Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'годнота'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Появилась интересная идея, а что если скрестить режимы бастион и стандартный бой, база одна, но защищена бастионом в виде острова или побережья как на карте соседи. Бастионы можно вернуть к прежнему злому виду и добавить им пушек, сделать засвет в 19км с дальностью стрельбы бастиона в 13.5км и обзором в 15км, в случае подавления бастиона захват базы сразу становится на отметку в 50%, если базу при этом не захватывают то одновременно с восстановлением ХП происходит откат захвата, при начале захвата очки не начисляются. Смысл - бодрое, корабельное рубилово, битва стальных титанов приносящая море фана, нет необходимости дефить базу, одинокая миноноска её не заберет, но вот если бастион вам снесли.., исходя из этого появляются новые интересные тактики, те же линкоры могут снести в начале боя или середине боя начисление очков команде уничтожив бастион с дальней дистанции, или так же поддержать эсминцы которые смогут начать захват после уничтожения бастиона, ну и под конец боя можно преизрядно поднасpать. Битва за очки будет эпичной и жаркой, это будут воистину эпические сражения с непредсказуемым финалом. Так же есть смысл разослать всем кто сделал в игре хотя бы один бой обучающее видео на почту, таким образом игроки будут знать что им делать в таком бою заранее, так же это может вернуть часть старых игроков которые вернутся посмотреть на режим, возможно многим именно таких битв и не хватает в игре Брутальность этого режима будет весьма на высоте, так же есть смысл делать его на картах не превышающих 35х35 км для кораблей 10 уровня Я бы играл в него с огромным удовольствием Уважаемые товарищи разработчики как вам мысль ?, хотелось бы услышать ваше мнение Ах да, чуть не забыл, за нанесение урона по бастиону должно назначатся вознаграждение в размере 0.20% от суммы вознаграждения за еденицу урона по кораблям, то есть снеся бастиону 200к хп 100%, игрок получит вознаграждение как если бы он снес кораблю 20% боеспособности, вполне честно за урон по неподвижному бастиону.
  2. Всем привет, посчитал сборки перков для своих командиров кораблей американских веток для WoWs 0.6.0, чем и хочу с вами поделиться, поехали: Эсминцы: 1 уровень: профилактика, снижаем критуемость модулей на 30%, остальное американским эсминцам малополезно. 2 уровень: из последних сил. 3 уровень: самый пожалуй спорный, сюда переехали все полезные перки так что берем их все ))), суперинтендант ради дыма, боп ради кд, мастер борьбы за живучесть что бы быть толстыми и лучше выживать, взрывотехник что бы жечь из дымов. 4. тут нужен только инвиз. p.s. Если любите играть через уоп то жертвуем мбж со взрывотехником и на сдачу берем мастер на все руки второго уровня: Крейсера: Сборка - страшный сон эсминца, играем от инвиза, ходим на точки дабы вдоволь полакомиться мягкими и калорийными вражескими эсминцами. 1 уровень: артиллерийская тревога, берем обязательно, как только по нам начали стрелять уходим в инвиз. 2 уровень: поворот башен, они у нас достаточно туговаты и отчаянный, все таки кроме гк у американских крейсеров ничего нет и вполне логично бустить именно его. 3 уровень: суперинтендант, чем больше у нас рлс и хилок тем лучше, взрывотехник - им мы так же немного бустим ГК. 4 уровень: обязательный инвиз и радиопеленгация, радиопеленгация нам нужна для обнаружения примерного местоположения вражеских эсминцев. Сборка специфическая и не всем пойдет, её прелесть в агрессивной игре на самом краю, играется с модулем на перезарядку гк и модулем на маскировку. ЛК 1 уровень: мастер заряжающий, иногда на Монтане нужно быстро сменить ББ на фугас, не забываем что это профильный перк мастера Сигала. 2 уровень: перком повышенная готовность мы компенсируем отсутствие перка ОБЖ - который мы брать не будем, со вторым перком сложнее мы можем взять как поворот башен, мастер Сигал рекомендует, так и новый отчаянный, существенно апающий наши орудия по мере уменьшения ХП, будет ли он полезен именно американским ЛК вопрос сложный и требующий вдумчивого тестирования, с ним сборка будет выглядеть следующим образом: 3 уровень: берем БОП и суперинтендант, думаю пояснять для чего не надо ))) 4 уровень: стандартные УОП и РУПВО. ПВО у нас кстати становится лучше на 10% по сравнению с текущей версией игры. Вот такие сборки перков будут использоваться мной на кораблях американских веток, как видим корабли ничего особо не теряют, а иногда даже приобретают по сравнению с тем что есть сейчас. Если есть профильный авиковод то запостите если не сложно сборку перков для американских авианосцев версии 0.6.0, калькулятор перков здесь. Перки я рассчитывал под корабли 8 - 10 уровня, под кораблики уровнем ниже сборки перков могут быть другими, я практически не играю ниже 8 уровня последние несколько месяцев.
×