, вот и поражение. Эффект циклона продолжался ровно 20 минут. РАЗРАБЫ! ЧТО ЗА #@$#$@#$@$#@$#@$ ВЫ ТВОРИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ещё могу выдержать 5-6 минут выносящих мозг раздражающих омерзительных искажений картинки с завывающей музыкой, но ЦЕЛЫХ 20 МИНУТ хватило чтобы я с матерным криком закрыл клиент сразу же после завершения боя.
  21. Господа, начитавшись страшных ужасов про требовательность нашего графония, я решился на небольшой эксперимент. Взял 3 видеокарты, все они в свое время были "игровыми" но их разделяют годы/поколения карт. 1. GF 660TI. Карта далеко не нова. Представлена в 2012 году. Технические характеристики ниже. http:// И тут меня просто одолело любопытство, на каких же машинах играют эти люди, которые вынуждены использовать моды, для снижения графики меньше "низко". Ведь даже 4 поколение Intel HDGf справляется со средними настройками (сам проверял, 40+ фпс, 4 гига оперативы старший I3 на борту, win7x64). О какой оптимизации тут регулярно спрашивают разрабов, если видеокарта, на которой я еще в танки начинал играть, до сих пор справляется. Да, у меня стоит I7-870 (далеко не свежий процессор) и 8 гигов Kingston hyperx fury-1600 одной плашкой (т.е. о двухканальном режиме работы я и не вспоминаю), вторую все никак не куплю. Что же за "калькуляторы" надо использовать, что бы загонять пересжатые текстуры?
  22. Я видел, что ранее этот вопрос уже поднимался (в том числе на не-русскоязычных форумах) но официального ответа или ссылки на его я так нигде и не нашел. Собственно, вопрос: есть ли в планах введение MSAA сглаживания или каких либо близких ему по результату иных типов сглаживания (SSAA и т.д.). Я понимаю, что далеко не всем это нужно, но те, кто ратуют "за сглаживание" обычно делают это не из мотивации "большеграфона" а просто потому, что без сглаживания у них сильнее утомляются глаза, что сильно сказывается на продолжительности (или вообще возможности) игры.
  23. Нужно сделать настройку длины "хвоста" у снарядов. Потому как сейчас ужасно смотрится такая картина. Особенно заметно вблизи когда след растягивается на километр. Сори за качество, скрин со стрима.
  24. Чёй-та меня сегодня прёт, хочется причинять добро... Предлагаю делиться (в графическом виде) идеями о том, кто какую роль смог бы на законном основании занять. И, хотя я, мягко говоря, в графике не спец, рискну выложить первый. Итак, Santcoder, QA Engineer И еще один: alexbljack, QA Engineer Jluca, Community Manager В роли Матери Авианосцев Vlegris, Game Designer И запомните, Рошфор, нет такого флота, который я не мог бы посадить в Бастилию понерфить... Iwao, Game Designer ArdRaeiss, Lead Automation QA и AyaSova, SM Manager mal_h, General Manager JamesWhite, Publishing Producer
  25. Всем привет! Внезапно осознал, что у нас в игре ничего не взрывается. Вот например "детонация"! Она есть, а взрыва-то нет. И это детонация арт-погреба! В общем надо бы добавить взрывы к различным действиям. Как минимум к Детонации. Еще хорошо бы к Сокрушительному удару. Да и вообще много куда можно, скажем при гибели корабля от пожара. Не, ну правда, как корабль тонет от пожара? А вот если взорвалось что-то - все разумно =)) Да и вообще! Обещали же!
×